Morbid Metal · 2026-08-31
मोर्बिड मेटल ने तीन नए चैलेंज मोड के साथ वॉइड रिफ्ट्स खोले
मोर्बिड मेटल अपने अर्ली एक्सेस ढांचे का विस्तार कर रहा है जिसमें द वॉइड ओपन होता है, एक नया अपडेट जो तीन उद्देश्य-प्रेरित गेम मोड, विशेष पुरस्कार और बग फिक्स और समुदाय-विशेष अनुरोध पर संतोषजनक जीवन सुधारों का एक संग्रह प्रस्तुत करता है। वॉइड रिफ्ट्स 3 सितंबर 2026 को खुलने की योजना है। तब खिलाड

मोर्बिड मेटल अपने अर्ली एक्सेस ढांचे का विस्तार कर रहा है जिसमें द वॉइड ओपन होता है, एक नया अपडेट जो तीन उद्देश्य-प्रेरित गेम मोड, विशेष पुरस्कार और बग फिक्स और समुदाय-विशेष अनुरोध पर संतोषजनक जीवन सुधारों का एक संग्रह प्रस्तुत करता है।
वॉइड रिफ्ट्स 3 सितंबर 2026 को खुलने की योजना है। तब खिलाड़ी तीन अलग-अलग चुनौतियों का सामना कर सकेंगे: बेस की रक्षा करें, सभी टर्रेट्स को मारें और समय परीक्षण। इन्हें पूरा करने पर अनूठे पुरस्कार खुलेंगे जिन्हें बाद की दौड़ों के दौरान इस्तेमाल किया जा सकेगा, नए गतिविधियों को हैक-एंड-स्लेश रोजलाइट के स्थायी प्रगति चक्र के साथ एकीकृत करना।
यूबिसॉफ्ट और विकासकर्ता स्क्रीन जूस ने अभी तक प्रत्येक सुधार, इंटरफ़ेस सुधार या पुरस्कार का विस्तृत चेंजलॉग प्रकाशित नहीं किया है। फिर भी पुष्टि की गई जानकारी एक ऐसे अपडेट की ओर इशारा करती है जिसका उद्देश्य केवल एक और पारंपरिक मुकाबला कार्यों की श्रृंखला में जोड़ना नहीं बल्कि उद्देश्य विविधता बढ़ाना है।
वॉइड रिफ्ट्स एक अलग प्रकार का मुकाबला दबाव प्रस्तुत करते हैं
मानक मोर्बिड मेटल दौड़ मुख्य रूप से दुश्मन पर्यावरणों के माध्यम से आगे बढ़ने, अस्थायी निर्माण विकसित करने और तेजी से खतरनाक मुठभेड़ों से बचे रहने पर आधारित हैं जब तक कि एक बॉस तक नहीं पहुंचते। वॉइड रिफ्ट्स उस लय को संशोधित करते हैं जिससे खिलाड़ियों को अधिक विशिष्ट उद्देश्य मिलते हैं।
बेस की रक्षा करने के लिए खिलाड़ियों से एक निर्दिष्ट स्थिति की रक्षा करने की अपेक्षा की जाती है, सभी टर्रेट्स को मारने का ध्यान युद्ध भूमि लक्ष्यों को समाप्त करने पर केंद्रित करेगा, और समय परीक्षण प्रदर्शन को एक सख्त समयसीमा के अंतर्गत रखता है। तीनों मोड गेम के मौजूदा मुकाबला प्रणालियों का उपयोग करते हैं, लेकिन प्रत्येक की स्थिति, लक्ष्य चयन और चरित्र स्विचिंग में अलग-अलग दृष्टिकोण की मांग करनी चाहिए।
सटीक नियम आंशिक रूप से अनापत्ति हैं। युबिसॉफ्ट की घोषणा ने प्रत्येक चुनौती की अवधि, उनके कठिनाई के पैमाने, कितनी बार उन्हें पूरा किया जा सकता है या असफलता का निर्धारण कैसे किया जाता है को निर्दिष्ट नहीं किया है। ये विवरण जब अपडेट और इसके पूर्ण पैच नोट्स 3 सितंबर को आएंगे तब स्पष्ट हो जाएंगे।
जो पहले से स्पष्ट है, वह यह है कि वॉइड रिफ्ट्स केवल जीवित रहने की परीक्षा लेने के लिए नहीं बनाए गए हैं। दुश्मनों को प्रभावी रूप से नष्ट करना महत्वपूर्ण रहेगा, लेकिन खिलाड़ियों को अब अतिरिक्त शर्त के अनुसार प्रतिक्रिया करते हुए ऐसा करना होगा।
बेस की रक्षा करना शुद्ध आक्रामकता पर नियंत्रण को पुरस्कृत कर सकता है
बेस की रक्षा करना तीन घोषित गतिविधियों में सबसे रक्षात्मक है। प्रत्येक दुश्मन का पीछा करने के बजाय, खिलाड़ियों को हमलावरों को एक सुरक्षित उद्देश्य से अधिकतम रूप से बढ़ने से रोकने की जरूरत है।
यह प्रारूप सामान्य खोज के दौरान कम दिखाई देने वाले कमजोरियों को उजागर कर सकता है। एक ऐसा निर्माण जो विशाल एकल-लक्ष्य क्षति उत्पन्न करने में सक्षम हो सकता है, जब दुश्मन कई दिशाओं से आते हैं तो संघर्ष कर सकता है, जबकि चौड़ी हमले, भीड़ नियंत्रण और त्वरित चरित्र स्विचिंग काफी अधिक मूल्यवान हो सकते हैं।
यह मोर्बिड मेटल के केंद्रीय रूप बदलने वाले प्रणाली के लिए विशेष रूप से प्रासंगिक है। खिलाड़ी कई पात्रों की टीम को नियंत्रित करते हैं और युद्ध के दौरान तुरंत उनमें से स्विच कर सकते हैं। फ्लक्स, इकु और वेक्टा की अलग-अलग हमलें, गति विकल्प और स्वाक्षरे की क्षमताएं होती हैं, जिससे उनकी क्रियाएं अलग-अलग चरित्र-चयन स्क्रीन का इंतजार किए बिना एक साथ जोड़ी जा सकती हैं।
रक्षात्मक मुठभेड़ें उस लचीलापन का परीक्षण करने के लिए एक तार्किक वातावरण प्रदान करती हैं। एक चरित्र एक खतरनाक एलीट को हटाने में अधिक प्रभावी हो सकता है, दूसरा समूहों को साफ करने में और तीसरा जल्दी से क्षेत्र को पार करके एक हमलावर को रोक सकता है।
हालांकि, इस मोड को मुलाकात पठनीयता पर भारी निर्भर करेगा। एक उद्देश्य की रक्षा करना निराशाजनक हो सकता है यदि खतरे खिलाड़ी के दृष्टि क्षेत्र से बाहर उत्पन्न होते हैं या यदि संरक्षित संरचना बिना स्पष्ट प्रतिक्रिया के क्षति उठाती है। इसलिए वादा किए गए गुणवत्ता-जीवन सुधारों का महत्व दुश्मन की संरचना के समान महत्वपूर्ण हो सकता है।
सभी टर्रेट्स को मारना लक्ष्य प्राथमिकता को उद्देश्य बनाता है
सभी टर्रेट्स को मारना रक्षात्मक आधार को विपरीत करता है। एक स्थिति को पकड़ने के बजाय, खिलाड़ियों को शत्रुतापूर्ण संरचनाओं को खोजने और नष्ट करने की आवश्यकता होती है।
टर्रेट्स एक क्षेत्र को संभालने के तरीके को बदल सकते हैं क्योंकि वे पारंपरिक दुश्मनों से स्वतंत्र रूप से दबाव डालते हैं। उन्हें नजरअंदाज करना आने वाली आग को एकत्रित कर सकता है, लेकिन तुरंत उन पर हमला करना खिलाड़ी को आसपास की मशीनों के प्रति कमजोर कर सकता है।
परिणामी चुनौती गतिशीलता और लक्ष्य प्राथमिकता को पुरस्कृत करना चाहिए। खिलाड़ियों को यह तय करना होगा कि पहले आस-पास के दुश्मनों को समाप्त करना है, स्थिर खतरों को अक्षम करना है या मुकाबला पहले अधिक भीड़भाड़ होने से पहले उद्देश्यों के बीच गति करनी है।
यह संरचना मार्ग योजना को और अधिक महत्वपूर्ण बना सकती है। टर्रेट्स के बीच सबसे तेज़ रास्ता सबसे सुरक्षित रास्ता नहीं हो सकता है, और पारगमन के लिए सही चरित्र का उपयोग स्वास्थ्य के बचत के समान ही समय बचा सकता है।
प्रकाशित विवरण यह पुष्टि नहीं करता है कि क्या टर्रेट्स के पास अलग-अलग हमले की रूपरेखा हैं, क्या पुनर्निर्माण लगातार उत्पन्न होते हैं या क्या मोड में एक समय सीमा शामिल है। इसलिए उन संभावनाओं का उपचार करना अधिक सुरक्षित है।
उन विवरणों के बिना भी, सभी टर्रेट्स को मारना उन मुठभेड़ों से एक उपयोगी प्रस्थान को दर्शाता है जहां प्रत्येक दुश्मन समान रणनीतिक महत्व रखता है। एक स्पष्ट रूप से परिभाषित प्राथमिकता लक्ष्य मुकाबले में एक मजबूत उद्देश्य प्रदान करता है और खिलाड़ियों को संयोजन की लंबाई या कुल क्षति से अधिक विचार करने के लिए प्रोत्साहित करता है।
समय परीक्षण शैली को मापने योग्य दक्षता में बदलता है
समय परीक्षण निष्पादन का सबसे सीधा परीक्षण है। इसका नाम संकेत करता है कि खिलाड़ियों को समय समाप्त होने से पहले एक उद्देश्य को पूरा करना है या इसे जल्दी से समाप्त करना है, यद्यपि युबिसॉफ्ट ने अभी तक ठीक स्कोरिंग संरचना का खुलासा नहीं किया है।
समयबद्ध चुनौतियाँ मोर्बिड मेटल के लिए विशेष रूप से अच्छी तरह फिट होती हैं क्योंकि गेम पहले से ही गति, अनियोजन और अभिव्यंजक हमले की श्रृंखलाओं को प्रोत्साहित करता है। खिलाड़ियों को उनकी क्षमताओं और परिवर्तनों को कितनी क्रिएटिव रूप से संयोजित किया गया है, इस पर आधारित एक स्टाइल स्कोर प्राप्त होता है, लेकिन स्टाइलिश खेल हमेशा दक्षता के खेल के समान नहीं होता है।
एक लंबी पूंछ के संयोजन को प्रभावशाली लग सकता है जबकि यह एक प्रत्यक्ष निष्कासन से अधिक समय लेता है। इसके विपरीत, सही समय पर चरित्र स्विच करना डाउनटाइम से बच सकता है और एक ही लड़ाकू पर निर्भर रहने के बजाय एक बहुत तेज़ अनुक्रम उत्पन्न कर सकता है।
समय परीक्षण उन अंतर को स्पष्ट करना चाहिए। खिलाड़ियों को यह समझना होगा कि कौन से हमले उनके एनिमेशन समय के लिए सबसे अच्छे परिणाम उत्पन्न करते हैं, वे लक्ष्यों के बीच कितनी तेजी से आगे बढ़ सकते हैं और कब एक जटिल संयोजन सही है।
यह मोड समान चुनौती को दोहराने के लिए एक स्वाभाविक कारण भी बना सकता है। रोजलाइट सामान्यतया नए दौड़ों की प्रोत्साहना करते हैं, लेकिन एक समय उद्देश्य खिलाड़ियों को निष्पादन, मार्गों और मजबूत स्थायी उन्नति के माध्यम से सुधार को मापने की अनुमति देता है।
क्या द वॉइड ओपन में औपचारिक रैंकिंग, पुरस्कार या कई लक्ष्यों का समय शामिल है, इसकी पुष्टि नहीं की गई है। बिना उन सहायक प्रणालियों के, मोड शायद एक बार की चुनौती के रूप में काम करेगा बजाय हर भविष्य के निर्माण के लिए अनिवार्य गतिविधि के। एक लीडरबोर्ड दोबारा खेलने की क्षमता को बढ़ा देगा, लेकिन इसे तब तक मान लेना चाहिए जब तक स्क्रीन जूस इस पर दस्तावेज नहीं करता।
तीन मोड रूप बदलने के लिए व्यापक उद्देश्य प्रदान करते हैं
रीयल-टाइम रूपांतरण मोर्बिड मेटल की पहचानकर्ता प्रणाली है। खिलाड़ी दौड़ की शुरुआत में केवल एक चरित्र को नहीं चुनते; वे अन्वेषण के दौरान और हमले की श्रृंखला के बीच में उपलब्ध सेनानियों के बीच स्विच कर सकते हैं।
प्रत्येक चरित्र की एक अलग खेल शैली और विशेष चालों का सेट होता है, जो संयोजनों को विस्तारित करने, डाउनटाइम की खामियों को भटकने और बदलते मुकाबला परिस्थितियों का जवाब देने के लिए अवसर प्रदान करता है। यह प्रणाली खेल को बहुत सारी अपनी शोभा प्रदान करती है, लेकिन इसकी दीर्घकालिक मूल्य इस पर निर्भर करती है कि मुठभेड़ खिलाड़ियों को रूपांतरित होने के लिए प्रभावशाली कारण देती हैं।
तीन वॉइड रिफ्ट गतिविधियाँ उस उद्देश्य का समर्थन कर सकती हैं जो विभिन्न ताकतों का परीक्षण करती हैं।
बेस की रक्षा करने में सक्षम एक फाइटर अधिक महत्वपूर्ण हो सकता है। मजबूत गति और लक्षित क्षति तार्किक रूप से वितरित टर्रेट लक्ष्यों के खिलाफ मदद करनी चाहिए, जबकि समय परीक्षण उन संयोजनों को पुरस्कृत कर सकता है जो दुश्मनों को सबसे कम देरी के साथ हटा दें।
यह केवल दुश्मन स्वास्थ्य को बढ़ाने से अधिक दिलचस्प है। संख्यात्मक कठिनाई बेहतर निष्पादन को प्रोत्साहित कर सकती है, लेकिन उद्देश्य विविधता खिलाड़ियों को मूल्यवान उपकरणों पर फिर से विचार करने का आग्रह करती है।
द वॉइड ओपन का सबसे मजबूत संस्करण सभी तीन चुनौतियों को तकनीकी रूप से अलग महसूस कराएगा। अगर वे बस समान दुश्मनों की समान श्रृंगारों पर विभिन्न लेबल लगाते हैं, तो अपडेट सामग्री जोड़ेगा बिना रणनीतिक परत का महत्वपूर्ण विस्तार किये।
विशेष पुरस्कार रिफ्ट्स को भविष्य की दौड़ों से जोड़ते हैं
नए मोड को पूरा करने से अनूठे पुरस्कार खुलेंगे जो भविष्य के प्रयासों के लिए लक्षित होते हैं। यह एक महत्वपूर्ण विवरण है क्योंकि यह वॉइड रिफ्ट्स को मोर्बिड मेटल की व्यापक मेटाप्रगति में रखता है, बजाय उन्हें अलग-थलग आर्केड चुनौतियों के रूप में अलग करने के।
एक सामान्य दौड़ के दौरान, खिलाड़ी अस्थायी उन्नति प्राप्त करते हैं और रूटीन, डेविल के सौदे, ईडन आशीर्वाद, एम्पोरियम और ऑपरेटर के परीक्षण जैसे सिस्टम के साथ बातचीत करते हैं। नैनो चिप्स को स्थायी प्रगति के माध्यम से वॉइड नेक्सस में भी निवेश किया जा सकता है, जो खिलाड़ियों के विकल्पों में सुधार करता है।
रिफ्ट से पुरस्कार इसलिए भविष्य की दौड़ों के निर्माण के तरीके या चरित्र के प्रदर्शन को प्रभावित कर सकते हैं। युबिसॉफ्ट ने व्यक्तिगत पुरस्कारों, उनके सांख्यिकीय प्रभावों या यह निर्धारित नहीं किया है कि हर चुनौती एक निश्चित आइटम को खोलती है। इसने केवल यह पुष्टि की है कि मोड का मास्टरिंग भविष्य की दौड़ों के लिए अनूठे लाभ प्रदान करता है।
वह अव्यवस्था अपडेट के दीर्घकालिक मूल्य को आंकने के लिए मायने रखती है। स्थायी पुरस्कार चुनौतियों को महत्वपूर्ण महसूस करा सकते हैं, लेकिन अत्यधिक मजबूत सुधार उन्हें अनिवार्य प्रगति कदमों में भी बदल सकते हैं। यदि पुरस्कार मुख्य रूप से सजावटी होते हैं या सीधा संख्यात्मक श्रेष्ठता के बजाय वैकल्पिक विकल्प प्रदान करते हैं, तो मोड आकर्षक बने रह सकते हैं बिना सामान्य मार्ग को अनुपयुक्त बनाए।
प्रोत्साहन और बाध्यता के बीच संतुलन तब स्पष्ट हो जाएगा जब उनके सामग्री और अनलॉक आवश्यकताएँ दस्तावेज में होंगी।
अद्यतन एक केंद्रीय अर्ली एक्सेस चुनौती को संबोधित करता है
मोर्बिड मेटल 8 अप्रैल 2026 को स्टीम अर्ली एक्सेस में तीन खेलने योग्य पात्रों, कई वातावरणों, बॉस, स्थायी प्रगति और मध्य-दौड़ संशोधनों के पर्याप्त संग्रह के साथ प्रवेश किया।
इसके रीयल-टाइम मुकाबला और चरित्र स्विचिंग ने पर्याप्त प्रशंसा प्राप्त की है। परामर्श के समय, स्टीम ने इसके कुल और हाल के उपयोगकर्ता समीक्षाओं को "बहुत सकारात्मक" वर्गीकृत किया, जिसमें 1,533 कुल समीक्षाओं में से 81% और 138 हाल की समीक्षाओं में से 83% को सकारात्मक रूप में चिह्नित किया गया।
आलोचनात्मक मूल्यांकन रोजलाइट संरचना के बारे में कम समान रहे हैं। उदाहरण के लिए, पीसी गेमर ने मुख्य हैक-एंड-स्लेश मुकाबले की प्रशंसा की, जबकि यह तर्क करते हुए कि कुछ प्रगति तत्व प्रारंभिक अर्ली एक्सेस रिलीज के दौरान पर्याप्त विविधता और सहक्रियावाद की कमी कर रहे थे।
द वॉइड ओपन रूटीन या व्यापक उन्नयन पूल के पुन: डिज़ाइन की पुष्टि नहीं करता है, लेकिन उद्देश्य-आधारित चुनौतियों और पुरस्कारों को जोड़ना उस संरचनात्मक पुनरावृत्ति का एक हिस्सा कम कर सकता है। यह खिलाड़ियों को कुछ नया मास्टर करने का अवसर देता है बिना स्क्रीन जूस को इस गेम के सबसे मजबूत विशेषता के रूप में मुकाबला प्रणाली को बदलने की आवश्यकता के।
यह एक संवेदनशील अर्ली एक्सेस प्राथमिकता है। अपडेट आंदोलन, संयोजनों और परिवर्तन के स्थापित ताकतों के चारों ओर निर्माण करता है जबकि नए प्रारूपों के साथ प्रयोग करता है जो खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया के माध्यम से समायोजित किए जा सकते हैं।
बग फिक्स और गुणवत्ता-जीवन परिवर्तन एक पूर्ण चेंजोलॉग की आवश्यकता है
युबिसॉफ्ट का कहना है कि द वॉइड ओपन में बग फिक्स और गुणवत्ता-जीवन सुधार शामिल होंगे जो समुदाय द्वारा अनुरोधित हैं। ट्रेलर विवरण के साथ कोई विस्तृत सूची शामिल नहीं की गई, इसलिए अद्यतन के साथ विशिष्ट परिवर्तनों को संबद्ध नहीं किया जाना चाहिए जब तक कि सितंबर 3 के पैच नोट्स प्रकाशित नहीं होते।
गुणवत्ता-जीवन कार्य विभिन्न क्षेत्रों में कोछ सकता है, जिसमें इंटरफ़ेस स्पष्टता, नियंत्रक व्यवहार, मुकाबला प्रतिक्रिया, प्रगति मेनू, पहुँचता या नेविगेशन शामिल है। बिना दस्तावेज़ के किसी विशेष सुधार को मान लेना अविश्वसनीय होगा।
समुदाय के अनुरोध पर जोर देना फिर भी स्क्रीन जूस के द्वारा बताए गए अर्ली एक्सेस दृष्टिकोण के साथ संगत है। स्टूडियो ने अपनी वर्ष एक रोडमैप को लचीला रखा है ताकि प्रतिक्रिया और बग रिपोर्ट आगामी विकास को प्रभावित कर सके।
पिछले न्यू पाथ्स सामग्री अपडेट ने प्रगति और खोज प्रणालियों का विस्तार किया, जबकि बाद के हॉटफिक्स ने तकनीकी और उपलब्धि से संबंधित समस्याओं को संबोधित किया। द वॉइड ओपन उस पैटर्न कोPlayable सामग्री manutenção से जोड़ता है, जबकि स्थिरता को एक अलग चिंता के रूप में नहीं मानता।
एक्शन गेम के लिए जो सटीक dodging, त्वरित परिवर्तन और निर्बाध संयोजनों पर निर्भर करता है, तकनीकी पॉलिश द्वितीयक नहीं है। इनपुट असंगतताओं, स्पष्ट हिट फीडबैक या प्रदर्शन समस्याएं सीधे मुकाबला की अपील को कमजोर कर सकती हैं। इसलिए गुणवत्ता-जीवन घटक की उपयोगिता को पूर्ण नोट्स उपलब्ध होने के बाद जज किया जाना चाहिए, वादों की संख्या के बजाय।
एक केंद्रित विस्तार न कि एक प्रमुख पुन: आविष्कार
द वॉइड ओपन को एक नए बायोम, खेलने योग्य पात्र या पूर्ण प्रगति ओवरहाल के रूप में पेश नहीं किया जा रहा है। इसका क्षेत्र अधिक केंद्रित है: तीन चुनौती प्रकार, विशेष पुरस्कार और सहायक फिक्स और सुधारों का एक समूह।
यह सीमित क्षेत्र आवश्यक रूप से कमजोरी नहीं है। उद्देश्य-आधारित मोड अर्थपूर्ण पुनः खेलने का आकार उत्पन्न कर सकते हैं यदि उनके मुठभेड़ डिजाइन खिलाड़ियों को मौजूदा मुकाबला प्रणाली का उपयोग करने के तरीके में बदलाव लाता है। ये स्क्रीन जूस को विभिन्न मांगों पर लक्षित प्रतिक्रिया इकट्ठा करने का एक साधन भी प्रदान करते हैं।
अद्यतन की सफलता गहराई पर निर्भर करेगी न कि मात्रा पर। प्रत्येक रिफ्ट को इसके पहले पूर्णता के बाद भी दिलचस्प बने रहने के लिए पर्याप्त विविधता और चुनौती की आवश्यकता होगी, जबकि इसके पुरस्कारों को भागीदारी को उचित ठहराना होगा बिना हर भविष्य के निर्माण के लिए अनिवार्य बनते।
समय परीक्षण में पुनः मास्टर हासिल करने की सबसे स्पष्ट संभावनाएँ हैं, विशेष रूप से यदि यह व्यक्तिगत प्रदर्शन को रिकॉर्ड करता है। बेस की रक्षा क्षेत्र नियंत्रण और त्वरित खतरे के आकलन को उजागर कर सकता है, जबकि सभी टर्रेट्स को मारना पारगमन और उद्देश्य की योजना का परीक्षण कर सकता है। ये पूरक मांग हैं, लेकिन उनकी वास्तविक कार्यान्वयन को रिलीज के बाद मूल्यांकन किया जाना बाकी है।
द वॉइड 3 सितंबर को खुलता है
वॉइड रिफ्ट्स मोर्बिड मेटल में 3 सितंबर 2026 को उपलब्ध हो जाएंगे। अपडेट गेम के स्टीम अर्ली एक्सेस संस्करण के लिए जारी किया जा रहा है।
मौजूदा अर्ली एक्सेस मालिकों को भविष्य के अपडेट बिना अतिरिक्त सामग्री शुल्क के मिलते हैं, जिसमें अंततः पूर्ण संस्करण भी शामिल होता है। स्क्रीन जूस ने यह भी संकेत दिया है कि बाद का विकास और भी महत्वपूर्ण सामग्री जोड़ेगा, जिसमें एक औरPlayablecharacter, अतिरिक्त वातावरण और नए बॉस भी शामिल हैं।
द वॉइड ओपन उस व्यापक उद्देश्य की ओर एक मध्यवर्ती कदम का प्रतिनिधित्व करता है। यह खेल की दुनिया को नाटकीय रूप से विस्तार नहीं करता, लेकिन इसे खिलाड़ियों को इसके पहचानकर्ता रूप बदलने वाले मुकाबले को परिष्कृत करने के नए कारण देता है।
यदि तीन गतिविधियां सचमुच भिन्न सामरिक दबाव पैदा करती हैं, तो अपडेट प्रत्येक चरित्र को अधिक मूल्यवान बना सकता है और पहले से प्रशंसा की गई एक्शन प्रणाली के चारों ओर रोजलाइट प्रगति को मजबूत कर सकता है। यदि उनके अंतर केवल सतही हैं, तो उनका प्रभाव काफी कम होगा।
फिलहाल, पुष्टि किया गया प्रस्ताव स्पष्ट है: बचाओ, नष्ट करो और समय के खिलाफ दौड़ो, फिर पुरस्कारों को अगले चक्र में वापस ले आओ।