NBA THE RUN · 2026-09-24
NBA THE RUN लाता है Iverson, Garnett, Carter, McGrady और Nowitzki को ब्लैकटॉप पर वापस — वेव वन
Play by Play Studios NBA THE RUN को बास्केटबॉल के एक परिभाषित युग में वापस ले जा रहा है। Wave One – 2000s Legends 29 सितंबर को लॉन्च हो रहा है, जिसमें Allen Iverson, Kevin Garnett, Vince Carter, Tracy McGrady और Dirk Nowitzki शामिल हैं और साथ ही यह 3v3 स्ट्रीटबॉल गेम को जून की रिलीज़ के बाद मि

Play by Play Studios NBA THE RUN को बास्केटबॉल के एक परिभाषित युग में वापस ले जा रहा है। Wave One – 2000s Legends 29 सितंबर को लॉन्च हो रहा है, जिसमें Allen Iverson, Kevin Garnett, Vince Carter, Tracy McGrady और Dirk Nowitzki शामिल हैं और साथ ही यह 3v3 स्ट्रीटबॉल गेम को जून की रिलीज़ के बाद मिले सबसे बड़े फीचर और गेमप्ले बदलावों का एक समूह प्रस्तुत करता है।
नया गेमप्ले ट्रेलर आखिरकार इन पांच हॉल ऑफ़ फ़ेमर्स को एक्शन में दिखाता है, जिनमें से हर एक को उनके NBA करियर के दौरान उन्हें विशिष्ट बनाने वाली खूबियों के आधार पर डिज़ाइन किया गया है। Iverson क्रॉसओवर के साथ डिफेंडरों पर हमला करता है, Carter एलिट एबव-द-रिम फिनिशिंग लाता है, McGrady लगभग कहीं से भी स्कोर कर सकता है, Garnett डिफेंसिव प्रेशर में माहिर है और Nowitzki अपनी शूटिंग से डिफेंस को फैलाता है। समूह मिलकर 126,108 करियर पॉइंट्स और 55 ऑल-स्टार उपस्थिति का प्रतिनिधित्व करता है, लेकिन उनका आगमन केवल प्रसिद्ध नामों को रोस्टर में जोड़ने से कहीं अधिक है।
Wave One वही पहला आधिकारिक सीज़नल चरण भी शुरू करता है। Drive Cam और Drive Flip Cam कोर्ट देखने के तरीके बदल रही हैं, Practice Mode और Custom Matches खेल सीखने के नए तरीके दे रहे हैं, Championship Belts एक और दीर्घकालिक मास्टरी उद्देश्य जोड़ते हैं, Dyckman कोर्ट रोटेशन में शामिल होता है, Spring Garden Elementary अब Shootaround से आगे बढ़ता है, नए मूव्स जोड़े जा रहे हैं और कई मौजूदा मैकेनिक्स—जिसमें गोअलटेंडिंग भी शामिल है—को फिर से संतुलित किया जा रहा है।
हर हार के बाद फिर से खेलने पर आधारित एक गेम के लिए, 29 सितंबर खिलाड़ियों को ऐसा करने के कई और कारण देता है।
पांच हॉल ऑफ फ़ेमर्स स्ट्रीटबॉल में 2000s लौटा रहे हैं
हेडलाइन जोड़ियों को जिस युग का प्रतिनिधित्व करना है उससे अलग करना कठिन है। Iverson, Garnett, Carter, McGrady और Nowitzki ने सिर्फ 2000s में आँकड़े नहीं जमा किए; हर एक ने यह दिखाया कि एक NBA सुपरस्टार कैसा दिख सकता है, और इस समूह का चयन ऐसे गेम के लिए विशेष रूप से उपयुक्त है जो व्यक्तिगत ताकतों को बढ़ा-चढ़ा कर दिखाता है बजाय इसके कि हर खिलाड़ी को एक ही टेम्पलेट से सिमुलेट करे।
Allen Iverson स्वाभाविक रूप से NBA THE RUN की स्ट्रीटबॉल पहचान के साथ अचूक मेल खाता है। उसकी तेज़ी, हैंडल और क्रॉसओवर-भारी ऑफ़ेंस सीधे उस 3v3 फॉर्मैट में अनुवादित होते हैं जो जगह और वन-ऑन-वन क्रिएशन के इर्द-गिर्द बना है। Vince Carter दूसरी तरफ़ का नज़ारा लाता है — विस्फोटक फिनिशिंग और हवा में रचनात्मकता जो उनके वास्तविक दुनिया के डंक प्रदर्शन को NBA संस्कृति का हिस्सा बनाती थी।
Tracy McGrady स्क्वाड्स को एक अधिक समग्र स्कोरिंग खतरा देता है, आकार, पेरिमेटर क्रिएशन और शूटिंग को मिलाकर। Kevin Garnett डिफेंसिव बहुमुखी प्रतिभा, फ़िजिकलिटी और विभिन्न विरोधियों को परेशान करने की क्षमता लाते हैं, जबकि Dirk Nowitzki एक फ्रंटकोर्ट स्थिति से शूटिंग देता हैं जो डिफेंडरों को बास्केट से दूर खींचकर तीन-खिलाड़ी लाइनअप के स्थान उपयोग को बदल सकता है।
यह विविधता महत्वपूर्ण है क्योंकि NBA THE RUN जानबूझकर अपने रेटिंग्स प्रस्तुति को सरल बनाता है जबकि पहचानने योग्य मजबूती और कमजोरी को बढ़ाता है। उद्देश्य हर सुपरस्टार को हर स्थिति में समान रूप से सक्षम बनाना नहीं है, बल्कि हर एक को एक स्पष्ट गेमप्ले पहचान देना है जो यह प्रभावित करे कि एक स्क्वाड कैसे निर्मित किया जाए।
इसलिए Wave One के पांच नए खिलाड़ी सिर्फ कलेक्टिबल नहीं हैं। वे संभावित रूप से यह बदल देते हैं कि कौन से तीन-खिलाड़ी संयोजन समझदारी से काम करते हैं।
आप बिना DLC खरीदे हर लीजेंड के लिए ग्राइंड कर सकते हैं
Play by Play Studios नए खिलाड़ियों को अनलॉक करने के लिए दो रास्ते दे रहा है। प्रत्येक Legend की कीमत 5,000 CRED है, जो प्रोग्रेशन करंसी है जिसे खेलकर कमाया जा सकता है, मतलब पाँचों को अतिरिक्त रीयल-मनी खरीदारी के बिना हासिल किया जा सकता है। जो खिलाड़ी तुरंत पहुंच चाहते हैं, वे पूरी पांच-चरित्र DLC बंडल को $9.99 में खरीद सकते हैं।
यह अंतर महत्वपूर्ण है क्योंकि स्टूडियो Wave One को सभी गेम मालिकों के लिए एक फ्री अपडेट के रूप में वर्णित करता है। गेमप्ले सिस्टम, कोर्ट, मोड और व्यापक बदलाव Legends बंडल के पीछे लॉक नहीं किए जा रहे हैं, जबकि जो खिलाड़ी पर्याप्त समय निवेश करने को तैयार हैं वे नियमित प्रोग्रेशन के माध्यम से भी Iverson, Garnett, Carter, McGrady और Nowitzki प्राप्त कर सकते हैं।
संरचना CRED को एक और दीर्घकालिक लक्ष्य भी देती है। गेमप्ले के माध्यम से पूरा सेट हासिल करने के लिए 25,000 CRED की आवश्यकता होगी, जो उन खिलाड़ियों के लिए एक महत्वपूर्ण लक्ष्य बनाता है जो बंडल खरीदने के बिना हर Legend जोड़ना चाहते हैं।
पाँचों में से हर एक के साथ अनूठी एनीमेशन और वैकल्पिक यूनिफॉर्म भी आते हैं न कि सिर्फ़ मौजूदा चरित्र का सांख्यिकीय रूप से बदलाव। यह Play by Play Studios के रोस्टर के प्रति उस दृष्टिकोण के अनुरूप है, जहाँ पहचानने योग्य मूवमेंट और प्रस्तुति यह संप्रेषित करने का हिस्सा हैं कि किसी खिलाड़ी को कैसा महसूस होना चाहिए इससे पहले कि किसी ने उसकी अंतर्निहित रेटिंग्स को पूरी तरह से समझा हो।
Drive Cam पूरे मैच का परिप्रेक्ष्य बदल देता है
लॉन्च के बाद से अक्सर मांगा जाने वाला फीचर Wave One के साथ आ रहा है: Drive Cam.
नया विकल्प नियंत्रित खिलाड़ी के पीछे कैमरा रखता है और कोर्ट को नीचे बास्केट की ओर देखता है जिस पर टीम हमला कर रही है। यह मौजूदा प्रस्तुति की तुलना में एक अधिक पारंपरिक एंड-टू-एंड स्पोर्ट्स-गेम परिप्रेक्ष्य प्रदान करता है और लंबी पासिंग लेन, टीममेट स्पेसिंग और फ़ास्ट-ब्रेक अवसरों को पढ़ना आसान बनाना चाहिए।
Drive Flip Cam उसी विचार को और आगे ले जाता है, दृश्यको गतिशील रूप से उलटकर। ऑफ़ेंस पर, कैमरा उस बास्केट की ओर देखता है जिस पर हमला हो रहा है; जब पाज़ेशन बदलती है, यह उस बास्केट की ओर पलट जाता है जिसे टीम को डिफेंड करना है। जो खिलाड़ी लगातार स्क्रीन में ऊपर की ओर हमला करते हुए अभ्यस्त हैं वे पूरे मैच में वह ओरिएंटेशन बनाए रख सकते हैं।
NBA THE RUN जितना तेज़ है, यह सिर्फ़ एक कॉस्मेटिक कैमरा विकल्प से अधिक है। तीन-ऑन-तीन बास्केटबॉल बड़े मात्रा में खुला स्थान बनाता है, और आगे की ओर ज़्यादा देखने में सक्षम होना यह प्रभावित कर सकता है कि खिलाड़ी कब पास करता है, कब फास्ट ब्रेक शुरू करता है या कब पहचानता है कि टीममेट पहले ही किसी डिफेंडर को हरा चुका है।
मौजूदा कैमरे बदल रहे नहीं हैं, इसलिए जो खिलाड़ी वर्तमान प्रस्तुति के साथ सहज हैं वे उसे जारी रख सकते हैं। Wave One उपलब्ध परिप्रेक्ष्यों की रेंज का विस्तार कर रहा है और हर खिलाड़ी को यह तय करने दे रहा है कि कौन सा तरीका उनके लिए खेल पढ़ने में सबसे अधिक मददगार है।
Practice Mode आखिरकार खिलाड़ियों को प्रयोग करने की जगह देता है
समय लगभग उपयुक्त है: Allen Iverson उसी अपडेट में आ रहे हैं जो Practice Mode पेश करता है।
नया मोड खिलाड़ियों को एक कोर्ट और नियम चुनने और CPU विरोधियों के खिलाफ एक सिंगल गेम खेलने की अनुमति देता है, जो या तो Knockout Squads या Knockout Solos के आधार पर होगा। यह मैकेनिक्स सीखने, लाइनअप के साथ प्रयोग करने और अपरिचित नियमों को समझने के लिए एक कम-दबाव वाला वातावरण है, इससे पहले कि आप CRED, सांख्यिकी या प्रतिस्पर्धी प्रोग्रेशन पर दांव लगाएँ।
Practice Mode में खेले गए मैच CRED प्रदान नहीं करते और सामान्य प्रोग्रेशन में योगदान नहीं देते। इससे इसका फोकस प्रयोग पर रहता है बजाय इसके कि AI मैचों को वैकल्पिक प्रोग्रेशन फार में बदल दिया जाए।
यह जोड़ मूल संरचना में एक महत्वपूर्ण अंतर को पूरा करता है। NBA THE RUN मुख्य रूप से छोटे नॉकआउट प्रतियोगिताओं के इर्द-गिर्द डिज़ाइन किया गया था, और जबकि Shootaround खिलाड़ियों को पात्रों का परीक्षण करने की अनुमति देता है, यह एक वास्तविक मैच के निर्णय-निर्माण को पुन: प्रस्तुत नहीं करता। Practice Mode व्यक्तिगत नियंत्रण सीखने और प्रतिस्पर्धी Runs में प्रवेश करने के बीच एक पुल बनाता है।
यह Wave One के बाद मूव सेट का विस्तार होने पर और भी अधिक उपयोगी होगा। नए ड्राइविंग लेअप्स, एडवांस्ड ड्रिब्ल्स और स्टैंडिंग डंक्स यह समझने में आसान बनाएंगे कि विरोधियों के साथ वे कैसे इंटरैक्ट करते हैं, खासकर जब गलतियों से टूर्नामेंट रन समाप्त नहीं होते।
Custom Matches दोस्ती में नियम नियंत्रित करने देते हैं
Custom Matches वही दर्शन मल्टीप्लेयर में फैलाते हैं। खिलाड़ी पांच तक दोस्त को निजी 3v3 वातावरण में आमंत्रित कर सकते हैं और वह कोर्ट और नियम सेट चुन सकते हैं जो वे उपयोग करना चाहते हैं।
यह कई संभावनाओं को खोलता है जिन्हें सामान्य मैचमेकिंग संरचना उतनी साफ़ी से प्रदान नहीं कर सकती। दोस्त एक-दूसरे के खिलाफ स्क्वाड संरचनाओं का परीक्षण कर सकते हैं, विशिष्ट रणनीतियों का अभ्यास कर सकते हैं, असामान्य नियम सेट्स को फिर से बना सकते हैं या सिर्फ़ निजी मैच खेल सकते हैं बिना पूरे नॉकआउट टूर्नामेंट के माध्यम से प्रगति किए।
Practice Mode की तरह, Custom Matches नियंत्रित स्पेस के रूप में इरादतन बनाए गए हैं न कि प्रोग्रेशन शॉर्टकट के रूप में, इसलिए वे CRED प्रदान नहीं करते और सामान्य करियर प्रोग्रेशन को प्रभावित नहीं करते।
संगठित समूहों के लिए यह फीचर खासकर उपयोगी साबित हो सकता है। NBA THE RUN पोजिशनिंग और केमिस्ट्री पर महत्वपूर्ण महत्व देता है, विशेष रूप से Knockout Squads में जहाँ हर मानव एकल खिलाड़ी को नियंत्रित करता है। बार-बार एक ही परिस्थितियों का परीक्षण करने की क्षमता बिना मैचमेकिंग का इंतजार किए या टूर्नामेंट एलिमिनेशन की चिंता किए टीमों के लिए स्पेसिंग, डिफेंसिव स्विच और खिलाड़ी संयोजनों को समझने का बहुत अधिक कुशल वातावरण देती है।
Championship Belts पूरे रोस्टर को मास्टरी चुनौती बना देते हैं
Wave One Championship Belt भी पेश करता है, एक प्रोग्रेशन सिस्टम जो दिखाने के लिए डिज़ाइन किया गया है कि खिलाड़ी वास्तव में किन पात्रों के साथ चैंपियनशिप जीते हैं।
एक सार्वभौमिक बेल्ट कमाने और खत्म होने के बजाय, खिलाड़ी व्यक्तिगत बॉलर्स के साथ Squads और Solos में Championship Belt सुरक्षित कर सकते हैं। प्रणाली इसलिए रोस्टर विविधता को एक संग्रह चुनौती में बदल देती है: एक परिचित मेटा लाइनअप के साथ बार-बार जीतना एक बात है, लेकिन पूरे कास्ट में बेल्ट जीतना बहुत अलग ताकतों और कमजोरियों के अनुकूल होने की मांग करता है।
इससे यह जोड़ पारंपरिक कॉस्मेटिक इनाम से अधिक वजनदार बनता है। जिसने शूटर, इंटीरियर फिनिशर, डिफेंसिव स्पेशलिस्ट और हाइब्रिड कॅरेक्टर्स के साथ बेल्ट्स इकट्ठा किए हैं, उसने NBA THE RUN पर व्यापक मास्टरी प्रदर्शित की है बनिस्बत उस खिलाड़ी के जिसने केवल एक पसंदीदा ट्रियो के साथ ही सफलता पाई है।
यह उन पांच 2000s Legends के आगमन के साथ भी पूरक है। हर एक तुरंत एक और चरित्र बन जाता है जिसे मास्टर करना है, सिर्फ़ रोस्टर मेन्यू में बैठी एक और अनलॉक की हुई आईटम नहीं।
Play by Play Studios ने पहले Championship Belt को ऐसा कुछ बताया है जो सीज़नल कंटेंट के साथ विकसित होगा, जिससे यह संकेत मिलता है कि यह Wave One के बाद भी गेम की दीर्घकालिक प्रोग्रेशन संरचना का हिस्सा बना रहेगा।
Dyckman THE RUN में एक और प्रसिद्ध न्यूयॉर्क कोर्ट लाता है
कोर्ट रोटेशन भी विस्तृत हो रहा है, जिसमें Dyckman गेम में दिन के और टूर्नामेंट वेरिएंट दोनों में शामिल हो रहा है।
मैनहट्टन के वॉशिंगटन हाइट्स में स्थित, Dyckman Park का न्यूयॉर्क स्ट्रीटबॉल संस्कृति में एक स्थापित स्थान है और अक्सर उच्च-स्तरीय समर प्रतियोगिता से जुड़ा माना जाता है। इसका जोड़ NBA THE RUN के व्यापक बास्केटबॉल लोकेशंस चयन के साथ स्वाभाविक रूप से मेल खाता है, जिसमें पहले से ही न्यूयॉर्क, वेनिस बीच, फिलाडेल्फिया, टोरंटो, शिकागो, बीजिंग और फिलिपींस से प्रेरित या आधारित कोर्ट शामिल हैं।
अपडेट Spring Garden Elementary की भूमिका को भी बदलता है। इसके दिन के समय की रूफटॉप कोर्ट पहले Shootaround के माध्यम से उपलब्ध थी, लेकिन Wave One इसे Knockout Tournament मैप प्लेलिस्ट में ले जाता है, जिससे यह एक स्थान बन जाता है जिसे खिलाड़ी नियमित प्रतिस्पर्धी रन के दौरान सामना कर सकते हैं।
कोर्ट विविधता मायने रखती है क्योंकि NBA THE RUN एक स्थायी एरीना के बजाय छोटे एलिमिनेशन टूर्नामेंट के इर्द-गिर्द संरचित है। विभिन्न वातावरण यह योगदान करते हैं कि एक Run स्ट्रीटबॉल संस्कृति के माध्यम से आगे बढ़ रहा है बजाय इसके कि बार-बार एक ही मानकीकृत NBA वीन्यू में लोड किया जाए।
Driving Layups, Standing Dunks और एडवांस्ड मूव्स ऑफ़ेंस को बढ़ाते हैं
Legends ही नए मूव्स के साथ आने वाले अकेले लोग नहीं हैं। Wave One एक व्यापक गेमप्ले पास भी शामिल करता है जिसका उद्देश्य मौजूदा रोस्टर को बास्केट के आसपास और वन-ऑन-वन स्थिति में और क्या कर सकता है, इसमें विस्तार करना है।
नए driving layups अतिरिक्त फिनिशिंग विकल्प प्रदान करते हैं जब आप रिम पर हमला कर रहे होते हैं बिना सीधे डंक एनीमेशन में जाने के, जबकि नए standing dunks उन शक्तिशाली खिलाड़ियों के विकल्पों में सुधार करते हैं जो बास्केट के पास गेंद प्राप्त करते हैं। अतिरिक्त एल्ली-ऊप इंटरैक्शन भी अपडेट का हिस्सा हैं।
Play by Play Studios ने अपने ड्रिब्लिंग सिस्टम के और अधिक अभिव्यक्तिपूर्ण पक्ष के साथ भी प्रयोग किया है। एडवांस्ड off-the-heezy मूव्स का विस्तार किया जा रहा है ताकि डिफेंडरों को कई बार या कुछ परिस्थितियों में गिराया भी जा सके, और स्टाइलिश क्रियाओं को जोड़कर हाईलाइट-रील पोज़ेशन के लिए अधिक जगह मिलनी चाहिए।
लक्ष्य ऐसा दिखता है कि आर्केड पहचान को बनाए रखा जाए बिना हर ऑफ़ेंस इंटरैक्शन को स्वचालित किए। फ्लैशी लेअप्स अभी भी ब्लॉक किए जा सकते हैं, और मजबूत मूव्स दोनों खिलाड़ी रेटिंग्स और टाइमिंग पर निर्भर रहते हैं।
यह संतुलन NBA THE RUN के लिए केंद्रीय है। गेम चाहता है कि पोज़ेशन शानदार बास्केटबॉल पलों को पैदा करें, लेकिन उन पलों में इतना यांत्रिक संरचना होना चाहिए कि बेहतर खिलाड़ी उन्हें लगातार बना सकें बजाय इसके कि केवल शानदार एनीमेशन के ट्रिगर होने का इंतज़ार करें।
गोअलटेंडिंग को आखिरकार कमजोर किया जा रहा है
एक महत्वपूर्ण बैलेंस परिवर्तन लक्षित कर रहा है goaltending, जिसे Play by Play Studios ने स्पष्ट रूप से कहा है कि इसे काफी कमजोर किया जा रहा है।
मैकेनिक पूरी तरह गायब नहीं हो रही है, लेकिन सफल गोअलटेंडिंग अब काफी कठिन हो जानी चाहिए। यह बदलाव इंटीरियर स्कोरिंग पर तत्काल प्रभाव डाल सकता है, खासकर उन खिलाड़ियों के लिए जो अत्यंत लंबे डिफेंडरों के साथ रिम के आसपास आक्रामक रूप से शॉट चुनौती करने के आदी हो गए हैं।
Wave One व्यक्तिगत रेटिंग समायोजन भी ला रहा है। Stephen Curry, Jayson Tatum, LaMelo Ball, Kawhi Leonard, Bam Adebayo और Cooper Flagg उन NBA खिलाड़ियों में हैं जिन्हें ध्यान दिया जा रहा है, जबकि Street Legends में Spin Cycle, Shen Tong और DJ को बफ़ किया जा रहा है।
Rookie क्लास विपरीत दिशा में जा रही है, कुछ रेटिंग्स को घटाया जा रहा है। पूर्ण संख्यात्मक विवरण व्यापक पैच नोट्स के लिए सुरक्षित रखे जा रहे हैं, लेकिन दिशा स्पष्ट है: स्टूडियो नहीं चाहता कि नए Legends को बस किसी बिना छुए लॉन्च मेटा के ऊपर जोड़ दिया जाए।
यह इसलिए मायने रखता है क्योंकि बिना मौजूदा आउटिलायर्स को समायोजित किए पाँच संभावित शक्तिशाली पात्रों को पेश करने से वैध रोस्टर सिकुड़ सकता था बजाय इसके कि वह विस्तारित हो।
लाइसेंस्ड म्यूज़िक पहली बार आ रही है
Wave One ब्लैकटॉप की ध्वनि भी बदलता है।
अपडेट NBA THE RUN का पहला लाइसेंस्ड म्यूज़िक पेश करता है, जो गेम के मूल साउंडट्रैक से आगे बढ़ता है और नए म्यूज़िक-मैनेजमेंट विकल्प जोड़ता है जो खिलाड़ियों को यह नियंत्रित करने की अधिक सुविधा देते हैं कि वे क्या सुनते हैं।
पूर्ण लाइसेंस वाले ट्रैक की सूची अभी सार्वजनिक रूप से विस्तृत नहीं की गई है, लेकिन इसका समावेश गेम के उस व्यापक प्रयास को मजबूत करता है जो गेम को स्ट्रीटबॉल संस्कृति पकड़ने की कोशिश में है बजाय इसके कि खुद को एक संकुचित-संस्करण वाला पारंपरिक NBA सिमुलेशन दिखाए।
नए taunts, banners, badges, alternate jerseys and advanced dunks भी Shop में जोड़े जा रहे हैं, जो नए प्रतिस्पर्धी और गेमप्ले सिस्टम के साथ कस्टमाइज़ेशन अर्थव्यवस्था का विस्तार करते हैं।
इनमें से कोई भी जोड़ यह नहीं बदलता कि एक पोज़ेशन मूल रूप से कैसे काम करता है, लेकिन अभिव्यक्ति आर्केड स्पोर्ट्स गेम का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। एक क्रॉसओवर या पोस्टर डंक अलग महसूस करता है जब प्रस्तुति उसे मनाने, ताना मारने और एक पहचान योग्य स्टाइल विकसित करने के लिए खिलाड़ियों को प्रेरित करती है।
Wave One NBA THE RUN के सीज़नल मॉडल की शुरुआत है
29 सितंबर का महत्व केवल व्यक्तिगत सुविधाओं से आगे है क्योंकि Wave One आधिकारिक रूप से गेम के पहले सीज़न की शुरुआत करता है।
NBA THE RUN 9 जून को PlayStation 5, Xbox Series X|S और PC (Steam) पर लॉन्च हुआ था, जो चार-राउंड नॉकआउट टूर्नामेंटों के इर्द-गिर्द तेज 3v3 बास्केटबॉल पेश करता है। लॉन्च पर, खिलाड़ी Knockout Squads, Knockout Solos और Knockout Friends के माध्यम से प्रतिस्पर्धा कर सकते थे जबकि 30 से अधिक NBA स्टार्स, रूकी वैरिएंट्स और काल्पनिक स्ट्रीटबॉल लीजेंड्स में से चुन सकते थे।
Play by Play Studios ने लगभग तुरंत साफ़ कर दिया कि लॉन्च एक फाउंडेशन होना चाहिए न कि अंतिम कंटेंट पैकेज। पोस्ट-लॉन्च रोडमैप में नए खिलाड़ी, कोर्ट, नियम सेट और मोड का वादा किया गया था, और बड़े सीज़न लगभग हर दो से तीन महीने में आने की उम्मीद थी।
Wave One उस रणनीति की पहली बड़ी परीक्षा है। रोस्टर DLC पर केवल ध्यान केंद्रित करने के बजाय, स्टूडियो सीज़नल अपडेट का उपयोग समुदाय के अनुरोधों का जवाब देने, ऑफ़लाइन और प्राइवेट-प्ले फ़ंक्शनैलिटी को बढ़ाने, मैकेनिक्स का रीबैलेंस करने और प्रोग्रेशन को गहरा करने के लिए कर रहा है।
लॉन्ग-टर्म में, रोडमैप और भी महत्वाकांक्षी बनता है। Play by Play Studios पहले ही 2027 में एक campaign mode की योजनाओं पर चर्चा कर चुका है, यह संकेत देता है कि वर्तमान ऑनलाइन नॉकआउट संरचना के साथ अंततः कुछ काफी बड़ा जुड़ सकता है।
ये पांच लीजेंड्स एक सामान्य ऐतिहासिक रोस्टर से बेहतर इस गेम में फिट होते हैं
यह भी एक कारण है कि पहला ऐतिहासिक लाइनअप इस विशेष गेम के लिए विशेष रूप से अच्छा काम करता है।
NBA THE RUN खुले तौर पर आर्केड बास्केटबॉल टाइटलों जैसे NBA Jam और NBA Street की परंपरा से प्रेरित है, जहाँ बढ़ा-चढ़ा कर दी गई व्यक्तिगत पहचान सिमुलेशन-स्तर की सटीकता से अधिक मायने रखती है। शुरुआती 2000s ने कई ऐसे खिलाड़ियों को जन्म दिया जो लगभग इस दर्शन के लिए तैयार किए गए लगते हैं।
Iverson का क्रॉसओवर पहले से ही एक स्ट्रीटबॉल आइकन है। Carter का डंकिंग अतिशयोक्तिपूर्ण बनाने के लिए कम ही चाहिए। McGrady की स्कोरिंग उसे एक प्राकृतिक आइसोलेशन वॉपन बनाती है। Garnett आकार और डिफेंसिव इंटेंसिटी को मिलाते हैं, जबकि Nowitzki एक बड़े खिलाड़ी को उन जगहों पर ऑपरेट करने देता है जो सामान्यतः गार्ड्स के लिए आरक्षित होती हैं।
ये अंतर महत्वपूर्ण लाइनअप निर्णय पैदा करेंगे बजाय इसके कि खिलाड़ियों को पांच ऐतिहासिक मशहूर विकल्प दिए जाएँ जिनकी रेटिंग्स समान रूप से बढ़ाई गई हों।
Play by Play Studios कहता है कि Legends की रेटिंग्स इतनी मजबूत हो सकती हैं कि खिलाड़ियों को अपने पसंदीदा शुरुआती तीन के बारे में फिर से विचार करना पड़ सकता है। इसका मतलब यह नहीं कि वे पाँचों अपने आप मेटा को डोमिनेट कर देंगे, लेकिन पहचाने जाने योग्य स्पेशलिस्ट्स पेश करने से रोस्टर विविधता के लिए बेहतर आधार मिलता है बनाम हर Legend को हर चीज़ में समान रूप से उत्कृष्ट बनाने के।
29 सितंबर NBA THE RUN का पहला असली पोस्ट-लॉन्च टेस्ट है
मूल लॉन्च ने यह स्थापित कर दिया कि NBA THE RUN क्या बनना चाहता है: एक तेज़, स्टाइलाइज़्ड विकल्प सिमुलेशन बास्केटबॉल के मुकाबले, जो तीन-ऑन-तीन स्ट्रीटबॉल और छोटे नॉकआउट टूर्नामेंटों के इर्द-गिर्द बना है बजाय एक पूरे NBA सीज़न के।
Wave One को अगला प्रश्न का उत्तर देना होगा: क्या वह फॉर्मूला बिना अपनी विशिष्टता खोए विस्तार कर सकता है?
अब तक, अपडेट ने कई दिशाओं से इस समस्या पर हमला किया है। पांच हॉल ऑफ फ़ेमर्स रोस्टर को गहरा करते हैं। Drive Cam खिलाड़ियों को कोर्ट पढ़ने का एक और तरीका देता है। Practice और Custom Matches गेम को सीखना और व्यवस्थित करना आसान बनाते हैं। Championship Belts विभिन्न खिलाड़ियों की खोज का एक और कारण बनाते हैं। Dyckman और Spring Garden प्रतियोगी कोर्ट पूल का विस्तार करते हैं, जबकि नए मूव्स और बैलेंस परिवर्तन वास्तविक बास्केटबॉल को बदलते हैं जो खेला जा रहा है।
सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि उस संरचना का अधिकांश हिस्सा मुफ्त सीज़नल अपडेट के रूप में आ रहा है बजाय इसके कि उसे सिर्फ़ एक पेड रोस्टर पैक में घटा दिया जाए।
जब Wave One – 2000s Legends 29 सितंबर को लॉन्च होगा, खिलाड़ी Iverson, Garnett, Carter, McGrady और Nowitzki को उन संयोजनों में रख सकेंगे जो उनके वास्तविक करियर में कभी मौजूद नहीं थे और खोजेंगे कि 3v3 ब्लैकटॉप पर 2000s का कौन सा संस्करण सबसे अच्छा काम करता है।
असल चुनौती उसके बाद शुरू होती है: उनके साथ बेल्ट जीतें, नए मूव्स में महारत हासिल करें और साबित करें कि पुरानी शुरुआत वाली टीम अभी भी अपनी जगह के लायक है।