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League of Legends · 2026-10-13

Aatrox फिर जीवित हो सकता है क्योंकि Irelia, पुरानी Karma, Quinn और Caitlyn ने League Classic को फिर से आकार दिया

League of Legends के कुछ सबसे भारी रूप से रीडिज़ाइन किए गए चैम्पियंस उन संस्करणों में लौट रहे हैं जिन्हें कई मौजूदा खिलाड़ी वास्तव में कभी नियंत्रित नहीं कर पाए हैं। Aatrox, Irelia, Karma, Quinn और Caitlyn अब Patch 26.20 के साथ League Classic में उपलब्ध हैं , जिससे Riot की जानबूझकर अनैक्रोनिस्टिक (

Aatrox फिर जीवित हो सकता है क्योंकि Irelia, पुरानी Karma, Quinn और Caitlyn ने League Classic को फिर से आकार दिया

League of Legends के कुछ सबसे भारी रूप से रीडिज़ाइन किए गए चैम्पियंस उन संस्करणों में लौट रहे हैं जिन्हें कई मौजूदा खिलाड़ी वास्तव में कभी नियंत्रित नहीं कर पाए हैं। Aatrox, Irelia, Karma, Quinn और Caitlyn अब Patch 26.20 के साथ League Classic में उपलब्ध हैं, जिससे Riot की जानबूझकर अनैक्रोनिस्टिक (कालविरुद्ध) शुरुआती League की पुनर्रचना में पाँच किट जोड़े गए हैं जो गेम के इतिहास के अलग-अलग बिंदुओं से ली गई हैं।

नया Bruiser Irelia और Aatrox’s Revive Return in League Classic शोकेस खास तौर पर उल्लेखनीय है क्योंकि इनमें से कई चैम्पियन अपने आधुनिक अवतारों से लगभग अलग चरित्र जैसा महसूस कराते हैं। Aatrox कभी बेसिक अटैक, आत्म-नुकसान और एक पैसिव रेजररेक्शन के इर्द-गिर्द घूमता था। Irelia त्रिनिटी फोर्स ब्रूज़र का प्रतीक थी जिसमें ट्रू डैमेज और शर्तीय भीड़ नियंत्रण था। Karma मरण के करीब आती हुई मजबूत होती थी, जबकि Quinn सचमुच बैटलफ़ील्ड छोड़ कर Valor को नियंत्रण दे सकती थी। Caitlyn समूह में सबसे परिचित है, लेकिन पिलटोवर की शेरिफ भी उन ट्रैप-कॉम्बो मैकेनिक्स से पहले की है जो उसके आधुनिक प्लेस्टाइल को परिभाषित करते हैं।

Aatrox वापस आ गया है, उस समय से पहले जब The Darkin Blade पूरी तरह अलग चैम्पियन बन गया

आधुनिक Aatrox सावधानी से स्थित Darkin Blade स्ट्राइक्स, डैमेज से हीलिंग, Umbral Dash और World Ender के इर्द-गिर्द बना है। League Classic इसके बजाय मूल 2013 संस्करण को बहाल करता है, उस दौर का जब Aatrox मूल रूप से एक अटैक-केंद्रित फाइटर था जिसकी अपनी ही हेल्थ उसकी आक्रामक संसाधन में से एक के रूप में काम करती थी।

Riot ने स्नैपशॉट चुनते समय असामान्य रूप से दूर पीछे जाकर चयन किया है। Patch 26.20 नोट्स के अनुसार, यह Aatrox का संस्करण उसके मूल रिलीज के केवल कुछ पैच बाद का है, वर्षों के बैलेंस वर्क और उन दो बड़े रीडिज़ाइनों से बहुत पहले जो अंततः उसे बदल दिया। उसकी बेसिक क्षमताएँ स्वास्थ्य खर्च करती हैं और Blood Well की ओर योगदान देती हैं, एक पैसिव संसाधन जो बोनस अटैक स्पीड देता है और सबसे महत्वपूर्ण रूप से Aatrox को वह कुछ देता है जिसके बारे में आधुनिक खिलाड़ी केवल पुरानी League कहानियों से ही सुनते आए हैं: एक वास्तविक रिवाइव।

जब Aatrox Blood Well उपलब्ध रहते हुए मरता है, वह संसाधन को खाली कर देता है और उसी स्थान पर पुनर्जीवित हो जाता है। इसके लिए किसी allied Zilean की जरूरत नहीं, न ही किसी Guardian Angel की आइटम स्लॉट ली गई है और न ही उसकी पहचान का कोई आधुनिक World Ender व्याख्यात्मक रूप। रेजररेक्शन उसके अपने बेसलाइन किट का हिस्सा है, जो तुरंत यह बदल देता है कि वह कितनी आक्रामकता से डायव्स और लंबी लड़ाइयों में जा सकता है।

Blood Thirst और Blood Price हर तीसरे अटैक को एक निर्णय बनाते हैं

पुराना Aatrox उसके वर्तमान संस्करण की तुलना में लगातार बेसिक अटैकिंग से बहुत अधिक जुड़ा था। Blood Thirst / Blood Price को दो प्रभावों के बीच टॉगल किया जा सकता है, जहाँ हर तीसरा अटैक या तो स्वास्थ्य बहाल करता है या अतिरिक्त डैमेज करता है जबकि Aatrox की अपनी कुछ HP खर्च कर देता है। इससे एक सतत निर्णय बनता है—सस्टेन बनाम आक्रामकता—न कि आधुनिक पैटर्न जहाँ Q के स्वीट स्पॉट्स हिट करना और डैमेज के अनुसार हील होना मुख्य तरीका है।

Blood Thirst तब और भी शक्तिशाली हो जाता है जब Aatrox पहले से ही कम स्वास्थ्य पर होता है, जो पुराने चैम्पियन के खतरे के साथ अजीब संबंध को मजबूत करता है। घायल रहना उसकी रिकवरी क्षमता बढ़ा सकता है, जबकि Blood Price में स्विच करना उसके अगले हमलों के खतरे को बढ़ाता है पर उसकी हेल्थ दिशा को उल्टा धकेल देता है। Blood Well के अटैक-स्पीड बोनस के साथ मिलकर, यह किट Aatrox को लंबी लड़ाइयों में बने रहने के लिए प्रोत्साहित करती है जहाँ बार-बार उन तीसरे अटैक्स तक पहुँचना मायने रखता है।

बचा हुआ किट उस दृष्टिकोण का समर्थन करता है बिना उसे पूरी तरह हावी बनाए। Dark Flight उसे हवा में कूदने के बाद एरिया नॉक-अप देता है, Blades of Torment दो मिलनशील प्रोजेक्टाइल आगे भेजता है जो दुश्मनों को डैमेज और स्लो करते हैं, और Massacre पास के चैम्पियंस को डैमेज करता है जबकि अस्थायी रूप से अटैक स्पीड और अटैक रेंज बढ़ा देता है। जो कोई भी केवल 2018 के बाद के Aatrox के आदी है, उसके लिए परिणाम इसी चैम्पियन का पुराना संस्करण महसूस होने की बजाय उस चरित्र की खोज जैसा लगता है जिसे Riot ने अंततः बदल दिया।

उसका रेजररेक्शन बिल्कुल वही प्रकार का मेकानिक है जिसे League Classic संरक्षित करने के लिए मौजूद है

Aatrox यह भी दिखाता है कि Riot ने Classic को किसी एक परफेक्टली पुनर्निर्मित ऐतिहासिक पैच के इर्द-गिर्द क्यों नहीं बनाया। उसका रेजररेक्शन वर्षों पहले गायब हो गया था, और सिर्फ एक विशिष्ट सीजन को बहाल करना उन चैम्पियंस के संस्करणों को बाहर कर देता जिनके साथ खिलाड़ी अलग-अलग युगों से मजबूती से जोड़ते हैं।

इसके बदले Riot League Classic को एक “greatest hits” कलेक्शन के रूप में वर्णित करता है जो व्यापक रूप से Season 3 के आसपास ऐंकर किया गया है। चैम्पियंस, आइटम और मैकेनिक्स League के शुरुआती वर्षों के विभिन्न बिंदुओं से आ सकते हैं जब तक वे उस धीमी, कठोर शैली का समर्थन करते हैं जिसे Riot पुनर्रचित कर रहा है। इससे मूल Aatrox ऐसे सिस्टम्स के साथ मौजूद हो सकता है जो ऐतिहासिक रूप से जरूरी नहीं कि बिल्कुल उसी लाइव पैच में मौजूद रहे हों।

इसका मतलब यह भी है कि Classic Aatrox ऐतिहासिक प्रेरणा के बावजूद नामंज़ूर होने का आश्वासन नहीं है। Riot ने मोड को लॉन्च के बाद से स्वतंत्र रूप से बैलेंस किया है, कभी-कभी असली ऐतिहासिक मानों को वापस लाते हुए और कभी-कभी जब आवश्यक हुआ नए समायोजन बनाते हुए। Classic का लक्ष्य पुराने League की पहचान को संरक्षित करना है, न कि खिलाड़ियों ने जैसे-तैसे अनुभव किए गए हर असंतुलन को ठीक-ठीक बरकरार रखना।

Irelia मूल Trinity Force ब्रूज़र के रूप में लौटती है

यदि Aatrox उस चैम्पियन का प्रतिनिधित्व करता है जिसकी पूरी यांत्रिक पहचान बदल दी गई थी, तो Irelia League के सबसे प्रसिद्ध ब्रूज़र रीडिज़ाइनों में से एक का प्रतिनिधित्व करती है। Classic में लौटने वाला संस्करण वह Irelia है जो 2010 से लेकर उसकी 2018 रिवर्क तक मौजूद थी, Hiten Style, Equilibrium Strike और Transcendent Blades सहित।

Riot स्पष्ट रूप से उसे मूल Trinity Force पोस्टर चाइल्ड कहते हैं, और यह वर्णन यह पकड़ता है कि वह कभी कितनी अलग काम करती थी। पुरानी Irelia मुख्य रूप से Ionian Fervor को क्षमताओं के माध्यम से स्टैक करने और मार्क किए गए लक्ष्यों के बीच तेजी से नृत्य करने के बारे में नहीं थी। वह एक मज़बूत मेली फाइटर थी जो बार-बार Bladesurge रिसेट्स के साथ सस्टेन, ट्रू डैमेज और असामान्य रूप से शक्तिशाली शर्तीय भीड़ नियंत्रण को मिलाती थी जिससे वह संख्या में कम होने पर भी प्रभावी ढंग से लड़ सकती थी।

उसकी पुरानी पैसिव, Ionian Fervor, पास में दिखाई देने वाले दुश्मन चैम्पियंस की संख्या के आधार पर Tenacity प्रदान करती है। Ionian Fervor Irelia को ऑफेंसिव रूप से स्टैक बनने के लिए पुरस्कृत करने के बजाय, जैसे ही अधिक विरोधी उसके आसपास दिखते हैं उससे भीड़ नियंत्रण कम प्रभावी हो जाता है। यह एक ऐसे मैकेनिक के रूप में बनाया गया है जो स्पष्ट रूप से किसी लड़ाई में अंडरडॉग होने के इर्द-गिर्द है, और यह समझाने में मदद करता है कि Riot इस अवतार का वर्णन कितना छलकपटपूर्ण रूप से टिकाऊ कहता है भले ही उसकी मोबिलिटी रहे।

Hiten Style ट्रू-डैमेज ऑटो अटैक्स वापस लाता है

परिभाषित क्षमता है Hiten Style। इसका पैसिव हर बार Irelia के अटैक करने पर स्वास्थ्य बहाल करता है, जबकि इसे सक्रिय करने पर वह हीलिंग बढ़ जाती है और उसके बेसिक अटैक्स में बोनस ट्रू डैमेज जुड़ जाता है। कोई मार्क लगाने की जरूरत नहीं, न ही कई क्षमताओं को चक्रीय रूप से उपयोग करने की आवश्यकता जिससे डैमेज उपलब्ध हो—एक बार Hiten Style सक्रिय होने पर Irelia बस लंबे समय तक चलने वाली मेली एक्सचेंज में बेहद खतरनाक बन जाती है।

उस सादगी ने आइटमाइज़ेशन को विशेष रूप से महत्वपूर्ण बना दिया। अटैक स्पीड, टिकाऊपन और Spellblade प्रभाव सभी उसी ब्रूज़र पहचान में योगदान कर सकते थे, जबकि Bladesurge लक्ष्यों पर टिके रहने के लिए आवश्यक मोबिलिटी प्रदान करता था। पुरानी Q अभी भी दुश्मन की ओर डैश करती है, ऑन-हिट प्रभाव लागू करती है और टार्गेट को मारने पर अपनी कूलडाउन रिफंड कर देती है, इसलिए मिनियन चेन और सटीक रिसेट्स उसके गेमप्ले का हिस्सा बने रहते हैं यहां तक कि आधुनिक मार्क सिस्टम के बिना भी।

मशहूर Equilibrium Strike भी वापस आता है। यह सामान्य रूप से एक दुश्मन को घायल और सुस्त करता है, लेकिन अगर लक्ष्य की वर्तमान स्वास्थ्य प्रतिशत Irelia से अधिक है तो स्लो एक स्टन बन जाता है। यह शर्तीय प्रभाव पुराने चैम्पियन की पूरी दर्शन को कैप्चर करता है: तत्काल एक्सचेंज में पिछड़ जाना वास्तव में लड़ाई को पलटने के लिए अधिक शक्तिशाली टूल अनलॉक कर सकता है।

Transcendent Blades Irelia को Vanguard’s Edge की बजाय चार प्रोजेक्टाइल देता है

उसका अल्टिमेट एक और बड़ा अलगाव है। आधुनिक खिलाड़ी जानते हैं Vanguard’s Edge को, वह विशाल ब्लेड वॉल जो चैम्पियंस को डैमेज करता है, उन्हें मार्क करता है और शत्रुओं को उसकी सीमा पार करने पर दंड देता है। Classic Irelia के पास इसके बजाय Transcendent Blades होता है, जो चार अलग ब्लेड कास्ट स्टोर करता है जिन्हें एक लाइन में फायर किया जा सकता है।

हर ब्लेड हर उस दुश्मन को डैमेज करता है जिसे वह पार करती है और Irelia को हील करती है, जिससे अल्टिमेट एक साथ कई उद्देश्यों की पूर्ति कर सकता है। यह किसी द्वंद्व से पहले विरोधी को नरम कर सकता है, लड़ाई के दौरान Irelia को सतत हील दे सकता है या एक पूरी मिनियन वेव क्लियर करते हुए उसे स्वास्थ्य पुनर्प्राप्त करने की अनुमति दे सकता है। Riot पैच नोट्स में मजाक में कहता भी है कि यह “निश्चित रूप से सिर्फ वेव क्लियर टूल नहीं है,” यह स्वीकार करते हुए कि खिलाड़ियों ने इस क्षमता के लिए कितने व्यावहारिक उपयोग खोजे थे।

मिलकर, Hiten Style, Equilibrium Strike और Transcendent Blades उस युग को फिर से बनाते हैं जिसने League के सबसे पुराने मीम्स में से एक पैदा किया: “better nerf Irelia.” उसका ऐतिहासिक ख्याति उस कठिनाई से आई थी जिसमें सस्टेन, ट्रू डैमेज, मोबिलिटी, Tenacity और शर्तीय भीड़ नियंत्रण को एक ब्रूज़र किट में संतुलित करने का आरामदायक बिंदु खोजा जाता था। Classic अब यह पता लगाने का मौका पाता है कि उस ख्याति का कितना हिस्सा एक पूरी तरह अलग खिलाड़ी पारिस्थितिकी तंत्र में अभी भी जीवित रहता है।

Karma उसकी 2013 रिवर्क से पहले के रूप में लौटती है

पाँच-चैम्पियन ड्रॉप में सबसे पुराना डिज़ाइन और भी अजीब लग सकता है। Classic Karma उस संस्करण का उपयोग करती है जो केवल थोड़े से अधिक दो वर्षों के लिए मौजूद था, इससे पहले कि Riot ने उसे 2013 की शुरुआत में रिवर्क किया, जिसका अर्थ है कि आधुनिक Inner Flame, Focused Resolve और Inspire से परिचित खिलाड़ी प्रभावी रूप से एक अलग चैम्पियन सीख रहे हैं।

Riot मूल Karma को League के शुरुआती बैटलमैजेस में से एक के रूप में वर्णित करता है, और उसकी पैसिव यह दिखाती है कि क्यों। Inner Flame उसे अतिरिक्त Ability Power देता है इस आधार पर कि वह कितनी हेल्थ खो चुकी है, जिससे Karma मरण के निकट आने पर अधिक खतरनाक हो जाती है। यह मैकेनिक एक जोखिमभरा मध्य-बिंदु प्रोत्साहित करता है जहाँ कम स्वास्थ्य पर जीवित रहना दोनों उसके ऑफेंसिव और डिफेंसिव कौशल को नाटकीय रूप से मजबूत कर सकता है।

उसका पुराना Heavenly Wave आधुनिक Karma द्वारा उपयोग किए जाने वाले परिचित प्रोजेक्टाइल की बजाय एक कोन में डैमेज फायर करता है। इसे Mantra के साथ एम्पावर करने पर सहयोगियों के लिए एक एरिया हील जोड़ता है, और वह हीलिंग खोई हुई हेल्थ के अनुसार मजबूत होती है। इससे पोजिशनिंग तुरंत और जटिल हो जाती है: Karma को इतनी नज़दीक आना होगा कि वह दुश्मनों को हिट कर सके जबकि साथ ही घायल साथियों को Mantra वर्शन से कवर भी कर सके।

Spirit Bond किसी और चैम्पियन को मूविंग लाइन ऑफ़ crowd control बना देता है

पुरानी Karma की सबसे अजीब क्षमता शायद Spirit Bond है। वह खुद को किसी अन्य यूनिट से जोड़ देती है, सहायक लक्ष्यों को स्पीड बढ़ाने या दुश्मन लक्ष्यों को धीमा करने का प्रभाव देती है जबकि दोनों पात्रों के बीच एक दृश्य टेदर बनाती है। जो कोई भी उस कनेक्शन को पार करता है वह भी प्रभावित होता है, जिससे Karma और उसके लक्ष्य के बीच की जगह एक मूविंग गेमप्ले ऑब्जेक्ट बन जाती है बजाय इसके कि बांड को केवल एक बफ़ या डेबफ़ के रूप में माना जाए।

इंटरैक्शन Mantra के माध्यम से और भी मजबूत हो जाता है, जो मूवमेंट इफेक्ट्स को डबल कर देता है। Soul Shield उसे अधिक पारंपरिक सुरक्षा देता है, लेकिन उस शील्ड को एम्पावर करने पर वह रिसीपीएंट के चारों ओर एरिया डैमेज के लिए विस्फोट कर देती है। Mantra स्वयं स्तर एक से उपलब्ध है और इसमें दो चार्ज हो सकते हैं, जिससे पुरानी Karma को एम्पावर बेसिक क्षमताओं तक पहुंच मिलती है जबकि आधुनिक League खिलाड़ी अल्टिमेट अनलॉक करने के बारे में भी नहीं सोच रहे होते।

इसलिए यह संस्करण आधुनिक पोक-केंद्रित Karma की तुलना में एक शॉर्ट-रेंज AP battlemage/support हाइब्रिड के अधिक निकट खेलता है। वह कम स्वास्थ्य का फायदा उठाना चाहती है, पोजिशनिंग को मैनिपुलेट करना चाहती है और हर क्षण में किस Mantra प्रभाव को एक चार्ज खर्च करने लायक समझना चाहती है।

Quinn कभी गायब हो जाती थी ताकि Valor चैम्पियन बन सके

Quinn का Classic अवतार शायद सभी में सबसे अजीब लौटने वाला मेकानिक रखता है। 2015 के अपडेट से पहले, चैम्पियन औपचारिक रूप से Quinn and Valor था, और यह भेदभाव शब्दशः था: उसके अल्टिमेट को सक्रिय करने पर Quinn बैटलफ़ील्ड छोड़ देती थी जबकि Valor उसकी जगह ले लेता था।

उसका सामान्य रूप पहचाना जा सकता है। Harrier लक्ष्यों को बोनस अटैक डैमेज के लिए मार्क करता है, Blinding Assault Valor को आगे भेजता है ताकि वह दुश्मनों को डैमेज और ब्लाइंड कर दे, Heightened Senses विजन और Harrier ट्रिगर करने के बाद पैसिव अटैक/मूवमेंट स्पीड देता है, और Vault Quinn को किसी विरोधी की ओर भेजता है और फिर उसे किक कर दूर करता है और एक और मार्क लागू करता है।

हालाँकि स्तर छह पर Tag Team चरित्र को मूल रूप से बदल देता है। Quinn पीछे हट जाती है और Valor सीधे नियंत्रित करने योग्य बन जाता है—एक अत्यंत तेज मेली स्किर्मिशर के रूप में जिसमें उसकी क्षमताओं के संशोधित वर्शन होते हैं। Valor को भारी मूवमेंट स्पीड और Heightened Senses के अटैक-स्पीड बोनस का स्थायी रूप से एम्पावर किया हुआ वर्शन मिलता है, जिससे वह अलग-थलग पड़े विरोधियों का पीछा इस तरह कर सकता है जैसी रेंज्ड Quinn नहीं कर सकती।

अल्टिमेट को पुनः सक्रिय करने से Skystrike ट्रिगर होता है, जो क्षेत्रीय डैमेज करता है और फिर Quinn को बैटलफ़ील्ड पर वापस लाता है। आधुनिक Quinn का Behind Enemy Lines घूमने का फैंटेसी बरकरार रखता है लेकिन असलPlayable transformation को छोड़ दिया गया, इसलिए League Classic उन मैकेनिक्स में से एक को संरक्षित कर रहा है जिसे लंबे समय तक खेलने वाले खिलाड़ी भी शायद केवल उतर-चढ़ाव के साथ याद रखते हों।

पुरानी Quinn बस आधुनिक Quinn अलग संख्याओं के साथ नहीं है

यह अंतर यह काफी बदल देता है कि वह कैसे खेली जाती है। आधुनिक Quinn यात्रा के दौरान रेंज्ड बनी रहती है जबकि तेज़ी से Valor के साथ चलती है, जिससे उसे असाधारण मानचित्र मूवमेंट मिलता है बिना उसकी लड़ाई की दूरी को मौलिक रूप से बदलने के। Classic Quinn में प्रभावी रूप से दो रूप होते हैं जिनके अलग जोखिम प्रोफ़ाइल हैं: एक ranged marksman जो काइट और हैरास कर सकता है, और एक मेली Valor रूप जो किसी लक्ष्य का पीछा करते समय कहीं अधिक प्रतिबद्धता दिखाता है।

इसलिए Tag Team काफी हद तक रोमिंग, अससिनेशन और क्लीनअप फाइट्स के लिए उपयुक्त था बजाय इसके कि बस हर 5v5 संघर्ष में जैसे ही क्षमता उपलब्ध हो वह उसमें घुस जाए। संगठित विरोधी टीम के खिलाफ मेली रेंज में स्विच करना बेहद खतरनाक हो सकता था, जबकि किसी अलग-थलग खिलाड़ी को पकड़ना Valor की विशाल गति को कहीं अधिक धमकीपूर्ण बना देता था।

यह प्रयोगात्मक डिज़ाइन बिल्कुल वही चीज है जिसे आधुनिक League आमतौर पर चैम्पियन अपडेट्स के दौरान सांत करती है। Classic Riot को उसे संरक्षित करने के लिए एक जगह देता है।

Caitlyn परिचित है जब तक खिलाड़ी विवरणों पर न जाएँ

अन्य चार चैम्पियंस की तुलना में, Caitlyn लगभग राहत की तरह सामान्य लगती है। Riot उस किट के संस्करण का उपयोग कर रहा है जो 2011 और 2015 के बीच मौजूद था, और कई बुनियादी अवधारणाएँ आज भी बरकरार हैं: Headshot रिपीटेड अटैक्स को इनाम देता है, Piltover Peacemaker लंबी दूरी का वेवक्लियर प्रदान करता है, 90 Caliber Net Caitlyn को पीछे धकेलता है और Ace in the Hole अत्यंत लंबी दूरी से किसी दुश्मन को लक्षित करता है।

फर्क उन उपकरणों के इंटरैक्शन में दिखाई देता है। पुराना Headshot बस कुछ अटैक्स के बाद ट्रिगर होता है, जबकि ब्रश से किए गए अटैक्स काउंटर को तेज करते हैं। Yordle Snap Trap किसी भी दुश्मन को जड़ता और डैमेज देता है जो उस पर कदम रखता है, लेकिन Caitlyn केवल दो ट्रैप रख सकती है और उसे आधुनिक Headshot इंटरैक्शन नहीं मिलता जो ट्रैप प्लेसमेंट को उसके बर्स्ट कॉम्बोज़ का इतना मौलिक हिस्सा बना देता है।

Piltover Peacemaker भी क्रमिक लक्ष्यों से गुजरते हुए डैमेज खो देता है, जबकि Ace in the Hole अभी भी परिचित क्षमता रखता है कि किसी अन्य दुश्मन चैम्पियन द्वारा इंटरसेप्ट किया जा सकता है। कुल मिलाकर, वह एक अत्यंत लंबी-रेंज पारंपरिक मार्क्समैन की तरह खेलती है जिसकी ताकत लेन नियंत्रण और सुरक्षित ऑटो अटैक्स से आती है, न कि आधुनिक संस्करण की जटिल ट्रैप/नेट/Headshot सीक्वेंस से।

यह तुलनात्मक रूप से सरल डिज़ाइन वास्तव में Caitlyn को लौटने वाले खिलाड़ियों के लिए समझना सबसे आसान अतिरिक्तताओं में से एक बना सकती है, खासकर Karma और Quinn के साथ, जिनके मूल किट एक दशक से अधिक पहले गायब हो गए थे।

पाँचों अतिरिक्त Classic को 77 चैम्पियंस तक ले आते हैं

League Classic जुलाई में 60 चैम्पियंस के साथ लॉन्च हुआ था, जिसमें मूल 40 के साथ 2009 से 2013 के बीच रिलीज़ किए गए अतिरिक्त 20 चुने गए पात्र शामिल थे। Riot ने हमेशा कहा कि शुरुआती रोस्टर जानबूझकर सीमित था और League के शुरुआती दौर से अतिरिक्त चैम्पियंस के साथ बढ़ाया जाएगा, और लॉन्च के बाद से यह प्रक्रिया तेज़ी से आगे बढ़ी है।

Patch 26.16 ने Akali, Kennen और Shen जोड़े। Patch 26.18 ने Fiora, Galio, Poppy, Shyvana और Xin Zhao जोड़े। Patch 26.19 ने Fizz, Nami, Nautilus और pre-rework Graves जोड़े। इसलिए Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma और Quinn को 26.20 में जोड़ने से playable Classic रोस्टर अब 77 चैम्पियंस हो गया है, जबकि Riot ऐसे पात्रों को प्राथमिकता दे रहा है जिनके पुराने संस्करण आधुनिक समकक्षों से काफी अलग गेमप्ले पेश करते हैं।

चयन यह भी दिखाता है कि Riot League के इतिहास में कालानुक्रमिक रूप से आगे नहीं बढ़ रहा है। Karma 2013 की शुरुआत में हटाए गए डिज़ाइन का प्रतिनिधित्व करती है, Aatrox उसके 2013 डेब्यू के कुछ बाद का है, Quinn उसका 2013–2015 रूप उपयोग करती है, Caitlyn 2011–2015 के विस्तृत अवधि से चुनी गई है और Irelia 2018 तक पहुँचती है। Classic जानबूझकर उन स्नैपशॉट्स को मिला रहा है।

Riot नॉस्टैल्जिया का बैलेंस कर रहा है बजाय किसी म्यूज़ियम पीस को संरक्षित करने के

यह दृष्टिकोण पहले ही League Classic का केन्द्रीय हिस्सा बन चुका है। Riot ने Season 3 को अपनी वैचारिक आधार बिंदु के रूप में लिया लेकिन कभी भी एक सटीक सर्वर पुनर्रचना का वादा नहीं किया। मोड पुराने Summoner’s Rift, क्लासिक आइटम्स, पुराने Runes और Masteries और शुरुआती चैम्पियन किट्स को आधुनिक सुधारों के साथ मिलाता है जिनमें वर्तमान सर्वर इंफ्रास्ट्रक्चर, मैचमेकिंग बदलाव, आधुनिक पिंग्स, स्पेल बफ़रिंग और वैकल्पिक WASD मूवमेंट शामिल हैं।

बैलेंस उसी दर्शन का पालन करता है। Riot ने बार-बार ऐतिहासिक रूप से सटीक मानों को बहाल किया है जब पुनर्रचना स्मृति से बहुत दूर चली जाती है, लेकिन वह ऐसे बदलाव करने के लिए भी तैयार है जो मूल League में कभी मौजूद नहीं थे। उदाहरण के लिए Patch 26.17 ने Classic Lux को आधुनिक कास्टिंग इंटरैक्शंस और अनपेक्षित बिल्ड्स खोलने के लिए अतिरिक्त अटैक-स्पीड ग्रोथ दी, जबकि उसी अपडेट ने क्लासिक वातावरण की वास्तविक प्रदर्शन के अनुसार गोल्ड जनरेशन, टॉवर और प्रोग्रेशन को भी बदला।

इसका मतलब है कि लौटने वाले चैम्पियंस को अक्टूबर 2026 के उनके मानों पर हमेशा के लिए जमे रहने की गारंटी नहीं है। यदि Aatrox का रिवाइव अत्यधिक दमनकारी साबित होता है, Irelia टॉप लेन पर हावी हो जाती है या पुरानी Karma वर्तमान Classic रोस्टर के खिलाफ काम नहीं कर पाती, तो Riot के पास ऐतिहासिक शुद्धता को मोड को खेलने योग्य रखने से अधिक महत्वपूर्ण मानने के बिना हस्तक्षेप करने की गुंजाइश है।

यह पैच पहले से मौजूद Classic के आउट्लायर्स को भी कंटेन करने की कोशिश कर रहा है

Patch 26.20 सिर्फ पांच चैम्पियंस पेश नहीं करता। Riot उस वातावरण को समायोजित करना जारी रख रहा है जिसमें वे प्रवेश कर रहे हैं, Fiora को एक और कमजोर करने वाला संशोधन मिला है क्योंकि वह पिछले परिवर्तनों के बावजूद Classic की डोमिनेंट टॉप लैनेर बनी हुई थी। Riposte के बोनस Attack Damage को हर रैंक पर घटा दिया गया है, Blade Waltz पर फिर से हमला करने से बचते हुए उसकी सामान्य लड़ाई क्षमता को ट्रिम करते हुए।

Graves को भी एक अत्यंत मजबूत वापसी के बाद वापस खींचा जा रहा है। उसका बेस Attack Damage, Attack Damage ग्रोथ और Attack Speed ग्रोथ सभी घटाए गए हैं, जबकि Collateral Damage के कोन हिस्से ने स्केलिंग और उच्च-रैंक बेस डैमेज खो दिया है। Riot कहता है कि वह उसकी मूल शॉटगन-जैसी बर्स्ट पहचान को बनाए रखना चाहता है जबकि उस सतत डैमेज को घटा रहा है जिसने उसे बहुत लगातार हावी होने की अनुमति दी।

Fizz को क्लासिक के पुराने आइटम्स के जरिए उपलब्ध गारंटीड बर्स्ट को कम करने के लिए एक और जोड़ी AP-उन्मुख कमजोरियाँ मिली हैं ताकि फाइटर और अससिन दोनों बिल्ड्स संरक्षित रहें। वहीं Kennen को विशेष रूप से AD बिल्ड्स के लिए मदद मिल रही है, और Nautilus को उसके जंगली और सोलो-लेन प्रदर्शन में सुधार के लिए कई बफ़्स और फिक्स दिए जा रहे हैं ताकि उसे बस एक और मजबूत सपोर्ट न बना दिया जाए।

परिणाम धीरे-धीरे एक ऐसे गेम की ओर बढ़ रहा है जिसकी अपनी मेटागेम बन रही है बजाय एक संग्रहालयीय जिज्ञासा के। Classic चैम्पियंस पुराने किट्स से शुरू हो सकते हैं, लेकिन वे अब उन संयोजनों में प्रतिस्पर्धा कर रहे हैं जो ऐतिहासिक रूप से हमेशा मौजूद नहीं थे।

अगले पैच के पीछे पहले से Act II इंतजार कर रहा है

Riot ने यह भी पुष्टि की है कि League Classic Act II Battle Pass Patch 26.21 के साथ आएगा, बजाय इस चैम्पियन वेव के साथ लॉन्च किए जाने के। इससे Patch 26.20 मुख्य रूप से रोस्टर विस्तार और बैलेंस पर केंद्रित रहता है इससे पहले कि मोड अपनी अगली प्रोग्रेशन चरण में जाए।

दीर्घकालिक दिशा आंशिक रूप से The Council द्वारा नियंत्रित रहती है, जो Riot की इन-क्लाइंट वोटिंग प्रणाली है League Classic के लिए। खिलाड़ी मोड में अधिक समय बिताकर अपनी वोटिंग प्रभावशीलता बढ़ाते हैं और भविष्य के चैम्पियंस, कॉस्मेटिक्स और गेमप्ले परिवर्तनों सहित विषयों पर मतदान कर सकते हैं, जबकि स्वास्थ्य और बैलेंस के निर्णयों पर अंतिम नियंत्रण Riot के पास ही रहता है।

यह व्यवस्था मायने रखती है क्योंकि Classic पहले से ही अपनी मूल 60-पात्र प्रयोग से काफी आगे बढ़ चुका है। अब 77 चैम्पियंस उपलब्ध हैं और Riot अलग-अलग ऐतिहासिक अवधियों को मिलाता जा रहा है, भविष्य के अतिरिक्त यह तय करने में अधिक महत्वपूर्ण होंगे कि “classic League” का वास्तविक अर्थ क्या है बजाय केवल लॉन्च रोस्टर की स्पष्ट कमियों को भरने के।

पाँच चैम्पियंस लौटे, लेकिन उनमें से चार अपने साथ पूरी खोई हुई प्लेस्टाइल्स लेकर आए हैं

Caitlyn परिचित लग सकती है, लेकिन Patch 26.20 का बाकी हिस्सा प्रभावी रूप से उन मैकेनिक्स का प्रदर्शन है जिन्हें League ने वर्षों के चैम्पियन मॉडर्नाइज़ेशन के दौरान हटा दिया था। Aatrox खुद को पुनर्जीवित कर सकता है। Irelia Hiten Style के माध्यम से हील करती है जबकि ट्रू-डैमेज बेसिक अटैक्स से विरोधियों को काटती है। Karma अपनी हेल्थ गायब होने पर Ability Power हासिल करती है। Quinn सचमुच Rift छोड़ देती है और Valor उसकी जगह लड़ता है।

इनमें से कोई भी सिस्टम आधुनिक League में अपरिवर्तित नहीं बचा। कुछ इसलिए गायब हुए क्योंकि Riot ने उसी फैंटेसी को व्यक्त करने के बेहतर तरीके पाए, जबकि अन्य ने बैलेंस, पठनीयता या गेमप्ले समस्याएँ पैदा कीं जिन्होंने अंततः उन्हें बदलने का औचित्य साबित किया। League Classic को यह दिखावा करने की जरूरत नहीं कि उन रीडिज़ाइनों के पीछे अच्छे कारण कभी नहीं थे; इसका उद्देश्य खिलाड़ियों को एक और ऐसा वातावरण देना है जहाँ वे पुराने विचार फिर से मौजूद हो सकें।

यही चीज इस वेव को सिर्फ चैम्पियन काउंट बढ़ाने से अधिक दिलचस्प बनाती है। जो कोई 2013 में खेलना छोड़ चुका था वह उन पात्रों को पहचान सकता है जिन्हें उन्होंने वर्षों पहले खो दिया था, जबकि जो बाद में League में आए वे आखिरकार समझ पाएँगे कि खिलाड़ी अभी भी Aatrox के रिवाइव, पुरानी Irelia, battlemage Karma या उस अवधि के बारे में क्यों बात करते हैं जब Quinn का Ultimate वास्तव में Valor बनना था।

Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma और Quinn Patch 26.20 के साथ अब League Classic में उपलब्ध हैं, जिससे मोड 77 चैम्पियंस तक बढ़ गया है और League of Legends के इतिहास में सबसे अधिक बदल दिए गए किट्स में से कई को बहाल किया गया है।

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