Marvel Rivals · 2026-07-22
मार्वेल रिवाल्स ने एप्रोक्लिप्स के गिर चुके साम्राज्य को थेब्स के साथ एक ऊर्ध्वाधर कोंवॉय युद्धभूमि में बदल दिया
मार्वेल रिवाल्स 23 जुलाई UTC को थेब्स के दरवाजे खोल रहा है, जहाँ एक नए कोंवॉय मानचित्र की शुरुआत हो रही है, जहाँ प्राचीन मिस्री पौराणिक कथाएँ, खगोलीय प्रौद्योगिकी और एप्रोक्लिप्स का साम्राज्य एक गिरते समयरेखा के भीतर टकराते हैं। यह मानचित्र टीमों को बदलते रेगिस्तान के टीलों के पार भेजता है, ओज़

मार्वेल रिवाल्स 23 जुलाई UTC को थेब्स के दरवाजे खोल रहा है, जहाँ एक नए कोंवॉय मानचित्र की शुरुआत हो रही है, जहाँ प्राचीन मिस्री पौराणिक कथाएँ, खगोलीय प्रौद्योगिकी और एप्रोक्लिप्स का साम्राज्य एक गिरते समयरेखा के भीतर टकराते हैं।
यह मानचित्र टीमों को बदलते रेगिस्तान के टीलों के पार भेजता है, ओज़िमंडियास के भव्य कक्षों के माध्यम से, और खोंशु के deteriorating मंदिर में, अंत में संघर्ष को एप्रोक्लिप्स के विशाल पिरामिड के नीचे लाता है। इसका मार्ग बाहरी खुली जगहों, संकीर्ण कब्रों के अंदर और ऊर्ध्वाधर मुकाबले के लिए बनाए गए उंचे ढांचों के बीच चलता है।
थेब्स सिर्फ सीजन 9 से जुड़ी एक मिस्री-थीम वाली जगह नहीं है। यह थेब्स की पहेली की कहानी का भौतिक केंद्र है, एक ऐसा स्थान जहाँ एप्रोक्लिप्स गिर चुका है, कई असंभव हत्याएँ अनसुलझी हैं और समयरेखा के भीतर फंसे नायकों को यह सुनिश्चित नहीं है कि कौन जिम्मेदार है।
एक कोंवॉय मानचित्र के रूप में, इसे उस कहानी सेटिंग को एक व्यावहारिक उद्देश्य युद्धभूमि में भी बदलना होगा। आक्रमण करने वालों को खतरनाक क्षेत्रों से होकर माल की आवाजाही बनाए रखनी होगी, जबकि बचावकर्ता जाल, ऊंची जगहें और संकीर्ण नाके का उपयोग करके लगातार प्रगति को बाधित करने की कोशिश करेंगे।
थेब्स ने सीजन 9 की पहेली को एक खेलने योग्य स्थान दिया
सीजन 9 की शुरुआत एप्रोक्लिप्स की मृत्यु के साथ हुई।
एन सबाह नूर को उन हमलों में मारा गया था जो वह देवताओं की आस्था को अवशोषित करने और ब्रह्मांडीय उत्थान प्राप्त करने की कोशिश में कर रहे थे। उस घटना द्वारा जारी किए गए ऊर्जा ने मार्वेल के नायकों को थेब्स की ओर खींच लिया, केवल इसके लिए कि वे एक रहस्यमय बाधा द्वारा गिरते समयरेखा में फंस गए।
स्थिति जल्दी ही एक प्राचीन उत्परिवर्ती की मौत से अधिक जटिल हो गई। तीन अतिरिक्त पीड़ितों की खोज की गई, प्रत्येक को एक अलग और स्पष्ट रूप से असंभव तरीके से मारा गया। अधिक परेशान करने वाली बात यह है कि उनकी मौत का कारण एप्रोक्लिप्स के शरीर पर पाए गए घावों से मेल खाता था।
मानचित्र की घोषणा उस मौसमी पैरोड को एक पूर्ण युद्धभूमि में बदल देती है।
खिलाड़ी अब सिर्फ मेनू, गैलरी कार्ड या कहानी घटनाओं के माध्यम से थेब्स की जांच नहीं कर रहे हैं। वे एप्रोक्लिप्स की शक्ति से जुड़े स्थानों, उसके अनुयायियों और उसके उत्थान के प्रयासों को घेरने वाली अदृश्य शक्तियों के माध्यम से लड़ेंगे।
यह मानचित्र को असामान्य कहानी संबंध देता है। कई मार्वेल रिवाल्स स्थान वातावरणीय विवरण के माध्यम से कहानियाँ सुनाते हैं, लेकिन थेब्स टिक के बीच आ रहा है जबकि केंद्रीय पहेली अनसुलझी रहती है। प्रत्येक कक्ष, प्रतिमा और खगोलीय मशीनरी का टुकड़ा संभावित रूप से उस साक्ष्य के रूप में कार्य कर सकता है जो यह बताता है कि नायकों के आने से पहले क्या हुआ था।
कोंवॉय ने खंडहरों को एक गतिमान मोर्चा में बदल दिया
थेब्स मार्वेल रिवाल्स के कोंवॉय प्रारूप का उपयोग करता है, जिसका अर्थ है कि युद्ध एक परिभाषित मार्ग के साथ विकसित होता है न कि एक स्थिर उद्देश्य पर केंद्रित रहता है।
आक्रमण करने वाली टीम को मानचित्र के माध्यम से मिशन वस्तु को बढ़ाना होगा, क्रमशः नए अनुभागों को अनलॉक करते हुए और अपने अंकन स्थिति को आगे बढ़ाते हुए। बचावकर्ता हर चरण में प्रगति को रोकने के लिए वातावरण और अपनी नायकों की संरचना का उपयोग करते हैं।
यह संरचना थेब्स के पैमाने के अनुकूल होनी चाहिए।
घोषणा बहुत भिन्न स्थानों के बीच चलती है: खुली टीलें, सजाए गए कक्ष, deteriorating मंदिर, बंद कब्रें और ऊंची पिरामिड वास्तुकला। कोंवॉय उन वातावरणों को अनुक्रम में प्रकट करने की अनुमति देता है, जैसे-जैसे माल एक नए चरण तक पहुँचता है, हर टीम पर दरवाजे डालने वाले टोल्स बदलते हैं।
एक आक्रमण रचना जो खुली शुरुआत में अच्छी प्रदर्शन करती है, वह संकीर्ण आंतरिक में संघर्ष कर सकती है। एक सुरक्षात्मक सेटअप जो कब्र के द्वारों पर नियंत्रण करने के लिए बनाया गया है, वह बड़े ऊर्ध्वाधर संरचना के साथ मार्ग पर पहुँचते समय कम प्रभावी हो सकता है।
इसलिए यह मानचित्र एक मैच के भीतर कई छोटे सामरिक युद्ध बनाने में सक्षम होना चाहिए।
थेब्स को एक एकल रणनीति के माध्यम से हल करने के बजाय, टीमों को अपने स्थान, दृष्टि रेखाएँ और नायकों का चयन अनुकूलित करना होगा क्योंकि कोंवॉय एक ऐतिहासिक परत से दूसरी पर जाता है।
बदलते रेगिस्तान के टीले एक एक्सपोज़्ड प्रारंभिक स्थिति बनाते हैं
बाहरी रेगिस्तान ऐसे लगता है कि यह मार्ग के प्रारंभिक चरण को स्थापित करता है।
बदले हुए टीले खंडहरों के चारों ओर हैं, जो मिस्री सूरज के नीचे एक विस्तृत और दृश्य रूप से खुले दृष्टिकोण का निर्माण करते हैं। जिन्हें अन्यथा बंद कब्रों में दिखाया गया है, ये बाहरी स्थान दूर से हमलों, हवाई गतिशीलता और लंबे घुमावों के लिए अधिक जगह प्रदान करने चाहिए।
यह खुलापन आक्रमण करने वालों के लिए उस खंड को आसान नहीं बनाता।
एक एक्सपोज़्ड दृष्टिकोण को पार करते हुए, जिस दौरान लक्ष्य को आगे बढ़ाने के लिए काफी करीब रहते हुए, बचावकर्ताओं को कवर और ऊँचे खंडहरों से दबाव बनाने के कई अवसर मिल सकते हैं। स्नाइपर्स और प्रक्षिप्त-ध्यान केंद्रित द्वंद्वयुद्ध कर सकते हैं जो मार्ग की निगरानी कर सकते हैं, जबकि मोबाइल नायक पक्षों से आक्रमण करने वाली टीम को धमकी दे सकते हैं।
टीले स्थानिक जागरूकता को भी जटिल बना सकते हैं। रेगिस्तानी इलाके आंतरिक कक्षों के रूप में स्पष्ट रूप से परिभाषित गलियारों को नहीं देते हैं। खिलाड़ियों को यह पहचानने की आवश्यकता होती है कि कौन से हिस्से पार किए जा सकते हैं, कहाँ दुश्मन प्रकट हो सकते हैं और कौन सी संरचनाएँ वास्तविक सुरक्षा प्रदान करती हैं।
आक्रमण करने वालों के लिए प्राथमिकता यह होगी कि वे कोंवॉय के चारों ओर पर्याप्त जगह स्थापित करें ताकि टीम सीधे उद्देश्य पर संकुचित न हो जाए।
रक्षा करने वालों के लिए, बाहरी अवसर प्रदान करता है कि आक्रमण करने वालों को अधिक सीमित आंतरिक चरणों में प्रवेश करने से पहले क्षति पहुंचाएँ। भले ही पहले खंड को स्थायी रूप से रोका न जा सके, प्रारंभिक अंत उपयोग को मजबूर करने या संबंधित पुनरुत्पादन को तैयार करने से अगले संकीर्ण स्थान को प्रभावित किया जा सकता है।
ओज़िमंडियास के कक्ष नियंत्रित विलासिता और छिपी हुई खतरों को पेश करते हैं
मार्ग अंततः ओज़िमंडियास के कक्षों को तोड़ता है, जो युद्ध को अधिक जटिल आंतरिक वातावरण में लाता है।
ओज़िमंडियास एप्रोक्लिप्स के इतिहास से घनिष्ठ रूप से जुड़े हुए हैं। जो प्राचीन मिस्र के शासकों के साथ जुड़ा हुआ थे, उसने एन सबाह नूर द्वारा परिवर्तन किया और एप्रोक्लिप्स के कार्यों के अविनाशी सेवक और इतिहासकार बन गया।
इसलिए उसके कक्ष सिर्फ सजावटी शाही कमरे नहीं हैं।
यह एप्रोक्लिप्स के साम्राज्य की प्रशासनिक और ऐतिहासिक स्मृति का प्रतिनिधित्व करते हैं। यदि थेब्स में किसी ने एन सबाह नूर, उसकी खगोलीय प्रौद्योगिकी के संचालन या उसकी हत्या की घटनाओं की वृद्धि को दर्ज किया, तो ओज़िमंडियास उस संबंध में अधिक जानने के लिए स्थित होता।
कक्षों का विलासी रूप मानचित्र पर अन्य जगहों पर गिर रहे खंडहरों के साथ प्रभावी विपरीत पैदा करता है। चमकते हुए सतह, भव्य वास्तुकला और सावधानी से सजाए गए आंतरिक रूप से यह सुझाव देते हैं कि थेब्स के कुछ भाग कार्यात्मक या संरक्षित रहे हैं जब कि बड़ा समयरेखा उनके चारों ओर गिर रही थी।
गेमप्ले परिप्रदृष्टि से, ये कक्ष सहभागिता को संकुचित करने के लिए तैयार किए गए हैं।
प्रवेश, गलियारे और आंतरिक कोने रेगिस्तान में उपलब्ध स्वतंत्रता को कम करते हैं। बचावकर्ता अनुमानित मार्गों के चारों ओर अपनी क्षमताएं केंद्रित कर सकते हैं, जबकि आक्रमणकर्ताओं को पहले से अधिक स्थान साफ करने की आवश्यकता होगी इससे पहले कि कोंवॉय को एक कमरे में ले जाया जाए जहाँ कई दुश्मन पहले से ही स्थित हो सकते हैं।
क्षेत्र निषेध क्षमताएँ विशेष रूप से मूल्यवान बन जानी चाहिए। स्थायी क्षति के क्षेत्र, बाधाएँ और जनसांख्यिकीय नियंत्रण प्रभाव एक कक्ष के भीतर उपलब्ध स्थान का एक बड़ा प्रतिशत कंबल कर सकते हैं जितना कि वे टीले में कर सकते हैं।
खोंशु का मंदिर संघर्ष में एक और पौराणिक कथाओं को लेकर आता है
मार्ग गिरते खोंशु के मंदिर से भी गुजरता है।
खोंशु चाँद और प्रतिशोध के मिस्री देवता हैं जो मार्च स्पेक्टर के माध्यम से कार्य करते हैं, जिसे लून नाइट के रूप में बेहतर जाना जाता है। उनकी उपस्थिति मानचित्र को एप्रोक्लिप्स के व्यक्तिगत इतिहास से परे विस्तारित करती है और सीजन 9 को मार्वेल के मिस्र की व्यापक पारलौकिक पौराणिक कथा से जोड़ती है।
यह संयोजन महत्वपूर्ण है क्योंकि थेब्स को पौराणिक कथाओं के टकराव के रूप में प्रस्तुत किया जा रहा है।
एप्रोक्लिप्स की शक्ति उत्परिवर्तन, प्राचीन जीवित विचारधारा और खगोलीय प्रौद्योगिकी तक पहुँचने से आती है। खोंशु दिव्य अधिकार, पुनर्जीवन और रहस्यमय प्रतिशोध का प्रतिनिधित्व करते हैं। ओज़िमंडियास राजनीतिक इतिहास को एप्रोक्लिप्स की लंबी व्यक्तिगत विरासत से जोड़ते हैं।
गिरता समयरेखा उन विभिन्न प्रणालियों को एक ही भौतिक स्थान में मजबूर कर दिया है।
खोंशु का मंदिर गिरता हुआ है, जिससे यह संकेत मिलता है कि थेब्स में जो हुआ उसने न केवल एप्रोक्लिप्स की अपनी संरचनाओं को नुकसान पहुँचाया है। एक प्राचीन शक्ति का पतन धार्मिक स्थलों को अस्थिर कर सकता है, सील की गई शक्तियों को जागृत कर सकता है या कमरों को उजागर कर सकता है जिन्हें कभी सतही दुनिया का हिस्सा बनने के लिए नहीं बनाया गया था।
लून नाइट के लिए, मंदिर की स्पष्ट रूप से व्यक्तिगत महत्व है। यह स्पष्ट नहीं है कि मानचित्र में उनके साथ विशेष इंटरैक्शन होंगे या नहीं, लेकिन इसकी शामिलता यह सुनिश्चित करती है कि खोंशु के इतिहास से परिचित खिलाड़ियों को सामान्य मिस्री चित्रणों की तुलना में अधिक देखने के लिए मिले।
जाल में लिपटी कब्रें नजदीकी नियंत्रण को अनिवार्य बनाती हैं
घोषणा विशेष रूप से जाल से भरे कब्र की आंतरिक विशेषताओं पर जोर देती है।
इससे थेब्स के बंद हिस्सों को एक पारंपरिक इनडोर फायरफाइट से एक अलग पहचान मिलती है। खिलाड़ियों को केवल दुश्मन नायकों का ध्यान रखना नहीं होगा, बल्कि पर्यावरणीय खतरों का भी ध्यान रखना होगा जो मार्गों को सीमित कर सकते हैं या लापरवाह गति के लिए सजा लगा सकते हैं।
जाल आक्रमण करने वाली टीम के लिए संकीर्ण मार्गों को विशेष रूप से कठिन बना सकते हैं।
एक कोंवॉय मार्ग पहले से ही पूर्वानुमानित दबाव बनाता है क्योंकि बचावकर्ता जानते हैं कि लक्ष्य अंततः कहाँ जाना है। वातावरणीय खतरों को जोड़ने से उन कारकों की संख्या बढ़ जाती है जिन्हें आक्रमणकर्ताओं को पराजित करने की कोशिश करते समय प्रबंधित करना होगा।
मोबाइल नायक कुछ खतरों को बायपास कर सकते हैं, लेकिन गति ही सुरक्षा की गारंटी नहीं देगी। कब्र में तेज़ गोताखोरी करना एक खिलाड़ी को उनके समर्थन से अलग कर सकता है या उन्हें प्रतिरक्षात्मक सेटअप के भीतर सीधे रख सकता है।
धीमी संरचनाएँ विपरीत समस्या का सामना करती हैं। समूह में रहने से सुरक्षा और केंद्रित स्वास्थ्य की सुरक्षा मिलती है, लेकिन यह टीम को संकीर्ण कमरों के भीतर क्षेत्रीय क्षति और जनसांख्यिकीय नियंत्रण के लिए अधिक संवेदनशील बना सकता है।
सर्वश्रेष्ठ दृष्टिकोण में स्पष्ट रूप से सफाई करना चाहिए न कि केवल कोंवॉय का पालन करना चाहिए।
आक्रमणकर्ताओं को खतरनाक कोणों की पहचान करनी चाहिए, बचावकर्ताओं को संरक्षित स्थिति से हटाना चाहिए और फिर उद्देश्य की ओर बढ़ना चाहिए। बचावकर्ताओं को यह तय करना चाहिए कि कब सीधे चुनौती देना है और कब अगले जाल या नाके की ओर पीछे हटना है इससे पहले कि पूरी टीम समाप्त हो जाए।
एप्रोक्लिप्स का पिरामिड मानचित्र के पैमाने को परिभाषित करता है
थेब्स में सब कुछ एप्रोक्लिप्स के पिरामिड की छाया के तहत है।
संरचना मानचित्र का प्रमुख दृष्टि बिंदु है और उस शक्ति का स्पष्ट अभिव्यक्ति है जो एन सबाह नूर ने अपनी मौत से पहले अर्जित की थी। यह प्राचीन मिस्र की भव्य भाषा को उस विदेशी प्रौद्योगिकी के साथ मिलाता है जो एप्रोक्लिप्स ने अपने मार्वेल इतिहास में प्रयुक्त की है।
पिरामिड मानचित्र को एक निरंतर दिशा भी देता है।
भले ही खिलाड़ी भूमिगत कक्षों या गिरते मंदिरों के माध्यम से चलते हैं, संरचना उस गंतव्य बनी रहती है जिसके चारों ओर व्यापक वातावरण का आयोजन किया गया है। कोंवॉय एक यादृच्छिक खंडहरों के संग्रह के माध्यम से प्रगति नहीं कर रहा है। यह एप्रोक्लिप्स के गिरते क्षेत्र के केंद्र में गहराइयाँ जा रहा है।
घोषणा पिरामिड संरचनाओं को भव्य और ऊर्ध्वाधर के रूप में वर्णित करती है, यह संकेत करते हुए कि बाद के संघर्ष कई ऊँचाइयों में हो सकते हैं।
यह निश्चित रूप से टीम के स्थिति को प्रभावित करेगा।
ऊँची ज़मीन रेंज नायकों को लक्ष्य पर हमला करने की अनुमति दे सकती है जबकि मुश्किल से पहुँचा जा सकता है। उड़ते चरित्र सीधे स्तरों के बीच जा सकते हैं, जबकि दीवारों पर चढ़ने वाले और ऊर्ध्वाधर गतिशीलता वाले नायक धीमी सदस्यों के लिए उपलब्ध flanking मार्ग बना सकते हैं।
ऊर्ध्वाधरता भी रणनीतिकों पर बोझ बढ़ाती है। एक समर्थन जो टीम के शेष भाग से बहुत नीचे या ऊपर स्थित होता है वह उस समय दृष्टि खो सकता है जब उपचार की आवश्यकता होती है। द्वंद्वयुद्ध जो विभिन्न स्तरों के पार दुश्मनों का पीछा करते हैं, समान रूप से उद्देश्य को पर्याप्त सुरक्षा छोड़ सकते हैं।
पिरामिड गतिशीलता का इनाम देगा, लेकिन केवल तभी जब वह गतिशीलता टीम की व्यापक कोंवॉय रणनीति से जुड़ी हो।
हर नाके नायक मैचअप को बदलता है
नेटईज़ ने थेब्स का वर्णन किया है, जैसे कि ऐसा मानचित्र जहाँ हर नाके युद्धभूमि को बदलता है।
वह फ्रेमिंग सुझाव देती है कि मार्ग बार-बार बदल जाएगा कि कौन से नायक और क्षमताएँ सबसे मूल्यवान हैं।
टीले रेंज दबाव और चौड़ी flanks के लिए जगह बनाते हैं। ओज़िमंडियास के कक्ष टीमों को अधिक नियंत्रित आंतरिक में संकुचित करते हैं। खोंशु के मंदिर तंग मार्ग और पर्यावरणीय खतरे पेश करते हैं। एप्रोक्लिप्स का पिरामिड ऊर्ध्वाधर रूप में एक बड़े ढांचे में विस्तार करता है।
एक नायक का प्रभावशीलता वही मैच के भीतर उच्च प्रभावशाली से स्थिति में बदल सकता है।
दीर्घदृष्टि द्वंद्वयुद्ध बाहरी दृष्टिकोण में हावी हो सकते हैं लेकिन बाधाएँ और कोने उनके दृष्टिकोण को बाधित करते समय संघर्ष कर सकते हैं। नजदीकी रेंज वानगार्ड कब्र के भीतर स्वतः अमिट हो जाते हैं, लेकिन आक्रमणकर्ता जब कई ऊँाइयों में फैल जाते हैं तब प्रभाव खो सकते हैं।
विश्वसनीय क्षेत्र चिकित्सा वाले रणनीतिकों को तब एक ही समय में सफल होना चाहिए जब टीमें कोंवॉय के आसपास समूह में रहती हैं। अधिक गतिशील या दूरी सहायता वाले समर्थक तब और अधिक मूल्यवान बन सकते हैं, जब मार्ग पिरामिड के चारों ओर सहयोगियों को अलग करता है।
यह विविधता कठोर संरचनाओं को हतोत्साहित करनी चाहिए।
टीमें जो अनुकूलित करने से इनकार करती हैं, वे एक खंड के दौरान सफल हो सकती हैं और फिर जब ज्यामिति बदल जाती है तो पूरी गति खो सकती हैं। सीधे संघर्षों के बीच नायकों को स्विच करना थेब्स पर अन्य मैपों से अधिक महत्वपूर्ण हो सकता है जहाँ अधिकांश चरण समान युद्ध की दूरी बनाए रखते हैं।
गतिशील नायकों के पास अवसर होंगे लेकिन ज़िम्मेदारियाँ भी होंगी
थेब्स ऐसा प्रतीत होता है कि इसे मार्वेल रिवाल्स के सबसे गतिशील पात्रों को प्रदर्शित करने के लिए बनाया गया है।
जो नायक उड़ान भरने, टेलीपोर्ट करने, दीवारों पर चढ़ने या तेजी से ऊँचाई बदलने में सक्षम होते हैं वे कब्र के आंतरिक और पिरामिड संरचनाओं के बीच संक्रमण का लाभ उठा सकते हैं। वे ऊँचाई से प्रतिरक्षात्मक स्थितियों पर हमला कर सकते हैं, अलग हुए रणनीतिकों पर दबाव डाल सकते हैं या सबसे स्पष्ट मार्ग का उपयोग किए बिना ऊँची ज़मीन पर प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं।
यह स्वचालित रूप से सभी खंड के लिए गतिशीलता को सही उत्तर नहीं बनाता।
कोंवॉय को अब भी स्थायी उपस्थिति की आवश्यकता होती है। एक द्वंद्वयुद्ध एक असाधारण flanking तरकीब को प्राप्त कर सकता है लेकिन अगर आक्रमण करने वाली टीम का बाकी भाग पिछले नाके पर फंसा रहता है तो बहुत कम योगदान देगा।
बचावकर्ताओं को भी यही समस्या का सामना करना पड़ता है। मार्ग को छोड़कर एक दुश्मन का पीछा करने के लिए छाता खोजने से कोंवॉय को बिना प्रतिरोध के आगे बढ़ाने के लिए पर्याप्त जगह मिल सकती है।
सबसे मजबूत मोबाइल खिलाड़ी थेब्स की वास्तुकला का उपयोग दबाव बनाने के लिए करेंगे, लेकिन उद्देश्य से न जुड़े।
सफल flanking को बचाव को मोड़ने, विभाजित करने या पीछे हटाने की अनुमति देनी चाहिए। इसे मानचित्र के उस भाग से बहुत दूर एक अलग द्वंद्वयुद्ध नहीं बनना चाहिए जो विजय निर्धारित करता है।
मानचित्र बचाव वानगार्ड को निकालना अत्यंत कठिन बना सकता है
बंद चरणों को वानगार्ड को कई शक्तिशाली सुरक्षात्मक स्थिति स्थापित करने के कई अवसर मिल सकते हैं।
विशाल निकाय और बाधाएँ उन प्रवेशों को अवरुद्ध कर सकती हैं जिनका नियंत्रण एक खुली वातावरण में बहुत कठिन होगा। उन खतरों के पास के जाल विशेष रूप से खतरनाक हो सकते हैं, कोनों और ऊँचाई के परिवर्तनों के पास।
बचावकर्ताओं को संभावित रूप से कोंवॉय मार्ग के चारों ओर अपने संसाधनों की परत करना चाहिए।
एक बाधा प्रत्यक्ष क्षति रोकती है। एक जनसांख्यिकीय नियंत्रण क्षमता आक्रमण करने वालों को नाके को पार करने से रोकती है। फिर एक अल्टीमेट समूह को उस सीमित स्थान में समूहन करने के लिए दंडित करता है।
आक्रमणकर्ताओं को पहले स्पष्ट सुरक्षात्मक परत को हर एक संसाधन को समर्पित करने से बचना होगा। एक ढाल तोड़ने का मतलब कुछ नहीं है जब बचावकर्ताओं के पास अभी भी कई अल्टीमेट्स और अगले कमरे की ओर एक सुरक्षित मार्ग है।
पर्यावरणीय विनाश वैकल्पिक समाधानों की पेशकश कर सकता है जहाँ मानचित्र की संरचनाओं द्वारा समर्थित हैं। मार्वेल रिवाल्स नष्ट किए गए वातावरणों का उपयोग पथ खोलने, कवर को हटाने और लड़ाई के स्थानों को परिवर्तित करने के लिए करती है, जिससे टीमों को एक युद्धभूमि के चयनित हिस्सों को फिर से आकार देने की अनुमति मिलती है न कि हर सुरक्षात्मक स्थिति को स्थायी रूप से स्वीकार करने के लिए।
थेब्स का प्राचीन खंडहरों और उन्नत मशीनरी का मिश्रण उस प्रणाली के लिए उचित सेटिंग प्रदान करना चाहिए, हालांकि संभावित नष्ट किए गए तत्व केवल मानचित्रPlayable होने के बाद स्पष्ट होंगे।
गिरती समयरेखा असंभव वास्तुकला को समझाती है
थेब्स प्राचीन मिस्री शहर के ऐतिहासिक रूप का प्रतिनिधित्व करने के लिए नहीं बनाया गया है।
यह एक गिरते समयरेखा के भीतर अस्तित्व में है जहाँ विभिन्न युग, पौराणिक कथाएँ और प्रौद्योगिकियाँ एक साथ मजबूर की गई हैं।
यह पर्यावरण को घूमते हुए टीले को कार्यशील खगोलीय प्रौद्योगिकी के बगल में, विलासी कक्ष के बगल में गिरते मंदिर और ऊँचाई में परिवर्तित पिरामिड के नीचे प्राचीन कब्रों को स्थान देने की अनुमति देता है।
विरोधाभास सेटिंग का हिस्सा हैं।
एप्रोक्लिप्स ने उन उन्नत प्रौद्योगिकियों को खोजा और उपयोग किया जो खगोलीय प्राणियों से संबंधित हैं, जिससे वह सहस्त्राब्दियों में जीवित रह सके और बार-बार खुद को फिर से आकार दे सके। थेब्स में, वह मशीनरी वास्तुकला और उसके चारों ओर के धार्मिक संरचनाओं में शामिल हो गई है।
परिणाम ऐसा महसूस होना चाहिए जैसे अतीत में यात्रा करना उस समयरेखा में प्रवेश करने के बजाय जो इतिहास को भविष्य से अलग करने में विफल रहती है।
यह भी हत्या की पहेली को मजबूती से बढ़ाता है। एक पारंपरिक जांच शारीरिक सबूतों और एक समझने योग्य घटनाओं के अनुक्रम का पालन करती है। थेब्स में अस्थिर कालक्रम, दिव्य शक्तियाँ, उन्नत प्रौद्योगिकी और धाराओं, शरीर या वास्तविकता को नियंत्रित करने में सक्षम पात्र होते हैं।
पर्यावरण को विश्वसनीयता के साथ नहीं लिया जा सकता।
थेब्स मानचित्र की चौकड़ी का विस्तार करता है बिना एक मौजूदा दृश्य पहचान को दोहराए
मार्वेल रिवाल्स के पास पहले से ही कोंवॉय मानचित्र युगों जैसे युग्सगार्ड, टोक्यो 2099, मिडटाउन और अरक्को में हैं।
थेब्स उस अवधारणा में एक बहुत भिन्न दृश्य और सामरिक माहौल जोड़ता है।
युग्सगार्ड ने आसगर्दियन वास्तुकला और विश्व वृक्ष की विशाल जड़ों का उपयोग किया। स्पाइडर-आइलैंड्स ने निलंबित संरचनाओं और जाल आधारित चित्रों के साथ भविष्यवादी टोक्यो को संयोजित किया। मिडटाउन सामान्य न्यू यॉर्क सड़कों को ड्रैकेल की शाश्वत रात के तहत एक गॉथिक युद्धभूमि में परिवर्तित करता है। अरक्को म्युटेंट इतिहास को एक अन्य जातीय परिदृश्य में लाता है।
थेब्स रेत, कब्रों, प्राचीन देवताओं और खगोलीय प्रौद्योगिकी के चारों ओर बनाया गया है।
यह भिन्नता एक नायक शूटर में महत्वपूर्ण है जहाँ खिलाड़ी बार-बार समान मोड में लौटते हैं। एक नए मानचित्र को अलग सजावटी विषय से अधिक आवश्यकता होती है। इसका मार्ग, ऊँचाई और लड़ाई की जगहें पहले से उपलब्ध मानचित्रों से भिन्न अनुभव प्रदान करना चाहिए।
घोषणा में दिखाया गया मिश्रण ने थेब्स को ऐसा करने की संभावना दी है।
जालभरे टीले से गिरते आंतरिक और बड़े ऊर्ध्वाधर संरचनाएँ एक मार्ग अनुभाग के दोहराव के मुकाबले व्यापक श्रृंखला में मुठभेड़ों का उत्पादन करना चाहिए।
मानचित्र सीजन 9 के दौरान लॉन्च होती है न कि इसकी शुरुआत में
सीजन 9: थेब्स की पहेली 10 जुलाई को लॉन्च हुई, जबकि थेब्स कोंवॉय मानचित्र 23 जुलाई UTC को प्ले करने के लिए उपलब्ध होता है।
यह अलगाव मानचित्र को कहानी की वृद्धि के रूप में कार्य करने की अनुमति देता है।
खिलाड़ियों को एप्रोक्लिप्स की हत्या, बाद की हत्याएँ और बाधा के भीतर फंसने वाले नायकों के चारों ओर संदेह के साथ पहले से ही प्रस्तुत किया गया है। नया युद्धभूमि अब उन स्थानों के अतिरिक्त भागों को खोलता है जहाँ ये घटनाएँ हुईं।
यह चरणबद्ध रिलीज़ मौसम के शुरुआती हफ्तों के दौरान गति बनाए रखने में मदद कर सकती है। ज्यूबली, फिर से काम किया गया टीम-अप प्रणाली, एप्रोक्लिप्स की मृत्यु की जांच और बैटल पास ने प्रारंभिक अपडेट को स्थापित किया। थेब्स तब सीज़न के बाद की सामग्री के पहले नए प्रतिस्पर्धात्मक स्थान को जोड़ता है।
जोखिम यह है कि खिलाड़ी मानचित्र से सीधे पहेली के उत्तर की अपेक्षा कर सकते हैं।
पर्यावरणीय संकेत जांच को गहरा कर सकती है, लेकिन एक प्रतिस्पर्धात्मक कोंवॉय मानचित्र खिलाड़ियों से यह नहीं मांग सकता कि वे हर कक्ष की स्टडी करें। मुख्य कहानी को अभी भी उन समर्पित कहानी सामग्री की आवश्यकता होगी जो यह स्पष्ट करेगी कि नायक क्या खोजते हैं।
थेब्स वातावरण और संदर्भ बना सकता है। इसे अपेक्षित नहीं होना चाहिए कि यह पूरी तरह से मामले को केवल मानचित्र के सजावट के माध्यम से हल करे।
एप्रोक्लिप्स मृत हो सकता है, लेकिन उसकी वास्तुकला अभी भी युद्ध को नियंत्रित करती है
थेब्स की घोषणा सफल होती है क्योंकि वातावरण यांत्रिक विविधता और नैरेतिक परिणाम दोनों को संवाद करता है।
बदलते टीले गिरते समयरेखा के पैमाने को स्थापित करते हैं। ओज़िमंडियास के कक्ष मार्ग को एप्रोक्लिप्स के सबसे पुराने सेवक से जोड़ते हैं। खोंशु का मंदिर दिव्य पौराणिक कथाओं और खतरनाक कब्र की आंतरिकता को प्रस्तुत करता है। एप्रोक्लिप्स का पिरामिड खगोलीय प्रौद्योगिकी और ऊर्ध्वाधर युद्ध को एक साथ लाता है एक भव्य संरचना के नीचे।
कोंवॉय के लिए, ये परिवर्तन एक ऐसा मार्ग बनाते हैं जो बार-बार यह बदलते हैं कि टीमें कैसे लड़ती हैं।
आक्रमणकर्ताओं को उजागर दृष्टिकोण से संकुचित सुरक्षा स्थितियों में स्थानांतरित होना चाहिए इससे पहले कि पिरामिड के बड़े ऊर्ध्वाधर स्थानों का सामना करना पड़े। बचावकर्ताओं को पहचानने की आवश्यकता है कि कब एक नाका विफल हो गया है और तब से गंतव्य को पुनः स्थिति में लाना चाहिए जब कोंवॉय एक ऐसे खंड में पूरी दरवाजे लेकर चला जाए जो एक अलग संरचना को प्राथमिकता देता है।
मानचित्र 23 जुलाई UTC को उपलब्ध होगा, मार्वेल रिवाल्स सीजन 9: थेब्स की पहेली का हिस्सा।
एन सबाह नूर गिर चुका है, लेकिन थेब्स साबित करता है कि एप्रोक्लिप्स को हटाना उसके द्वारा बनाई गई दुनिया से बचने के समान नहीं है।