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NARAKA: BLADEPOINT · 2026-09-25

Kael अपने दुश्मनों को निगल देगा जब NARAKA: BLADEPOINT एक बड़े नए सीज़न की तैयारी करता है

एक जीव जो नायकों को पूरे-पूरे निगल सकता है, आने वाले कंटेंट का सिर्फ एक हिस्सा है। Devourer , NARAKA: BLADEPOINT का नया सीज़न, 8 अक्टूबर PT को शुरू हो रहा है और इसके साथ एक व्यापक कॉम्बैट अपडेट, गहरे जलमग्न (अंडरवाटर) मैकेनिक्स, एक नया रेंज्ड हथियार, कई साइड मोड्स के लिए बड़े विस्तार और चीनी एन

एक जीव जो नायकों को पूरे-पूरे निगल सकता है, आने वाले कंटेंट का सिर्फ एक हिस्सा है। Devourer, NARAKA: BLADEPOINT का नया सीज़न, 8 अक्टूबर PT को शुरू हो रहा है और इसके साथ एक व्यापक कॉम्बैट अपडेट, गहरे जलमग्न (अंडरवाटर) मैकेनिक्स, एक नया रेंज्ड हथियार, कई साइड मोड्स के लिए बड़े विस्तार और चीनी एनिमेटेड सीरीज़ The Legend of Qin के साथ एक विस्तृत सहयोग आता है। इसका प्रमुख नया किरदार, Kael, सीज़न के मध्य में रोस्टर में जुड़ेगा—और उसकी क्षमता सेट सचमुच दुश्मनों को निगलने और मजबूत होने के इर्द‑गिर्द बना है।

इसके शुरू होने से पहले ही, 24 Entertainment और NetEase NARAKA की 2026 एशियन गेम्स में प्रतिस्पर्धात्मक सफलता का जश्न मना रहे हैं—Golden Triumph Week के साथ। इस प्रमोशन के दौरान लॉग इन करने वाला हर खिलाड़ी 2,000 सीमित‑कालिक गोल्ड प्राप्त कर सकता है, और लगातार खेलते रहने पर नौ मुफ्त कॉस्मेटिक्स अनलॉक होते हैं, जिनमें Viper Ning के लिए एक Extreme Outfit भी शामिल है। तीन Seasonal Choice Chests भी 1 अक्टूबर के लिए निर्धारित हैं।

यह Devourer में असामान्य रूप से उदार रूप से प्रवेश कराता है, लेकिन नया सीज़न खुद केवल एक और कैरेक्टर‑और‑बैटल‑पास रिसेट से काफी अधिक महत्वाकांक्षी दिखता है। Holoroth का अंडरवाटर कॉम्बैट फिर से काम किया जा रहा है, Harpoon अंततः एक ऐसा हथियार पेश करेगा जो विशेष रूप से जलमग्न मुठभेड़ों के लिए बनाया गया है, Longsword उपयोगकर्ताओं को एक नया रक्षा विकल्प मिल रहा है, Homologous Weapon स्विचिंग और अधिक परिष्कृत बन रही है और खेल के कई सेकेंडरी मोड्स में महत्वपूर्ण कंटेंट विस्तार आ रहे हैं।

और फिर है Kael।

उसका Ultimate बिल्कुल वही करता है जो सीज़न के शीर्षक का संकेत देता है।

वह लोगों को निगलता है।

Kael सीज़न के साथ लॉन्च नहीं हो रहा—वह बीच‑सीज़न में आता है

Devourer प्रिव्यू मार्केटिंग में Kael को सीज़न के केंद्र में रखता है, लेकिन खिलाड़ियों के लिए एक महत्वपूर्ण अलगाव है: Kael वर्तमान में लॉन्च‑डे जोड़ के बजाय मध्य‑सीज़न हीरो के रूप में निर्धारित है।

यह 24 Entertainment को नए कॉम्बैट माहौल को स्थापित करने का समय देता है इससे पहले कि वे अपने अधिक असामान्य हीरो डिज़ाइनों में से एक पेश करें।

Kael का जन्म‑संबंध Wuchen और Tessa के साथ जुड़ा हुआ है, जो उसे NARAKA की पात्र‑कहानी के एक मौजूदा हिस्से से जोड़ता है बजाय इसके कि वह एक अलग अकेला नया आगंतुक हो। उसकी गेमप्ले थीम दो अवधारणाओं के इर्द‑गिर्द है: निगलना और विकास।

उसकी सामान्य Skill एक जीव का सिर समन (summon) करती है और उसे आगे धकेलती है। यह प्राणी संसाधनों को अवशोषित कर सकता है, जिससे क्षमता मजबूत होती जाती है क्योंकि Kael उसे खिलाता है।

यह अकेला ही उसके किट में एक रोचक संसाधन‑प्रबंधन तत्व जोड़ता है। खिलाड़ी केवल उस भीड़‑नियंत्रण क्षमता को उसके कूलडाउन पर दबाने तक सीमित नहीं है; ऐसा प्रतीत होता है कि प्राणी को तैयार या सशक्त करने में भी मूल्य है इससे पहले कि खिलाड़ी तय करे कब उसे प्रतिबद्ध करना है।

उसका Ultimate इस अवधारणा को काफी आगे ले जाता है।

उसका Ultimate अन्य हीरो को निगल सकता है

Kael का Ultimate—जिसका चीनी शीर्षक मोटे तौर पर Devouring Heaven and Earth के रूप में अनुवादित होता है—उसे समन किए गए प्राणी की पीठ पर सवार कर के फील्ड में लगातार चार्ज भेजने देता है।

जिस पथ में यह चलता है, वहां फंसे लक्ष्यों को निगला जा सकता है।

ऐसा प्रतीत होता है कि इसमें वे हीरो भी शामिल हैं जो वर्तमान में ट्रांसफॉर्मेशन‑आधारित Ultimates का उपयोग कर रहे हैं।

यह संकेत महत्वपूर्ण है क्योंकि ट्रांसफॉर्मेशन हीरो अक्सर टीम‑फाइट्स के दौरान अपने Ultimate स्टेट पर भारी दबाव बनाने के लिए निर्भर करते हैं। Kael संभावित रूप से एक नए प्रकार का जवाब पेश करता है: केवल ट्रांसफॉर्म किए गए प्रतिद्वंद्वी को क्षति पहुँचाने या Ultimate के समाप्त होने तक दूरी बनाने के बजाय, वह अपने स्वयं के निगलने वाले मैकेनिक के जरिए सीधे चरित्र के साथ हस्तक्षेप कर सकता है।

उस इंटरैक्शन का संतुलन बहुत मायने रखेगा। NARAKA की टीम‑फाइट्स पहले से ओवरलैपिंग भीड़‑नियंत्रण, ट्रांसफॉर्मेशन स्टेट्स, असुरक्षा‑विंडो, Focus मैकेनिक्स और ऐसे Ultimates के इर्द‑गिर्द बनी होती हैं जो एक एंगेजमेंट को नाटकीय रूप से बदल सकते हैं।

यदि यह मैकेनिक बहुत आसानी से कंफर्म हो जाता है तो किसी हीरो का दूसरे चरित्र को निगलना उत्पीड़क (oppressive) बन सकता है।

प्रारंभिक विवरण से यह संकेत मिलता है कि पोजिशनिंग और टाइमिंग इसलिए Kael की प्रभावशीलता के आधारभूत तत्व होंगे।

एक ब्लैक‑होल वैरिएंट Kael को टीम‑फाइट्स में और भी खतरनाक बनाता है

Kael के वैकल्पिक क्षमता पाथ फील्ड‑कंट्रोल की दिशा में और आगे जाते दिखते हैं।

एक प्रदर्शित वैरिएंट एक ब्लैक‑होल बना सकता है जो दुश्मनों को उसकी ओर खींचता है, साथ ही आने वाली प्रोजेक्टाइल्स को भी अवशोषित करता है। एक बार जब पर्याप्त ऊर्जा अवशोषित हो जाती है, तो संग्रहित शक्ति को एक शक्तिशाली फॉलो‑अप अटैक के माध्यम से छोड़ा जा सकता है।

इससे Kael के पास एक साथ कई संभावित कार्यात्मकताएँ हो जाती हैं।

वह दुश्मन की पोजिशनिंग को विघटित कर सकता है।

वह ऐसा क्षेत्र बना सकता है जिसे विरोधियों को सम्मान देना पड़ सकता है।

वह रेंज्ड दबाव में हस्तक्षेप कर सकता है।

और वह जो कुछ भी अवशोषित करता है उसे आक्रामक मोमेंटम में बदल सकता है।

यह व्यापक "निगलने" की अवधारणा को भी मजबूत करता है बजाय उसके किट में किसी असंबंधित द्वितीयक मैकेनिक को जोड़ने के। Kael केवल पात्रों को ही नहीं खाता—डिज़ाइन फ़िलॉसफी ऐसा प्रतीत होती है कि वह फ़ील्ड से संसाधन, हमले या शरीर लेकर उन्हें अपनी शक्ति में बदल देता है।

यह उसे Trios में विशेष रूप से खतरनाक बना सकता है, जहाँ कई विरोधियों को एक साथ खींचना समन्वित Ultimates और एरिया अटैक्स के लिए तुरंत अवसर बना सकता है।

जब तक 24 Entertainment Kael के अंतिम संख्यात्मक मान, कूलडाउन और पूर्ण क्षमता विवरण प्रकाशित नहीं करता, उसके प्रतिस्पर्धात्मक प्रभाव का सही आकलन करना जल्दबाजी होगा। अवधारणात्मक रूप से, फिर भी, वह पहले से ही सीज़न के सबसे मजबूत टीम‑फाइट डिसरप्टर्स में से एक जैसा दिखता है।

Devourer अंडरवाटर कॉम्बैट पर दोगुना जोर दे रहा है

नया हीरो प्रचार सामग्री में प्रमुख है, लेकिन कुछ सबसे महत्वपूर्ण मैकेनिकल बदलाव अंडरवाटर हो रहे हैं।

NARAKA: BLADEPOINT ने 2026 के दौरान धीरे‑धीरे सबमर्ज्ड कॉम्बैट विकसित किया है, विशेष रूप से Holoroth के आसपास, और Devourer इसे शुरुआती कार्यान्वयन के बाद छोड़कर नहीं जा रहा—यह एक और बड़ा पुनरावृत्ति है।

कुछ Ultimates का उपयोग करते समय तैरने की गति बढ़ाई जा रही है, जिससे यह भावना कम होगी कि एक शक्तिशाली स्थिति सक्रिय करना स्वाभाविक रूप से पानी में नेविगेट करना बोझिल बना देता है।

बड़े ट्रांसफॉर्म्ड फॉर्म वाले या असामान्य मूवमेंट वाले पात्रों—जिनमें Shen Miao, Tianhai और Shayla शामिल हैं—की अंडरवाटर अवतरण (descent) व्यवहार को भी समायोजित किया जा रहा है।

यह महत्वपूर्ण है क्योंकि पानी में ऊर्ध्वाधर लड़ाई सामान्य NARAKA कॉम्बैट से अलग काम करती है। ज़मीन पर खिलाड़ी प्लेटफ़ॉर्म्स, दीवारों और ग्रैप्लिंग मार्गों के जरिए ऊँचाई को सहज रूप से समझते हैं। पानी में, विपक्षी खिलाड़ी खिलाड़ी के ऊपर या नीचे किसी भी जगह मौजूद हो सकते हैं, जिससे वर्टिकल अप्रोच स्पीड बहुत अधिक महत्वपूर्ण हो जाती है।

नए परिवर्तन इसे अधिक व्यावहारिक बनाने का उद्देश्य रखते हैं—किसी विरोधी पर नीचे उतरना और ऊपर से पकड़कर या दबाव डालकर किए जाने वाले हमलों में बेहतर संक्रमण संभव करना।

Harpoon NARAKA का समर्पित अंडरवाटर रेंज्ड हथियार होगा

जलमग्न कॉम्बैट में सबसे महत्वपूर्ण जोड़ सीज़न के मध्य में आएगा: Harpoon।

24 Entertainment इसे एक नए रेंज्ड हथियार के रूप में वर्णित करता है जो विशेष रूप से अंडरवाटर कॉम्बैट को ध्यान में रखकर बनाया गया है।

यह मौजूदा सिस्टम में एक स्पष्ट अंतर को भरता है।

NARAKA की पारंपरिक हथियार सूची मुख्य रूप से ठोस जमीन पर लड़ाई के लिए बनाई गई थी। उन हथियारों को पानी के भीतर उपयोग करने के लिए मौजूदा अटैक्स को एक बिल्कुल अलग वातावरण के अनुकूल बनाना पड़ा। जबकि बाद में विकसित किया गया कोई हथियार, जिसे अंडरवाटर कॉम्बैट पहले से मौजूद होने के बाद बनाया गया, शुरू से ही सबमर्ज्ड लड़ाइयों की अनूठी मूवमेंट और सगाई दूरी के अनुसार डिज़ाइन किया जा सकता है।

पूर्ण मैकेनिकल विवरण अभी प्रकाशित नहीं किए गए हैं, इसलिए इसकी फायरिंग विशेषताएँ, गोलाबारूद व्यवहार और पानी के बाहर इसकी प्रभावशीलता अस्पष्ट बनी हुई है।

फिर भी इसका अस्तित्व संकेत देता है कि सबमर्ज्ड कॉम्बैट कोई अस्थायी नवीनता नहीं है।

एक समर्पित हथियार विकसित करने के लिए 24 Entertainment को अंडरवाटर मुठभेड़ों को NARAKA के सैंडबॉक्स का एक स्थायी हिस्सा मानना होगा—कुछ ऐसा जिसे केवल पुराने सिस्टम को सतह के नीचे स्वीकार्य रूप से काम करने तक ट्वीक करने के बजाय अपने उपकरण के साथ समर्थन करना चाहिए।

Longsword उपयोगकर्ताओं को चार्ज करते समय वापस लड़ने का नया तरीका मिल रहा है

Devourer पारंपरिक मीले कॉम्बैट को भी बिना छुए नहीं छोड़ रहा।

Longsword को उस समय एक नया प्रतिक्रिया मिलता है जब उसके उपयोगकर्ता को एक चार्ज किए गए मूव के दौरान हमला किया जाता है। यदि खिलाड़ी सही समय पर प्रतिक्रिया करता है, तो वे सिर्फ मोमेंटम खोने के बजाय एक काउंटरअटैक लॉन्च कर सकेंगे।

यह एक छोटा सा जोड़ लग सकता है, पर NARAKA का कॉम्बैट इन्हीं प्रकार की इंटरैक्शन्स के इर्द‑गिर्द घूमता है।

चार्जिंग दबाव बनाती है क्योंकि विरोधियों को यह समझना होता है कि क्या हमला रिलीज होगा, रद्द होगा या किसी और सीक्वेंस में बदलेगा। उस प्रक्रिया के दौरान बाधित होना प्राकृतिक जोखिमों में से एक है।

एक टाइमिंग‑आधारित रक्षा प्रतिक्रिया उस एक्सचेंज में एक और निर्णय जोड़ती है।

आक्रमणकर्ता अब यह मानकर नहीं चल सकता कि चार्ज को सफलतापूर्वक चुनौती देकर उसी से सीक्वेंस खत्म हो जाएगा।

वहीं Longsword उपयोगकर्ता को भी पर्याप्त जागरूकता और टाइमिंग चाहिए ताकि वे नए मैकेनिक का लाभ उठा सकें बजाय इसके कि उन्हें बिना शर्त सुरक्षा मिल जाए।

यह NARAKA के हथियार संतुलन के व्यापक दृष्टिकोण को जारी रखता है: विकल्पों को अतिरिक्त इंटरैक्शन्स के जरिए मजबूत करना बजाय केवल डैमेज बदलावों पर निर्भर रहने के।

Homologous Weapon स्विचिंग अब कॉम्बो गेम का हिस्सा बन रही है

Homologous Weapon system का विस्तार भी हो रहा है।

यह मैकेनिक खिलाड़ियों को संबंधित श्रेणियों के हथियारों के बीच संक्रमण की अनुमति देता है, लेकिन Devourer एक नए Souljade के साथ उन संक्रमणों को काफी अधिक आक्रामक बनाता है।

नया Weapon Swap: Thousand Radiance Souljade अटैक्स के दौरान या चार्ज करते समय स्विच करने की अनुमति देता है, जिससे दूसरे हथियार को सीधे एक सीक्वेंस में बुने जाने के अवसर मिलते हैं बजाय हथियार बदलने को एंगेजमेंट्स के बीच डाउनटाइम के रूप में देखने के।

यह एक Silence‑style effect भी लगा सकता है जो एक अवधि के लिए विरोधी की सामान्य और Focus अटैक्स तक पहुंच को सीमित करता है।

यह तत्काल हथियार स्विचिंग को केवल एक स्टाइलिश फ्लरिश से कहीं अधिक बना देता है।

अब खिलाड़ी केवल इसलिए उपकरण नहीं बदलेंगे क्योंकि अगली स्थिति के लिए कोई और हथियार बेहतर बैठता है; वे जानबूझकर स्वैप के इर्द‑गिर्द आक्रामक सीक्वेंस बना सकते हैं।

NARAKA की सबसे मजबूत कॉम्बैट प्रणालियाँ इस तरह की परतदार निर्णय‑निर्माण को इनाम देती हैं। मैकेनिकल निष्पादन मायने रखता है, पर सबसे खतरनाक विरोधी अक्सर वे होते हैं जो समझते हैं कि दूसरा खिलाड़ी किस रक्षा‑उत्तर की उम्मीद करता है और जानबूझकर ऐसा सीक्वेंस बनाते हैं जो उसे दंडित करे।

एक Souljade जो एक और संक्रमण बिंदु जोड़ता है उन माइंड‑गेम्स का विस्तार कर देता है।

The Legend of Qin सहयोग नए सीज़न के साथ शुरू होता है

Devourer एक बड़े सहयोग के साथ भी लॉन्च होता है: The Legend of Qin, जिसे Qin’s Moon के नाम से भी जाना जाता है, वह लंबा चलने वाला चीनी एनिमेटेड मार्शल‑आर्ट्स सीरीज़ है।

यह क्रॉसओवर नए सीज़न के साथ एशियाई क्षेत्रों में 9 अक्टूबर से शुरू होता है, जो 8 अक्टूबर PT सीज़न लॉन्च से मेल खाता है।

सहयोग को केवल पात्र आउटफिट्स तक सीमित करने के बजाय, NARAKA सीरीज़ से सामग्री को सीधे प्लेयेबल कंटेंट में शामिल कर रहा है।

एक परिदृश्य Blood Battle at Qin Camp से प्रेरित है, जहां खिलाड़ियों को एक सीमित‑कालिक Souljade का उपयोग करते हुए शत्रु क्षेत्र से भागना होगा—यह Souljade तकनीक Hundred‑Step Flying Sword पर आधारित है।

क्रॉसओवर में मूल सीरीज़ के पांच मार्शल कलाकारों और तीन प्रसिद्ध तलवारों से जुड़ा कंटेंट भी शामिल होगा।

यह सिर्फ स्टोर में पहचानने योग्य कॉस्ट्यूम रखने की तुलना में काफी अधिक विस्तृत दृष्टिकोण है।

NARAKA का मार्शल‑आर्ट्स कॉम्बैट इसे The Legend of Qin के साथ स्वाभाविक रूप से संगत बनाता है, जिससे एनिमेटेड सीरीज़ की तकनीकों और प्रसिद्ध हथियारों को मिकैनिक्स में अनुवादित करना संभव होता है बिना बेस‑गेम से पूरी तरह अलग महसूस कराए।

Hongmen Banquet इतिहास को रणनीति और विश्वासघात के खेल में बदल देता है

क्रॉसओवर अक्टूबर के अंत में एक नए मोड के साथ और भी बढ़ेगा, जो Hongmen Banquet से प्रेरित है।

यह ऐतिहासिक भोज चीनी इतिहास और साहित्य में एक महत्वपूर्ण स्थान रखता है और अक्सर एक कूटनीतिक सभा के रूप में गिना जाता है जो घातक राजनीतिक इरादों को छिपाती है।

NARAKA की व्याख्या बिल्कुल उसी तनाव पर झुकती है।

खिलाड़ी एक ऐसे भोज में प्रवेश करेंगे जहां कूट, विश्वासघात और व्यक्तिगत निर्णय घटनाओं की दिशा को प्रभावित कर सकते हैं, जिससे यह मानक बैटल‑रॉयल लूप से संरचनात्मक रूप से अलग कुछ बन जाता है।

24 Entertainment ने अभी तक मोड के हर मैकेनिकल नियम का खुलासा नहीं किया है, इसलिए यह अस्पष्ट है कि अनुभव में कितना हिस्सा सीधे कॉम्बैट, सामाजिक निर्णय‑निर्माण या शाखित उद्देश्य शामिल होंगे।

फिर भी यह प्रस्ताव स्टूडियो द्वारा सीमित‑कालिक कंटेंट का उपयोग गेम को सीधे विलोपन मैच से परे फैलाने का एक और उदाहरण है।

NARAKA ने धीरे‑धीरे अपने मूल बैटल‑रॉयल फाउंडेशन के आसपास द्वंद्व, PvE सिस्टम्स, extraction‑शैली का Rift Traversal गेमप्ले और प्रायोगिक इवेंट फॉर्मैट जमा किए हैं।

Hongmen Banquet उस विविधीकरण को जारी रखता है।

Martial Cutie अब बहुत बड़ा होने जा रहा है

गेम के अजीबो‑गरीब साइड‑डाइवर्स में से एक को भी एक बड़ा उन्नयन मिल रहा है।

Martial Cutie ने मूलतः NARAKA के हीरोज और पालतू जानवरों को एक हल्का‑फुल्का रणनीतिक साइड एक्टिविटी में बदला था, जो उपकरण, अपग्रेड और पालतू लड़ाइयों पर आधारित है। खिलाड़ी Paw Tally इकट्ठा करते हैं, अपनी रचनाओं को सुधारते हैं और मानक melee बैटल‑रॉयल संरचना के बजाय समर्पित स्टेजेस से प्रगति करते हैं।

22 अक्टूबर को यह मोड अपना अब तक का सबसे बड़ा विस्तार प्राप्त करेगा।

अपडेट में 60 नए उपकरण टुकड़े जोड़े जाएंगे।

यह 80 अतिरिक्त स्टेजेस भी पेश करेगा।

एक नया Heng Sword इसके हथियार पूल में शामिल होगा।

एक नया पेट जिसका नाम Mo Lin है उपलब्ध होगा।

और मैचमेकिंग को स्वयं पुनः डिज़ाइन किया जा रहा है।

स्केल इतना बड़ा है कि 22 अक्टूबर का संस्करण मोड का एक और प्रमुख पुनरावृत्ति जैसा लगता है बजाय कुछ पोस्ट‑लॉन्च स्टेजेस के।

जिन खिलाड़ियों को Martial Cutie में रूचि नहीं है, उनके लिए भी यह NARAKA के प्राथमिक कॉम्बैट को बदलने वाला कुछ नहीं करेगा।

पर इसकी निरंतर विकास यह दर्शाता है कि 24 Entertainment किन सहजता से ऐसे साइड‑अनुभवों को समर्थन देता है जो कई साल पहले NARAKA की मूल पहचान से पूरी तरह असंबंधित लगते।

Showdown में Suffer No Demon वापस आ रहा है

PvE खिलाड़ी भी Devourer को नज़रअंदाज़ नहीं कर सकते।

Suffer No Demon Showdown में लौट रहा है, जो गेम के सहकारी PvE इकोसिस्टम के लिए एक और चुनौती जोड़ता है।

वर्तमान Showdown संरचना Sandforge सीज़न के दौरान पहले ही काफी गहरी बन चुकी है, नए Souljades, Potentials, बॉस और उच्च‑स्तरीय चुनौती प्रणालियों के साथ। आगामी सीज़न PvE सपोर्ट को भी जारी रखता है बजाय इसके कि प्रतिस्पर्धात्मक पक्ष Kael प्राप्त करते समय PvE विकास को रोक दिया जाए।

Devourer के बाद के समय में, Takeda Nobutada Showdown में प्लेयेबल बन जाएंगे।

एक मौजूद PvP हीरो को PvE में लाना केवल वही स्किल और Ultimate मान कॉपी करने का मामला नहीं है। Showdown हीरोज़ को बढ़ते हुए ऐसे मैकेनिक्स और प्रगति दी जा रही है जो विशेष रूप से मॉन्स्टर्स और बॉस से लड़ने के लिए बनाए गए हैं, जिससे पात्रों की कल्पनाएँ उनके Survival समकक्षों से अलग तरीके से व्यवहार कर सकती हैं।

इसलिए Takeda PvE खिलाड़ियों को केवल एक और कॉस्मेटिक चुनौत नहीं दे रहे—वह उन्हें विकसित करने के लिए एक पूरा नया बिल्ड देते हैं।

Rift Traversal फिर से अपने हथियार पूल का विस्तार करता है

Rift Traversal भी बढ़ता जा रहा है।

Devourer के दौरान मोड अपने उपलब्ध हथियार पारिस्थितिकी तंत्र में Umbrella, Staff और Zhanmadao जोड़ देगा।

Rift Traversal NARAKA के सबसे जटिल सेकेंडरी अनुभवों में से एक बन गया है, जिसमें extraction मैकेनिक्स, लूट, PvE खतरों, PvP तनाव और ऐसे सिस्टम्स के माध्यम से लगातार प्रगति शामिल है जो Survival से बहुत अलग तरीके से काम करते हैं।

2026 के दौरान 24 Entertainment ने इसे नए नक्से, कलेक्टिबल सिस्टम्स, Relic मैकेनिक्स, अलग Solo संरचनाएँ और इसके जोखिम‑बनाम‑इनाम अर्थव्यवस्था में निरंतर समायोजनों के साथ विस्तारित किया है।

उपलब्ध हथियार पूल बढ़ाना इसलिए सिर्फ तीन अतिरिक्त एनीमेशन्स उपलब्ध कराने से अधिक मायने रखता है।

हर हथियार को मोड के लूट पदानुक्रम, आइटम अर्थव्यवस्था और बिल्ड सिस्टम्स में फिट होना चाहिए।

परिणामस्वरूप यह NARAKA का ऐसा संस्करण बनता है जहाँ वही मूल melee मैकेनिक्स कई बहुत अलग शैलियों का समर्थन करते हैं।

साप्ताहिक क्वेस्ट कम प्रतिबंधात्मक हो रहे हैं

Devourer एक ऐसा क्वालिटी‑ऑफ‑लाइफ बदलाव भी पेश करता है जो पूरे सीज़न में किसी एक कॉस्मेटिक पुरस्कार से ज्यादा मूल्यवान साबित हो सकता है।

24 Entertainment ने पहले ही साप्ताहिक क्वेस्ट प्रोग्रेसन के पुनः डिज़ाइन का पूर्वावलोकन किया है।

विशेष रूप से यह कि अब खिलाड़ियों को हर साप्ताहिक लक्ष्य पूरा करने की आवश्यकता नहीं होगी; व्यक्तिगत क्वेस्ट अब Activity Points प्रदान करेंगे। आवश्यक Activity Points पहुँचने पर सप्ताह के पुरस्कार अनलॉक हो जाएंगे।

इसका अर्थ है कि खिलाड़ी संभावित रूप से उन लक्ष्यों की अनदेखी कर सकते हैं जो उन्हें पसंद नहीं हैं बिना पूरे साप्ताहिक पुरस्कार पैकेज का बलिदान किए।

साप्ताहिक कंटेंट पूरा करने से अतिरिक्त रूप से एक Legend Jade की ओर भी योगदान होगा; चार सप्ताह की प्रगति एक Legend Jade देगी।

यह परिवर्तन लाइव‑सर्विस चैलेंज सिस्टम्स की सबसे सामान्य समस्याओं में से एक को संबोधित करता है: विविधता को प्रोत्साहित करने के इरादे से बनाए गए गतिविधियाँ कभी‑कभी अनिवार्य काम बन जाती हैं जब खिलाड़ियों के पास संबंधित इनाम की ओर कोई वैकल्पिक मार्ग नहीं होता।

Activity Points मॉडल नियमित रूप से भाग लेने की प्रेरणा बचाए रखता है जबकि यह अधिक स्वतंत्रता भी देता है कि वह भागीदारी कैसे हो।

Devourer बैटल पास तीन हीरोज के लिए नए लुक लाता है

प्राकृतिक रूप से, नया सीज़न एक नए सीज़नल रिवार्ड ट्रैक का भी मतलब रखता है।

Devourer Battle Pass में थीम वाले Outfits होंगे—Shen Miao, Ziping Yin और Takeda Nobutada के लिए—साथ ही सामान्य सीज़नल कॉस्मेटिक्स और प्रोग्रेसन रिवॉर्ड्स का व्यापक संग्रह।

अतिरिक्त कस्टम कॉस्मेटिक्स जो 2025 J Cup विश्व चैंपियन के आसपास बनाए गए हैं, अक्टूबर में भी योजनाबद्ध हैं, जो NARAKA के प्रोफेशनल प्रतिस्पर्धात्मक दृश्य और कॉस्मेटिक इकोसिस्टम के बीच बढ़ती निकटता को जारी रखते हैं।

ये ईस्पोर्ट्स कॉस्मेटिक्स एक उपयुक्त समय पर आते हैं।

Devourer सीधे NARAKA की उपस्थिति के बाद आता है 20th Asian Games in Aichi‑Nagoya में, जहाँ इस टाइटल ने फिर से दिखाया कि उसकी प्रतिस्पर्धात्मक पहचान कितनी असामान्य हो गई है। बहुत कम बैटल‑रॉयल गेम्स खिलाड़ियों से इतनी घनी मिश्रित मास्टरी की मांग करते हैं—मीले स्पेसिंग, पैर्रीज़, करंटलेंस, पात्र क्षमताएँ, मोबिलिटी, हथियार मेल‑अप और टीम‑फाइट समन्वय का संयोजन।

टूर्नामेंट वही कारण भी प्रदान करता है कि खिलाड़ी लॉन्च से पहले इतना मुफ्त करेंसी क्यों प्राप्त कर रहे हैं।

Golden Triumph Week हर किसी को 2,000 सीमित‑कालिक गोल्ड देता है

Devourer से ठीक पहले का यह जश्न NARAKA मानकों के हिसाब से असामान्य रूप से उदार है।

एशियन गेम्स प्रतियोगिता के समापन और चीन के स्वर्ण पदक विजयों के बाद, 24 Entertainment और NetEase ने Golden Triumph Week शुरू किया।

प्रमोशन के दौरान बस लॉग इन करने पर 2,000 सीमित‑कालिक गोल्ड मिलता है।

यह अंतर मायने रखता है। यह अनिवार्य रूप से स्थायी खरीदे गए गोल्ड के बराबर नहीं हो सकता जिसे अनिश्चितकाल तक स्टॉकपाइल किया जा सके; खिलाड़ियों को इन‑गेम एक्सपायरी कंडीशन्स और प्रमोशनल करेंसी के योग्य उपयोगों को जांचना चाहिए।

जश्न के दौरान खेलना नौ मुफ्त सीमित कॉस्मेटिक्स भी अनलॉक कर सकता है, जिनमें हेडलाइन इनाम के रूप में Viper Ning के लिए एक Extreme Outfit शामिल है।

Extreme कॉस्मेटिक्स NARAKA की दृश्य श्रेणी के ऊपरी छोर पर रहते हैं और अक्सर सामान्य स्किन्स की तुलना में काफी अधिक जटिल इफेक्ट्स और प्रस्तुति शामिल करते हैं, जिससे मुफ्त में मिलने वाला Viper Ning Extreme विशेष रूप से उल्लेखनीय है।

फिर, 1 अक्टूबर को खिलाड़ियों को तीन Seasonal Choice Chests मिलने वाले हैं, जिससे वे पिछले सीज़नल रिवॉर्ड्स में से चुन सकते हैं।

उद्देश्य काफी पारदर्शी है: एक बड़े सीज़नल रिसेट से ठीक पहले खातों को रिवॉर्ड्स से भरना और लौटने वाले खिलाड़ियों को 8 अक्टूबर से पहले फिर से इंस्टॉल करने का प्रोत्साहन देना।

Golden Triumph Week वर्तमान सीज़न का भी अंत है

कई चल रहे इवेंट पहले से ही Devourer के लिए काउंटडाउन कर रहे हैं।

वर्तमान सितंबर गतिविधियाँ—जिनमें Dueling! 0924, Dueling Masters, Race to Gold, Treasure Chase, Cheer Supply Station और Eternal Glory शामिल हैं—अधिकतर 8 अक्टूबर के संक्रमण के आसपास समाप्त हो जाती हैं।

Race to Gold खिलाड़ियों को Chosen One Gold Medals कमाने और उन्हें Viper Ning के Legendary Hairstyle जैसे रिवॉर्ड्स के लिए एक्सचेंज करने की अनुमति देता है, जबकि Treasure Chase की अपनी प्रगति प्रणाली और वैकल्पिक Advanced Pass है।

हाल ही में जोड़ा गया Mooncake Mania अक्टूबर में और भी आगे चलता है, जिससे खिलाड़ी Survival, Rift Traversal, Showdown और Casual Mode में Moonfruit Dust इकट्ठा कर सकते हैं और फिर इसे इसके असामान्य merge‑style मिनीगेम में सामग्री संयोजन के लिए उपयोग कर सकते हैं।

इस ओवरलैप का अर्थ है कि Devourer खाली इवेंट कैलेंडर में लॉन्च नहीं होगा।

बल्कि, 24 Entertainment जानबूझकर सीज़नल, उत्सव और Mid‑Autumn गतिविधियों को संक्रमण के चारो और इंटरसेक्ट होने दे रहा है।

सीज़न 8 अक्टूबर PT को लॉन्च होगा, लेकिन कई क्षेत्रों में 9 अक्टूबर दिखाई देगा

एक तारीख का अंतर स्पष्ट करने योग्य है।

24 Entertainment के वैश्विक प्रमोशनल चैनल्स Devourer को 8 अक्टूबर PT पर आने के रूप में सूचीबद्ध करते हैं।

वहीं आधिकारिक एशियाई घोषणाएँ नए सीज़न को 9 अक्टूबर से शुरू होने के रूप में वर्णित करती हैं, जो टाइमज़ोन के अंतर को दर्शाता है न कि कोई अलग क्षेत्रीय देरी।

यूरोप के खिलाड़ियों के लिए, सटीक रखरखाव और उपलब्धता विंडो को अंतिम पैच नोट्स के जरिए पुष्टि किया जाना चाहिए जब 24 Entertainment पूरा लॉन्च शेड्यूल प्रकाशित करे।

वही सिद्धांत कई बाद के जोड़ पर भी लागू होता है। Kael और Harpoon सीज़न के मध्य के लिए पुष्टि किए गए हैं, पर उनकी सटीक रिलीज़ तारीखें अभी घोषित नहीं की गई हैं।

यह प्रिव्यू Devourer के लिए एक रोडमैप है न कि अंतिम पैच‑नोट्स दस्तावेज़।

Devourer उसके नए हीरो से कहीं बड़ा दिखता है

Kael को बाज़ार में लाना आसान है।

एक विशाल प्रेतात्मा जैसी प्राणी को किसी अन्य हीरो को निगलते हुए देखना उस तरह का ट्रेलर क्षण बनाता है जो लोग तुरंत याद रखते हैं।

पर जब उसके आसपास के व्यक्तिगत सिस्टम्स को एक साथ देखा जाता है तो Devourer और भी दिलचस्प बन जाता है।

अंडरवाटर कॉम्बैट एक प्रायोगिक जोड़ से एक ठीक‑ठाक समर्थित कॉम्बैट वातावरण की ओर बढ़ रहा है, जिसमें समर्पित बैलेंस परिवर्तन और अंततः उसका अपना रेंज्ड हथियार होगा।

Longsword और Homologous Weapon मैकेनिक्स कोर melee माइंड‑गेम में नए विकल्प जोड़ते हैं।

The Legend of Qin क्रॉसओवर दोनों—कॉम्बैट कंटेंट और एक असामान्य ऐतिहासिक रणनीति मोड—को पेश करता है।

Martial Cutie को 80 स्टेजेस और 60 उपकरण टुकड़े मिलते हैं।

Showdown में लौटते हुए चैलेंज और एक और हीरो शामिल होते हैं।

Rift Traversal फिर से विस्तारित होता है।

साप्ताहिक प्रोग्रेसन अधिक लचीला बनता है।

और एक मध्य‑सीज़न हीरो आता है जिसका पूरा किट प्रतीत होता है कि शत्रु संसाधनों को अपनी गति में बदलने के इर्द‑गिर्द बना है।

यह सिर्फ रैंकिंग रीसेट करने और एक और बैटल‑पास जोड़ने से बहुत व्यापक सीज़नल अपडेट है।

वास्तव में कुछ बड़ा क्षितिज पर इंतज़ार कर रहा है

NARAKA: BLADEPOINT ने वर्षों बिताए हैं "मीले बैटल‑रॉयल" के सरल वर्णन से परे विस्तार करते हुए।

कोर अब भी अपरिवर्तित है: ग्रैपलिंग हुक्स, काउंटर, Focus अटैक्स, शानदार मोबिलिटी और वे लड़ाइयाँ जहाँ एक सेकंड के अंश से एक परफेक्ट पैर्री और एक एलिमिनेशन अलग होते हैं।

पर उस नींव के चारों ओर अब काफी विस्तृत प्रयोगों का संग्रह है—प्रतिस्पर्धात्मक द्वंद्व, अंडरवाटर कॉम्बैट, सहकारी PvE, extraction गेमप्ले, पालतू‑लड़ाइयाँ, ऐतिहासिक इवेंट्स और बढ़ते हुए विस्तार वाले क्रॉसओवर मोड्स।

Devourer 8 अक्टूबर PT को आता है, और इसका रोडमैप लगभग उन सभी दिशाओं को एक साथ आगे बढ़ाता है।

उससे पहले हर खिलाड़ी के लिए Golden Triumph Week के माध्यम से 2,000 सीमित‑कालिक गोल्ड प्रतीक्षारत है, नौ मुफ्त कॉस्मेटिक्स हैं और 1 अक्टूबर को तीन Seasonal Choice Chests आ रहे हैं।

उसके बाद, युद्धभूमि बदलना शुरू हो जाएगी।

और सीज़न के मध्य‑भाग में, Kael उसमें प्रवेश करेगा।

यदि नया हीरो आपके ऊपर अपनी प्राणी की पथ में पकड़ता है, तो सिर्फ फाइट हारना अब सबसे बुरा हिस्सा नहीं होगा।

आप शायद बस उसके अंदर ही गायब हो जाएंगे।

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