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MARVEL SNAP · 2026-09-01

MARVEL SNAP ने AXIS: Inversion को लॉन्च किया, जिसमें सात कार्ड और एक भरा हुआ सितंबर कार्यक्रम शामिल है

एक मानसिक उलटाव की लहर MARVEL SNAP में फैल रही है, परिचित नायकों और खलनायकों को उनके सबसे अप्रत्याशित गुणों के चारों ओर फिर से लिखते हुए। Second Dinner ने AXIS: Inversion का खुलासा किया है, जो खेल का सितंबर 2026 का सीजन है, जिसमें सात नए कार्ड, दो स्थान, कई लौटते सीमित समय के मोड और तीन सप्ताह का

एक मानसिक उलटाव की लहर MARVEL SNAP में फैल रही है, परिचित नायकों और खलनायकों को उनके सबसे अप्रत्याशित गुणों के चारों ओर फिर से लिखते हुए। Second Dinner ने AXIS: Inversion का खुलासा किया है, जो खेल का सितंबर 2026 का सीजन है, जिसमें सात नए कार्ड, दो स्थान, कई लौटते सीमित समय के मोड और तीन सप्ताह का लॉगिन कैलेंडर शामिल हैं।

AXIS: Inversion 1 सितंबर से शुरू हो रहा है और इसका केंद्रीय विचार मार्वल की नैतिकता-फ्लिपिंग AXIS कहानी से लिया गया है। परिणामी रोस्टर जानबूझकर अस्थिर है: आयरन मैन खुद का एक अधिक स्वार्थी “सुपीरियर्स” संस्करण बन जाता है, कार्नेज हीरोइज़्म का प्रयास करता है, मैग्नेटो खींचने के बजाय धक्का देता है और स्कारलेट विच अकारण यादृच्छिकता को गले लगाती है।

सीजन के प्रमुख कार्ड हैं सुपीरियर आयरन मैन और एंटी-पोलर मैग्नेटो, जो क्रमशः प्रीमियम और सुपर प्रीमियम सीज़न पास के माध्यम से उपलब्ध हैं। रेड ओन्स्लॉट, क्लुह, रोग सायन ऑफ डिविज़न, फ्रेंडली नेबरहुड कार्नेज और स्कारलेट विच क्वीन ऑफ कैओस महीने के दौरान उनके साथ शामिल होंगे, जबकि एंट्रोपिक हावोक और द इनवर्जन सीमित समय के आयोजनों से संबंधित हैं।

दो स्थान—स्टार्क आइलैंड और जीन ग्रे स्कूल—सितंबर के दौरान रोटेशन में प्रवेश करेंगे। कैलेंडर में दो ड्राफ्ट अवधियाँ, टीम क्लैश की वापसी, उच्च वोल्टेज का सप्ताहांत संस्करण, तीन दिवसीय ग्रैंड एरिना इवेंट और कई छोटे चुनौतियाँ भी शामिल हैं।

सुपीरियर आयरन मैन ने सीजन पास रणनीति में वृद्धि को परिवर्तित किया

सुपीरियर आयरन मैन सीरीज 5 कार्ड है जो प्रीमियम सीजन पास में शामिल है। उसकी क्षमता किसी भी लागत में कमी को दोगुना कर देती है और, एक ओngoing प्रभाव के माध्यम से, उसे प्राप्त होने वाले पॉवर में वृद्धि को भी दोगुना कर देती है।

डिज़ाइन को समझना अपेक्षाकृत आसान है लेकिन संतुलित करना कठिन हो सकता है। लागत में कमी और पॉवर बढ़ाना पहले से ही MARVEL SNAP के सबसे मूल्यवान संसाधनों में से दो हैं, और सुपीरियर आयरन मैन बिना अपने लाभ उत्पन्न किए दोनों की कार्यक्षमता को बढ़ाता है।

यह शर्त उसे हर डेक में स्वचालित रूप से शामिल होने से रोकती है। उसे अपनी लागत कम करने, अपनी शक्ति बढ़ाने या दोनों करने के लिए अन्य कार्डों या स्थानों की आवश्यकता होती है। जब उन सहायता के टुकड़े सामने नहीं आते हैं, तो उसकी क्षमता बहुत कम योगदान दे सकती है। हालाँकि, जब कई प्रभाव आपस में जुड़े होते हैं, तो प्रत्येक सुधार मूल दर से काफी अधिक मूल्य रख सकता है।

महत्वपूर्ण भिन्नता यह है कि सुपीरियर आयरन मैन अपनी शक्ति में की गई वृद्धि को दोगुना करता है न कि एक समग्र स्थान को बढ़ाता है जैसे कि मूल आयरन मैन। इसलिए इसे एक केंद्रित निर्माण के चारों ओर कार्ड के रूप में आंका जाना चाहिए न कि एक पारंपरिक लेन गुणक के रूप में।

यह दृष्टिकोण उल्टे टोनी स्टार्क के थीमेटिक आत्म-हित को दर्शाता है। सब कुछ मजबूत करने के बजाय, सुपीरियर आयरन मैन बाहरी सहायता को व्यक्तिगत दक्षता में परिवर्तित करता है। गेमप्ले के दृष्टिकोण से, यह एक उच्च-सीलिंग कार्ड बनाता है जिसका प्रदर्शन समर्थन पैकेज की विश्वसनीयता पर बहुत हद तक निर्भर करेगा।

इसका पूरा प्रतिस्पर्धात्मक प्रभाव केवल खुलासे से नहीं आंका जा सकता क्योंकि आधिकारिक सीजन लेख में इसका मूल लागत और शक्ति पाठ में प्रदर्शित नहीं की गई है। उन मानों—और रिलीज से पहले या तुरंत बाद लागू होने वाले किसी भी परिवर्तनों—यह निर्धारित करेंगे कि आवश्यक सेटअप और गुणवत्ता में भिन्नता की तुलना में किस प्रकार का मुआवजा है।

एंटी-पोलर मैग्नेटो कार्डों को बोर्ड पर फैलाता है

एंटी-पोलर मैग्नेटो सीरीज 5 पुरस्कार है जो सुपर प्रीमियम सीजन पास से संबंधित है। उसकी ऑन रिवील क्षमता खिलाड़ी के हाथ से 3 या 4-कCost कार्ड को प्रत्येक अन्य स्थान पर जोड़ती है।

यह अवधारणा मैग्नेटो की परिचित गुरुत्वाकर्षण पहचान को उलट देती है। विरोधी कार्डों को अपनी स्थिति की ओर खींचने के बजाय, एंटी-पोलर मैग्नेटो खिलाड़ी के संसाधनों को बाहर की ओर धकेलता है और संभवतः एक ही क्रिया में सभी तीन लेनों में शक्ति स्थापित करता है।

इसके डेक-निर्माण की आवश्यकताएँ महत्वपूर्ण हैं। खिलाड़ियों को मैग्नेटो की उपस्थिति के समय हाथ में उपयुक्त 3 और 4-कCost कार्ड की आवश्यकता होगी, दोनों अन्य स्थानों पर पर्याप्त बोर्ड स्थान और उन कार्डों को वितरित करने का कोई कारण होना चाहिए, बजाय इसके कि उन्हें पारंपरिक रूप से खेला जाए। एक लेन को बहुत जल्दी भरना या डेक का गलत हिस्सा खींचना प्रभाव के मूल्य को तेज़ी से कम कर सकता है।

शब्दावली में “जोड़ें” के बजाय “खेलें” का उपयोग किया गया है। MARVEL SNAP में, यह भिन्नता निर्धारित कर सकती है कि क्या खेले गए कार्डों पर प्रतिक्रिया करने वाले प्रभाव सक्रिय होते हैं। खिलाड़ियों को उच्च मांग वाले कार्ड्स को देखने के लिए सजीव क्लाइंट में सही इंटरैक्शन की जांच करनी चाहिए, बजाय इसके कि वे मान लें कि एंटी-पोलर मैग्नेटो द्वारा रखे गए प्रत्येक कार्ड को सामान्य रूप से खेले जाने की तरह व्यवहार किया जाएगा।

एंटी-पोलर मैग्नेटो शक्तिशाली टेम्पो प्रदान कर सकता है क्योंकि एक कार्ड कई अतिरिक्त शरीर को तैनात कर सकता है। प्रभाव भी लेन प्रतिबंधों और हाथ में रुकावट के प्रति संवेदनशील है, जिससे यह प्रारंभ में इसके सर्वश्रेष्ठ मामले के परिणाम की तुलना में अधिक शर्त बन जाता है।

पांच सीरीज 5 कार्ड विभिन्न प्रकार के उलटाव का अन्वेषण करते हैं

दो सीजन पास कार्डों के अलावा, AXIS: Inversion सितंबर में सीज़नल स्नैप पैक्स और अन्य रिलीज़ के माध्यम से पांच अतिरिक्त सीरीज 5 पात्रों को पेश करता है। Second Dinner ने उनकी क्षमताएँ प्रकाशित की हैं, लेकिन लिखित सीजन घोषणा में एक पूरी व्यक्तिगत रिलीज़ कैलेंडर प्रदान नहीं किया है।

रेड ओन्स्लॉट

रेड ओन्स्लॉट की एक ओngoing क्षमता है जो उसे तीन यादृच्छिक ओngoing क्षमताएँ प्रदान करती है।

यह डिज़ाइन उसे एक विशाल सैद्धांतिक सीमा देता है। उसे तीन प्रभाव मिल सकते हैं जो सहयोग करते हैं, कई जो कच्ची शक्ति प्रदान करते हैं या एक संयोजन जो वर्तमान बोर्ड के लिए कम प्रासंगिक है। कार्ड की गुणवत्ता उस पूल पर निर्भर करेगी जिससे उन क्षमताओं का चयन किया गया है, क्या डुप्लिकेट संभव हैं और कैसे दोनों खिलाड़ी परिणामों का निरीक्षण कर सकते हैं।

Second Dinner ने सीजन अवलोकन में उस पूल को प्रकाशित नहीं किया है। जब तक यह नहीं किया जाता, रेड ओन्स्लॉट की स्थिरता को उचित रूप से न्याय करना असंभव है। कार्ड एक लचीले लेट-गेम खतरे में बदल सकता है, लेकिन यह असामान्य रूप से अनुकूल या प्रतिकूल यादृच्छिक संयोजनों द्वारा निर्धारित होने के लिए भी जोखिम में है।

क्लुह

क्लुह की ऑन रिवील क्षमता प्रत्येक खिलाड़ी को उनके हाथ में हर अलग लागत के लिए एक यादृच्छिक कार्ड को -1 लागत देने का कारण बनती है।

यह प्रभाव एक डेक में महत्वपूर्ण छूट पैदा कर सकता है जो जानबूझकर विभिन्न वक्रों को विकसित करता है। हालाँकि, यह सममित है: प्रतिद्वंद्वी को भी संशोधन मिलता है। क्लुह को खेलने से पहले प्रतिकूल बोर्ड को समझे बिना खेलना दुश्मन के फिनिशर को तेजी से बढ़ावा दे सकता है।

यह क्लुह को एक पारंपरिक रैम्प कार्ड से कम स्पष्ट बनाता है। खिलाड़ी को दोनों पक्षों पर लागत की विविधता, प्रत्येक हाथ में शेष कार्डों की संख्या और यादृच्छिक छूट के महत्वपूर्ण लक्ष्य तक पहुंचने की संभावना का आकलन करना चाहिए।

इस संयोजन में बढ़ाव और सममिति क्लुह को वास्तविक रणनीतिक जोखिम देती है। उसके सबसे अच्छे मूव्स की आवश्यकता हो सकती है कि खिलाड़ी कार्ड को तब तक रोकें जब तक खिलाड़ी का बोर्ड विविध हो जाए जबकि प्रतिकारी का चपलता कम से कम हो।

रोग सायन ऑफ डिविज़न

रोग सायन ऑफ डिविज़न सार्वजनिक होने पर प्रतिकारी के हाथ में उच्चतम लागत वाले कार्ड का पाठ चुराता है।

खिलाड़ियों के हाथ में एक कार्ड की प्रतिलिपि बनाने वाले प्रभावों के विपरीत, रोग एक अदृश्य संसाधन पर हमले करता है इससे पहले कि प्रतिकारी इसे तैनात करे। एक प्रमुख जीत की स्थिति के पाठ को हटा देना प्रतिकारी के अंतिम मोड़ को कमजोर कर सकता है जबकि एक साथ रोग को उसकी क्षमता का हस्तांतरण करता है।

परिणाम कुछ असमाधित किनारे के मामलों पर निर्भर करेगा, जिसमें सम्मिलित रूप से इतनी महंगा कार्डों के बीच टाई कैसे संभाला जाता है और क्या होता है जब चयनित पाठ को वे विशेषताएँ चाहिए, जो रोग में स्वाभाविक रूप से नहीं हैं। उन इंटरैक्शन को लाइव कार्ड विवरण और डेवलपर के निर्णयों के माध्यम से प्रकट होना चाहिए।

वैचारिक रूप से, रोग सायन ऑफ डिविज़न सीजन के सबसे विघटनकारी जोड़ में से एक है। उसकी उपस्थिति खिलाड़ियों को अंतिम मोड़ तक एक स्पष्ट उच्च लागत के भुगतान को रखने से बचने के लिए प्रोत्साहित कर सकती है।

फ्रेंडली नेबरहुड कार्नेज

फ्रेंडली नेबरहुड कार्नेज खिलाड़ी के अन्य कार्डों को अपने स्थान पर एक कदम दाईं ओर ले जाता है और प्रत्येक चलते हुए कार्ड के लिए +2 शक्ति प्राप्त करता है।

यह एक नियंत्रित मूव प्रभाव है जिसमें स्थान बनाने के लिए अंतर्निहित पुरस्कार है। यह कई कार्डों को पुन: स्थिति में ला सकता है, मूवमेंट से संबंधित क्षमताओं को ट्रिगर कर सकता है और कार्नेज की अपनी शक्ति बढ़ा सकता है, लेकिन यह इस पर निर्भर करता है कि दाईं ओर एक सुलभ स्थान है।

स्थिति इसलिए मायने रखती है। दाईं तरफ सबसे बड़े लेन में कार्नेज खेले गए कार्डों को सामान्य बोर्ड ज्यामिति के तहत आगे नहीं बढ़ा सकता है, जबकि एक पूर्ण गंतव्य शिपमेंट को रोक सकता है। खिलाड़ियों को उसकी संभावित मूवमेंट में रुख तय करने की आवश्यकता होगी।

डिजाइन में कई अन्य AXIS कार्डों की तुलना में कम कच्ची यादृच्छिकता है और इसके चारों ओर योजना बनाना आसान होना चाहिए। इसकी सीमाएँ पूर्व में दिखाई देती हैं, जिससे दोनों खिलाड़ियों के लिए अंतिम व्यवस्था की अपेक्षा करने का अधिक अवसर होता है।

स्कारलेट विच क्वीन ऑफ कैओस

प्रत्येक टर्न की शुरुआत में, स्कारलेट विच क्वीन ऑफ कैओस खिलाड़ी के हाथ में एक “अत्यधिक यादृच्छिक” कौशल जोड़ती है। वह कौशल उस टर्न के दौरान शून्य लागत है जिसमें यह प्रकट होता है।

पूंजीकरण किया गया शब्द खुलकर दिखाता है कि कार्ड का बिंदु अस्थिरता है। हर टर्न पर एक मुफ्त कौशल कई बार सामरिक विकल्प प्रदान कर सकता है, लेकिन उन विकल्पों का मूल्य उत्पन्न पूल, उपलब्ध बोर्ड स्थान और वर्तमान मैच की स्थिति के आधार पर नाटकीय रूप से भिन्न हो सकता है।

यह शायद सीजन के सबसे मनोरंजक कार्डों में से एक और इसके सबसे कम पूर्वानुमानित है। इसकी प्रतिस्पर्धात्मक विश्वसनीयता का आकलन करना तब संभव नहीं होगा जब यह ज्ञात न हो कि कौन से कौशल योग्य हैं और क्या पूल में ऐसी स्थितियों का प्रभाव है जो मृत ड्रॉ बन सकते हैं।

शून्य लागत का प्रतिबंध केवल वर्तमान टर्न के लिए स्थायी रूप से तत्काल निर्णय पैदा करता है। खिलाड़ियों को उत्पन्न कौशल का तुरंत उपयोग करना चाहिए या स्वीकार करना होगा कि इसे बनाए रखना बाद में इसे काफी कम प्रभावी बना सकता है।

दो इवेंट कार्ड ऊर्जा और शक्ति को नियंत्रित करते हैं

एंट्रोपिक हावोक और द इनवर्जन सीरीज 4 कार्ड हैं जो सीमित समय के आयोजनों से संबंधित हैं न कि मानक सीजन पास की पंक्ति से।

एंट्रोपिक हावोक हर टर्न में प्रतिकारी से एक पॉइंट बोनस ऊर्जा चुराता है, बशर्ते प्रतिकारी के पास बोनस ऊर्जा उपलब्ध है। शब्द “बोनस” महत्वपूर्ण है: प्रकाशित क्षमता में यह नहीं कहा गया है कि हावोक साधारण टर्न-आधारित ऊर्जा को हटा देता है।

यह कार्ड अतिरिक्त संसाधनों का उत्पादन करने वाली रणनीतियों के लिए एक विशेष उत्तर बनाता है। एक डेक के खिलाफ जो मानक ऊर्जा वक्र पर बना रहता है, यह चुराने के लिए कोई संसाधन नहीं हो सकता है। रैंप या इवेंट-विशिष्ट तंत्रों के खिलाफ जो बोनस ऊर्जा उत्पन्न करते हैं, यह एक साथ प्रतिकारी को कमजोर और इसके नियंत्रक को मजबूत कर सकता है।

द इनवर्जन अपने स्थान पर सबसे निचले-पॉवर कार्ड या कार्डों की शक्ति को उलट देता है। सकारात्मक शक्ति नकारात्मक हो जाती है, जबकि नकारात्मक शक्ति सकारात्मक हो जाती है। यदि कई कार्ड न्यूनतम मान के लिए बंधे हुए हैं, तो बहुवचन शब्द इंगित करता है कि एक से अधिक प्रभावित हो सकते हैं, हालांकि अंतिम इंटरैक्शन की पुष्टि इन-गेम में की जानी चाहिए।

डिज़ाइन कई संभावनाएँ उत्पन्न करता है। यह एक जानबूझकर नकारात्मक कार्ड को एक सकारात्मक योगदान में परिवर्तित कर सकता है, प्रतिकारी की सबसे कमजोर इकाई को दंडित कर सकता है या प्रभाव समाप्त होने पर जब गलत कार्ड योग्यता प्राप्त करता है तो एक अप्रत्याशित बाध्यता बना सकता है। द इनवर्जन का खुलासा होने से पहले लागू की गई शक्ति परिवर्तन भी इसके लक्ष्य को बदल सकती हैं।

Second Dinner ने अभी तक सीजन लेख में दोनों इवेंट कार्डों के लिए पूर्ण अधिग्रहण संरचनाएँ प्रकाशित नहीं की हैं। खिलाड़ियों को यह मानने से पहले समर्पित आयोजन सूचनाओं की प्रतीक्षा करनी चाहिए कि कोई भी कार्ड प्रीमियम ट्रैक या विशिष्ट मात्रा में आयोजन मुद्रा की आवश्यकता होगी।

स्टार्क आइलैंड दोनों खिलाड़ियों की वक्र को विकृत कर सकती है

स्टार्क आइलैंड 9 सितंबर को प्रीमियर होता है। हर टर्न के अंत में, यह प्रत्येक खिलाड़ी के हाथ में एक कार्ड को -1 लागत देता है।

स्थान पुनरावृत्त, सममित लागत में कमी पेश करता है। शुरुआती टर्न से रखी एक कार्ड को कई छूट प्राप्त हो सकती है, लेकिन रिसीवर खिलाड़ी द्वारा नहीं चुना जाता है। बड़े हाथ अधिक संभावित लक्ष्यों का निर्माण करते हैं, जबकि सावधानी से कम किए गए हाथ परिणाम को नियंत्रित करना आसान बना सकते हैं।

चूंकि दोनों खिलाड़ी लाभ उठाते हैं, स्टार्क आइलैंड स्वाभाविक रूप से उस व्यक्ति के पक्ष में नहीं होती जो इसे प्रकट करता है। इसका प्रभाव इस बात पर निर्भर करेगा कि कौन सा डेक छूट को बड़े टेम्पो स्विंग में परिवर्तित कर सकता है और क्या किसी भी खिलाड़ी के पास ऐसे कार्ड हैं जो विशेष रूप से लागत में कमी का पुरस्कार देते हैं।

स्थान का सुपरियरी आयरन मैन के लिए स्पष्ट थीमेटिक प्रासंगिकता भी है। चूंकि वह अपने लिए लागू लागत में कमी को दो गुना करता है, स्टार्क आइलैंड का प्रभाव उसे सामान्य कार्ड की तुलना में काफी अधिक मूल्यवान बनाता है। यह सहक्रिया गारंटी नहीं है क्योंकि स्थान प्रत्येक हाथ से एक कार्ड चुनता है, लेकिन यह सीजन के प्रमुख कार्ड को एक पर्यावरणीय उच्च रोल देता है।

जीन ग्रे स्कूल एक महत्वपूर्ण आंदोलन टर्न तैयार करता है

जीन ग्रे स्कूल 23 सितंबर को खेल में प्रवेश करता है। टर्न पांच पर, वहाँ के कार्ड मूव करने योग्य हो जाते हैं।

प्रभाव अस्थायी रूप से एक स्थिर लेन को एक पुन: स्थिति में लाने के अवसर में परिवर्तित करता है। खिलाड़ी स्थान को छोड़ने, कहीं और से इसे सुदृढ़ करने या अंतिम मोड़ से ठीक पहले आंदोलन के प्रति प्रतिक्रिया करने वाली क्षमताओं को ट्रिगर करने में सक्षम हो सकते हैं।

उन स्थानों के विपरीत जो कार्डों को यादृच्छिक रूप से चलते हैं, जीन ग्रे स्कूल खिलाड़ियों को एजेंसी देता है। यह जटिल टर्न-पांच अनुक्रम बनाने के कारण उत्पन्न कर सकता है क्योंकि आंदोलन कार्ड खेलने के समान बोर्ड क्रिया का उपभोग नहीं करता है, लेकिन स्थान अभी भी किन रास्तों को संभावित बना सकता है।

समय भी प्राथमिकता और जानकारी को महत्वपूर्ण बनाता है। टर्न पाँच पर कार्डों को स्थानांतरित करना खिलाड़ी की इच्छित अंतिम वितरण को छिपा सकता है, हालाँकि प्रतिकारी को एक ही लचीलापन प्राप्त होता है।

सभी नए घोषित स्थानों के साथ, अंतिम कार्यान्वयन महत्वपूर्ण है। लिखित विवरण पुष्टि करता है कि वहाँ कार्ड टर्न पाँच पर मूव करने योग्य हैं लेकिन अद्वितीय इंटरैक्शन पर विस्तार नहीं करता है।

ड्राफ्ट में सितंबर की दो खिड़कियाँ और एक स्कोरिंग प्रयोग शामिल हैं

MARVEL SNAP ड्राफ्ट का पहला संचालन 8 सितंबर तक जारी रहता है, जिसमें इसका आयोजन दुकान 10 सितंबर तक उपलब्ध रहती है। फिर ड्राफ्ट 28 सितंबर से 12 अक्टूबर तक लौटता है, जिसमें संतकुम स्कोरिंग स्थान नियंत्रण के निर्धारण के सामान्य तरीके को प्रतिस्थापित करता है।

ड्राफ्ट डेक निर्माण से संग्रह स्वामित्व को हटा देता है। खिलाड़ी शुरुआत में एक कार्डों का समूह चुनते हैं, दस-कार्ड डेक को लगातार विकल्पों के माध्यम से पूरा करते हैं और खेलों के बीच अतिरिक्त कार्डों, ऑगमेंट और स्टेट बूस्ट के साथ इसे सुधारते हैं। एक रन का लक्ष्य पांच जीत है।

इस मोड की वापसी उसी महीने में महत्वपूर्ण है। यह Second Dinner को इसकी शुरुआत मूल्यांकन करने के लिए एक संक्षिप्त अंतराल प्रदान करता है इससे पहले कि यह अलग स्कोरिंग प्रणाली के तहत संरचना का परीक्षण करता है। संतकुम स्कोरिंग कार्ड मूल्यांकन को भौतिक रूप से बदल सकती है क्योंकि कच्चे लेन कुल अब उनकी पारंपरिक महत्व नहीं हो सकते हैं।

खिलाड़ियों को यह मानने की आवश्यकता नहीं है कि पहले रन के दौरान सफल रणनीतियाँ बिना बदलाव के दूसरे में स्थानांतरित हो जाएँगी। भले ही ड्राफ्ट और अपग्रेड प्रणाली समान रहती हैं, मैचों के स्कोरिंग के बदलने के तरीके से यह तय हो सकता है कि कौन सा कार्ड, ऑगमेंट और वक्र निर्णय मूल्यवान हैं।

3 से 6 सितंबर तक उपलब्ध ट्विटर ड्रॉप पहले ड्राफ्ट विंडो के लिए पुश करते हैं। दो, चार और छह घंटे देखने के लिए प्रत्येक मील के पत्थर पर दो ड्राफ्ट टिकट प्रदान करते हैं, कुल मिलाकर छह टिकट मिलते हैं।

टीम क्लैश, हाई वोल्टेज और ग्रैंड एरिना महीने के मध्य में भरते हैं

टीम क्लैश 16 से 23 सितंबर तक लौटता है। इसकी मूल प्रारूप खिलाड़ियों को एक मार्वल टीम चुनने की अनुमति देता है जिसमें एक अनोखी साझा क्षमता होती है। छह कार्ड पूर्वनिर्धारित टीम के सदस्य होते हैं जिनकी मोड-विशिष्ट क्षमताएँ होती हैं, जबकि शेष छह डेक स्लॉट को अनुकूलित किया जा सकता है।

सितंबर की घोषणा वापसी की पुष्टि करती है लेकिन यह दस्तावेज नहीं करती है कि इसके टीम, कार्ड क्षमताएँ, टिकट अर्थव्यवस्था या पुरस्कार पिछले संस्करण के बाद से बदले हैं या नहीं। उन विवरणों की जाँच समर्पित आयोजन जानकारी में की जानी चाहिए जब उपलब्ध हो।

वीकेंड हाई वोल्टेज 10 से 14 सितंबर तक चलता है। यह मोड पारंपरिक रूप से बढ़ी हुई और परिवर्तनीय ऊर्जा के माध्यम से मैचों को तेज करता है जबकि मानक सीढ़ी खेलों के क्यूब स्टेक्स को हटा देता है। सीजन की घोषणा तिथियाँ प्रदान करती है लेकिन सितंबर-विशिष्ट संशोधनों या पुरस्कारों का outline नहीं करती है।

एक तीन-दिन का ग्रैंड एरिना 25 से 28 सितंबर तक आता है। ग्रैंड एरिना का निर्माण चयन योग्य चैंपियनों और अद्वितीय कौशल कार्डों के चारों ओर होता है, जिनके लिए अपने खुद के बनाने की इच्छा न रखने वाले खिलाड़ियों के लिए पूर्वनिर्मित डेक उपलब्ध होते हैं। पिछले संस्करणों में अतिरिक्त ऊर्जा के साथ मैच शुरू हुआ है और चयनित चैंपियन और कौशल को शुरुआती हाथ में रखा गया है, लेकिन सितंबर-विशिष्ट परिवर्तनों की पुष्टि नहीं हुई है।

महीने की संरचना खिलाड़ियों को considerable विविधिता प्रदान करती है, लेकिन घनत्व की एक नकारात्मक पक्ष भी है। ड्राफ्ट, टीम क्लैश, हाई वोल्टेज, ग्रैंड एरिना और मिनी-इवेंट्स प्रत्येक अपनी अनुसूचियाँ और कभी-कभी उनकी अपनी मुद्राएँ, मिशन या टिकट प्रणालियाँ प्रस्तुत करते हैं। नियमित खिलाड़ियों के लिए यह विविधता अपेक्षाकृत उत्तम है; कम频 接मे для खिलाड़ियों के लिए यह कैलेंडर पर दबाव उत्पन्न कर सकती है और भाग लेने की भावना को तिनका कर सकती है।

21-दिन का कैलेंडर दो पूर्ण डेक दिए जाने का अवसर देता है

7 से 29 सितंबर तक, MARVEL SNAP एक 21-दिन के लॉगिन कैलेंडर का संचालन करेगा जिसमें हर दैनिक सर्वर रीसेट पर एक पुरस्कार उपलब्ध होता है।

प्रमुख पुरस्कार दो पूर्ण डेक हैं: एक मिस्टर नेगेटिव के चारों ओर निर्मित और दूसरा विक्टोरिया हैंड के चारों ओर। प्रत्येक प्राप्त डेक में इसके कार्ड का मूल संस्करण शामिल है, जो प्रचार विशेष रूप से नए या अधूरे संग्रहों के लिए प्रासंगिक बना देता है।

जो खिलाड़ी पहले से ही एक शामिल कार्ड के मालिक हैं वे एक बैकअप के रूप में बूस्टर्स प्राप्त करते हैं। यह मुआवजा कॉस्मेटिक्स को उन्नत करने के लिए उपयोगी है लेकिन यह दूसरे गायब कार्ड को प्राप्त करने के बराबर नहीं है, इसलिए स्थापित खिलाड़ियों को डेक पुरस्कारों से नए खातों की तुलना में कम संग्रह मूल्य प्राप्त होगा।

कैलेंडर का शेष भाग क्रेडिट, मिस्ट्री वैरिएंट्स, मिस्ट्री बॉर्डर और अतिरिक्त बूस्टर्स शामिल हैं। प्रमोशन दो जाने-पहचाने आर्केटाइप्स में प्रवेश करने की बाधा को कम करता है, हालाँकि प्रत्येक पूर्वनिर्मित सूची की प्रतिस्पर्धात्मक गुणवत्ता इसकी सटीक संरचना और सितंबर मेटागेम पर निर्भर करेगी।

सितंबर निरंतर जुड़ाव के चारों ओर निर्मित है

AXIS: Inversion का कार्यक्रम एक पारंपरिक कार्ड-रिलीज़ सीजन से काफी व्यस्त है। इसके मुख्य मोड के साथ, सितंबर में पांच छोटे-छोटे आयोजनों की अनुप्रयुक्ति की जाती है:

  • क्यूब संग्रह 3 से 5 सितंबर तक।
  • हाईपर क्यूब रश 8 से 10 सितंबर तक।
  • हाई वोल्टेज एक्सपी स्प्रिंट 11 से 14 सितंबर तक।
  • टीम क्लैश एक्सपी स्प्रिंट 17 से 19 सितंबर तक।
  • दूसरा हाईपर क्यूब रश 23 से 25 सितंबर तक।

दो नए एल्बम भी आते हैं। डार्क डाइमेंशन: ग्लो बिग या गो होम 8 सितंबर को लॉन्च होता है, जबकि ब्रॉन्ज एज: कवर मी शॉक्ड 22 सितंबर को आता है। उनके अंतिम मील का पत्थर क्रमशः 4,500 और 4,000 कलेक्टर&rsquos टोकन पुरस्कार देते हैं, हालाँकि किसी भी एल्बम को पूरा करने के लिए इसके योग्य वैरिएंट को प्राप्त करना आवश्यक है।

वेब शॉप एक और मुद्रण परत जोड़ती है। आधिकारिक वेब शॉप के माध्यम से सीधे प्रीमियम या सुपर प्रीमियम सीजन पास खरीदने पर अतिरिक्त बोनस प्राप्त होते हैं, जिसमें एक सीरीज 5 स्नैप पैक शामिल है। पहले प्रीमियम खरीदना और बाद में सुपर प्रीमियम में अपग्रेड करना उस बोनस को सक्रिय नहीं करता है; अर्हक पास सीधे वेब शॉप के माध्यम से खरीदी जानी चाहिए।

यह प्रतिबंध नजरअंदाज करना आसान है और खेल क्लाइंट के माध्यम से खरीदते समय या एक अपग्रेड पथ चुनते समय विचार करने की आवश्यकता होती है।

एक विषयगत रूप से सुसंगत सीजन जिसमें महत्वपूर्ण विविधता है

AXIS: Inversion की यांत्रिक पहचान केवल पहले से मौजूद पात्रों को वैकल्पिक परिधान के साथ जोड़ने से अधिक मजबूत है। इसके कार्ड बार-बार परिचित अपेक्षाओं को पलटते हैं: मैग्नेटो कार्ड वितरित करता है, कार्नेज सदस्यों की रक्षा करता है और स्थानांतरित करता है, रोग प्रतिकारी के हाथ पर हमला करता है, आयरन मैन खुद को बढ़ाता है और स्कारलेट विच अकारण कौशल उत्पन्न करती है।

कुछ डिज़ाइन यादृच्छिकता पर भी काफी भरोसा करते हैं। रेड ओन्स्लॉट तीन अज्ञात ओngoing प्रभाव प्राप्त करता है, क्लुह दोनों खिलाड़ियों के लिए यादृच्छिक कार्ड को छूट देता है और स्कारलेट विच हर टर्न पर एक अत्यधिक यादृच्छिक कौशल उत्पन्न करती है। ये तंत्र यादगार मैच उत्पन्न कर सकते हैं, लेकिन उनकी प्रतिस्पर्धात्मक सेहत उनकी संभावित परिणामों की गुणवत्ता और पारदर्शिता पर निर्भर करेगी।

सीजन के सबसे रणनीतिक रूप से स्थिर कार्ड स्पष्ट रूप से दिखाई देने वाली स्थानिक आवश्यकताओं के साथ दिखाई देते हैं, विशेष रूप से फ्रेंडली नेबरहुड कार्नेज और एंटी-पोलर मैग्नेटो। सबसे कठिन मूल्यांकन करने वाले कार्ड रेड ओन्स्लॉट और स्कारलेट विच क्वीन ऑफ कैओस हैं क्योंकि उनकी शक्ति उत्पन्न पूलों से अदृश्य है जो सीजन घोषणा में पूरी तरह से दस्तावेज नहीं हो गई हैं।

सितंबर की कार्यक्रम कैलेंडर भी समान रूप से महत्वाकांक्षी है। दो ड्राफ्ट खिड़कियाँ, तीन लौटते मोड और छोटी गतिविधियों की लंबी श्रृंखला यह सुनिश्चित करती है कि कोई डाउनटाइम नहीं होगा। जोखिम यह है कि विविधता बाध्यता बन जाती है यदि पुरस्कार बहुत सारे अस्थायी सिस्टमों में फैल जाते हैं।

AXIS: Inversion फिर भी MARVEL SNAP को एक स्पष्ट विषय और प्रयोगात्मक तंत्र की एक महत्वपूर्ण सीमा देती है। यह सीजन 1 सितंबर को शुरू होता है, लेकिन इसका प्रभाव धीरे-धीरे तैयार होगा क्योंकि नए कार्ड, स्थान और मोड पूरे महीने में खेल में प्रवेश करते हैं।

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