IDC Games

NARAKA: BLADEPOINT · 2026-10-19

NARAKA ने हांगमेंन भोज को एक खेल योग्य हत्या की साजिश में बदल दिया है रिफ्ट ट्रावर्सल में

NARAKA: BLADEPOINT एक ऐसा प्रसिद्ध राजनीतिक जाल बना रहा है जो चीनी इतिहास में जाना जाता है, उसे कुछ ऐसा बनाने के लिए जिसे खिलाड़ी वास्तव में बाधित कर सकते हैं। रिफ्ट ट्रावर्सल का अगला अध्याय, हांगमेंन भोज, 21 अक्टूबर को लॉन्च होगा और खिलाड़ियों को 206 ईसा पूर्व की प्रसिद्ध मुठभेड़ में लाएगा जिसमें

NARAKA: BLADEPOINT एक ऐसा प्रसिद्ध राजनीतिक जाल बना रहा है जो चीनी इतिहास में जाना जाता है, उसे कुछ ऐसा बनाने के लिए जिसे खिलाड़ी वास्तव में बाधित कर सकते हैं। रिफ्ट ट्रावर्सल का अगला अध्याय, हांगमेंन भोज, 21 अक्टूबर को लॉन्च होगा और खिलाड़ियों को 206 ईसा पूर्व की प्रसिद्ध मुठभेड़ में लाएगा जिसमें शियांग यू और लियू बांग शामिल हैं, जहां एक अनुष्ठानिक तलवार नृत्य ने ऐसे हत्या के प्रयास को छिपा दिया था जो चीनी इतिहास की धारा को बदल सकता था। खिलाड़ियों को घटनाओं को केवल देखते हुए नहीं रहना है, बल्कि उन्हें भोज की तैयारी करनी होगी, साजिश के पीछे के संकेतों को पढ़ना होगा, लियू बांग को शियांग जुआंग के तलवार से बचाना होगा और अंततः उसे भोज से सुरक्षित निकालकर ले जाना होगा।

यह NARAKA के लिए एक असामान्य रूप से स्वाभाविक मेल है। मूल हांगमेंन भोज में पहले से ही उनमें से एक परिदृश्य की आवश्यकता के लगभग सभी तत्व मौजूद हैं: प्रतिस्पर्धी सूबेदार, राजनीतिक धोखा, मार्शल समारोह, एक हत्या जो एक प्रदर्शन के भीतर छिपी हुई है और एक निराशाजनक भाग जो अंततः हिंसा के लिए कूटनीति को खत्म करता है। रिफ्ट ट्रावर्सल ने चीनी इतिहास और भौतिक संस्कृति के रूप में कुछ ऐसा उपयोग किया है जिससे खिलाड़ी बातचीत करते हैं, न कि केवल अवलोकन करते हैं, और हांगमेंन भोज उस दर्शन को आगे बढ़ाता है।

भोजन का सबसे खतरनाक हिस्सा वह सब कुछ है जो कोई भी ज़ोर से नहीं कहता

ऐतिहासिक भोज 206 ईसा पूर्व में हुआ था, जब क्यूई राजवंश ढह रहा था और विद्रोह के दो सबसे शक्तिशाली नेताओं ने पराजित राजवंश के बाद अगला शासक कौन होगा, इसकी ओर ध्यान देना शुरू कर दिया था। लियू बांग ने गुआनझोंग तक पहुंचकर क्यूई की राजधानी क्षेत्र में प्रवेश किया इससे पहले कि शियांग यू पहुंचे, तुरंत एक राजनीतिक समस्या पैदा हो गई। शियांग यू के पास मजबूत सैन्य बल था, जबकि लियू बांग की पहले की उपस्थिति को एक क्षेत्र और अधिकार के दावे के रूप में देखा जा सकता था जिसका शियांग यू ने अपने लिए अपेक्षा की थी।

इसलिए लियू बांग ने मुठभेड़ को स्पष्ट करने और इसे खत्म करने के लिए हांगमेंन की यात्रा की। भोज औपचारिक रूप से कूटनीति के रूप में कार्य करता था, लेकिन शियांग यू के सलाहकार फैन जेंग ने लियू बांग को भविष्य के प्रतिद्वंद्वी के रूप में देखा जिसे पहले ही समाप्त कर दिया जाना चाहिए। फैन जेंग लगातार संकेत देने की कोशिश करता रहा कि शियांग यू को कार्रवाई करनी चाहिए, लेकिन शियांग यू हिचकिचाते थे। जब उन संकेतों ने काम नहीं किया, तो फैन जेंग ने एक अधिक सीधे योजना पर आगे बढ़ाया: शियांग यू का चचा शियांग जुआंग मनोरंजन के रूप में एक तलवार नृत्य का प्रदर्शन करेगा और प्रदर्शन का उपयोग लियू बांग को मारने के लिए कवर के रूप में करेगा।

वह क्षण इतना प्रसिद्ध हो गया कि कहानी ने अंततः एक चीनी अभिव्यक्ति का निर्माण किया जो एक प्रतीत innocuous कार्य का वर्णन करता है जो एक और इरादा छिपाता है। NARAKA को भोज के चारों ओर एक लड़ाई के परिदृश्य का आविष्कार करने की आवश्यकता नहीं है क्योंकि स्रोत सामग्री में पहले से ही एक शामिल है।

हांगमेंन भोज फैन जेंग के संकेत को एक प्रतिक्रिया परीक्षण में बदल देता है

नए अध्याय का सबसे दिलचस्प हिस्सा यह है कि 24 एंटरटेनमेंट हत्या की साजिश को NARAKA की मौजूदा लड़ाई की भाषा में कैसे अनुवादित करता है। भोज अनुक्रम के दौरान, फैन जेंग उस संकेत को देने की तैयारी कर रहा है जो हमले को गति देगा, और खिलाड़ी इससे पहले हस्तक्षेप कर सकते हैं.

प्री-रिलीज़ परीक्षण जानकारी से यह पता चलता है कि अनुक्रम शुरू होता है खिलाड़ियों से फैन जेंग को एक नीले फोकस स्ट्राइक के साथ बाधित करने के लिए कहकर इससे पहले कि वह संकेत देने की क्रिया पूरी करे। सफल होना केवल एक इनाम उत्पन्न नहीं करता: यह बाद के हत्या के प्रयास को जितना अधिक आक्रामक रूप में विकसित करने पर कम करता है, प्रभावी रूप से खिलाड़ियों को जल्दी साजिश को पहचानने और रोकने के द्वारा अगले स्तर की कठिनाई को प्रभावित करने की अनुमति देता है।

यह बस एक कटसिन के बाद एक बॉस को पैदा करने से कहीं अधिक मजबूत अनुकूलन है। हांगमेंन में खतरा शुरू में एक खुली लड़ाई नहीं थी। यह एक भोज की मेज़ पर किए जाने वाले एक कोडित राजनीतिक निर्णय था। उस संकेत को कुछ ऐसा में बदलना जिससे खिलाड़ी को इसे पहचानना और बाधित करना जरूरी है, घटना की मूल भूतता की तर्कशीलता को बनाए रखते हुए NARAKA की तकनीकों के माध्यम से इसे पढ़ने योग्य बनाता है।

अंतिम लाइव मान अभी भी वर्तमान परीक्षण कार्यान्वयन से भिन्न हो सकते हैं, लेकिन डिजाइन पहले से ही स्पष्ट है। ज्ञान और प्रतिक्रिया की आवश्यकता होती है पहले कि तलवार प्रहार हो।

शियांग जुआंग का तलवार नृत्य स्वयं हत्या का प्रयास बन जाता है

जब साजिश आगे बढ़ती है, तो प्रसिद्ध तलवार नृत्य केंद्रीय लड़ाई की चुनौती बन जाती है। शियांग जुआंग का प्रदर्शन मनोरंजन के रूप में माना जाता है, लेकिन इरादा लियू बांग के करीब पहुंचने का था ताकि उसे बिना इस समारोह को एक लड़ाई में बदलने के लिए मार सके।

ऐतिहासिक रूप से, शियांग बो ने नृत्य में हस्तक्षेप किया और बार-बार खुद को शियांग जुआंग और लियू बांग के बीच में रखा, हत्या को बिना होस्ट पर हत्या का प्रयास करने का आरोप लगाए हुए निराश किया। NARAKA उस रक्षात्मक भूमिका को खिलाड़ी की जिम्मेदारी में बदलता है। परीक्षण सर्वर नियम वर्तमान में खिलाड़ियों को शियांग जुआंग के बार-बार के हत्या के प्रहारों को काउंटर करने की आवश्यकता करते हैं जब वह नृत्य के दौरान लियू बांग पर प्रहार करने का प्रयास करता है।

जितना बेहतर लियू बांग अनुक्रम में जीवित रहता है, उतना ही बेहतर इनाम होता है। वर्तमान परीक्षण में सभी स्वास्थ्य बनाए रखने के आधार पर एक से तीन इनाम बक्से वितरित किए जाते हैं, जिससे सुरक्षा की गुणवत्ता महत्वपूर्ण होती है न कि केवल जीवित रहने को एक द्विआधारी उद्देश्य के रूप में माना जाता है।

यह उन मामलों में से एक है जहां NARAKA की लड़ाई प्रणाली असाधारण रूप से बेहतर तरीके से इतिहास के साथ मेल खा जाती है। खेल की परि और काउंटर तकनीक पहले से ही एक प्रतिबद्ध फोकस हमले को पढ़ने और बिल्कुल सही क्षण पर प्रतिक्रिया करने के चारों ओर बनाई गई हैं। एक तलवार नृत्य जिसका असली उद्देश्य घातक हमलों को छिपाना है, उस कौशल को बार-बार परखने के लिए लगभग एक सही नृवंशीय बहाना प्रदान करता है।

भोज को जीवित रहने से पहले, खिलाड़ियों को असल में इसकी तैयारी करनी होती है

हांगमेंन भोज हत्या से शुरू नहीं होता। नए अध्याय में एक भोजन तैयार करने की गतिविधि बाहरी दुनिया में शामिल है, जो रिफ्ट ट्रावर्सल के मानचित्र के सुरक्षित सहकारी पक्ष और अधिक खतरनाक आंतरिक दुनिया के बीच विभाजन को मजबूत करता है।

वर्तमान परीक्षण नियमों में यह तैयारी कार्यक्रम एक मैच शुरू होने के तुरंत बाद दिखाई देता है। खिलाड़ी क्षेत्र में बिखरे भोजन की मेजों, बैठने की चटाइयों, साइड टेबलों और अन्य अनुष्ठानिक फर्नीचर को खोजते हैं और उन्हें सही स्थान पर वापस ले जाते हैं। व्यवस्था पूरी होने पर एक इनाम मिलता है, जबकि तैयारी की गई भोज पर वास्तव में बैठने से एक अतिरिक्त इनाम प्राप्त हो सकता है।

यह छोटे पर्यावरणीय पहेली की तरह लग सकता है तुलना में जो तलवार की लड़ाई उसके बाद होती है, लेकिन यह घटना को बहुत besseren गति देता है। खिलाड़ी किसी प्रसिद्ध ऐतिहासिक दृश्य में टेलिपोर्ट नहीं कर रहे हैं, जब साजिश पहले से ही शुरू हो चुकी है। वे उस स्थान को शारीरिक रूप से इकट्ठा करते हैं जहां विश्वासघात होने वाला है और फिर बाद में लौटते हैं यह देखने के लिए कि उस प्रतीत शांतिपूर्ण तैयारी का क्या परिणाम होता है।

रिफ्ट ट्रावर्सल हमेशा कुछ हद तक लूट और निष्कासित करने के बारे में रहा है, इसलिए सामान्य वस्तुओं को आर्थिक मूल्य देना भी इस मोड के लिए उपयुक्त है। भोज एक और अवसर के रूप में शुरू होता है खोजने, बातचीत करने और संग्रह करने के लिए। केवल बाद में खिलाड़ी समझते हैं कि यह सेटिंग वास्तव में कितनी खतरनाक है।

लियू बांग का भागना तीसरा अधिनियम बन जाता है

शियांग जुआंग को जीवित रखना कहानी का अंत नहीं है। ऐतिहासिक रूप से, लियू बांग अंततः भोज छोड़ने का बहाना ढूंढता है और भाग जाता है इससे पहले कि फैन जेंग का दल उसके जीवन पर फिर से एक गंभीर प्रयास कर सके। उनकी जीवित रहने की घटना काफी परिणामदायक होगी: केवल कुछ वर्षों बाद, लियू बांग ने शियांग यू को हराया और हान राजवंश की स्थापना की।

NARAKA उस प्रस्थान को एक अंतिम एस्कॉर्ट अनुक्रम में बदल देता है। हांगमेंन छोड़ने के बाद, लियू बांग को पीछा करने वाले चू बलों से सुरक्षित रखना होगा जबकि खिलाड़ी उसे हान कैंप की ओर वापस ले जाते हैं। भागने को पूरा करना एक और इनाम बक्सा उत्पन्न करता है और अध्याय को एक साफ तीन-भाग संरचना देता है: भोज तैयार करना, हत्या को जीवित रहना और लक्ष्य को जीवित निकालना।

यह संरचना भी खिलाड़ी के ऐतिहासिक घटना के साथ संबंध को बदलती है। हांगमेंन भोज को आंशिक रूप से याद किया जाता है क्योंकि हर कोई जानता है कि लियू बांग जीवित रहता है। NARAKA यह नहीं मान रहा है कि खिलाड़ी हान राजवंश की नींव को पूरी तरह से फिर से लिख सकता है। इसके बजाय, यह खिलाड़ी को उन घटनाओं के भीतर रखता है जो उस ज्ञात परिणाम को संभव बनाती है।

आकर्षण का कारण इतिहास में भाग लेना है न कि उसे बदलना।

अध्याय स्टॉर्मचेंट की बाहरी दुनिया और आंतरिक दुनिया की संरचना को जारी रखता है

हांगमेंन भोज स्टॉर्मचेंट का विस्तार करता है, जो रिफ्ट ट्रावर्सल अध्याय है जो पहले 2026 में लियू बांग की वृद्धि के चारों ओर क्यूई के पतन के दौरान पेश किया गया था। स्टॉर्मचेंट ने स्वयं ने द्विभिन्न दुनिया की संरचना को जारी रखा जो रिवर रन्स रेड के साथ पेश किया गया, एक मैच को सहकारी बाहरी दुनिया और शत्रुतापूर्ण आंतरिक दुनिया में विभाजित करता है।

बाहरी दुनिया में, टीमें सहयोगी हैं और एक-दूसरे को सीधे नुकसान नहीं पहुंचा सकतीं, जो खोज, पहेली हल करने और PvE लक्ष्यों के लिए स्थान बनाता है, बिना हर इंटरैक्शन को तुरंत खिलाड़ी मुकाबले में बदलने की आवश्यकता होती है। आंतरिक दुनिया में प्रवेश करने पर वह संबंध पूर्ण रूप से बदल जाता है: टीमें शत्रुतापूर्ण बन जाती हैं, पुरस्कारों में सुधार होता है और निष्कासन ज्यादा खतरनाक हो जाता है। एक बार जब खिलाड़ी पार करते हैं, तो वे सहकारी पक्ष पर लौट नहीं सकते।

हांगमेंन भोज उस संरचना का उपयोग काफी अच्छे से करता है। भोज की तैयारी बाहरी दुनिया से संबंधित है, जहां सहयोग का थीमित अर्थ बनता है क्योंकि राजनीतिक जाल अब तक स्पष्ट रूप से नहीं फटा है। हत्या और भागने के अनुक्रम मैच के आंतरिक दुनिया के हिस्से के भीतर अधिक गहरे प्रकट होते हैं, जहां वातावरण पहले से ही अधिक खतरनाक है और प्रतिकृत खिलाड़ी एक ऐसे उद्देश्य को जटिल बना सकते हैं जो अपने आप में कठिन है।

यह ऐतिहासिक पात्रों को विचार करने की आवश्यकता नहीं थी। खिलाड़ी शियांग जुआंग से लियू बांग की रक्षा कर सकते हैं जब वे जानते हैं कि एक और स्क्वाड आ सकता है और पूरे दृश्य को PvPvE आपदा में बदल सकता है।

रिफ्ट ट्रावर्सल साधारण खजाना शिकार से बहुत आगे बढ़ चुका है

जब रिफ्ट ट्रावर्सल जुलाई 2025 में लॉन्च हुआ, इसका प्रवचन अधिक आसान था: हॉलोरॉथ के टूटे हुए संस्करणों में प्रवेश करें, रिलिक्स और मूल्यवान उपकरण लूटें, राक्षसों और अन्य खिलाड़ियों से लड़ें, फिर जो कुछ आप लेकर आए हैं उसे खोए बिना रिफ्ट गेट्स के माध्यम से भागें।

यह मोड लगातार अधिक महत्वाकांक्षी हो गया है। स्थायी भंडारण और उपकरण प्रगति केंद्रीय बनी रहती है, लेकिन अध्याय अब अनन्य कहानी सिस्टम, ऐतिहासिक पात्रों, पहेलियों, अद्वितीय लड़ाई के मुठभेड़ों, संग्रहणीय वस्तुओं और PvE और PvP के बीच विभिन्न संबंधों को शामिल करते हैं। रिवर रन्स रेड ने द्विभिन्न दुनिया के प्रारूप और ऐतिहासिक कहानी कहने के साथ प्रयोग किया, जबकि स्टॉर्मचेंट ने लियू बांग और क्यूई के अंतिम वर्षों की ओर रुख किया।

हांगमेंन भोज खासतौर पर प्रकट कर रहा है क्योंकि यह पारंपरिक अर्थ में केवल एक निष्कासन-शूटर परिदृश्य नहीं है। एक गतिविधि खिलाड़ियों को अनुष्ठानिक फर्नीचर व्यवस्थित करने के लिए कहती है। दूसरा राजनीतिक संकेत को पहचानने की आवश्यकता होती है। मुख्य लड़ाई एक ऐतिहासिक पात्र की रक्षा के चारों ओर संरचित होती है जबकि तलवार प्रदर्शन होता है। फिर अध्याय एक एस्कॉर्ट मिशन बन जाता है।

निष्कासन परत हर चीज के नीचे बनी रहती है, लेकिन 24 एंटरटेनमेंट लगातार रिफ्ट ट्रावर्सल का उपयोग एक परिदृश्य डिजाइन मंच के रूप में कर रहा है जो NARAKA के मानक बैटल रॉयल में बहुत कम समझ में आता है।

नए रिलिक्स मोड की ऐतिहासिक संग्रहणीयता के प्रति जुनून को जारी रखते हैं

अपडेट में इतिहास थीम से जुड़े नए रिलिक्स भी जोड़े जा रहे हैं, जिसमें सिल्वर-गिल्ट ओवरलॉर्ड आर्मर और डुकांग का मानचित्र शामिल हैं, साथ ही अतिरिक्त संग्रहणीय वस्तुएँ और परीक्षा इंटरएक्शन। चीनी पूर्वावलोकन सामग्री संकेत करती है कि व्यापक अपडेट के चारों ओर आठ नए रिलिक्स की योजना बनाई गई है।

यह रिफ्ट ट्रावर्सल के सबसे विशिष्ट विचारों में से एक को जारी रखता है। रिलिक्स बस बड़े बिक्री मूल्य वाले दुर्लभ ड्रॉप नहीं हैं; NARAKA ने बार-बार उन्हें संग्रहालय साझेदारी, ऐतिहासिक वस्त्रों और सांस्कृतिक व्याख्या से जोड़ा है। खेल ने पहले से ही शंघाई संग्रहालय जैसे संस्थानों के साथ कार्य किया है ताकि कलाकृतियों और चीनी मिट्टी के बरतन को संग्रहणीय वस्तुओं में बदल सके जिन्हें खिलाड़ी मोड के भीतर खोज सकते हैं।

हांगमेंन भोज उस दृष्टिकोण को भौतिक इतिहास से नृवंशीय इतिहास तक विस्तारित करता है। महत्वपूर्ण वस्तुएं अब उन घटनाओं और लोगों के खेलने योग्य पुर्ननिर्माण के साथ सामने आ रही हैं।

एक नया ज़िलिंग सील आर्ट सोसाइटी सहयोग भी स्टॉर्मचेंट सामग्री से संबंधित है। वर्तमान परीक्षण जानकारी खिलाड़ियों को मानचित्र पर संगीत और सील-संबंधित तत्वों के चारों ओर टोकन एकत्र करने और बातचीत करने का वर्णन करती है ताकि सहयोग रिलिक्स प्राप्त किया जा सके। बाकी प्री-रिलीज़ परीक्षण सामग्री के साथ, अंतरराष्ट्रीय नामकरण और अंतिम कार्यान्वयन की पुष्टि एक बार अक्टूबर के लाइव अपडेट आने के बाद की जाएगी।

यहां तक कि मौजूदा स्टॉर्मचेंट मानचित्र को नए अध्याय के चारों ओर समायोजित किया जा रहा है

हांगमेंन भोज एक पूरी तरह से अलग मिशन के रूप में नहीं आ रहा है जो मौजूदा मानचित्र पर जोड़ा गया है। वर्तमान विकास नोटों में स्टॉर्मचेंट की गतिविधि वितरण में परिवर्तनों का संकेत दिया गया है, जिसमें संशोधित कंटेनर स्थितियां, इनाम भार और कई मौजूदा तकनीकों में समायोजन शामिल हैं।

ब्रॉन्ज़ चाइम बेल पहेली को सरल बनाया जा रहा है, कई मेकानिज्म का स्थान और संचालन समायोजित किया जा रहा है और अतिरिक्त उच्च-वैल्यू इनाम के अवसर विभिन्न गतिविधियों के बीच पुनर्वितरित किए जा रहे हैं। परीक्षण निर्माण में एक नया रीवाइंड डिवाइस भी शामिल है, जहां खिलाड़ी पर्याप्त मूल्य के रिलिक्स का बलिदान करते हैं ताकि एक काउंटडाउन के बाद योग्य नजदीकी लूट कंटेनरों को रीसेट किया जा सके, और एक ट्रेजर कोफिन जो अपने विशेष ओपनिंग टूल की आवश्यकता होती है और उच्च मूल्य के रिलिक्स को समाहित करता है।

ये सिस्टम अध्याय के निकालने के पक्ष को सुदृढ़ करते हैं। एक स्क्वाड जो मुख्य रूप से हांगमेंन इवेंट को अनुभव करने के इरादे से प्रवेश कर सकता है, लेकिन हर अतिरिक्त तकनीक मैच में अधिक समय तक बने रहने के बारे में एक और निर्णय बनाता है। एक मूल्यवान कोफिन, रीसेट होने वाली लूट क्षेत्र या अन्य ऐतिहासिक गतिविधि सुरक्षित निष्कासन को एक और डिटॉर में बदल सकती है।

रिफ्ट ट्रावर्सल काम करता है क्योंकि लालच हर कहानी का हिस्सा है जो यह बताता है।

समय भी हांगमेंन भोज को एक खास चीनी मौसम में रखता है

नया अध्याय देवूरर सीज़न के दौरान आ रहा है, जिसने पहले से ही चीनी सांस्कृतिक और मार्शल थीमों पर भारी जोर दिया है। NARAKA वर्तमान में अपने क्रॉसओवर के साथ द लिजेंड ऑफ क्यूई चला रहा है, जो दोनों सर्वाइवल और रिफ्ट ट्रावर्सल में पात्रों, हथियारों और नवगठित चंद्रमा घाटी की लड़ाई को लाता है। सहयोग भी खिलाड़ियों को एक ऐतिहासिक-काल्पनिक युद्धक्षेत्र में भेजता है जहां वे क्यूई बलों के खिलाफ तियानमिंग की रक्षा करते हैं।

दो घटनाएँ एक ही कहानी के रूप में नहीं हैं, लेकिन वे खेल के लिए असामान्य रूप से सुसंगत अक्टूबर बनाती हैं। द लिजेंड ऑफ क्यूई एक काल्पनिक मार्शल-कलाओं की दुनिया का अन्वेषण करता है जो क्यूई युग के चारों ओर निर्मित है, जबकि हांगमेंन भोज सीधे उस राजवंश के पतन के बारे में एक परिभाषित राजनीतिक एपिसोड में कूदता है।

NARAKA ने हमेशा अपने चीनी प्रभावों को खुलकर अपनाया है, लेकिन वर्तमान दिशा दृश्य प्रेरणा से आगे बढ़ रही है। ऐतिहासिक स्थान, कलाकृतियाँ, साहित्य और प्रसिद्ध कहानियाँ धीरे-धीरे वास्तविक तकनीकी रूपों में परिवर्तित हो रही हैं।

हांगमेंन भोज NARAKA के सबसे अच्छे बटन के चारों ओर निर्मित इतिहास है

इस विशेष कहानी का एक और कारण इतनी अच्छी तरह से काम करता है: काउंटर करना NARAKA की परिभाषित तकनीकों में से एक है। एक आने वाले फोकस स्ट्राइक के खिलाफ काउंटर का लाल चमक खेल के लड़ाई के मन की खेल का केंद्रीय हिस्सा है, प्रतिबद्धता, भविष्यवाणी और दंड के बीच निरंतर संबंध बनाता है।

हांगमेंन की कहानी मौलिक रूप से एक राजनीतिक पैमाने पर उसी बात के बारे में है। फैन जेंग एक अवसर उत्पन्न करने की कोशिश करता है। शियांग यू प्रतिबद्ध होने में विफल रहता है। शियांग जुआंग एक हमले को कुछ हानिकारक के रूप में छिपाता है। शियांग बो उस इरादे को पढ़ता है और इसे रोकने के लिए खुद को सही स्थान पर रखता है। झांग लियांग बढ़ते खतरे को पहचानता है और फैन कुई को बुलाता है। लियू बांग समझता है कि जीवित रहना अब छोड़ने का मतलब है।

भोज पर हर कोई अंततः एक अपरिवर्तनीय कदम उठाने से पहले एक दूसरे को पढ़ने की कोशिश कर रहा है।

तलवार नृत्य को काउंटरों के अनुक्रम में बदलना इसलिए अनुभव में एक विशाल अनुचितता से अधिक उचित लगता है। खिलाड़ी इरादे को पहचानकर सफल होता है जो प्रस्तुति के पीछे है, जो कि ऐतिहासिक कहानी ने दो हजार वर्षों से अधिक के लिए प्रतिनिधित्व किया है।

21 अक्टूबर को अपनी सीट लें

रिफ्ट ट्रावर्सल: हांगमेंन भोज NARAKA: BLADEPOINT में 21 अक्टूबर 2026 को लॉन्च होगा, जो शियांग यू और लियू बांग के बीच प्रसिद्ध मुठभेड़ का खेलने योग्य पुनर्निर्माण करता है। खिलाड़ी भोज की तैयारी करेंगे, जब फैन जेंग हत्या को ट्रिगर करने का प्रयास करता है तब हस्तक्षेप करेंगे, शियांग जुआंग के तलवार-नृत्य के हमलों को काउंटर करेंगे और जब भोज खुली खतरनाक में बदल जाएगा, तो लियू बांग को सुरक्षित निकाले।

अपडेट में स्टॉर्मचेंट के साथ नए रिलिक्स, पुरस्कार के अवसर और मानचित्र तकनीकों का विस्तार करने की भी उम्मीद है, हालांकि परीक्षण सर्वर के माध्यम से वर्तमान में दिखाई देने वाली कई विस्तृत प्रणालियों को लाइव रिलीज़ से पहले समायोजन के अधीन रखा जाएगा।

हांगमेंन भोज का परिणाम दो हजार वर्षों से अधिक समय से जाना जाता है। लियू बांग जीवित रहता है। शियांग यू अपनी संभावना खोता है। संघर्ष अंततः हान राजवंश की स्थापना के साथ समाप्त होता है।

NARAKA उन कुछ मिनटों में रुचि रखता है जब इनमें से कोई भी अदृश्य नहीं था।

टेबल तैयार है।

जाल भी है।

IDC Games← Volver a Noticias