PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-08-19
17 गेमिंग PGS 8 पूरा सारांश: 65 किल ने एक अंक की बढ़त को 20 अंक की चैंपियनशिप जीत में बदल दिया
PGS 8 एक ही घुमाव में तय होने के लिए तैयार लग रहा था। अंतिम चरण के पहले पांच मैचों के बाद, 17 गेमिंग 47 अंकों के साथ आगे थे। फुल सेंस 46 पर एक अंक पीछे थे, eArena के 44 थे और Virtus.pro के 42 अंक थे। पहले चार टीमों के बीच पांच अंक का अंतर था। PUBG की परिभाषा में, यह लगभग कुछ नहीं है: एक मजबूत च
PGS 8 एक ही घुमाव में तय होने के लिए तैयार लग रहा था।
अंतिम चरण के पहले पांच मैचों के बाद, 17 गेमिंग 47 अंकों के साथ आगे थे। फुल सेंस 46 पर एक अंक पीछे थे, eArena के 44 थे और Virtus.pro के 42 अंक थे। पहले चार टीमों के बीच पांच अंक का अंतर था। PUBG की परिभाषा में, यह लगभग कुछ नहीं है: एक मजबूत चिकन डिनर, एक विफल वाहन घुमाव या एक खराब समय पर हुई लड़ाई उस मार्जिन को कुछ मिनटों में मिटा सकती है।
फिर 17 गेमिंग ने टूर्नामेंट को पूरी तरह से बदल दिया।
चीन की टीम ने PUBG ग्लोबल सीरीज 8 को 104 अंकों, 65 किल और दस-मैच के अंतिम चरण में तीन चिकन डिनर के साथ समाप्त किया, जो दूसरी स्थान की Virtus.pro से 20 अंक आगे थी। टीम फाल्कन्स ने 83 और थाईलैंड में बने 80 के साथ पीछा किया, जो उस हफ्ते की सबसे करीबी चैंपियनशिप दौड़ में से एक को एक प्रभावी जीत में बदल दिया।
आधिकारिक 17 गेमिंग कोंक्वर्स ऑल | PGS 8 पूरा सारांश शंघाई के चार दिन के दौरे का दौरा करता है, लेकिन अंतिम स्कोरबोर्ड कहानी का केवल एक हिस्सा बताता है। PGS 8 उन टीमों को पुरस्कृत करने के लिए बनाया गया था जो जल्दी से अनुकूलित करने में सक्षम थीं: कोई समूह चरण नहीं था, पूर्व अनुभव ने एडवांटेज प्वाइंट प्रदान किया, चार मानचित्रों ने विभिन्न दृष्टिकोणों की मांग की, और केवल दस खेलों ने अंततः चैंपियन को तय किया। 17 गेमिंग ने उस प्रारूप में केवल जीवित नहीं रहा। वे टूर्नामेंट के दौरान अधिक खतरनाक बन गए।
PGS 8 ने समूह चरण को हटाया और हर टीम पर तुरंत दबाव डाला
PGS 8 PUBG ग्लोबल सीरीज सर्किट 3 का दूसरा टूर्नामेंट था, जो 5 अगस्त से 23 अगस्त तक शंघाई में आयोजित किया गया था। हालाँकि, PGS 7 के विपरीत, यह एक पारंपरिक समूह चरण से शुरू नहीं हुआ। PGS 7 से अंतिम स्थान सीधे 24 भाग लेने वाली टीमों को बीजित किया गया: शीर्ष 16 विजेता चरण में शामिल हुए, जबकि नीचे की आठ सीधी सर्वाइवल चरण में भेजी गईं। इसका अर्थ था कि धीमी शुरुआत के लिए बहुत कम जगह थी।
विजेता चरण में केवल पांच मैच शामिल थे। इसकी शीर्ष आठ टीमों ने सीधे अंतिम चरण के लिए क्वालीफाई किया और एडवांटेज प्वाइंट भी अर्जित किए, जबकि शेष आठ सर्वाइवल चरण में गिर गए। इसके बाद, एक और पांच-मैच सत्र ने यह निर्धारित किया कि कौन सी आठ टीमें उनके साथ शामिल होंगी। वहां से, चैंपियनशिप अगस्त 15 और 16 के बीच खेले गए दस-मैच अंतिम चरण में आ गई।
वह संकुचित संरचना महत्वपूर्ण है क्योंकि PUBG टूर्नामेंट सामान्यतः एक महत्वपूर्ण गेम्स के नमूने के खिलाफ अनुकूलन को पुरस्कृत करते हैं। टीमें यह सीखती हैं कि प्रतिकूल कैसे घूमते हैं, प्रतिस्पर्धा क्षेत्र की पहचान करते हैं, बदलते सर्कल व्यवहार पर प्रतिक्रिया करते हैं और धीरे-धीरे स्वीकार किए गए जोखिम को समायोजित करते हैं। PGS 8 ने उन समस्याओं को हल करने के लिए काफी कम समय दिया। पांच खराब खेलों से एक टीम को सर्वाइवल में डाल सकता है। अगले पांच इसे पूरी तरह से समाप्त कर सकते हैं। अंतिम चरण तक पहुंचने के बाद भी, चैंपियनशिप स्कोर उत्पन्न करने के लिए केवल दस अवसर थे।
17 गेमिंग ने अंतिम में प्रवेश किया, जिसने विजेता चरण में 40 अंकों के साथ पांचवें स्थान पर और 14 स्थान के अंकों और 26 किल के साथ रखा। पांचवे स्थान ने भी उन्हें तीन एडवांटेज प्वाइंट दिए, जिससे उन्हें चैंपियनशिप खेल शुरू होने से पहले एक छोटा सा प्रमुखता मिली।
यह उपयोगी था।
यह अगली घटना में क्या हुआ, उसे समझाने के लिए कहीं भी पर्याप्त नहीं था।
पांच टीमें अंतिम दिन में इतनी नजदीक आईं कि विश्वास कर सकें कि वे जीत सकती हैं
अंतिम चरण का उद्घाटन दिवस PGS 8 को ठीक वही प्रकार की लीडरबोर्ड प्रतियोगिता देता है जो PUBG अक्सर अपने अच्छे प्रदर्शन में प्रदान करता है।
17 गेमिंग ने शनिवार को 31 किल के साथ 47 अंकों पर समाप्त किया। फुल सेंस तुरंत 46 पर पीछे थे, eArena 44 पर, और Virtus.pro के 42 थे। यहां तक कि टीम नेमेसिस, जो 33 पर पांचवें स्थान पर थी, भी उस सीमा के भीतर रही जहां एक असाधारण खेल ने चैंपियनशिप चित्र को नाटकीय रूप से बदल दिया।
पहले और चौथे के बीच पांच अंकों का अंतर लगभग कोई रणनीतिक आराम नहीं देता है। PUBG में बढ़त को बचाना पारंपरिक हेड-टू-हेड ईस्पोर्ट्स में एक बढ़त को सुरक्षित करने से मौलिक रूप से अलग है। एक टीम बस मैच को धीमा नहीं कर सकती या अपने निकटतम प्रतिद्वंद्वी को स्वामित्व से रोक नहीं सकती। सोलह दल मानचित्र साझा करते हैं, सुरक्षित क्षेत्र ने नेतृत्व के अनुसार बढ़ना जारी रखा है, और मानचित्र के दूसरी ओर एक प्रतिकूल बिना कभी सीधे टूर्नामेंट के नेता के साथ संपर्क किए बिना एक बड़ा स्कोर जमा कर सकता है।
यह स्थिरता को खासतौर पर मुश्किल बना देती है। एक टीम उत्कृष्ट स्थिति के माध्यम से एक मैच जीत सकती है और अगली सर्कल द्वारा terrible घुमाव में मजबूर हो सकती है। यह एक शक्तिशाली क्षेत्र पर नियंत्रण रख सकती है, केवल यह जानने के लिए कि अगली शिफ्ट उस स्थिति को एक जाल में बदल देती है। सबसे मजबूत टूर्नामेंट टीमों को इसलिए अंत-खेल जीवित रहने से अधिक की आवश्यकता होती है। उन्हें तब तक पर्याप्त यांत्रिक आत्मविश्वास की आवश्यकता होती है जब तक स्थिति सहयोग न करे।
17 गेमिंग ने पहले ही सप्ताह भर में उस इच्छा का प्रदर्शन किया था। लेकिन दिन दो ने इसे उनकी चैंपियनशिप की विशेषता में बदल दिया।
65 किल समझाते हैं कि 17 गेमिंग क्यों पकड़ने में असंभव बन गई
17 गेमिंग के अंतिम आंकड़े असामान्य रूप से प्रकट करते हैं।
उनका 104-अंकों का कुल 36 स्थान के अंक, 65 किल के अंक और विजेता चरण से लिए गए तीन एडवांटेज प्वाइंट शामिल थे। बोनस को पूरी तरह से हटा दें और उनका अंतिम चरण का प्रदर्शन भी 101 अंकों के लायक होता। Virtus.pro 84 अंक पर दूसरे स्थान पर रहा। दूसरे शब्दों में, प्रारंभिक लाभ ने 17 गेमिंग की मदद की, लेकिन चैंपियनशिप खुद मुख्य रूप से उन दस खेलों के भीतर जीती गई जो सबसे महत्वपूर्ण थे।
65 किल महत्वपूर्ण संख्या है।
प्रतिस्पर्धी PUBG हमेशा स्थान का इनाम देता है, लेकिन एक टीम जो देर से जीवित रहने पर बहुत अधिक निर्भर रहती है, वह उन परिवर्तनों के प्रति संवेदनशील रहती है जिन पर वह पूरी तरह से नियंत्रण नहीं रखती। सर्कल चलते हैं। वाहन नष्ट हो जाते हैं। क्षेत्रों का पहुंच लिमिट हो जाता है। एक अन्य समूह पहले ही उस मार्ग पर कब्जा कर चुका हो सकता है, जो तीस सेकंड पहले सबसे सुरक्षित दिखता था। किल के अंक एक अलग प्रकार की विश्वसनीयता प्रदान करते हैं क्योंकि वे अत्यधिक टीमों को सफल लड़ाइयों को तुरंत स्कोर में बदलने की अनुमति देते हैं, भले ही व्यापक मैच विकसित न हो।
17 गेमिंग ने इतनी समाप्तियों का उत्पादन किया कि उन्हें हर खेल को आदर्श रूप से समाप्त करने की आवश्यकता नहीं थी।
उसने हर किसी के लिए गणित बदल दिया जो उन्हें पकड़ने की कोशिश कर रहा था। Virtus.pro ने 84 कुल अंक पर 53 किल और 31 स्थान के अंक दर्ज किए। टीम फाल्कन्स ने 83 के लिए 48 किल और 35 स्थान के अंक उत्पन्न किए। थाईलैंड में बने 47 किल और 32 स्थान के अंकों के साथ 80 पर पहुंच गए, इसके अलावा उनके एडवांटेज प्वाइंट का योगदान। तीनों ने मजबूत चैंपियनशिप संख्याएँ उत्पन्न की। कोई भी 17 गेमिंग के आक्रामक उत्पादन के साथ प्रतिस्पर्धा करने के करीब नहीं आया।
चैंपियंस ने इसलिए अपनी मार्जिन PUBG के उस हिस्से के माध्यम से बनाई जिसे अत्यधिक टीमें सबसे सीधे प्रभावित कर सकती हैं: सफलताओं को जीतना।
Virtus.pro, Falcons और Thailand में बने ने पूरी तरह से अलग लड़ाई लड़ी
अंतिम लीडरबोर्ड तब और भी चौंकाने वाला हो जाता है जब 17 गेमिंग के पीछे के अंतर का अध्ययन किया जाता है।
Virtus.pro ने 84 अंकों के साथ दूसरे स्थान पर समाप्त किया। टीम फाल्कन्स सिर्फ 83 पर एक अंक पीछे थे। थाईलैंड में बने 80 के साथ चौथे स्थान पर रहे। दूसरे से चौथे तक चार अंकों का अंतर था, जो बिल्कुल उस प्रकार के संकुचित युद्ध का प्रकार दर्शाता है जिसे कई दर्शकों ने खुद चैंपियनशिप के लिए देखने की उम्मीद की थी।
इसके बजाय, वह उन चैंपियंस के पीछे की दौड़ बन गई।
Virtus.pro के 53 किल ने उन्हें प्रमुख टीमों के बीच दूसरा सबसे बड़ा समाप्ति कुल दिया, जबकि Falcons ने थोड़ा मजबूत स्थान उत्पादन के साथ प्रतिस्पर्धा की। थाईलैंड में बने अन्य संतुलित संयोजन के माध्यम से प्रतिस्पर्धी बने रहे। उनकी अंतिम स्कोर यह प्रदर्शित करती हैं कि कैसे कई अलग-अलग अंक वितरण लगभग समान टूर्नामेंट परिणाम उत्पन्न कर सकते हैं।
यह PUBG ईस्पोर्ट के सबसे दिलचस्प रणनीतिक लक्षणों में से एक है। किसी भी 80-पॉइंट फाइनल को निर्माण करने के लिए कोई एकल खाका नहीं है। एक स्क्वॉड इसे लगातार लड़ाई के माध्यम से पहुंच सकता है, एक अन्य को बार-बार गहरे स्थान के माध्यम से, और एक अन्य को अधिक संतुलित संयोजन के माध्यम से। लेकिन चैंपियनशिप प्रदर्शनों के लिए अक्सर अधिक चरम की आवश्यकता होती है।
PGS 8 में, 17 गेमिंग ने इसे पाया।
उन्होंने उत्कृष्ट स्थान का उत्पादन किया जबकि साथ ही Virtus.pro पर बारह किल की बढ़त और Falcons पर अठारह किल की बढ़त बनाते हुए। एक बार जब वह विभाजन हो गया, तो पीछा करने वाली टीमों पर प्रभावी रूप से दो श्रेणियों में नेताओं से आगे निकलने के लिए कहा गया।
उन्होंने कभी भी ऐसा नहीं किया।
Advantage Points ने PGS 8 को प्रभावित किया बगैर यह तय किए कि किसे ट्रॉफी मिलनी चाहिए
PGS सर्किट 3 ने अपने एडवांटेज पॉइंट सिस्टम के माध्यम से एक महत्वपूर्ण प्रतिस्पर्धात्मक परत भी पेश की।
विजेता चरण में शीर्ष आठ टीमों ने अंतिम चरण के शुरू होने से पहले बोनस प्राप्त किया: पहले के लिए दस अंक, दूसरे के लिए छह, तीसरे के लिए पांच, चौथे के लिए चार, पांचवें के लिए तीन, छठे के लिए दो और सातवें और आठवें के लिए एक-एक अंक। विचार सीधा है। एक मजबूत प्रारंभिक प्रदर्शन को महत्वपूर्ण होना चाहिए, हालांकि टूर्नामेंट अंततः एक अलग अंतिम चरण में पुनःसेट होता है।
17 गेमिंग के विजेता चरण में पांचवें स्थान पर रहने का परिणाम उन्हें पहले अंतिम मैच शुरू होने से पहले तीन अंक देने के लिए।
किसी अत्यधिक करीबी चैंपियनशिप में, तीन अंक विवादास्पद बन सकते हैं। यह पहले और दूसरे के बीच का अंतर हो सकता है, जबकि किसी भी टीम ने वास्तव में अंतिम चरण के दौरान उच्च स्कोर का उत्पादन नहीं किया।
PGS 8 ने विपरीत परिदृश्य उत्पन्न किया।
17 गेमिंग ने Virtus.pro से 20 अंक अधिक पूरे किए। उनके तीन अंकों का लाभ उस मार्जिन का केवल एक छोटा सा हिस्सा था। इसे पूरी तरह से हटा देने पर भी उन्हें 101 अंक पर बनाए रखेगा और आराम से पहले स्थान पर रहेगा। सिस्टम ने उनकी पहले की स्थिरता को पुरस्कृत किया, बिना चैंपियन के आसपास किसी अस्पष्टता का निर्माण किए।
वह भिन्नता महत्वपूर्ण है। प्रारंभिक बोनस तब सबसे अच्छा काम करते हैं जब वे पहले मैचों को अर्थ देते हैं, बिना अंतिम में होने वाली घटनाओं को ध्यान में रखते हुए। PGS 8 ने एक साफ उदाहरण पेश किया: 17 गेमिंग को मजबूत तरीके से गुणवत्ता मिलती है, लेकिन एक बार अंतिम चरण शुरू हो जाने के बाद उन्हें खुद से लगभग सभी चैंपियनशिप मार्जिन बनानी पड़ी।
उन्होंने बिल्कुल यही किया।
एरंगेल, मिरामार, तैगो और रोंडो ने अलग-अलग उत्तरों की मांग की
सर्किट 3 चार मानचित्रों का उपयोग करता है: एरंगेल, मिरामार, तैगो और रोंडो। अंतिम चरण भी दोनों दिनों के बीच अपनी रोटेशन को बदलता है। दिन 1 एरंगेल, मिरामार, तैगो, रोंडो और एरंगेल के माध्यम से चलता है, जबकि दिन 2 तैगो, एरंगेल, रोंडो, मिरामार और तैगो को बदलता है।
वह विविधता केवल दृश्यता को बदलने से परे महत्वपूर्ण है।
एरंगेल प्रतिस्पर्धी PUBG मानचित्र का आधार है, जिसमें घूमने, क्षेत्र और क्षेत्र के मूल्य के चारों ओर वर्षों का संचित ज्ञान है। मिरामार लंबे दृष्टि रेखाएं बनाता है और उजागर आंदोलन को अलग तरह से दंडित करता है। तैगो दूसरे सेट के क्षेत्र और घुमाव की समस्याएं पेश करता है, जबकि रोंडो की बड़ी जगहें टीमों के लिए स्थिति और वाहन प्रबंधन के दृष्टिकोण बदलने में नाटकीय रूप से मदद कर सकती हैं।
इसलिए, दस-मैच अंतिम केवल यह परीक्षण नहीं करता है कि किसी टीम में एक सफल रणनीति है या नहीं। यह एक ही रजिस्टर से बार-बार विभिन्न स्थानिक समस्याओं को हल करने के लिए उसी रजिस्टर को पूछता है।
17 गेमिंग का श्रृंखला में अंक उत्पादन यह सुझाव देता है कि वे शायद ही कभी किसी विशेष प्रकार के खेल पर निर्भर थे। तीन चिकन डिनर ने दिखाया कि वे लाभकारी स्थितियों को अधिकतम स्थान के अंकों में परिवर्तित कर सकते हैं, लेकिन उनके 65 समाप्तियां और भी अधिक महत्वपूर्ण हैं क्योंकि किल बेहद विभिन्न आकृति पैटर्न और मानचित्र राज्यों में उत्पन्न किए जा सकते हैं।
वही संयोजन है जो उनके अंतिम चरण को बाधित करने में कठिन बना दिया। एक खराब सर्कल उनकी स्थान क्षमता को नुकसान पहुंचा सकता है बिना स्वचालित रूप से मैच को शून्य में घटा दिया। एक मजबूत स्थिति चिकन डिनर बन सकती है। और किसी भी टीम को जिनसे उन्हें लड़ना पड़ा था, वे अंक का एक और स्रोत बनने का जोखिम उठाते थे।
PGS 8 ने 17 गेमिंग के लिए एक असाधारण अगस्त का संचालन किया
शंघाई का ट्रॉफी एक अलग परिणाम नहीं है।
अगस्त में पहले, 17 गेमिंग ने एस्टाना, कजाकिस्तान में फ्यूचर 2026 बैटल रॉयल टूर्नामेंट जीत लिया। वह इवेंट 15 मैचों के दौरान खेला गया और एक बार फिर टीम की समाप्तियों को उत्पन्न करने की क्षमता को उजागर किया: उन्होंने 131 अंक प्राप्त किए और इवेंट में 87 किल के अंकों के साथ फिनिश किया, दूसरे स्थान पर GAM द एक्सपेंडेबल्स से ग्यारह अंक आगे। लिलघोस्ट और टियानतियानहाओवो भी टूर्नामेंट के पांच प्रमुख फ्रागर्स में से थे।
दो विजयों के बीच समानता को नजरअंदाज करना मुश्किल है।
एस्टाना में, 17 गेमिंग ने खुद को अग्निशक्ति के माध्यम से अलग किया। PGS 8 में, उन्होंने एक बार फिर किल के माध्यम से निर्णायक चैंपियनशिप मार्जिन बनाया। प्रारूप अलग थे और टूर्नामेंटों को सीधे समकक्ष नहीं माना जाना चाहिए, लेकिन दोनों परिणाम एक टीम की ओर इशारा करते हैं जो वर्तमान में यांत्रिक प्रभावशीलता को स्कोरबोर्ड दबाव में बदलने में सहज है।
एक ही महीने में दो अंतर्राष्ट्रीय PUBG इवेंट जीतना अपने आप में महत्वपूर्ण है।
इसी प्रकार की अंतर्निहित पहचान के साथ ऐसा करना और भी सूचनात्मक है।
17 गेमिंग टूर्नामेंटों का इंतजार नहीं कर रही है ताकि उन्हें सही परिस्थितियाँ मिलें। वे अपनी खुद की त्रुटि के लिए मार्जिन बनाने के लिए पर्याप्त खत्म कर रहे हैं।
PGS 9 तुरंत चुनौती को कठिन बनाता है
PGS 8 की जीत का आनंद लेने का लगभग कोई समय नहीं है।
PGS 9 20 अगस्त को शुरू होता है और सर्किट 3 फाइनल के रूप में कार्य करता है। बीज PGS 7 और PGS 8 के तहत अर्जित PGS पॉइंट्स द्वारा निर्धारित किया जाता है। सर्किट 3 के स्टैंडिंग में शीर्ष आठ टीमें सीधे ग्रैंड फाइनल के लिए क्वालीफाई करती हैं, जबकि बाकी 16 को अन्य आठ स्थानों के लिए सर्वाइवल स्टेज के माध्यम से लड़ना होता है। ग्रैंड फाइनल फिर तीन दिनों में 15 मैचों के लिए विस्तारित होता है।
पुरस्कार भी नाटकीय रूप से बढ़ते हैं।
PGS 8 में $100,000 का पुरस्कार पूल होता है और इसके चैंपियन को $30,000 दिया जाता है। PGS 9 कुल को $300,000 तक बढ़ाता है, जिसमें पहले स्थान के लिए $100,000 सुरक्षित है। दीर्घकालिक मौसम के लिए और भी महत्वपूर्ण, PGS 9 चैंपियन को PGS 8 पर जीतने के लिए 60 की तुलना में 120 PGS पॉइंट मिलते हैं। ये पॉइंट उस वार्षिक दौड़ में योगदान करते हैं जिसमें PGS 12 के बाद शीर्ष आठ टीमें PUBG ग्लोबल चैंपियनशिप 2026 के लिए सीधे क्वालीफाई करती हैं।
इसका मतलब है कि अगला टूर्नामेंट एक साथ लंबा, अधिक मूल्यवान और चैंपियनशिप क्वालीफिकेशन दौड़ के लिए अधिक महत्वपूर्ण है।
17 गेमिंग के लिए, यह एक अलग प्रकार का दबाव बनाता है। वे अब केवल शंघाई में प्रवेश कर रहे एक और प्रमुख रोस्टर नहीं हैं। वे PGS 9 में प्रवेश करते हैं जिनका पिछले अंतिम चरण में 104 अंक और 65 किल उत्पादन हुआ था, कुछ समय पहले एस्टाना में एक और अंतर्राष्ट्रीय इवेंट जीतने के बाद।
हर प्रतिकूल के पास हाल की साक्ष्य है कि जब वे 17 गेमिंग को लड़ाइयाँ निर्धारित करने की अनुमति देते हैं तो क्या होता है।
17 गेमिंग ने PGS 8 सारांश को सभी के लिए एक चेतावनी में बदल दिया है
PUBG ईस्पोर्ट्स का नया सारांश कहता है कि 17 गेमिंग कोंक्वर्स ऑल।
अंतिम दिन बताते हैं कि क्यों।
उन्होंने इसे केवल एक अंक के साथ फुल सेंस से आगे शुरू किया। eArena और Virtus.pro इतने पास थे कि वास्तव में हर महत्वपूर्ण लड़ाई का चैंपियनशिप पर प्रभाव पड़ा। टूर्नामेंट ऐसा लग रहा था कि दस मैचों की निरंतर बढ़त, बदलते सर्कल और लगातार लीडरबोर्ड गणनाओं की ओर बढ़ रहा है।
इसके बजाय, 17 गेमिंग ने अनिश्चितता को हटा दिया।
उन्होंने 104 अंक के साथ समाप्त किया।
उन्होंने 65 किल दर्ज किए।
उन्होंने तीन चिकन डिनर जीते।
उन्होंने Virtus.pro को 20 अंकों से हराया।
और उन्होंने यह सब एक अंतिम चरण में किया जहाँ दूसरे स्थान के तुरंत पीछे टीमें लगभग कुछ भी नहीं से अलग थीं।
यह PGS 8 की कहानी का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा है। क्षेत्र ने ढह नहीं किया। Virtus.pro, Falcons और थाईलैंड में बने सभी नेScores प्रस्तुत किए जो सामान्य अंत को प्रतिस्पर्धात्मक बनाए रखने में सक्षम थे।
17 गेमिंग ने बस कुछ बेहतर उत्पादन किया।
PGS 9 यह निर्धारित करेगा कि क्या वह स्तर तब भी बना रह सकता है जब मैचों की संख्या बढ़ती है और दांव फिर से बढ़ता है। वर्तमान में, हालांकि, शंघाई का PGS 8 चैंपियन है - और सर्किट 3 में पीछा करने के लिए एक स्पष्ट टीम है।