MARVEL SNAP · 2026-08-28
MARVEL SNAP के पूर्ण ड्राफ्ट ऑगमेंट गाइड ने बताया कैसे गेम-तोड़ने वाले कार्ड बनाएँ
सेकंड डिनर ने MARVEL SNAP ड्राफ्ट के केंद्रीय ऑगमेंट सिस्टम के बारे में एक पूर्ण गाइड जारी की है। आइट्सगेस्टगेमिंग द्वारा प्रस्तुत किया गया, यह नया वीडियो वर्तमान में उपलब्ध हर ऑगमेंट की व्यक्तिशः समीक्षा करता है, यह बताते हुए कि प्रत्येक प्रभाव क्या करता है और यह ड्राफ्ट रन को कैसे बदल सकता है।

सेकंड डिनर ने MARVEL SNAP ड्राफ्ट के केंद्रीय ऑगमेंट सिस्टम के बारे में एक पूर्ण गाइड जारी की है। आइट्सगेस्टगेमिंग द्वारा प्रस्तुत किया गया, यह नया वीडियो वर्तमान में उपलब्ध हर ऑगमेंट की व्यक्तिशः समीक्षा करता है, यह बताते हुए कि प्रत्येक प्रभाव क्या करता है और यह ड्राफ्ट रन को कैसे बदल सकता है।
ऑगमेंट्स पारंपरिक सांख्यिकीय उन्नयनों की तुलना में काफी अधिक प्रभावशाली होते हैं। यह केवल एक कार्ड की लागत को कम करने या उसकी ताकत बढ़ाने के बजाय, उस कार्ड में एक अतिरिक्त क्षमता जोड़ते हैं। एक साधारण पात्र को एक और ऑन रिवील प्रभाव प्राप्त हो सकता है, एक मौजूदा क्षमता को दोहरा सकता है, स्थानों के बीच स्थानांतरित हो सकता है, नष्ट होने के बाद पुनर्जनित हो सकता है या हर मैच की शुरुआत में शुरुआती हाथ में आ सकता है।
और भी महत्वपूर्ण बात यह है कि एक कार्ड में दो ऑगमेंट हो सकते हैं, जिसमें दो समान कॉपी भी शामिल हो सकती हैं। यह नियम संयोजनों को जन्म देता है जो मानक MARVEL SNAP में कभी भी कानूनी नहीं होंगे, जिससे एक अपेक्षाकृत सामान्य ड्राफ्ट पिक पूरे रन की केंद्रीय जीत की स्थिति बन सकती है।
ड्राफ्ट सीमित डेक-निर्माण को रोज़गुंथ प्रगति के साथ मिलाता है
MARVEL SNAP ड्राफ्ट बिना निर्मित डेक या खिलाड़ी के व्यक्तिगत कार्ड संग्रह पर किसी निर्भरता के शुरू होता है। प्रत्येक रन तीन अलग-अलग कोर स्टैक्स की पेशकश से शुरू होता है, जिसमें प्रत्येक स्टैक में एक विशेष आर्केटाइप या रणनीति से संबंधित तीन कार्ड होते हैं।
एक स्टैक का चयन करने के बाद, खिलाड़ी तीन कार्ड के समूहों के बीच बार-बार चयन करते हैं जब तक कि वे एक प्रारंभिक दस-कार्ड डेक नहीं बना लेते। इस परिणामस्वरूप सूची का उपयोग एक मैच की श्रृंखला में किया जाता है, लेकिन डेक-निर्माण पहले मैच के बाद समाप्त नहीं होता।
हर मैच के बाद, खिलाड़ियों को एक और कार्ड जोड़ने, एक मौजूदा कार्ड में स्टैट बूस्ट के माध्यम से सुधार करने या एक ऑगमेंट संलग्न करने का अवसर मिलता है। इसलिए डेक पूरे रन के दौरान विकसित होता है, और एक रणनीति जो प्रारंभ में अधूरी लगती थी, कई सफल अपग्रेड के बाद काफी अधिक समृद्धि प्राप्त कर सकती है।
उद्देश्य है कि दो हार का सामना करने से पहले पांच जीतें प्राप्त करें। एक रिस्पॉन टोकन दूसरी हार के बाद एक रन को बढ़ा सकता है, लेकिन हर रन में केवल एक ही उपयोग किया जा सकता है। यह संरचना यह सुनिश्चित करती है कि हर मध्य-रन अपग्रेड महत्वपूर्ण है: गलत ऑगमेंट चुनने से एकल मैच पर प्रभाव नहीं पड़ता, बल्कि उस डेक के साथ खेले जाने वाले हर अगले गेम पर।
ऑगमेंट्स और स्टैट बूस्ट्स विभिन्न समस्याओं का समाधान करते हैं
ऑगमेंट्स और स्टैट बूस्ट्स के बीच का अंतर मौलिक है। एक स्टैट बूस्ट एक कार्ड की सांख्यिकीय प्रोफ़ाइल को बदलता है, सामान्यतः इसकी लागत को घटाकर या ताकत को बढ़ाकर। चार लागत वाला विज़न या 11 ताकत वाला विज़न मूल कार्ड के समान बुनियादी कार्य करता है, लेकिन यह अधिक कुशलता से करता है।
एक ऑगमेंट कार्ड के द्वारा क्या हासिल किया जा सकता है, उसे बदलता है। ब्लैक पैंथर एक अतिरिक्त ताकत-दोगुना प्रभाव प्राप्त कर सकता है, जबकि एक पात्र जिसे सामान्यत: निरस्त करने से कोई संबंध नहीं होता है, एक क्षमता प्राप्त कर सकता है जो एक अन्य कार्ड को उसके स्थान पर बलिदान करती है।
स्टैट बूस्ट्स सामान्यतः निरंतरता और गति में सुधार करते हैं। ऑगमेंट्स नई इंटरएक्शन बनाते हैं, वैकल्पिक खेल पैटर्न पेश करते हैं और कभी-कभी कार्ड की भूमिका को पूरी तरह से फिर से लिखते हैं। एक सपोर्ट कार्ड एक महत्वपूर्ण शक्ति का स्रोत बन सकता है, एक उच्च लागत का फिनिशर एक सुनिश्चित शुरुआती ड्रा बन सकता है, और एक निरस्त करने वाला लक्ष्य एक अतिरिक्त क्षमता प्राप्त कर सकता है जो उसके पुनर्जनन के समय सक्रिय होती है।
सबसे मजबूत ड्राफ्ट डेक सामान्यतः दोनों प्रणालियों का एक साथ उपयोग करते हैं। एक ऑगमेंटेड कार्ड की लागत को कम करना उसकी नई क्षमता को सक्रिय करना आसान बनाता है, जबकि उसकी मूल ताकत को बढ़ाना उन प्रभावों को बड़ा बना सकता है जो उस ताकत को कॉपी, ट्रांसफर या डबल करते हैं।
दोहराव ऑगमेंट्स कुछ सबसे ऊँचे संभावित छत प्रदान करते हैं
कई ऑगमेंट्स मौजूदा प्रभावों को दोहराने या गुणा करने के चारों ओर घूमते हैं। ये समझने में सबसे सरल होते हैं, लेकिन उनकी इंटरएक्शन तब अत्यंत शक्तिशाली हो सकती है जब उन्हें सही कार्ड पर जोड़ा जाता है।
वाकांडन टेक एक ऑन रिवील क्षमता जोड़ता है जो संबंधित कार्ड की ताकत को डबल करता है। यह किसी भी अनियंत्रित बड़े पात्र पर मूल्यवान है, लेकिन इसकी छत उस कार्ड के कई बार खुलने पर काफी बढ़ जाती है। ओडिन, स्थान प्रभाव या कोई अन्य संगत ऑगमेंट संभावित रूप से डबलिंग को दोहराने की अनुमति देते हैं बजाय एक निश्चित वृद्धि लागू करने के।
एंकोर मूल ऑन रिवील क्षमता को अतिरिक्त एक बार सक्रिय करता है। इसका मूल्य पूरी तरह से चयनित पात्र पर निर्भर करता है: एक हल्के प्रभाव को दोहराना केवल मध्यम लाभ पैदा कर सकता है, जबकि एक प्रमुख ताकत वृद्धि, कार्ड-निर्माण क्षमता या दुश्मन विघटन प्रभाव को डबल करना खेल का निर्णय कर सकता है।
ऐम्प्लिफ़ एक समान कार्य करता है ओngoing पात्रों के लिए, जो संबंधित कार्ड की Ongoing क्षमता को अतिरिक्त एक बार लागू करता है। इसका परिणाम मानो एक कार्ड पर सीधे एक ऑन्स्लॉट-शैली गुणांक जोड़ने जैसा है। हालांकि, यह केवल तब मूल्यवान होता है जब मूल ओngoing टेक्स्ट दोहराव से लाभान्वित हो; एक पात्र पर इसे रखना जिसकी क्षमता स्केल नहीं कर सकती, ऑगमेंट का अधिकांश हिस्सा बर्बाद कर देता है।
ओवरटाइम एक एंड ऑफ टर्न क्षमता को दोहराता है। डॉक्टर डूम 2099, इस्का द अन्बीटन और द थिंग फर्स्ट स्टेप्स जैसे कार्ड में विशाल मूल्य प्राप्त कर सकते हैं क्योंकि उनकी क्षमताएँ कई राउंड में ट्रिगर होने के लिए तैयार की गई हैं। हर टर्न में उन्हें दोहराना धीरे-धीरे स्केलिंग को एक तेजी से जीतने की स्थिति में बदल देता है।
मेंटॉर एक अलग दृष्टिकोण अपनाता है। जब संबंधित कार्ड प्रकट होता है, तो यह उस कार्ड की ताकत को खिलाड़ी की डेक के शीर्ष पात्र में जोड़ता है। इसलिए एक कम लागत वाला कार्ड जो उच्च ताकत रखता है, अगले ड्रॉ को एक महत्वपूर्ण बोनस ट्रांसफर कर सकता है जबकि अपने बोर्ड में भी योगदान देता है।
ये ऑगमेंट्स यह स्पष्ट करते हैं कि उनकी स्थिति का महत्व उनके स्वतंत्र प्रतिष्ठा से अधिक है। एंकोर हर ऑन रिवील कार्ड पर स्वचालित रूप से शक्तिशाली नहीं है, और ऐम्प्लिफ़ गलत ओngoing प्रभाव पर लगभग अप्रासंगिक हो सकता है। ड्राफ्ट कार्ड और ऑगमेंट के बीच इंटरएक्शन को पुरस्कृत करता है, न कि अकेले ऑगमेंट के नाम को।
रैली, रेनफोर्स और ओवरलोड लगातार लाभ प्रदान करते हैं
अन्य ऑगमेंट्स छोटे मूल्य उत्पन्न करते हैं न कि एक विस्फोटक सक्रियता। रैली संबंधित कार्ड को एक Ongoing प्रभाव प्रदान करता है जो उसके स्थान पर हर अन्य मित्र कार्ड के लिए एक अतिरिक्त ताकत प्रदान करता है।
रैली सबसे मजबूत है सस्ती कार्ड पर जिन्हें स्थान भरने से पहले खेला जा सकता है। यह रणनीतियों का समर्थन कर सकता है जो टोकन बनाते हैं या बार-बार बोर्ड में पात्र जोड़ते हैं। इसका कुल उत्पादन स्थान की क्षमता द्वारा सीमित है, लेकिन यहां तक कि एक छोटी वृद्धि भी टाई तोड़ सकती है या विरोधी को अधिक संसाधनों को अपनाने के लिए मजबूर कर सकती है।
रेनफोर्स जब भी कार्ड को सशक्त किया जाता है, उसमें सुधार करता है, सामान्य वृद्धि के अलावा एक अतिरिक्त ताकत का गुणन जोड़ता है। जब एक बार ट्रिगर किया जाता है, तब यह प्रभाव मामूली दिखाई देता है, लेकिन यह बार-बार बफ के चारों ओर बने डेक में तेजी से बढ़ सकता है। यह कम प्रभावी हो जाता है जब ड्राफ्ट की सूची में केवल एक या दो तरीके होती हैं जिससे चयनित पात्र को सशक्त किया जा सके।
ओवरलोड प्रत्येक टर्न की शुरुआत में एक अतिरिक्त ऊर्जा का उत्पादन करता है अगर खिलाड़ी वर्तमान में संबंधित कार्ड के स्थान पर जीत रहा है। संभावित पुरस्कार बहुत बड़ा है क्योंकि प्रारंभिक ऊर्जा लाभ तेजी से बड़े कार्डों की अनुमति दे सकता है या अधिक लचीले अंतिम टर्न पैदा कर सकता है।
इसकी कमजोरी इसकी स्थितिजन्यता है। ओवरलोड वाला कार्ड ऐसा होना चाहिए कि वह पर्याप्त बार मूल्य उत्पन्न करने के लिए जल्द खेला जाए, और खिलाड़ी को अपने स्थान पर आगे बढ़ते रहना चाहिए। यदि विरोधी तुरंत उस लेन पर विवाद करते हैं या उसे पलट देते हैं, तो ऑगमेंट का शेष मैच में कुछ नहीं करना पड़ सकता है।
यह ओवरलोड का एक अच्छा उदाहरण बनाता है कि एक प्रभाव की अधिकतम उत्पादन क्षमता को इसकी अपेक्षित उत्पादन क्षमता के साथ भ्रमित नहीं होना चाहिए। कई अतिरिक्त ऊर्जा अंकों की संभावना अद्वितीय है, लेकिन केवल एक डेक जो जल्दी प्राथमिकता स्थापित करने में सक्षम है, लगातार उस छत तक पहुँच सकता है।
क्विकड्रॉ ऑगमेंट्स ड्रॉ समय को गति में परिवर्तित करते हैं
क्विकड्रॉ को फ्रैक्चर्ड फ्रंटियर सीज़न के हिस्से के रूप में पेश किया गया था। एक क्विकड्रॉ प्रभाव सक्रिय होता है जब कार्ड को पहले टर्न में खींचा जाता है, या यदि कार्ड पहले से ही खुलने लगे हैं तो अगले टर्न में।
ड्राफ्ट में इस कीवर्ड पर आधारित दो ऑगमेंट हैं। क्विकड्रॉ: डिस्काउंट संबंधित कार्ड की लागत को उसके सक्रिय विंडो में खेलते समय दो से कम करता है। क्विकड्रॉ: पॉवर इसके बजाय तीन अतिरिक्त ताकत प्रदान करता है।
लागत कमी एक टर्न को बदलने की उच्च संभावना रखती है। एक महंगा कार्ड सही समय पर खींचने पर इसे पहले खेला जा सकता है, या दूसरे कार्ड के लिए पर्याप्त ऊर्जा बचा सकता है। इसकी कमी यह है कि जब खिलाड़ी तुरंत उस कार्ड को कर्व में फिट नहीं कर सकता है, तो प्रभाव का मूल्य खो जाता है।
क्विकड्रॉ: पॉवर का उपयोग करना आसान होता है क्योंकि कार्ड अपनी सामान्य लागत को बनाए रखता है और एक सीधी वृद्धि प्राप्त करता है। तीन ताकत सहायक हो सकता है, लेकिन यह कभी भी एक रणनीति को इतनी नाटकीयता से परिवर्तन नहीं करता जैसे कि एक महत्वपूर्ण छूट।
दोनों ऑगमेंट एक विस्तारित ड्राफ्ट डेक में कम भरोसेमंद होते हैं। हर जोड़ा हुआ कार्ड ड्रॉ संभावनाओं को बदलता है और सटीक कर्व की योजना बनाना कठिन बना देता है। खिलाड़ी इसलिए यह नहीं केवल विचार करना चाहिए कि क्या एक क्विकड्रॉ प्रभाव मजबूत है, बल्कि यह भी कि चयनित कार्ड वास्तव में सक्रिय होने पर खेलने के लिए कितना बार खेला जा सकता है।
सुपरस्टार और क्लोन विभिन्न तरीकों से निरंतरता को प्रबंधित करते हैं
सुपरस्टार यह सुनिश्चित करता है कि इसका कार्ड खिलाड़ी के शुरुआती हाथ में शुरू होता है। जब डेक एक प्रारंभिक सक्षम, स्केलिंग पात्र या बिल्ड-अराउंड प्रभाव पर निर्भर करता है, तो यह अत्यंत मूल्यवान हो सकता है।
हालांकि, ऑगमेंट एक अवसर की लागत भी लेता है। एक महंगे कार्ड पर सुपरस्टार रखना शुरुआती हाथ की सीमित स्थिति में एक पात्र को स्थान रखता है जो कई टर्नों के लिए बिना खेलने योग्य हो सकता है। यह अन्य प्रारंभिक कार्डों को स्वाभाविक रूप से खींचने की संभावना को भी कम कर सकता है।
क्लोन खेल की शुरुआत में डेक में संबंधित पात्र की एक अप्रतिबंधित कॉपी जोड़ता है। जब एक रणनीति विशेष कार्ड के बिना कार्य नहीं कर सकती है तो यह पुनरुपारिता प्रदान करता है और एक ही प्रभाव को दो बार खेलने की संभावनाएँ पैदा करता है।
हालांकि, एक अतिरिक्त कॉपी डेक को भी बढ़ा देती है। यदि पात्र आवश्यक नहीं है, तो क्लोन समग्र ड्रॉ को कम निरंतरता बना सकता है, अधिक मूल्यवान कार्ड खोजने की संभावना को कम करके। उत्पन्न की गई कॉपी को अप्रतिबंधित के रूप में भी वर्णित किया गया है, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ी को यह अनुमान नहीं लगाना चाहिए कि हर स्टैट बूस्ट या संलग्न ऑगमेंट को फिर से उत्पादन किया जाता है।
सुपरस्टार पहुंच को खोलने के लचीलापन की कीमत पर सुनिश्चित करता है, जबकि क्लोन एक और ड्रॉ लक्ष्य जोड़कर पहुंच बढ़ाता है। कोई भी स्वचालित रूप से सही नहीं है। उनका मूल्य इस पर निर्भर करता है कि क्या चयनित कार्ड को डेक की सामान्य ड्रॉ संरचना को बदलने को सही ठहराने के लिए पर्याप्त महत्वपूर्ण है।
मूव डेक्स को तीन विशेष ऑगमेंट्स मिलते हैं
आफ्टरइमेज संबंधित कार्ड का एक अप्रतिबंधित कॉपी बनाता है जब भी यह स्थानांतरित होता है। यह एक सफल आंदोलन को अतिरिक्त बोर्ड उपस्थिति में बदलता है, जो मल्टीपल मैन के सामान्य स्थिति मूल्य के समान है।
कॉपी कई स्थानों में कुशल ताकत प्रदान कर सकता है, लेकिन यह बोर्ड स्पेस का भी उपभोग करता है। बार-बार आंदोलन एक लेन को अपेक्षा से पहले भर सकता है, जिससे खिलाड़ी को अंतिम टर्न के दौरान एक महत्वपूर्ण कार्ड को स्थापित करने से रोक सकते हैं।
हॉट पर्स्यूट उसके कार्ड की लागत को तीन से कम कर देता है यदि पिछले टर्न में कोई अन्य कार्ड स्थानांतरित हुआ। एक समर्पित मूव डेक में, उस स्थिति को जानबूझकर स्थापित किया जा सकता है और इसे महत्वपूर्ण टेम्पो स्विंग उत्पन्न करने के लिए उपयोग किया जा सकता है। उस आर्केटाइप के बाहर, छूट अनिश्चित हो जाती है क्योंकि डेक में पर्याप्त मूवमेंट प्रभाव नहीं हो सकते हैं।
मैन्यूवरबल उसके संबंधित कार्ड को एक बार चलने की अनुमति देता है। यह कम विस्फोटक है लेकिन अधिक लचीला है। खिलाड़ी एक प्रारंभिक प्रतिबद्धता को ठीक कर सकता है, एक अनुकूल स्थान से बच सकता है या अंतिम टर्न के दौरान शक्ति को फिर से वितरित कर सकता है।
तीनों प्रभाव विभिन्न कार्य करते हैं। आफ्टरइमेज बार-बार आंदोलन का पुरस्कार देता है, हॉट पर्स्यूट अनुक्रम का पुरस्कार देता है, और मैन्यूवरबल स्वतंत्र पुनर्स्थापन प्रदान करता है। सही एक को ड्राफ्ट करना इस पर निर्भर करता है कि क्या डेक को एक अतिरिक्त भुगतान, सस्ती चाल या किसी अन्य मूवमेंट सक्षम की आवश्यकता है।
नष्ट करने की रणनीतियाँ पुनर्जनन, बलिदान और स्वचालित तैनाती प्राप्त करती हैं
पुनर्जनन एक कार्ड को वोल्वरीन-शैली के व्यवहार देता है। जब पात्र को फेंक दिया जाता है या नष्ट किया जाता है, तो यह एक यादृच्छिक स्थान पर दो अतिरिक्त ताकत के साथ वापस लौटता है।
इंटरएक्शन तब विशेष रूप से मजबूत होती है जब पुनर्जनित कार्ड एक ऑन रिवील क्षमता रखता है। बोर्ड पर लौटना उस प्रभाव को फिर से सक्रिय कर सकता है, जिससे पुनर्जनन दोनों सुरक्षा और एक पुनरावृत्त ट्रिगर के रूप में काम करता है।
इसका यादृच्छिक गंतव्य एक वास्तविक सीमा रहती है। एक पुनर्जनित कार्ड एक स्थान में प्रवेश कर सकता है जहां खिलाड़ी ने बाहर छोड़ने का इरादा किया था, एक महत्वपूर्ण लेन में अंतिम स्लॉट को भर सकता है या कहीं शक्ति वितरित कर सकता है जो अब कोई महत्व नहीं रखता। नष्ट करने वाले डेक इस प्रभाव का दोहन करने में सबसे अच्छी तरह से सक्षम होते हैं क्योंकि वे इसे जानबूझकर सक्रिय कर सकते हैं और फिर से कार्ड को बलिदान करने के तरीके हो सकते हैं।
सेल्वेज एक ऑन रिवील प्रभाव जोड़ता है जो खिलाड़ी के सबसे कम ताकत वाले अन्य कार्ड को उसी स्थान पर नष्ट करता है और ऑगमेंटेड पात्र को चार ताकत प्रदान करता है। उचित नष्ट करने वाले डेक में, वह बलिदान वोल्वरीन, एक्स-23, डेडपूल या किसी अन्य लक्ष्य को सक्रिय कर सकता है जिसे हटाना चाहते हैं।
एक सामान्य डेक में, सेल्वेज एक देयता बन सकता है। प्रभाव जब इसकी शर्तें पूरी होती हैं तो अनिवार्य होता है, और सबसे कम ताकत वाला कार्ड जरूरी नहीं कि फेंका जा सके। एक महत्वपूर्ण सपोर्ट पात्र को चार ताकत बढ़ाने के लिए नष्ट करना बोर्ड को कमजोर कर सकता है बजाय इसके कि इसे सुधार दे।
टैग इन संबंधित कार्ड को हाथ या डेक से तब प्रवेश करने की अनुमति देता है जब एक अन्य मित्र कार्ड को नष्ट किया जाता है, जिससे इसे उसी स्थान पर बदल दिया जाता है। यह मुफ्त टेम्पो उत्पन्न कर सकता है और प्रभावी रूप से डेक को पतला कर सकता है, लेकिन इसका स्वचालन खतरनाक है। कार्ड उस समय में प्रवेश कर सकता है जब खिलाड़ी चाहता है कि इसका प्रभाव हल हो, या उस स्थान को भर सकता है जहां किसी अन्य बलिदान की योजना थी।
ये ऑगमेंट्स यह दिखाते हैं कि क्यों नष्ट करने के संयोग का मूल्यांकन एक समग्र अनुक्रम के रूप में किया जाना चाहिए। एक प्रभाव जो नष्ट होने को संदर्भित करता है, स्वचालित रूप से हर नष्ट करने वाले डेक के लिए लाभकारी नहीं होता है, और एक नियंत्रित ट्रिगर सावधानीपूर्वक क्रमबद्ध संयोजनों को बाधित कर सकता है।
रियलिटी वार्प, रीग्रुप और साइडकिक समाधान के रूप में कई समस्याएँ उत्पन्न कर सकते हैं
रियलिटी वार्प अपने स्थान को नए स्थान के साथ बदलता है जब संबंधित कार्ड प्रकट होता है। यह शत्रुतापूर्ण स्थानों का उत्तर प्रदान करता है बिना स्कारलेट विच, राइनो या किसी अन्य वफादार स्थान नियंत्रण के विशेष रूप से।
हालाँकि, प्रभाव अनिश्चित रहता है। एक हानिकारक स्थान को बदलना एक अनुकूल परिणाम दे सकता है, एक तटस्थ परिणाम या कुछ और भी खराब। यह किसी ऐसे स्थान को भी मिटा सकता है जो पहले ही खिलाड़ी के लिए मददगार था, इसलिए संबंधित कार्ड को सावधानीपूर्वक रखा जाना चाहिए।
रीग्रुप उस स्थान पर सबसे कम लागत वाले मित्र कार्ड को हाथ में वापस लाता है और उस कार्ड को तीन अतिरिक्त ताकत दे देता है। बाउंस रणनीतियाँ एक ऑन रिवील प्रभाव को दोबारा उपयोग कर सकती हैं या एक सस्ती स्केलिंग कार्ड को पुनर्प्राप्त कर सकती हैं, लेकिन बिना उन उत्थान के डेक केवल अपने बोर्ड की स्थिति को हटा सकते हैं और इसे पुनः खेलने के लिए ऊर्जा खर्च कर सकते हैं।
साइडकिक हाथ में एक यादृच्छिक पात्र जोड़ता है और उसकी लागत को दो से कम करता है। एक छूट प्राप्त उत्पन्न कार्ड एक अप्रत्याशित समाधान प्रदान कर सकता है, लेकिन प्रभाव पहले से ही अनिश्चित कार्ड ऑफ़र से एक और परत की यादृच्छिकता को पेश करता है। यह सबसे उपयोगी तब होता है जब डेक कार्ड निर्माण से लाभान्वित होता है या अतिरिक्त खेलने योग्य विकल्पों की आवश्यकता होती है।
ये ऑगमेंट्स स्वचालित रूप से कमजोर नहीं होते, लेकिन उनका मूल्य सीधा गुणांक की तुलना में कहीं अधिक परिस्थितिजन्य होता है। वे खिलाड़ी से अस्थिरता या सामान्य अनुक्रम को फिर से ढालने की अपेक्षा करते हैं के बदले में लचीलापन।
साइलेंस और डेडलिंक दुर्लभ अवसरों से जुड़े होते हैं
कुछ ऑगमेंट्स सामान्य पूल की तुलना में कम बार दिखाई देते हैं। साइलेंस संबंधित कार्ड के मूल पाठ को हटा देता है, जिससे खिलाड़ियों को नुकसान को तटस्थ करने की अनुमति मिलती है या एक क्षमता को समाप्त करने की अनुमति मिलती है जो अब विकसित डेक के लिए फिट नहीं होती।
पाठ को हटाना स्वाभाविक रूप से सकारात्मक नहीं होता। एक महत्वपूर्ण इंजन कार्ड पर साइलेंस लागू करना उस पात्र को ड्राफ्ट करने का कारण समाप्त कर देगा। इसके आदर्श लक्ष्य मजबूत मूल सांख्यिकीय वाले कार्ड और प्रतिबंधात्मक प्रभाव वाले होते हैं, या ऐसे कार्ड जिनकी मूल क्षमता अब अप्रासंगिक हो गई है जबकि रन ने अन्य दिशा में विकास किया है।
डेडलिंक ज़ोंबी होर्ड रणनीतियों से संबंधित है और एक ऑन रिवील प्रभाव जोड़ता है जो होर्ड को चार अतिरिक्त ताकत देता है। इसकी संकीर्ण उपलब्धता इसकी ताकत का हिस्सा है: यह सामान्यतः उस आर्केटाइप में पेश किया जाता है जो इसे उपयोग करने में सक्षम होता है बजाय कि यह अनफिट डेक में सामान्य विकल्प के रूप में दिखाई दे।
आर्केटाइप-विशिष्ट और दुर्लभ-घटना ऑगमेंट्स का अस्तित्व यह सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ी सभी 23 प्रभावों का सामना एक ही रन में नहीं करेंगे। पूर्ण गाइड उपयोगी होती है क्योंकि यह उन विकल्पों की व्याख्या करती है जो केवल एक विशिष्ट कोर ड्राफ्ट करने के बाद या असामान्य सुधार इवेंट तक पहुँचने के बाद प्रकट हो सकते हैं।
स्टैकिंग ऑगमेंट्स वह जगह है जहाँ ड्राफ्ट वास्तव में अप्रत्याशित बन जाता है
हर कार्ड दो ऑगमेंट्स का धारण कर सकता है, जिनमें संभवतः दो समान प्रभाव भी शामिल हो सकते हैं। दूसरे ऑगमेंट को अलग से स्वतंत्र बोनस के बजाय एक इंटरएक्शन के रूप में मूल्यांकन किया जाना चाहिए।
एंकोर कार्ड के मूल ऑन रिवील और अन्य संगत ऑन रिवील टेक्स्ट को जोड़कर दोनों को दोहरित कर सकता है। वाकांडन टेक अधिक खतरनाक हो जाता है जब कोई अन्य प्रभाव इसे फिर से सक्रिय करने की अनुमति देता है। सुपरस्टार एक कार्ड तक पहुंच की गारंटी दे सकता है जो मेंटर को ले जा रहा है, यह सुनिश्चित करता है कि इसका ताकत ट्रांसफर डेक के नियमित उद्घाटन अनुक्रम का हिस्सा बन जाए।
कुछ संयोजन कम रचनात्मक होते हैं। टैग इन एक कार्ड को उसकी दूसरी ऑगमेंट का उपयोग करने से पहले खेल में लाने के लिए खींच सकता है। रियलिटी वार्प को एक अन्य आवश्यक कॉम्बो पीस के साथ जोड़ने से खिलाड़ी को यह तय करने के लिए मजबूर कर सकता है कि कार्ड को सक्रिय करना है या लाभकारी स्थान को बरकरार रखना है।
दोनों ऑगमेंट्स और कई स्टैट बूस्ट्स को एक पात्र पर केंद्रित करना एक असाधारण जीत की स्थिति उत्पन्न कर सकता है, लेकिन यह एक ही विफलता के बिंदु को भी उत्पन्न करता है। यदि वह कार्ड नहीं खींचा जाता है, निष्क्रिय होता है, गलत समय पर नष्ट होता है या स्थान द्वारा प्रतिकूल प्रभाव को साधता है, तो रन की संचित शक्ति का अधिकांश भाग गायब हो जाता है।
एक सफल ड्राफ्ट डेक को पर्याप्त संयोग की आवश्यकता है जिससे उसके सबसे अच्छे ऑगमेंटेड कार्ड को फायदा उठाया जा सके बिना पूरी तरह से उस पर निर्भर हुए।
सबसे मजबूत विकल्प हमेशा सबसे मजबूत सामान्य ऑगमेंट नहीं होती
प्रारंभिक स्तर की सूचियाँ ऑगमेंट प्रभाव जैसे वाकांडन टेक, एंकोर, मेंटर, पुनर्जनन और ओवरटाइम को सबसे व्यापक रूप से शक्तिशाली विकल्पों के रूप में स्थान देती हैं। वे रैंकिंग प्रारंभिक संदर्भ के रूप में उपयोगी होते हैं, लेकिन वे संपादकीय आकलन होते हैं न कि आधिकारिक संतुलन श्रेणियाँ।
ड्राफ्ट संदर्भ स्पष्ट क्रम को उलट सकता है। ऐम्प्लिफ़ वाकांडन टेक से मजबूत हो सकता है जब इसे एक निर्णायक ओngoing प्रभाव पर लागू किया जाए। हॉट पर्स्यूट एक स्थिर मूव डेक में प्रभावी रूप से मुफ्त ऊर्जा हो सकता है लेकिन ऐसी सूची में बेकार हो सकता है जो इसे ट्रिगर नहीं कर सकती। रीग्रुप एक पारंपरिक बोर्ड को सक्रिय रूप से नुकसान पहुंचा सकता है जबकि बाउंस में एक कुशल रिसाइकिलिंग उपकरण बनता है।
खिलाड़ियों को पहले यह पहचानना चाहिए कि उनका डेक पहले से क्या करने में सक्षम है। अगला सवाल यह है कि क्या प्रस्तावित ऑगमेंट उस योजना को मजबूत करता है, एक कमजोरी को ठीक करता है या एक पर्याप्त मजबूत वैकल्पिक रणनीति उत्पन्न करता है।
सबसे प्रभावशाली प्रभाव लेने से बिना लक्ष्य कार्ड पर ध्यान दिए एक कमजोर डेक उत्पन्न हो सकता है, जबकि एक विनीत ऑगमेंट को चयन करने से एक आसुरक्षित संयोग के साथ लाभदायक डेक उत्पन्न हो सकता है। गाइड का असली मूल्य इसलिए सिर्फ यह पहचानना नहीं है कि कौन से प्रभाव शक्तिशाली हैं, बल्कि यह दिखाना है कि एक ही ऑगमेंट एक पात्र के लिए संक्रामक से हानिकारक बन सकता है जिसके आधार पर इसे जोड़ा गया है।
एक संग्रह-स्वतंत्र मोड फिर भी एक बड़ा ज्ञान अंतर पैदा करता है
ड्राफ्ट खिलाड़ियों को उन कार्डों के मालिक होने की आवश्यकता नहीं होती जो पेश किए जाते हैं, जिससे इसे निर्मित संग्रह के चारों ओर बनाए गए मोड की तुलना में अधिक सुलभ बनाता है। एक नया खिलाड़ी सिद्धांत में वही पात्र ड्राफ्ट कर सकता है जैसे किसी के पास कई वर्षों की प्रगति हो।
यह मोड को पूरी तरह से स्तरित नहीं बनाता है। अनुभवी खिलाड़ी फिर भी कार्ड इंटरएक्शन, स्थान जोखिम, आर्केटाइप आवश्यकताओं और टर्न अनुक्रम के बारे में अधिक गहराई से समझते हैं। ऑगमेंट्स एक और ज्ञान की परत पेश करते हैं क्योंकि हर कार्ड अपनी मानक संस्करण से भिन्न व्यवहार कर सकता है।
एक प्रभाव-द्वारा-प्रभाव गाइड उस अंतर को कम करने में मदद करती है। यह जानना कि आफ्टरइमेज बिना संशोधित कॉपी बनाता है, कि क्लोन डेक के आकार को बदलता है या कि टैग इन स्वचालित रूप से सक्रिय होता है, उन गलतियों को रोक सकता है जो एक तंग व्याख्या से स्पष्ट नहीं हैं।
यह सीखने की आवश्यकता ड्राफ्ट की अपील का भी हिस्सा है। खिलाड़ी केवल अनुपूर्ण टुकड़ों से एक परिचित आर्केटाइप को नहीं बना रहे हैं; वे अस्थायी कार्डों का मूल्यांकन कर रहे हैं जो फिर कभी उसी रूप में मौजूद नहीं हो सकते।
सीमित रन तेजी से ऑगमेंट ज्ञान को विशेष रूप से मूल्यवान बनाता है
MARVEL SNAP ड्राफ्ट का उद्घाटन संस्करण 8 सितंबर तक सर्वर रीसेट के माध्यम से उपलब्ध रहेगा। इसकी इवेंट शॉप 48 घंटे के लिए खुली रहेगी, खिलाड़ियों को मैचमेकिंग बंद हो जाने के बाद अपने संचित मुद्रा खर्च करने का अतिरिक्त समय दिएगी।
प्रत्येक खिलाड़ी दस ड्राफ्ट टिकटों के साथ शुरू होता है और हर 24 घंटे में एक मुफ्त टिकट प्राप्त कर सकता है, बशर्ते वे केप के नीचे रहें। अधिक टिकट लॉगिन पुरस्कारों, मिनी-इवेंट्स, मुफ्त और प्रीमियम पुरस्कार ट्रैक्स या सीधे खरीद के माध्यम से उपलब्ध हैं।
दूसरी हार से पहले पांच जीत हासिल करने से सबसे अच्छे रन पुरस्कार मिलते हैं, जिसमें ड्राफ्ट एक्सपी, इवेंट मुद्रा, बूस्टर्स, क्रेडिट्स और एक और प्रवेश टिकट शामिल होता है। पांच जीत के दैनंदिन बोनस के रूप में एक प्रीमियम मिस्ट्री वेरिएंट भी उपलब्ध है।
टिकट प्रणाली ऑगमेंट गाइड को व्यावहारिक महत्व देती है। हर ख़राब इंटरएक्शन एक सीमित रन के हिस्से का उपभोग करती है, जबकि पूल को समझने से पहले उस कार्ड को कमिट करने से पहले उच्च मूल्य वाले ऑफ़र की पहचान करना आसान हो जाता है।
ऑगमेंट्स वह पहचान प्रदान करते हैं जो ड्राफ्ट को आवश्यकता थी
केवल कार्डों का चयन करने के चारों ओर निर्मित एक पारंपरिक ड्राफ्ट मोड पहले से ही विविधता उत्पन्न करेगा, लेकिन ऑगमेंट्स MARVEL SNAP ड्राफ्ट को एक अधिक विशिष्ट रोज़गुंथ पहचान देते हैं। डेक हर लड़ाई के बाद केवल बड़ा नहीं होता; इसके मौजूदा कार्ड ऐसे संस्करणों में विकसित होते हैं जो सामान्य खेल में कभी उपस्थित नहीं हो सकते।
यह स्वतंत्रता संतुलन की अस्थिरता भी लाती है। एक खिलाड़ी दो पूरी तरह से संयोजित ऑगमेंट्स और कई स्टैट बूस्ट के साथ एक कार्ड का निर्माण कर सकता है, जबकि दूसरा अन्य पात्रों के लिए केवल आंशिक रूप से समर्थन करने वाले अपग्रेड प्राप्त करता है। कुछ मैच अनिवार्यतः इस बात से निर्धारित होंगे कि संचयित रन की गुणवत्ता समान प्रारंभिक संसाधनों की तरह नहीं होती।
यह मोड स्पष्ट रूप से उस उच्च भिन्नता को जानबूझकर अपनाता है। इसका उद्देश्य अस्थायी डेक के साथ रैंक की प्रतिलिपि बनाने के लिए नहीं है, बल्कि इतनी शक्तिशाली अल्पकालिक संयोजनों की रचना करना है कि वे यादगार बन सकें।
आइट्सगेस्टगेमिंग का पूर्ण ऑगमेंट विश्लेषण उस सीखने की प्रक्रिया में सही समय पर आता है। खिलाड़ी अब ड्राफ्ट की बुनियादी संरचना को समझते हैं; अगली चुनौती यह पहचानना है कि कौन से अपग्रेड केवल एक कार्ड को सुधारते हैं और कौन से पूरी तरह डेक को उनके आसपास पुनर्गठन कर सकते हैं।