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NARAKA: BLADEPOINT · 2026-07-27

NARAKA: BLADEPOINT ने ये शियू को शैडो क्लोन और परिवर्तनशील कैलिडोस्कोप परासोल के साथ एक काउंटर विशेषज्ञ में बदल दिया

NARAKA: BLADEPOINT ने राजा की अवतार क्रॉसओवर से पहले ये शियू के गेमप्ले का पूरा प्रदर्शन किया है, जो तकनीकी रूप से चुनौतीपूर्ण एक हीरो की पुष्टि करता है जो बचने वाले काउंटरप्ले, धोखा देने वाली गति, और कई अस्त्र रूपों के बीच तेज अनुकूलन के चारों ओर निर्मित है। ये शियू टेस्ट सर्वर के माध्यम से उप

NARAKA: BLADEPOINT ने राजा की अवतार क्रॉसओवर से पहले ये शियू के गेमप्ले का पूरा प्रदर्शन किया है, जो तकनीकी रूप से चुनौतीपूर्ण एक हीरो की पुष्टि करता है जो बचने वाले काउंटरप्ले, धोखा देने वाली गति, और कई अस्त्र रूपों के बीच तेज अनुकूलन के चारों ओर निर्मित है।

ये शियू टेस्ट सर्वर के माध्यम से उपलब्ध है और आधिकारिक रूप से 29 जुलाई पीटी को लाइव रोस्टर में शामिल होगा। वह कैलिडोस्कोप परासोल के साथ आता है, जो NARAKA का पहला आकार बदलने वाला क्रॉसओवर अस्त्र है और उसकी काल्पनिक प्रतिस्पर्धात्मक खेल ग्लोरी से मोरुस आइल में परिवर्तन का यांत्रिक केंद्र है।

पूर्ण गेमप्ले प्रदर्शन establishes कि ये शियू को एक मौजूदा हीरो पर रखा गया एक प्रचारात्मक वस्त्र के रूप में नहीं माना जा रहा है। उसकी क्षमताएँ राजा की अवतार से पहचाने जाने योग्य तकनीकों को पुन: उत्पन्न करती हैं, जिसमें शैडो क्लोन, ज़ी-शफल, ड्रैगन रेज़ इट्स हेड और अनस्पेशलाइज्ड ब्लिट्ज द्वारा दर्शित मल्टी-क्लास दबाव शामिल है।

इसकी डिज़ाइन उन दस वर्षों की प्रतियोगिता के दौरान निर्मित सिद्धि को दर्शाती है। ये शियू अपने प्रतिद्वंद्वियों को एक अलौकिक शक्ति के माध्यम से नहीं जीतता। वह इस बात की पहचान करके जीतता है कि स्थिति की क्या आवश्यकता है, अपने दृष्टिकोण को बदलता है और प्रतिद्वंद्वी को सजा देता है जब वे मानते हैं कि उन्होंने पहले से ही उसकी योजना को समझ लिया है।

ये शियू एक पूर्ण हीरो है ना कि एक जटिल क्रॉसओवर स्किन

NARAKA के सहयोगों ने पहले बड़े बाहरी फ्रेंचाइजी से प्रेरित पात्रों की वेशभूषा, अस्त्र, सहायक उपकरण और इवेंट सामग्री पेश की है।

ये शियू एक काफी बड़े समर्पण का प्रतिनिधित्व करता है।

वह समर्पित कौशल, दो अल्टीमेट वेरिएंट, एक पात्र कहानी और एक अस्त्र के साथ चयन योग्य हीरो सूची में आता है जिसे विशेष रूप से उसकी पहचान को व्यक्त करने के लिए बनाया गया है। इसलिए, इस सहयोग का NARAKA के प्रतिस्पर्धात्मक वातावरण पर प्रभाव डालने की संभावना है, लंबे समय बाद भी जब इसके संबंधित इवेंट और कॉस्मेटिक्स स्टोर से गायब हो जाएं।

यह अंतर विशेष रूप से राजा की अवतार के लिए उपयुक्त है।

ये शियू मुख्य रूप से एक अलौकिक परिवर्तन या एक प्रतिष्ठित शारीरिक लड़ाई के कारण याद नहीं किया जाता है। उसकी पहचान इस बात से आती है कि वह ग्लोरी कैसे खेलता है: उत्कृष्ट यांत्रिक निष्पादन, व्यापक वर्ग ज्ञान, रणनीतिक तैयारी, और एक क्षमता कि वह समाधान खोज सके जबकि अन्य सभी लोग अभी भी समस्या की पहचान कर रहे हैं।

एक पारंपरिक वस्त्र उसकी उपस्थिति को पुन: उत्पन्न कर सकता है।

एक पूर्ण हीरो किट की आवश्यकता है ताकि वह उस कारण को पुन: उत्पन्न कर सके जिसके कारण वह एक किंवदंती बना।

शैडो क्लोन बचाव के दबाव को एक काउंटर अटैक के अवसर में बदलता है

शैडो क्लोन ये शियू के दो मानक कौशल रूपों में अधिक रक्षाात्मक है।

वर्तमान टेस्ट सर्वर संस्करण में, यह क्षमता उसे चयनित दिशा में तुरंत गति करने की अनुमति देती है जबकि वह हमले में है। एक प्रति उसकी पहले की स्थिति पर रहती है और दुश्मन का सामना करती है, ये शियू को आवश्यक अलगाव खरीदती है ताकि वह पुनः प्राप्त कर सके या काउंटर अटैक शुरू कर सके।

यह क्षमता राजा की अवतार से एक परिचित तकनीक को पुन: उत्पन्न करती है जबकि NARAKA की सबसे खतरनाक स्थितियों में से एक को भी संबोधित करती है।

जब एक खिलाड़ी निकट मुकाबले में बढ़त खो देता है, तो एक प्रतिद्वंद्वी स्टैगर, लॉन्चर्स, अस्त्र दबाव और साथी की समन्वय का उपयोग करके साफ बाहर निकलने को रोक सकता है। जब दुश्मन पहले से ही हमले की रेंज के भीतर खड़ा होता है, तो सामान्य गति पर्याप्त नहीं हो सकती।

शैडो क्लोन उस इंटरैक्शन को बदलता है।

ये शियू केवल पीछे नहीं हटता। वह एक और लक्ष्य को उस स्थान पर छोड़ता है जहाँ से वह भागा, प्रतिद्वंद्वी के तत्काल फॉलो-अप को जटिल बनाता है। जो कोई भी स्वचालित रूप से अटैक करता है, वह स्वचालित रूप से क्लोन में प्रवेश कर सकता है जबकि असली ये शियू स्थिति बदलता है।

यह कई संभावित परिणाम पैदा करता है।

वह पूरी तरह से अलग हो सकता है, दूरी को पुनर्स्थापित कर सकता है और मुठभेड़ को फिर से शुरू कर सकता है। वह प्रतिद्वंद्वी की रिकवरी के दौरान पक्ष में गतिमान हो सकता है। एक टीम लड़ाई में, वह एक दुश्मन को मोड़ने के लिए मजबूर कर सकता है जबकि उसके सहयोगी एक अन्य दिशा से हमला करते हैं।

इसलिए, कौशल का मूल्य कच्ची क्षति के बजाय समय और दिशा से आना चाहिए।

क्लोन सबसे उपयोगी है जब प्रतिद्वंद्वी मानता है कि कॉम्बो जारी रहेगा

शैडो क्लोन केवल एक आपातकालीन भागने का तरीका नहीं है।

इसका सबसे मजबूत अनुप्रयोग प्रतिद्वंद्वी की निश्चितता में विघटन करने में हो सकता है।

NARAKA खिलाड़ी अक्सर एक अनुक्रम में संलग्न होते हैं क्योंकि पहला हमला पुष्ट करता है कि लक्ष्य अपेक्षित स्थान पर फंसा हुआ है। हमलावर अगले हमले की तैयारी पहले से चल रही एनिमेशन समाप्त होने से पहले करता है।

ये शियू उस धारणा को दंडित कर सकता है।

क्लोन मूल स्थान पर एक स्पष्ट लक्ष्य बनाए रखता है जबकि असली हीरो स्थानांतरित होता है। यहां तक कि एक संक्षिप्त हिचकिचाहट भी आक्रमण के लय को तोड़ सकती है और ये शियू को बेहतर स्थितियों के तहत पुनः प्रवेश करने के लिए पर्याप्त समय देती है।

यह चरित्र के लिए एक पारंपरिक असुरक्षा कौशल की तुलना में अधिक विश्वसनीय तरीके से फिट बैठता है।

ये शियू का काल्पनिक लाभ गलतियों के प्रति प्रतिरक्षा में नहीं आता। यह इस बात की समझ से आता है कि प्रतिद्वंद्वी को कब विश्वास होता है कि उन्होंने नियंत्रण हासिल कर लिया है और उस आत्मविश्वास का उसके खिलाफ इस्तेमाल कर रहा है।

इस क्षमता को अभी भी अर्थपूर्ण सीमाओं की आवश्यकता होगी।

यदि शैडो क्लोन बहुत से भीड़ नियंत्रण के रूपों के दौरान सक्रिय किया जा सकता है, बहुत दूर यात्रा करता है, या ये शियू को अत्यधिक अवधि तक संरक्षित करने के लिए एक प्रति छोड़ता है, तो यह सफल शुरुआत को अप्रिय महसूस करवा सकता है।

प्रतिद्वंद्वी को कौशल को मजबूर करने, इसके दिशा को ट्रैक करने और ये शियू को दंडित करने में सक्षम होना चाहिए जब इसकी सुरक्षा खर्च हो गई हो।

ज़ी-शफल ये शियू की सबसे परेशान करने वाली गति तकनीक को पुन: उत्पन्न करता है

ये शियू का वैकल्पिक मानक कौशल ज़ी-शफल है।

वह तेजी से आगे बढ़ता है जबकि उसके पीछे अस्थायी छायाएँ छोड़ता है, उसके उच्च-स्तरीय ग्लोरी खेल से संबंधित अनियमित ज़िगज़ैग गति को पुन: उत्पन्न करता है।

वर्तमान संस्करण कई सेकंड के भीतर एक और डैश करने की अनुमति देता है। ये शियू इस गति को हल्के हमले के साथ बाधित कर सकता है, जिससे दृष्टिकोण को एक चढ़ती हुई स्ट्राइक में बदल दिया जाता है इससे पहले कि वह पूरा मार्ग समाप्त कर दे।

यह ज़ी-शफल को कई कार्य प्रदान करता है।

यह एक अलग दुश्मन के खिलाफ दूरी को बंद कर सकता है, खतरे में स्थित से भाग सकता है या ये शियू लड़ाई में प्रवेश करने के कोण को बदल सकता है। दूसरे सक्रियण के देरी से कौशल को एक पूर्वानुमानित डैश के रूप में मूल्यांकन करने से रोकता है।

पहली गति के बाद, प्रतिद्वंद्वी को एक और संभावित विस्थापन को ध्यान में रखते रहना होगा।

ये शियू इसे तत्काल उपयोग कर सकता है ताकि वह अपने दृष्टिकोण का विस्तार कर सके। वह इसे हमले के दौरान संरक्षित कर सकता है, दुश्मन के हिस्से से बचने की प्रतीक्षा कर सकता है और फिर उनकी गति का पालन कर सकता है, या पहले विनिमय के बाद इसे रक्षा के रूप में उपयोग कर सकता है जब स्थिति प्रतिकूल हो जाती है।

हल्के हमले की रद्दीकरण एक और परत जोड़ती है।

एक दुश्मन जो डैश के समाप्त होने की प्रतीक्षा कर रहा है, वह उभरते हमले से पकड़ा जा सकता है इससे पहले कि ये शियू अपेक्षित गंतव्य तक पहुंचे। कोई भी जो जल्दी बाधित करने का प्रयास कर रहा है, उसे इसके बजाय उसे आंदोलन समाप्त करके तुरंत लड़ाई शुरू करने के लिए मजबूर कर सकता है।

ज़ी-शफल मार्ग चयन को सरल गति के बजाय पुरस्कार देता है

मोबिलिटी क्षमताएँ मशीनी रूप से उथली हो सकती हैं जब उनका एकमात्र उद्देश्य एक हीरो को आगे या तेज़ी से चलाना होता है।

ज़ी-शफल निर्णय लेने के चारों ओर डिज़ाइन की गई प्रतीत होती है।”

पहली सक्रियण एक मार्ग बनाती है। दूसरी उस मार्ग की निरंतरता को बदल सकती है। हल्के हमले की रद्दीकरण ये शियू को आक्रमण में गति को बदलने की अनुमति देती है इससे पहले कि प्रतिद्वंद्वी उन्हें अपेक्षित समय में प्राप्त करे।

यह संरचना NARAKA के मुकाबले के अनुसार उपयुक्त है।

खेल पहले से ही हर पात्र को ग्रैपलिंग हुक, दीवार गति, हवाई हमले, बचने और भू-आधारित यात्रा तक पहुंच प्रदान करता है। एक और सीधा डैश उपयोगी हो सकता है लेकिन जरूरी नहीं कि एक विशिष्ट हीरो का निर्माण करे।

ज़ी-श shuffle उस गति में अनिश्चितता जोड़ता है।

प्रतिद्वंद्वी को यह आंकलन करना होता है कि क्या ये शियू स्थान को पार कर रहा है, हमला का बहाना बना रहा है या बढ़ते मुलाकात के लिए तैयारी कर रहा है। ये शियू को दूसरे पक्ष से वही गणना करनी होती है: आंदोलन जारी रखें, अभी हमला करें या प्रतिक्रिया के लिए दूसरे डैश को सुरक्षित रखें।

जैसे-जैसे खिलाड़ी का ज्ञान बढ़ता है, यह क्षमता अधिक मूल्यवान होती जाएगी।

एक नया खिलाड़ी इसे प्रवेश करने या भागने के लिए उपयोग कर सकता है। एक अनुभवी ये शियू खिलाड़ी उसी आंदोलन का उपयोग लक्ष्यों में हेरफेर करने, जल्दी रक्षात्मक क्रियावली को मजबूर करने और उस प्रतिक्रिया द्वारा निर्मित स्थिति से हमला करने के लिए कर सकता है।

शैडो क्लोन और ज़ी-श shuffle दबाव के दो अलग-अलग समाधान बनाते हैं

कौशल रूप केवल एक ही क्रिया के मजबूत और कमजोर संस्करण नहीं हैं।

शैडो क्लोन प्रतिक्रियाशील है। यह ये शियू को दबाव से बाहर निकलने और पीछे छोड़ी गई जगह पर संघर्ष करने की अनुमति देती है।

ज़ी-श shuffle सक्रिय है। यह एक सगाई से पहले या उसके दौरान गति बनाता है और खिलाड़ी को यह निर्धारित करने की अनुमति देता है कि कब यह गति एक हमला बन जाती है।

यह भेद मोड चयन और टीम निर्माण को प्रभावित करना चाहिए।

शैडो क्लोन आक्रामक दुश्मनों के मुकाबले की स्थिति में प्राथमिकता हो सकती है जो लंबे मले मुकाबले को बनाए रख सकते हैं। यह एक और सुरक्षा परत प्रदान करता है और ये शियू को एक असफल विनिमय के बाद खत्म करना अधिक कठिन बना देता है।

ज़ी-श shuffle को अधिक पहल का प्रस्ताव देना चाहिए। यह उसे कमजोर प्रतिद्वंद्वियों तक पहुंचने, पुनः स्थिति में लक्ष्यों का अनुसरण करने और अपने हमले के समय का निर्माण करने में मदद करता है।

कोई भी विकल्प सार्वभौमिक रूप से सुपर सूपर नहीं होना चाहिए।

एक रक्षा योग्य क्लोन की सीमित मूल्य होती है जब ये शियू एक लड़ाई शुरू करने में सक्षम नहीं होता है। अतिरिक्त गति का कमरा ठीक उसी समय कम होता है जब एक प्रतिकूल मिश्रण उसे दूसरे डैश से पहले बंद कर सकता है।

हीरो पहले से ही खिलाड़ियों से मैच में प्रवेश करने से पहले एक महत्वपूर्ण सामरिक निर्णय करने की मांग कर रहा है।

ड्रैगन रेज़ इट्स हेड ये शियू के अतीत और वर्तमान को जोड़ता है

ये शियू का पहला अल्टीमेट वेरिएंट उसके वर्तमान अस्त्र को कैलिडोस्कोप परासोल में परिवर्तित करता है और उसकी सबसे प्रसिद्ध तकनीकों में से एक पर जोर देता है।

परासोल एक भाला कॉन्फ़िगरेशन में प्रवेश करता है और एक ड्रैगन-आकार के हमले को छोड़ता है। ड्रैगन यात्रा करते समय अल्टीमेट को फिर से सक्रिय करना इसकी पथ को "ड्रैगन रेज़ इट्स हेड" के माध्यम से बदलता है।

यह तकनीक ये शियू के इतिहास से उत्पन्न होती है, जो वन ऑटम लीफ का संचालन करने वाला है, वह बैटल मैज खाता जिसके माध्यम से वह बैटल गॉड के रूप में जाना जाता है।

ड्रैगन रेज़ इट्स हेड केवल ग्लोरी में एक पूर्व निर्धारित बटन नहीं था। यह एक मौजूदा बैटल मैज तकनीक के उन्नत संचालन था, जिसमें खिलाड़ी को हमले को कठिन मैनुअल नियंत्रण के माध्यम से फिर से निर्देशित करने की आवश्यकता थी।

इसके मूल्य में राजा की अवतार के भीतर, इसलिए प्रतीकात्मक है।

यह तकनीक ये शियू की पहचान निष्पादन के माध्यम से करती है, न कि उपस्थिति के माध्यम से। जब यह पेशेवर प्रतियोगिता से उनके प्रस्थान के बाद फिर से प्रकट होता है, तो अन्य अनुभवी इसे पहचानते हैं कि चरित्र को नियंत्रित करने वाला व्यक्ति पूर्व चैंपियन से संबंधित ज्ञान रखता है।

NARAKA का अनुकूलन उस संबंध को बनाए रखता है।

पहला सक्रियण हमले को छोड़ता है, लेकिन दूसरा इनपुट वह है जो पहचाने जाने योग्य हस्ताक्षर का उत्पादन करता है। खिलाड़ी को एक प्रभावशाली अल्टीमेट को सक्रिय करना और अनुक्रम को स्वचालित रूप से समाप्त होने के लिए देखना चाहिए।

भाले का रूप लॉर्ड ग्रिम के पीछे बैटल गॉड को संक्षिप्त रूप से बहाल करता है

कैलिडोस्कोप परासोल का उपयोग करके ड्रैगन रेज़ इट्स हेड प्रदर्शन करना ये शियू के करियर के दो चरणों को जोड़ता है।

वन ऑटम लीफ ने उनकी मूल पेशेवर पहचान का प्रतिनिधित्व किया: एक अत्यधिक विशेषीकृत बैटल मैज खाता जो चैम्पियनशिप, एक्सीलेंट एरा और व्यक्तिगत पहचान से संबंधित था।

लॉर्ड ग्रिम ने उनकी वापसी का प्रतिनिधित्व किया: एक अनविशिष्ट चरित्र जो कई क्लास से तकनीकों तक पहुंचने के लिए एक परिवर्तनीय अस्त्र का उपयोग कर रहा है।

नया अल्टीमेट उन्हें विलीन करता है।

कैलिडोस्कोप परासोल एक भाले बन जाता है, जो लॉर्ड ग्रिम से जुड़े अस्त्र को वन ऑटम लीफ से जुड़ी हस्ताक्षर तकनीक को पुन: उत्पन्न करने की अनुमति देता है।

यह एक बुद्धिमानी अनुकूलन है क्योंकि यह चरित्र के दो संस्करणों के बीच चयन करने से बचता है।

ये शियू NARAKA में प्रवेश करते हैं जैसे कि उनकी करियर की शुरूआत केवल एक्सीलेंट एरा छोड़ने के बाद शुरू हुई। वह दोनों खातों और उसके बाद के हर प्रतिस्पर्धात्मक चरण के माध्यम से अर्जित ज्ञान को ले जाते हैं।

अल्टीमेट इसलिए किसी बड़े क्षति क्षमता के रूप में कार्य करता है। यह उसकी पूरी इतिहास को एक अनुक्रम में संकुचित करता है।

अस्त्र रूप बदलता है। पुरानी बैटल मैज तकनीक लौटती है। खिलाड़ी को फिर भी निर्णायक दूसरे इनपुट प्रदान करना चाहिए।

ड्रैगन रेज़ इट्स हेड अनुचित नियंत्रण के बजाय सटीकता के लिए डिज़ाइन किया गया है

पहला अल्टीमेट ये शियू का अधिक सीधा आक्रमण विकल्प लगता है।

इसकी प्रक्षिप्ति और फॉलो-अप ट्रेजेक्टरी दुश्मनों के लिए तत्काल उत्तरी मेला रेंज से परे खतरा पैदा कर सकते हैं, जिससे उसे एक खोल को सघन क्षति में परिवर्तित करने की विधि मिलती है बिना पहले एक अधिक जटिल बहु-फ़ॉर्म अनुक्रम का निर्माण किए।

दूसरा सक्रियण विशेष रूप से उन प्रतिद्वंद्वियों के खिलाफ उपयोगी होना चाहिए जो मूल पथ से ऊर्ध्वाधर गति या गलत समय को बचाने की कोशिश कर रहे हैं।

इसकी प्रभावशीलता कई रिलीज मूल्यों पर निर्भर करेगी:

  • प्रारंभिक ड्रैगन कितनी जल्दी यात्रा करता है।
  • क्या ये शियू इसे स्वतंत्र रूप से पुनः निर्देशित कर सकते हैं या केवल एक पूर्व निर्धारित ऊर्ध्वाधर गति करता है।
  • प्रतिद्वंद्वी कितनी स्पष्टता से दूसरे सक्रियण को पढ़ सकता है।
  • क्या हमला, लॉन्च या कई दुश्मनों को नियंत्रित करता है।
  • ये शियू अनुक्रम के दौरान कितने असुरक्षित रहते हैं।
  • क्या भू-भाग हमले को बाधित या छोटा कर सकता है।

यह तकनीक भविष्यवाणी और स्थान के कारण शक्तिशाली महसूस करनी चाहिए।

यदि इसका ट्रैकिंग पूरी बातचीत को स्वचालित रूप से हल करता है, तो यह अब ये शियू की सटीकता का प्रतिनिधित्व नहीं होगा। अगर यह बहुत संकीर्ण या बचने में आसान है, तो क्रॉसओवर के सबसे पहचानने योग्य क्षण दृश्य नवीनता बनकर रह सकते हैं बजाय एक विश्वसनीय अल्टीमेट के।

अनस्पेशलाइज्ड ब्लिट्ज ये शियू की रणनीतिक गहराई का वास्तविक प्रदर्शन है

ये शियू का दूसरा अल्टीमेट वेरिएंट अनस्पेशलाइज्ड ब्लिट्ज के चारों ओर निर्मित है।

इसे सक्रिय करने से कैलिडोस्कोप परासोल को सीधे उसके मुकाबले प्रणाली के केंद्र में रखता है। भारी हमले अस्त्र को कई कॉन्फ़िगरेशन के बीच चक्रीकरण करते हैं, जिसमें भाला, साइक्लोक और तोप जैसी रूप शामिल हैं।

हर कॉन्फ़िगरेशन अपनी विशेष तकनीक को चार्ज और छोड़ सकती है।

ये शियू अनुक्रम को गति देने के साथ साथ एक मुकाबला संसाधन विकसित करता है। एक बार संसाधन अपनी आवश्यक स्तर तक पहुँचने के बाद, वह एक अधिक शक्तिशाली निर्मित फिनिशर छोड़ सकता है।

यह अल्टीमेट यांत्रिक रूप से लॉर्ड ग्रिम की अनस्पेशलाइज्ड पहचान के करीब है।

एक पूर्व निर्धारित हमले देने के बजाय, यह खिलाड़ी को उपकरणों का एक अस्थायी संग्रह देता है और उनसे वर्तमान लक्ष्य, दूरी और टीम-लड़ाई की शर्तों के लिए सही रूप चुनने के लिए कहता है।

भाला सीधे सगाई और थ्रस्टिंग दबाव का समर्थन कर सकता है। क्यिकल व्यापक नजदीकी नियंत्रण का सुझाव देता है। तोप का रूप एक रेंज उत्तर देता है जब लक्ष्य भागने की कोशिश करता है।

परिशुद्धता भिन्नताओं टेस्ट सर्वर समायोजन के अधीन रहती है, लेकिन इच्छित कल्पना स्पष्ट है।

ये शियू को एक अनुकूलित चाल को वापस लाने का आदेश नहीं है जब तक अल्टीमेट समाप्त नहीं हो जाता। वह उत्तरों के बीच अधिक तेजी से स्थानांतरित करने के लिए अनिवार्य है इससे पहले कि प्रतिद्वंद्वी अनुकूलित होने के लिए उपयुक्त हो।

तीन रूप एक निर्णय पेड़ बनाते हैं ना कि एक निश्चित कॉम्बो

अनस्पेशलाइज्ड ब्लिट्ज NARAKA के सर्वोच्च-कौशल अल्टीमेट्स में से एक बनने की क्षमता रखता है क्योंकि हर परिवर्तन एक और निर्णय पेश करता है।

खिलाड़ी को वर्तमान रूप को पहचानना होता है, इसे प्रदान किए गए चार्ज हमले को समझना होता है और निर्धारित करना होता है कि क्या फिर से स्विच करना एक बेहतर उत्तर उत्पन्न करता है।

सैद्धांतिक रूप से, एक अनुक्रम एक रेंज तोप के हमले से शुरू हो सकता है, जैसे ही दुश्मन बंद हो जाता है भाले के दबाव में जाता है और फिर क्यिकल का उपयोग करता है जब कई प्रतिद्वंद्वी एक ही क्षेत्र में होते हैं।

एक अन्य खिलाड़ी उस ही अल्टीमेट का पूरी तरह से अलग तरीके से उपयोग कर सकता है।

वे एक रूप में जितना समय रह सकते हैं ताकि उसके चार्ज तकनीक की धमकी दी जा सके, रद्दीकरण कर सकते हैं या जब प्रतिद्वंद्वी काउंटर के लिए तैयार हो जाता है तो स्विच कर सकते हैं और उस प्रतिक्रिया को दंडित करने के लिए अगले कॉन्फ़िगरेशन का उपयोग कर सकते हैं।

अंतिम चाल की ओर जाने वाला संसाधन एक और विचार जोड़ता है।

ये शियू जल्दी फिनिशर प्राप्त करने के लिए यांत्रिक रूप से विविध अनुक्रम निष्पादित करना चाहते हैं। इसी समय स्थिति की परवाह किए बिना ऐसा करना प्रत्येक मध्यवर्ती रूप को बर्बाद कर सकता है और उन्हें संसाधन पूर्ण होने से पहले असुरक्षित छोड़ सकता है।

सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी केवल अस्त्र के चारों ओर चक्र नहीं करते।

वे प्रत्येक संक्रमण को आवश्यक दिखाते हैं।

अनस्पेशलाइज्ड ब्लिट्ज की पहली अल्टीमेट की तुलना में उच्च कौशल की छत होनी चाहिए

दो अल्टीमेट वेरिएंट विभिन्न स्तरों के समर्पण के लिए डिज़ाइन की गई प्रतीत होती हैं।

ड्रैगन रेज़ इट्स हेड एक निर्धारित आक्रामक अनुक्रम प्रदान करता है। खिलाड़ी क्षण का चयन करता है, हमला लॉन्च करता है और इसके हस्ताक्षर से जुड़े फॉलो-अप का समय बताता है।

अनस्पेशलाइज्ड ब्लिट्ज एक अस्थायी मुकाबले प्रणाली खोलता है।

इसका मूल्य कई अस्त्र रूपों, चार्ज समय, संक्रमण विकल्पों और फिनिशिंग तकनीक के लिए आवश्यक शर्तों के ज्ञान पर निर्भर करता है। यह महत्वपूर्ण रूप से अधिक लचीलापन प्रदान कर सकता है, लेकिन केवल जब खिलाड़ी निर्णय लेने की गति बनाए रख सके ताकि उस लचीलापन का लाभ उठा सके।

यह एक उपयोगी आंतरिक कठिनाई का आकाश बना देता है।

ये शियू सीखने वाले खिलाड़ी ज़्यादा केंद्रित ड्रैगन रेज़ इट्स हेड संस्करण के साथ शुरू कर सकते हैं। अनुभवी उपयोगकर्ता अनस्पेशलाइज्ड ब्लिट्ज की ओर बढ़ सकते हैं जब वे उसकी गति, सामान्य अस्त्र दबाव और परासोल द्वारा उत्पन्न अतिरिक्त विकल्पों को समझते हैं।

दूसरा अल्टीमेट भी इन दोनों के बीच देखी गई मानव भिन्नता को अच्छी तरह से प्रदर्शित करता है।

एक प्रतिद्वंद्वी यह देख सकता है कि लॉर्ड ग्रिम के पास कई तकनीकें हैं। असली कठिनाई इस बात की भविष्यवाणी करना है कि अगला कौन सा प्रकट होगा।

कैलिडोस्कोप परासोल एक नया अस्त्र है ना कि केवल एक अल्टीमेट-विशेष वस्तु

यह सहयोग कैलिडोस्कोप परासोल को ये शियू के साथ एक अलग अस्त्र के रूप में पेश कर रहा है।

टेस्ट सर्वर इसमें इसके लिए समर्पित अस्त्र अभ्यास भी शामिल है, जो पुष्टि करता है कि इसकी मुकाबला प्रणाली एक सिनेमाई अल्टीमेट एनिमेशन से परे मौजूद है। इसे NARAKA का पहला आकार बदलने वाला क्रॉसओवर अस्त्र कहा गया है और इसे लड़ाई के दौरान खुली और बंद स्थितियों के बीच बदलने की अनुमति है।

यह अस्त्र शायद हीरो के रूप जितना महत्वपूर्ण है।

जबकि ये शियू को चुना नहीं गया हो, ये परासोल व्यापक अस्त्र पारिस्थितिकी को प्रभावित कर सकता है। अन्य हीरो संभवतः इसकी परिवर्तनाओं को अपनी खुद की गतिशीलता, नियंत्रण और अल्टीमेट क्षमताओं के साथ मिलाकर घेराबंदी उत्पन्न कर सकते हैं, जिससे इंटरैक्शन जो गेमप्ले प्रदर्शन में प्रदर्शित नहीं हुई हैं।

यह लॉर्ड ग्रिम के हस्ताक्षर उपकरण के लिए सही उपचार है।

मूल अस्त्र संख्या में है क्योंकि यह अनविशिष्ट चरित्र को कई वर्ग कार्यों तक पहुंच प्रदान करता है बिना इन्वेंटरी स्क्रीन पर वापस लौटे। इसे दृश्य स्किन में घटित करना सिल्हूट को बनाए रखेगा, लेकिन अंतर्निहित दृष्टिकोण को त्याग देगा।

NARAKA इसके बजाय परिवर्तन को मुकाबला भाषा का एक हिस्सा बनाता है।

खिलाड़ी एक छाता नहीं ले जा रहा है जो कई अस्त्रों की तरह दिखता है। वे एक अस्त्र ले जा रहे हैं जो केवल एक चीज़ होना बंद करने की क्षमता की पहचान है।

खुला और बंद कॉन्फ़िगरेशन हमले को रक्षा से अलग करता है

टेस्ट सर्वर विवरण कैलिडोस्कोप परासोल को एक अस्त्र के रूप में प्रस्तुत करता है जो अपनी परिवर्तनों के माध्यम से हमला और रक्षा का व्यापार करता है।

जब खुला होता है, यह चौड़े, प्रवाही आंदोलनों के माध्यम से अटैक करता है, जबकि अचानक तूफान की तरह पंख फैलाता है। जब मुड़ा होता है, इससे यह एक अधिक नियंत्रित कॉन्फ़िगरेशन में पुन: लौटता है जो रक्षा उपयोग से संबंधित है।

यह भेद एक पहचानयोग्य स्थिति प्रणाली बनाने चाहिए।

खुला रूप व्यापक कवरेज प्रदान कर सकता है, मजबूत इंटरसेप्शन या प्रवेश कर रहे दबाव को चुनौती देने वाले रक्षा गुण दे सकता है। बंद रूप तेज और अधिक सीधे हमलों में भूमिका निभाने के लिए अस्त्र को संकेंद्रित कर सकता है।

महत्वपूर्ण तत्व यह होगा कि खिलाड़ी इन दोनों के बीच कैसे बढ़ते हैं।

एक रूप-स्विचिंग अस्त्र तब दिलचस्प होता है जब स्थिति बदलना ही लड़ाई का हिस्सा होता है। संक्रमण की भरपाई कर सकते हैं, अगले हमले को बदल सकते हैं, एक आने वाले स्ट्राइक का उत्तर दे सकते हैं या लापरवाही से प्रदर्शन किए जाने पर एक दंडित पल बना सकते हैं।

यदि एक रूप लगभग हर स्थिति में सांख्यिकीय रूप से श्रेष्ठ becomes, तो परिवर्तन प्रणाली एक कॉस्मेटिक विकल्प में चलन में आ जाएगी।

अस्त्र को ऐसे हालातों की आवश्यकता है जहाँ इसे खोलना स्पष्ट रूप से सही हो, जहाँ इसे मोड़ना उचित हो और इतनी अनिश्चितता कि प्रतिद्वंद्वी हमेशा निर्णय की भविष्यवाणी नहीं कर सके।

परासोल को NARAKA के मुकाबले संबंधों का सम्मान करना होगा

NARAKA की निकटता प्रणाली अटैक, फोकस स्ट्राइक्स, काउंटर, बचने और प्रतिद्वंद्वी को गलत प्रतिक्रिया चुनने के लिए प्रेरित करने के चारों ओर निर्मित की गई है।

एक आकार बदलने वाला अस्त्र उन संबंधों को समृद्ध कर सकता है, लेकिन इसे अमान्य नहीं करना चाहिए।

रूप बदलना किसी भी प्रकार के हमले का जवाब देने के लिए एक सार्वभौमिक उत्तर नहीं प्रदान करना चाहिए। एक रक्षा कॉन्फ़िगरेशन एक दबाव के एक रूप के विरुद्ध सुरक्षा प्रदान कर सकता है जबकि ग्रैब, देरी हमलों, या स्थिति की सजा के प्रति असुरक्षित रह सकता है।

एक आक्रामक रूप अधिक क्षति या रेंज प्रदान कर सकता है जबकि जब इसकी चार्ज पहचानी जाती है, तो इसे काउंटर करना आसान हो जाता है।

अस्त्र की जटिलता भी दृश्य रूप से समझने योग्य रहना आवश्यक है।

एक प्रतिद्वंद्वी को पहचानने में सक्षम होना चाहिए कि परासोल खुला है या बंद और यह जानना चाहिए कि कौन सा सामान्य प्रकार के हमले का अनुसरण कर सकता है। जटिलता उन विकल्पों के संयोजन से उत्पन्न होना चाहिए, ना कि समान एनिमेशन के पीछे बुनियादी जानकारी को छिपाने से।

यह विशेष रूप से त्रियो में महत्वपूर्ण है, जहाँ कई नायकों, अल्टीमेट प्रभाव और भू-भाग की अंतर्क्रियाएँ पहले से ही काफी दृश्य दबाव उत्पन्न करती हैं।

ये शियू विशेष रूप से सोलो मुठभेड़ों में खतरनाक होना चाहिए

ये शियू का टूलकिट स्वाभाविक रूप से एक बनाम एक मुकाबले में उपयुक्त दिखता है।

शैडो क्लोन भागने या दबाव को उलटने का एक तरीका प्रदान करता है। ज़ी-श shuffle दृष्टिकोण के समय को बदल देता है। ड्रैगन रेज़ इट्स हेड एक संकेंद्रित दंड प्रदान करता है, जबकि अनस्पेशलाइज्ड ब्लिट्ज उसे एक विस्तारित लड़ाई के दौरान कई जवाब देता है।

चरित्र की कल्पना एक प्रतिद्वंद्वी को पढ़ने के चारों ओर निर्मित है।

ये शियू का खिलाड़ी देख सकता है कि दुश्मन फोकस स्ट्राइक्स के लिए कैसे आता है, क्या वे एक डिस्सेंगेज के बाद पीछा करते हैं और पहला अस्त्र परिवर्तन के बाद कौन सी रक्षा प्रतिक्रिया प्रकट होती है।

उसकी गतिशीलता उसे उस जानकारी पर कार्य करने की क्षमता देती है।

इससे स्वचालित रूप से उसे सोलो खेल में अजेय नहीं बनाता।

तकनीकी पात्र अक्सर एक समान तत्काल मूल्य उत्पन्न करने के लिए अधिक निर्णयों की आवश्यकता होती है जो सरल हीरो के माध्यम से उपलब्ध होती है। गलत रूप का चयन करना, दूसरे ज़ी-श shuffle का गलत उपयोग करना या एक पूर्वानुमेय दिशा में शैडो क्लोन को सक्रिय करना ये शियू को उस रक्षात्मक उपकरण के बिना छोड़ सकता है जिसकी वह अपेक्षा कर रहा था कि वे संरक्षित रहेंगे।

उसका सबसे बड़ा लाभ विकल्प होना चाहिए।

उसकी सबसे कमजोरियों का होना चाहिए कि विकल्प केवल तब मायने रखते हैं जब खिलाड़ी सही विकल्प चुनता है।

त्रियों का परीक्षण करेंगे कि क्या उसकी सामरिक लचीलापन टीम की मदद करता है

पिछली सिनेमाई ने जोर दिया कि महिमा कभी एक अकेला खेल नहीं था।

ये शियू का गेमप्ले उस संदेश को बनाए रखना चाहिए हालाँकि उसकी अधिकांश किट व्यक्तिगत ओवेरप्ले क्षमता को उजागर करती है।

शैडो क्लोन एक हमलावर को विघटन कर सकता है और सहयोगियों के लिए हस्तक्षेप का स्थान बना सकता है। ज़ी-श shuffle ये शियू को एक मित्र या कमजोर दुश्मन तक पहुँचने में मदद कर सकता है। उनके अल्टीमेट रूप टीम लड़ाई के अनुसार आवश्यक दबाव प्रदान कर सकते हैं।

हालांकि, इनमें से कोई भी क्रिया स्वचालित रूप से सामंजस्य नहीं बनाती है।

ये शियू का खिलाड़ी ज़ी-श shuffle को उपयोग कर सकता है ताकि वह एक लड़ाई में प्रवेश कर सके इससे पहले कि बाकी टीम पहुंच जाए। अनस्पेशलाइज्ड ब्लिट्ज खिलाड़ी को रूप प्रबंधन पर ध्यान केंद्रित करने के लिए प्रोत्साहित कर सकता है जबकि एक साथी को सुरक्षा की आवश्यकता होती है। शैडो क्लोन ये शियू को व्यक्तिगत रूप से संरक्षित कर सकता है जबकि एक अन्य हमलावर को समान आक्रामक समूह में उजागर कर सकता है।

उसकी सामरिक बहुविकल्पता केवल तभी उपयोगी हो जाती है जब यह साझा योजना का समर्थन करती है।

यह राजा की अवतार को इस बात से अधिक सटीकता से दर्शाता है कि उसे एक आत्म-निर्भर कैरी बनाने के बजाय जो हर मुठभेड़ अकेले जीतने में सक्षम हो।

ये शियू का किंवदंती व्यक्तिगत दक्षता से शुरू होती है, लेकिन उसकी सबसे बड़ी उपलब्धियां एक रोस्टर की आवश्यकता होती हैं जो समझती है कि वह क्या करने का प्रयास कर रहा है।

वह खेल की शुरुआत कर सकता है बिना अकेले इसे पूरा किए

ये शियू को पारगमन के अवसर उत्पन्न करने के लिए डिजाइन किया गया प्रतीत होता है।

शैडो क्लोन एक हारने वाले विनिमय को तटस्थ या अनुकूल स्थिति में बदलता है। ज़ी-श shuffle दूरी को अप्रत्याशित दृष्टिकोण में बदलता है। परासोल रूप उसे खतरे के प्रकार को बदलने की अनुमति देती है बिना मुकाबले को छोड़ दिए।

वे संक्रमण सहयोगियों के कार्य करने के लिए आदर्श क्षण होते हैं।

एक दुश्मन जो ये शियू के दूसरे डैश को ट्रैक करने के लिए मुड़ रहा है, संभवत: दूसरे हमलावर के लिए खुद को उजागर कर सकता है। एक लक्ष्य जो भाले-रूप अल्टीमेट से बचने का प्रयास कर रहा है, एक सहयोगी की नियंत्रण क्षमता में जा सकता है। चौड़ी क्यिकल कॉन्फ़िगरेशन कई दुश्मनों को एक कमजोर टीम के साथी पर ध्यान केंद्रित करने से रोक सकती है।

यही जगह क्रॉसओवर की प्रतिस्पर्धात्मक थीम यांत्रिक रूप से प्रासंगिक बन जाती है।

ये शियू अपनी टीम की उच्चतम सफलता की संभावना देने वाले कदम की पहचान के लिए प्रसिद्ध हैं। वह कदम हमेशा व्यक्तिगत रूप से विमुखता नहीं करना पड़ता।

उनके सर्वश्रेष्ठ त्रियों के खिलाड़ी वह होते हैं, जो उनकी विस्तृत किट का उपयोग अगले साथी की क्रिया को आसान बनाने के लिए कर सकते हैं।

सबसे बड़ा संतुलन जोखिम गलत निर्णय के बाद अत्यधिक सुरक्षा है

ये शियू कई यांत्रिकी को जोड़ते हैं जो जब बहुत उदारता से व्यवस्थित होते हैं, तो उत्पीड़नकारी बन सकते हैं:

  • रक्षात्मक विस्थापन।
  • एक क्लोन जो मूल स्थिति पर मुकाबला करने में सक्षम है।
  • एक बहु-स्तरीय गतिशीलता कौशल।
  • एक हमले में गति के दौरान रद्दीकरण।
  • एक प्रक्षिप्ति-शैली अल्टीमेट।
  • एक अस्थायी बहु-फॉर्म अस्त्र प्रणाली।
  • निकट रेंज और रेंज के दबाव तक पहुंच।

व्यक्तिगत क्षमताएँ समझने योग्य हैं। संभावित समस्या तब उत्पन्न होती है जब एक ने दूसरे की असफलता को कवर किया।

एक खिलाड़ी ज़ी-श shuffle का लापरवाह उपयोग कर सकता है, विनिमय खो सकता है और फिर शैडो क्लोन के माध्यम से भाग सकता है। वह एक गलत परासोल रूप का चयन कर सकता है लेकिन इसके पहले कि प्रतिद्वंद्वी को एक विश्वसनीय दंड मिले, स्विच कर सकता है। अल्टीमेट हमला चूक सकता है जबकि ये शियू दूसरे परिवर्तन से संरक्षित रह सकता है।

एक तकनीकी हीरो को सही निर्णयों के लिए पुरस्कार देना चाहिए, गलत निर्णयों को दंडित करना चाहिए।

कूलडाउन, स्टार्टअप, रिकवरी और रूप-परिवर्तन की कमजोरी यह तय करेगी कि क्या उसकी फ्लेक्सिबिलिटी इंटरएक्टिव बनी रहती है। प्रतिद्वंद्वियों को पहचानने के योग्य क्षणों की आवश्यकता होती है जिसमें ये शियू ने बहुत से विकल्प खर्च कर लिए हैं और अंततः एक स्वचालित भागने के बिना हमला किया जा सके।

टेस्ट सर्वर का मौजूद होना उन क्षणों को खोजने के लिए आंशिक रूप से है।

वर्तमान टेस्ट सर्वर मानों को अंतिम संतुलन के रूप में नहीं लिया जाना चाहिए

ये शियू और कैलिडोस्कोप परासोल लॉन्च से पहले खेलने योग्य हैं, लेकिन टेस्ट दस्तावेज में स्पष्ट रूप से कहा गया है कि वर्तमान निर्माण अंतिम समायोजन का प्रतिनिधित्व नहीं करता है।

क्षति, कूलडाउन, विस्थापन की दूरी, नियंत्रण की अवधि और संसाधन निर्माण की गति सभी 29 जुलाई से पहले बदल सकती हैं।

टेस्ट सर्वर में अस्थायी हीरो अभ्यास और अस्त्र अभ्यास गतिविधियाँ भी शामिल हैं, प्रत्येक जांच वातावरण के भीतर 50 हीरो सिक्के पुरस्कारित करती हैं।

ये मोड खिलाड़ियों को क्षमताओं का परीक्षण करने की अनुमति देती हैं बिना पूरी तरह से लाइव मुकाबले पर निर्भर करता है।

हीरो अभ्यास ये शियू के कौशल रूपों और अल्टीमेट स्थितियों को समझा सकता है। अस्त्र अभ्यास परासोल के परिवर्तन नियमों, हमले की श्रृंखलाओं और रूप-विशिष्ट कार्रवाइयों की स्थापना कर सकता है।

प्रारंभिक गेमप्ले किट की संरचना की पहचान करने के लिए उपयोगी बनी रहती है।

यह ये शियू को अत्यधिक बलशाली, कमजोर या स्थायी रूप से एक स्तर की सूची में रखकर घोषित करने के लिए काफी कम विश्वसनीय है। शैडो क्लोन के सक्रियण शर्तों या अनस्पेशलाइज्ड ब्लिट्ज के संसाधन दर में एक छोटा बदलाव उसकी प्रतिस्पर्धात्मक मूल्य को काफी हद तक बदल सकता है।

डिज़ाइन प्रसिद्ध संचालन को पुन: उत्पन्न करता है केवल प्रसिद्ध चित्रण नहीं

गेमप्ले खुलासा का सबसे सफल हिस्सा ये शियू से संबंधित क्रियाओं पर केंद्रित है।

शैडो क्लोन एक उसकी बचने की तकनीकों में से एक को पुन: उत्पन्न करता है। ज़ी-श shuffle गति का प्रतिनिधित्व करता है जो अनुभवी दुश्मनों को भी निराश कर सकता है। ड्रैगन रेज़ इट्स हेड उस हस्ताक्षर मैन्युअल हेरफेर को पुन: उत्पन्न करता है जिसके माध्यम से अन्य खिलाड़ियों ने उसकी वापसी को पहचाना।

अनस्पेशलाइज्ड ब्लिट्ज लॉर्ड ग्रिम की वर्गहीन डिज़ाइन और परिवर्तनीय अस्त्र के माध्यम से संभव छोटे स्तर की क्षमताओं का तेज अनुक्रम पकड़ता है।

ये व्यक्तिगत तकनीकें नहीं हैं जिन्हें राजा की अवतार के संदर्भ में सजाया गया है।

ये उन चीज़ों का प्रतिनिधित्व करते हैं जो ये शियू अन्य ग्लोरी खिलाड़ियों से भिन्न करते हैं।

यह भेद महत्वपूर्ण होता है क्योंकि ये शियू की शारीरिक डिज़ाइन अपेक्षाकृत संयमित है। वह एक कवच, अलौकिक शरीर या एक दृश्य परिवर्तन से परिभाषित नहीं होते जो पूरी क्रॉसओवर ले जा सके।

उनकी पहचान उन निर्णयों से आती है जो वह मैच शुरू होने के बाद करता है।

NARAKA ने इस प्रकार प्रदर्शन के चारों ओर सहयोग का निर्माण किया है।

लॉर्ड ग्रिम की अनस्पेशलाइज्ड पहचान अंततः एक भौतिक समकक्ष है

लॉर्ड ग्रिम बिना ग्लोरी के पारंपरिक उन्नत कक्षाओं में से एक का चयन किए बिना संचालित होता है।

यह ये शियू को कई वर्ग के परिवारों के बीच निम्न स्तर की क्षमताओं का उपयोग करने की अनुमति देता है, जिससे अनुक्रम उत्पन्न होते हैं जिन्हें विशिष्ट प्रतिद्वंद्वी शायद ही कभी अनुभव करते हैं। कैलिडोस्कोप परासोल उस दृष्टिकोण का समर्थन करता है जिसके लिए आवश्यक अस्त्र प्रदान करने के लिए ये रूप बदलता है।

NARAKA एक ही हीरो में ग्लोरी के पूरे वर्ग प्रणाली को पुन: उत्पन्न नहीं कर सकता।

अनस्पेशलाइज्ड ब्लिट्ज एक विश्वसनीय समकक्ष प्रदान करता है।

भाले, क्यिकल और तोप कॉन्फ़िगरेशन कई संलग्नता रेंज और हमले कार्यों का प्रतिनिधित्व करते हैं। ये शियू लचीलापन प्राप्त करते हैं बिना गेम में प्रत्येक अस्त्र और कौशल की प्रत्यक्ष सूची प्राप्त करते हैं।

अनुकूलन के सिद्धांत को संरक्षित करना और NARAKA की मुकाबला संरचना का सम्मान करना।

लॉर्ड ग्रिम खतरनाक है क्योंकि प्रतिद्वंद्वी की जमा की गई मुकाबला ज्ञान कम विश्वसनीय बन जाती है। वे शायद प्रत्येक व्यक्तिगत तकनीक को समझते हैं जबकि फिर भी ये शियू द्वारा उन्हें जोड़ने के क्रम की अनुमान लगाने में असफल हो सकते हैं।

यह अनस्पेशलाइज्ड ब्लिट्ज पर भी लागू होना चाहिए।

हर रूप पढ़ने योग्य रह सकता है। कठिनाई ये होती है कि ये शियू कब रूपांतरण करेगा और उसके लिए प्रतिक्रिया में क्या उत्तर तैयार किया गया है।

ग्लोरी Begins कहानी पुरस्कार प्रदान करता है पहले हीरो लॉन्च से

क्रॉसओवर का ग्लोरी Begins इवेंट 29 जुलाई को 20:00 यूटीसी तक चलता है।

खिलाड़ी मैच क्वेस्ट को पूरा करके ये शियू की पात्र कहानी के खंड अनलॉक कर सकते हैं और पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं, जिसमें जेड डिस्क, स्पेक्ट्रल सिल्क, ये शियू एपीक एक्सेसरी और ये शियू एपीक गिफ्ट पैक शामिल हैं।

यह इवेंट उनके जीवंत हीरो रिलीज से पहले उनकी कहानी शुरू करता है।

यह उन NARAKA खिलाड़ियों के लिए उपयोगी है जो राजा की अवतार से परिचित नहीं हैं। ये शियू की यांत्रिकी को अधिक अर्थ प्रदान करते हैं जब खिलाड़ी समझता है कि लॉर्ड ग्रिम के साथ फिर से शुरुआत करना क्यों महत्वपूर्ण था, क्यों परासोल एक असामान्य अस्त्र से अधिक का प्रतिनिधित्व करता है और क्यों एक पूर्व चैंपियन अपने मूल खाते और संगठन को खोने के बाद प्रतियोगिता का पीछा करता रहता है।

आधिकारिक टीम खरीदारी इवेंट भी 5 अगस्त तक सक्रिय रहता है।

खिलाड़ी निकासी के दौरान टीम डिमेटर वस्त्र के लिए 240 गोल्ड जमा कर सकते हैं। सर्वर-व्यापी भागीदारी अंतिम मूल्य को कम करती है, लेकिन शेष राशि को इवेंट समाप्त होने से पहले प्राप्त करना आवश्यक है या जमा धन वापस नहीं किया जाएगा।

हीरो पहुंच और कॉस्मेटिक स्वामित्व को अलग से मूल्यांकन किया जाना चाहिए।

वस्त्र खरीदने से ये शियू को खेलने योग्य पात्र के रूप में अनलॉक करने की आवश्यक प्रक्रिया को प्रतिस्थापित नहीं किया जाता।

क्रॉसओवर NARAKA के पाँचवी वर्षगांठ विस्तार के दौरान आता है

ये शियू की रिलीज एक व्यापक वर्षगांठ अवधि का हिस्सा है जो पहले से ही वंचु को पेश कर चुका है और जल के नीचे की लड़ाई का विस्तार कर चुका है।

24 जुलाई के टेस्ट सर्वर अद्यतन में इनफिनाइट ट्रायल भी जोड़े गए हैं, जो अनुकूलन योग्य ओमेंस, उच्च-स्कोर गुणांक और प्रतिबंधों पर आधारित एक नया शो डाउन चुनौती है जो इसकी तीन अवस्थाओं में एक हीरो, सोलजेड और क्यूरी के समान उपयोग पर रोक लगाता है।

यह ये शियू की आगमन के लिए एक उपयुक्त वातावरण बनाता है।

वंचु भूमि और जल के पार गति का परीक्षण करता है। इनफिनाइट ट्रायल लचीले लोडआउट निर्माण को पुरस्कृत करता है। कैलिडोस्कोप परासोल एक अस्त्र को पेश करता है जिसका केंद्रीय तंत्र लड़ाई के दौरान कार्य बदलना है।

वर्षगांठ के मुख्य जोड़ सभी अनुकूलन से संबंधित हैं।

ये शियू स्पष्ट रूप से उस विषय का सबसे स्पष्ट व्यक्तित्व है।

ये शियू की सबसे मजबूत क्षमता प्रतिद्वंद्वी को गलत समस्या को हल करने के लिए मजबूर करना है

गेमप्ले प्रदर्शन सफल होता है क्योंकि ये शियू की डिज़ाइन का प्रत्येक भाग अनिश्चितता उत्पन्न करता है बिना पहचाने जाने योग्य काउंटरप्ले को छोड़ दिए।

शैडो क्लोन पूछता है कि क्या लक्ष्य को आक्रमण की जा रही है अभी भी असली खतरा है। ज़ी-श shuffle पूछता है कि क्या गति जारी रहेगी या एक ऊर्ध्वाधर बन जाएगा। ड्रैगन रेज़ इट्स हेड पूछता है कि क्या प्रारंभिक ट्रेजेक्टरी अंतिम है।

अनस्पेशलाइज्ड ब्लिट्ज उस अनिश्चितता को कई अस्त्र रूपों में फैलाता है।

प्रतिद्वंद्वी समझ सकता है कि हर घटक क्या करता है और फिर भी हार सकता है क्योंकि उन्होंने गलत घटक की तैयारी की थी।

यह NARAKA: BLADEPOINT में ये शियू को पेश करने का सबसे विश्वसनीय तरीका है।

वह एक किंवदंती नहीं है क्योंकि उनके खाते के पास अन्य सभी की तुलना में अधिक शक्ति है। वह किंवदंती है क्योंकि वही उपकरण जब वह तय करता है कि वे कैसे और कब उपयोग किए जाते हैं तब अधिक खतरनाक लगते हैं।

ये शियू और कैलिडोस्कोप परासोल आधिकारिक रूप से 29 जुलाई पीटी को लॉन्च किए जाते हैं, उनके वर्तमान टेस्ट सर्वर अवधि के बाद।

बैटल गॉड अब एक और प्रतिस्पर्धात्मक खेल में प्रवेश कर रहा है जिसमें अनजान नियम, नए प्रतिद्वंद्वी और लीडरबोर्ड पर कोई ऐतिहासिक लाभ नहीं है।

लगभग किसी अन्य के लिए, यह एक नुकसान होगा।

ये शियू के लिए, खेल सीखना हमेशा वह जगह रही है जहां मैच शुरू होता है।


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