NARAKA: BLADEPOINT · 2026-08-31
NARAKA: BLADEPOINT का Evolution अपडेट Wanchu और एक अप्रत्याशित नई तकनीक पूल लाता है
24 Entertainment ने The Evolution का अगला बड़ा विस्तार प्रस्तुत किया है, NARAKA: BLADEPOINT ’s roguelike-प्रेरित कैसुअल मोड। इस अपडेट में Wanchu को इसके मैप रोटेशन में जोड़ा गया है, साथ ही तकनीकों का एक बड़ा संग्रह जो लगातार अदृश्यता, प्रमुख आक्रमण बोनस, विस्तारित अल्टिमेट्स, अधिक क्षमाशील काउंटर औ

24 Entertainment ने The Evolution का अगला बड़ा विस्तार प्रस्तुत किया है, NARAKA: BLADEPOINT’s roguelike-प्रेरित कैसुअल मोड। इस अपडेट में Wanchu को इसके मैप रोटेशन में जोड़ा गया है, साथ ही तकनीकों का एक बड़ा संग्रह जो लगातार अदृश्यता, प्रमुख आक्रमण बोनस, विस्तारित अल्टिमेट्स, अधिक क्षमाशील काउंटर और कई असामान्य जीवित रहने के निर्माण को उत्पन्न करने में सक्षम हैं।
Wanchu एक समुद्री मानचित्र है जिसे NARAKA: BLADEPOINT’s पांचवे वार्षिक अपडेट के साथ पेश किया गया था, यह एक नईPlayable हीरो नहीं है। जब 24 Entertainment कहता है कि Wanchu “लड़ाई में प्रवेश कर रहा है,” इसका मतलब है कि मानचित्र The Evolution के भीतर playable हो रहा है। मैच यादृच्छिक रूप से या तो Wanchu या Perdoria का चुनाव करेगा, जिससे इस मोड को अपने स्वयं के यात्रा प्रणालियों, युद्ध वस्तुओं और मानचित्र-विशिष्ट उन्नयन के अवसरों के साथ एक दूसरा वातावरण मिलेगा।
सामग्री ने 27 अगस्त PT को परीक्षण में प्रवेश किया, और इसकी आधिकारिक रिलीज 2 सितंबर PT के लिए निर्धारित है। जैसा कि संबंधित परीक्षण-सरवर नोट्स में चेतावनी दी गई है, व्यक्तिगत संख्याएं, अनुवादित तकनीक के नाम और यहां तक कि कुछ प्रभाव लाइव गेम तक पहुंचने से पहले बदल सकते हैं।
Wanchu The Evolution’s की दृश्यता से अधिक बदलता है
Wanchu को मूल रूप से 2 जुलाई, 2026 को एक नियमित जीवित रहने के मानचित्र के रूप में पेश किया गया था। इसकी The Evolution में शामिल होना अब मानचित्र के जल युद्ध और क्राफ्टिंग तंत्र को ऐसे मोड में लेकर आता है जो लगातार शक्तिशाली चरित्र निर्माण पर आधारित है।
चरित्र सतह पर और पानी के नीचे दोनों पर लड़ सकते हैं। परीक्षण संस्करण में तैरने या गोताखोरी करते समय हथियारों के लिए चलती चार्ज्ड हमलों का परिचय दिया गया है, जिससे खिलाड़ियों को क्षैतिज स्ट्राइक को पकड़ने और चार्ज के दौरान आगे बढ़ने की अनुमति मिलती है। पानी के नीचे के हमलों के समय में भी समायोजन किया गया है, साथ ही पहले के काउंटर विंडो और जल-स्किमिंग गति में अधिक सुगम संक्रमण।
ये प्रणाली Wanchu को Perdoria से यांत्रिक रूप से भिन्न बनाती हैं, केवल एक नए परिवेश प्रदान करने के बजाय। कोरलिन सामग्री, जल परिवर्तनशील कवच और Wanchu’s प्राचीन ओरेकल वस्तुओं के चारों ओर निर्मित तकनीकें चरित्र प्रगति को सीधे पर्यावरण से जोड़ती हैं।
अपडेट में और अधिक सोरिंग आर्म तंत्र जोड़े गए हैं और कई स्काउट बेल्स को फिर से स्थित किया गया है। ये परिवर्तन ऊर्ध्वाधर यात्रा और जानकारी जुटाने को आसान बनाना चाहिए, विशेष रूप से उन मैचों के दौरान जिनमें टीमों को तेजी से लक्ष्यों और संसाधन क्षेत्रों के बीच स्थानांतरित करने की आवश्यकता होती है।
Ancient Oracle·Primal Echo, Ancient Oracle·Ethereal Descent और Sea of Calamity परीक्षण निर्माण में बार-बार उपयोग किया जा सकता है। प्रत्येक में 120-सेकंड का कूलडाउन और 360-सेकंड की अवधि होती है, हालाँकि उनकी प्रभावशीलता को एक से अधिक बार उपयोग करने की संभावना को समायोजित करने के लिए कम किया गया है।
Primal Echo’s का पुनर्स्थापन 250 से गिरकर 200 हो गया है, जबकि आने वाले सोके हुए नुकसान में कमी 33% से 15% तक गिर गई है। Ethereal Descent’s का स्ट्राइक गुणक 4.5 से 2.25 तक कम कर दिया गया है, और Sea of Calamity’s का नुकसान प्रति सेकंड 80 से 50 तक गिर गया है।
यह एक महत्वपूर्ण संतुलन भेद है। अपडेट Wanchu’s के सबसे मजबूत युद्ध वस्तुओं तक पहुंच बढ़ाता है लेकिन उनके तत्काल उत्पादन को कम करता है, एक एकल प्रबलित सक्रियण के बजाय पुनरावृत्ति रणनीतिक उपयोग को प्रोत्साहित करता है।
The Evolution एक मोड बना हुआ है जो मैच के दौरान निर्माण करता है
The Evolution NARAKA: BLADEPOINT’s के मानक जीवित रहने के मोड से भिन्न काम करता है। खिलाड़ी लड़ाई, अन्वेषण और लक्ष्यों के माध्यम से पौधों की आत्मा (Cultivation Essence) इकट्ठा करते हैं, मैच के दौरान क्रमशः मजबूत स्तरों में विकसित होते हैं।
जब ये Realm अपग्रेड किए जाते हैं, तब तकनीकें चुनी जाती हैं। वे अतिरिक्त आँकड़े प्रदान कर सकते हैं, मूल युद्ध तंत्र में संशोधन कर सकते हैं, विशिष्ट हथियारों को बढ़ा सकते हैं या किसी नायक के अल्टिमेट को महत्वपूर्ण रूप से बदल सकते हैं। विभिन्न गुण उपलब्ध प्रभावों की ताकत और दुर्लभता को निर्धारित करते हैं।
इस प्रकार मोड सामान्य NARAKA’s melee युद्ध को एक roguelike निर्माण प्रणाली के साथ जोड़ता है। एक मैच में समान नायकों और हथियारों का उपयोग करने वाले दो खिलाड़ी तकनीकों की खोज और अन्वेषण के दौरान उठाए जाने वाले जोखिमों के आधार पर पूरी तरह से अलग क्षमताओं के साथ समाप्त हो सकते हैं।
Wanchu वर्तमान परीक्षण निर्माण में 15 सामान्य तकनीकों के साथ उस ढांचे का विस्तार करता है, साथ ही क्रॉसओवर नायक Ye Xiu के लिए दो विशेष विकल्प। इनमें से कई समुद्री मानचित्र के चारों ओर बनाए गए हैं, जबकि अन्य गणन के, अदृश्यता, क्रोध उत्पादन और काउंटरिंग जैसे सामान्य प्रणाली को महत्वपूर्ण रूप से बदलते हैं।
Hidden Edge निरंतर आक्रामक दबाव प्रदान करता है
सबसे ज्यादा प्रचारित परिवर्धनों में से एक है Hidden Edge। दुश्मनों पर तीन अनचार्ज्ड हमले उतारने से चार सेकंड की अदृश्यता मिलती है।
आधिकारिक प्रचार सामग्री में “पूर्णकालिक अदृश्यता” का उल्लेख किया गया है, लेकिन परीक्षण-सरवर विवरण बिना शर्त स्थायी छिपाव नहीं देता है। प्रभाव को पहले सफल हमलों के माध्यम से सक्रिय करना होता है और यह एक सीमित अवधि के लिए रहता है। खिलाड़ी संभावित रूप से आवश्यक हमलों को जारी रखकर इसे बनाए रख सकते हैं या बार-बार सक्रिय कर सकते हैं।
यह भेद तकनीक के व्यवहार के लिए महत्वपूर्ण है। Hidden Edge आक्रामक खिलाड़ियों को पुरस्कृत करती है जो एक कॉम्बो बनाए रख सकते हैं, अपने लक्ष्य के करीब रह सकते हैं और दूर दागने से बच सकते हैं। यह लड़ाई से विदा लेने के दौरान पैसिव अदृश्यता प्रदान करता हुआ प्रतीत नहीं होता।
यदि प्रभाव को इसकी पिछली सक्रियता समाप्त होने से पहले फिर से ताज़ा किया जा सकता है, तो तेज हथियारों और दबाव बनाए रखने में सक्षम नायकों को एक मुकाबले के दौरान अधिकांश समय अदृश्य रहना पड़ सकता है। इससे दृश्य ट्रैकिंग को काफी कठिन बना सकता है बिना प्रभाव अर्जित करने की आवश्यकता को हटाया।
इस तंत्र में संभावित पढ़ाई का एक संभावित मुद्दा भी है। NARAKA: BLADEPOINT पहले से ही एनीमेशन अवस्थाओं, फोकस स्तरों और हमले के समय पर अपनी निकटता की मांग करती है। एक मील पर बार-बार अदृश्यता एक सशक्त प्रतिकारी को समझना काफी कठिन बना सकती है, विशेष रूप से जब कई पात्र एक संकीर्ण क्षेत्र में लड़ते हैं।
इसका अंतिम संतुलन उन विवरणों पर निर्भर करेगा जो अभी तक पुष्टि नहीं हुई हैं, जिसमें यह शामिल है कि क्या अदृश्यता हर प्रकार के हमले के तहत टूटती है, इसे ताज़ा करने में कितनी आसानी होती है और क्या क्षेत्र प्रभाव विश्वसनीय प्रतिक्रिया प्रदान करते हैं।
Solid Fundamentals रक्षा को आक्रामक बफ़ में बदलता है
Solid Fundamentals किसी सफल डॉज या काउंटर के बाद 8% आक्रमण बढ़ाता है। बोनस तब गायब हो जाता है जब चरित्र को लॉन्च किया जाता है।
यह तकनीक रक्षात्मक कार्य को पुरस्कृत करती है बिना खिलाड़ियों को पैसिव शैली में बंधित किए। एक समय पर सही समय पर डॉज या काउंटर तुरंत आक्रामक उत्पादन को बढ़ाता है, खिलाड़ी को दीर्घकालिक लाभ का लाभ उठाने के बजाय उस अस्थायी लाभ का उपयोग करने के लिए प्रोत्साहित करता है।
लॉन्च के बाद बोनस को हटाने से विरोधियों को प्रभाव को समाप्त करने का स्पष्ट तरीका मिलता है। सशक्त खिलाड़ी को स्थिति नियंत्रण बनाए रखना होगा और समझौता खोने से बचना होगा, जिससे आक्रमण वृद्धि निरंतर प्रदर्शन पर निर्भर होती है बजाय इसके कि यह कोई बिना शर्त सांख्यिकीय सुधार का कार्य करे।
Solid Fundamentals विशेष रूप से उन तकनीकों के संयोजन में प्रभावी हो सकता है जो डॉज या काउंटरिंग को अधिक स्थायी बनाती हैं। Ease स्वस्थ्य पर पूर्ण होने पर डॉज स्टैमिना खपत को 25% तक कम कर देती है, जिससे आक्रमण पर आश्वस्त होने से पहले अधिक बार रक्षात्मक आंदोलन की अनुमति मिलती है।
Counter King काउंटर को एक स्थिति में बदल देता है जिसे एक विस्तारित अवधि के लिए रखा जा सकता है। इसे बनाए रखने में स्टैमिना की खपत होती है, और स्थिति को मैन्युअल रूप से रद्द किया जा सकता है।
यह काउंटर समय को अधिक क्षमाशील बना देता है, लेकिन यह संसाधन की लागत या रणनीतिक जोखिम को समाप्त नहीं करता है। स्थिति को बहुत लंबे समय तक बनाए रखना बचने या हमले को जारी रखने के लिए आवश्यक स्टैमिना को समाप्त कर सकता है, जबकि एक प्रतिकारी बस अपेक्षित फोकस स्ट्राइक को विलंबित कर सकता है।
एकत्रित तीन तकनीकें एक पैटर्न को उत्पन्न करके एक निर्माण बना सकती हैं जो रक्षा प्रतिक्रियाओं के आधार पर आक्रामक गति उत्पन्न करता है। उनकी इंटरैक्शन को ध्यानपूर्वक निगरानी की आवश्यकता होगी क्योंकि एक लंबे काउंटर विंडो, सस्ती डॉज और किसी भी कार्रवाई को सफलतापूर्वक करने पर आक्रमण बोनस एक-दूसरे को सुदृढ़ कर सकती है।
Transformation नायक निरंतर काउंटर पहुंच प्राप्त करते हैं
Transformation Trick Tianhai, Yueshan और Inor Wan को उनकी अल्टिमेट्स सक्रिय करने के बाद काउंटर करने की अनुमति देता है। यह रूपांतरित स्थिति में प्रवेश करने से संबंधित एक कमजोरियों का समाधान करता है, उन पात्रों को आने वाले फोकस हमलों के खिलाफ एक और रक्षात्मक उत्तर प्रदान करता है।
शब्दों से यह संकेत मिलता है कि तकनीक उनके अल्टिमेट रूपों को संशोधित करती है बजाय हर नायक को एक सामान्य काउंटर बोनस प्रदान करती है। इसलिए इसका कोई मूल्य नहीं है बगैर समर्थन पात्रों में से किसी के, लेकिन यह उनके विकास निर्माण का एक परिभाषित भाग बन सकता है।
Battle Fervor रूपांतरित- उन्मुख नायकों के लिए एक और बड़ा लाभ प्रदान करता है। जब Tianhai, Yueshan, Feria Shen या Inor Wan अल्टिमेट स्थिति में होते हैं, तो हर 600 क्षति दी गई अल्टिमेट को तीन सेकंड के लिए बढ़ाती है।
यह एक सीधा फीडबैक लूप बनाता है। एक सफल अल्टिमेट लंबे समय तक चलता है, और अतिरिक्त अवधि अगले 600 क्षति को फिर से बढ़ाने के लिए अधिक समय प्रदान करती है। अनुकूल परिस्थितियों में, एक खिलाड़ी जो लगातार हमले को जोड़ता है, वह अल्टिमेट को उसके सामान्य अवधि से बहुत आगे तक बनाए रख सकता है।
यह तंत्र पूरी तरह से आत्म-निर्भर नहीं है क्योंकि खिलाड़ी को नुकसान देना जारी रखना आवश्यक है। विरोधी लक्ष्य को रोकने, गतिशीलता का उपयोग करके उन्हें अस्वीकार करने या परिवर्तित चरित्र को गति स्थापित करने से रोकने के लिए इसकी प्रभावशीलता को कम कर सकते हैं।
हालांकि, भीड़भाड़ में टीम लड़ाइयों में, उपलब्ध लक्ष्यों की संख्या बार-बार बढ़ाने को काफी आसान बना सकती है। Battle Fervor इसलिए टीम मोड में एकल मुकाबलों की तुलना में बहुत शक्तिशाली हो सकता है।
Last Stand एक शक्तिशाली आपातकालीन उलटाव प्रदान करता है
Last Stand तब सक्रिय होता है जब खिलाड़ी का स्वास्थ्य 10% से नीचे होता है। यह 60% क्रोध प्रदान करता है और निकटतम सभी दुश्मनों को लॉन्च करता है, जिसके साथ 240-सेकंड का कूलडाउन होता है।
यह तकनीक जीवित रहने, स्थान निर्माण और अल्टिमेट जनरेशन को जोड़ती है। विरोधियों को धकेलना एक प्रयास खत्म करने के क्रम को बाधित कर सकता है, जबकि क्रोधित इंजेक्शन तुरंत एक अल्टिमेट के लिए पहुंच प्रदान कर सकता है या खिलाड़ी को एक के निकट ले जा सकता है।
चूंकि सक्रियण थ्रेसहोल्ड बेहद कम होता है, Last Stand जोखिम भरा रहता है। एक शक्तिशाली हमला खिलाड़ी को समाप्त कर सकता है बिना प्रभाव की महत्ता को छोड़ने का पर्याप्त समय दिए, इस पर निर्भर करते हुए कि अंतिम ट्रिगर कैसे लागू किया गया है। यह भी हर चार मिनट में केवल एक बार सक्रिय होता है, जिससे यह हर मुठभेड़ में एक नियमित उत्तर बन पाता है।
Battle Fervor के साथ इसकी बातचीत संभवतः महत्वपूर्ण हो सकती है। Last Stand अल्टिमेट सक्रिय करने के लिए आवश्यक क्रोध प्रदान कर सकता है, जिसके बाद Battle Fervor लगातार क्षति के माध्यम से इसकी अवधि को बढ़ा सकता है। हार के निकट कोई चरित्र सीधे एक निरंतर आक्रामक स्थिति में संक्रमण कर सकता है।
करेंसी एक रक्षात्मक संसाधन बन सकती है
God of Gamblers यादृच्छिक रूप से खिलाड़ी के डार्क टाइड सिक्कों को 0.1 से 50 के बीच एक मान से गुणा करता है, अधिकतम अंत संतुलन 100,000 होता है। रेंज तकनीक को जानबूझकर अस्थिर बनाती है: यह खिलाड़ी के फंड को नाटकीय रूप से बढ़ा सकती है या उन्हें उनके पिछले मूल्य का एक भाग में घटा सकती है।
Currency of Survival एक और तकनीक के रूप में लौटती है, जिससे खिलाड़ी को जानलेवा नुकसान उठाने पर 20,000 डार्क टाइड सिक्के खर्च करने की अनुमति मिलती है। सक्रियण उस नुकसान को नकारता है, निकटतम दुश्मनों को लॉन्च करता है और 1,000 स्वास्थ्य बहाल करता है।
इन दोनों तकनीकों का एक स्पष्ट उच्च-जोखिम संयोजन बनता है। एक अनुकूल God of Gamblers परिणाम कई खरीदारी के लिए वित्त प्रदान कर सकता है और यह सुनिश्चित कर सकता है कि Currency of Survival के पास वह 20,000 सिक्के हैं जो किसी मौत को रोकने के लिए आवश्यक हैं। एक अनुकूल रोल इसके विपरीत बचाव प्रभाव के लिए आवश्यक संसाधनों को हटा सकता है।
यह The Evolution द्वारा स्पष्ट उदाहरणों में से एक है जो असामान्य, रन-विशिष्ट निर्माणों को पूर्वानुमानित प्रतियोगी संतुलन पर प्राथमिकता दिए करता है। यह संयोजन एक अत्यंत शक्तिशाली सुरक्षा जाल पैदा कर सकता है, लेकिन इसके लिए दोनों तकनीकों और जीवित रहने के लिए पर्याप्त मुद्रा की आवश्यकता होती है।
यह खिलाड़ियों को खर्च के निर्णयों पर फिर से विचार करने के लिए भी मजबूर करता है। डार्क टाइड सिक्के सामान्यतः एक आर्थिक संसाधन होते हैं, लेकिन Currency of Survival 20,000 को एक अतिरिक्त जीवन में बदल देती है। उपकरण खरीदना इसलिए सीधे खिलाड़ी की जानलेवा हमले से बचने की क्षमता को कम कर सकता है।
Wanchu’s तकनीकें युद्ध को क्राफ्टिंग से जोड़ती हैं
कई परिवर्धन विशेष रूप से Wanchu’s के संसाधनों और मानचित्र तंत्र के साथ जुड़े हुए हैं।
Seafood Bundle दुर्लभ आत्मा-खाक करने वाले कवच प्रदान करता है जो पराजय पर गिराए नहीं जाएगा। यह भी दो गोल्डन फ्लेम कोरलिन, तीन वायलेट कोरलिन और चाराज़्योर वेवकोरलिन प्रदान करता है। इन सामग्रियों का उपयोग Wanchu’s फाउंड्री में मोटा छाल कवच और निवास कवच बनाने के लिए किया जा सकता है।
यह तकनीक तत्काल सुरक्षा और अतिरिक्त उपकरण की दिशा प्रदान करती है। इसका मूल्य इस पर निर्भर करेगा कि खिलाड़ी कितनी जल्दी फाउंड्री तक पहुँच सकते हैं और क्या बनाया गया कवच उनके चुने हुए निर्माण का समर्थन करता है, लेकिन प्रारंभिक संसाधन पैकेज सामान्य संग्रहण आवश्यकताओं को काफी हद तक हटा देता है।
Urchin Buffet हर 40 सेकंड में दो लोहे के ऊरचिन प्रदान करता है। बार-बार उत्पन्न होना लंबे मैच के लिए युद्ध वस्तुओं का एक स्थिर स्रोत प्रदान कर सकता है, हालाँकि वहन क्षमता और ऊरचिनों की वास्तविक उपयोगिता यह निर्धारित करेगी कि क्या यह तकनीक निर्माण के दौरान मूल्यवान रहती है।
गॉडेस्स’s ग्रेस या तो Ancient Oracle·Primal Echo या Ancient Oracle·Ethereal Descent को प्रदान करती है, जिसमें दोनों प्राप्त करने की एक छोटी संभावना होती है। प्रभाव का एक 90-सेकंड का कूलडाउन है, जिससे Wanchu’s मानचित्र-विशिष्ट शक्तियों का एक और नवीकरणीय स्रोत बनता है।
One-Shot Wonder हर 120 सेकंड में एक बलिस्ता युद्ध वस्तु प्रदान करता है। चूंकि आइटम एक बलिस्ता को बुलाता है बजाय इसके कि केवल चरित्र के पारंपरिक हमलों को सुधार दे, यह एक नियोजित खतरे को प्रस्तुत करता है जो एक टीम को खुली भूमि को नियंत्रित करने या एक उद्देश्य के प्रति दृष्टिकोण बदलने की अनुमति देता है।
हथियार-केंद्रित तकनीकें तुरंत दिशा प्रदान करती हैं
Phoenix Blast·Skyveil खिलाड़ी को समान नाम का एक आत्मजेड और एक दुर्लभ लंबी तलवार देती है। Overlord·Might इसी संरचना का पालन करता है, जो इसके संबंधित आत्मजेड और एक दुर्लभ ग्रेटस्वर्ड प्रदान करता है।
दोनों तकनीकें एक सामान्य सांख्यिकीय प्रभाव के बजाय एक संपूर्ण प्रारंभिक दिशा प्रदान करती हैं। वे खिलाड़ी को संबंधित हथियार और उसे संशोधित करने के लिए आवश्यक आत्मजेड से लैस करती हैं, जिससे अनुकूल लूट पर निर्भरता कम हो जाती है।
इससे उन्हें अपेक्षाकृत विश्वसनीय प्रारंभिक चयन बनाता है। कोई भी खिलाड़ी जो किसी तकनीक को चुनता है वह तुरंत जानता है कि कौन सा हथियार उसके निर्माण का आधार बनाना चाहिए और उस निर्णय के चारों ओर बाद के उन्नयन का मूल्यांकन कर सकता है।
अपडेट ने कई विरासत हथियार तकनीकों को संकेंद्रित भी किया है। पिछले लंबे तलवार, ग्रेटस्वर्ड, डैगर, डुअल ब्लेड और कटाना संस्करणों को एक सामान्य विरासत स्क्रॉल में विलय किया गया है, जो उन पांच श्रेणियों से एक यादृच्छिक हथियार स्क्रॉल प्रदान करता है और स्क्रॉल के नुकसान को 21% बढ़ाता है।
यादृच्छिक चयन एक विशिष्ट हथियार तकनीक चुनने की तुलना में नियंत्रण को कम करता है। इसके बदले, संकेंद्रित विकल्प एक व्यापक इनाम पैदा करता है और कई निकटता से संबंधित तकनीकों को चयन पूल में अलग खड़े होने से रोकता है।
Ye Xiu को दो विशेष विकास तकनीकें मिलती हैं
क्रॉसओवर नायक Ye Xiu को Unspecialized Blitz से जुड़े दो तकनीकें मिलती हैं।
Unspecialized Blitz·Dragon Momentum Ye Xiu को उसकी अल्टिमेट के दौरान समाप्तियां हासिल करने पर Dragon Ascends के चार्ज को पुनर्स्थापित करती है। यह एक और स्नोबॉल तंत्र बनाता है: सफल किल संसाधन को फिर से सक्रिय करता है जो अल्टिमेट के महत्वपूर्ण कार्यों में से एक को जारी रखने के लिए आवश्यक है।
Unspecialized Blitz·Riding Momentum अल्टिमेट सक्रिय होते समय Feint Combo Charge की वसूली को तेज करती है। ऐसा प्रतीत होता है कि यह अधिक निरंतर दबाव के लिए डिज़ाइन किया गया है, बजाय केवल अंतिम समाप्तियों को पुरस्कृत करने के।
ये तकनीकें Ye Xiu’s की मौजूदा पहचान को सुदृढ़ करती हैं बजाय इसके कि उसके किट से अप्रासंगिक प्रभावों का उपयोग करें। उनकी विशेषता का अर्थ यह भी है कि वे अन्य नायकों का उपयोग कर रहे खिलाड़ियों के निर्माण विकल्पों को कम नहीं करेंगी।
कुछ सबसे नाटकीय प्रभाव अभी भी अस्थायी हैं
अपडेट वर्तमान में परीक्षण-सरवर डेटा द्वारा प्रस्तुत किया गया है, और 24 Entertainment स्पष्ट रूप से कहता है कि परीक्षण समायोजन अंतिम नहीं होते हैं। कई अंग्रेजी तकनीक के नाम उपलब्ध पैच लिप्यांतरण में भी शाब्दिक या अनधिकृत अनुवाद के रूप में चिह्नित किए गए हैं।
संतुलन परिवर्तन पहले से नई सामग्री के साथ उपस्थित हैं। Jabbing·Through का नुकसान गुणक 5.04 से 4.65 पर गिरा दिया गया है, जबकि Tempest Kick·Chill 0.89 से गिरकर सात हिट में 0.79 पर गिर गया है।
Guerilla और Dodge Master परीक्षण निर्माण में तकनीक पूल से हटा दिए गए हैं। नए Hidden Edge और Solid Fundamentals प्रभाव कुछ समान डिजाइन क्षेत्र में होते हैं, लेकिन इन्हें साधारण नाम के रूप में नहीं माना जाना चाहिए क्योंकि उनके सक्रियण की स्थितियाँ और बोनस भिन्न होते हैं।
सबसे महत्वपूर्ण चर इन मजबूत तकनीकों की आवृत्ति होगी और खिलाड़ियों को उन्हें संयोजित करना कितना आसान होता है। निरंतर अदृश्यता, पुनरावृत्त अल्टिमेट विस्तार, काउंटर को पकड़ना और जानलेवा-नुकसान से सुरक्षा व्यक्तिगत रूप से प्रबंधनीय हो सकती है लेकिन जब एकल अनुकूलित निर्माण में जोड़ा जाता है तो अधिक विघटनकारी हो सकती है।
The Evolution एक अधिक मानचित्र-निर्भर मोड बनने जा रहा है
Wanchu को जोड़ना पर्यावरणीय विविधता को बढ़ाने के अलावा और भी बहुत कुछ करता है। यह एक मॉडल स्थापित करता है जिसमें The Evolution की उपलब्ध तकनीकें चयनित मानचित्र के अनुसार बदल सकती हैं।
तकनीक संग्रह में एक मानचित्र फ़िल्टर होता है, जो खिलाड़ियों को यह समीक्षा करने की अनुमति देता है कि कौन सी विकल्प प्रत्येक वातावरण से संबंधित हैं। यह संकेत करता है कि Perdoria और Wanchu केवल एक सामान्य पूल को साझा नहीं करेंगे।
मानचित्र-विशिष्ट निर्माणों से पुनः खेलनीयता में सुधार हो सकता है क्योंकि खिलाड़ियों को तकनीकों के यादृच्छिक चयन से अधिक अनुकूलित करना होगा। Wanchu’s का पानी युद्ध, कोरलिन सामग्री, फाउंड्री कवच और प्राचीन ओरेकल वस्तुएं Perdoria मैच से अलग प्राथमिकताओं को प्रोत्साहित करती हैं।
जोखिम यह है कि The Evolution समझने में कठिन हो जाता है। नए खिलाड़ियों को पहले से ही सैकड़ों तकनीक, नायक-विशिष्ट प्रभाव, दुर्लभता स्तर और असामान्य युद्ध इंटरैक्शन सीखने की आवश्यकता होती है। इस जानकारी को कई मानचित्रों में विभाजित करना तैयारी की मात्रा को बढ़ाता है।
अपडेट ने तकनीक संग्रह और अनुशंसित सेटों के माध्यम से उस जटिलता को कम करने का प्रयास किया है। नए खातों के लिए मोड के अनलॉक आवश्यकताओं को स्तर 8 पर घटा दिया गया है, जिससे खिलाड़ियों को उनके प्रगति में अपेक्षाकृत जल्दी पहुंच प्राप्त होती है।
Wanchu The Evolution को अधिक चरम युद्ध की ओर धकेलता है
प्रदर्शन एक अपडेट प्रस्तुत करता है जो विकास के चारों ओर बना हुआ है। Hidden Edge निरंतर दबाव को बार-बार अदृश्यता के साथ पुरस्कृत कर सकती है, Battle Fervor पहले से शक्तिशाली अल्टिमेट को बढ़ा सकती है, Counter King रक्षात्मक समय को अधिक लचीला बना सकता है और Currency of Survival जमा समृद्धि को मौत के खिलाफ सुरक्षा में बदल सकती है।
ये प्रभाव The Evolution’s की roguelike पहचान में फिट होते हैं। यह मोड रैंक जीवित रहने के मैचों की नियंत्रित संतुलन को पुन: प्रस्तुत करने के लिए नहीं है; यह खिलाड़ियों को एक व्यक्तिगत रन के दौरान बढ़ी हुई निर्माण बनाने की अनुमति देने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
यह संतुलन की प्रासंगिकता को समाप्त नहीं करता है। अगर कुछ तकनीकें हर विकल्प से नाटकीय रूप से मजबूत बन जाती हैं, तो अर्थपूर्ण निर्माण चयन गायब हो सकता है। एक roguelike प्रणाली तब सबसे अच्छा काम करती है जब कई संयोजन विभिन्न कारणों से शक्तिशाली महसूस करते हैं, बजाय इसके कि हर सफल दौड़ एक ही अदृश्यता या जीवित रहने की प्रभाव पाने पर निर्भर करती है।
Wanchu और नई तकनीकों का परीक्षण उनके लाइव रिलीज के पहले होगा। अंतिम अपडेट 2 सितंबर PT को लॉन्च होने की योजना है, जो समुद्री मानचित्र, जल-केन्द्रित प्रगति और विस्तारित तकनीक पूल को The Evolution लाएगा।