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MARVEL SNAP · 2026-08-31

अपग्रेड नोड्स MARVEL SNAP ड्राफ्ट रन को बना या बिगाड़ सकते हैं

सेकंड डिनर ने MARVEL SNAP ड्राफ्ट पर एक और गाइड जारी की है, इस बार अपग्रेड नोड्स पर ध्यान केंद्रित करते हुए—मैच के बीच के निर्णय जो खिलाड़ियों को एक रन के दौरान अपने डेक को फिर से बनाने और मजबूत करने की अनुमति देते हैं। कंटेंट क्रिएटर सुपरटेकगॉड एक पूर्ण रन का उपयोग करते हैं यह समझाने के लिए कि कब

सेकंड डिनर ने MARVEL SNAP ड्राफ्ट पर एक और गाइड जारी की है, इस बार अपग्रेड नोड्स पर ध्यान केंद्रित करते हुए—मैच के बीच के निर्णय जो खिलाड़ियों को एक रन के दौरान अपने डेक को फिर से बनाने और मजबूत करने की अनुमति देते हैं। कंटेंट क्रिएटर सुपरटेकगॉड एक पूर्ण रन का उपयोग करते हैं यह समझाने के लिए कि कब एक और कार्ड जोड़ना, एक ऑग्मेंट लागू करना या डेक में पहले से मौजूद कार्ड की लागत या शक्ति बदलना उचित है।

खुले ड्राफ्ट ने एक रणनीति की नींव स्थापित की, लेकिन अपग्रेड नोड्स निर्धारित करते हैं कि वह प्रारंभिक निर्माण कैसे विकसित होता है। एक उत्साहजनक कार्ड समूह कई सावधानीपूर्वक चुने हुए अपग्रेड के बाद काफी अधिक खतरनाक बन सकता है। इसके विपरीत, एक आशाजनक डेक निरंतरता खो सकता है यदि खिलाड़ी बिना स्पष्ट उद्देश्य के कार्ड जोड़ता है या इसके सुधार गलत लक्ष्यों में बाँट देता है।

यह प्रगति ड्राफ्ट के रोगलाइक घटक का प्रतिनिधित्व करती है। खिलाड़ी एक निश्चित डेक का उपयोग नहीं करते जब तक रन समाप्त न हो; उन्हें इसे आंशिक रूप से यादृच्छिक विकल्पों और हर मैच से एकत्र की गई जानकारी का उपयोग करके निरंतर अनुकूलित करना होता है।

प्रत्येक मैच का अंत एक अपग्रेड के साथ

एक ड्राफ्ट रन तीन मुख्य कार्ड स्टैक्स में से एक चुनने से शुरू होता है। फिर खिलाड़ी बार-बार तीन उपलब्ध विकल्पों में से एक कार्ड का चयन करते हैं जब तक वे एक प्रारंभिक दस-कार्ड डेक पूरा नहीं करते।

उद्देश्य यह है कि दो हार का सामना करने से पहले पांच जीत प्राप्त करें। हालांकि, पहले मैच में प्रवेश करने वाला डेक जरूरी नहीं कि अंतिम मैच तक पहुंचने वाले से मिलता-जुलता हो।

प्रत्येक पूरा किया गया मैच डेक को सुधारने का एक और अवसर प्रदान करता है, चाहे खिलाड़ी जीते या हारे। जीत बेहतर इवेंट प्रोग्रेसन पुरस्कार देती है, लेकिन हार अगली अपग्रेड नोड तक पहुंचने में बाधा नहीं डालती। इसलिए खिलाड़ी पिछले मैच में उजागर की गई कमजोरी को संबोधित कर सकते हैं, बजाय इसके कि उसी निर्माण के साथ आगे बढ़ें।

एक अपग्रेड तीन सामान्य रूपों में हो सकती है:

  • डेक में एक और कार्ड जोड़ें।
  • एक कार्ड पर एक ऑग्मेंट लागू करें।
  • एक स्टैट बूस्ट का उपयोग करके एक कार्ड की लागत कम करें या उसकी शक्ति बढ़ाएं।

प्रत्येक मार्ग एक अलग प्रकार का लाभ उत्पन्न करता है। सही निर्णय वर्तमान डेक, इसकी ऊर्जा वक्र, इसकी मुख्य संयोजनों की विश्वसनीयता और रन के दौरान पहले से एकत्र किए गए सुधारों पर निर्भर करता है।

एक कार्ड जोड़ना एक समस्या का समाधान कर सकता है जबकि एक और पैदा कर सकता है

एक कार्ड जोड़ना पारंपरिक डेक-निर्माण परिप्रेक्ष्य से सबसे परिचित विकल्प है। यह एक और जीत की स्थिति पेश कर सकता है, एक अधूरी सायनेर्जी को पूरा कर सकता है, ऊर्जा वक्र को सुधार सकता है या एक मैच के दौरान उजागर की गई कमजोरी को कवर कर सकता है।

हालांकि, ड्राफ्ट केवल दस कार्डों के साथ शुरू होता है, जिससे डेक को बढ़ाना एक महत्वपूर्ण स्थिरता व्यापार-बंद बन जाता है। जैसे-जैसे डेक बढ़ता है, यह कम संभावना होती है कि खिलाड़ी बिना अतिरिक्त ड्रॉ या डेक-हेरफेर प्रभाव के एक विशेष कार्ड खींचेगा।

इससे हर जोड़ना को सरलता से सबसे उच्च व्यक्तिगत मूल्य वाले कार्ड को चुनने से अधिक जटिल बना देता है। एक शक्तिशाली कार्ड जो डेक की प्राथमिक रणनीति से कोई संबंध नहीं रखता है, उसकी सैद्धांतिक सीमा को बढ़ा सकता है जबकि इसके सबसे महत्वपूर्ण संयोजनों की आवृत्ति को कम कर सकता है।

एक कार्ड जोड़ना सबसे मूल्यवान होता है जब नया टुकड़ा एक पहचाने जाने योग्य कार्य करता है। यह एक विशेष टर्न के लिए एक आवश्यक खेल प्रदान कर सकता है, एक महत्वपूर्ण प्रभाव के लिए पुनरावृत्ति उत्पन्न कर सकता है, डेक में पहले से मौजूद कई ऑग्मेंट का लाभ उठा सकता है या उन स्थानों पर प्रतिस्पर्धा करने का एक तरीका पेश कर सकता है जहां प्रारंभिक निर्माण संघर्ष कर रहा है।

एक मजबूत स्टैंडअलोन कार्ड को स्वीकार करना भी तर्कसंगत हो सकता है जब प्रारंभिक डेक में मैच को पूरा करने के लिए पर्याप्त शक्ति का अभाव हो। उस स्थिति में, कुछ स्थिरता की बलि देना एक कॉम्पैक्ट डेक को बनाए रखने की तुलना में प्राथमिक हो सकता है जो प्रतिस्पर्धात्मक संख्या उत्पन्न नहीं कर सकता।

चुनाव कम आकर्षक हो जाता है जब एक कार्ड केवल अलग-थलग में आकर्षक होता है। एक ड्राफ्ट डेक को हर शक्तिशाली विकल्प इकट्ठा करने की आवश्यकता नहीं होती है जो इसे मलेशिया करता है। इसे छह टर्न में एक समग्र योजना को लागू करने की अपनी क्षमता को सुधारने की आवश्यकता है।

ऑग्मेंट उच्चतम रूपांतरण क्षमता प्रदान करते हैं

ऑग्मेंट कार्ड पर अतिरिक्त क्षमताएँ संलग्न करते हैं। वे केवल संख्यात्मक मानों में संशोधन करने से अधिक करते हैं: वे एक ऑन रिवील प्रभाव को दोहराने, हर टर्न में शक्ति उत्पन्न करने, एक अन्य कार्ड को नष्ट करने, एक स्थान को मजबूत करने या मूल रूप से यह बदलने की क्षमता रखते हैं कि एक कार्ड को कैसे खेला जाना चाहिए।

एक ही कार्ड पर एक से अधिक ऑग्मेंट भी लगाए जा सकते हैं। यह स्टैकिंग प्रणाली ड्राफ्ट के सबसे महान शक्ति के स्रोतों में से एक है, जो कई क्षमताओं को एकल कार्ड पर केंद्रित करने की अनुमति देती है और ऐसे संयोजनों का निर्माण करती है जो मानक MARVEL SNAP मैचों में अस्तित्व में नहीं हो सकते।

ऑग्मेंट्स को स्टैक करने का विकल्प यह नहीं है कि एक कार्ड को बार-बार अपग्रेड करना हमेशा सही है। एकल लक्ष्य पर सभी सुधार केंद्रित करने से एक असाधारण जीत की स्थिति उत्पन्न हो सकती है, लेकिन यह भी डेक को उस कार्ड को खींचने, इसे खेलने के लिए पर्याप्त ऊर्जा खोजने और प्रतिकूल बाधा से बचने के लिए निर्भर बनाता है।

एक ऑग्मेंट विशेष रूप से प्रभावी होता है जब यह एक कार्य को मजबूत करता है जो कार्ड पहले ही करता है। एक और डबलिंग प्रभाव एक शक्ति को गुणा करने के लिए बनाए गए कार्ड पर निर्णायक हो सकता है, जबकि एक विनाश प्रभाव एक नष्ट रणनीति के कई घटकों को एक साथ सक्रिय कर सकता है।

अन्य ऑग्मेंट एक अन्यथा गौण कार्ड को डेक की केंद्रीय खतरा में बदल सकते हैं। यह ड्राफ्ट और निर्मित खेल के बीच का एक प्रमुख अंतर है: एक कार्ड जो सामान्यतः औसत माना जाता है वह सही अपग्रेडों का संयोजन प्राप्त करने के बाद एक रन की नींव बन सकता है।

प्रभाव को वर्तमान डेक के भीतर भी मूल्यांकन करने की आवश्यकता होती है। एक अजीब या महंगे कार्ड से जुड़े एक शानदार ऑग्मेंट का योगदान कम हो सकता है, जबकि एक विश्वसनीय टुकड़े पर लागू होने वाला एक साधारण सुधार जो अधिकांश मैचों में प्रकट होता है और ऊर्जा वक्र में स्वाभाविक रूप से फिट होता है।

लागत में कमी प्रारंभिक रूप से जो वे दिखते हैं उससे अधिक मूल्यवान हो सकती है

स्टैट बूस्ट नए विनियम नहीं जोड़ते। इसके बजाय, वे सीधे एक कार्ड की लागत या शक्ति को बदलते हैं। सेकंड डिनर ने दृष्टि को उदाहरण के रूप में उपयोग किया: एक स्टैट बूस्ट कार्ड को 4-लागत विकल्प में बदल सकता है या इसे 11 शक्ति पर बढ़ा सकता है।

एक लागत में कमी एक ऑग्मेंट की तरह रोमांचक नहीं लग सकती है, लेकिन इसका प्रभाव पूरे खेल योजना में फैली हुई हो सकता है। एक कार्ड को एक टर्न पहले खेलना इसके प्रभाव को अधिक समय के लिए सक्रिय कर सकता है, एक अन्य खेल के लिए ऊर्जा उपलब्ध छोड़ सकता है या एक संयोजन सक्षम कर सकता है जो पहले खिलाड़ी की संसाधनों से अधिक था।

एक छूट का मूल्य केवल रेखीय नहीं होता। 6 लागत से 5 में कम करना केवल एक ऊर्जा बचाने से अधिक करता है। यह कार्ड को अंतिम टर्न से पहले खेलने की अनुमति देता है और इसे छठे टर्न पर एक 1-लागत कार्ड के साथ संयोजित करने की संभावना बनाता है। इसी तरह, एक 4-लागत कार्ड को 3-लागत विकल्प में बदलना अंतिम टर्न के दौरान दो प्रासंगिक कार्ड खेलने में सक्षम बना सकता है।

इसीलिए सुपरटेकगॉड उन स्थितियों की जांच करते हैं जहां एक छूट सीधे शक्ति बढ़ाने से बेहतर होती है। यदि एक डेक पहले से ही प्रतिस्पर्धात्मक संख्या उत्पन्न करता है लेकिन अपने कार्डों को कुशलतापूर्वक展 देन में संघर्ष करता है, तो लागत में कमी एक संरचनात्मक समस्या को हल कर सकती है। इसके अलावा, जब किसी कार्ड पर लागू किया जाता है जिसकी लगातार या पुनरावृत्ति प्रभाव होती है, तो यह कई भविष्य के टर्न्स को भी बेहतर बना सकता है।

जब किसी कार्ड पर लागू किया जाए जिसे खिलाड़ी शायद ही कभी उपयोग करना चाहता है या जब डेक पहले से ही अपनी ऊर्जा को कुशलता से खर्च करता है, तो एक छूट कम मूल्यवान होती है। यदि एक गौण कार्ड को सस्ता बनाना डेक को बेहतर नहीं बनाता है यदि यह इसके सबसे कम आकर्षक विकल्पों में से एक है।

इसलिए निर्णय को नए अनुक्रमों के आधार पर बनाना चाहिए जो कमी सक्षम करता है। प्रासंगिक प्रश्न यह नहीं है कि एक कार्ड अपग्रेड के बाद कितना खर्च होता है, बल्कि इसके कारण कौन से अतिरिक्त संयोजन संभव हो जाते हैं।

प्रत्यक्ष शक्ति विश्वसनीयता और प्राथमिकता नियंत्रण प्रदान करती है

शक्ति बढ़ाना गणना करने के लिए सबसे सरल स्टैट बूस्ट है। अपग्रेड किया गया कार्ड अपने स्थान के लिए अधिक अंक योगदान करता है बिना किसी अन्य शर्त की आवश्यकता के, इसे एक संयोजन के भीतर और एक स्वतंत्र खेल के रूप में सुधार करता है।

यह प्रकार का अपग्रेड विशेष रूप से उन डेक के लिए उपयोगी है जिनमें पहले से ही एक कार्यात्मक रणनीति है लेकिन पर्याप्त संख्यात्मक उपस्थिति का अभाव है। यह प्राथमिकता को भी सुरक्षित रखने में मदद कर सकता है, जो कार्ड-रिवील क्रम निर्धारित करता है और यह महत्वपूर्ण हो सकता है जब किसी खेल को प्रतिकूल बाधा से सुरक्षित रखा जाए।

जब कार्ड पहले से ही डेक की वक्र में सही ढंग से फिट होता है, तो अतिरिक्त शक्ति एक लागत में कमी की तुलना में प्राथमिक हो सकती है। यदि खिलाड़ी को इसे पहले लगाया जाने या किसी अन्य टुकड़े के साथ संयोजित करने की आवश्यकता नहीं है, तो छूट कोई व्यावहारिक लाभ नहीं दे सकती, जबकि अतिरिक्त शक्ति सीधे किसी स्थान को जीतने की ओर योगदान करती है।

जब अपग्रेड किया गया कार्ड अपनी शक्ति को गुणा, स्थानांतरित या पुनर्वितरित करता है, तो संख्यात्मक बोनस और भी अधिक मूल्यवान हो जाता है। उन मामलों में, एक साधारण वृद्धि एक से अधिक स्थान पर प्रभाव डाल सकती है या कार्ड की मूल क्षमता द्वारा मजबूत हो सकती है।

हालांकि, उच्च आँकड़े हर समस्या को ठीक नहीं कर सकते। एक डेक जिसमें गरीब वक्र, अप्रिय जीत की स्थिति या एक संयोजन पर अत्यधिक निर्भरता होती है, शेष कुछ अतिरिक्त अंक प्राप्त करने के बाद स्वचालित रूप से स्थिर नहीं हो जाती है।

हर मैच के बाद डेक का पुनर्मूल्यांकन किया जाना चाहिए

वीडियो के केंद्रीय पाठों में से एक यह है कि अपग्रेड नोड्स को निश्चित पदानुक्रम के माध्यम से नहीं देखा जाना चाहिए। एक ऑग्मेंट स्वचालित रूप से एक स्टैट बूस्ट से बेहतर नहीं होता, और एक नया कार्ड स्वीकार नहीं किया जाना चाहिए बस इसलिए कि यह प्रारंभिक स्टैक के समान आर्कटाइप से संबंधित है।

प्रत्येक मैच नई जानकारी प्रदान करता है। खिलाड़ी यह निर्धारित कर सकते हैं कि क्या डेक में बहुत अधिक महंगे कार्ड हैं, क्या इसकी कुंजी के टुकड़े अक्सर पर्याप्त प्रकट होते हैं, क्या इसे प्राथमिकता को चुनौती देने की आवश्यकता है या क्या इसकी प्राथमिक संयोजन बहुत कमजोर हैं।

यह जानकारी अगली अपग्रेड नोड के मूल्यांकन को संशोधित करना चाहिए। एक शक्ति में वृद्धि संकीर्ण सीमाओं से दो स्थानों को हारने के बाद सही उत्तर हो सकता है। एक लागत में कमी एक हाथ की मरम्मत कर सकती है जिसने अपने कार्डों को प्रस्तुत नहीं किया। एक नया अतिरिक्त वह इंटरैक्शन प्रदान कर सकता है जो डेक को एक पुनरावृत्ति करने वाली रणनीति के खिलाफ गायब था।

खिलाड़ियों को यह भी विचार करना चाहिए कि रन में कितनी मात्रा बची है। पहले कुछ नोड्स के दौरान, नई रणनीतिक दिशा विकसित करने का अभी भी समय है। पाँचवे मैच के करीब, ऐसा विकल्प जो कई भविष्य के अपग्रेड की आवश्यकता करता है, एक तत्काल और विश्वसनीय सुधार की तुलना में कम मूल्यवान हो सकता है।

यह क्रमिक विकास बताता है कि कैसे एक औसत डेक एक रन के बाद के चरणों में खतरनाक बन सकता है। ड्राफ्ट की इनामें प्रारंभिक चयन की गुणवत्ता और यह पहचानने की क्षमता दोनों को पुरस्कृत करती हैं कि डेक वास्तव में ऑपरेटिंग करने के बाद क्या आवश्यकता है।

अपग्रेड्स को संकेंद्रित करना शक्ति उत्पन्न करता है लेकिन जोखिम भी

अपग्रेड नोड्स बार-बार खिलाड़ियों को संकेंद्रण और पुनरावृत्ति के बीच चयन करने के लिए मजबूर करते हैं। एक कार्ड पर कई सुधार जोड़ना एक असाधारण जीत की स्थिति उत्पन्न कर सकता है, लेकिन यह भी डेक को उस एक टुकड़े पर निर्भर करता है।

कई कार्डों के बीच ऑग्मेंट्स और स्टैट बूस्ट्स का वितरण उस जोखिम को कम करता है। डेक व्यापक रेंज के उद्घाटन हाथों के साथ कार्य कर सकता है और अगर एक खतरा बाधित होता है तो इसके पास विकल्प होते हैं। व्यापार-बंद यह है कि कोई व्यक्तिगत कार्ड उसी चरम संभावनाओं को प्राप्त नहीं करता।

सर्वश्रेष्ठ वितरण उस डेक की क्षमता पर निर्भर करता है जो अपने प्राथमिक लक्ष्य को ढूंढने, सुरक्षित रखने और शोषण करने में सक्षम हो। एक सस्ता और लचीला कार्ड फिर से अपग्रेड करने के लिए सुरक्षित हो सकता है जबकि एक महंगा विकल्प जो केवल अंतिम टर्न के दौरान खेला जा सकता है।

स्थान विविधता पर भी विचार किया जाना चाहिए। एक संकेंद्रित रणनीति अपनी ताकत का अधिकांश हिस्सा खो सकती है जब एक स्थान अपग्रेड किए गए कार्ड को खेलने से रोकता है या उसकी क्षमता को सीमित करता है। कई स्वतंत्र खतरों वाले डेक आमतौर पर अप्रत्याशित स्थितियों को संभालने के लिए बेहतर सुसज्जित होते हैं।

उद्देश्य चरम संयोजनों से बचना नहीं है, क्योंकि वे ड्राफ्ट की पहचान का केंद्र हैं। असली सवाल यह है कि क्या संभावित लाभ मूल स्थिरता के नुकसान को उचित ठहराता है।

हार एक रन की विकास का हिस्सा होती हैं

ड्राफ्ट से खिलाड़ियों को दो हार का सामना करने से पहले पांच जीत अर्जित करने की आवश्यकता होती है, हालाँकि हार के सीमा तक पहुँचने के बाद एक रिस्पॉन टोकन का उपयोग किया जा सकता है। एक शुरुआती हार तुरंत सभी प्रगति को मिटा नहीं करती है, और यह अभी भी एक और डेक अपग्रेड की ओर ले जाती है।

यह संरचना एक असामान्य आरंभिक ड्राफ्ट के प्रभाव को कम करती है और खिलाड़ियों को हार को नैदानिक जानकारी के रूप में देखने की अनुमति देती है। विफल मैच कमजोरियों को उजागर करता है, और अगले अपग्रेड नोड में हस्तक्षेप करने का एक तत्काल अवसर प्रदान करता है।

हालांकि हार के परिणाम होते हैं। दो हार रन को समाप्त करती हैं जब तक एक रिस्पॉन टोकन का उपयोग नहीं होता, और अंतिम पुरस्कार पांच जीत पर महत्वपूर्ण रूप से सुधारते हैं। फिर भी, हर मैच के बाद अपग्रेड प्रदान करना सुनिश्चित करता है कि एक असफल परिणाम पूरी तरह से बर्बाद नहीं होता।

डिजाइन के दृष्टिकोण से, अपग्रेड नोड्स भी दृश्य वृद्धि उत्पन्न करते हैं। सबसे शुरुआती मैचों में वे डेक होते हैं जो अपेक्षाकृत अपने प्रारंभिक चयन के करीब रहते हैं। बाद की मुठभेड़ों में कई ऑग्मेंट, संशोधित लागत और पॉवर स्तरों वाले कार्ड शामिल हो सकते हैं जो मानक मोड में असंभव होगा।

यह वृद्धि उस खिलाड़ी को एक प्रतिकूल कार्ड का मूल्यांकन करने की अनुमति नहीं देती है केवल उसके सामान्य निर्मित भूमिका के अनुसार। मैच पांच तक, एक सामान्यतः औसत कार्ड विपक्ष का सबसे खतरनाक खतरा बन गया हो सकता है।

ड्राफ्ट 8 सितंबर तक उपलब्ध है

MARVEL SNAP ड्राफ्ट वर्तमान में एक सीमित समय मोड है और यह 8 सितंबर, 2026 को सर्वर रीसेट तक उपलब्ध रहेगा। इसकी इवेंट शॉप अगले 48 घंटों तक खुली रहेगी, जो 10 सितंबर को बंद होगी ताकि खिलाड़ियों को शेष इवेंट करेंसी खर्च करने का समय मिल सके।

प्रत्येक रन के लिए एक ड्राफ्ट टिकट की आवश्यकता होती है। सेकंड डिनर दस प्रारंभिक टिकट और एक मुफ्त दैनिक टिकट प्रदान करता है, इसके अलावा लाभ ट्रैक, लॉगिन पुरस्कार, छोटे इवेंट्स और सोने या असली पैसे का उपयोग करके खरीदने के माध्यम से अतिरिक्त प्रविष्टियां उपलब्ध हैं।

यह मोड व्यक्तिगत मैचों के बाद पुरस्कार देता है और साथ ही एक रन के अंत में। एक जीत 15 इवेंट करेंसी और 15 ड्राफ्ट एक्सपी पुरस्कार देती है, जबकि हार फिर भी दोनों में से आठ प्रदान करती है। पांच जीत हासिल करना सबसे बड़ा रन पुरस्कार प्रदान करता है, जिसमें 1,000 एक्सपी, 500 इवेंट करेंसी, बूस्टर्स, क्रेडिट्स, एक और ड्राफ्ट टिकट और एक बार-दिन प्रीमियम मिस्ट्री वेरिएंट शामिल हैं।

अर्थव्यवस्था अपग्रेड नोड निर्णयों पर कुछ दबाव जोड़ती है, विशेष रूप से जब एक रन अपनी पांचवीं जीत के करीब पहुंचता है। हालांकि, प्रणाली का मुख्य मूल्य यह है कि यह खिलाड़ियों को गतिशील रूप से निर्माण करने के लिए मजबूर करती है बजाय इसके कि ड्राफ्ट को एक एकल कार्ड-चयन चरण मानने के साथ कई समान मैच होते हैं।

सुपरटेकगॉड का नया गाइड इस प्रक्रिया को एक वास्तविक रन के माध्यम से प्रदर्शित करता है: एक असमान डेक की सीमाओं की पहचान करना, मैचों के बीच अपग्रेड की तुलना करना और निर्माण को धीरे-धीरे कुछ ऐसा बनाना जो अंतिम चरणों के दौरान प्रतिस्पर्धा करने में सक्षम हो।


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