MY HERO ULTRA RUMBLE · 2026-07-28
MY HERO ULTRA RUMBLE सीजन 18 गेंटल क्रिमिनल और ट्वाइस के सैड मैन के परेड के साथ युद्ध क्षेत्र को मोड़ता है
MY HERO ULTRA RUMBLE ने 29 जुलाई को अपने सीजन 18 के लॉन्च के साथ बुराई को और अधिक परिष्कृत रूप दिया है। गेंटल क्रिमिनल मुफ्त खेलने वाले बैटल रॉयल में अपने नएतम खेलने योग्य चरित्र के रूप में शामिल हो रहे हैं, जो हवाई आंदोलन, लचीले अवरोध, अचानक पुनरुद्धार और ला ब्रावा के प्यार के द्वारा दिए गए अस

MY HERO ULTRA RUMBLE ने 29 जुलाई को अपने सीजन 18 के लॉन्च के साथ बुराई को और अधिक परिष्कृत रूप दिया है।
गेंटल क्रिमिनल मुफ्त खेलने वाले बैटल रॉयल में अपने नएतम खेलने योग्य चरित्र के रूप में शामिल हो रहे हैं, जो हवाई आंदोलन, लचीले अवरोध, अचानक पुनरुद्धार और ला ब्रावा के प्यार के द्वारा दिए गए अस्थायी शक्ति के चारों ओर डिज़ाइन की गई एक लचीलेपन आधारित टूलकिट लाता है।
सीजन 18 का ट्रेलर उनकी तीन क्विर्क कौशल को गेंटली एरो, गेंटली रिबाउंड और गेंटली अवांट के रूप में पहचानता है। उनकी विशेष क्रिया लवर मोड है, जो ला ब्रावा को उनके गेमप्ले में एक सीधा भूमिका देती है, भले ही वह अलग-अलग नियंत्रित लड़ाकू के रूप में रॉस्टर में शामिल नहीं हो रही है।
बंदाई नमको एक वैकल्पिक बैटल स्टाइल भी तैयार कर रहा है, जिसका नाम ट्वाइस के लिए सैड मैन का परेड है। इसकी पूरी क्षमताएँ और रिलीज़ की तारीख का अभी खुलासा नहीं किया गया है, लेकिन नाम ट्वाइस के डबल क्विर्क की सबसे विनाशकारी अभिव्यक्ति की ओर इशारा करता है: एक त्वरित सेना क्लोन की, जो पूरे युद्ध क्षेत्र को भर सकती है।
सीजन 18 के साथ-साथ कैआस सिटी वर्जन 02 और एक और सजावटी घुमाव भी होगा जिसमें गेंटल क्रिमिनल का क्विर्क बूस्ट गियर, शिगराकी का स्कॉर्चिंग सैंड्स कॉस्ट्यूम और अन्य मौसमी पुरस्कार शामिल होंगे।
इसका परिणाम एक ऐसा सीजन है जो विघटन के चारों ओर निर्मित है। गेंटल क्रिमिनल खिलाड़ियों को पर्यावरण में कैसे चलना है, यह बदलता है, जबकि ट्वाइस उस पर्यावरण को डुप्लिकेट्स से भरने की धमकी देता है और कैआस सिटी को अगले पीढ़ी के बढ़ते गतिशील और यांत्रिक रूप से जटिल बैटल स्टाइल के लिए समायोजित करने के लिए संशोधित किया जा रहा है।
गेंटल क्रिमिनल विरोधी सूची में एक पारंपरिक जोड़ नहीं है
डंजुरो टोबिता ने कभी खुद को एक सामान्य अपराधी नहीं माना।
गेंटल क्रिमिनल के नाम से काम करते हुए, उन्होंने खुद को एक आधुनिक सज्जन चोर के रूप में वर्णित किया, जो ला ब्रावा द्वारा रिकॉर्ड किए गए सावधानी से मंचित अपराधों के माध्यम से इतिहास में प्रवेश करने के लिए दृढ़ संकल्पित था। जोड़ी ने अपनी दुष्कृत्यों को ऑनलाइन अपलोड किया, हालाँकि उनकी महत्वाकांक्षा और नाटकीय प्रस्तुति लगातार उन वीडियो को मिले ध्यान से कहीं अधिक थी।
गेंटल का आपराधिक करियर क्रूरता से नहीं, बल्कि असफलता से उभरा।
उन्होंने मूल रूप से एक हीरो बनने की इच्छा की थी लेकिन शैक्षणिक रूप से संघर्ष किया और औपचारिक प्रणाली के माध्यम से प्रगति में विफल हो गए। किसी को बचाने का एक असफल प्रयास अतिरिक्त नुकसान का कारण बना, उनके संभावनाओं को नष्ट कर दिया, और उन्हें उस नायकी भविष्य से काट दिया जिसे उन्होंने कभी सोचा था।
गेंटल क्रिमिनल बनने ने उन्हें उस विफल पहचान को पुनर्निर्माण करने का अवसर प्रदान किया।
उनके अपराधों ने उन्हें एक दर्शक, एक भूमिका और संभावना प्रदान की कि कोई उनके नाम को याद कर सके। ला ब्रावा ने फिर वह निष्ठा प्रदान की जिसे उन्होंने कहीं और नहीं पाया, जिससे यह हो सकता था कि जो पूरी तरह से स्वार्थी प्रदर्शन हो सकता था वह एक साझेदारी बन जाए जिसे कोई भी चरित्र अकेले बनाए नहीं रख सकता।
इससे गेंटल को MY HERO ULTRA RUMBLE के कई खलनायकों से अलग बनाता है।
शिगराकी अपने चारों ओर की संरचनाओं को नष्ट करना चाहता है। ऑल फॉर वन शक्ति जमा करता है और अन्य लोगों को नियंत्रित करता है। डाबी पारिवारिक आघात को एक एक्सपोजर और प्रतिशोध के अभियान में बदल देता है।
गेंटल मान्यता चाहता है।
यहां तक कि जब वह गंभीरता से लड़े, प्रस्तुति उद्देश्य का एक हिस्सा बनी रहती है।
लचीलेपन को बैटल रॉयल के लिए लगभग पूरी तरह से डिज़ाइन किया गया है
गेंटल का क्विर्क उसे उन सभी चीज़ों को लचीलापन देने की अनुमति देता है जो वह छूता है।
यह ठोस सतहों और खुद हवा को भी शामिल कर सकता है। एक बार परिवर्तित होने के बाद, प्रभावित क्षेत्र एक अदृश्य ट्रैंपोलाइन या अवरोध की तरह व्यवहार करता है, लोगों और हमलों को पलटते हुए जो इसके साथ टकराते हैं।
एनीमे में, गेंटल उन गुणों का उपयोग सीधे नुकसान से कहीं अधिक के लिए करता है।
वह पर्यावरण में उछलता है, हवा में मोड़ता है, अपने पैरों के नीचे लचीली सतहें बनाता है और स्पष्ट रूप से खाली स्थान को एक रक्षात्मक अवरोध में बदल देता है। प्रतिकूलता को पास से बल की समझ में बिना यह समझे फेंका जा सकता है कि वे क्या टकराए।
ये कार्य MY HERO ULTRA RUMBLE के लिए विशेष रूप से अच्छी तरह से मेल खाते हैं।
गेम की लड़ाइयाँ स्तरित एरेनाओं तक सीमित नहीं हैं। खिलाड़ी इमारतों पर चढ़ते हैं, छतों के पार जाते हैं, सुरंगों के माध्यम से चलते हैं और आठ अन्य टीमों के साथ सिकुड़ते सुरक्षित क्षेत्र के लिए प्रतिस्पर्धा करते हुए ऊर्ध्वाधर स्थानों से हमला करते हैं।
एक ऐसा चरित्र जो नए आंदोलन की सतहें बना सकता है, वह एक पारंपरिक रैपिड लड़ाकू की तरह उस ज्यामिति के साथ अलग ढंग से बातचीत कर सकता है।
गेंटल लचीलापन का उपयोग फायदेमंद ऊँचाइयों तक पहुँचने, अनुकूल निपटान से भागने या अपने आप को पुनः निर्देशित करने के लिए कर सकता है, जब प्रतिकूलता सोचता है कि उसकी गति समाप्त हो गई है। वही सतह संभावित रूप से किसी को परेशान कर सकती है जो उसे पकड़ने की कोशिश कर रहा है।
क्विर्क उसे गतिशीलता और नियंत्रण के बीच एक प्राकृतिक संतुलन भी देता है।
उसे एक निकासी उपकरण और एक रक्षात्मक अवरोध के बीच चुनाव करने की आवश्यकता नहीं है जब वही लचीली सिद्धांत दोनों उद्देश्यों के लिए स्थान के अनुसार सेवा कर सकती है।
गेंटली एरो उसे प्रदर्शन शुरू करने के लिए एक दूरस्थ तरीका देता है
गेंटली एरो गेंटल क्रिमिनल का क्विर्क कौशल अल्फा है।
ट्रेलर इसे निकटता में आने से पहले दुश्मनों को धमकी देने का उनका सबसे सीधा तरीका प्रस्तुत करता है। यह हमले को लक्ष्य की ओर लचीली ताकत भेजता है, जिससे गेंटल को एक दूरस्थ विकल्प मिलता है जबकि अन्यथा गति और पर्यावरणीय हेरफेर द्वारा परिभाषित एक किट में।
यह दूरस्थ उपस्थिति महत्वपूर्ण है।
एक ऐसा चरित्र जो केवल लचीले जालों के चारों ओर बना है, वह प्रतिकूलता के जाने के प्रौद्योगिक तरीके पर बहुत निर्भर करेगा। खुली भूमि पर नियंत्रण करने वाली टीमें साधारण ढंग से गेंटल के तैयार क्षेत्र में प्रवेश करने से मना कर सकती हैं और उससे उसके प्रभावी क्षेत्र से परे हमला कर सकती हैं।
गेंटली एरो उसे उन आदान-प्रदानों में भाग लेने की अनुमति देता है।
यह एक प्रतिकूलता पर दबाव डाल सकता है जबकि गेंटल स्थान बदलता है, टीम फ़ोकस को नुकसान पहुंचा सकता है और संभावित रूप से उसकी उन्नत कौशल में से एक के लिए आवश्यक अवसर उत्पन्न कर सकता है।
वास्तविक संतुलन इसकी प्रक्षिप्त गति, रेंज, अमोचन और रिहाई के बाद की रिकवरी पर निर्भर करेगा। बंदाई नमको ने अभी तक संख्यात्मक गुण या पूरी कौशल विवरण को प्रकाशित नहीं किया है।
यह उसकी किट का सबसे मजबूत हिस्सा नहीं बनना चाहिए।
गेंटल की पहचान लचीलेपन को सुरुचिपूर्ण गति के साथ मिलाने पर निर्भर करती है। अत्यधिक प्रभावी दूरस्थ हमले, जो सुरक्षित रूप से दोहराए जा सकते हैं, खिलाड़ियों को उसकी डिज़ाइन के अधिक अनूठे हिस्सों की अनदेखी करने की अनुमति देंगे।
गेंटली एरो को इंटरैक्शन शुरू करने की आवश्यकता है, न कि इसे बदलने के लिए।
गेंटली रिबाउंड खाली स्थान को एक बाधा में बदलता है
गेंटली रिबाउंड गेंटल के क्विर्क का सबसे पहचानने योग्य हिस्सा है।
यह क्षमता लचीली प्रतिरोध पैदा करती है जो जो भी इसे पहुँचती है उसे पलटती है। इसकी अंतिम कार्यान्वयन के अनुसार, यह गेंटल को प्रक्षिप्तियों को अवरुद्ध करने, एक आगे आते दुश्मन को बाधित करने या पहले अदृश्य दिखाई देने वाले क्षेत्र के माध्यम से गति को फिर से निर्देशित करने की अनुमति दे सकती है।
战略价值来自于否认预期。
खिलाड़ी दीवार, छत या गलियारे की भौतिक सीमाओं को समझते हैं। एक अदृश्य लचीली सतह उन सीमाओं को बदल देती है जब एक निर्णय पहले ही लिया गया है।
एक प्रतिकूलता जो दरवाजे के माध्यम से दौड़ लगाती है, यह अपेक्षा करते हुए कि वह गेंटल तक पहुँच पाएगी, और इसके बजाय पीछे से फेंका जा सकता है। एक प्रक्षिप्ति जो एक स्पष्ट मार्ग के साथ फेंकी गई होती है उसे बाधित किया जा सकता है। कोई ऊर्ध्वाधर भागने का प्रयास कर रहा व्यक्ति एक ऐसी सतह से मिल सकता है जो उनके पथ को बदल देती है।
गेंटली रिबाउंड गेंटल को एक सहयोगी की मदद करते हुए कवर भी प्रदान कर सकता है।
MY HERO ULTRA RUMBLE अक्सर खिलाड़ियों से सहयोगियों को पुनर्जीवित करने, चिकित्सा आइटम का उपयोग करने या एक नागरिक कार्ड प्राप्त करते समय प्रकट स्थानों में बने रहने की आवश्यकता होती है। एक अस्थायी लचीला रक्षा उन क्रियाओं को और अधिक सुरक्षित बना सकती है बिना किसी अन्य सामान्य शील्ड के रूप में कार्य किए।
इसका काउंटरप्ले दृश्यमान रहना चाहिए।
पूर्णतः पारदर्शी अवरोध भ्रम पैदा करेंगे, विशेषकर जब कई टीमें एक विशिष्ट स्थान के भीतर लड़ रही हैं। प्रतिकूलता को एक पठनीय शिमर, सीमा या सक्रियण प्रभाव की आवश्यकता है जो यह संकेतित करता है कि हवा को बदल दिया गया है।
यह क्षमता खिलाड़ी को आश्चर्यचकित कर सकती है बिना इसे समझना असंभव बनाती है।
अवरोध का स्थान गेंटल को एक खतरनाक अंतिम-चक्र चरित्र बना सकता है
लचीले अवरोध जितने ज्यादा मूल्यवान होते हैं, जब सुरक्षित क्षेत्र सिकुड़ता है।
एक मैच के शुरुआत में, प्रतिकूलता को तैयार सतहों से बचने के लिए स्थान होता है और किसी अन्य कोण से संपर्क करने के लिए। अंतिम चरणों के दौरान, हर मार्ग अधिक महत्वपूर्ण बन जाता है और यहां तक कि एक छोटी सी विस्थापन किसी को सुरक्षित क्षेत्र के बाहर धकेल सकती है।
गेंटल शायद उस दबाव का अधिक प्रभावी ढंग से उपयोग कर सके जितना उसका कच्चा नुकसान संकेत देता है।
एक सीमा के पास रखी गई एक रिबाउंड दुश्मन को उनके दल से अलग कर सकती है। एक रक्षात्मक सतह एक प्रवेश पर मना कर सकती है, जबकि गेंटल दूसरे पर ध्यान केंद्रित करता है। ऊर्ध्वाधर गतिशीलता उसे छतों या प्लेटफार्मों पर कब्जा करने की अनुमति दे सकती है जो धीरे-धीरे मुश्किल होते हैं।
यह आवश्यक रूप से उसे एक समर्थन या नियंत्रण चरित्र नहीं बनाता।
उसके अवरोध एक व्यापक कॉम्बो संरचना से जुड़े प्रतीत होते हैं। एक सफल पुनरुद्वार किसी प्रतिकूलता को गेंटली एरो या गेंटली अवांट के लिए आवश्यक दूरी या कोण पर रख सकता है।
इसलिए सबसे मजबूत गेंटल खिलाड़ी विस्थापन को हमले की शुरुआत के रूप में मानते हैं।
एक दुश्मन को फेंकना उपयोगी है।
यह जानना कि दुश्मन कहाँ उतरेगा वही है जो क्विर्क को एक पूर्ण युद्ध योजना में बदलता है।
गेंटली अवांट गेंटल को अपने व्यक्तित्व की मांग करता प्रवेश देता है
गेंटली अवांट प्रकट रूप से प्रकट टूलकिट का सबसे गतिशील हिस्सा है।
यह क्षमता गेंटल को आगे बढ़ाती है, उस कसरत और अतिशयोक्ति के साथ जो एक ऐसे चरित्र से उम्मीद की जाती है जो हर अपराध को एक प्रदर्शन के रूप में मानता है। लचीलेपन की अनुमति उसे तेजी से बढ़ना, पुनरुद्धार करना और उन दिशाओं से संपर्क करना जो एक सामान्य लड़ाकू के लिए पुन: बनाने में कठिन होंगी।
यह कौशल कई परिस्थितियों में उपयोगी बनाता है।
गेंटल इसे गेंटली एरो लगाने के बाद दूरी पर बंद करने, ऊँचाई के बीच में स्थानांतरित होने या दुश्मन की टीम उसे चारों ओर रखते समय भागने के लिए उपयोग कर सकता है। यह आक्रामक रूप से उपयोग किए जाने पर किसी अन्य हमले से जुड़ भी सकता है।
नाम उसके नाटकीय पहचान को सुदृढ़ करता है।
“एन अवांट” आगे बढ़ने से संबंधित है, और गेंटल आमतौर पर जो कुछ भी करता है, उस आंदोलन को जानबूझकर करने का विचार रखता है। वह केवल भागता या चार्ज नहीं करता। वह एक दृश्य में प्रवेश करता है और निकल जाता है जैसे कि ला ब्रावा का कैमरा पहले से ही इसे रिकॉर्ड कर रहा हो।
यांत्रिक रूप से, इस क्षमता को पर्याप्त नियंत्रण करने की आवश्यकता है ताकि यह रचनात्मकता को पुरस्कृत करे।
एक निश्चित आगे की गति गतिशीलता प्रदान करेगी जबकि लचीलेपन का पूरा परिचय नहीं दिया जाएगा। दिशा के समायोजन, पर्यावरणीय इंटरैक्शन या पुनरुद्धार को श्रृंखलाबद्ध करने की क्षमता इस चाल को अधिक स्थिर बनाएगी, जैसा कि ट्रेलर में युद्ध क्षेत्र के चारों ओर स्वच्छता से घूमने की वर्णना की गई है।
बहुत अधिक स्वतंत्रता एक और समस्या पैदा करेगी।
जो चरित्र कम प्रतिबद्धता के साथ बड़े दूरी को कवर करने में सक्षम हैं, उन्हें दंडित करना बेहद कठिन हो सकता है, विशेषकर जब वे सुरक्षा उपकरण भी रखते हैं। गेंटली अवांट को गेंटल को तब उजागर करना चाहिए जब खिलाड़ी किसी खराब मार्ग को चुनता है या बिना किसी शेष निकासी के प्रवेश करता है।
सज्जता निष्पादन से आनी चाहिए, न कि स्वचालित सुरक्षा से।
उनकी तीन कौशल एक लचीले प्रणाली के रूप में काम करने के लिए डिज़ाइन की गई लगती हैं
गेंटल क्रिमिनल का टूलकिट इसकी इंटरैक्शन के माध्यम से मूल्यांकन किया जाना चाहिए न कि तीन अलग-अलग क्षमताओं के रूप में।
गेंटली एरो दूरस्थ दबाव प्रदान करता है।
गेंटली रिबाउंड स्थिति बदलता है और नियंत्रण स्थापित करता है।
गेंटली अवांट गेंटल को अन्य दो से उत्पन्न स्थिति में लाता है या बाहर लाता है।
एक बुनियादी सगाई गेंटली एरो के साथ शुरू हो सकती है, जो एक प्रतिकूलता को भागने के लिए मजबूर कर सकती है। गेंटल तब भागते जाने वाले रास्ते के संभावित भाग के साथ लचीली बाधा रख सकता है या किसी अन्य कोण से हमला करने के लिए गेंटली अवांट का उपयोग कर सकता है।
यह अनुक्रम भी रक्षात्मक रूप से काम कर सकता है।
गेंटली रिबाउंड अलगाव उत्पन्न करता है, गेंटली अवांट गेंटल को सुरक्षित स्थल की ओर ले जाता है और गेंटली एरो तुरंत पीछा करने से हतोत्साहित करता है।
यह लचीलापन उसे एक पारंपरिक भूमिका के माध्यम से वर्गीकृत करना मुश्किल बनाता है।
उसकी गतिशीलता एक रैपिड पात्र की तरह लगती है। उसके अवरोध और हेरफेर तकनीकी खेल का प्रतीक हैं। उसके सहयोगियों के लिए आंदोलन के अवसर बनाने की क्षमता समर्थन से संबंधित तत्वों को वहन करती है।
बंदाई नमको ने अभी तक गेंटल की आधिकारिक भूमिका या सीजन 18 के अवलोकन के माध्यम से पूरी सांख्यिकी प्रस्तुत नहीं की है। ट्रेलर बजाय उसे कार्य द्वारा बेचता है: वह सुरुचिपूर्ण चलता है, युद्ध क्षेत्र को विकृत करता है और लचीलेपन का उपयोग करता है जिससे उसे पकड़ना मुश्किल हो जाता है।
लवर मोड सुनिश्चित करता है कि ला ब्रावा आवश्यक बनी रहे
गेंटल क्रिमिनल किसी भी महत्वपूर्ण कथात्मक अर्थ में अकेले नहीं आता।
उसकी विशेष क्रिया लवर मोड है, वह अवस्था जो तब बनती है जब ला ब्रावा अपनी लव क्विर्क को सक्रिय करती है और उसे लेकर अपनी भावनाओं की घोषण करती है। उसका स्नेह अस्थायी रूप से उस व्यक्ति की शक्ति को बढ़ा देता है जिसे वह सबसे ज्यादा चाहती है।
ट्रेलर इस स्थिति को एक दृश्य पावर-अप के माध्यम से पेश करता है, न कि ला ब्रावा को अलग से लड़ने वाले चरित्र के रूप में युद्ध क्षेत्र में चलाते हुए।
यह उसे शामिल करने का सबसे व्यवहारिक तरीका है।
ला ब्रावा एक उत्कृष्ट हैकर और गेंटल का भावनात्मक केंद्र है, लेकिन वह सामान्यतः एक फ्रंटलाइन लड़ाकू नहीं होती। उसे एक पूर्ण बैटल रॉयल चरित्र में बदलना एक ऐसा कॉम्बैट किट आविष्कार करने की आवश्यकता होगी जो श्रृंखला में कैसे वह संचालित होती है, को नहीं दर्शाती।
उसे पृष्ठभूमि संवाद तक सीमित करना विपरीत समस्या पैदा करेगा। गेंटल का सबसे महत्वपूर्ण संबंध सजावटी प्रस्तुत में घटित हो जाएगा।
लवर मोड दोनों पात्रों को संरक्षित करता है।
ला ब्रावा गेंटल के सबसे बड़े शक्ति का स्रोत बने रहती है, जबकि गेंटल खिलाड़ी द्वारा सीधे नियंत्रित चरित्र बना रहता है।
सटीक लाभ अभी तक विस्तारित नहीं किए गए हैं। ट्रेलर एक अस्थायी सशक्त स्थिति का संकेत करता है, लेकिन बंदाई नमको ने पुष्टि नहीं की है कि क्या यह नुकसान, गति, रक्षात्मक गुण या कई विशेषताओं को एक साथ बढ़ाता है।
इसके सीमाएँ इसी तरह की शक्ति के रूप में महत्वपूर्ण होंगी।
ला ब्रावा की लव क्विर्क कुछ ऐसा नहीं है जिसे गेंटल निरंतर सक्रिय कर सके। एक महत्वपूर्ण गेज आवश्यकता या लंबे चार्ज का समय उस महत्व का एहसास कराने में मदद करेगा।
लवर मोड गेंटल को एक सीधा खतरा बदल सकती है
बिना लवर मोड के, गेंटल इस तरह से डिजाइन किया गया है कि वह स्थिति द्वारा जीते।
वह हमलों को पुनर्निर्देशित करता है, गति के रास्तों को बदलता है और प्रतिकूलता को निपटाने तक पीछे हटा देता है।
सशक्त अवस्था उस तैयारी को एक अधिक खतरनाक समाप्ति दे सकती है।
लचीलेपन की ताकत में अस्थायी वृद्धि उसकी पुनरुद्धारों को मजबूत कर सकती है, गति को बढ़ा सकती है या उसके हमलों द्वारा उत्पन्न दबाव में सुधार कर सकती है। यहां तक कि हर यांत्रिक संपत्ति को परिवर्तित किए बिना, बढ़ा हुआ नुकसान प्रतिकूलता को उसके सक्रिय रहने के दौरान उसे चुनौती देने से कम अनुप्राणित बनाएगा।
यह एक महत्वपूर्ण ताल बनाएगा।
गेंटल लड़ाई के कुछ भाग को स्थान को नियंत्रित करने और अपनी विशेष क्रिया को बचाने में बिताता है। ला ब्रावा तब लवर मोड को सक्रिय करती है जब टीम को रक्षात्मक स्थिति को तोड़ने, एक घातक स्थिति से बचने या किसी कमज़ोर प्रतिकूलता को समाप्त करने की आवश्यकता होती है।
यह स्थिति असाधारण महसूस होनी चाहिए बिना उसके सामान्य रूप को अधूरा बनाते हुए।
एक ऐसा चरित्र जो अस्थायी बफ सक्रिय होने तक अप्रभावी हो जाता है हर उस अवधि में निराशाजनक हो जाती है जब वह संसाधन उपलब्ध नहीं होता। गेंटल का मूल लचीला टूलकिट अभी भी स्वतंत्र रूप से काम करना चाहिए।
लवर मोड को एक प्रदर्शन में लाभ को बदलना चाहिए जो रिकॉर्ड करने लायक हो।
यह चरित्र को प्रतिस्पर्धा करने के लिए एकमात्र कारण नहीं होना चाहिए।
गेंटल का पर्यावरणीय उपयोग उसकी सहयोगियों तक विस्तारित हो सकता है
लचीला होना स्वाभाविक रूप से गेंटल तक सीमित नहीं है।
एक लचीली सतह किसी भी व्यक्ति को प्रभावित कर सकती है जो इसे छूता है। MY HERO ULTRA RUMBLE में, यह संभावितता खोलेगा कि सहयोगियों शायद उसकी कुछ निर्माणों का उपयोग अतिरिक्त गति या सुरक्षा के लिए कर सकें।
बंदाई नमको ने अभी तक पूरी सहयोगी इंटरैक्शन की पुष्टि नहीं की है।
उन्हें अनुमति देने से गेंटल को एक मूल्यवान टीम कार्य मिल सकता है।
एक धीमे चरित्र एक लचीली सतह का उपयोग कर छत पर पहुंच सकता है। एक ध्वस्त सहयोगी के स्थान की सुरक्षा एक पुनरुद्धार अवरोध द्वारा की जा सकती है। एक समन्वित दल गेंटल की गति सेटअप का उपयोग उस दिशा से हमला कर सकता है जिसके प्रतिकूलता की अपेक्षा नहीं की जाती।
एक ही प्रणाली संभावित निराशा उत्पन्न करती है।
एक सहयोगी जो एक लचीली सतह को बिना सोचे-समझे छूता है, वह कवर से दूर भेजा जा सकता है या एक हमले के नियंत्रण को खो सकता है। मित्र इंटरैक्शन को जानबूझकर महसूस करने की आवश्यकता होती है, न कि यह एक अन्य पर्यावरणीय खतरा बन जाए जिसे टीम को बचना होगा।
दृश्य स्पष्टता और स्थान नियंत्रण यह निर्धारित करेगा कि गेंटल एक मूल्यवान दल सक्षम करने वाला बनता है या एक अप्रत्याशित उपस्थिति जो दोनों पक्षों को समान रूप से विघटनकारी बनाती है।
गेंटल का आगमन एक बहुत लंबी मोचन कहानी को पूरा करता है
गेंटल क्रिमिनल पहले मेरी हीरो अकादमिया में U.A. स्कूल महोत्सव कहानी के प्रमुख प्रतिकारी के रूप में प्रवेश करता है।
उसकी योजना स्कूल में घुसपैठ करना और घटना को रिकॉर्ड करना थी, यह मानते हुए कि इसकी सुरक्षा का उल्लंघन करना अंततः उसे वह ऐतिहासिक महत्व देगा जिसे वह खोज रहा है। डेकू उसे घटना तक पहुँचने से रोकता है।
यह संघर्ष यह प्रकट करता है कि गेंटल अपने कार्यों के परिणामों के प्रति indifference नहीं है।
जब पराजय अवश्य हो जाती है, तो वह ला ब्रावा की जिम्मेदारी को कम करने का प्रयास करता है। उसकी आत्मसमर्पण उस पहचान की ओर धीरे-धीरे स्थानांतरित करता है जो उसने सार्वजनिक असफलता और ऑनलाइन प्रदर्शन के माध्यम से बनाई थी।
गेंटल बाद में अंतिम संघर्ष के दौरान लौटता है और हवा में UA के किले को गिरने से रोकने के लिए लचीलेपन का उपयोग करता है। ला ब्रावा उसी समय अपनी तकनीकी क्षमताओं के माध्यम से नायकों की मदद करती है।
वही चरित्र जो कभी U.A. में ध्यान आकर्षित करने के लिए घुसपैठ करने का इरादा रखता था, उसे बचाने में मदद करता है जब कोई दर्शक आवश्यक नहीं होता।
MY HERO ULTRA RUMBLE एक सख्त कैनोनिकल टाइमलाइन के तहत संचालित नहीं होता है, जिससे विभिन्न चरणों की कहानी से नायकों और खलनायकों को एक साथ लड़ने की अनुमति मिलती है। गेंटल का समावेश फिर भी उस समय आता है जब ऐनिमे ने उसके विकास की पूरी सीमा दिखा दी थी।
खिलाड़ी एक एक-dimensional कॉमिक अपराधी नहीं प्राप्त कर रहे हैं।
वे उस व्यक्ति को प्राप्त कर रहे हैं, जिसकी नायक बनने में विफलता ने कभी उस प्रवृत्ति को पूरी तरह से हटा नहीं दिया जो उसे उस महत्वाकांक्षा की ओर ले जाती है।
सीजन 18 बुराई के चारों ओर निर्मित किया गया है जिसे एक लेबल में घटित नहीं किया जा सकता
गेंटल क्रिमिनल और ट्वाइस एक महत्वपूर्ण कथा गुणवत्ता साझा करते हैं।
दोनों को आधिकारिक रूप से खलनायक माना जाता है, लेकिन न तो केवल दूसरों को हानि पहुंचाने की इच्छा से निर्धारित होते हैं।
गेंटल ने अपनी मूल भविष्य खोने के बाद एक अपराधी पहचान बनाई। ट्वाइस की मानसिक अस्थिरता उसके स्वयं के डुप्लिकेट के कारण हुए एक आघात पतन का अनुसरण करती है, जबकि लीग ऑफ विलेंस पहला समुदाय बन गया जिसमें उसे स्वीकृत महसूस हुआ।
उनकी निष्ठा लोगों की ओर निर्देशित है न कि अमूर्त खलनायक विचारधारा की ओर।
गेंटल ला ब्रावा की रक्षा करने के लिए आत्मसमर्पण करेगा।
ट्वाइस उन लीग के सदस्यों के लिए अपने को जोखिम में डाल देगा जिन्होंने उसे कहीं belong दिया।
सीजन 18 उन रिश्तों को सीधे गेमप्ले में रखता है।
लवर मोड गेंटल और ला ब्रावा के बीच के बंधन का प्रतिनिधित्व करता है। सैड मैन का परेड उस क्षण का प्रतिनिधित्व करता है जब ट्वाइस की निष्ठा और पुनर्प्राप्त आत्मविश्वास उसकी क्विर्क को उसके पिछले मानसिक सीमा से परे फैलने की अनुमति देते हैं।
दोनों तंत्र अधिक शक्तिशाली बन जाते हैं क्योंकि चरित्र अकेले कार्य करना बंद कर देता है।
सैड मैन का परेड एक पूरी तरह से अलग ट्वाइस बैटल स्टाइल का वादा करता है
ट्वाइस के पास पहले से ही डैगर शॉट, सेल्फ-डुप्लिकेट, फुट बूस्ट और मैड इमिटेशन के चारों ओर एक मूल बैटल स्टाइल है।
वह संस्करण दूरस्थ चाकुओं, गतिशीलता और क्लोन निर्माण को मिलाता है। उसकी विशेष क्रिया एक पराजित प्रतिकूलता की नकल पैदा कर सकती है, जिससे ट्वाइस अपनी टीम का विस्तार करने की अनुमति देती है जिसके माध्यम से मैच के दौरान सामना किया गया।
सैड मैन का परेड एक अलग प्राथमिकता का सुझाव देता है।
स्रोत सामग्री में, यह तकनीक ट्वाइस को विशाल संख्या में डुप्लिकेट्स बनाने की अनुमति देता है। वे डुप्लिकेट और अधिक डुप्लिकेट बना सकते हैं, एक तेजी से बढ़ती शक्ति उत्पन्न करते हैं जो सामान्य युद्ध के माध्यम से रोक पाना लगभग असंभव हो जाती है।
नया बैटल स्टाइल इसलिए एक साथी क्लोन के संतोष पाने के लिए संतुष्ट नहीं होगा।
इसकी पहचान को वृद्धि संप्रेषित करने की आवश्यकता है।
यह अधिक कमजोर डुप्लिकेट बनाने, विशिष्ट शर्तों के तहत क्लोन को गुणा करने या एक बड़े समन हमले का उपयोग करने की विशेषता रख सकता है। आधिकारिक ट्रेलर ने अभी तक पूरी किट, भूमिका या रिलीज़ की तारीख का खुलासा नहीं किया है, इसलिए उन संभावनाओं को पुष्टि नहीं की गई तंत्र के रूप में माना जाना चाहिए।
यह पुष्टि की गई है कि दिशा है।
वैकल्पिक बैटल स्टाइल का नाम द्वाइस के क्विर्क के सबसे बड़े अभिव्यक्ति के नाम पर रखा गया है, न कि उसकी साधारण चाकू या आंदोलन तकनीकों में से एक पर।
सीजन 18 अधिक द्वाइस को युद्ध क्षेत्र में लाने का इरादा रखता है।
क्लोन सेना गंभीर पठनीयता समस्याएँ उत्पन्न करती है
सैड मैन का परेड स्पष्ट रूप से द्वाइस खिलाड़ियों के लिए एक कल्पना है और एक बैटल रॉयल डेवलपर के लिए एक असामान्य रूप से कठिन तंत्र है।
MY HERO ULTRA RUMBLE पहले से ही 24 खिलाड़ियों को आठ टीमों में विभाजित करता है। हर चरित्र प्रक्षिप्तियों, स्थायी प्रभाव, संरचनाएँ या समन किए गए वस्तुओं का उत्पादन कर सकता है। एकाधिक ट्वाइस पहले से ही अतिरिक्त क्लोन बना सकते हैं।
एक बैटल स्टाइल जो सामूहिक पुनरुत्पादन पर केंद्रित है, दृश्य घनत्व को भारी रूप से बढ़ा सकता है।
खिलाड़ियों को डिस्टिंगश करना आवश्यक है:
- वास्तविक ट्वाइस उसके अपने डुप्लिकेट्स से।
- दुश्मन के क्लोन से मित्र के क्लोन।
- अस्थायी युद्ध डुप्लिकेट्स को, जो किसी और क्षमता के माध्यम से बनाए गए क्लोन होते हैं।
- लक्ष्य जो क्षति के बाद गायब होने वाले दृश्य विकर्षणों से कौशल का उपयोग कर सकते हैं।
- मूल दुश्मन खिलाड़ी से डुप्लिकेट रूपांतर जिनका एक ही स्थान पर कब्जा है।
बंदाई नमको ने पहले से ही यह स्वीकार किया है कि ट्वाइस और उसके क्लोन की पहचान करना इतना कठिन हो सकता है कि अन्य क्षमताओं की कार्यप्रणाली पर प्रभाव डाल सकता है।
सैड मैन का परेड अपनी कल्पना को केवल एक साथ भरकर पूरी ताकत वाले शरीर के साथ नहीं हल कर सकता।
क्लोन की स्थिरता, नुकसान, अवधि, कृत्रिम बुद्धिमत्ता और लक्ष्य नियम सभी को सावधानीपूर्वक सीमाएँ आवश्यक होंगी।
सेना को बेहतरीन महसूस होना चाहिए बिना मैच को अमान्य बनाने के।
सैड मैन का परेड क्षेत्र अस्वीकृति को रूपांतरित कर सकता है
यहाँ तक कि कमजोर क्लोन सामरिक रूप से महत्वपूर्ण हो सकते हैं जब कई समान स्थान पर मौजूद हों।
वे उपचार को बाधित कर सकते हैं, छिपे हुए खिलाड़ियों का पता लगा सकते हैं, संकीर्ण मार्गों को ब्लॉक कर सकते हैं या प्रतिकूलता को पहचानने के लिए हमलों को खर्च करने के लिए मजबूर कर सकते हैं। अंतिम सर्कल में, हर अतिरिक्त शरीर लक्ष्यीकरण और गति को जटिल बनाता है।
एक क्लोन-केंद्रित द्वाइस इसलिए एक पारंपरिक नुकसान देने वाले के रूप में कार्य नहीं कर सकता और अधिक क्षेत्र नियंत्रण करने वाले चरित्र की तरह कार्य कर सकता है।
डुप्लिकेट्स आगे बढ़ सकते हैं जबकि असली खिलाड़ी कवर के पीछे रह जाता है। प्रतिकूलता या उन्हें नष्ट करना, या दूर जाना या पूरे समूह के करीब आने के जोखिम से खुद को प्रमुखता देने के लिए मजबूर होना चाहिए।
यह दबाव द्वाइस के सहयोगियों के लिए अवसर उत्पन्न कर सकता है।
एक ऐसा दुश्मन जो क्लोन पर ध्यान केंद्रित करता है, एक अन्य दिशा से हमलों का शिकार बन सकता है। एक पीछे हटने वाला दल एक रक्षात्मक इमारत से बाहर निकाला जा सकता है। एक गिरा हुआ खिलाड़ी उस क्षेत्र में प्रवेश करते समय कठिनाई का सामना कर सकता है जबकि क्लोन लगातार क्षेत्र में प्रवेश कर रहे हैं।
जोखिम स्वचालित मूल्य है।
यदि क्लोन दुश्मनों का पता लगाते हैं, महत्वपूर्ण दबाव डालते हैं और ट्वाइस से कोई महत्वपूर्ण निर्देशन की आवश्यकता नहीं होती, तो बैटल स्टाइल सक्रिय करने से अधिक निर्णय लेने के लिए पुरस्कार दे सकता है।
सैड मैन का परेड को यह निर्धारित करना चाहिए कि उत्सव कहाँ गया और इसका सामरिक उद्देश्य क्या है।
नया बैटल स्टाइल मूल ट्वाइस से अलग रहना चाहिए
वैकल्पिक बैटल स्टाइल्स सबसे सफल होते हैं जब वे चरित्र की प्राथमिकताओं को बदलते हैं न कि मूल किट को उसी क्षमताओं के मजबूत संस्करणों के साथ बदलते हैं।
मूल ट्वाइस पहले ही एक व्यक्तिगत डुप्लिकेट बनाता है और मैड इमिटेशन के माध्यम से पराजित प्रतिकूलताओं की नकल करता है। इसकी पहचान नकल को सीधे लड़ाई के साथ जोड़ती है।
सैड मैन का परेड इस व्यक्तिगत-क्लोन संरचना से आगे बढ़ना चाहिए।
एक सामूहिक निर्माण शैली प्रत्येक डुप्लिकेट की स्थिरता या परिष्कृतता का बलिदान कर सकती है जबकि मात्रा के लिए। यह ट्वाइस की व्यक्तिगत गतिशीलता या दूरस्थ स्थिरता को कम कर सकता है जबकि उसके स्थान पर कब्जा करने की क्षमता को बढ़ा सकता है।
यह एक वास्तविक विकल्प बनाएगा।
मूल ट्वाइस उन खिलाड़ियों के लिए उपयुक्त होगा जो एक बहुपरकारी सेनानी चाहते हैं, जो शक्तिशाली चरित्र क्लोन प्राप्त कर सकते हैं।
सैड मैन का परेड उन खिलाड़ियों की सेवा करेगा जो दबाव, धोखा और बड़े पैमाने पर विघटन पसंद करते हैं।
वैकल्पिक को मैड इमिटेशन को अनुपालन में नहीं लाना चाहिए। एक दुश्मन चरित्र की नकल करना एक अलग कल्पना होती है जिनमें ट्वाइस का अपना चेहरा एक क्षेत्र में अधिभार डालता है।
कैआस सिटी वर्जन 02 दोनों पात्रों को एक जटिल युद्ध क्षेत्र देता है
सीजन 18 का ट्रेलर कैआस सिटी वर्जन 02 को भी प्रकट करता है।
मूल कैआस सिटी को सीजन 9 में खेल के तीसरे मुख्य स्टेज के रूप में पेश किया गया था। इसका डिज़ाइन भूमिगत क्षेत्रों, मिश्रित भूभाग और महत्वपूर्णता पर दूसरे स्थिति के ऊपर या नीचे चलने वाले दुश्मनों की पहचान करने की ज़रूरत को योग्यता देता है।
एक संशोधित संस्करण इस रिलीज़ के बाद से रोस्टर और मूवमेंट सिस्टम में सुधार पर ध्यान केंद्रित कर सकता है।
गेंटल क्रिमिनल एक घने शहरी वातावरण में विशेष रूप से प्रभावी होना चाहिए।
इमारतें सतहों और ऊँचाइयों प्रदान करती हैं जिससे उसके लचीलेपन को असामान्य गति बनाने में मदद मिलती है। गलियाँ और सुरंगें पुनरुद्धार अवरोध की मूल्य बढ़ाती हैं। भूमिगत मार्ग उसे एक स्तर से गायब होने और दूसरे से पुनः प्रवेश करने के तरीके देते हैं।
ट्वाइस को इसके विपरीत कारण के लिए फायदा होता है।
संकीर्ण स्थान क्लोन समूहों को टालना मुश्किल बना देते हैं। कई प्रवेश द्वार का मतलब है कि क्लोन कई दिशाओं से संपर्क कर सकते हैं, जबकि घनी वास्तुकला असली खिलाड़ी की पहचान करना कठिन बना सकती है।
बंदाई नमको ने अभी तक यह स्पष्ट नहीं किया है कि वर्जन 02 में क्या बदलाव हैं।
नई संरचनाएँ, संशोधित भूमिगत मार्ग, संशोधित विनाश, अतिरिक्त गतिशीलता तत्व या एक अलग सुरक्षित क्षेत्र का पैटर्न सभी संभव हैं, लेकिन इनमें से कोई भी पैच नोट्स और सीजन 18 पृष्ठ प्रकाशित होने से पहले निश्चित नहीं होना चाहिए।
संशोधित नाम यह पुष्टि करता है कि यह केवल एक घुमाव समायोजन नहीं है।
कैआस सिटी खुद बदल रहा है।
गेंटल कुछ मूल मैप की कठोर गतिशीलता विभाजन को हल कर सकता है
कैआस सिटी की ऊर्ध्वाधर संरचना स्वाभाविक रूप से तेजी से चढ़ने, उड़ने या लंबी दूरी पर कवर करने में सक्षम पात्रों के लिए अनुकूल थी।
कम गतिशील बैटल स्टाइल ऊँचे दुश्मन की टीम के नीचे फंस सकते थे या अनुमानित सीढ़ियों और पहुँच बिंदुओं के माध्यम से मजबूर होकर जा सकते थे।
गेंटल का लचीलेपन संभवतः एक और समाधान पेश कर सकता है।
यदि उसकी बनाई हुई सतहें सहयोगियों को सहायता कर सकती हैं, तो वह हर टीम के सदस्य को एक समर्पित उड़ान या ग्रापलिंग क्षमता की आवश्यकता के बिना ऊर्ध्वाधरता की गति प्रदान कर सकता है। जब सतहें केवल गेंटल को प्रभावित करती हैं, तब भी उसकी क्षमता ऊँचे पदों का पता लगाने और प्रतियोगिता करने की उसे धीमी सहयोगियों पर दवाब लाने से दबाव को कम कर सकती है।
संशोधित मानचित्र में भी ऐसी संरचनाएँ हो सकती हैं जो उसके रिलीज़ के चारों ओर विशेष रूप से डिज़ाइन की गई हैं।
नए ओपन शाफ्ट, टूटे हुए शीर्षों या विस्तारित भूमिगत निकास गेंटली अवांट और गेंटली रिबाउंड को उठने के अधिक अवसर प्रदान कर सकते हैं।
एक मौसमीय चरित्र के आसपास एक मानचित्र डिज़ाइन करना सभी को अधूरा महसूस कराने के लिए गलती होगी। अधिक आंदोलन शैलियों को व्यवहार्य बनने के लिए भूगोल को अपडेट करना पूरे रोस्टर के लिए फायदेमंद होगा।
शिगराकी का स्कॉर्चिंग सैंड्स संग्रह में प्रवेश
सीजन 18 की कॉस्ट्यूम घुमाव में तामूरा शिगराकी के लिए स्कॉर्चिंग सैंड्स का एक रूप शामिल है।
यह संग्रह पहले ही कुछ खलनायकों को मरुस्थलीय परिधान, परतदार वस्त्र और अत्यधिक गर्मी के लिए अनुकूलित सुरक्षा उपकरण के माध्यम से फिर से व्याख्या कर चुका है। शिगराकी को एक ही दृश्य लाइन में लाने से खलनायक केंद्रित टीमों के लिए उपलब्ध विकल्पों का विस्तार होता है।
विपरीत उपयुक्त है।
शिगराकी का डिके जो कुछ भी उसे छूने पर नष्ट करता है, जबकि मरुस्थलीय वातावरण पहले से ही लगातार जर्जर होने, एक्सपोज़र और समय के साथ सामग्री के टूटने से व्याख्यायित होता है।
गेंटल क्रिमिनल को क्विर्क बूस्ट गियर प्राप्त होता है, जो उसकी शुरुआत को उसके डिफॉल्ट सज्जन-चोर रूप के लिए अधिक तकनीकी रूप से केंद्रित विकल्प बनाता है।
डिज़ाइन विशेष रूप से एक ऐसे चरित्र के लिए महत्वपूर्ण है जिसकी मूल आकृति इतनी पहचानने योग्य है।
उसके औपचारिक कपड़े, मास्क, मंक्ष और सावधानी से आकारित चेहरे के बाल प्रदर्शन का निर्माण करते हैं इससे पहले कि वह एकल क्षमता का उपयोग करे। क्विर्क बूस्ट गियर को उस पहचान को बनाए रखते हुए उस उपकरण को सक्षम बनाना होगा जिससे लचीलेपन को एक अधिक मांग वाले युद्ध वातावरण में सपोर्ट करने की आवश्यकता है।
ट्रेलर उन दोनों शीर्षक उदाहरणों के बाहर अतिरिक्त कॉस्ट्यूम का वादा करता है। उनकी पूर्ण रोल अवधि, दुर्लभता श्रेणियाँ और अधिग्रहण की शर्तें सीजन 18 शेड्यूल के माध्यम से स्पष्ट की जाएंगी।
एक नया चरित्र अब भी एक रोल-केंद्रित अर्थव्यवस्था के माध्यम से प्रवेश करता है
MY HERO ULTRA RUMBLE एक मुफ्त खेलने वाला खेल है जिसे मौसमी पात्र रोल्स, वैकल्पिक बैटल स्टाइल रोल्स और कॉस्ट्यूम पिक अप रोल्स के चारों ओर संरचित किया गया है।
सीजन 18 का ट्रेलर गेंटल क्रिमिनल को लॉन्च चरित्र के रूप में पुष्टि करता है लेकिन अभी तक पूरा बैनर अवधि, ड्राप शर्तें या पिटी एक्सचेंज विवरण प्रदान नहीं करता है।
खिलाड़ी को लाइव रोल जानकारी की समीक्षा करनी चाहिए और सुनिश्चित नहीं होना चाहिए कि सीजन के नए चरित्र को प्राप्त करना स्वचालित है।
हाल की मौसमों में उनके शीर्षक चरित्र को एक मूल चरित्र रोल में रखा गया है जो विशेष रूप से प्राप्त पर्स के साथ है। बैटल स्टाइल अलग-अलग वैकल्पिक रोल के माध्यम से सीजन में बाद में आता है।
सैड मैन का परेड को इसलिए स्वतंत्र अधिग्रहण उद्देश्यों के रूप में देखा जाना चाहिए जब तक कि अंतिम सीजन 18 शेड्यूल का अन्यथा उल्लेख नहीं किया गया है।
जो कोई गेंटल और नए ट्वाइस बैटल स्टाइल में रुचि रखते हैं, उन्हें विभिन्न रिलीज़ विंडो के साथ रोल टिकट को विभाजित करना पड़ सकता है।
रिवील ट्रेलर आने वाले की बात करता है।
यह स्थापित नहीं करता है कि हर नया आइटम एक साझा बैनर के माध्यम से उपलब्ध होगा।
गेंटल को इस बात पर विचार किया जाएगा कि उसकी लचीलापन वास्तव में कितना नियंत्रण प्रदान करता है
गेंटल क्रिमिनल एक सबसे सुसंगत पात्रों में से एक है जो MY HERO ULTRA RUMBLE में जोड़ा गया है।
उसका क्विर्क मूवमेंट, प्रक्षिप्तियों, भूभाग और स्थिति के साथ इंटरैक्ट करता है- ये चार प्रणालियाँ जो अधिकांश बैटल रॉयल मुठभेड़ों को कच्चे नुकसान के विचार से पहले परिभाषित करती हैं।
उसी फिटनेस उच्च उम्मीदें भी उत्पन्न करती है।
गेंटली रिबाउंड को ऐसा महसूस करना चाहिए जैसे एक सतह गेंटल ने बनाई है न कि एक और अस्थायी शील्ड। गेंटली अवांट को रचनात्मक मार्गों का समर्थन करने के लिए पर्याप्त स्वतंत्रता की आवश्यकता है। गेंटली एरो को उसे वैध रेंज देनी चाहिए बिना इसे उच्चतम क्षमताओं में से एक बनने के।
लवर मोड को ला ब्रावा को आवश्यक बनाना चाहिए बिना गेंटल को उन समय में कमजोर छोड़ने के जब यह अनुपलब्ध होती है।
यह किट तब सफल होगी जब खिलाड़ी महसूस करेंगे कि वे यह नियंत्रित कर रहे हैं कि अगला आदान-प्रदान कहाँ होता है।
यह असफल होगा यदि लचीला एक सामान्य डैश और प्रक्षिप्तियों का संग्रह बन जाता है जो पारदर्शी दृश्य प्रभाव प्रदान करता है।
गेंटल यादगार है क्योंकि वह पर्यावरण को अपने प्रदर्शन का हिस्सा बनाता है।
उसकी अल्ट्रा रंबल संस्करण को भी ऐसा करना चाहिए।
सीजन 18 अपने खलनायकों को मंच पर नियंत्रण लेने की अनुमति देता है।
गेंटल क्रिमिनल MY HERO ULTRA RUMBLE में 29 जुलाई को प्रवेश करता है, जो रोस्टर में सबसे असामान्य गति प्रणाली के साथ है।
गेंटली एरो उसे एक दूरस्थ ओपनिंग देता है। गेंटली रिबाउंड विवादित स्थान को फिर से आकार देता है। गेंटली अवांट उसे एक आत्म-घोषित सज्जन चोर के रूप में नाटकीय विश्वास के साथ युद्ध क्षेत्र के माध्यम से चलने की अनुमति देता है।
लवर मोड सुनिश्चित करता है कि ला ब्रावा उसके साथ रहे जब प्रदर्शन अपने सबसे खतरनाक चरण में पहुँचता है।
ट्वाइस सैड मैन के परेड के साथ अनुसरण करेगा, उसके मूल बैटल स्टाइल के नियंत्रित पुनरुत्पादन को एक ऐसे सिद्धांत के साथ बदल देगा जो महत्वपूर्ण अराजकता से जुड़ा है। कैआस सिटी वर्जन 02 दोनों खलनायकों को एक संशोधित शहरी युद्धक्षेत्र देता है जो बंद स्थानों और ऊर्ध्वाधर स्थानों से भरा होता है जो उनके ताकत को बढ़ा सकता है।
सीजन 18 खेल के इतिहास में सबसे पारंपरिक रूप से विनाशकारी लाइनअप का परिचय नहीं दे रहा है।
यह संभवतः सबसे विघटनकारी में से एक का परिचय कर रहा है।
गेंटल खिलाड़ियों को चलने के स्थान को बदलता है।
ट्वाइस उनकी प्रक्रिया करने के लिए कितने लक्ष्यों की संख्या को बदलता है।
कैआस सिटी उनके नीचे के भूगर्भ को बदलता है।
गेंटल क्रिमिनल ने वर्षों से एक ऐसा अवसर बनाने की कोशिश की है जो इतिहास को उसका नाम याद रखने के लिए महत्वपूर्ण हो।
29 जुलाई को, सात विपरीत टीमों को इसे सीखने के लिए मजबूर किया जाएगा।