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MARVEL SNAP · 2026-08-25

MARVEL SNAP ड्राफ्ट आखिरकार आगमन हुआ है जिसमें रोगेलाइक ऑगमेंट्स, संग्रह-मुक्त डेक निर्माण और पांच जीत के रन शामिल हैं

MARVEL SNAP के इतिहास में सबसे अधिक मांगी जाने वाली मोड आखिरकार खेलने के लिए उपलब्ध है। ड्राफ्ट 24 अगस्त को एक सीमित समय के मोड के रूप में लाइव हुआ है जो कार्ड खेल की मूल धारणाओं में से एक को हटा देता है: खिलाड़ी एक निर्मित डेक नहीं लाते हैं, और उनका व्यक्तिगत संग्रह यह तय नहीं करता है कि वे कौन से

MARVEL SNAP के इतिहास में सबसे अधिक मांगी जाने वाली मोड आखिरकार खेलने के लिए उपलब्ध है। ड्राफ्ट 24 अगस्त को एक सीमित समय के मोड के रूप में लाइव हुआ है जो कार्ड खेल की मूल धारणाओं में से एक को हटा देता है: खिलाड़ी एक निर्मित डेक नहीं लाते हैं, और उनका व्यक्तिगत संग्रह यह तय नहीं करता है कि वे कौन से कार्ड का उपयोग कर सकते हैं। हर रन शुरुआत से शुरू होता है, पहले तीन सामंजस्यपूर्ण कोर पैकेज में से एक का चयन करके और फिर शुरुआत के लिए 10 कार्ड के डेक को पूरा करने के लिए व्यक्तिगत कार्ड का ड्राफ्ट करके। इसके बाद, प्रत्येक मैच कार्ड बैटल का एक भाग और रोगेलाइक प्रगति का एक भाग बन जाता है, जिसमें नए कार्ड, स्टैट बूस्ट और ऑगमेंट धीरे-धीरे डेक को परिवर्तित करते हैं जब तक कि रन पांच जीत या दो हार पर समाप्त नहीं होता। ड्राफ्ट 8 सितंबर के सर्वर रीसेट तक उपलब्ध रहेगा, जबकि इसका इवेंट स्टोर 10 सितंबर तक खुला रहेगा ताकि खिलाड़ी बची हुई मुद्रा खर्च कर सकें।

मुख्य विशेषता केवल यादृच्छिक डेक निर्माण नहीं है। सेकेंड डिनर ने MARVEL SNAP में पारंपरिक ड्राफ्ट डिज़ाइन को लागू करने के लिए एक मौलिक समस्या हल करने की कोशिश करने में वर्षों बिताए हैं: खेल छोटे 12-कार्ड डेक और अत्यधिक सामंजस्य पर बहुत निर्भर करता है, इसलिए पूरी तरह से यादृच्छिक चयन आसानी से ऐसे कार्ड के संग्रह उत्पन्न कर सकते हैं जो कभी वास्तविक रणनीति नहीं बनाते। उत्तर एक हाइब्रिड सिस्टम है। ड्राफ्ट खिलाड़ियों को पहचाने जाने योग्य आर्केटाइप जैसे ध्वंस, मूव, रैंप, स्वार्म, नियंत्रण, और चल रही की ओर निर्देशित करता है, लेकिन फिर कार्ड की दुर्लभताओं, डुप्लिकेट्स, परिवर्तित सांख्यिकी और पूरी तरह से नई क्षमताएं जोड़ने में सक्षम ऑगमेंट के माध्यम से उन लोकप्रिय रणनीतियों को अस्थिर कर देता है। एक ब्लैक पैंथर एक और पावर-डबलिंग प्रभाव प्राप्त कर सकता है, एक ऑन रिवील कार्ड दो बार ट्रिगर हो सकता है, और एक सामान्य उपयोगिता पीस ड्राफ्ट प्रक्रिया से ऐसे सांख्यिकी या प्रभाव के साथ बाहर निकल सकता है जो मानक रैंक प्ले में प्राप्त करना असंभव होता है।

ड्राफ्ट पहले कार्ड को चुने जाने से पहले संग्रह के लाभ को हटा देता है

सबसे बड़ा संरचनात्मक परिवर्तन सबसे सरल है: आपका संग्रह महत्व नहीं रखता। सेकेंड डिनर ने ड्राफ्ट का स्पष्ट रूप से वर्णन किया है कि यह एक स्तर का खेल का मैदान है जहां कोई व्यक्ति जो MARVEL SNAP कल शुरू करता है, वह समान उपलब्ध मोड-विशिष्ट कार्ड पूल से ड्राफ्ट कर सकता है जैसे कि एक अनुभवी खिलाड़ी जिसके पास वर्षों के सिरीज 5 अधिग्रहण, स्पॉटलाइट पुरस्कार और प्रीमियम बंडल हैं।

यह ड्राफ्ट को रैंक और कंक्वेस्ट से मौलिक रूप से अलग प्रतिस्पर्धात्मक बनावट प्रदान करता है। निर्मित MARVEL SNAP खिलाड़ियों से कार्ड जुटाने, एक मजबूत आर्केटाइप की पहचान करने, 12-कार्ड सूची को परिष्कृत करने और लगातार अनुकूलित मैचअप सीखने के लिए कहता है। ड्राफ्ट अधिग्रहण चरण और बहुत सारी हल की गई-डेक जानकारी को हटा देता है। प्रासंगिक कौशल अधूरा जानकारी का मूल्यांकन करना बन जाता है: कौन से तीन पेश किए गए कार्ड वर्तमान में निर्मित डेक को सबसे अच्छा सुधारते हैं, क्या शुद्ध शक्ति सामंजस्य से अधिक मूल्यवान है, कब एक असामान्य ऑगमेंट पूरी तरह से नया जीतने की शर्त बनाता है और क्या एक प्रतीत होता सामान्य कार्ड अचानक असाधारण हो जाता है क्योंकि एक और ड्राफ्ट किया गया पीस उसके पाठ या लागत को बदल देता है।

यह नए खिलाड़ियों को ऐसे कार्डों तक पहुंच भी देता है जो उनके पास नहीं हो सकते। डिज़ाइन लीड सैम स्टॉडर्ड ने डेस्ट्रक्टोइड को बताया कि ड्राफ्ट एक परिभाषित कार्ड पूल के साथ शुरू होता है लेकिन सेकेंड डिनर भविष्य की पुनरावृत्तियों के बीच कार्ड, आर्केटाइप और ऑगमेंट को बदलने की योजना बना रहा है, जिसमें खिलाड़ियों को हाल की रिलीज़ के साथ प्रयोग करने के अवसर शामिल हैं जो उनके पास अभी तक नहीं हैं।

हर रन तीन कोर स्टैक्स में से एक को चुनने से शुरू होती है

एक ड्राफ्ट रन बारह पूरी तरह से स्वतंत्र चयन के साथ नहीं खुलता है। खिलाड़ियों को पहले तीन कोर स्टैक्स दिखाए जाते हैं, जिन्हें पहचाने योग्य रणनीति का आधार प्रदान करने के लिए बनाया गया है। एक का चयन करने के बाद, खेल अतिरिक्त तीन-कार्ड विकल्प प्रदान करता है जब तक प्रारंभिक डेक 10 कार्ड नहीं पहुंचता।

प्रे-रिलीज हैंड्स-ऑन परीक्षण ने दिखाया कि उन शुरुआती पैकेजों ने स्वार्म, रैंप और नियंत्रण जैसे अवधारणाओं का पालन किया, जिसमें एक पहचानने योग्य कार्ड केंद्र बिंदु के रूप में कार्य करता है। शैक्सन्यूज, उदाहरण के लिए, ने एक शांग-ची-परक नियंत्रण कोर का सामना किया जिसमें स्टार-लॉर्ड और पुनरुद्धार शामिल थे, इसके बाद व्यक्तिगत कार्ड ड्राफ्टिंग शुरू हुई।

यह प्रणाली पारंपरिक ड्राफ्टिंग और स्नैप के सामंजस्य आवश्यकताओं के बीच एक महत्वपूर्ण समझौता है। एक पूरी तरह से अनियंत्रित ड्राफ्ट आसानी से दस व्यक्तिगत रूप से उचित कार्ड उत्पन्न कर सकता है जो एक साथ लगभग कुछ नहीं करते। प्रत्येक खिलाड़ी को एक प्रारंभिक आर्केटाइप दिशा देने से अंतिम सूची वास्तव में काम करने की संभावना बढ़ती है, जबकि बाद के कार्ड चयन अभी भी पर्याप्त विविधता उत्पन्न करते हैं ताकि समान नींव से शुरू करने वाले दो खिलाड़ी नाटकीय रूप से भिन्न डेक के साथ समाप्त हो सकें।

यह विविधता तब और अधिक बढ़ जाती है जब ऑगमेंट सामने आते हैं।

डेक 10 कार्ड से शुरू होता है लेकिन रन के दौरान सामान्य 12 में बढ़ सकता है

मानक MARVEL SNAP डेक में 12 कार्ड होते हैं। ड्राफ्ट जानबूझकर उस संख्या से नीचे शुरू होता है।

पहली ड्राफ्टिंग चरण 10 कार्ड पर समाप्त होती है, जिसके बाद खिलाड़ी लड़ाई शुरू करते हैं। मैचों के बाद, अतिरिक्त प्रगति विकल्प और अधिक कार्ड प्रदान कर सकते हैं जब तक डेक अंततः मानक 12-कार्ड आकार तक नहीं पहुंच जाता।

यह ड्राफ्ट के सबसे महत्वपूर्ण रोगेलाइक तत्वों में से एक है क्योंकि डेक का निर्माण तब समाप्त नहीं होता है जब पहले विपक्षी का सामना होता है। उद्घाटन सूची प्रभावी रूप से एक प्रारंभिक निर्माण है। प्रत्येक लड़ाई अधिक जानकारी प्रदान करती है कि यह क्या करता है, क्या कमी है और कौन से कार्ड अधिक मूल्यवान हो गए हैं। एक खिलाड़ी जो discovers करता है कि उनके पहले दस कार्ड शुरुआती प्राथमिकता को भरोसेमंद रूप से चुनौती नहीं दे सकते, वे बाद की ड्राफ्टिंग के दौरान सस्ते शक्ति की तलाश कर सकते हैं, जबकि कोई अन्य जिसका ऑन रिवील इंजन पहले से ही काम कर रहा है, वे ऑगमेंट के माध्यम से मौजूदा पीस को मजबूत करने को प्राथमिकता दे सकता है बजाय इसके कि एक और सामान्य कार्ड के साथ डेक को पतला करते हुए।

परिणाम किसी चरित्र का निर्माण करने के करीब होता है जो एक रोगेलाइक रन के दौरान होता है बजाय इसके कि किसी टूर्नामेंट में एक अंतिम डेक लाया जाए।

ऑगमेंट्स परिचित कार्ड जो करते हैं उन्हें मौलिक रूप से फिर से लिख सकते हैं

ऑगमेंट्स कार्ड के साथ सीधे जुड़े अतिरिक्त क्षमताएं हैं, और कई ऑगमेंट एक ही कार्ड पर चढ़ाए जा सकते हैं। कुछ ड्राफ्ट किए गए कार्ड तो पहले से ही जुड़े ऑगमेंट के साथ आ सकते हैं।

वर्तमान पूल में एनकोर जैसे प्रभाव शामिल हैं, जो एक कार्ड के ऑन रिवील क्षमताओं को फिर से दोहराता है; एम्प्लिफाई, जो एक चल रहे प्रभाव को अतिरिक्त बार लागू करता है; वकंदन तकनीक, जो एक कार्ड के पावर को ऑन रिवील में दो गुना कर देता है; सुपरस्टार, जो गारंटी करता है कि कार्ड उद्घाटन हाथ में है; मैन्यूवरबल, जो एक कार्ड को एक बार हिलने की अनुमति देता है; और रियालिटी वार्प, जो कार्ड द्वारा प्रकट होने पर एक स्थान को बदल देता है। अन्य ऑगमेंट्स डिस्ट्रॉय, डिस्कार्ड, मूव, एनर्जी उत्पादन या हाथ हेरफेर के साथ बातचीत कर सकते हैं, ऐसे संयोजनों का निर्माण करते हैं जो सामान्य MARVEL SNAP में सरलता से मौजूद नहीं हैं।

सेकेंड डिनर का अपना उदाहरण डिज़ाइन दर्शन को स्पष्ट रूप से प्रदर्शित करता है। ब्लैक पैंथर सामान्य रूप से अपने ऑन रिवील क्षमता के माध्यम से अपने पावर को दोगुना करता है। इसे एक और पावर-डबलिंग ऑगमेंट दें और स्केलिंग काफी अधिक विस्फोटक हो जाती है। वोल्वेरिन को इस तरह से संशोधित किया जा सकता है कि उसकी सामान्य पुनर्जनन-आधारित ध्वंस पहचान में एक अतिरिक्त विनाशकारी प्रभाव मिल सकता है, संभावित रूप से स्थापित आर्केटाइप पीस को कुछ ऐसा बना सकता है जो खिलाड़ियों ने याद किया हुआ संस्करण से बहुत अलग व्यवहार करता है।

यह पारंपरिक कार्ड मूल्यांकन को कम विश्वसनीय बनाता है। एक सामान्य औसत ड्राफ्ट विकल्प एक बार जब सही ऑगमेंट आ जाता है, तो डेक का सबसे अच्छा कार्ड बन सकता है, जबकि एक स्थापित मेटा स्थायी रूप से कम आकर्षक हो सकती है यदि किसी अन्य कार्ड ने पहले ही कई सामंजस्यपूर्ण संशोधक जमा कर लिए हैं।

एक कार्ड पर कई ऑगमेंट ड्राफ्ट का सबसे महत्वपूर्ण उच्च-रोल बनाते हैं

एक कार्ड पर कई ऑगमेंट्स लगाने की क्षमता जहां रोगेलाइक तुलना विशेष रूप से सटीक हो जाती है। हर सुधार को डेक में समान रूप से वितरित करने के बजाय, खिलाड़ी संभाविततः एक भारी संशोधित केंद्र बिंदु का निर्माण कर सकते हैं जिसका प्रभावी टेक्स्ट बॉक्स इसकी सामान्य संस्करण से कहीं अधिक जटिल हो जाता है।

एक ऑन रिवील कार्ड पर विचार करें जो एनकोर प्राप्त करता है और फिर एक और प्रभाव प्राप्त करता है जो इसकी शक्ति बढ़ाता है या इसकी लागत को कम करता है। दूसरी सुधार का मूल्य पहले के द्वारा बढ़ जाता है क्योंकि कार्ड अब अपनी सामान्य नौकरी को नहीं कर रहा है; यह एक विशेषीकृत इंजन बन रहा है जिसके चारों ओर बाद की निर्णय किए जा सकते हैं। इसलिए ड्राफ्ट कुछ ऐसा बनाता है जो मानक MARVEL SNAP जानबूझकर अति-निवास करता है: कई लगातार मैचों के दौरान लगातार कार्ड प्रगति।

विपरीत पक्ष को उन परिवर्तनों की पहचान करनी चाहिए। यह जानना कि सामान्य कार्ड क्या करता है, पर्याप्त नहीं है जब बोर्ड के पार की कॉपी ऑगमेंट्स ले जा सकती है जो इसकी कार्यक्षमता को बदलते हैं। ड्राफ्ट सामान्य स्नैप के सामान्य जानकारी के खेल को बनाए रखता है लेकिन एक और स्तर की अनिश्चितता जोड़ता है क्योंकि परिचित कला का तात्पर्य यह नहीं है कि व्यवहार भी परिचित है।

स्टैट बूस्ट्स सरल हैं, लेकिन ये भी महत्वपूर्ण हो सकते हैं

हर सुधार एक नई मेकेनिज्म जोड़ता है, ऐसा नहीं होता है। स्टैट बूस्ट्स इसके बजाय लागत या शक्ति को बदलते हैं, कार्ड के सामान्य क्षमताओं को बनाए रखते हुए इसकी दक्षता को संशोधित करते हैं। सेकेंड डिनर एक उदाहरण के रूप में दृष्टि देती है: एक ड्राफ्ट की गई प्रति सामान्य मात्रा की तुलना में 4 में हो सकती है या 11 शक्ति के साथ आ सकती है।

ये परिवर्तन एक अतिरिक्त ऑन रिवील या एक नई आंदोलित क्षमता की तुलना में कम रोमांचक लग सकते हैं, लेकिन स्नैप की अत्यधिक संकुचित छह-टर्न अर्थव्यवस्था का मतलब है कि छोटे संख्यात्मक अंतर विशाल होते हैं। एक कार्ड को एक ऊर्जा से घटाना या बढ़ाना टर्न 5 या टर्न 6 पर मेलों या एक सामान्य लेन में प्रतिस्पर्धा करना बदल सकता है, जबकि अतिरिक्त शक्ति प्राथमिकता निर्धारित कर सकती है या किसी अन्य सीमांत लेन की प्रतिबद्धता को विजयी बना सकती है।

स्टैट बूस्ट्स ड्राफ्टिंग निर्णयों को भी कम स्वचालित बनाते हैं। एक उच्च-दुर्लभता कार्ड जिसमें सामान्य सांख्यिकी हो सकता है, हमेशा एक कमजोर बुनियादी कार्ड के मुकाबले श्रेष्ठ नहीं होता है जो असामान्य रूप से प्रभावशाली लागत या शक्ति संशोधन के साथ दिखाई देता है। खिलाड़ी इसलिए विशिष्ट पेश किया संस्करण का मूल्यांकन करना पड़ता है, न कि केवल सामान्य खेल में सबसे अच्छी प्रतिष्ठा वाले कार्ड को चुनना।

ड्राफ्ट शक्तिशाली कार्डों की उपस्थिति को नियंत्रित करने के लिए दुर्लभता पेश करता है

ड्राफ्ट के दौरान पेश किए गए कार्ड दुर्लभता श्रेणियों में विभाजित होते हैं, जिसमें दुर्लभ एपिक और लेजेंडरी उपस्थिति शामिल होती है। यह प्रणाली मुख्य रूप से प्रबंधित करने के लिए है कि विशेष रूप से वांछनीय कार्ड कितनी बार ड्राफ्टिंग पूल में आते हैं न कि खिलाड़ियों के संग्रह की सिरीज संरचना को पुन: उत्पन्न करना। हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन में नोट किया गया है कि जब प्रत्येक तीन-कार्ड विकल्पों का मूल्यांकन करते समय ऑगमेंट्स और परिवर्तित सांख्यिकी के साथ दुर्लभता भी एक और तत्व बन जाता है।

यह एक और पारंपरिक सीमित प्रारूप की समस्या को हल करता है। यदि हर कार्ड की समान उपस्थिति की संभावना होती, तो सबसे मजबूत या सबसे सामान्य उपयोगी टुकड़ों ने रन पर बहुत अधिक प्रहार किया होता। दुर्लभता सेकेंड डिनर को उन कार्डों के बने हुए संस्करणों کو संशोधित किए बिना एक और संतुलन लीवर देती है।

स्टॉडर्ड ने संकेत दिया है कि भविष्य के ड्राफ्ट अवतारों में कार्ड पूल और उपलब्ध रणनीतियों को बदलना एक तरीकों में से एक है जिसमें स्टूडियोकी इस तरह के संस्करणों को ताजगी प्रदान करने की उम्मीद है। स्नैप वार्षिक आधार पर ऐसे खेलों की तुलना में कम कार्ड जारी करता है जैसे मैजिक: द गैदरिंग, इसलिए सेकेंड डिनर प्रत्येक ड्राफ्ट वातावरण को अलग अनुभव कराने के लिए विशाल नए विस्तार पूलों पर निर्भर नहीं कर सकता। इसके बजाय, घूमने वाले आर्केटाइप, कार्ड की उपलब्धता और ऑगमेंट्स मौजूदा कार्डों को पुनः संदर्भित करने की अनुमति देते हैं।

डुप्लिकेट कार्ड कानूनी हैं, सामान्य स्नैप के एक मूल प्रतिबंध को तोड़ते हुए

ड्राफ्ट भी एक ही डेक में डुप्लिकेट कार्ड का समर्थन करता है। इस क्षमता की आवश्यकता थी विशेष विकास कार्य क्योंकि सामान्य निर्मित स्नैप खिलाड़ियों को एक ही चरित्र की दो प्रतियां चलाने की अनुमति नहीं देता।

डुप्लिकेट्स केवल नॉवेल्टी से अधिक हैं। वे एक आर्केटाइप को कुछ ऐसा बना सकते हैं जिसे निर्मित खेल कभी उत्पन्न नहीं कर सकता। एक महत्वपूर्ण ध्वंस सक्षम करने वाले के दो प्रतियां, पुनरावृत्त विघटन के टुकड़े या विभिन्न ऑगमेंट्स ले जाने वाले एक ही कार्ड के कई संस्करण स्थितियों में सांकेतिक बनाते हैं जहां प्रतिकूल संसाधनों की भविष्यवाणी करना काफी कठिन हो जाता है।

एक खिलाड़ी जो एक बार शांग-ची को देखता है, वह अब यह स्वचालित रूप से निष्कर्ष नहीं निकाल सकता कि खतरा चला गया है। एक और प्रति अभी भी डेक में हो सकती है, संभवतः विभिन्न सांख्यिकी या एक पूरी तरह से अलग सेट के ऑगमेंट्स के साथ।

यह अनिश्चितता स्नैपिंग को और अधिक खतरनाक बनानी चाहिए क्योंकि सबसे महत्वपूर्ण निर्मित कौशल — ज्ञात डेक सूची के आधार पर प्रतिकूल की शेष कार्डों को संकीर्ण करना — काफी कम विश्वसनीय बन जाती है।

रन पांच जीत या दो हार पर समाप्त होते हैं

एक बार डेक का निर्माण हो जाने के बाद, मुख्य मैच अभी भी परिचित MARVEL SNAP नियमों का उपयोग करते हैं: छह टर्न के माध्यम से खेलें और तीन स्थानों में से कम से कम दो में जीतें। उन मैचों के चारों ओर की रन संरचना नई है। खिलाड़ी तब तक बने रहते हैं जब तक वे पांच जीत या दो हार तक नहीं पहुंच जाते।

हर पूर्ण मैच कुछ न कुछ देता है। एक जीत 15 इवेंट मुद्रा और 15 ड्राफ्ट XP देती है, जबकि एक हार अभी भी 8 इवेंट मुद्रा और 8 XP प्रदान करती है। रन-पूर्णता पुरस्कार अंतिम जीत की संख्या के साथ नाटकीय रूप से बढ़ते हैं: 0-जीत का रन 100 XP, 50 इवेंट मुद्रा और 35 बूस्टर देता है, जबकि पांच जीत हासिल करने पर 1,000 XP, 500 इवेंट मुद्रा, 155 बूस्टर, 100 क्रेडिट और एक और ड्राफ्ट टिकट प्राप्त होता है। हर 24 घंटे की अवधि के भीतर पहला पांच-जीत पूर्णता भी एक प्रीमियम रहस्यमय विभिन्नता पुरस्कार देती है।

यह सफलतापूर्वक रन को पूरा करने के लिए एक मजबूत प्रोत्साहन पैदा करता है, बिना असफल प्रयासों को पूरी तरह से बेकार बना देता है। यहां तक कि एक 0–2 रन पुरस्कार ट्रैक को आगे बढ़ाता है और इवेंट मुद्रा उत्पन्न करता है, जो उस मोड में महत्वपूर्ण है जहां दुर्भाग्यपूर्ण ड्राफ्ट प्रस्तुतिकरण अनुभव का एक हिस्सा होते हैं।

पुनः जनन टोकन एक असफल रन को बचा सकते हैं

दो हार सामान्यतः प्रयास को समाप्त कर देती हैं, लेकिन रिस्पॉन टोकन हर रन प्रति एक विस्तार की अनुमति देते हैं। एक टोकन का उपभोग किया जा सकता है जब खिलाड़ी दूसरे हार पर पहुंचता है, डेक को तुरंत त्यागने से रोकता है और पांच जीत की दिशा में जारी रखने के लिए एक और अवसर देता है।

खिलाड़ी पांच रिस्पॉन टोकन के साथ शुरू करते हैं, और और अधिक लॉन्च लॉगिन कैलेंडर, मुफ्त पुरस्कार ट्रैक और प्रीमियम पास के माध्यम से वितरित किए जाते हैं। व्यक्तिगत टोकन को 100 गोल्ड में भी खरीदा जा सकता है।

उनकी रणनीतिक मूल्य रन की गुणवत्ता पर बहुत निर्भर करता है। एक विकृत 0–2 डेक पर एक खर्च करना केवल अपरिहार्य को देर करने का काम करता है, जबकि चार जीत पर दुर्भाग्यपूर्ण दूसरे हार के बाद एक मजबूत निर्माण का उपयोग करना शीर्ष पुरस्कार स्तर तक पहुंचने के लिए एक यथार्थवादी अवसर को बनाए रख सकता है। चूंकि हर रन में केवल एक रिस्पॉन की अनुमति है, इसलिए इस प्रणाली का उपयोग अनियंत्रित संख्या में हार के लिए नहीं किया जा सकता।

हर कोई 10 ड्राफ्ट टिकट से शुरू करता है

हर नए रन की लागत एक ड्राफ्ट टिकट होती है, लेकिन सेकेंड डिनर ने जानबूझकर मुफ्त पहुंच को आगे बढ़ाया है। हर खिलाड़ी इस इवेंट की शुरुआत में 10 टिकट के साथ शुरू करता है और 24 घंटे में एक और मुफ्त टिकट प्राप्त करता है, बशर्ते कि वे 20-टिकट सीमा तक नहीं पहुंचे हैं। ड्राफ्ट लॉन्च लॉगिन कैलेंडर चार और प्रदान करता है, ड्राफ्ट से संबंधित क्यूब संग्रहण मिडी-इवेंट्स छह उपलब्ध कराते हैं, और मुफ्त पुरस्कार ट्रैक में चार और शामिल होते हैं। प्रीमियम प्रगति और अगली टिकट भी जोड़ती है लेकिन इसे खेलने के लिए आवश्यक नहीं है।

अतिरिक्त टिकट एकल में 100 गोल्ड की लागत होती हैं। इवेंट स्टोर में 350 गोल्ड के लिए पांच टिकट की दैनिक पेशकश शामिल होती है, जबकि मुख्य स्टोर में एक रिस्पॉन टोकन के साथ एक आठ-टिकट $4.99 का बंडल पेश किया जा सकता है।

महत्वपूर्ण मुक्त-से-खेल विवरण दैनिक सीमा इंटरैक्शन है। मुफ्त 24 घंटे का टिकट यदि खिलाड़ी पहले से 20 टिकट पर या उससे अधिक है, तो संचय नहीं होता, इसलिए सब कुछ असीमित रूप से इकट्ठा करने से नवीनीकरण प्रविष्टियों को बर्बाद कर सकता है। खिलाड़ी जो ड्राफ्ट में अधिक समय व्यतीत करने की योजना बना रहे हैं, वे इसलिए रक्षात्मक रूप से दौड़ का उपयोग करने में बेहतर सेवा देते हैं बजाय इसके कि निरंतर सीमा पर बैठे रहें।

पांच जीत एक सफल रन को आंशिक रूप से आत्म-स्थायी बना सकती है

एक पूरा पांच-जीत रन एक ड्राफ्ट टिकट लौटाता है, प्रभावी रूप से उसके प्रवेश लागत को भौतिक रूप से समाप्त करता है, इससे पहले कि अन्य पुरस्कारों पर विचार किया जाए।

यह ड्राफ्ट को अनंत मुक्त नहीं बनाता क्योंकि लगातार पांच जीत हासिल करना कठिन होता है और हारें बिना वापसी के प्रविष्टियों का उपभोग करती हैं। फिर भी, यह कुशल खिलाड़ियों को लंबे सत्रों से पुरस्कृत करता है। कोई भी बार-बार चार या पांच जीत देने वाले डेक हस्तांतरण की प्रारंभिक टिकट आवंटन को उस व्यक्ति की तुलना में बहुत आगे बढ़ा सकता है जो शून्य या एक जीत पर समाप्त होता है।

हर 24 घंटे की अवधि के दौरान पहले पांच जीत के परिणाम को प्रीमियम रहस्यमय विभिन्नता बोनस के कारण और भी अधिक मूल्यवान बनाया गया है। इसलिए सेकेंड डिनर इस कदम द्वारा प्रत्येक दिन कम से कम एक गंभीर रन को प्रोत्साहित कर रहा है, बिना खिलाड़ियों को लगातार पांच-जीत समाप्त करने के लिए मजबूर किए बिना।

ड्राफ्ट का इवेंट पास 50 स्तरों और 1,200-गोल्ड प्रीमियम ट्रैक के साथ आता है

ड्राफ्ट में 50-स्तरीय इवेंट पास होता है जिसमें सभी के लिए मुफ्त प्रगति और एक वैकल्पिक प्रीमियम पास की लागत 1,200 गोल्ड होती है। मैचों और रन पूर्णताओं से अर्जित ड्राफ्ट XP ट्रैक को आगे बढ़ाता है, जबकि प्रीमियम खरीदने से तुरंत 1,200 XP भी मिलेगी।

मुफ्त ट्रैक में इवेंट मुद्रा, ड्राफ्ट टिकट, रिस्पॉन टोकन, क्रेडिट, कलेक्टर के टोकन, सीमाएँ, रहस्यमय विविधता और टियर 7 पर एक सिरीज़ 4 हेल्काउ - फ्रैक्चर्ड फ्रंटियर कार्ड शामिल हैं। प्रीमियम अतिरिक्त टिकट, टोकन, मुद्रा और कॉस्मेटिक्स जोड़ता है, जिसमें टियर 50 पर नया एनिमेटेड “अपने शॉट लो” थानोस फ्रैक्चर्ड फ्रंटियर इमोट का समापन होता है।

वह एनिमेटेड इमोट भी ड्राफ्ट से परे महत्वपूर्ण है। 18 अगस्त के पैच ने एनिमेटेड इमोट को नए कॉस्मेटिक श्रेणी के रूप में औपचारिक रूप से जोड़ा और स्पष्ट रूप से कहा कि पहले उदाहरण आगामी सीमित समय के मोड और स्टोर बंडलों के माध्यम से आएंगे। ड्राफ्ट इसलिए एक अन्य स्थायी कॉस्मेटिक प्रणाली के लिए परिचयात्मक वाहन के रूप में कार्य कर रहा है।

इवेंट स्टोर में सिरीज़ 5 कार्ड, विशिष्ट कॉस्मेटिक्स और ड्राफ्ट-विशिष्ट पुरस्कार शामिल हैं

हर मैच और रन ड्राफ्ट इवेंट मुद्रा उत्पन्न करते हैं, जिन्हें 10 सितंबर तक खर्च किया जा सकता है। दुकान के बंद होने के बाद शेष मुद्रा स्वचालित रूप से यादृच्छिक बूस्टर्स में परिवर्तित हो जाएगी।

दुकान का सबसे प्रगति-भारित खरीद एक क्लेक्टर्स सिरीज़ 5 कार्ड पैक 9,000 इवेंट मुद्रा के लिए है। दो सिरीज़ 4 कलेक्टर्स पैक 4,500 हर एक के लिए उपलब्ध हैं, जबकि सिरीज़ 3 पैक 1,400 की लागत है और उन्हें छह बार खरीदा जा सकता है। कॉस्मेटिक विकल्पों में एक नया ड्राफ्ट कार्ड बैक 1,800 के लिए, मैजिक पाउटी इमोट 3,800 में, डेडपूल और अल्ट्रॉन के लिए वांटेड पोस्टर विविधता 3,400 में, रहस्यमय विविधता, सीमाएँ और कई ड्राफ्ट-थीमाटिक शीर्षक शामिल हैं जैसे “बस एक और रन…,” “यहां ड्राफ्टि है” और “ऑगमेंटेड।

एक पोर्टल पुल अनुभाग में नए मिस्टर नेगेटिव ग्राफिट स्टूडियो, हेलियन पॉकेट और मैन्टिस रियान गोंजालेज विविधता भी है, जिसमें प्रत्येक 2,000 इवेंट मुद्रा या 1,200 गोल्ड में उपलब्ध है।

यह खिलाड़ियों को एक वास्तविक प्राथमिकता समस्या देता है। जो कोई भी अभी भी अपने संग्रह को विकसित कर रहा है, वह निश्चित रूप से सिरीज़ 5 पैक को कॉस्मेटिक्स पर मूल्यवान समझ सकता है, जबकि स्थापित खातों को कार्ड अधिग्रहण की अनदेखी कर सकती है और सीमित मुद्रा को इवेंट-विशिष्ट दृश्य पुरस्कारों पर खर्च कर सकती है।

आज का पहला ड्राफ्ट मिडी-इवेंट सिरीज़ 5 कलेक्टर्स पैक पुरस्कार देता है

सेकेंड डिनर ड्राफ्ट के चारों ओर दो-दिवसीय लघु-मिडी-इवेंट की एक श्रृंखला करने जा रही है जो ड्राफ्ट या रैंक के माध्यम से पूरा किया जा सकता है। पहला 25 अगस्त को शुरू होता है और आवश्यक ड्राफ्ट XP अर्जित करने पर एक सिरीज़ 5 कलेक्टर्स पैक पुरस्कार देता है।

आगे की घटनाएँ 28 अगस्त के लिए निर्धारित की गई हैं, जो क्यूब संग्रह के माध्यम से ड्राफ्ट टिकट पुरस्कार देती हैं; 31 अगस्त, जो जॉम्बी मिस्टर फैंटास्टिक मूल कार्ड का पुरस्कार देती है; 3 सितंबर, जो ड्राफ्ट टिकट के एक और सेट की पेशकश करती है; और 8 सितंबर, जब हाइपर क्यूब रश बोनस क्यूब प्रदान करता है।

महत्वपूर्ण यह है कि सेकेंड डिनर हर खिलाड़ी को इन पुरस्कारों को प्राप्त करने के लिए ड्राफ्ट में जाने के लिए मजबूर नहीं कर रहा है। स्टूडियो स्पष्ट रूप से बताता है कि लघु-मिडी-इवेंट रैंक प्ले के माध्यम से भी पूरा किया जा सकता है, जो सीमित मोड को उन लोगों के लिए अनिवार्य बनने से रोकता है जो बस निर्मित स्नैप को पसंद करते हैं।

लॉगिन करने के लिए केवल पांच संपूर्ण डेक दिए जा रहे हैं

ड्राफ्ट के संग्रह-मुक्त दर्शन के साथ एक अनपेक्षित आक्रामक ऑनबोर्डिंग अभियान है। सेकंड डिनर सभी खिलाड़ियों को लॉगिन बोनस के माध्यम से पांच पूर्ण निर्मित डेक वितरित कर रहा है, जो 24 अगस्त से 6 सितंबर और 7 सितंबर से 28 सितंबर तक दो लॉगिन अवधि में विभाजित है।

ड्राफ्ट की घोषणा ने उन अतिरिक्त डेक में से दो का अनावरण किया: एक मिस्टर नेगेटिव सूची जो कार्ड लागत और शक्ति संबंधों को उलटने पर केंद्रित है, और एक विक्टोरिया हैंड डेक जो मैच के दौरान बनाए गए कार्डों में सुधार करने के लिए केंद्रित है। तीन अन्य पूर्ण सूचियाँ पहले से ही फ्रैक्चर्ड फ्रंटियर सीज़न के साथ घोषित की जा चुकी थीं।

यह समय जानबूझकर किया गया है। ड्राफ्ट एक नए खिलाड़ी को ऐसे कार्डों के साथ प्रयोग करने की अनुमति दे सकता है जो वे नहीं रखते, लेकिन सभी को पूर्ण निर्मित डेक देने से यह सुनिश्चित होता है कि इवेंट के लाभ ड्राफ्ट के 8 सितंबर को समाप्त होते ही बने रहते हैं। सेकंड डिनर ने इस मोड का उपयोग संग्रह-आधारित प्रतिस्पर्धा के लिए एक अस्थायी वैकल्पिक के रूप में और नए खातों को सामान्य रैंक प्ले में गति देने के तरीके के रूप में किया है।

ड्राफ्ट ने जानबूझकर लॉन्च पर आपके कार्ड वेरिएंट और स्प्लिट्स की अनदेखी की है

इस पहले कार्यान्वयन की एक सीमा यह है कि व्यक्तिगत कार्ड वेरिएंट और स्प्लिट्स वर्तमान में ड्राफ्ट में शामिल नहीं हैं। खिलाड़ी अपने नियमित संग्रह में एक कार्ड के अत्यधिक अनुकूलित संस्करण रख सकते हैं, लेकिन प्रारंभिक रिलीज ड्राफ्ट प्रस्तुति का उपयोग करती है बजाय इसके कि उन सभी व्यक्तिगत कॉस्मेटिक विकल्पों को बनाए गए डेक में ले जाए।

सेकंड डिनर ने पहले से ही इसे सुधारने की इच्छा के रूप में पहचान लिया है भविष्य के संस्करणों में। यह महत्वपूर्ण है क्योंकि दृश्य अनुकूलन दीर्घकालिक स्नैप संग्रह प्रगति का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बन गया है, और अनुभवी खिलाड़ियों से अधिकांश इवेंट का उपयोग करते हुए मूल प्रस्तुतियों का उपयोग करने के लिए कहना ड्राफ्ट को संग्रह से अलग महसूस करा सकता है यहां तक कि इसके इच्छित गेमप्ले स्वतंत्रता से परे।

यह सीमा यह भी रेखांकित करती है कि सेकंड डिनर इस संस्करण को एक प्रारंभिक बिंदु के रूप में माना जाता है न कि पूर्ण स्थायी मोड के रूप में।

सेकंड डिनर 2024 से ड्राफ्ट का काम कर रहा है

ड्राफ्ट समुदाय की सबसे लंबी-चलने वाली अनुरोधों में से एक रही है, और सेकंड डिनर ने 2024 में एक रोडमैप पर इस अवधारणा के संस्करण को पहली बार स्वीकार किया। डिज़ाइन लीड सैम स्टॉडर्ड ने कहा कि वर्तमान कार्यान्वयन कई पुनरावृत्तियों से गुजरा है और करीब एक वर्ष के लिए ठोस विकास में है, जिसके बीच कई तकनीकी प्रणालियाँ विकसित की गई हैं ताकि डुप्लिकेट कार्ड और निरंतर मध्य-रन बढ़ौतियों की जैसी अवधारणाओं को संभव बनाया जा सके।

स्टॉडर्ड ने ड्राफ्ट को स्टूडियो का अब तक का सबसे महत्वाकांक्षी सीमित समय मोड कहा, लेकिन यह भी स्वीकार करता है कि इसे फिर से लौटाने की कितनी बार होनी चाहिए और लंबी अवधि में इसे ताजा बनाए रखने के आसपास कुछ महत्वपूर्ण “ज्ञात अज्ञात” हैं। स्नैप की अपेक्षाकृत छोटी मासिक प्रवाह नए कार्डों के लिए इसे उन खेलों की तुलना में अधिक कठिन बना देता है जो हर विस्तार में सैकड़ों कार्ड जारी करते हैं। सेकेंड डिनर का वर्तमान समाधान केवल कार्ड नहीं बल्कि आर्केटाइप और ऑगमेंट्स को भी घूमा रहा है, प्रभावी रूप से उसी व्यापक संग्रह के चारों ओर संदर्भ बदल रहा है।

यह प्रयोगात्मक स्थिति इस कारण से 8 सितंबर का कट ऑफ भी समझाती है। सेकेंड डिनर स्पष्ट रूप से खिलाड़ियों से इवेंट के बाद सर्वेक्षण के लिए देखने को कह रहा है और सुझाव देता है कि मजबूत प्रतिक्रिया ड्राफ्ट को वापस जल्दी ला सकती है।

ड्राफ्ट कई वर्षों के सीमित-मोड प्रयोगों का निष्कर्ष है

यह मोड पहले LTGMs के माध्यम से निर्मित तकनीकी नींव से भी लाभान्वित होता है। MARVEL SNAP ने हाई वोल्टेज, ग्रैंट एरिना, सैंक्टम शोडाउन और टीम क्लैश के साथ प्रयोग किया है, प्रत्येक ने मानक नियम सेट के एक अलग हिस्से को बदल दिया। ड्राफ्ट एक साथ अधिक प्रणालियों को संयोजित करता है: एक अलग प्रवेश अर्थव्यवस्था, निरंतर रन प्रगति, गतिशील डेक निर्माण, संशोधित कार्ड, डुप्लिकेट समर्थन, एक इवेंट पास, समर्पित स्टोर और वैकल्पिक मैच के बाद विकल्प।

स्टॉडर्ड इसे “अकुंपनीकरण कार्य का अगला विकास” के रूप में वर्णित करते हैं, यह बताते हुए कि पहले सीमित मोड के लिए बनाई गई सुविधाओं ने ड्राफ्ट के तकनीकी रूप से संभव होने की दिशा में प्रवचनित किया है। वह यह भी सुझाव देते हैं कि भविष्य का ड्राफ्ट संस्करण अंततः भव्य एरेना से संबंधित तंत्र को अवशोषित कर सकता है।

यह हर कुछ महीने में केवल उसी कार्ड पूल को घुमाने से कहीं अधिक डिज़ाइन स्पेस खोलता है। एक भविष्य का ड्राफ्ट संभवतः उपलब्ध आर्केटाइप, ऑगमेंट्स, कार्ड दुर्लभता, विशेष नियम या यहां तक कि केंद्रीय मैच तंत्र को बदले बिना उस चक्र को बनाए रख सकता है।

निर्मित मेटा की अनुपस्थिति शायद ड्राफ्ट की सबसे बड़ी ताकत है

प्रारंभिक हैंड्स-ऑन छापों ने सिस्टम के एक परिणाम पर भारी ध्यान केंद्रित किया है: खिलाड़ी बस एक सांख्यिकी साइट से सर्वश्रेष्ठ डेक को आयात नहीं कर सकते। शैक्सन्यूज ने इस अनुभव का वर्णन एक ताज़ा विराम के रूप में किया है, जो वर्तमान निर्मित मेटा को लगातार सामना करने के कारण होता है, क्योंकि हर खिलाड़ी असमान सेट के प्रस्तावों के साथ काम कर रहा है।

यह अनुकूलन को समाप्त नहीं करता है। यदि ड्राफ्ट पर्याप्त लोकप्रिय रहता है, तो खिलाड़ी अंततः सबसे मजबूत प्रारंभिक कोर, सबसे मूल्यवान ऑगमेंट और सबसे प्रभावशाली कार्ड संयोजन पहचाने जाएंगे। लेकिन प्रस्ताव प्रणाली का अर्थ यह है कि सर्वोत्तम रणनीति की जानकारी यह सुनिश्चित नहीं करती कि यह पहुंच योग्य है। कौशल बन जाता है कि वास्तव में क्या प्रतीत होता है, अधिकतम करना।

यह अंतर MARVEL SNAP में विशेष रूप से मूल्यवान है क्योंकि सामान्य डेक में केवल 12 कार्ड होते हैं। निर्मित सूचियाँ अत्यधिक तेजी से परिष्कृत होती हैं, और थोड़े से संतुलन बदलाव अत्यधिक दोहराए जाने वाले लड्डर वातावरण का उत्पादन कर सकते हैं। ड्राफ्ट डेक निर्माण स्तर पर अनिश्चितता को इंजेक्ट करता है इससे पहले कि स्थान और चुनाव ने अपनी अनियंत्रितता को पेश किया।

जब प्रतिकूल डेक को विश्वसनीय रूप से पहचाना नहीं जा सकता है, तो स्नैपिंग अधिक कठिन हो जाता है

MARVEL SNAP का सिग्नेचर बेटिंग तंत्र अप्रत्यक्ष रूप से भी बदलता है। सामान्य रैंक में, अनुभवी खिलाड़ी अक्सर पहले कुछ मोड़ों के भीतर एक आर्केटाइप को पहचान सकते हैं और कई शेष कार्डों का अनुमान लगा सकते हैं। डेडपूल, X-23 और एक ध्वंस सक्षम करने वाला देखना संभावित रूप से छह टर्न के विकल्पों को संकीर्ण करता है; एक नेगेटिव सूची को पहचानना इसके उच्च-भूमि रेखाओं के लिए समान दृष्टिकोण करता है।

ड्राफ्ट उस निश्चितता को तोड़ रहा है। एक प्रतिकूल के पास डुप्लिकेट कार्ड, खराब ड्राफ्ट विकल्पों के द्वारा बाध्य किए गए ऑफ-आर्केटाइप पिक्स, परिवर्तित लागत, अतिरिक्त शक्ति या ऑगमेंट्स हो सकते हैं जो कार्ड को क्या कर सकते हैं, को बदलते हैं। भले ही पहले कुछ मोड़ परिचित निर्माण के आर्केटाइप के समान दिखते हैं, यह मान लेना कि बाकी डेक सामान्य सूची का अनुसरण करता है, खतरनाक हो सकता है।

यह स्नैप और रिट्रीट निर्णयों को वर्तमान मैच में प्रकट जानकारी के बारे में और कम ज्ञात डेक ट्रैकर की संभावित बचे कार्डों की याददाश्त के बारे में बनाता है। यह लचीले जोखिम आकलन को पुरस्कृत करना चाहिए, जो स्वाभाविक रूप से ड्राफ्ट प्रारूप के साथ मेल खाता है।

ऑगमेंट्स संतुलन की समस्याओं को पैदा करते हैं जिन्हें सेकेंड डिनर बिना रैंक किए हल कर सकता है

एक और बड़ा लाभ अलगाव है। यदि कोई ऑगमेंट जैसे एम्प्लिफाई, एनकोर या वकंदन तकनीक एक असंगत इंटरएक्शन उत्पन्न करता है, तो सेकेंड डिनर इस संशोधक को ड्राफ्ट से समायोजित या हटा सकता है बिना रैंक में अंतर्निहित कार्ड के नर्विंग किए। इसी तरह, एक औसत निर्मित कार्ड सीमित मोड में अत्यधिक वांछनीय हो सकता है क्योंकि एक ऑगमेंट इसकी कमजोरी को प्रतिस्थापित कर सकता है।

यह डिजाइनरों को ऐसे संयोजनों को अपनाने के लिए जगह देता है जो स्थायी प्रतिस्पर्धी वातावरण में अस्वस्थ होंगे। मानक स्नैप को किसी कार्ड को बदले जाने पर रैंक, कंक्वेस्ट और व्यापक संग्रह अर्थव्यवस्थाओं पर विचार करना होता है। ड्राफ्ट जानबूझकर विस्फोटक, अस्थायी बर्बादी की अनुमति दे सकता है क्योंकि हर रन रीसेट होता है और कोई भी स्थायी रूप से ऑगमेंटेड संस्करण का मालिक नहीं है।

यह विभाजन रोगेलाइक कल्पना के केंद्रीय रूप से है। मोड का उद्देश्य सामान्य स्नैप की अनुमति देने के लिए कार्डों की तुलना में अधिक शक्तिशाली डेक का उत्पादन करना है, न कि केवल निर्मित सूचियों के दोषपूर्ण संस्करण। सेकेंड डिनर ने ड्राफ्ट को सीमित वातावरण के तनाव को रोगेलाइक की उच्च-शक्ति संभावनाओं के साथ जोड़ने के रूप में स्पष्ट रूप से वर्णित किया है।

पांच जीत अनुकूलन की गहराई से अधिक संग्रह की गहराई की परीक्षा लेंगी

ड्राफ्ट का पहला संस्करण अंततः खेल में सभी प्रमुख मोडों से एक अलग प्रश्न पूछता है। रैंक पूछता है कि क्या एक खिलाड़ी एक निर्मित डेक को प्रभावी ढंग से चला सकता है और स्नैप कर सकता है। कंक्वेस्ट एक ज्ञात प्रतिकूल के खिलाफ बार-बार अनुकूलन का परीक्षण करता है। हाई वोल्टेज ऊर्जा अर्थव्यवस्था को बदलता है। सैंक्टम शोडाउन जीतने की शर्त को बदलता है। ड्राफ्ट पूछता है कि क्या एक खिलाड़ी अपूर्ण विकल्पों से कार्यात्मक कुछ बना सकते हैं और फिर रन विकसित होने पर फिर से निर्माण कर सकते हैं।

पूर्ण लूप संक्षिप्त लेकिन असामान्य रूप से गहरा है। तीन कोर स्टैक्स में से एक का चयन करें, दस तक पहुंचने तक व्यक्तिगत कार्ड ड्राफ्ट करें, एक मैच लड़ें, कार्ड या सुधार जोड़ें, ऑगमेंट्स स्टैक करें, स्टैट बूस्ट के साथ लागत और शक्ति को संशोधित करें, अंततः 12 कार्डों तक पहुंचें और पांच जीत दो हार से पहले एकत्रित करने का प्रयास करें। एक रिस्पॉन टोकन दूसरी हार के बाद रन को बचा सकता है, जबकि हर मैच अब XP और मुद्रा प्रदान करता है जब भी डेक असफल हो जाता है।

लॉन्च इवेंट के लिए, खिलाड़ी 10 टिकट और पांच रिस्पॉन टोकन के साथ शुरू करते हैं, नवीनीकरण और लॉगिन आधारित प्रविष्टियाँ प्राप्त करते हैं, 50-स्तरीय मुफ्त ट्रैक के माध्यम से प्रगति करते हैं, वैकल्पिक रूप से 1,200-गोल्ड प्रीमियम पास खरीद सकते हैं और एक इवेंट स्टोर तक पहुंच रखते हैं जिसमें एक सिरीज़ 5 कलेक्टर्स पैक, विशेष ड्राफ्ट कॉस्मेटिक्स, वांटेड पोस्टर विविधता और अन्य प्रगति सामग्रियां शामिल हैं। ड्राफ्ट स्वयं 8 सितंबर के सर्वर रीसेट पर समाप्त होता है, जबकि स्टोर 10 सितंबर तक उपलब्ध रहता है।

यह तथ्य कि यह अस्थायी है, शायद सबसे विवादास्पद तत्व है। सेकेंड डिनर खुलकर स्वीकार करता है कि इसे यह निर्धारित करने की आवश्यकता है कि ड्राफ्ट कितनी बार लौटना चाहिए और स्नैप की तुलना में कम रिलीज ताल के साथ इसे कैसे ताजा बनाए रखा जाए। प्रारंभिक पूर्वावलोकनों में पहले ही आ रहे हैं कि मोड सामान्य प्ले से काफी अलग अनुभव लगती है कि इसे कुछ अधिक स्थायी की आवश्यकता है।

फिलहाल, हालांकि, यह दीर्घकालिक निर्णय खिलाड़ियों के हिस्से में भी है। सेकेंड डिनर का कहना है कि पहले रन के बाद सर्वेक्षण होंगे और सीधे ये भी सुझाव देते हैं कि पर्याप्त उत्साह ड्राफ्ट को जल्दी वापस ला सकता है।

वर्षों की मांगों के बाद, MARVEL SNAP आखिरकार एक प्रारूप है जहां सही डेक का होना अप्रासंगिक है। आप एक बनाते हैं, इस बात की खोज करते हैं कि यह क्या अद्भुत चीज बनता है और इसे पांच जीत के लिए जीवित रखने की कोशिश करते हैं।

फिर संपूर्ण प्रयोग गायब हो जाता है, और ड्राफ्टिंग बोर्ड फिर से शुरू होता है।


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