Marvel Rivals · 2026-10-07
Infinity Stones हर जीत को एक और हथियार बनाते हैं — Marvel Rivals के नए 2v2 युद्ध में वकांडा के लिए
Infinity Stones के लिए लड़ाई अब काफी कम अनुमानयोग्य होने वाली है। Marvel Rivals Season 10.5 का शुभारंभ 9 अक्टूबर को Path to Doomsday – Avengers: Infinity War के साथ हो रहा है , एक नया 12‑खिलाड़ी PvP मोड जो गेम की सामान्य 6v6 संरचना को छोड़कर छह दो‑खिलाड़ी स्क्वाडों को वकांडा भर में एक के बाद एक छोट

Infinity Stones के लिए लड़ाई अब काफी कम अनुमानयोग्य होने वाली है। Marvel Rivals Season 10.5 का शुभारंभ 9 अक्टूबर को Path to Doomsday – Avengers: Infinity War के साथ हो रहा है, एक नया 12‑खिलाड़ी PvP मोड जो गेम की सामान्य 6v6 संरचना को छोड़कर छह दो‑खिलाड़ी स्क्वाडों को वकांडा भर में एक के बाद एक छोटी‑छोटी डेथमैच श्रृंखला लड़ने पर केंद्रित करता है।
NetEase उन द्वंद्वयुद्धों को roguelite‑शैली के अपग्रेड और सभी छह Infinity Stones के साथ मिला रहा है। हर जोड़ी मैच की शुरुआत में एक यादृच्छिक रूप से सौंपे गए Stone के साथ शुरू करती है, राउंड्स के बीच नए कार्ड हासिल करती है और जिन टीमों को वह eliminar करती है उनसे Stones चुरा सकती है। जितनी देर एक जोड़ी जीवित रहती है, उसकी बिल्ड उतनी ही अधिक शक्तिशाली और असामान्य बन सकती है। और Infinity War केवल Marvel Rivals के अब तक के सबसे व्यस्त Avengers प्रयोग की शुरुआत है: Avengers: Endgame 22 अक्टूबर को Thanos के खिलाफ 50‑खिलाड़ियों वाला PvE मुकाबला लेकर आता है, जबकि Season 10.5 Annihilation का विस्तार करता है, दो हैलोवीन इवेंट लॉन्च करता है और एक और बड़ा बैलेंस पास भी पेश करता है।
छह जोड़ी वकांडा में उतरती हैं लेकिन केवल एक बचती है
Path to Doomsday – Avengers: Infinity War में 12 खिलाड़ी छह टीमों में दो‑दो होते हैं।
एक पारंपरिक ब्रैकेट की बजाय जहाँ एक हार टीम को तुरंत बाहर भेज देती है, छह जोड़ी वकांडा के प्रेरित एक युद्धभूमि पर छोटे हेड‑टू‑हेड मुकाबलों के माध्यम से घूमती हैं जो Avengers: Infinity War के Wakanda से प्रेरित है।
हर जोड़ी के पास पूरे रन के दौरान एक कुल स्वास्थ्य रिज़र्व होता है। एक राउंड हारने से वह रिज़र्व घटता है, और जब यह पूरी तरह खाली हो जाता है, तो जोड़ी मैच से बहार हो जाती है।
इससे हर मुठभेड़ के परिणाम होते हैं बिना यह आवश्यक किए कि एक ही खराब लड़ाई घातक हो जाए।
एक टीम हार सकती है, अनुकूलित हो सकती है और जारी रख सकती है।
यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण हो जाता है क्योंकि खिलाड़ी मैच के दौरान अपनी बिल्ड बदल रहे हैं। जोड़ी जो शुरुआती राउंड्स में संघर्ष करती है, कुछ राउंड्स बाद अपग्रेड कार्ड्स और Infinity Stones के साथ काफी मजबूत संयोजन के रूप में उभर सकती है।
इसके विपरीत, जो टीम शुरुआती राउंड्स पर हावी होती है वह एक बढ़ती हुई कीमती निशाना बन जाती है क्योंकि उसे हराना उस संचयी शक्ति का कुछ हिस्सा किसी और को हस्तांतरित कर सकता है।
इस प्रकार NetEase प्रभावी रूप से तीन संरचनाओं को मिला रहा है जिन्हें Marvel Rivals पहले अलग रखता था: इसका हीरो‑शूटर कॉम्बैट, राउंड‑आधारित एलिमिनेशन और अस्थायी बिल्ड प्रोग्रेशन जिसे पहले Blood Hunt जैसे प्रयोगात्मक मोड्स में देखा गया था।
नतीजा एक सामान्य Marvel Rivals मैच की तुलना में कहीं अधिक कॉम्पैक्ट प्रतिस्पर्धी रन जैसा महसूस होना चाहिए।
Infinity War के मैदान में केवल 13 हीरो घुस सकते हैं
रोस्टर जानबूझकर उन पात्रों तक सीमित है जो Marvel Studios’ Avengers: Infinity War से जुड़े हैं, बजाय इसके कि मोड को Marvel Rivals में अभी उपलब्ध हर Hero और Villain के लिए खुला रखा जाए।
खिलाड़ी चुन सकते हैं: Doctor Strange, Captain America, Groot, Thor, Black Panther, Black Widow, Iron Man, Spider‑Man, Scarlet Witch, Winter Soldier, Star‑Lord, Mantis और Rocket Raccoon।
इससे छह जोड़ों के बीच 13 उपलब्ध हीरो बनते हैं, जो खिलाड़ियों को अपेक्षाकृत नियंत्रित पूल से संयोजन बनाने के लिए मजबूर करता है।
यह सीमा NetEase को अस्थायी अपग्रेड कार्ड्स को विशिष्ट पात्रों के चारों ओर संतुलित करने की अनुमति भी देती है बजाय इसके कि पूरे रोस्टर के लिए एक अलग प्रोग्रेशन सिस्टम बनाया जाए।
यह कुछ खास दिलचस्प पेयरिंग्स भी पैदा कर सकता है।
Groot और Rocket Raccoon की जोड़ी स्रोत सामग्री के अनुरूप स्वाभाविक बैठती है, पर खिलाड़ियों को सिनेमाई साझेदारियों की नकल करना जरूरी नहीं है। Doctor Strange Black Widow के साथ लड़ सकता है। Thor को Mantis के साथ जोड़ा जा सकता है। Spider‑Man और Black Panther गतिशीलता से विरोधी टीम को हताहत करने की कोशिश कर सकते हैं।
छोटी‑टीम फॉर्मेट उन जोड़ी को सामान्य 6v6 की तुलना में अधिक परिणामप्रद बना देता है।
केवल दो खिलाड़ी ही नुकसान, टिकाउपन और नियंत्रण के लिए जिम्मेदार होते हैं, जिसका मतलब है कि किसी विशेष संयोजन की ताकत और कमजोरियां अतिरिक्त चार साथियों द्वारा आसानी से कवर नहीं की जा सकतीं।
हर टीम शुरुआत में एक Infinity Stone के साथ शुरू करती है
परिभाषित मैकेनिक पहली लड़ाई शुरू होने से पहले ही पेश कर दिया जाता है।
हर जोड़ी को छह में से एक Infinity Stone यादृच्छिक रूप से मिलती है।
Stone अपनी मजबूत सक्रिय प्रभाव और कूलडाउन प्रदान करता है, जो जोड़ी के मौजूदा हीरो किट में प्रभावी तौर पर एक और क्षमता जोड़ देता है।
सभी छह — Power, Space, Reality, Soul, Time और Mind — मौजूद हैं, यद्यपि NetEase ने मोड के रिलीज़ से पहले हर क्षमता के लिए अंतिम संख्यात्मक विवरण प्रकाशित नहीं किए हैं।
कुछ प्रभाव पहले ही ट्रेलर और प्रीव्यू सामग्री के माध्यम से दिखाई दे रहे हैं।
Reality Stone युद्धभूमि के एक क्षेत्र को ऐसी तरीकों से बदल सकती है जो दुश्मन हमलों में हस्तक्षेप करते हैं, जबकि इसकी उन्नत व्यवहार और भी आगे जाकर दुश्मनों को स्वयं बदल सकती है।
Soul Stone बहुत अलग दृष्टिकोण अपनाती है — यह एक खिलाड़ी को अपने काफी स्वास्थ्य का त्याग करके अपने साथी को पूरी तरह पुनर्स्थापित करने की अनुमति देती है।
अन्य Stones अपने सिनेमाई पहचान के अनुरूप स्थिति, स्थान या लड़ाई के प्रवाह को नियंत्रित करने जैसी अवधारणाओं पर केंद्रित हैं।
महत्वपूर्ण बात केवल यह नहीं कि छह टीमें छह अलग‑अलग शक्तियों के साथ शुरू करती हैं।
वे Stones जरूरी नहीं कि अपने मूल मालिकों के पास ही बने रहें।
किसी दूसरे जोड़ी को हराओ और उनकी Infinity Stone आपकी बन जाती है
जब कोई टीम एलिमिनेट होती है, तो उसकी Infinity Stone बची हुई टीम द्वारा दावा की जा सकती है।
इसका मतलब है कि शक्ति का संतुलन मैच के दौरान बदलता रहता है।
खुलने वाले राउंड्स में हर जोड़ी के पास एक यादृच्छिक Stone होता है। देर के गेम तक सफल टीमों ने संभवतः कई Stones जमा कर लिए होते हैं।
यह मैकेनिक एलिमिनेशन को सिर्फ किसी विरोधी को मैच से हटाने से आगे एक इनाम देता है।
अगर किसी टीम ने पूरे मैच में किसी परेशान करने वाली Stone का उपयोग किया है, तो उस जोड़ी को हराने से वह क्षमता खेल से हटती नहीं है। वह किसी और को हस्तांतरित हो जाती है।
इससे अंतिम राउंड्स और भी अराजक हो जाते हैं।
दो बची हुई जोड़ियाँ उन टीमों जैसी नहीं रह सकतीं जो कई राउंड पहले युद्धभूमि में उतरी थीं। उनके हीरो क्षमताएं वही रहती हैं, पर दोनों ने अपग्रेड कार्ड्स और कई Infinity Stone प्रभाव इकट्ठा कर लिए हो सकते हैं जो किसी भी मुठभेड़ का ढांचा पूरी तरह बदल सकते हैं।
लक्ष्य चुनने के बारे में भी एक दिलचस्प रणनीतिक सवाल जन्म लेता है।
कई Stones लेकर चल रही टीम स्वभावतः खतरनाक होती है, पर उसे हराने से उसके जमा संसाधन भी उपलब्ध हो जाते हैं। इसलिए सबसे मजबूत जोड़ी को चुनौती देना बेहद जोखिम भरा और संभवत: उतना ही बड़ा इनाम भी ला सकता है।
NetEase की विवरणी स्पष्ट रूप से यह जोर देती है कि Stones को शुरुआत में बाँटे गए सरल बफ के रूप में नहीं बल्कि अंतिम मुकाबलों में बदलते परिदृश्यों को बनाने के लिए सोचा गया है।
यादृच्छिक अपग्रेड कार्ड हर रन को अलग बनाते हैं
Infinity Stones प्रोग्रेशन सिस्टम का केवल आधा हिस्सा हैं।
राउंड्स के बीच खिलाड़ी चुन सकते हैं यादृच्छिक अपग्रेड कार्ड जो उनके हीरो की क्षमताओं और आँकड़ों को बदलते हैं।
यह सिस्टम Blood Hunt में पहले से जांचे गए विचारों का अनुसरण करता है, जहाँ अस्थायी अपग्रेड्स ने परिचित पात्रों को ऐसे बिल्ड विकसित करने दिए जो सामान्य प्रतिस्पर्धी Marvel Rivals में कभी नहीं होते।
Infinity War उस दर्शन को एक बहुत तंग PvP वातावरण में लाता है।
ट्रेलर में ऐसे कार्ड दिखते हैं जो विशिष्ट क्षमताओं में सुधार कर सकते हैं साथ ही व्यापक आक्रामक, रक्षात्मक और सर्वाइवल प्रभाव भी दिखाते हैं। उदाहरण के लिए Black Panther को उसकी हमलों से जुड़े अपग्रेड मिल सकते हैं, जबकि Captain America के पास उसके щील्ड‑आधारित टूलकिट पर असर डालने वाले विकल्प हो सकते हैं।
और सामान्य कार्ड्स एक बिल्ड के जोखिम‑प्रोफ़ाइल को बदल भी सकते हैं।
इसका मतलब यह नहीं कि खिलाड़ी सिर्फ यह तय कर रहे हैं कि कौन सा कार्ड सबसे बड़ा संख्यात्मक लाभ देगा।
उन्हें खेले जा रहे हीरो, अपने साथी की रचना, टीम द्वारा वर्तमान में नियंत्रित Infinity Stones और कौन‑सेविरोधी जीवित हैं, इन सबको ध्यान में रखना होगा।
एक मजबूत रक्षात्मक कार्ड आक्रामक साथी के साथ जोड़ा जाए तो समझ में आ सकता है।
अगर टीम ने पहले ही किसी Stone को हासिल कर लिया है जो डिफेंसिव भागने का साधन देती है, तो एक ग्लास‑कैनन‑शैली का अपग्रेड कहीं अधिक खतरनाक बन सकता है।
एक हीरो जो सामान्यतः सतत लड़ाई पर आधारित है, सही अपग्रेड मिलने पर अचानक अचानक‑धमाका करने वाला खतरा बन सकता है।
क्योंकि उपलब्ध विकल्प यादृच्छिक हैं, खिलाड़ी हर मैच में किसी गाइड से कॉपी की गई एक सुलझी हुई बिल्ड लेकर नहीं आ सकते।
अनुकूलन मोड का हिस्सा है।
Infinity War Marvel Rivals को roguelite इलाके में और धकेलता है
यह डिजाइन Marvel Rivals के अस्थायी मोड्स के लिए एक स्पष्ट दिशा को दर्शाता है।
कोर गेम एक तीसरे‑व्यक्ति हीरो शूटर बना रहता है जो सावधानी से लिखे गए किट्स के आसपास डिज़ाइन किया गया है। Captain America का वही शील्ड है। Spider‑Man अभी भी चरम गतिशीलता पर निर्भर है। Doctor Strange अभी भी पोर्टल और रहस्यमयी ऊर्जा को नियंत्रित करता है।
पर NetEase ने बार‑बार उन सिस्टम्स के साथ प्रयोग किया है जो अस्थायी रूप से उन सामान्य मान्यताओं को तोड़ते हैं।
Infinity War संभवत: अब तक का सबसे स्पष्ट उदाहरण हो सकता है।
एक हीरो मैच में अपनी सामान्य स्थिति में प्रवेश करता है, फिर यादृच्छिक कार्ड्स और चुराए गए Infinity Stones के माध्यम से धीरे‑धीरे विकसित होता है।
अंतिम राउंड्स तक खिलाड़ी संभवतः उस हीरो के उस संस्करण को नियंत्रित कर रहा होगा जो Quick Match या Competitive में मिलने वाले संस्करण से काफी अधिक शक्तिशाली और विशिष्ट होता है।
यह दृष्टिकोण सीमित‑समय मोड्स के दो समस्याओं को हल करता है।
पहला, यह नवीनता पैदा करता है बिना NetEase को पूरी तरह से नए प्लेएबल पात्र बनाने की आवश्यकता के।
दूसरा, यह खिलाड़ियों को इवेंट को दोहराने का कारण देता है क्योंकि वही हीरो प्रत्येक रन में अलग तरीके से विकसित हो सकता है।
छह‑टीम संरचना का मतलब यह भी है कि विरोधिता लगातार बदलती रहती है।
एक फ़िक्स्ड दुश्मन संयोजन के खिलाफ पूरे मैच में कैसे काउंटर करना है यह सीखने के बजाय, खिलाड़ी बार‑बार अलग‑अलग जोड़ों का सामना करते हैं जिनके पास अलग‑अलग Stones और कार्ड संयोजन होते हैं।
Path to Doomsday ने Avengers कथा को एक फिल्म‑प्रति‑फेज़ दोहराया है
Infinity War एक अलग सहयोग नहीं है।
यह Path to Doomsday का तीसरा चरण है, वह बड़ा Marvel Rivals इवेंट जो 2026 भर में प्रमुख Marvel Studios Avengers फिल्मों के माध्यम से आगे बढ़ रहा है।
पहला चरण अप्रैल में Path to Doomsday: The Avengers के साथ लॉन्च हुआ था।
उस मोड ने 2012 फिल्म के आसपास के संघर्ष को एक असममित 6v1 PvP युद्ध के रूप में फिर से बनाया था, जहाँ छह Avengers ने एक अत्यधिक सशक्त Loki को हराने की कोशिश की।
NetEase ने उस मुठभेड़ के लिए Loki को काफी हद तक संशोधित किया, बजाय इसके कि उसकी सामान्य प्लेएबल वेरिएंट को छह विरोधियों के खिलाफ रखा जाए। द मूर्खता के देवता को उन्नत क्षमताएं और एक Infinity Stone मिली, जबकि Avengers पक्ष फिल्म के मूल क्षणों से प्रेरित इंटरैक्शन्स ट्रिगर कर सकता था।
दूसरा चरण जुलाई में Avengers: Age of Ultron तक आगे बढ़ा।
इस बार NetEase ने पूरी तरह शैली बदल दी।
असमीमित PvP की जगह, खिलाड़ियों ने Avengers Tower के अंदर एक PvE परिदृश्य से लड़ाई की, Ultron की मशीन शक्तियों का सामना करते हुए जबकि करप्टेड टॉवर सिस्टम्स भी मुठभेड़ का हिस्सा बने।
इसने एक महत्वपूर्ण प्रीसिडेंट स्थापित किया।
Path to Doomsday सिर्फ एक मोड नहीं है जिसे अलग‑अलग मूवी स्किन दी जा रही हों।
हर चरण पूरी तरह अलग नियम सेट उपयोग कर सकता है।
Infinity War अपने छह‑जोड़ी प्रतिस्पर्धी फॉर्मेट के साथ उसी दर्शन को जारी रखता है।
Path to Doomsday के अंत में Thanos इंतजार कर रहा है
प्रोग्रेशन अनिवार्य रूप से Avengers: Endgame की ओर ले जाता है।
NetEase ने पुष्टि की है कि चौथा Path to Doomsday चरण 22 अक्टूबर को लॉन्च होगा, जो Infinity War के सिर्फ दो सप्ताह से भी कम बाद है।
और पैमाना फिर से नाटकीय रूप से बदल जाता है।
पचास खिलाड़ी एकल PvE मुठभेड़ में इकट्ठे होंगे जो Avengers Compound के खंडहरों में सेट है, जहाँ वे Thanos और उसकी सेना से लड़ेंगे।
यह Marvel Rivals के सामान्य खिलाड़ी‑गणना से भारी उछाल है।
सामान्य मैच 6v6 होते हैं। Infinity War 12 खिलाड़ियों को छह जोड़ों में रखता है। मौजूदा Annihilation 18v18 तक जा सकता है।
Endgame 50 सहयोगी खिलाड़ियों तक पहुंच जाता है।
NetEase ने उस मुठभेड़ की पूरी संरचना अभी प्रकट नहीं की है, इसलिए उद्देश्यों, रेस्पॉर्न नियमों, पात्र प्रतिबंधों और Thanos के ठीक कैसे काम करने जैसे विवरण अभी अज्ञात हैं।
पर प्रस्तावना स्पष्ट है।
स्टूडियो Endgame की अंतिम लड़ाई के पैमाने को खेलने योग्य रूप में पुनःनिर्मित करने का प्रयास कर रहा है बजाय इसे किसी और पारंपरिक छह‑खिलाड़ी टीम फाइट तक सीमित करने के।
अगर तकनीकी क्रियान्वयन टिकता है, तो यह Marvel Rivals द्वारा किए गए सबसे महत्वाकांक्षी PvE प्रयोगों में से एक बन सकता है।
और यह Path to Doomsday को उपयुक्त रूप से चढ़ते हुए चरण देता है।
एक सुपर‑शक्तिशाली Loki।
Ultron की एक सेना।
Infinity Stones के लिए एक लड़ाई।
फिर Thanos के खिलाफ 50 हीरोज़।
Season 10.5 नए हीरो को छोड़कर मोड्स पर फोकस करता है
प्रयोगात्मक कंटेंट की मात्रा Season 10.5 की एक असामान्य विशेषता को भी समझाती है।
मिड‑सीज़न अपडेट के साथ कोई नया प्लेएबल हीरो नहीं आ रहा है।
Season 10 ने 11 सितंबर को Gorr the God Butcher को पेश किया था, साथ में Butcher’s Blasphemy कहानी और Godbomb Battle Pass के साथ।
Season 10.5 इसके बजाय विकास संसाधनों को Path to Doomsday, हैलोवीन और व्यापक गेमप्ले अतिरिक्तों के चारों ओर केंद्रित कर रहा है।
यह सामान्य Marvel Rivals मिड‑सीज़न फॉर्मूला का कुछ उल्टा है।
रोस्टर नहीं बढ़ता, पर मौजूदा पात्रों को खेलने के तरीके बढ़ते हैं।
जो खिलाड़ी मुख्यतः हीरो कलेक्शन में रुचि रखते हैं, उनके लिए यह अपडेट शुरू में कम महत्वपूर्ण लग सकता है।
जो कोई भी प्रयोगात्मक मोड्स में दिलचस्पी रखता है, उसके लिए Season 10.5 काफी अधिक भारी भरकम हो सकता है।
Annihilation का विस्तार Alchemax Headquarters तक
मौजूदा बड़े‑पैमाने पर 18v18 Annihilation मोड को भी एक और युद्धभूमि मिल रही है।
Alchemax Headquarters Season 10.5 के साथ इसके मैप पूल में जुड़ रहा है।
यह लोकेशन पहले ही Marvel Rivals के अन्य हिस्सों में मौजूद थी, पर इसे Annihilation में जोड़ने का मतलब है कि अब एक और वातावरण को एक साथ 36 हीरोज़ द्वारा नियंत्रित करने के लिए अनुकूल बनाना होगा।
Annihilation ने NetEase को उस तरह की अराजकता का अन्वेषण करने की अनुमति दी है जो सामान्य Marvel Rivals की सावधानीपूर्वक संरचित मुठभेड़ों से मौलिक रूप से अलग है।
छह‑खिलाड़ी टीम्स के चारों ओर डिज़ाइन की गई क्षमताएं बड़े पैमाने पर ओवरलैप कर जाती हैं, Ultimate संयोजन पहले की तुलना में काफी कठिन हो जाते हैं और फ्रंटलाइन लड़ाइयों में एक साथ बड़ी संख्या में पात्र शामिल हो सकते हैं।
एक और मैप जोड़ने से यह प्रभाव और मजबूत होता है कि NetEase इस फॉर्मेट को एक अस्थायी प्रयोग के रूप में नहीं देखता।
आगामी 50‑खिलाड़ी Endgame मोड के साथ, Season 10.5 यह दिखा रहा है कि Marvel Rivals 6v6 से कितनी दूर तक फैल सकता है।
हैलोवीन अपडेट रिलीज के कम ही समय बाद शुरू होता है
Avengers केवल अक्टूबर की सामग्री का एक हिस्सा हैं।
Marvel Rivals भी एक महत्वपूर्ण हैलोवीन जश्न की तैयारी कर रहा है जो Season 10.5 के लॉन्च के तुरंत बाद शुरू होगा।
पहला इवेंट, All Hallows’ Glow, 15 अक्टूबर अपडेट के बाद शुरू होता है।
खिलाड़ी हैलोवीन‑थीम वाले कॉस्मेटिक पुरस्कारों के लिए इवेंट सामग्री पूरी कर सकेंगे, जबकि महीने भर एक व्यापक नए सीज़नल कॉस्ट्यूम संग्रह वितरित किया जा रहा है।
हैलोवीन लाइनअप में दिखाए गए पात्रों में शामिल हैं: Devil Dinosaur, Blade, Elsa Bloodstone, Deadpool, Rocket Raccoon, Mister Fantastic, Invisible Woman, Scarlet Witch और Black Cat।
डिज़ाइनों का टोन काफी अलग‑अलग है।
Blade स्वाभाविक रूप से अतिप्राकृतिक हॉरर की ओर झुकता है, जबकि अन्य पात्रों को अधिक खेल‑खेल में पुनर्मूल्यांकन मिलता है। उदाहरण के लिए Rocket Raccoon का हैलोवीन लुक उसे पारंपरिक गॉथिक हॉरर की बजाय उपयुक्त रूप से हास्यप्रद कचरा‑थीम वाले राक्षस की तरफ धकेलता है।
यह सुनिश्चित करने के लिए अभी भी बहुत कुछ अंतिम‑रिलीज़ तारीख या अधिग्रहण विधि के साथ खुला है कि सभी नौ कॉस्ट्यूम स्टोर‑पे स्किन हैं या सभी मुफ्त इवेंट पुरस्कार होंगे, इसलिए अभी यह मान लेना जल्दबाज़ी होगी।
फिर भी NetEase ने पुष्टि की है कि हैलोवीन कॉस्मेटिक्स सीज़नल गतिविधियों और व्यापक अक्टूबर रोलआउट दोनों के माध्यम से उपलब्ध होंगे।
Night of Illusions हैलोवीन को एक इंटरैक्टिव मिस्ट्री बनाती है
एक दूसरा हैलोवीन इवेंट बाद में आता है।
Night of Illusions 29 अक्टूबर को शुरू होती है और इसे सस्पेंस‑ड्रिवन इंटरैक्टिव पहेली अनुभव के रूप में वर्णित किया जा रहा है।
यह तुरंत ही इसे केवल मैच कम्प्लीशन्स पर आधारित किसी चेकलिस्ट से अधिक दिलचस्प बनाता है।
Marvel Rivals ने अपने सोशल स्पेसेस और अस्थायी इवेंट्स का उपयोग पारंपरिक हीरो‑शूटर कॉम्बैट से बाहर बैठने वाली गतिविधियों के लिए बढ़ते हुए किया है, और Night of Illusions उसी प्रयोग को जारी रखने जैसा दिखता है।
NetEase ने अभी तक पूर्ण मैकेनिक्स प्रकट नहीं किए हैं, जो कि पहेलियों और खोज के इर्द‑गिर्द बने किसी अनुभव के लिए शायद उपयुक्त भी है।
यह इवेंट Endgame के 50‑खिलाड़ी बैटल के केवल एक सप्ताह बाद आता है, जिसका अर्थ है कि अक्टूबर का दूसरा हिस्सा बहुत अलग प्रकार की सामग्री के बीच तेजी से आगे बढ़ेगा।
9 अक्टूबर प्रतियोगी 2v2 Infinity War लाता है।
15 अक्टूबर All Hallows’ Glow शुरू होता है।
22 अक्टूबर विशाल Endgame PvE मुठभेड़ लॉन्च होती है।
29 अक्टूबर Night of Illusions आता है।
किसी नए हीरो के बिना एक मिड‑सीज़न अपडेट के लिए यह कैलेंडर असामान्य रूप से घना है।
Iron Man बैलेंस अपडेट में नई मिसाइल मैकेनिक पा रहे हैं
Season 10.5 एक और व्यापक हीरो बैलेंस पास भी लाता है।
Iron Man को उसके कॉम्बैट किट में एक नई मिसाइल‑संबंधित कंपोनेंट मिल रहा है, जो NetEase द्वारा किए जा रहे सबसे ध्यान देने योग्य यांत्रिक समायोजनों में से एक है।
पूरा बैलेंस पोस्ट Vanguard, Duelist और Strategist भूमिकाओं में कई हीरोज़ को बदलता है।
Gorr the God Butcher को Season 10 की शुरुआत के बाद टोन‑डाउन किया जा रहा है। Shadow Scythe कुछ नुकसान खो देता है, उसकी Ultimate की अवधि घटती है और Living Abyss के कूलडाउन और मूवमेंट दोनों में परिवर्तन आते हैं।
Devil Dinosaur का बेस हेल्थ थोड़ा घटकर 850 से 825 हो रहा है।
Hulk को Bruce Banner की प्रोजेक्टाइल गति और Gamma Grenade ऊर्जा उत्पादन में सुधार मिल रहे हैं, जबकि उसकी Team‑Up Wolverine के साथ मजबूत हो जाती है।
Hawkeye को तेज़ प्रोजेक्टाइल और कई क्षमता सुधार मिल रहे हैं।
Phoenix को आक्रामक समायोजन मिल रहे हैं, जबकि Jubilee को हीलिंग‑संबंधी प्रदर्शन में वृद्धि मिल रही है।
कई Team‑Up क्षमताओं को भी फिर से ट्यून किया जा रहा है, जो NetEase की वर्तमान रणनीति को जारी रखता है कि Team‑Ups को बड़े बैलेंस लीवर के रूप में माना जा रहा है न कि स्थिर मौसमी गैजेट के रूप में।
समय उपयुक्त है।
Infinity War का प्रतिबंधित हीरो पूल उन कई पात्रों को शामिल करता है जिन पर हालिया बैलेंस कार्य का असर पड़ा है, हालांकि उसका अपग्रेड‑कार्ड सिस्टम इसके आंतरिक बैलेंस को सामान्य PvP की तरह बिल्कुल नहीं आँकता।
Infinity Stones जीतना और भी अधिक खतरनाक बना देते हैं
Infinity War के पीछे सबसे आशाजनक विचार में से एक इसका snowball स्ट्रक्चर हो सकता है।
आम तौर पर, सबसे मजबूत टीम को धीरे‑धीरे और भी मजबूत होने देना एक खतरनाक डिजाइन निर्णय होता है।
Marvel Rivals ठीक यही कर रहा है।
काफी लड़ाइयों को जीतें और एक जोड़ी बेहतर अपग्रेड प्राप्त कर लेती है।
दूसरी टीम को मिटा दें और वह एक और Infinity Stone प्राप्त कर सकती है।
जारी रखें और बिल्ड और भी जटिल हो जाती है।
पर क्योंकि मैच अलग‑अलग विरोधियों से घूमते रहते हैं और टीमों के मरने पर Stones हस्तांतरित हो जाते हैं, शक्ति कभी पूरी तरह सुरक्षित नहीं रहती।
एक दबदबा बनाती जोड़ी एक साथ मजबूत होती जा रही है और खुद पर एक बड़ा निशाना बना रही है।
उस टीम को हराना अचानक लॉबी के कई सबसे शक्तिशाली उपकरणों को पुनर्वितरित कर सकता है।
यही वह जगह है जहां Path to Doomsday – Avengers: Infinity War खुद को एक साधारण 2v2 टूर्नामेंट से अलग करता है।
लक्ष्य सिर्फ यह नहीं है कि सबसे मजबूत जोड़ी‑हीरो ढूँढो और उनकी सामान्य क्षमताओं को दूसरों से बेहतर तरीके से चलाओ।
खिलाड़ियों को यादृच्छिक कार्ड्स पर प्रतिक्रिया देनी होती है, यह मॉनिटर करना होता है कि कौन‑सी Stones किसके पास गई हैं, कई अलग‑अलग विरोधी संयोजनों के अनुसार समायोजित होना होता है और यह तय करना होता है कि मैच द्वारा दी गई अस्थायी बिल्ड का कितना आक्रामक रूप से लाभ उठाया जाए।
इसलिए ट्रेलर की हर गेम में नया रास्ता बनाने वाली पंक्ति सिर्फ मार्केटिंग भाषा से अधिक है।
यादृच्छिकता संरचना में जड़ी हुई है।
Infinity War शायद अब तक का सबसे स्पष्ट उदाहरण है कि Marvel Rivals एक ही गेम बने रहने से इनकार कर रहा है
Marvel Rivals एक 6v6 हीरो शूटर के रूप में लॉन्च हुआ था, पर उसके पोस्ट‑लॉन्च कंटेंट ने लगातार इस पर सवाल उठाया है कि यह वर्णन कितना सीमित है।
NetEase ने PvE कंटेंट बनाया है।
इसने विशाल टीम्स के साथ प्रयोग किया है।
इसने प्रोग्रेशन‑ड्रिवन सर्वाइवल फॉर्मेट्स पेश किए हैं।
इसने सोशल गतिविधियाँ और इंटरैक्टिव स्टोरी इवेंट्स बनाए हैं।
Path to Doomsday अब असममित 6v1 PvP से सिनेमाई PvE में गया, फिर छह‑टीम 2v2 टूर्नामेंट में और यह अध्याय 50 लोग मिलकर Thanos पर हमला करके समाप्त करेगा।
अंतर्निहित पात्र कनेक्टिंग टिशू बने रहते हैं, पर उनके चारों ओर के नियम लगातार बदलते रहते हैं।
यही वजह है कि Infinity War विशेष रूप से दिलचस्प है।
इसकी 2v2 मुठभेड़ें हीरो की ताकतों और कमजोरियों को 6v6 की तुलना में कहीं अधिक आक्रामक रूप से उजागर करेंगी, जबकि Infinity Stones और कार्ड सिस्टम उन मुठभेदों को पूरी तरह से अनुमानित प्रतियोगी मेटा में जमने से रोकते हैं।
और केवल 13 हीरो शामिल हैं, जिससे NetEase के लिए प्रयोग करने के लिए एक प्रबंधनीय सैंडबॉक्स मिलता है।
क्या यह तब भी मनोरंजक रहेगा जब Infinity Stones चुराने की नॉवेल्टी खत्म हो जाएगी, यह इस बात पर निर्भर करेगा कि कार्ड्स और मैचअप वास्तव में कितने विविध महसूस होते हैं।
पर एक संकल्पना के रूप में, यह केवल वकांडा को फिर से बनाकर और दो टीमों से किसी अन्य उद्देश्य को धक्का देने के लिए कहने से काफी अधिक महत्वाकांक्षी है।
Marvel Rivals Season 10.5 9 अक्टूबर, 2026 को लॉन्च होता है, और Path to Doomsday – Avengers: Infinity War तुरंत उपलब्ध होगा। Avengers: Endgame 22 अक्टूबर को आता है, जो Thanos और उसकी सेनाओं के खिलाफ 50 खिलाड़ियों को एकत्रित करता है।