PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-10
PUBG अपडेट 43.1 ने जूजुत्सु काइसेन, नए कॉम्बैट एक्शन और डुओ रंबल की शुरूआत की
PUBG: बैटलग्राउंड्स अपने अपडेट 43.1 के साथ खिलाड़ियों के लिए संभावनाओं का विस्तार कर रहा है, जो सितंबर में आने वाला एक महत्वपूर्ण रिलीज है जो जूजुत्सु काइसेन के सहयोग को नए निकट-दूरी के हमलों, बेहतर पानी के मुकाबले, सीधी वस्तु इंटरैक्शन और रैंक सीजन 43 की शुरुआत के साथ जोड़ता है। यह अपडेट पीसी

PUBG: बैटलग्राउंड्स अपने अपडेट 43.1 के साथ खिलाड़ियों के लिए संभावनाओं का विस्तार कर रहा है, जो सितंबर में आने वाला एक महत्वपूर्ण रिलीज है जो जूजुत्सु काइसेन के सहयोग को नए निकट-दूरी के हमलों, बेहतर पानी के मुकाबले, सीधी वस्तु इंटरैक्शन और रैंक सीजन 43 की शुरुआत के साथ जोड़ता है।
यह अपडेट पीसी पर 10 सितंबर को परिनियोजन के लिए निर्धारित है, जिसके लिए 00:00 से 08:30 UTC तक रखरखाव होगा। कंसोल खिलाड़ियों को यह अपडेट एक सप्ताह बाद, 17 सितंबर को प्राप्त होगा, जिसके लिए 01:00 से 09:00 UTC के बीच रखरखाव की योजना बनाई गई है।
हालांकि क्रॉसओवर इस अपडेट का सबसे पहचानने योग्य हिस्सा है, पैच 43.1 PUBG के मूल गेमप्ले में कई स्थायी परिवर्तन करता है। खिलाड़ी दुश्मनों और पर्यावरणीय वस्तुओं को लात मार सकते हैं, पानी में तैरते समय अपने को बचा सकते हैं, बिना अपने इन्वेंटरी में सामान रखे उपकरण ले जा सकते हैं और कुछ ग्राउंड आइटम्स का तुरंत उपयोग कर सकते हैं।
परिणामस्वरूप, यह अपडेट सर्वाइवर्स को अधिक विकल्प देने के इर्द-गिर्द निर्मित है जब एक पारंपरिक बंदूकबाजी या तो असंभव है या रणनीतिक रूप से नकारात्मक है।
जूजुत्सु काइसेन बैटलग्राउंड्स को बदलता है
जूजुत्सु काइसेन का सहयोग PUBG में थीम वाली सामग्री को किसी स्टोर में सीमित करने के बजाय फैलाता है। इसके विश्व तत्व सामान्य मैचों, रैंक और कैज़ुअल मोड में उपलब्ध हैं, हालांकि कुछ एडिशन केवल एरेंगल तक सीमित हैं।
हर प्रारंभिक द्वीप को एक विशेष जूजुत्सु काइसेन बॉक्स प्राप्त होता है। खिलाड़ियों को द्वीप में प्रवेश करते समय 20 रहस्यमय गेंदें दी जाती हैं और वे मैच शुरू होने की प्रतीक्षा करते समय इन गेंदों को बॉक्स पर फेंक सकते हैं। जब बॉक्स पर 20 बार प्रहार किया जाता है, तो यह सतोरो गोजो का एक प्रतिमा प्रकट करता है।
गोजो की उपस्थिति डोमेन एक्सपैंशन: इन्फिनिट वॉइड को एक सीमित त्रिज्या के भीतर सक्रिय करती है। यह प्रभाव 15 सेकंड तक सक्रिय रहता है, फिर समाप्त हो जाता है, खिलाड़ियों को प्रयोग करने के लिए एक इंटरैक्टिव क्रॉसओवर सुविधा देता है।
एरेंगल में जूजुत्सु काइसेन-थीम वाले गोदामों की भी शुरूआत होती है। इन स्थानों में जीवंत आकार के चरित्र प्रदर्शन, फोटोग्राफिक क्षेत्रों और विशेष वेंडिंग मशीनें शामिल हैं जो चिकित्सा और बूस्ट आइटम वितरित करने में सक्षम हैं। मौजूदा गोदाम कुछ स्थानों में परिवर्तित किए गए हैं, जबकि मानचित्र के अन्य स्थानों पर अतिरिक्त गोदाम संरचनाओं की शुरूआत की गई है।
देखभाल पैकेज और परिवहन विमान सभी मानचित्रों में सहयोग डिजाइन प्राप्त करते हैं। एरेंगल के चारों ओर जूजुत्सु काइसेन के बिलबोर्ड भी पाए जा सकते हैं, जो PUBG के पहले के विसंगति रिपोर्टों के माध्यम से प्रस्तुत "एरेंगल घटना" को मजबूती प्रदान करते हैं।
ये विश्व सुविधाएँ अगले प्रमुख अपडेट तक उपलब्ध रहेंगी। ये मुख्यतः दृश्य और इंटरेक्टिव जोड़ होते हैं, न कि सामान्य बैटल रॉयल नियमों का पूरी तरह से परिवर्तन।
किरदार सेट और प्रगतिशील हथियार त्वचा सहयोग में शामिल
क्रॉसओवर कार्यशाला, हाइडआउट और इन-गेम स्टोर में भी फैली हुई है। युजी इटाडोरी, मेगुमी फुशिगुरो, नबोरा कुगिसाकी और सतोरो गोजो पर आधारित किरदार सेट उपलब्ध कॉस्मेटिक पुरस्कारों में शामिल हैं, जिनके साथ-साथ थीम वाले हथियार, चार्म्स और एक पैराशूट भी है।
कार्यशाला के प्रमुख पुरस्कारों में से दो सतोरो गोजो M24 और मेगुमी फुशिगुरो VSS के लिए प्रगतिशील त्वचाएँ हैं। गोजो M24 स्तर 10 तक पहुंच सकता है, जिसमें अटैचमेंट रूपांतरण, एक निरीक्षण एनीमेशन, एक किल-फीड त्वचा, एक थीम वाले डेथ बॉक्स और एक अंतिम किल प्रभाव जैसी चीजें खुलती हैं। मेगुमी की VSS में छह प्रगति स्तर हैं।
हाइडआउट एक स्तर-10 प्रगतिशील त्वचा भी पेश करता है जो बर्ल M762 के लिए रियोमेन सुकुना पर आधारित है। एक अलग सुगुरु गेटो संग्रह में कपड़े, सामान, एक Mini14 और एक प्रगतिशील पैन शामिल हैं।
खिलाड़ी नए क्राफ्टर पास, कार्गो उद्घाटन, विशेष क्राफ्टिंग और सीमित आयोजनों के माध्यम से सहयोग सामग्री कमा सकते हैं। क्राफ्टर पास का अधिकतम स्तर 70 है, जिसमें अनुभव की आवश्यकता स्तर 40 के बाद धीरे-धीरे बढ़ती है।
ये पुरस्कार विभिन्न उपलब्धता और समाप्ति अनुसूचियों का पालन करते हैं। पीसी पर, अधिकांश सहयोग बिक्री 10 सितंबर को रखरखाव के बाद शुरू होती है, जबकि उनके कंसोल समकक्ष 17 सितंबर को शुरू होते हैं। खिलाड़ी जूजुत्सु काइसेन टोकन, कार्गो टिकट या सुकुना वाउचर्स का उपयोग कर रहे हैं, उन्हें अपने संबंधित समाप्ति तिथियों की जांच करनी चाहिए, क्योंकिUnused event materials will eventually be removed without conversion or reimbursement.
किक एक नया निकट-दूरी विकल्प बनाते हैं
अपडेट 43.1 अनार्म्ड कॉम्बैट के लिए दो किक हमलों को जोड़ता है: एक खड़े होकर लात मारना और एक कूदने वाली लात। दोनों सामान्य पंच के मुकाबले अधिक नुकसान और मजबूत नॉकबैक करते हैं, जिससे यह दूरी बनाने, दुश्मन को रोकने या किसी को एक सुरक्षित स्थिति से दूर करने के लिए उपयोगी होते हैं।
पीसी पर, खिलाड़ी बिना हथियार के होते हुए दाएँ-क्लिक करके किक कर सकते हैं। कंसोल खिलाड़ी बाएँ ट्रिगर का उपयोग करते हैं। आदेश को कुंजी-प_binding मेनू के माध्यम से किसी अन्य इनपुट पर भी सुरक्षित किया जा सकता है।
किक्स केवल दुश्मन खिलाड़ियों के साथ-साथ अधिक इंटरैक्ट करते हैं। वे कुछ खिड़कियाँ, लकड़ी के दरवाजे, लकड़ी की बाड़ें, जार और टायर तोड़ सकते हैं। कुछ अन्यथा अटूट दरवाजे को भी तेजी से लात के साथ खोला जा सकता है, हालाँकि यह विकल्प हर दरवाजे पर काम नहीं करेगा।
वेंडिंग मशीनें एक और असामान्य इंटरएक्शन प्रदान करती हैं। एक को लात मारना इसकी वस्तुओं को मानक इंटरैक्शन की तुलना में तेज़ वितरित करता है, लेकिन मशीन को नुकसान पहुँचाता है और इसे अस्थायी रूप से अनुपलब्ध छोड़ देता है। इसलिए यह तात्कालिक पहुंच के लिए विवेक और भविष्य की उपलब्धता का व्यापार करता है।
यह यांत्रिकी आग्नेयास्त्रों या स्थापित ब्रेकिंग उपकरणों के स्थान पर नहीं आने की संभावना है, और PUBG स्टूडियोज कहता है कि इसे गेम के मुख्य बंदूकबाजी के साथ हस्तक्षेप करने के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया था। इसकी व्यावहारिक महत्व तब सामने आएगी जब खिलाड़ियों को अनायास स्थितियों में संघर्ष करना होगा: विवादास्पद लैंडिंग, पुनर्जीवित होने के तुरंत बाद या निकट संपर्क में जहाँ किसी भी खिलाड़ी के पास रीलोड करने का समय नहीं है।
पानी अब पूरी तरह से असहाय स्थिति नहीं है
पानी में प्रवेश ऐतिहासिक रूप से गंभीर सामरिक कमजोरियों के साथ आता है। अपडेट 43.1 उस संवेदनशीलता को कम करता है पानी में तैरने और गोताखोरी की गति को 25 प्रतिशत बढ़ाकर और सतह पर सीमित मुकाबले के विकल्पों को पेश करके।
खिलाड़ी अब तैरते समय छोटे हथियार और फेंकने योग्य चीजें उपयोग कर सकते हैं। हैंडगन्स हिप-फायर और दृष्टि में निशाना लगाने का समर्थन करते हैं, हालांकि कंधे से फायरिंग अनुपलब्ध है और बुलेट स्प्रेड जमीन पर होने की तुलना में अधिक है। फेंकने योग्य चीजें केवल ओवरहैंड फेंकने में सीमित हैं।
हथियार का उपयोग केवल तब किया जा सकता है जब खिलाड़ी स्थिर हो या किसी हथियार-आधारित स्थिति में अनुमति वाली कम गति से चल रहा हो। सामान्य रूप से तैरना या पानी की सतह के नीचे गोताखोरी करना अपने आप हथियार को दूर कर देता है। जब खिलाड़ी फिर से सतह पर लौटता है तो इसे फिर से खींचा जाता है।
ये सीमाएँ दर्शाती हैं कि पानी ठोस जमीन से अधिक खतरनाक है। हालाँकि, एक तैराकी खिलाड़ी अब पूरी तरह से जवाब देने में असमर्थ नहीं है जब खोजा जाता है। नदियाँ और समुद्र तट तब अधिक संभावित रोटेशन मार्ग बन सकते हैं जब भूभाग या नीला क्षेत्र भूमि पर यात्रा करना समान रूप से जोखिमभरा बनाता है।
नाव भी मजबूत हुए हैं। उनकी कुल टिकाऊता बढ़ गई है, और हर नाव के लिए आग्नेयास्त्र क्षति को 50 प्रतिशत पर मानकीकरण किया गया है। एक ऑल-इन-वन मरम्मत किट अब पानी की सतह से नाव को मरम्मत करने के लिए उपयोग की जा सकती है, लेकिन पानी के नीचे रहते हुए नहीं।
सामग्री बिना इन्वेंटरी क्षमता का उपयोग किए बिना ले जाई जा सकती है
एक और बहुत बड़ा जोड़ा खिलाड़ियों को कुछ वस्तुओं को बिना अपने इन्वेंटरी में रखे और उन्हें ले जाने की अनुमति देता है। एक सर्वाइवर एक समय में एक समर्थित वस्तु प्रकार ले जा सकता है, भले ही उनका बैकपैक पहले से ही भरा हुआ हो।
समर्थित वस्तुओं में गोला-बारूद, अटैचमेंट, चिकित्सा आपूर्ति, बूस्ट आइटम, हेलमेट, वेस्ट, बैकपैक और फेंकने योग्य शामिल हैं। पीसी पर, डिफ़ॉल्ट ले जाने का इनपुट H कुंजी है, जबकि कंसोल खिलाड़ी LB और X का उपयोग करते हैं।
ले जा रही वस्तु को गिराना या शारीरिक रूप से फेंकना संभव है। इसकी फेंकने की दूरी उसके आकार पर निर्भर करती है, और यह क्षेत्र और पर्यावरण की वस्तुओं के साथ टकराएगी। फेंकी गई सामग्री जब किसी अन्य खिलाड़ी को लगती है तो नुकसान नहीं पहुँचाती है।
यह प्रणाली टीम के सदस्यों के बीच आपूर्ति पास करने का एक सीधा तरीका बनाती है। एक खिलाड़ी गोला-बारूद को कवर की ओर फेंक सकता है, एक अतिरिक्त वेस्ट को पुनर्गठित किए बिना ले जा सकता है या खतरनाक स्थान से उपयोगी सामग्री को बचा सकता है।
एक वस्तु ले जाने से सीमाएँ आती हैं। खिलाड़ी झुक नहीं सकते, लेट नहीं सकते, किसी अन्य वस्तु का उपयोग नहीं कर सकते, सहकारिता चढ़ाई नहीं कर सकते या इमोट व्हील नहीं खोल सकते। हथियार खींचना, वाहन में प्रवेश करना, तैरना, वॉल्टिंग या चढ़ाई करना भी ले जा रही वस्तु को गिरा देता है।
डेथ बॉक्स संबंधित सुधार प्राप्त करते हैं। एक को ले जाने वाले खिलाड़ी अब कूद सकते हैं और देखभाल पैकेज खोल सकते हैं, हालाँकि वॉल्टिंग या हथियार बदलने से उन्हें बॉक्स को छोड़ना पड़ेगा।
ग्राउंड आइटम्स का तुरंत उपयोग किया जा सकता है
चिकित्सा आपूर्ति, बूस्ट और कई तैनात करने योग्य वस्तुओं को अब जमीन से सीधे सक्रिय किया जा सकता है। यह वस्तु का उपयोग करने से पहले इन्वेंटरी स्थान बनाने की आवश्यकता को हटा देता है।
संगत वस्तुओं में चिकित्सा और बूस्ट आइटम, फोल्डेड शील्ड, इमरजेंसी पिकअप, मोर्टार और C4 शामिल हैं। उनके सामान्य तैनाती प्रतिबंध और सक्रियण समय अभी भी लागू होते हैं।
बैंडेज और अन्य निरंतर उपयोग योग्य वस्तुओं को जमीन पर एक ढेर से बार-बार उपयोग किया जा सकता है। यदि क्रिया बाधित होती है, तो अव्यवहृत भाग उपलब्ध रहता है। तैनात करने योग्य उपकरण खिलाड़ी के स्थान और सक्रियण के समय की दिशा के अनुसार स्थानांकित होते हैं।
यह मूलतः जीवन की गुणवत्ता में बदलाव है, लेकिन यह उच्च दबाव की मुठभेड़ों पर भी प्रभाव डाल सकता है। एक डेथ बॉक्स से चिकित्सा आइटम का उपयोग करना या तुरंत एक फोल्डेड शील्ड तैनात करने के लिए इन्वेंटरी संचालन की संख्या को कम करना आवश्यक है, जिससे मेनू को खोलने में लगे समय को कम करना।
आसपास का इंटरफेस इन विस्तारित इंटरैक्शन का समर्थन करने के लिए अपडेट किया गया है। कुंजी गाइड मानक मानकीकरण किए गए हैं, वर्तमान में चयनित फेंकने योग्य केंद्रीय HUD पर दिखाए जाते हैं जब कई फेंकने योग्य प्रकार ले जाए जाते हैं, और तैनात फोल्डेड शील्ड और मोर्टार अब उसी इंटरएक्शन कुंजी के साथ पुनः प्राप्त किए जा सकते हैं।
LMGs मेटा में हावी होने के बाद वापस ली जाती हैं
पैच 43.1 प्रकाश मशीनगनों की शक्ति और उपलब्धता को पिछले मेटा रोटेशन में उनके प्रमुख भूमिका के बाद कम करता है।
LMGs के लिए ADS संक्रमण समय 0.30 से 0.37 सेकंड तक बढ़ जाता है। PUBG स्टूडियोज ने उनके मूल निक्षेप पैटर्न को छेड़ा नहीं है लेकिन खड़े, झुकते या लेटे होने पर प्राप्त अतिरिक्त रिकॉईल-नियंत्रण बोनस को कम किया है।
RPD और M249 अपने वाहन के खिलाफ अतिरिक्त क्षति गुणांक खो देते हैं, जो 1.1 से मानक 1.0 मूल्य पर गिरता है। MG3 के वाहन गुणांक को 1.25 से 1.1 में घटा दिया जाता है।
RPD और M249 के लिए दुनिया की स्पॉन दरें भी 30 प्रतिशत कम हो गई हैं। निर्धारित उद्देश्य यह है कि हथियार वर्ग की निरंतर आग पहचान को बनाए रखा जाए जबकि इसके पत्रिका क्षमता, स्थिति स्थिरता और एंटी-वाहन प्रदर्शन को मैचों पर अधिक प्रभाव नहीं डालने से रोका जाए।
ये महत्वपूर्ण बफ हैं, विशेष रूप से उन खिलाड़ियों के लिए जिनने खुले भूभाग पर नियंत्रण पाने के लिए झुक या लेटे हुए LMG फायर पर निर्भर किया था। हथियार अपनी मूल विशेषताओं को बनाए रखते हैं, लेकिन उन्हें प्रभावी रूप से अधिग्रहित और उपयोग करने के लिए अब अधिक विचारशील स्थिति की आवश्यकता होगी।
सीजन 43 विस्तारित लीडरबोर्ड में नई शुरूआत करता है
रैंक सीजन 43 एक स्थायी Mk14 रैंक हथियार के त्वचा के साथ एक स्तर पुरस्कार के रूप में शुरू होता है। सोलो और डुओ रैंक मोड में गोल्ड और उच्च स्तर के लिए न्यूनतम प्रदर्शन आवश्यकताओं को बढ़ाया गया है, जबकि रैंक प्ले पॉइंट ट्रैक में आर्किविस्ट चेस्ट को प्रतियोगी कार्गो टिकट से बदला गया है।
अपडेट एक व्यापक लीडरबोर्ड प्रणाली को कैरियर मेनू के अंतर्गत भी प्रस्तुत करता है। रैंकिंग अब केवल रैंक RP तक सीमित नहीं है: खिलाड़ी विजयों, हथियार किल और क्लान XP के आधार पर श्रेणियों में प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं।
प्रत्येक लीडरबोर्ड अपने शीर्ष 500 प्रतियोगियों को प्रदर्शित करता है। उस समूह के बाहर खिलाड़ियों को अभी भी उनके अनुमानित स्थिति को प्रतिशत के रूप में देखने की अनुमति है, जबकि जो खिलाड़ी किसी सीजन के भीतर शीर्ष 500 में समाप्त होते हैं उन्हें उनके सर्वश्रेष्ठ उपलब्धियों को प्रदर्शित करने वाली एक सारांश प्राप्त होती है।
यह विशेष प्रदर्शन को मापने का एक औपचारिक तरीका प्रदान करता है। खिलाड़ी व्यक्तिगत हथियारों, मानचित्रों या मोड के लिए रैंकिंग का पीछा कर सकते हैं, भले ही वे रैंक्ड खेल के उच्चतम स्तरों पर प्रतिस्पर्धा न कर रहे हों।
डुओ रंबल पीसी पर आ रहा है
रंबल एशिया, यूरोप और उत्तरी अमेरिका में पीसी खिलाड़ियों के लिए डुओ प्रतियोगिता के रूप में वापस आ रहा है। यह 12 सितंबर से 14 अक्टूबर तक पांच अलग-अलग शनिवार चरणों में चलेगा, प्रत्येक चार घंटे तक।
भागीदारी के लिए एक पूर्व-निर्मित दो-खिलाड़ी टीम की आवश्यकता होती है। एक चरण के लिए पुष्टि होने के बाद, क्रू सदस्यों को नहीं बदला जा सकता, और भागीदार उस चरण के दौरान किसी अन्य क्रू या क्षेत्र में स्विच नहीं कर सकते।
स्कोर टीम प्लेसमेंट को व्यक्तिगत जीवित समय और किल के साथ संयोजित करता है। लीडरबोर्ड हर पांच मिनट में प्रत्येक क्रू के तीन सर्वोत्तम मैचों का उपयोग करके पुनर्गणना की जाती है, जबकि तीन प्रमुख क्रू रंबल लॉबी के अंदर वास्तविक समय में प्रदर्शित होते हैं।
एक सक्रिय चरण के दौरान प्रयासों पर कोई सीमा नहीं है। भागीदारी 2,000 BP देती है, जबकि रैंकिंग पुरस्कार अंतिम स्थान के आधार पर 10,000 G-Coin तक पहुंच सकते हैं।
तकनीकी सुधार दोनों पीसी और कंसोल को लक्षित करते हैं
संगत हार्डवेयर वाले पीसी खिलाड़ियों को NVIDIA DLSS 4.5 और AMD FSR 4.1 का समर्थन मिलता है। अपस्केलिंग सेटिंग्स उन्नत ग्राफिक्स विकल्पों के तहत दिखाई देती हैं जब एंटी-एलियासिंग को मध्यम, उच्च या अल्ट्रा पर कॉन्फ़िगर किया जाता है।
कंसोल को अलग हिट-डिटेक्शन समायोजन प्राप्त होता है। चरित्र हिटबॉक्स को सफल हिट्स की अधिक छूट देने के लिए बढ़ाया और परिष्कृत किया गया है, लेकिन हथियार क्षति, रिकोईल और फायरिंग दर अपरिवर्तित रहती हैं।
सोलो डेथमैच भी सीमित अवधि के लिए वापस आता है, जबकि इंटेंस बैटल रॉयल टीम और व्यक्तिगत प्रदर्शन दिखाने वाली अधिक विस्तृत परिणाम स्क्रीन प्राप्त करता है। अनुकूलन प्रीसेट स्लॉट पांच से दस तक बढ़ जाते हैं, और पैच इन्वेंटरी व्यवहार, रीलोड एनीमेशन, इमरजेंसी पैराशूट, मिरामार ज्यामिति और कॉस्मेटिक क्लिपिंग से संबंधित विभिन्न समस्याओं को संबोधित करता है।
कुल मिलाकर, अपडेट 43.1 एक औसत विषय-वस्तु सहयोग से अधिक है। जूजुत्सु काइसेन प्रस्तुतिकरण प्रदान करता है, लेकिन विस्तारित गति, इन्वेंटोरी और वॉरफेयर सिस्टम वे परिवर्तन हैं जो क्रॉसओवर के अंत के बाद PUBG पर सबसे अधिक प्रभाव डालने के लिए संभावित हैं। अधिक जानकारियों के लिए यहाँ।