No Man's Sky · 2026-09-10
नो मैन की स्काई ने कॉस्मोस अपडेट के साथ गहरे अंतरिक्ष अन्वेषण को फिर से परिभाषित किया
हैलो गेम्स ने नो मैन की स्काई के लिए कॉस्मोस, अद्भुत अपडेट 7.0, जारी किया है। यह विस्तार खिलाड़ियों के अंतरिक्ष के साथ इंटरैक्शन के तरीके को मौलिक रूप से बदलता है, जिसमें नियंत्रित अंतरिक्ष स्टेशनों, खिलाड़ी संघों, कक्षीय निर्माण, खतरनाक जहाज तोड़ने के कार्य और स्थायी रुचि के बिंदुओं से भरे एक नए ने

हैलो गेम्स ने नो मैन की स्काई के लिए कॉस्मोस, अद्भुत अपडेट 7.0, जारी किया है। यह विस्तार खिलाड़ियों के अंतरिक्ष के साथ इंटरैक्शन के तरीके को मौलिक रूप से बदलता है, जिसमें नियंत्रित अंतरिक्ष स्टेशनों, खिलाड़ी संघों, कक्षीय निर्माण, खतरनाक जहाज तोड़ने के कार्य और स्थायी रुचि के बिंदुओं से भरे एक नए नेविगेशन सिस्टम की शुरुआत शामिल है।
अब अंतरिक्ष को दो ग्रहों के बीच की दूरी के रूप में कार्य करने के लिए मावजूद नहीं किया गया है। तारे सिस्टम अब अधिक संगठित गंतव्यों से भरे हुए हैं, जिन्हें खोजने, दोबारा देखने और शोषण करने के लिए शामिल किया गया है, जैसे क्षुद्रग्रह बेल्ट, गहरे अंतरिक्ष आउटप POSTS, मलबे के क्षेत्र, परित्यक्त भ्रतें, प्राकृतिक कक्षीय प्लेटफॉर्म और रहस्यमयी संकेत।
यह अपडेट नो मैन की स्काई की दसवीं वर्षगांठ को 'एक्सपेडिशन ट्वेंटी-थ्री: हमारी यात्रा जारी है' के साथ मनाता है। यह समकालीन साहसिकता खिलाड़ियों को खेल के मूल लॉन्च के बाद के परिवर्तन से प्रेरित मील के पत्थर के माध्यम से ले जाती है, जिसमें प्रारंभिक ट्रेलर और अवधारणा कला के आधार पर नॉस्टैल्जिक पुरस्कार शामिल हैं।
कॉस्मोस को पीसी, प्लेस्टेशन 4, प्लेस्टेशन 5, निन्टेंडो स्विच, निन्टेंडो स्विच 2, एक्सबॉक्स वन और एक्सबॉक्स सीरीज X|S के लिए सूचीबद्ध किया गया है, साथ ही एक्सबॉक्स गेम पास के लिए भी।
अंतरिक्ष अंततः एक गंतव्य बन रहा है
नो मैन की स्काई हमेशा एक विशाल प्रोलाबध्ध रूप से उत्पन्न ब्रह्मांड की पेशकश करता रहा है, लेकिन इसके अधिकांश गतिविधियों का ऐतिहासिक प्रवाह ग्रहों, मालवाहकों, बस्तियों और अंतरिक्ष स्टेशनों पर केंद्रित रहा है। उन स्थानों के बीच का अंतरिक्ष दृश्यात्मक रूप से प्रभावशाली था, फिर भी यह अक्सर खिलाड़ियों द्वारा कुछ और की ओर जाने के रास्ते के रूप में कार्य करता था।
कॉस्मोस उस असंतुलन को सुधारने का प्रयास करता है, प्रत्येक तारे प्रणाली को गहरे अंतरिक्ष स्थलों के अधिक सुसंगत नेटवर्क देकर। चट्टानी और जमी हुई क्षुद्रग्रह बेल्ट, बसी हुई आउटपोस्ट, संक्रमित संरचनाएँ, मलबे के क्षेत्र, कक्षीय प्लेटफॉर्म और प्रोलाबध्ध रूप से उत्पन्न जहाज के ढाँचे अब स्थायी रुचि के बिंदुओं के रूप में प्रकट हो सकते हैं।
ये स्थान एक मुठभेड़ के बाद आसानी से नहीं गायब होते। हैलो गेम्स का कहना है कि वे निश्चित, पुनः देखी जाने योग्य स्थानों पर स्थित हैं, प्रत्येक प्रणाली को एक मजबूत भौगोलिक पहचान देते हैं। एक मूल्यवान क्षुद्रग्रह बेल्ट, एक खतरनाक मलबा या एक उपयोगी आउटपोस्ट अब एक खिलाड़ी के नियमित मार्ग का हिस्सा बन सकता है, न कि एक अस्थायी यादृच्छिक घटना।
यह अपडेट पर्याप्त रूप से निर्धारित ट्रैवेलर्स को एक प्रणाली के तारे की ओर सीधे उड़ान भरने की अनुमति भी देता है। ये तारे अब लंबी दूरी की उड़ान के माध्यम से पहुंच योग्य हैं,हालांकि उनकी अत्यधिक गर्मी उन्हें नज़दीक आने के लिए एक अद्भुत और संभावित रूप से घातक प्रयोग बना देती है।
यह खेल के लिए एक महत्वपूर्ण वैचारिक परिवर्तन है। कॉस्मोस खुद अंतरिक्ष को अन्वेषण का हिस्सा बनाता है, जिससे एक तारे प्रणाली को ऐसा महसूस होता है जैसे यह एक जुड़े हुए वातावरण के रूप में है, न कि लोड-फ्री यात्रा द्वारा अलग-अलग ग्रहों के समूह की तरह।
एक नए तारे प्रणाली का मानचित्र बनाता है खाई
इन विस्तारित प्रणालियों का प्रबंधन बेहतर नेविगेशन की आवश्यकता है, और अपडेट 7.0 एक इंटरएक्टिव स्टार सिस्टम मैप पेश करता है, जिसे त्वरित मेन्यू के माध्यम से एक्सेस किया जा सकता है। यह वर्तमान प्रणाली के भीतर ग्रहों, स्थानीय अंतरिक्ष स्टेशन और खोजे गए गहरे अंतरिक्ष स्थलों को प्रदर्शित करता है।
खिलाड़ी एक आकाशीय शरीर या रुचि के बिंदु का चयन कर सकते हैं और नेविगेशन सहायता को सक्रिय कर सकते हैं, जिससे पहले खोजे गए स्थलों पर लौटना आसान हो जाता है। अज्ञात संकेत भी मानचित्र पर प्रकट हो सकते हैं, ट्रैवेलर्स को उन स्थानों की जांच करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं जिनकी भूमिका अभी तक स्थापित नहीं हुई है।
गहरे अंतरिक्ष के रुचि के बिंदु एक बार में पहली बार स्पेस एनामली तक पहुँचने के बाद उपलब्ध हो जाते हैं। हैलो गेम्स ने एक हल्की ट्यूटोरियल मिशन भी जोड़ी है जिसे सिग्नल कहा जाता है, मानचित्र और उसके नेविगेशन सिस्टम से परिचित कराने के लिए।
नई इंटरफेस अन्वेषण को अधिक सोच-समझकर बनाना चाहिए। पल्स इंजन का उपयोग करते समय लकीरदार मुठभेड़ों पर निर्भर रहने के बजाय, खिलाड़ी एक प्रणाली की संरचना की जांच कर सकते हैं, एक गंतव्य का चयन कर सकते हैं और उपयोगी स्थलों के बीच दोहराने योग्य मार्ग स्थापित कर सकते हैं।
क्षुद्रग्रह बेल्ट यह दिखाने का एक उदाहरण प्रदान करते हैं कि यह विस्तारित संरचना सामान्य खेल पर कैसे प्रभाव डालती है। उनमें दुर्लभ खनिज और असामान्य क्रिस्टल हो सकते हैं, लेकिन मूल्यवान भंडार भी खनिकों, व्यापारियों और अपराधियों को आकर्षित कर सकते हैं। इसलिए स्थान गतिविधि के लिए संग्रहण स्थान के रूप में कार्य करते हैं, न कि संसाधनों का अलगाव।
खिलाड़ी अंतरिक्ष स्टेशनों पर नियंत्रण ले सकते हैं
सबसे बड़े जोड़ में से एक कार्यशील अंतरिक्ष स्टेशन के निदेशक बनना है। खिलाड़ियों को पहले स्थानीय प्राधिकरणों के सामने खुद को साबित करना होता है, जिसके बाद उन्हें स्टेशन के डिज़ाइन के महत्वपूर्ण हिस्सों पर नियंत्रण मिलता है।
निदेशक केंद्रीय लॉबी को अनुकूलित कर सकते हैं, मौजूदा सजावट को पुनः स्थिति देकर या हटा सकते हैं, मुख्य हैंगर से जुड़े अतिरिक्त कमरे का निर्माण कर सकते हैं और आंतरिक को फिर से आकार देने के लिए आधार-निर्माण के टुकड़ों के व्यापक संग्रह का उपयोग कर सकते हैं। बाहरी को भी स्टेशनों के लिए विशेष रूप से डिज़ाइन किए गए विशाल सजावटी मॉड्यूल के साथ संशोधित किया जा सकता है।
यह प्रणाली बेस निर्माण को खेल के सबसे महत्वपूर्ण बुनियादी ढाँचे में से एक के साथ प्रभावी रूप से जोड़ती है। एक ग्रह आधारित बेस प्रभावशाली हो सकता है, लेकिन एक अनुकूलित स्टेशन एक प्रणाली के परिवहन और आर्थिक नेटवर्क के केंद्र में होता है। यह अन्य ट्रैवेलर्स द्वारा सामना किए जाने वाले एक पहचाने जाने योग्य सार्वजनिक गंतव्य में बदल सकता है।
कस्टमाइजेशन के उस स्तर को समर्थन करने के लिए सैकड़ों स्टेशन सजावट के टुकड़े जोड़े गए हैं। इनमें से कई को स्पेस एनामली पर निर्माण शोध टर्मिनल के माध्यम से अनलॉक किया जा सकता है, जबकि दुर्लभ ब्लूप्रिंट गहरे अंतरिक्ष के असामान्यताओं की जांच करके प्राप्त किए जा सकते हैं।
स्टेशन निर्माण को नए बचाव अर्थव्यवस्था से भी जोड़ा गया है। गहरे अंतरिक्ष से पुनर्प्राप्त सामग्री को संसाधित, बेचा जा सकता है या स्टेशन के बाहरी को अनुकूलित करने के लिए उपयोग में रखा जा सकता है। इससे मालिकाना हक को फर्नीचर को फिर से सजाने और सजावटी विषय का चयन करने के अतिरिक्त व्यावहारिक प्रगति चक्र मिलता है।
गैलीटिक अलायंस संगठित समुदायों का परिचय देते हैं
स्टेशन निदेशक गैलीटिक अलायंस स्थापित कर सकते हैं, एक नाम चुन सकते हैं और समूह का प्रतिनिधित्व करने के लिए एक बैनर डिजाइन कर सकते हैं। अन्य खिलाड़ी एक नियंत्रित अंतरिक्ष स्टेशन पर जाकर एक संघ में शामिल हो सकते हैं, और हर ट्रैवेलर एक साथ तीन संघों का हिस्सा बन सकता है।
सदस्यों को टेलीपोर्टर्स के माध्यम से संघ प्रणालियों तक आसानी से पहुँच मिलती है, जिससे अन्वेषण, निर्माण और सामुदायिक गतिविधियों का समन्वय करना आसान हो जाता है। संघ जनसंख्या, गतिविधि और क्षेत्रीय पहुंच जैसे कारकों के अनुसार मूल्यांकन होते हैं।
सबसे सफल संगठन एक स्पेस स्टेशन के केंद्र से सुलभ लीडरबोर्ड पर दिखाई देंगे। इससे नो मैन की स्काई में औपचारिक सामाजिक संरचना को जोड़ा जाता है, बिना क्षेत्रीय विस्तार को पारंपरिक प्रत्यक्ष युद्ध में बदलने के।
संघ क्षेत्र की दीर्घकालिक प्रतिस्पर्धात्मक पूर्वाग्रह का सटीक परिणाम अभी देखा जाना बाकी है। आधिकारिक दस्तावेज सहयोग, गतिविधि और विस्तार पर जोर देता है, न कि विनाशकारी विजय। इसे संगठित समुदायों को एक अंतरतारात्मक उपस्थिति बनाने के लिए पुरस्कृत करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, न कि उन्हें दूसरे समूह की प्रगति मिटाने की अनुमति देना।
फिर भी, संघ एक ऐसे ब्रह्मांड में स्पष्ट प्रभाव का माप लाते हैं जहां अधिकांश खिलाड़ी समुदाय पहले बाहरी उपकरणों या अनौपचारिक हब के माध्यम से संगठित हो चुके हैं। उनकी प्रभावशीलता इस पर निर्भर करेगी कि क्षेत्र को कितना स्पष्ट रूप से मापा जाता है और क्या प्रणाली प्रारंभिक रेस के बाद प्रेरणादायक लक्ष्यों को प्रदान करती है।
कक्षा में एक स्थायी घर बनाएं
कॉस्मोस ने ग्रहों की सतह पर हर पारंपरिक आधार को रखने की आवश्यकता को समाप्त भी कर दिया है। खिलाड़ी एक गहरे अंतरिक्ष के बेस कंप्यूटर को तैनात कर सकते हैं, एक खाली स्थान का दावा कर सकते हैं और एक फ्री-फ्लोटिंग कक्षीय आवास का निर्माण शुरू कर सकते हैं।
प्राकृतिक चट्टानी संरचनाएं और क्षुद्रग्रह प्लेटफ़ॉर्म नींव के रूप में कार्य कर सकते हैं, लेकिन खुली जगह में निर्माण करना भी संभव है। कक्षीय निर्माण के लिए विशेष रूप से नए कॉरिडोर घटकों की शुरुआत की गई है, जबकि बड़े आधार-निर्माण कैटलॉग अधिक जटिल रचनाओं के लिए उपलब्ध है।
यह निर्माताओं को एक स्टेशन, औद्योगिक परिसरों, अवलोकन प्लेटफार्मों या पूरी सतह की कक्षाओं को एक ग्रह की वातावरण से बाहर बनाने का अवसर देता है। चूंकि ये संरचनाएं अपडेट के क्षुद्रग्रह क्षेत्रों, भ्रतियों और आउटपस्ट के साथ मोजुद रह सकती हैं, उनका परिवेश डिजाइन का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बन जाता है।
यह सुविधा स्टेशन निदेशकों को पूरा करती है बिना इसे प्रतिस्थापित किए। व्यक्तिगत स्टेशनों का संचालन उन अलायंस से जुड़ा प्रमुख सार्वजनिक बुनियादी ढाँचा होता है, जबकि कक्षीय बेस पारंपरिक निर्माण से जुड़ी लचीलापन और रचनात्मक स्वतंत्रता प्रदान करते हैं। इसलिए खिलाड़ी गहरे अंतरिक्ष में एक अलग घर या औद्योगिक सुविधा बनाए रखते हुए एक कार्यात्मक स्टेशन को नियंत्रित कर सकते हैं।
जहाज तोड़ना उच्च-जोखिम पुनर्प्राप्ति कार्यों को जोड़ता है
परित्यक्त भ्रतें अपडेट के सबसे खतरनाक नए स्थानों में से एक हैं। ये विशाल जहाज के मलबे संकुचित गलियारों, भुला हुआ माल और पुनर्प्राप्ति योग्य प्रौद्योगिकी के साथ भरे हुए हैं, लेकिन उनकी क्षतिग्रस्त संरचनाएं खिलाड़ियों के उन्हें तोड़ते समय अस्थिर हो सकती हैं।
घटनाओं को निकालने से शरीर की अखंडता में कमी आती है और यह एक विनाशकारी श्रृंखला प्रतिक्रिया को प्रेरित कर सकता है। पुनर्प्राप्ति टोली को यह तय करना होता है कि कौन से सामग्रियों को लेना है और कब भागना है, ऐसा निर्माणण करते हैं कि लालच एक सफल व्यवसाय को विस्फोट में बदल सकती है।
इस गतिविधि में खिलाड़ियों को उनके अंतरिक्ष यान को छोड़कर विस्तारित स्पेसवाकिंग नियंत्रणों के माध्यम से मलबे के माध्यम से नेविगेट करना आवश्यक है। एक बार उपयोगी पुनर्प्राप्ति को संरचना से अलग किया गया, इसे तात्कालिक रूप से किसी अमूर्त इन्वेंट्री आइटम में परिवर्तित करने के बजाय भौतिक रूप से परिवहन किया जा सकता है।
कोरवेट मालिक एक नए ट्रैक्टर बीम को स्थापित कर सकते हैं, जिसे स्पेस स्टेशनों पर कोरवेट कार्यशाला से खरीदा जाता है। बीम भौतिक खनिजों और मलबे को जहाज की कार्गो होल्ड में इकट्ठा करता है, उन वस्तुओं को परिष्कृत करता है जो सामान्य रूप से स्टोर करने के लिए बहुत बड़ी होती हैं। खिलाड़ी वसूले गए सामग्री को एक वेबसाइट में ले जाने से पहले बीम के प्रति सलवेज़िंग की प्रवृत्ति की उपयोग कर सकते हैं।
कार्गो फिर एक गहरे अंतरिक्ष के आउटपोस्ट में ले जाया जा सकता है, गैलेटिक ट्रेड नेटवर्क के माध्यम से बेचा जा सकता है, या स्टेशन निर्माण के लिए उपयोग की गई सामग्रियों में संसाधित किया जा सकता है। कोरवेट का ट्रैक्टर सिस्टम भी उनके एकत्र किए गए कार्गो को जेटिसन कर सकता है, हालाँकि हैलो गेम्स ने मजाक में चेतावनी दी है कि संवेदनशील वस्तुओं पर स्वचालित वेंटिंग सिस्टम का उपयोग न करें।
परिणाम एक संपूर्ण औद्योगिक गेमप्ले चक्र है: एक मलबा खोजें, यह सक्रिय अंतर-वाहन गतिविधि के माध्यम से प्रवेश करें, मूल्यवान भागों को जल्दी ध्वस्त करने के बिना तोड़ें, भौतिक कार्गो निकालें, परिवहन करें और तय करें कि इसे बेचना है या एक स्टेशन में निवेश करना है।
गहरे अंतरिक्ष के आउटपस्ट नए आर्थिक केंद्र बनाए
एलियन-नियंत्रित आउटपस्ट अब बसी हुई प्रणालियों के दूरस्थ क्षेत्रों में स्थित हैं। प्रत्येक का प्रबंधन एक क्वार्टरमास्टर द्वारा किया जाता है जो मानचित्र और पुनर्प्राप्त सामग्रियों का व्यापार करता है, जबकि एक समर्पित टर्मिनल वसूली और वितरण संविदाएँ प्रदान करता है।
इन कार्यों को पूरा करने से स्थिति और अतिरिक्त पुरस्कार प्राप्त होते हैं। ये आउटपस्ट अन्य गहरे अंतरिक्ष के स्थलों पर एकत्र किए गए असामान्य संसाधनों को भी संसाधित करते हैं, जिसमें धूमकेतु का धूल, संक्रामक धातु और जेलीफाइबर्स शामिल होते हैं।
हर आउटपस्ट सुरक्षित नहीं है। कुछ को एक जैविक संक्रमण द्वारा अधिग्रहित किया गया है जो कमरों और मार्गों को तेजी से फैलते विदेशी पदार्थों से ढकता है। खिलाड़ी ग्रविटिनो कॉइल का उपयोग करके अवरोध हटाकर पैथोजेन थैलियों, फाइबर और अन्य मूल्यवान नमुनों को पुनर्प्राप्त कर सकते हैं।
ये स्थान अपडेट की अन्वेषण, युद्ध, लॉजिस्टिक्स और आर्थिक सिस्टम को जोड़ते हैं। वे खिलाड़ियों को पुनः देखने के लिए स्थान देने के उद्देश्य से नवाचार का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बनाते हैं, जबकि सलवेजिंग-फोकस कोरवेट्स के लिए प्राकृतिक गंतव्य बनाने के लिए भी काम करते हैं।
स्पेसवाकिंग अब हर पायलट के लिए उपलब्ध है
खुली जगह में एक जहाज छोड़ना अब केवल कोरवेट कमांड करने वाले खिलाड़ियों तक सीमित नहीं है। तेजी से मेन्यू में एक ईजेक्ट विकल्प अन्य अंतरिक्ष यान के पायलटों को बाहर निकलने और अतिरिक्त-वाहन गतिविधि करने की अनुमति देता है।
आंदोलन को छह डिग्री स्वतंत्रता तक बढ़ाया गया है, जिसमें रोल की क्षमता भी शामिल है। मुक्त-फ्लोटिंग आंदोलन और गुरुत्वाकर्षण वाले वस्तुओं पर लैंडिंग के बीच के संक्रमण को भी बेहतर किया गया है।
स्पेसवाकिंग जोखिम भरा रहता है। ठंडी सुरक्षा प्रणाली चरम के सामने मावजूद होते हुए धीरे-धीरे समाप्त होते हैं, और विस्फोट ट्रैवेलर्स को शारीरिक रूप से पीछे की ओर धकेल सकते हैं। आस-पास के गर्मी के स्रोत पर्यावरणीय खतरे को प्रभावित कर सकते हैं, हालाँकि गर्म रहने के लिए एक तारे के करीब जाना बुद्धिमान सर्वाइवल रणनीति नहीं है।
सभी पायलटों के लिए अतिरिक्त वाहन गतिविधि खोलना महत्वपूर्ण है क्योंकि कॉस्मोस के कई मुख्य गंतव्य उस सन्दर्भ में डिजाइन किए गए हैं। खिलाड़ियों को गहरे अंतरिक्ष की संरचनाओं की जांच करने से पहले एक उन्नत कोरवेट का मालिक बनने की आवश्यकता नहीं है, हालाँकि बड़ा जहाज और उसका ट्रैक्टर बीम औद्योगिक पुनर्प्राप्ति को काफी अधिक प्रभावी बना देगा।
नो मैन की स्काई के दस साल एक एक्सपेडिशन में
एक्सपेडिशन ट्वेंटी-थ्री, हमारी यात्रा जारी है, नो मैन की स्काई के दस साल का जश्न मनाता है। यह आयोजन लगभग छह हफ्तों तक चलने की उम्मीद है, हालाँकि हैलो गेम्स इसे "जल्द" शुरू करने के बजाय प्रारंभिक पैच नोट्स के सटीक प्रारंभ समय को संलग्न करता है।
हर मील का पत्थर खेल के इतिहास से एक महत्वपूर्ण अपडेट या क्षण का प्रतिनिधित्व करता है। डेवेलपर कमेंट्री, जिसे हैलो गेम्स के संस्थापक शॉन मरे द्वारा पढ़ा गया, उन मील के पत्थरों के साथ accompanies होता है, जो उत्पादन कहानियों और प्रोजेक्ट के विभिन्न चरणों से किस्से साझा करता है। अनलॉक की गई रिकॉर्डिंग कैटलॉग के संग्रहित ज्ञान सेक्शन के माध्यम से स्थायी रूप से सुलभ रहती हैं।
इनाम चयन खेल के अतीत से केंद्रीय रूप से प्रभावित होता है। खिलाड़ी प्रमुख अपडेट के कवर, शीर्षकों, डिक्ल्स, शुरुआती अवधारणा कला से व्युत्पन्न स्टारबाउंड v0.27 मल्टी-टूल और मूल रसामामास S36 स्टारशिप का एक सुनहरा संस्करण के आधार पर स्मारक कला प्राप्त कर सकते हैं।
अन्य पुरस्कारों में वायुमंडल देखें, जिसमें एक विंटेज सेंटिनल इंटरसेप्टर, एक अंतरिक्ष यात्री कॉकपिट की आकृति और एक नई बनावट और एनिमेटेड डिप्लोडोकस साथी शामिल है जो शुरुआती नो मैन की स्काई फुटेज से प्रेरित है।
यह अभियान केवल एक वर्षगांठ की चेकलिस्ट नहीं है। यह खेल के विकास की इतिहास को खेलने योग्य सामग्री के रूप में प्रस्तुत करता है, इसकी कठिन लॉन्चिंग और उसके बाद के अद्भुत अद्यतनों की अनुक्रम का भी सम्मान करता है।
महत्वपूर्ण दृश्य और प्रदर्शन सुधार
अपडेट 7.0 अपने प्रमुख विशेषताओं के साथ-साथ व्यापक तकनीकी कार्य भी शामिल करता है। ग्राउंड डिटेल प्रदान करने के लिए स्वरूप टेस्लेशन में सुधार किया गया है, जबकि ग्रहों के बादल अधिक बेहतर टेक्स्चर, लाइटिंग, आकार और स्पेस से देखने पर वायुमंडलीय रंग प्राप्त करते हैं।
पारदर्शी वस्तुएं, कण और वॉल्यूमेट्रिक फॉग अब गतिशील रोशनी पर अधिक प्राकृतिक रूप से प्रतिक्रिया कर सकते हैं। गहरे अंतरिक्ष के भ्रतें नए विद्युत प्रभाव, धुंध, मलबे, धुएं और जैविक स्लाइम का उपयोग करते हुए पुनर्प्राप्ति कार्यों के दौरान एक अधिक दबाव वाला वातावरण बनाते हैं।
क्षुद्रग्रह उत्पादन को बेहतर ड्रॉ दूरी, दृश्य वितरण और प्रदर्शन में सुधार के लिए फिर से काम किया गया है। हैलो गेम्स ने पानी, झाग, ग्रहों की धुंध, एचडीआर रंग प्रबंधन, लेंस फ्लेयर, जहाज की ट्रेल्स और लंबी दूरी पर ग्रहों की उपस्थिति को भी समायोजित किया है।
पीसी खिलाड़ियों को Intel XeSS 3 और NVIDIA DLSS 4.5 के लिए समर्थन मिलता है, जिसमें अधिक उच्च फ़्रेम जेनरेशन गुणक संगत हार्डवेयर पर होते हैं। PCVR ने आंख-ट्रैक्ड फोवेलेटेड रेंडरिंग का समर्थन प्राप्त किया है।
अंडर-द-हूड ऑप्टिमाइजेशन इन्वेंट्री, मल्टीप्लेयर विलंबता, बस्तियों, आधार लोडिंग, प्रोलाबध्ध उत्पादन, एनिमेशन और मेमोरी के उपयोग को लक्षित करता है। कंसोल फ़ाइल हैंडलिंग में सुधार किया गया है, हैलो गेम्स ने लोड-टाइम में लगभग छह से नौ प्रतिशत की कमी की रिपोर्ट की है, जबकि ऑप्टिमाइज्ड मेष डेटा समग्र में लगभग तेरह प्रतिशत तक मेष फ़ाइल आकार को घटाता है।
कॉस्मोस गेम को एक सुसंगत दिशा में बढ़ाता है
कॉस्मोस केवल असंबंधित गतिविधियों का संग्रह नहीं है। इसके सबसे बड़े विशेषताएँ एक जुड़े हुए प्रगति संरचना का निर्माण करती हैं। स्टार सिस्टम मानचित्र स्थायी गंतव्यों का खुलासा करता है; उन गंतव्यों में संसाधन और खतरनाक पुनर्प्राप्ति के अवसर होते हैं; आउटपस्ट पुनर्प्राप्त सामग्रियों को लाभ में बदलते हैं; स्टेशन और कक्षीय बेस उन्हें निवेश करने के लिए कहीं अच्छा प्रदान करते हैं; और अलायंस उन रचनाओं को संगठित मल्टीप्लेयर समुदायों से जोड़ते हैं।
अपडेट की सफलता इस पर निर्भर करेगी कि स्टेशन प्रबंधन और संघ की प्रगति के बाद खिलाड़ियों ने अपनी पहली निर्माणों को पूरा किया है। फिर भी, आधारभूत दिशा स्पष्ट होती है। हैलो गेम्स गहरे अंतरिक्ष को दृश्यता से खेलने योग्य क्षेत्र में परिवर्तित कर रहा है।
दिसंबर 10 से 14 तक नए ट्विच ड्रॉप अभियान का शुभारंभ किया गया है। पात्र धाराएँ आधार भागों, स्टारशिप्स, मल्टी-टूल, जीवों, उपस्थिति की वस्तुएं और अन्य पुरस्कार प्रदान करती हैं। ड्रॉप भी नो मैन की स्काई खरीदने से पहले कमाए जा सकते हैं, बशर्ते कि उन्हें सही तरीके से दावा किया जाए और संबंधित प्लेटफॉर्म खाता बाद में रिडीम के लिए जोड़ा गया हो।
रिहाई के दस साल बाद, नो मैन की स्काई फिर से अपने बुनियादी प्रणाली में से एक को फिर से आकार दे रहा है। कॉस्मोस ग्रहों के बीच के ब्रह्मांड को अधिक नेविगेट करने योग्य, अधिक खतरनाक और अधिक उपयोगी बनाता है - और यात्रियों को सितारों के बीच एक स्थायी स्थान पर दावा करने के लिए उपकरण देता है।