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PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-10

PUBG का नया एक्शन अपडेट kicks, पानी की लड़ाई और तेज़ आइटम इंटरैक्शन जोड़ता है

PUBG: Battlegrounds खेल खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध क्रियाओं की श्रृंखला का विस्तार कर रहा है, जिसमें एक महत्वपूर्ण गेमप्ले अपडेट है जो नज़दीकी मुकाबलों, जलीय संचलन और आइटम प्रबंधन को अधिक लचीला बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। सटीक नाम वाला नया एक्शन अपडेट अपडेट 43.1 का हिस्सा है, जो विरोधियों औ

PUBG: Battlegrounds खेल खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध क्रियाओं की श्रृंखला का विस्तार कर रहा है, जिसमें एक महत्वपूर्ण गेमप्ले अपडेट है जो नज़दीकी मुकाबलों, जलीय संचलन और आइटम प्रबंधन को अधिक लचीला बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

सटीक नाम वाला नया एक्शन अपडेट अपडेट 43.1 का हिस्सा है, जो विरोधियों और पर्यावरणीय वस्तुओं को किक करने, तैरते समय सीमित हथियारों का उपयोग करने, लूट को बिना संग्रहित किए ले जाने और फेंकने, और कुछ वस्तुओं को सीधे जमीन से सक्रिय करने की क्षमता पेश करता है। ये मैकेनिक्स व्यक्तिगत रूप से अपेक्षाकृत छोटे लग सकते हैं, लेकिन ये उन स्थितियों को लक्षित करते हैं जहाँ PUBG का पारंपरिक नियंत्रण स्कीम खिलाड़ियों को बहुत कम व्यावहारिक विकल्प पेश करती थी।

Krafton का कहना है कि इसका उद्देश्य अनावश्यक इन्वेंटरी प्रबंधन को कम करना है जबकि युद्ध रॉयल की मूल गोलीबारी को कमजोर किए बिना अतिरिक्त सामरिक संभावनाएँ पेश करना है। अपडेट 43.1 10 सितंबर को पीसी पर पहुंचेगा, इसके बाद 17 सितंबर को कंसोल पर।

किकिंग नज़दीकी मुकाबले में एक नया मोर्चा खोलती है

सबसे तुरंत ध्यान देने योग्य जोड़ एक समर्पित किक क्रिया है, जो सभी खेल मोड में उपलब्ध है। खिलाड़ी बिना हथियार के standing और jumping kicks दोनों कर सकते हैं, जहाँ पीसी पर डिफॉल्ट इनपुट के लिए राइट-क्लिक और कंसोल पर LT का उपयोग किया जाता है। क्रिया को की-बाइंडिंग मेनू के माध्यम से किसी अन्य इनपुट में भी स्थानांतरित किया जा सकता है।

एक सामान्य घूंसे की तुलना में, किक्स अधिक नुकसान पहुंचाते हैं और बहुत मजबूत नॉकबैक उत्पन्न करते हैं। इससे खिलाड़ियों को किसी विरोधी को धकेलने, जारी क्रिया को बाधित करने या संभावित रूप से किसी को अनुकूल स्थिति से बाहर करने की अनुमति मिलती है।

Krafton ने क्षति मानों का एक पूरा सेट या विस्तृत रिकवरी समय नहीं प्रकाशित किया है, इसलिए यह कहना बहुत जल्दी है कि किकिंग एक भरोसेमंद मुकाबला विकल्प बनेगी या स्थिति विशेष अंत का रूप लेगी। बिना हथियार होने की आवश्यकता इसे पारंपरिक झड़पों में आग्नेयास्त्रों की जगह लेने से रोकनी चाहिए, लेकिन नॉकबैक कुछ यादगार नजदीकी मुकाबलों का निर्माण कर सकता है।

एक छत के पास, खड़ी ढलान या ऊंचे खिड़की के पास एक किक स्वयं क्षति से अधिक मूल्यवान हो सकती है। यह एक बिना हथियार वाले खिलाड़ी को दुश्मन को बाधित करने, दूरी बनाने और एक हथियार पर पहुंचने के लिए एक संक्षिप्त अवसर भी दे सकता है। सफलता भारी रूप से स्थिति और समय पर निर्भर करेगी, विशेष रूप से क्योंकि गलत समय पर कार्रवाई का प्रयास करने से खिलाड़ी को उजागर छोड़ दिया जाएगा।

इस प्रकार, यह मैकेनिक उन मुकाबलों में एक भौतिक तत्व जोड़ता है जो पहले घूंसे या निराशाजनक हथियार बदलने से प्रभावित थे। यह PUBG को एक मेली-फोकस्ड बैटल रॉयल में बदलने की संभावना नहीं है, लेकिन यह एक और विकल्प बनाता है जब पारंपरिक गोलीबारी अस्थायी रूप से टूट जाती है।

दरवाजे, खिड़कियाँ और वेंडिंग मशीनें भी महसूस कर सकती हैं

किकिंग केवल अन्य खिलाड़ियों तक सीमित नहीं है। यह क्रिया पर्यावरणीय वस्तुओं के चयन के साथ इंटरैक्ट कर सकती है, जिससे इसे संचलन, लूट और निर्माण में एक भूमिका मिलती है।

खिड़कियाँ, लकड़ी के दरवाजे, लकड़ी की बाड़ें, जार और टायर्स सभी को एक किक से नष्ट किया जा सकता है, हालांकि Krafton चेतावनी देता है कि समान प्रकार की कुछ वस्तुएँ उनके आकार या निर्माण के आधार पर प्रभावित नहीं हो सकती हैं। कुछ नाशवान दरवाजे को किक करके तेजी से खोला भी जा सकता है, हालांकि अपवाद लागू होंगे।

यह आक्रामक निर्माण के प्रवेश को थोड़ा तेज और नाटकीय बना सकता है। खिलाड़ी बिना हथियार या किसी अन्य मेली क्रिया का स्विच किए बिना चयनित बाधाओं के माध्यम से प्रवेश कर सकते हैं, जिससे प्रारंभिक खेल में गोला-बारूद को बचाना संभव हो सकता है।

हालांकि, सुविधा का मतलब हमेशा गोपनीयता नहीं होता। एक किक किया गया दरवाजा या टूटी हुई खिड़की अब भी यह संप्रेषित करेगी कि कोई निकटवर्ती है, जब चुपके से काम लेना अधिक महत्वपूर्ण होता है तो यह क्रिया संभावित रूप से खतरनाक बनाती है। इसलिए, यह सामान्य इंटरैक्शन के लिए एक स्वचालित प्रतिस्थापन के बजाय एक और सामरिक विकल्प बनाती है।

वेंडिंग मशीनें एक विशेष रूप से असामान्य अनुप्रयोग प्रदान करती हैं। एक को किक करने से सामानों को सामान्य रूप से उपयोग करने की तुलना में तेजी से जारी किया जा सकता है, लेकिन मशीन को क्षति पहुंचेगी और इसके बाद अस्थायी रूप से अनुपलब्ध हो जाएगी। एक खिलाड़ी तुरंत आपूर्ति तक पहुँच को प्राथमिकता दे सकता है, जिसके परिणामस्वरूप वे स्वयं, अपनी टीम या किसी भी बाद में आने वाले के लिए आगे के उपयोग को नकारते हैं।

यह व्यापार-बटुआ PUBG के स्तर के डिज़ाइन के लिए प्रणालीगत दृष्टिकोण में फ़िट बैठता है। एक साधारण क्रिया महत्वपूर्ण हो जाती है क्योंकि यह तुरंत स्थिति और मानचित्र पर बचे संसाधनों को प्रभावित करती है।

पानी में प्रवेश अब पूरी तरह से आत्मसमर्पण नहीं है

पानी हाल के इतिहास में PUBG के सबसे खतरनाक वातावरणों में से एक रहा है। तैरना मूवमेंट को सीमित करता है, अधिकांश युद्ध विकल्पों को हटा देता है और किसी भी व्यक्ति के लिए देखने पर खिलाड़ी को एक आसान लक्ष्य बना सकता है जो सूखे धरती से देख रहा है।

अपडेट 43.1 उन नुकसान को समाप्त नहीं करता है, लेकिन यह ताइरो को प्रतिक्रिया देने का सीमित तरीका देता है। खिलाड़ी अब पानी की सतह पर बने रहते हुए हैंडगन्स और फेंकने योग्य वस्तुओं का उपयोग कर सकते हैं।

हैंडगन्स हिप-फायर और निशाना लगाने का समर्थन करते हैं, हालांकि कंधे की फायरिंग अनुपलब्ध है और गोली का फैलाव जमीन की तुलना में अधिक है। फेंकने योग्य वस्तुएँ केवल ओवरहैंड फेंकने तक सीमित हैं। खिलाड़ी निशाना लगाते समय धीरे-धीरे चल सकते हैं, लेकिन सामान्य मूवमेंट या डाइविंग स्वचालित रूप से एकीकृत हथियार को स्टोर कर देगी। जब खिलाड़ी सतह पर लौटता है, तब फिर से इसे खींचा जाएगा।

ये प्रतिबंध महत्वपूर्ण हैं। Krafton स्पष्ट रूप से कहता है कि लक्ष्य यह नहीं है कि पानी की लड़ाई को भूमि पर लड़ाई के बराबर प्रभावी बनाया जाए। पानी में खिलाड़ी अधिक संवेदनशील रहेंगे, लेकिन वे अब पूरी तरह से असुरक्षित नहीं रहेंगे जब नदी पार करते समय पता चलता है या ब्लू ज़ोन द्वारा तट से दूर धक्का दिया जाता है।

तैरने और डाइविंग की गति में 25 प्रतिशत की वृद्धि की गई है, विभिन्न मूवमेंट दिशाओं के लिए समायोजन के साथ। एक नई सतह-तैराकी एनीमेशन और नीचे से बाहर निकलने पर एक पानी की बूँदों का स्क्रीन प्रभाव जोड़ा गया है।

व्यापक परिणाम यह है कि नदियाँ और तट अधिक व्यवहार्य रोटेशन मार्ग बन सकते हैं। पानी अब भी एक गणना किए गए जोखिम का प्रतिनिधित्व करेगा, विशेष रूप से ऊंचे इलाकों में राईफलों को पकड़े हुए दुश्मनों के खिलाफ, लेकिन खिलाड़ियों के पास इसे एक वैध विकल्प के रूप में विचार करने के लिए अब पर्याप्त गति और रक्षात्मक क्षमता है।

नावों को अधिक टिकाऊ बनाया गया

आक्वाटिक वाहनों को ऐसे सहायक परिवर्तनों की प्राप्ति हो रही है जो पानी आधारित रोटेशन को कम दंडित करने के लिए हैं। नावों की मजबूती बढ़ाई गई है, जबकि आग्नेयास्त्रों के क्षति संशोधक श्रेणी में मानकीकरण किया गया है।

अब सभी नावों को आग्नेयास्त्रों से 50 प्रतिशत क्षति प्राप्त होगी, जो पहले व्यक्तिगत जलयान पर लागू विशिष्ट संशोधक के स्थान पर है। खिलाड़ी पानी की सतह पर बने रहकर एक नाव पर ऑल-इन-वन मरम्मत किट का उपयोग कर सकते हैं, हालाँकि मरम्मत पानी के नीचे नहीं की जा सकती।

तेज तैरने और सीमित सतह युद्ध के साथ, ये परिवर्तन एक अधिक सामंजस्यपूर्ण जल gameplay प्रणाली स्थापित करते हैं। एक नष्ट नाव अब हर जीवित यात्री को मतलब विकल्पों के बिना नहीं छोड़ती। वे आग का जवाब दे सकते हैं, उपयोगी चीजें फेंक सकते हैं, तेज़ तैर सकते हैं या स्थिति की अनुमति मिलने पर जहाज की मरम्मत करने का प्रयास कर सकते हैं।

इन विकल्पों में से कोई भी जीवित रहने की गारंटी नहीं देता है, लेकिन यह मंशा नहीं है। यह अपडेट उन परिस्थितियों में निर्णय उत्पन्न करने के लिए डिज़ाइन किया गया है जहाँ पहले केवल एक संभावित परिणाम था।

लूट को इन्वेंटरी स्पेस का उपयोग किए बिना ले जाया जा सकता है

एक और महत्वपूर्ण जोड़ खिलाड़ियों को कुछ ग्राउंड आइटम्स को उठाने, ले जाने और फेंकने की अनुमति देता है बिना उन्हें अपनी इन्वेंटरी में रखने के। यह क्रिया पीसी पर H या कंसोल पर LB और X के द्वारा की जाती है।

ले जाए गए आइटम इन्वेंटरी क्षमता का उपभोग नहीं करते हैं, हालाँकि केवल एक प्रकार को एक समय में रखा जा सकता है। संगत श्रेणियों में हथियार कीAttachments, हीलिंग और बूस्ट सप्लाई, हेलमेट, वेस्ट, बैकपैक, फेंकने योग्य वस्तुएं और गोला-बारूद शामिल हैं।

स्टैक करने योग्य वस्तुएं जैसे गोला-बारूद और पट्टियाँ उनके डिफ़ॉल्ट ग्राउंड-स्पॉन मात्रा का उपयोग करते हुए ले जाए जा सकते हैं। उपलब्ध मूवमेंट विकल्प और ले जाए जा रहे वस्तु की उपस्थिति उसके आकार के अनुसार भिन्न होती है।

खिलाड़ी निश्चित वस्तुओं के साथ चल, दौड़ और कूद सकते हैं, लेकिन प्रतिबंधात्मक कार्य इस प्रक्रिया में बने रहते हैं। ले जाने के दौरान crouching, prone होना, दूसरी वस्तु का उपयोग करना और टीम के साथी के साथ इंटरएक्ट करना अनुपलब्ध है। एक हथियार खींचने, एक वाहन में प्रवेश करने, तैरने, वॉल्टिंग, चढ़ाई करने, नॉक होने या मरने से वस्तु गिर जाएगी।

यह सिस्टम विशेष रूप से उपयोगी हो सकता है जब एक खिलाड़ी मूल्यवान उपकरण पाता है लेकिन उसके पास कोई बैकपैक क्षमता नहीं होती। वे पूरी इन्वेंटरी को पुनर्गठित करने या वस्तु को छोड़ने के बजाय इसे एक सुरक्षित स्थान पर भौतिक रूप से ले जा सकते हैं।

यह एक अधिक प्रत्यक्ष तरीके से आपूर्ति का आदान-प्रदान भी Introduces करता है। गोला-बारूद, उपचार आइटम या उपकरण को उठाकर अपने साथी की ओर फेंक दिया जा सकता है, जहाँ फेंकने की दूरी वस्तु के आकार द्वारा निर्धारित होती है। फेंकी गई वस्तुएं सतह और अन्य वस्तुओं के साथ टकराती हैं लेकिन जब वे किसी दूसरे खिलाड़ी से टकराती हैं तो क्षति नहीं पहुंचातीं।

उड़ती हुई हेलमेट से दुश्मनों को नुकसान पहुंचाने की असमर्थना किसी को निराधार प्रक्षिप्त मौतों की कल्पना करते हुए निराश कर सकती है, लेकिन यह विशेषता को वास्तविक हथियारों के लिए एक अप्रत्याशित विकल्प बनने से रोकती है। इसका मुख्य उद्देश्य लॉजिस्टिक्स है, न कि आक्रमण।

ग्राउंड आइटम्स को तुरंत उपयोग किया जा सकता है

अपडेट 43.1 आपूर्ति का उपयोग करते समय आवश्यक इन्वेंटरी कार्यों की संख्या भी कम करता है। खिलाड़ी कुछ वस्तुओं को सीधे जमीन से सक्रिय कर सकते हैं पीसी पर H या कंसोल पर LB और X दबाकर।

संगत वस्तुओं में हीलिंग और बूस्ट आइटम, फोल्डेड शील्ड, इमरजेंसी पिकअप, मोर्टार और C4 शामिल हैं। मौजूदा प्रतिबंध सक्रिय रहते हैं, जिसका अर्थ है कि एक वस्तु को तब तक तैनात या उपभोग नहीं किया जा सकता जब तक सामान्य उपयोग की स्थिति संतुष्ट नहीं होती। जब तात्कालिक क्रिया दुर्लभ होती है, तब इंटरैक्शन प्रॉम्प्ट लाल में दिखाई देगा।

जमीन से किसी वस्तु का उपयोग करने में उतना ही समय लगता है जितना कि इसे इन्वेंट्री से उपयोग किए जाने में लगता है, इसलिए सिस्टम तेज़ चिकित्सा एनीमेशन उत्पन्न नहीं करता है। इसका लाभ यह है कि इन्वेंटरी में रुकावट को हटा दिया गया है। एक पूर्ण बैकपैक के साथ खिलाड़ी एक आवश्यक बूस्ट का उपभोग कर सकते हैं या बिना पहले दूसरी वस्तु को छोड़ने के।

पट्टियों और अन्य निरंतर उपयोग किए जा सकने वाले आपूर्तियाँ सीधे एक जमीन के ढेर से भी खाई जा सकती हैं। यदि क्रिया को बाधित किया जाता है, तो शेष आइटम खिलाड़ी के पैरों के पास गिराए जाएंगे।

यह विशेष रूप से त्वरित लूट सत्रों, विवादित निर्माण लड़ाइयों और मैच के अंतिम चरणों के दौरान विशेष रूप से मूल्यवान साबित हो सकता है। खिलाड़ी समय कम बर्बाद करेंगे और आस-पास के खतरे का आकलन करने में अधिक समय बिता सकेंगे।

छोटी क्रियाएँ महत्वपूर्ण PUBG क्षण उत्पन्न कर सकती हैं

नया एक्शन अपडेट PUBG का मौलिक पुनर्विचार नहीं है। इसके जोड़ खेल की जानबूझकर गति और हथियार-निष्क्रिय युद्ध की रक्षा करते हैं जबकि उन औपचारिक इंटरैक्शन को संबोधित करते हैं जो बड़े पैमाने पर वर्षों तक अपरिवर्तित रहे हैं।

किक नई नज़दीकी दिमागी खेल देती है, पानी की लड़ाई खतरे का एक न्यूनतम जवाब प्रदान करती है, और सीधे आइटम प्रबंधन इन्वेंट्री मेनू पर निर्भरता को कम करता है। उनका सबसे बड़ा प्रभाव शायद इस बात पर आएगा कि ये मैकेनिक्स अस्थिर इलाकों, टीम समन्वय और खिलाड़ी सुधार के साथ कैसे इंटरैक्ट करते हैं।

PUBG ने हमेशा अपनी सबसे मजबूत कहानियां उत्पन्न की हैं जब एक साधारण प्रणाली एक अप्रत्याशित परिणाम उत्पन्न करती है। एक निराशाजनक नदी की रक्षा, एक अंतिम क्षण की चिकित्सा वस्तु को साथी के लिए फेंका जाना या दरवाजे के पास से किसी विरोधी को किक किया जाना वह हो सकता है कि वह बिलकुल उसी प्रकार का अस्वीकृत क्षण बन जाए जो बैटलग्राउंड्स को परिभाषित करता है।

अपडेट 43.1 10 सितंबर को रखरखाव के बाद पीसी पर लागू होने की योजना है, कंसोल के लिए रोलआउट 17 सितंबर को योजनाबद्ध है। सभी घोषित पैटच सामग्री के साथ, Krafton नोट करता है कि सुविधाएँ तकनीकी मुद्दों और सामुदायिक फीडबैक के जवाब में संशोधित की जा सकती हैं।

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