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Marathon · 2026-07-22

माराथन मध्य-सीजन 2 अपडेट वॉल्ट ब्रेकर लॉन्च करता है और निष्कर्षण शूटर को PvE के गहरे में धकेलता है

माराथन का मध्य-सीजन 2 अपडेट लाइव है, जिससे बंज़ी का पहला प्रयोगात्मक PvE मोड टॉउ सिटी IV में आ गया है, साथ ही महत्वपूर्ण प्रगति परिवर्तनों, हथियार संतुलन, उपकरण प्रतिबंधों और क्रेडल प्रणाली को उसकी पिछली सीमा से आगे बढ़ाने का एक नया तरीका लाया गया है। इसका केंद्र वॉल्ट ब्रेकर है, जो क्रायो आर्क

माराथन का मध्य-सीजन 2 अपडेट लाइव है, जिससे बंज़ी का पहला प्रयोगात्मक PvE मोड टॉउ सिटी IV में आ गया है, साथ ही महत्वपूर्ण प्रगति परिवर्तनों, हथियार संतुलन, उपकरण प्रतिबंधों और क्रेडल प्रणाली को उसकी पिछली सीमा से आगे बढ़ाने का एक नया तरीका लाया गया है।

इसका केंद्र वॉल्ट ब्रेकर है, जो क्रायो आर्काइव के अंदर सेट एक सीमित समय के लिए roguelite अनुभव है। यह मोड खिलाड़ियों को माराथन के सामान्य PvPvE प्रतियोगिता में नहीं छोड़ता, बल्कि प्रतिकूल रनर क्रू को हटा देता है और पूरी तरह से यूईएससी द्वारा नियंत्रित वॉल्ट में व्यापक रूप से खतरनाक भटकाव से बचने पर केंद्रित होता है, वॉल्ट डेटा एकत्र करता है और एक समर्पित प्रायोजित किट को धीरे-धीरे मजबूत करता है।

वॉल्ट ब्रेकर 21 जुलाई से 4 अगस्त तक एकल रनर्स, डुओ और ट्रियो के लिए उपलब्ध है। बंज़ी इसे न केवल एक खेल योग्य इवेंट के रूप में मानती है बल्कि यह सीजन 3 के लिए योजनाबद्ध व्यापक PvE अनुभव के लिए एक बड़े पैमाने पर परीक्षण भी है, जिससे मध्य-सीजन 2 अपडेट माराथन की मूल निष्कर्षण-शूटर संरचना से आगे का एक महत्वपूर्ण कदम बन जाता है।

वॉल्ट ब्रेकर दुश्मन रनर्स को हटा देता है लेकिन दबाव को नहीं

वॉल्ट ब्रेकर माराथन का पहला प्रयोगात्मक PvE-केवल मोड है, लेकिन यह क्रायो आर्काइव के माध्यम से एक आरामदायक दर्शक टूर के रूप में डिजाइन नहीं किया गया है।

खिलाड़ी यूईएससी माराथन उपनिवेश गांव में प्रवेश करते हैं और कई रनों में धीरे-धीरे कठिन होते जा रहे वॉल्ट में घुसपैठ करने का प्रयास करते हैं। अन्य क्रू के प्रतिस्पर्धी खतरे को हटा दिया गया है, जिससे मोड यूईएससी बलों, मार्ग योजना, संसाधन प्रबंधन और कैसे आगे बढ़ाने का निर्णय लेने पर केंद्रित हो जाता है।

यह माराथन के तनाव के स्रोत को बदलता है न कि इसे खत्म करता है। मानक निष्कर्षण लूप में, अनिश्चितता इस बात से आती है कि कब कोई अन्य क्रू एक लड़ाई में हस्तक्षेप करेगा, एक उद्देश्य पर प्रतिस्पर्धा करेगा या एक एक्सफिल्ट्रेशन बिंदु पर समय से पहले हमला करेगा। वॉल्ट ब्रेकर उस मानव अनिश्चितता को संरचित वृद्धि के साथ बदलता है।

जितना गहरा एक क्रू धकेलता है, उतना ही उसके संभावित प्रगति का मूल्य बढ़ता है। साथ ही, लगातार वॉल्ट को लेना यह संभावना बढ़ाता है कि एक विफल मुठभेड़ या खराब प्रबंधित मार्ग उस रनों से सबसे मूल्यवान पुरस्कार मिटा देगा।

यह महत्वपूर्ण रूप से भेद करने वाली बात है। वॉल्ट ब्रेकर PvE-केवल हो सकता है, लेकिन इसकी roguelite संरचना अभी भी जोखिम, वसूली और सुरक्षित स्थान पर पहुंचने से पहले महत्वपूर्ण प्रगति खोने की संभावना पर निर्भर करती है।

क्रायो आर्काइव एक समर्पित roguelite युद्धभूमि बन जाता है

क्रायो आर्काइव माराथन के पहले PvE प्रयोग के लिए एक स्वाभाविक स्थान है।

यूईएससी माराथन पर एक अंत-गेम गंतव्य के रूप में मूल रूप से प्रस्तुत की गई, यह क्षेत्र बंद वॉल्ट, सुरक्षा बलों और केंद्रित लड़ाई की मुठभेड़ों के चारों ओर डिजाइन किए गए स्थानों से भरा हुआ है। वॉल्ट ब्रेकर उन गुणों को एक प्रगति-केंद्रित मोड में पुनः उपयोग करता है जहाँ खिलाड़ी बार-बार एक समान व्यापक वातावरण में लौटते हैं जबकि इसके गहरे चुनौतियों का सामना करने के लिए बेहतर उपकरण बनते हैं।

परंपरागत रैखिक मिशन के विपरीत, वॉल्ट ब्रेकर कई प्रवृत्तियों के चारों ओर बनाया गया है। खिलाड़ी एक प्रतिबंधित प्रायोजित किट के साथ शुरू करते हैं, वॉल्ट उद्देश्यों को पूरा करते हैं, वॉल्ट डेटा एकत्र करते हैं और उस मुद्रा का उपयोग करके भविष्य के प्रयासों के लिए अपनी क्षमताओं को सुधारते हैं।

यह मानक निष्कर्षण लूप की तुलना में रनों के बीच विकास की अधिक स्पष्ट धारणा पैदा करता है। सामान्यतः, माराथन खिलाड़ियों को टॉउ सिटी से लाए गए किसी भी सफल चीज़ का उपयोग करके मजबूत बिल्ड बनाने की अनुमति देता है। वॉल्ट ब्रेकर उस अर्थशास्त्र को एक समर्पित अपग्रेड संरचना में संकीर्ण करता है, जिससे मोड को अपनी खुद की धड़कन मिलती है और हर सफल वॉल्ट को एक लंबे प्रगति पथ का हिस्सा बनाता है।

अतः क्रायो आर्काइव सिर्फ एक स्थान नहीं रहता। यह एक प्रयोगात्मक अभियान की कार्य प्रणाली के रूप में कार्य करता है जहाँ खिलाड़ी की बढ़ती शक्ति सीधे बार-बार के घुसपैठ से जुड़ी होती है।

वॉल्ट डेटा निर्धारित करता है कि एक रन कितनी जल्दी महत्वपूर्ण बनता है

वॉल्ट ब्रेकर वॉल्ट डेटा को इसके समर्पित इवेंट मुद्रा के रूप में पेश करता है, जो दो प्रगति स्तरों में विभाजित होती है जिनकी अलग-अलग जोखिम आवश्यकताएँ होती हैं।

स्तर 1 वॉल्ट डेटा वॉल्ट से पुनः प्राप्त किया जा सकता है और सामान्यतः इसे सफलतापूर्वक निकाला जाना चाहिए। एक यूईएससी कमांडर को हराने पर भी रन के बाद स्तर 1 डेटा पात्रता दी जाती है, भले ही खिलाड़ी एक्सफिल में विफल रहा हो, जिससे प्रगति का एक ऐसा मार्ग मिलता है जो पूरी तरह से जीवित रहने पर निर्भर नहीं होता।

स्तर 2 वॉल्ट डेटा अधिक मांग वाली है। इसे एक ही प्रवृत्ति के दौरान लगातार वॉल्ट को हल करने और फिर उस मुद्रा के साथ सफलतापूर्वक भागने के द्वारा केवल कमाया जा सकता है।

यह आवश्यकता मोड के केंद्रीय जोखिम-प्रति-इनाम के निर्णय को उत्पन्न करती है। खिलाड़ी एक वॉल्ट पूरा कर सकता है और विश्वसनीय स्तर 1 प्रगति के साथ छोड़ सकता है, या मूल्यवान स्तर 2 इनाम के लिए गहराई में आगे बढ़ सकता है। सह-समन्वित क्रू के लिए, निर्णय शेष उपकरण, उपलब्ध समय और टीम ने पहले की मुठभेड़ों को कितनी प्रभावी ढंग से संभाला है, पर निर्भर करेगा।

एकल रनर्स को कठिन गणना का सामना करना पड़ता है। उनके पास अपने मार्गों और गति का पूरा नियंत्रण होता है, लेकिन कोई साथी नहीं होता है जिसका उपयोग वे वापसी, उन्हें पुनर्जीवित करने या तब जब एक बिल्ड संघर्ष करने लगे तब मुठभेड़ को संभालने के लिए कर सकें।

वॉल्ट डेटा यह सुनिश्चित करता है कि उद्देश्य केवल हर दुश्मन को खत्म करना नहीं है। असली लक्ष्य यह समझना है कि कब एक रन ने पर्याप्त मूल्य उत्पन्न किया है और कब लालच संभवतः प्रगति को विफलता में बदलने वाली है।

प्रायोजित किट खिलाड़ी की प्राथमिकताओं के अनुसार बढ़ती है

वॉल्ट ब्रेकर को एक्सेस करने के लिए एक मुफ्त इवेंट-विशिष्ट प्रायोजित किट की आवश्यकता होती है, जिसे नए वॉल्ट ब्रेकर आर्मरी के माध्यम से प्राप्त किया जाता है।

प्रारंभिक संस्करण जानबूझकर कमजोर है, जिससे एक मानक हथियार और केवल सीमित मात्रा में उपकरण और उपभोग्य वस्तुएं मिलती हैं। खिलाड़ी फिर वॉल्ट डेटा खर्च करते हैं ताकि विभिन्न अपग्रेड पथ खोल सकें और अपनी पसंद के दृष्टिकोण के चारों ओर किट को आकार दे सकें।

हथियार की गुणवत्ता को अधिक सीधी क्षति के लिए प्राथमिकता दी जा सकती है। जीवित रहने की क्षमता उन खिलाड़ियों के लिए बेहतर की जा सकती है जो अधिक दबाव अवशोषित करने की उम्मीद करते हैं। अन्य शाखाएँ इम्प्लांट्स और कोर का चयन विस्तार करती हैं, जो खिलाड़ियों को इवेंट के दौरान बिल्डक्राफ्टिंग के लिए अधिक विकल्प देती हैं।

यह प्रणाली वॉल्ट ब्रेकर को एक मजबूत roguelite पहचान देती है। शुरूआती किट एक सामान्य आधार रेखा स्थापित करती है, लेकिन बार-बार खेलने से अंततः निर्माणों के बीच अर्थपूर्ण अंतर उत्पन्न होता है।

यह निष्कर्षण शूटर से संबंधित सबसे बड़ी बाधाओं में से एक को भी कम करती है। खिलाड़ियों को मोड में प्रवेश करने के लिए अपनी व्यक्तिगत उच्च-मूल्य की सामग्री को जोखिम में डालने की आवश्यकता नहीं होती। प्रायोजित किट एक नियंत्रित प्रारंभिक बिंदु बनाती है, जिससे नए और स्थापित खिलाड़ियों को इस इवेंट में भाग लेने की अनुमति मिलती है, बिना यह सुनिश्चित किए कि उनका मुख्य वॉल्ट किसी इवेंट के सुलभता को निर्धारित करे।

हालाँकि, क्रेडल और गुट के उन्नयन सक्रिय रहते हैं, इसलिए मौजूदा प्रगति अभी भी महत्वपूर्ण है। वॉल्ट ब्रेकर खुद का एक निर्माण स्थान बनाता है बिना पूरी तरह से व्यापक माराथन खाते से कनेक्ट किए।

आर्मरी PvE प्रगति को मानक माराथन से फिर से जोड़ती है

वॉल्ट डेटा केवल प्रायोजित किट को सुधारने के लिए सीमित नहीं है।

वॉल्ट ब्रेकर आर्मरी में दैनिक और साप्ताहिक प्रस्ताव शामिल हैं जिनमें हथियार, उपकरण और अन्य इनाम शामिल होते हैं जिन्हें माराथन की मानक गतिविधियों में उपयोग किया जा सकता है। इनमें एक घूर्णन डीलक्स हथियार, क्रायो की टेम्पलेट्स, प्रेस्टिज गियर और अन्य सीमित-स्टॉक वस्तुएं शामिल हैं।

यह संबंध इवेंट के मूल्य के लिए आवश्यक है। क्योंकि वॉल्ट ब्रेकर रन के दौरान मिली अधिकांश सामग्री को निकाला नहीं जा सकता है, आर्मरी प्रयोगात्मक मोड और विस्तृत निष्कर्षण अर्थव्यवस्था के बीच मुख्य पुल बन जाती है।

खिलाड़ी क्रायो आर्काइव को पारंपरिक लूट से अपनी इन्वेंटरी भरने के लिए नहीं कर रहे हैं। वे सफल रनों को नियंत्रित मुद्रा में बदल रहे हैं और तय कर रहे हैं कि उस प्रगति को कैसे खर्च किया जाए।

कुछ खिलाड़ी प्रायोजित किट में भारी निवेश कर सकते हैं ताकि अधिक खतरनाक वॉल्ट्स तक पहुँचने की संभावना को बेहतर किया जा सके। अन्य हथियारों या प्रेस्टिज उपकरणों को प्राथमिकता दे सकते हैं जो उनके मानक माराथन लोडआउट को मजबूत करते हैं।

संरचना तात्कालिक इवेंट शक्ति और स्थायी खाते के मूल्य के बीच एक जानबूझकर संघर्ष उत्पन्न करती है। किट पर वॉल्ट डेटा खर्च करने से भविष्य के PvE रनों को अधिक कुशल बनाने चाहिए, लेकिन बाहरी पुरस्कार खरीदने से ऐसे लाभ मिलते हैं जो वॉल्ट ब्रेकर बंद होने के बाद भी उपयोगी होते हैं।

सीमित उपलब्धता प्रत्येक अपग्रेड निर्णय को अधिक महत्वपूर्ण बनाती है

वॉल्ट ब्रेकर केवल 4 अगस्त तक ही उपलब्ध रहने का कार्यक्रम है।

इसका दो सप्ताह का समय इस इवेंट को एक स्थायी मोड से अधिक संकेंद्रित बनाता है और खिलाड़ियों को वॉल्ट डेटा अर्जित करने और खर्च करने की गति पर अतिरिक्त वजन डालता है।

साप्ताहिक स्तर 1 वस्तुओं का सीमित स्टॉक होता है, जबकि उच्च मूल्य वाले स्तर 2 चयन में ऐसे पुरस्कार होते हैं जिन्हें केवल साप्ताहिक घूर्णन में एक बार खरीदा जा सकता है। प्रेस्टिज उपकरणों को भी इवेंट के दौरान प्रतिबंधित कर दिया गया है, जिससे उन खिलाड़ियों के लिए अनंत खेती का मार्ग अवरुद्ध होता है जो लगातार मोड को साफ़ करने में सक्षम होते हैं।

यह संक्षिप्त खिड़की बंज़ी के परीक्षण लक्ष्यों को पूरा करती है। एक सीमित_queue डेवलपर को भागीदारी, पूर्णता दर, प्रगति की गति, खिलाड़ी व्यवहार और सीजन 3 में पूरा PvE मोड के आगमन से पहले एकल, डुओ और ट्रियो संतुलन की प्रभावशीलता मापने की अनुमति देता है।

हालांकि, खिलाड़ी के दृष्टिकोण से, यह दबाव भी लागू करता है। वॉल्ट ब्रेकर केवल एक ऐसा मोड नहीं है जिसे पूरे सीजन में धीरे-धीरे खोजा जा सकता है। जो कोई भी इसके प्रगति ट्रैक को पूरा करने या इसके सीमित पुरस्कारों को प्राप्त करने में रुचि रखता है, उन्हें एक अपेक्षाकृत संकीर्ण समय के भीतर इसके साथ संलग्न होना होगा।

यह तात्कालिकता भागीदारी को बढ़ा सकती है, लेकिन माराथन केPvE दिशा की दीर्घकालिक सफलता इस पर निर्भर करेगी कि क्या भविष्य के संस्करण स्थायी स्तंभों की तरह महसूस होते हैं बजाय कि अस्थायी साइड गतिविधियों के।

कोडेक्स चुनौतियाँ इवेंट को अपनी विशेष दृश्य पहचान देती हैं

वॉल्ट ब्रेकर में चार समर्पित कोडेक्स चुनौतियाँ शामिल हैं जिनमें यूईएससी-नियंत्रित क्रायो आर्काइव से संबंधित कॉस्मेटिक पुरस्कार होते हैं।

खिलाड़ी विपक्ष मार्कर प्रोफ़ाइल प्रतीक, यूईएससी कमांड प्रोफ़ाइल पृष्ठभूमि, यूईएससी बुलवर्च सर्किट ब्रेकर हथियार शैली और यूईएससी नियंत्रण हथियार आकर्षण अर्जित कर सकते हैं।

ये पुरस्कार इवेंट को इसके समर्पित प्रगति प्रणाली के बाहर एक दृश्य पहचान देते हैं। हथियार शैली सबसे इच्छित पुरस्कार होने की संभावना है क्योंकि यह नियमित खेल के दौरान उपकरण की प्रस्तुति को सीधे बदलता है, जबकि प्रतीक, पृष्ठभूमि और आकर्षण भागीदारी के स्थायी रिकॉर्ड के रूप में कार्य करते हैं।

चुनौती-आधारित कॉस्मेटिक्स भी ऐसे उद्देश्य प्रदान करते हैं जो आर्थिक अनुकूलन से अलग मौजूद होते हैं। एक खिलाड़ी को हर घूमते हुए आर्मरी हथियार की आवश्यकता नहीं हो सकती है, लेकिन कोडेक्स को पूरा करने से इवेंट को समाप्त करने के लिए एक स्पष्ट चेकलिस्ट प्रदान होती है।

मुख्य प्रश्न यह होगा कि क्या सभी चार चुनौतियों को नियमित वॉल्ट ब्रेकर प्रगति के माध्यम से स्वाभाविक रूप से पूरा किया जा सकता है या क्या उन्हें मोड के व्यापक अपग्रेड पथ के समाप्त होने के बाद विशिष्ट उद्देश्य को दोहराने की आवश्यकता है।

WSTR निकट-सीमा खतरे के रूप में लौटता है

मध्य-सीजन 2 अपडेट माराथन के हथियार सैंडबॉक्स में भी महत्वपूर्ण परिवर्तन करता है।

WSTR कॉम्बैट शॉटगन को एक बड़ा क्षति वृद्धि मिली है, जो 85 से 100 तक जाती है और उचित परिस्थितियों में दो शॉट में विरोधियों को नीचे खींचने की क्षमता वापस प्राप्त करती है। हालांकि, बंज़ी इस हथियार को इसके प्रक्षिप्ति-राज्य वर्चस्व में वापस नहीं ला रही है।

इसके फैलाव में वृद्धि की गई है, क्षति गिरने को फिर से ट्यून किया गया है और कई लक्ष्य सहायता और चुम्बकत्व मानों को घटाया गया है। इसका परिणाम यह है कि WSTR अब बेहद निकट रेंज में खतरनाक बनता है, बिना इसके इरादित दूरी के बाहर मुठभेड़ को नियंत्रित करने की अनुमति देता है।

यह एक कठिन संतुलन इतिहास वाली हथियार के लिए एक उचित दिशा है। एक शॉटगन जो विश्वसनीय विस्फोटक क्षति की कमी रखता है, उसके अस्तित्व का कोई कारण नहीं है, लेकिन एक ऐसा जो अत्यधिक दूरी तक आसानी से विरोधियों को मिटा सकता है, वह माराथन की गति और स्थिति प्रणालियों को समतल कर सकता है।

नया WSTR उन खिलाड़ियों को पुरस्कृत करना चाहिए जो सफलतापूर्वक दूरी को बंद करते हैं और आक्रामक मुठभेड़ को पूरा करते हैं। खराब स्थान और या उस हथियार को उसकी प्रभावी रेंज से बाहर धकेलने के प्रयास पर अधिक गंभीर दंड मिलेगा।

बैलिस्टिक शॉटगन भी अपने सटीकता-क्षति बोनस को खो रहे हैं, जिसके साथ सर्किट ब्रेकर मुख्य अपवाद बना रहता है। यह उन्हें पैलेट स्थान और निकटता के चारों ओर बनाए गए हथियारों के रूप में और अधिक पहचाना जाता है बजाय कि हेडशॉट ऑप्टिमाइज़ेशन के।

D54 बैटल पिस्तौल अपने सीजन 2 लाभ का एक हिस्सा खो देती है

जबकि WSTR ऊपर की ओर बढ़ता है, D54 बैटल पिस्तौल को पीछे खींचा जा रहा है।

हथियार का सटीकता गुणांक 1.5x से कम होकर 1.38x हो गया है, और इसके न्यूनतम और अधिकतम क्षति-गिरने की सीमाएँ सभी स्टेट स्तरों में घटाई गई हैं।

व्यावहारिक प्रभाव केवल संख्याओं से अधिक महत्वपूर्ण है। अब D54 को ग्रे शील्ड वाले एक रनर को नीचे लाने के लिए तीन सटीकता पैटर्न की आवश्यकता होती है बजाय कि दो के, जबकि एक पर्पल शील्ड लक्ष्य को चार सटीकता पैटर्न की बजाय तीन की आवश्यकता होती है।

यह विपक्षियों को प्रतिक्रिया देने के लिए अधिक समय देता है और पिस्तौल की क्षमताओं को घटित करने की क्षमता को कम करता है, इससे पहले कि अन्य हथियार सही ढंग से अपनी प्रभावी रेंज स्थापित कर सकें।

D54 को सीजन 2 की शुरुआत में जिसे लोकप्रिय बनाया गया था, उस विशिष्ट हैंडलिंग और बर्स्ट-फायर पहचान को बनाए रखना चाहिए। अपडेट इसे संभावित लोडआउट से हटाने का प्रयास नहीं कर रहा है। यह इसके प्रदर्शन अंतर को संबोधित कर रहा है जो कि अन्य हथियारों को इतना प्रतिस्पर्धात्मकता की अनुमति देता है।

ग्रेनेड और बुलबुला ढ़ाल सीमाओं का लक्ष्य उच्च-स्तरीय मुकाबला

सबसे प्रभावशाली परिवर्तनों में से एक उस उपकरण को प्रभावित करता है जो खिलाड़ी एक रन में प्रवेश करते समय ले जा सकते हैं।

रनर्स अब दो बुलबुला ढ़ाल, केम ग्रेनेड, ईएमपी ग्रेनेड, फ्लेचेट ग्रेनेड, फ्रैग ग्रेनेड और हीट ग्रेनेड के एकत्रित कुल में दो तक ही प्रतिबंधित हैं।

खिलाड़ी एक ही वस्तु के दो या दो अलग-अलग प्रतिबंधित उपकरण लेकर जा सकते हैं। जो भी अतिरिक्त ग्रेनेड ज़ोऩ में प्रवेश करने के बाद प्राप्त होते हैं उन्हें अभी भी सामान्य रूप से एकत्र और उपयोग किया जा सकता है।

यह प्रतिबंध सीधे दो लगातार समस्याओं को लक्षित करता है: प्रभाव क्षेत्र ग्रेनेड स्पैम और उच्च-स्तरीय मुठभेड़ों में बुलबुला ढ़ालों का वर्चस्व।

यह दृष्टिकोण हर ग्रेनेड के व्यक्तिगत नुकसान को कमजोर करने से बचता है। बल्कि, बंज़ी इस बात को सीमित कर रही है कि खिलाड़ी एक रन के शुरूआत में कितनी विस्फोटक या रक्षात्मक उपयोगिता की गारंटी दे सकते हैं।

यह उपकरण चयन को अधिक जानबूझकर बनाना चाहिए। एक खिलाड़ी जो दो फ्रैग ग्रेनेड लेकर चला गया है, वह ईएमपी या बुलबुला ढ़ाल की लचीलापन को बलिदान कर रहा है। एक रक्षा और एक आक्रामक विकल्प लाने से विविधता पैदा होती है, लेकिन एक समान रणनीति को बार-बार लागू करने की क्षमता को कम करता है।

यह प्रणाली भी पैट का मूल्य रखती है। एक रन के दौरान अतिरिक्त ग्रेनेड खोजने से अधिक अर्थपूर्ण हो जाता है क्योंकि वे उस खिलाड़ी के विकल्पों को मूल इनफिल सीमा के परे बढ़ा देते हैं।

क्रेडल विकास एक नया प्रेस्टिज परत प्रस्तुत करता है

क्रेडल को अपडेट में से एक सबसे महत्वपूर्ण दीर्घकालिक प्रगति परिवर्तन प्राप्त होता है।

बंज़ी ने क्रेडल प्रगति में पहले 25% कमी को पलटा है, खिलाड़ियों को प्रारंभिक दर पर अधिकतम क्षमता की ओर निर्माण करने की अनुमति दी है। एक बार जब क्रेडल को पूरी तरह से अपग्रेड किया गया है, खिलाड़ी अब इसे क्रेडल विकास प्रणाली के पहले संस्करण के माध्यम से शून्य पर रीसेट कर सकते हैं।

रीसेट होने से एक अतिरिक्त अधिकतम ऊर्जा बिंदु और अद्वितीय कॉस्मेटिक्स, जिसमें कई रनर शेल शैलियाँ शामिल हैं, अनलॉक होती हैं।

यह प्रभावी रूप से क्रेडल को एक प्रेस्टिज प्रणाली देता है। खिलाड़ी अपनी पूरी हुई प्रगति को एक स्थायी निर्माण लाभ और कॉस्मेटिक पहचान के लिए व्यापार करते हैं, फिर अपग्रेड प्रक्रिया फिर से शुरू करते हैं।

अतिरिक्त ऊर्जा बिंदु संभवतः अत्यधिक प्रभावशाली हो सकते हैं, इस पर निर्भर करते हुए कि कितनी क्रेडल विकास का अंततः समर्थन किया जाता है। एक अतिरिक्त बिंदु भी संयोजनों को खोल सकता है जो पहले असंभव थे, समर्पित खिलाड़ियों के लिए मजबूत प्रोत्साहनों का निर्माण करके अन्य संसाधनों को सिस्टम में खिलाने के लिए जारी रखता है।

डिजाइन भी एक सामान्य लाइव-सेवा प्रगति समस्या को संबोधित करता है। एक बार जब कोई खिलाड़ी एक महत्वाकांक्षी मौसमी प्रणाली को पूरा करता है, तो इससे जुड़े संसाधनों का बहुत कुछ मूल्य खो सकता है। क्रेडल विकास यह सुनिश्चित करने का एक और कारण प्रदान करता है कि वे वस्त्र निकाले जाने को बनाए रखें, बजाय उसे सीजन के मध्य में अप्रासंगिक बनने की अनुमति देने के।

वॉल्ट ब्रेकर माराथन के भविष्य के लिए एक परीक्षण है, केवल मध्य-सीजन के लिए नहीं

मध्य-सीजन 2 अपडेट का महत्व है क्योंकि वॉल्ट ब्रेकर केवल एक और कतार नहीं जोड़ रहा है।

बंज़ी ने पहले ही पुष्टि की है कि वह माराथन को विभिन्न जीवित अनुभवों का समर्थन करने के लिए चाहती है, जिसमें उच्च-दबाव PvPvE निष्कर्षण से अधिक केंद्रित PvE और संभवतः अधिक सीधे PvP प्रयोग शामिल हैं। वॉल्ट ब्रेकर अब तक उस रणनीति की सबसे साफ-सुथरी खेलने की अभिव्यक्ति है।

इसकी प्रायोजित किट आर्थिक बाधा को कम करती है। इसकी roguelite अपग्रेड संरचना संरचित प्रगति उत्पन्न करती है। इसकी एकल, डुओ और ट्रियो कतारें विभिन्न समूह आकारों का समर्थन करती हैं। इसकी आर्मरी यह सुनिश्चित करती है कि PvE में बिताया गया समय मानक निष्कर्षण लूप का भी लाभ उठा सकता है।

इन प्रणालीयों में से कोई भी यह गारंटी नहीं देता है कि मोड काम करेगा। मुठभेड़ की विविधता, कठिनाई का स्केलिंग, पुरस्कार अर्थव्यवस्था और पुनः खेलने के मूल्य यह निर्धारित करेगा कि क्या खिलाड़ी क्रायो आर्काइव में प्रारंभिक नवीनता कम होने के बाद भी दौड़ना जारी रखेंगे।

सीमित इवेंट अवधि बंज़ी को उन कमजोरियों की पहचान करने के लिए स्थान देती है, इससे पहले कि सीजन 3 आए। यह समुदाय की प्रतिक्रिया को भी खास महत्व देता है। वॉल्ट ब्रेकर स्पष्ट रूप से प्रयोगात्मक है, और अंतिम PvE मोड को इस दौरान खिलाड़ियों ने जो पूरा किया, अनदेखा किया, शोषण किया या बार-बार अनुरोध किया, उसके आधार पर महत्वपूर्ण रूप से बदल सकता है।

माराथन का पहला PvE ब्रीच सम्पूर्ण खेल को फिर से परिभाषित कर सकता है

मध्य-सीजन 2 अपडेट माराथन का विस्तार दो दिशाओं में एक साथ करता है।

हथियार और उपकरण परिवर्तन प्रतिस्पर्धात्मक निष्कर्षण सैंडबॉक्स को लगातार परिष्कृत करते हैं, जिसमें WSTR एक विशेष निकट-सीमा खतरे के रूप में लौटता है, D54 कुछ अत्यधिक दक्षता खो रहा है और ग्रेनेड की सीमाएँ सामरिक निर्णय लेने को फिर से स्थिर करने का प्रयास कर रही हैं।

वॉल्ट ब्रेकर, इस बीच, एक अधिक मौलिक प्रश्न पूछ रहा है: क्या माराथन की गति, युद्ध और निर्माण सामान्य रूप से प्रभावशाली रह सकती है जब दुश्मन खिलाड़ी समीकरण से हटा दिए जाएँ?

क्रायो आर्काइव प्रयोग के पास सही बुनियादी बातें हैं। इसकी समर्पित किट प्रगति, बढ़ती वॉल्ट, मुद्रा के निर्णय और बाहरी पुरस्कार एक साधारण PvE संस्करण की तुलना में अधिक संरचना प्रदान करते हैं।

यह संरचना एक पूर्ण स्थायी मोड का समर्थन कर सकती है, यह अब तक सिद्ध नहीं हुआ है। अगले दो हफ्तों के लिए, हालांकि, माराथन खिलाड़ियों को इसकी वॉल्ट्स को तोड़ने का पहला मौका दे रही है बिना हर कोने के चारों ओर किसी अन्य क्रू को देखने के।

वॉल्ट ब्रेकर निष्कर्षण शूटर को प्रतिस्थापित नहीं कर रहा है। यह परीक्षण कर रहा है कि माराथन कितना बड़ा हो सकता है।


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