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NARAKA: BLADEPOINT · 2026-06-29

NARAKA: BLADEPOINT 1 जुलाई को मेली कॉम्बैट को सतह के नीचे ले जाता है

NARAKA: BLADEPOINT अपने कॉम्बैट सैंडबॉक्स को एक नए सबमर्ज्ड मेली कॉम्बैट प्रणाली के साथ बढ़ा रहा है, जो 1 जुलाई को PT पर खेल के 5वें वार्षिक कार्यक्रम के हिस्से के रूप में लॉन्च होगा। यह नई विशेषता पानी को केवल एक अस्थायी बचने की जगह या पारगमन बाधा से अधिक बनाने के लिए डिज़ाइन की गई है। खि

NARAKA: BLADEPOINT अपने कॉम्बैट सैंडबॉक्स को एक नए सबमर्ज्ड मेली कॉम्बैट प्रणाली के साथ बढ़ा रहा है, जो 1 जुलाई को PT पर खेल के 5वें वार्षिक कार्यक्रम के हिस्से के रूप में लॉन्च होगा।

यह नई विशेषता पानी को केवल एक अस्थायी बचने की जगह या पारगमन बाधा से अधिक बनाने के लिए डिज़ाइन की गई है। खिलाड़ी सतह पर तैर सकते हैं, नीचे गोताखोरी कर सकते हैं और एक ही गति में दोनों अवस्थाओं के बीच रूपांतरण कर सकते हैं, जिससे प्रतिस्पर्धियों का पीछा करने, दृष्टि की रेखा को तोड़ने और जल पारिवारिक क्षेत्र को लड़ाई के एक सक्रिय हिस्से में बदलने के नए तरीके खुलते हैं।

यह प्रदर्शनी प्रणाली को एक सरल विचार के चारों ओर ढालती है: जब खिलाड़ी पानी में प्रवेश करते हैं तो कॉम्बैट नहीं रुकता। इसके बजाय, युद्धक्षेत्र सतह के नीचे विस्तारित होता है, जिसमें गति, मेली दबाव और ज्वार-संचालित फिनिशर्स सभी उसी मुठभेड़ का हिस्सा बन जाते हैं।

पानी युद्धक्षेत्र की एक नई परत बनता है

सबमर्ज्ड मेली कॉम्बैट खिलाड़ियों को पानी पर गति के साथ तैरने की क्षमता देता है, जिसे हवा पर चलने के समान बताया गया है, फिर सतह के नीचे सीधे प्रवाहित होते हुए बिना गति को तोड़े।

इस तरह का रूपांतरण नदियों, समुद्र तटों और मानचित्र के जलमग्न भागों के चारों ओर लड़ाइयों को महत्वपूर्ण रूप से बदल सकता है। वर्तमान खेल में, पानी खिलाड़ियों के बीच की दूरी बना सकता है या उन्हें पीछा करने पर दोबारा विचार करने के लिए मजबूर कर सकता है। सबमर्ज्ड कॉम्बैट के साथ, यह एक प्रतिस्पर्धित स्थान बन जाता है जहाँ दोनों गति और हथियार का दबाव सक्रिय रहता है।

प्रमुख लाभ लचीलापन है। एक खिलाड़ी सतह पर गति बनाए रखने के लिए चल सकता है, दृष्टि कम करने के लिए पानी के नीचे डुबकी ले सकता है और फिर मेली मुठभेड़ के लिए फिर से उभर सकता है। यह एक पीछा करने के दौरान अधिक संभावित मार्गों का निर्माण करता है और खिलाड़ियों को एक खतरनाक स्थिति से बाहर निकलने का एक और तरीका देती है बिना ग्रैपल्स, ऊर्ध्वाधर क्षेत्र या भू-आवरण पर पूरी तरह से निर्भर हुए।

प्रतिस्पर्धियों के लिए, इसका मतलब यह भी है कि पानी को सुरक्षित निकालने वाले उपकरण के रूप में मानना अधिक कठिन होगा। जो खिलाड़ी एक नदी या तटीय क्षेत्र में पीछे हटते हैं वे उन डकानदारों के प्रति अभी भी संवेदनशील हो सकते हैं जो सतह के ऊपर और नीचे दबाव बनाए रखना समझते हैं।

द्रव blade तकनीकें निरंतर दबाव को पुरस्कार देने का लक्ष्य रखती हैं

प्रदर्शनी में प्रवाहित हमलों और निरंतर गति के चारों ओर निर्मित नए जल-आधारित मेली इंटरैक्शन के एक सेट को भी उजागर किया गया है।

पानी के नीचे के कॉम्बैट को मानक मेली की तुलना में धीमा या अधिक प्रतिबंधित के रूप में प्रस्तुत करने के बजाय, यह विशेषता NARAKA के गति, समय और उच्च प्रतिबद्धता करीबी-रेंज एक्सचेंज पर जोर देती है। खिलाड़ी लक्ष्यों को द्रव blade तकनीकों के साथ कमजोर कर सकते हैं और फिर मुठभेड़ को समाप्त करने के लिए पानी की शक्ति का उपयोग कर सकते हैं।

यह दृष्टिकोण महत्वपूर्ण है क्योंकि NARAKA की कॉम्बैट पहचान अत्यधिक गति श्रृंखलाओं, हथियार की परिचिति और गति को एक निर्णायक लाभ में बदलने की क्षमता पर निर्भर करती है। यदि सबमर्ज्ड कॉम्बैट सामान्य मेली प्रणाली से असम्बद्ध लगता है, तो खिलाड़ी इसे एक नवाचार के रूप में मान सकते हैं। यदि यह नए विकल्प पेश करते हुए वही लय बनाए रखता है, तो यह प्रतिस्पर्धात्मक खेल का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बन सकता है।

ट्रेलर से पता चलता है कि पानी के चारों ओर का कॉम्बैट उन खिलाड़ियों को पुरस्कृत करेगा जो अपनी स्थिति को जल्दी अनुकूलित कर सकते हैं। एक दुश्मन पानी के नीचे फिसल सकता है, वे पीछे हट नहीं रहे हैं; वे एक काउंटरअटैक के लिए नए कोण सेट कर रहे हैं।

नई गति विकल्प मानचित्र नियंत्रण को नया आकार दे सकते हैं

सबमर्ज्ड मेली कॉम्बैट का सबसे तत्काल रणनीतिक प्रभाव घुमाव और पीछा करने पर पड़ सकता है।

पानी के रास्तों ने पारंपरिक रूप से खिलाड़ियों के बीच प्राकृतिक दूरी बनाई है, खासकर जब एक पक्ष के पास गति उपकरणों या भू-ऊँचाई तक बेहतर पहुंच होती है। नया प्रणाली इस दूरी को कम कर सकती है, खिलाड़ियों को पानी के धमिक क्षेत्रों को अधिक आक्रामकता से पार करने और संक्रमण के दौरान युद्ध तत्परता बनाए रखने की अनुमति देती है।

इससे दलों पर भी प्रभाव पड़ेगा। टीमें पानी के माध्यम से पुन: स्थिति ले सकती हैं बिना बहुत अधिक ताल को खोए, जबकि पृथक खिलाड़ी खुली भूमि के माध्यम से भविष्यवाणीय मार्गों से बचने के लिए पानी के नीचे गति का उपयोग कर सकते हैं।

यह विशेषता भी दुर्व्यवहार के लिए अधिक अवसर पैदा कर सकती है। एक खिलाड़ी जो सतह के नीचे चल रहा है, एक कोण से पास कर सकता है जो जमीन पर अधिक स्पष्ट होगा, दुश्मनों को दोनों द्वंद्वों और बड़े टीम के मुकाबले के दौरान निकटतम पानी पर ध्यान देने के लिए मजबूर कर सकता है।

सटीक संतुलन प्रभाव गति, सहनशक्ति लागत, हमले की खिड़कियाँ और कितनी आसानी से खिलाड़ी पानी के नीचे प्रतियोगियों का पता लगा सकते हैं पर निर्भर करेगा। उन विवरणों को प्रदर्शनी की घोषणा में नहीं बताया गया है, इसलिए यह न्याय करना बहुत जल्दी है कि क्या प्रणाली आक्रामक पीछा करने वालों को या खिलाड़ियों को पानी को भागने वाली गति के लिए उपयोग करने का समर्थन करेगी।

NARAKA का 5वाँ वार्षिक कार्यक्रम लड़ने के नए तरीके जोड़ना जारी रखता है

सबमर्ज्ड मेली कॉम्बैट NARAKA: BLADEPOINT के 5वें वार्षिक कार्यक्रम के दौरान आता है, जो खेल के लंबे समय से चलने वाले बैटल रॉयल सूत्र में एक और प्रमुख गेमप्ले प्रणाली जोड़ता है।

यह अपडेट उल्लेखनीय है क्योंकि यह केवल एक नया हथियार, हीरो या सौंदर्य सेट नहीं जोड़ रहा है। यह खिलाड़ियों के पूरे श्रेणी के भूभाग के साथ बातचीत करने के तरीके को बदल रहा है। पानी अब एक अधिक सक्रिय युद्ध पर्यावरण बन रहा है, जिसमें इसके अपने गति विकल्प और आक्रामक संभावितता है।

अनुभवी खिलाड़ियों के लिए, यह प्रणाली शायद एक और उच्च-स्किल परत तैयार करेगी। नए खिलाड़ियों के लिए, यह पानी से भरे क्षेत्रों को अधिक खतरनाक बना सकता है लेकिन जब एक स्थिति से बाहर पकड़े जाते हैं तो जीवित रहने के अधिक तरीके भी प्रदान कर सकता है।

पहला असली परीक्षण 1 जुलाई PT को लॉन्च के बाद आएगा, जब खिलाड़ी यह पता लगाना शुरू करेंगे कि कौन से हथियार, गति के मार्ग और टीम रणनीतियाँ सतह के नीचे सबसे अच्छी तरह काम करती हैं। हालांकि कागज पर, अपडेट NARAKA के पहले से ही गतिशील मेली कॉम्बैट को अधिक अप्रत्याशितता की भावना दे सकता है।

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