PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-08-20
PGS 8 के शीर्ष हत्यारों के हाइलाइट्स: फ्रैगर्स जिन्होंने शंघाई को युद्धक्षेत्र में बदल दिया PGS 9 से पहले
PUBG Esports PGS 8 के आग्नेयंके पर एक अंतिम नज़र डाल रहा है, इससे पहले कि सर्किट 3 अपने निर्णायक टूर्नामेंट में प्रवेश करे। नया PGS 8 | शीर्ष हत्यारों का हाइलाइट्स वीडियो शंघाई से कुछ सबसे विस्फोटक व्यक्तिगत प्रदर्शनों को फिर से देखता है, जहां Himass, Beami, curexi, tiantian, DIEL और कई अन्य शीर्ष फ

PUBG Esports PGS 8 के आग्नेयंके पर एक अंतिम नज़र डाल रहा है, इससे पहले कि सर्किट 3 अपने निर्णायक टूर्नामेंट में प्रवेश करे। नया PGS 8 | शीर्ष हत्यारों का हाइलाइट्स वीडियो शंघाई से कुछ सबसे विस्फोटक व्यक्तिगत प्रदर्शनों को फिर से देखता है, जहां Himass, Beami, curexi, tiantian, DIEL और कई अन्य शीर्ष फ्रैगर्स ने बार-बार कठिन संघर्षों को पॉइंट्स में बदल दिया। ये हाइलाइट्स 17Gaming के चैंपियनशिप जीतने के बाद आते हैं, जिन्होंने अंतिम चरण में 65 किल पॉइंट्स के साथ अद्भुत प्रदर्शन किया, और तुरंत PGS 9 से पहले जहां मैचों की संख्या और दांव दोनों बढ़ते हैं।
PGS 8 व्यक्तिगत सांख्यिकी के दृष्टिकोण से विशेष रूप से दिलचस्प था क्योंकि इसके प्रगतिशील टूर्नामेंट प्रारूप ने विभिन्न खिलाड़ियों को विभिन्न संख्या में मैच खेलने दिया। जो टीमें सीधे विजेता चरण से अंतिम चरण में गईं, उन्होंने कुल 15 मैच खेले, जबकि जो टीमें सर्वाइवल से गुजरीं, उन्होंने 20 मैच तक खेल सकते थे। पूर्ण आयोजनों की सांख्यिकी में, Anyone’s Legend के Himass ने 30 किल, Virtus.pro के Beami ने 27, curexi और 17Gaming के tiantian ने 25 प्रत्येक ने हासिल किए, और DN SOOPers के DIEL ने 24 के साथ अनुसरण किया। कच्चे आंकड़ों को संदर्भ की आवश्यकता होती है, लेकिन वे फिर भी बताते हैं कि कौन से खिलाड़ी सर्किट 3 के एक सबसे आक्रामक टूर्नामेंट के दौरान लगातार लड़ाई में लगे थे।
समय भी महत्वपूर्ण है। PGS 8 16 अगस्त को समाप्त हुआ, जबकि PGS 9 20 अगस्त को सर्वाइवल स्टेज से शुरू होता है और 21 अगस्त से 23 अगस्त तक 15 मैचों का ग्रैंड फाइनल चलता है। सर्किट फाइनल में $300,000 का पुरस्कार पूल है और इसके चैंपियन को 120 PGS पॉइंट्स दिए जाते हैं, जो PGS 8 को जीतने के लिए उपलब्ध नंबर से दोगुना हैं। इस हाइलाइट पैकेज में शामिल हर खिलाड़ी अगले प्रतियोगिता में लगभग बिना किसी रीसेट अवधि के प्रवेश करता है - और प्रतिद्वंद्वियों के पास उनके कितने खतरनाक हो सकते हैं, इसका ताजा फुटेज है।
PGS 8 ने फिर से साबित किया कि किल प्रेशर एक पूरे टूर्नामेंट को पुनर्परिभाषित कर सकता है
PUBG’s SUPER स्कोरिंग प्रणाली हर निष्कासन को तात्कालिक स्कोरबोर्ड मूल्य देती है, जिसका मतलब है कि व्यक्तिगत.firepower महज शानदार क्लिप बनाने से अधिक कार्य करता है। एक खिलाड़ी जो लगातार नॉक को कंफर्म्ड किल में बदलता है, सीधे पूरे स्क्वाड के लिए रणनीतिक विकल्पों को बदलता है। टीमें खराब सर्कल से बच सकती हैं, अन्यथा निराशाजनक मैचों से अंक वसूल कर सकती हैं और कभी-कभी एक प्रतिकूल रोटेशन को लाभदायक संघर्ष में बदल सकती हैं, बस इस वजह से कि एक खिलाड़ी एक अवसर तैयार करता है जिसे बाकी रोस्टर उपयोग कर सकता है।
PGS 8 ने एक असाधारण स्पष्ट उदाहरण प्रस्तुत किया। चैंपियन 17Gaming ने 10 मैचों के अंतिम चरण में 65 किल एकत्र किए, जबकि Virtus.pro ने 53, Team Falcons ने 48 और Made in Thailand ने 47 अंक बनाए। ये चार टीमें अंतिम तालिका में पहले चार स्थानों पर भी रहीं, हालांकि किल और प्लेसमेंट के बीच का संबंध पूरी तरह से रेखीय नहीं था। जो बात उजागर होती है वह है अंतर: 17Gaming ने 104 अंक प्राप्त किए, जो Virtus.pro से बीस अपेक्षाकृत अधिक हैं, जबकि दूसरे से चौथे स्थान को केवल चार अंकों से अलग किया गया। उनके अगले सबसे ऊँचे टीम के मुकाबले बारह और निष्कासनों को उत्पन्न करने की क्षमता एक बड़ी वजह थी कि एक चैंपियनशिप दौड़ दो बहुत विभिन्न लड़ाइयों में बदल गई - 17Gaming बनाम टूर्नामेंट, और बाकी सब एक-दूसरे के खिलाफ।
यही कारण है कि एक “शीर्ष हत्यारों” की रेट्रोस्पेक्टिव केवल प्रभावशाली स्प्रे और लंबी दूरी की शॉट्स को इकट्ठा करने से अधिक उपयोगी होती है। वीडियो में दिखाए गए निष्कासन उन स्कोरिंग आर्किटेक्चर का हिस्सा थे जिन्होंने कार्यक्रम को तय किया। हर सफल एंट्री फ्रैग ने साथियों को और अधिक स्थान प्रदान किया, हर मल्टी-किल ने दूसरे स्क्वाड की ज़मीन पर नियंत्रण की क्षमता को कम किया, और हर साफ सफाई ने एक संभावित लेट-गेम बाधा को हटा दिया जबकि एक समय में अंक पैदा कर दिए।
Himass ने PGS 8 को सबसे उच्च कच्चे किल कुल के साथ समाप्त किया
पूर्ण PGS 8 इवेंट में, Anyone’s Legend के Himass ने 20 मैचों में 30 किल के साथ समाप्त किया, जो आयोजन की सांख्यिकी में सबसे उच्च कुल है। उन्होंने भी 5,140 डैमेज, आठ सहायता और आठ हेडशॉट किल जमा किए।
मैच-काउंट संदर्भ महत्वपूर्ण है। Anyone’s Legend सीधे विजेता चरण से क्वालीफाई नहीं हुआ, जिसका अर्थ है कि Himass के पास tiantian या xwudd जैसे खिलाड़ियों की तुलना में पांच अतिरिक्त सर्वाइवल स्टेज गेम थे। इसलिए, उनके 30 किल को स्वतः यह प्रमाण नहीं माना जाना चाहिए कि उन्होंने टूर्नामेंट में सबसे उच्च किल दर उत्पन्न की। जो यह दिखाता है वह यह है कि उनके टीम को नेवीगेट करना पड़ा था।
वह लगातार महत्त्वपूर्ण था क्योंकि Anyone’s Legend के लिए रास्ता कठिन था। स्क्वाड अंततः अंतिम चरण तक पहुँच गया, लेकिन कुल 55 अंकों के साथ दसवें स्थान पर समाप्त हुआ, जिसमें से 41 किल से आए थे। उनके प्लेसमेंट उत्पादन सीमित था, फिर भी उन्होंने वास्तव में अपनी टूर्नामेंट स्थिति बिगड़ने पर भी संशोधन की भावना उत्पन्न करना जारी रखा।
Himass PGS 8 से परे भी उच्च स्तर पर कार्य कर रहा था। अगस्त की शुरुआत में, उन्होंने Games of the Future 2026 में 25 किल के साथ समाप्त किया, उस कार्यक्रम के पांच सबसे उत्पादक फ्रैगर्स में से एक के रूप में स्थान बनाते हुए। दो हफ्तों से भी कम समय बाद में एक अंतरराष्ट्रीय लीडरबोर्ड के शीर्ष पर उनके पास आने से यह साबित होता है कि यह एक अलग सांख्यिकीय चरम नहीं है।
Beami और curexi ने Virtus.pro को शंघाई में सबसे मजबूत फ्रैगिंग कोर दिया
Virtus.pro के दूसरे स्थान पर समाप्त होना स्पष्ट होता है जब इसके व्यक्तिगत आंकड़ों पर नज़र डालते हैं। Beami ने PGS 8 को 27 किल और curexi ने 25 के साथ समाप्त किया, VP को टूर्नामेंट के चार उच्चतम कच्चे किल टोटल में से दो देते हुए। Beami ने भी 5,664 डैमेज और 17 सहायता दर्ज की, जबकि curexi ने अपने 20 मैचों में 5,685 डैमेज और 18 सहायता उत्पन्न की।
वे आंकड़े सीधे टीम के परिणाम में बदलते हैं। Virtus.pro ने अंतिम चरण में 53 किल पॉइंट्स के साथ समाप्त किया, जो केवल 17Gaming से कम थी। उनका प्लेसमेंट स्कोर प्रतिस्पर्धात्मक था ताकि वे दौड़ में बने रहें, लेकिन Beami और curexi का आग्ने्य उन्हें Falcons और Made in Thailand को एक भयंकर मुकाबले में पीछे छोड़ने में मदद करता था।
Beami के किल और curexi के डैमेज के बीच का अंतर भी नोट करने योग्य है। किल टोटल स्वाभाविक रूप से सबसे अधिक ध्यान आकर्षित करते हैं क्योंकि वे सीधे टूर्नामेंट के अंकों के अनुरूप होते हैं, लेकिन उच्च डैमेज और सहायता संख्या दर्शाते हैं कि एक खिलाड़ी कितनी दबाव पैदा कर सकता है, भले ही एक साथी अंतिम पुष्टि प्राप्त कर ले। एक खिलाड़ी लगातार विरोधियों को उपचार की प्रक्रिया में मजबूर कर रहा है, आर्मर को नष्ट कर रहा है या नॉक बनाने पर लड़ाई के रूप में खुद को बिना किसी उपस्थिति के बदल सकता है।
Virtus.pro ने PGS 8 के दौरान इसे प्रदर्शित किया। उनका अंतिम परिणाम एक खिलाड़ी के एक अद्वितीय मैच में महत्त्वपूर्ण नहीं था; यह खेलने वाली एक रोस्टर से सृजित हुआ था जो पूरे टूर्नामेंट में लगातार दबाव बनाने में सक्षम थी।
Tiantian के 25 किल और भी चौंकाने वाले हैं क्योंकि उन्होंने केवल 15 मैच खेले
एक सबसे महत्वपूर्ण सांख्यिकीय तुलना 17Gaming के tiantian से आती है, जिसने केवल 15 मैचों में 25 किल के साथ समाप्त किया। यह उन्हें curexi के कच्चे कुल के स्तर पर रखता है भले ही curexi ने पांच अतिरिक्त खेल खेले हों। Tiantian ने भी 5,026 डैमेज और 17 सहायता उत्पन्न की, उन्हें यह सुनिश्चित करते हुए का एक स्पष्ट उदाहरण बनाते हुए कि कुल किल को खेलने के अवसरों के साथ पढ़ना चाहिए।
उनका उत्पादन 17Gaming की व्यापक पहचान के साथ सही मेल खाता है। टीम ने विजेता चरण में 40 अंकों और 26 किल के साथ पांचवें स्थान पर खत्म करने के बाद सीधे अंतिम चरण में पहुँच गई, जिसका अर्थ है कि यह सर्वाइवल से पूरी तरह बच गई। जब अंतिम चरण शुरू हुआ, तो उनकी आक्रामकता नाटकीय रूप से बढ़ गई: 65 किल दस गेम में, जो असाधारण स्तर पर निरंतर टीम लड़ाई उत्पादन को दर्शाता है।
Tiantian उस बोझ को अकेले नहीं उठा रहा था। WenBo और xwudd ने दोनों पूरे इवेंट में 23 किल के साथ समाप्त किया, जबकि Lilghost ने 20 अंक बनाए। अन्य शब्दों में, सभी चार सदस्यों ने महत्वपूर्ण निष्कासन कुल में योगदान दिया, ना कि चैंपियनशिप एक प्रमुख सितारे पर निर्भर हो।
यह वितरण 17Gaming की पीजीएस 9 से पहले की सबसे बड़ी ताकतों में से एक है। प्रतिद्वंद्वी केवल एक प्राथमिक फ्रैगर की पहचान नहीं कर सकते हैं और मान सकते हैं कि उस खिलाड़ी को बंद करने से टीम के आक्रामक उत्पादन में कमी आएगी। भिन्न सदस्य स्थिति, हथियार उपलब्धता और पहले नॉक के आधार पर एक लड़ाई के फोकल पॉइंट बन सकते हैं।
Xwudd के आंकड़े दिखाते हैं कि 17Gaming की चैंपियनशिप रोस्टर कितनी संतुलित थी
हालांकि xwudd पूरा इवेंट के शीर्ष पांच कच्चे किल टोटल में नहीं है, उनकी 23 किल 15 मैचों में महत्वपूर्ण हैं। उन्होंने उन्हें तब उत्पन्न किया जब 17Gaming विजेताओं से अंतिम चरण में सीधे चले गए, और उनका हालिया प्रदर्शन इतना मजबूत रहा है कि Escorenews’ पोस्ट-PGS 8 प्लेयर रैंकिंग ने उन्हें 19 अगस्त को वैश्विक स्तर पर पांचवें स्थान पर रखा। उस रैंकिंग में हाल की परिणामों को व्यापक करियर डेटा के साथ मिलाकर प्रस्तुत किया जाता है, न कि PGS 8-केवल लीडरबोर्ड को दर्शाता है, लेकिन यह इस स्तर पर प्रदर्शन के साक्ष्य की ओर इशारा करता है।
व्यापक 17Gaming का चित्र अधिक मजबूत होता है जब हाल के अंतरराष्ट्रीय परिणाम जोड़े जाते हैं। अगस्त की शुरुआत में Games of the Future 2026 में, चीनी स्क्वाड ने 87 किल पॉइंट्स के साथ टूर्नामेंट जीता, जो अस्तान में उच्चतम टीम कुल है। Lilghost ने उस घटना को 26 किल के साथ खत्म किया और tiantian ने 25 के साथ, दोनों शीर्ष पांच में। दो हफ्ते बाद, एक ही रोस्टर ने PGS 8 को जीता और फिर से अपने चैंपियनशिप चरण में निष्कासनों में ले गया।
वह पुनरावृत्ति महत्त्वपूर्ण है क्योंकि यह संकेतम देता है कि एक स्थिर प्रतिस्पर्धात्मक पहचान है, न कि कोई टूर्नामेंट जहां उपयुक्त परिस्थितियों ने inflated नंबरस उत्पन्न किए। 17Gaming लगातार सीधे संघर्षों को उत्कृष्ट अंकों में बदलने की कोशिश कर रही है, और वे इसे एक ही खिलाड़ी की बजाय कई खिलाड़ियों के माध्यम से कर रहे हैं।
DIEL के 24 किल ने DN SOOPers को पूरे इवेंट के माध्यम से खतरनाक बनाए रखा
DIEL ने 15 मैचों में 24 किल के साथ समाप्त किया, उन्हें पूरी PGS 8 किल तालिका में पांचवां स्थान दिया, हालांकि DN SOOPers अंततः अंतिम चरण में छठे स्थान पर समाप्त हुए। उन्होंने 29 नॉक भी दर्ज किए, जो आयोजन सांख्यिकी के शीर्ष खिलाड़ियों में से एक है।
उनका टूर्नामेंट पहले ही विजेता चरण में विस्फोटक होने के संकेत दिखा चुका था। मैच 4 में Rondo पर, DN SOOPers ने 14 किल की जीत दर्ज की, जिसमें DIEL ने सात किल के लिए ज़िम्मेदार थे जबकि Heaven ने चार और Rex ने दो जोड़े। टीम ने 24 कुल अंकों के साथ खेल में पहला स्थान प्राप्त किया, जो एक स्पष्ट उदाहरण प्रदान करता है कि एक खिलाड़ी का यांत्रिक प्रदर्शन एक टीम की लड़ाई को पूरी मैच-विजयी परिणाम में कैसे बदल सकता है।
DN SOOPers फिर अंतिम चरण में पहुँचे और 64 अंक के साथ समाप्त हुए, जिसमें 39 किल शामिल थे। उनका अंतिम रैंकिंग पदक वाली स्थितियों के नीचे थी, लेकिन DIEL का व्यक्तिगत उत्पादन उन्हें लगभग हर एंगेजमेंट में अस्थिरता को अवैध बनाने की क्षमता में व्हिस्कर देता है।
वह विभेदन महत्वपूर्ण है जब हाइलाइट खिलाड़ियों की मूल्यांकन की बात आती है। टूर्नामेंट के सबसे खतरनाक फ्रैगर्स आवश्यक रूप से शीर्ष तीन टीमों में सीमित नहीं होते। एक बैटल रॉयल लॉबी में, चैंपियनशिप की दौड़ के बाहर एक स्क्वाड भी रोटेशन के दौरान लीडर्स में से एक को निष्काशित या कमजोर कर पूरी खिताब दौड़ को बदल सकता है।
PGS 8 के प्रारूप ने किल कुल को पहले से अधिक जटिल बना दिया
सर्किट 3 की प्रगतिशील संरचना का अर्थ है कि कच्चा किल कुल सीधे तुलना नहीं की जानी चाहिए बिना यह विचार किए कि प्रत्येक टीम अंतिम चरण में कैसे पहुंची। PGS 8 ने PGS 7 से शीर्ष सोलह टीमों के लिए एक पांच मैचों का विजेता चरण शुरू किया। आठ सीधे अंतिम चरण के लिए क्वालीफाई हुए, जबकि अन्य आठ ने PGS 7 के सातवें स्थान वाली टीमों के साथ एक पांच मैचों की सर्वाइवल स्टेज में शामिल किया। फिर अंतिम चरण में एक और दस मैच जोड़े गए।
यह दो बहुत अलग सांख्यिकीय पथ बनाता है। एक खिलाड़ी सीधे क्वालीफाई कर सकता है और PGS 8 को 15 कुल मैचों के बाद पर समाप्त कर सकता है, जबकि कोई सर्वाइवल से गुजरने पर 20 खेल सकता है। Himass, Beami और curexi सभी 20 तक पहुँचे; tiantian, DIEL, WenBo और xwudd ने 15 खेले।
यही कारण है कि tiantian के 25 किल को विशेष ध्यान देने की आवश्यकता है, भले ही Himass ने उन पर पांच अंक बनाए। केवल किल प्रति मैच के आधार पर, tiantian का उत्पादन उच्च था। इसके विपरीत, Himass ने एक अतिरिक्त दबाव चरण में अपने प्रदर्शन को बनाए रखना था, जो अपनी स्वरूप में कठिनाई उत्पन्न करता है। कोई भी मैट्रिक्स एक-दूसरे की जगह नहीं ले सकते हैं।
हाइलाइट रील प्रभावी ढंग से उस सांख्यिकीय समस्या को टालती है जो खेल पर ध्यान केंद्रित करता है। चाहे वह निष्कासन विजेताओं, सर्वाइवल या अंतिम चरण के दौरान हुआ हो, यांत्रिक निष्पादन पुनः अवलोकन करने लायक होता है।
सर्वश्रेष्ठ किल अक्सर वास्तविक शॉट से पहले कई सेकंड पहले शुरू होते हैं
PUBG फ्रैगिंग अक्सर लक्ष्य के लिए दृष्टि के अंतिम क्षण पर आधारित होती है: एक स्प्रे जुड़ती है, एक स्नाइपर शॉट लैंड करता है या एक ग्रेनेड एक प्रतिद्वंद्वी को समाप्त करता है। पेशेवर स्तर पर, हालांकि, कई सबसे प्रभावशाली किल पहले से कहीं अधिक शुरू होते हैं।
एक खिलाड़ी को यह समझना चाहिए कि लक्ष्य कब कवर में पहुंचता है, क्या दूसरी टीम में एक ऐसा कोण है जो उसी लड़ाई में घुस जाएगा, कितनी गोला-बारूद और उपयोगिता उपलब्ध हैं, अगली परिधि कब मुडने पर मजबूर करेगी और क्या एक नॉक को कन्फ़र्म करना खुद को उजागर करने के लायक है। कई हाइलाइट स्थितियों में, यांत्रिक निष्पादन दरअसल एक निर्णय का अंतिम चरण होता है जो कई सेकंड पहले सही था।
PGS 8 के मजबूत टीमों ने निरंतरता का प्रदर्शन किया। 17Gaming ने अपनी.firepower का उपयोग अच्छे स्थानों को विशाल स्कोर में बदलने के लिए किया, जबकि Virtus.pro Beami और curexi के माध्यम से प्रतियोगी बने रह सके जबकि चैंपियन दूरी बनाना शुरू हो गए। Anyone’s Legend स्थान बनाने के लिए संघर्ष कर रहे थे, फिर भी वे निष्कासन उत्पन्न करने में मदद करते रहे, और DIEL ने DN SOOPers को उच्च-किल खेलों में विस्फोट करने की क्षमता दी, भले ही उनकी टूर्नामेंट स्थिरता कम हो।
तैयारी और निष्पादन का यह संयोजन इसे समझाने का अर्थ है कि शीर्ष-किल हाइलाइट्स मनोरंजन से आगे उपयोगी होते हैं। वे दिखाते हैं कि सभी निर्णय कब स्पष्ट हो जाते हैं।
PGS 9 उसी फ्रैगर्स को साबित करने के लिए एक बहुत लंबा फाइनल देती है
PGS 9 के लिए तत्काल संक्रमण एक असामान्य रूप से प्रत्यक्ष तुलना करता है। PGS 8 ने एक दस मैचों का अंतिम चरण उपयोग किया, जबकि PGS 9 अपने ग्रैंड फाइनल को तीन दिनों में पंद्रह मैचों में बढ़ाता है। अतिरिक्त पाँच खेल अभिजात्य फ्रैगर्स के लिए सांख्यिकीय रूप से अलग होने के लिए अधिक स्थान तैयार करते हैं, लेकिन वे उस स्तर को बनाए रखने के महत्व को एक बड़े नमूने में भी बढ़ाते हैं।
PGS 9 भी PGS 7 और PGS 8 के सर्किट 3 परिणामों का उपयोग सीडिंग के लिए करता है। पृष्ठ पर सर्वोच्च आठ टीमें सीधे ग्रैंड फाइनल में प्रवेश करती हैं, जबकि शेष सोलह को अन्य आठ स्थानों के लिए 20 अगस्त का सर्वाइवल स्टेज पार करना होता है।
सर्वाइवल में मजबूर खिलाड़ियों के लिए, दबाव तत्काल हो जाता है। एक शानदार PGS 8 हाइलाइट रील का कोई मूल्य नहीं है यदि उनकी टीम अगले फाइनल के लिए क्वालीफाई नहीं करती है। पहले से ही ग्रैंड फाइनल में सीधे सीडेड खिलाड़ियों के लिए चुनौती अलग है: पांच अतिरिक्त खेल प्रतिद्वंद्वियों को समायोजन, रुझानों दंड देने और उन टीमों को लक्षित करने के लिए अधिक समय देते हैं जिन्होंने बिल्कुल स्पष्ट किया है कि वे कैसे लड़ना चाहते हैं।
इनाम भी बहुत बड़ा है। PGS 9 लेकर आता है $300,000, चैंपियन के लिए $100,000 के साथ, और पहले स्थान के लिए 120 PGS पॉइंट्स प्रदान करता है। PGC 2026 योग्यता दूसरी छमाही में तेजी से महत्वपूर्ण होती जा रही है, एक प्रमुख व्यक्तिगत प्रदर्शन में अब रणनीतिक मूल्य और अधिक बढ़ता है।
17Gaming PGS 9 में चैंपियन के रूप में प्रवेश करते हैं, लेकिन PGS 8 ने साबित किया कि लॉबी हत्यारों से भरा है
PGS 8 चैंपियनशिप स्वाभाविक रूप से 17Gaming को सर्किट फाइनल में प्रवेश करने के संदर्भ में केंद्रीयता बनाती है। उन्होंने अंतिम चरण के दौरान तीन चिकन डिनर जीते, 104 अंकों को स्कोर किया और 65 निष्कासन उत्पन्न किए, कुल स्कोर और किल उत्पादन के मामले में सभी अन्य टीमों को सहसा सहारा दिया।
लेकिन शीर्ष हत्यारों की लीडरबोर्ड यह समझा देती है कि कोई अन्य टाइटल सुनिश्चित नहीं है। Himass ने इवेंट समाप्त किया 30 किल के साथ। Virtus.pro के दो खिलाड़ी 24 के ऊपर थे। DIEL ने 24 तक पहुँचा, जबकि DN SOOPers शीर्ष पांच से बाहर रहे। TGLTN, KISS, Kickstart, Shrimzy और कई अन्य अंतरराष्ट्रीय स्तर पर स्थापित फ्रैगर्स भी व्यापक आंकड़ों में करीब रहे।
वह गहराई PUBG टूर्नामेंट को नियंत्रित करना मुश्किल बनाती है। भले ही एक टीम चैंपियन स्तर पर प्रदर्शन कर रही हो, సెकी दो दर्जन व्यक्तिगत खिलाड़ी एक रोटेशन को नष्ट करने या किसी ढली हुई कोण को जीतने में सक्षम हो सकते हैं। सबसे मजबूत स्क्वाड को एक विशाल मैक्रो गलती करने की आवश्यकता नहीं है, गेम हारने के लिए; कभी कभी, ठीक एक गलत खिलाड़ी में गलत पल आता है।
PGS 8 ने इसके प्रशस्त उदाहरण दिए। नया हाइलाइट पैकेज सबसे शानदार को इकट्ठा करता है इससे पहले कि सब फिर से शंघाई लॉबी में लोड करें।
PGS 8 के शीर्ष हत्यारों के पास ठंडा होने के लिए लगभग कोई समय नहीं है
यह PGS 8 | शीर्ष हत्यारों के हाइलाइट्स वीडियो एक रेट्रोस्पेक्टिव और एक पूर्वावलोकन दोनों के रूप में काम करता है। Himass’ 30 किल पूरी इवेंट की सांख्यिकी में सबसे अव्वल थीं, Beami और curexi ने Virtus.pro के दूसरे स्थान पर चुनौती की, tiantian ने केवल 15 मैचों में 25 निष्कासन उत्पन्न किए, DIEL ने DN SOOPers के लिए बार-बार अवसर बनाए, और 17Gaming की संतुलित.firepower ने अंततः व्यक्तिगत प्रदर्शन को चैंपियनशिप में बदल दिया।
इन उपलब्धियों और अगले टेस्ट के बीच लगभग कोई अलगाव नहीं है। PGS 8 16 अगस्त को समाप्त हुआ, और PGS 9 20 अगस्त को शुरू होता है. सर्किट फाइनल तुरंत उन खिलाड़ियों से वही चीजें पूछता है कि वे इसे फिर से तीन गुना PGS 8 पुरस्कार पूल और चैंपियनशिप PGS पॉइंट्स से पहले करें।
सर्वश्रेष्ठ फ्रैगर्स के लिए लाभ स्पष्ट है: आत्मविश्वास और यांत्रिक रूप पहले से ही वहां हैं। नुकसान भी स्पष्ट है: हर प्रतिद्वंद्वी ने अभी उन्हें देखा है।
PGS 8 के सबसे बड़े स्प्रे, असंभव रिकवरी, ग्रेनेड किल और मल्टी-किल अनुक्रम अब आश्चर्य नहीं हैं। वे स्काउटिंग सामग्री हैं।
हाइलाइट्स उन खिलाड़ियों का जश्न मनाते हैं जिन्होंने पिछले सप्ताह शंघाई में खतरनाक स्थिति पैदा की।
PGS 9 निर्धारित करेगा कि कौन इसे फिर से खतरनाक बना सकता है।