PUBG: BATTLEGROUNDS · 2026-09-15
PUBG x CurseForge UGC प्रतियोगिता के विजेताओं की घोषणा, 30 सामुदायिक मोड Playground में पहुंचेंगे
PUBG x CurseForge UGC प्रतियोगिता आधिकारिक तौर पर समाप्त हो गई है, जिसमें उन मोडों का खुलासा हुआ है जिन्हें खिलाड़ी ने बनाया है, जो जल्द ही PUBG: Battlegrounds के PUBG: Playgrounds हब का हिस्सा बनेंगे। दुनिया भर के निर्माताओं ने यह व्यक्त किया है कि PUBG का अनुभव क्या हो सकता है, जिसमें बड़े पैमाने

PUBG x CurseForge UGC प्रतियोगिता आधिकारिक तौर पर समाप्त हो गई है, जिसमें उन मोडों का खुलासा हुआ है जिन्हें खिलाड़ी ने बनाया है, जो जल्द ही PUBG: Battlegrounds के PUBG: Playgrounds हब का हिस्सा बनेंगे। दुनिया भर के निर्माताओं ने यह व्यक्त किया है कि PUBG का अनुभव क्या हो सकता है, जिसमें बड़े पैमाने पर सैन्य लड़ाइयाँ, सहकारी अस्तित्व की चुनौतियाँ, बाधा पाठ्यक्रम, डरावनी रोमांच और प्रतिस्पर्धी पार्टी गेम शामिल हैं।
कुल मिलाकर, तीन श्रेणियों में 30 मुख्य विजेताओं का चयन किया गया: कॉम्बैट, सर्वाइवल और क्रिएटिव। प्रत्येक श्रेणी में दस सफल प्रविष्टियाँ हैं, जिनमें पहले, दूसरे और तीसरे स्थान की रचनाएँ आधिकारिक विजेता वीडियो में उजागर की गई हैं। नियमित खिलाड़ियों के लिए और भी महत्वपूर्ण यह है कि प्रतियोगिता का उद्देश्य इन परियोजनाओं को साधारण प्रदर्शन से आगे बढ़ाना था। विजेता मोड अक्टूबर से दिसंबर 2026 के बीच PUBG: Playgrounds में दिखाई देंगे।
परिणाम यह दिखाते हैं कि PUBG के उपयोगकर्ता-जनित सामग्री के उपकरण खेल को परंपरागत बैटल रॉयल संरचना से कहीं अधिक बढ़ा सकते हैं। परिचित हथियार, वाहन और गति प्रणालियाँ महत्वपूर्ण बनी रहती हैं, लेकिन विजेता निर्माताओं ने उन तत्वों को ऐसी अनुभवों में पुनर्गठित किया है जो अक्सर Erangel पर एक मानक मैच से बहुत अलग दिखते हैं।
PUBG के बहुत अलग पक्षों को कवर करने वाली तीन श्रेणियाँ
PUBG और CurseForge ने मुख्य प्रतियोगिता को कॉम्बैट, सर्वाइवल और क्रिएटिव श्रेणियों में विभाजित किया। प्रत्येक श्रेणी में दस रचनाएँ चुनी गईं, जिसका न्याय करने की प्रक्रिया में PUBG डेवलपर्स, CurseForge टीम और आधिकारिक CurseForge मोडर्स शामिल थे।
कॉम्बैट उन मोडों के लिए था जो सीधे प्रतिस्पर्धा और गोलीबारी के चारों ओर बनाए गए थे। सर्वाइवल उन अनुभवों को कवर करता है जिनमें सहनशीलता, सहयोग या पर्यावरणीय खतरों को प्राथमिकता दी जाती है। क्रिएटिव निर्माताओं को कम पारंपरिक अवधारणाओं के साथ प्रयोग करने का अवसर देता है, जिसमें प्लेटफार्मिंग, पार्टी-गेम खतरों और वैकल्पिक विजय शर्तें शामिल हैं।
यह भेद तीन बहुत अलग सेटों के विजेताओं का उत्पादन करता है। कुछ निर्माताओं ने PUBG को बड़े और अधिक अराजक युद्धक्षेत्रों में विस्तारित किया, जबकि अन्य ने इसे नियंत्रित राउंड या अनुभव के केंद्र से पारंपरिक बंदूक खेल को हटा दिया।
प्रत्येक श्रेणी में $25,000 पुरस्कार पूल था, जिसमें पहले स्थान के निर्माता को $10,000 प्राप्त हुआ। 30 श्रेणी विजेताओं के साथ, $95,000 के व्यापक प्रतियोगिता में भी दस मध्य-प्रतियोगिता पुरस्कार शामिल थे, जिनकी कीमत $500 प्रत्येक थी और छह सामुदायिक पसंदीदा पुरस्कार थे, जिनकी कीमत $2,500 प्रत्येक थी।
GAS: ग्राउंड असॉल्ट स्टॉर्म ने कॉम्बैट श्रेणी में जीत हासिल की
पहला स्थान कॉम्बैट पुरस्कार GAS: ग्राउंड असॉल्ट स्टॉर्म को गया, जिसे T1MK47 ने बनाया है। यह एक 10 विरुद्ध 10 टीम आधारित मोड है जो चार लड़ाई क्षेत्रों में विभाजित एक विशाल रेगिस्तानी सेना के ठिकाने के अंदर सेट है।
मैच 25 मिनट तक चलते हैं, जिस टीम को पहले 100 अंक पाने पर विजय प्राप्त होती है। मोड सभी को एक ही मूल भूमिका में मजबूर करने के बजाय, खिलाड़ियों को स्पॉन क्षेत्र में लक्ष्यों के साथ इंटरैक्ट करके सात अलग-अलग लड़ाई कक्षाएँ चुनने की पेशकश करता है। इनमें करीबी रेंज की बंदूक फाइट्स, लंबे रेंज का स्निपिंग, भारी दबाव और एंटी-वाहन युद्ध के लिए डिज़ाइन किए गए विशेषज्ञ शामिल हैं।
युद्धक्षेत्र में उपयोग किए जाने वाले वाहन, छिपे हुए हथियार के इनाम और गतिशील घटनाएँ भी शामिल हैं। इसका एक प्रमुख तंत्र एक परिवहन विमान में स्थित उपकरण को सक्रिय करना है, जो एक बालू के तूफान और बमबारी के खतरे को शुरू करता है जबकि एक भारी सशस्त्र सुपर सोल्जर को मैच की दिशा बदलने की क्षमता के साथ पेश करता है। कक्षा के मुकाबले, वाहनों और बड़े पैमाने पर घटनाओं का यह संयोजन GAS को कॉम्बैट विभाजन में उच्चतम स्थान प्राप्त करने में मदद करता है।
दूसरा स्थान Xennnnny द्वारा ऑपरेशन ओवरलॉर्ड को गया। यह विषम आक्रमण और रक्षा मोड द्वितीय विश्व युद्ध के समुद्र तट पर आक्रमण से प्रेरणा लेता है और आक्रमणकारियों से तीन लक्ष्यों को अनुक्रम में पकड़ने के लिए कहता है। रक्षकों को एक crashed विमान, एक हवाई यातायात नियंत्रण टॉवर और एक दूरस्थ जेल द्वीप के चारों ओर स्थितियों को बनाए रखना होगा। होवित्ज़र, मोर्टार स्थितियाँ, मोटर ग्लाइडर और रक्षा रॉकेट लॉन्चर युद्ध के अतिरिक्त स्तर को जोड़ते हैं।
फोर किंग्स का कैसल कॉनक्वेस्ट, जिसे Ta1b ने बनाया, ने तीसरा स्थान प्राप्त किया। इसका दृष्टिकोण पहले दो विजेताओं के बंदूक-भारी युद्ध के दृष्टिकोण से नाटकीय रूप से भिन्न है। चार टीमें झंडों के नियंत्रण के लिए लड़ती हैं, जो कि तलवारों और क्रॉसबो के माध्यम से, PUBG को नजदीकी मुकाबले और सावधानी से स्थित सीमा के हमलों के चारों ओर केंद्रित एक मध्ययुगीन शैली की सामरिक लड़ाई में बदल देती हैं।
कॉम्बैट विजेताओं में शेष सुपर सोल्जर वार ज़ेड, डेडलैंड्स – ज़ोंबी बायो-इन्फेक्शन, किंग ऑफ द हिल द्वारा एर्माक, मिनी रॉयाल, हैजिंडो अटैक और डिफेंड, फ़िशिंग हार्बर – बम डिफ्यूज़ल मोड और एक कौशल आधारित 12 एकल बनाम एक एरिना का एक संग्रह शामिल है।
टावर डिफेंस ने सर्वाइवल विजेताओं का नेतृत्व किया
टावर डिफेंस द्वारा डोकर ने सर्वाइवल श्रेणी में पहला स्थान प्राप्त किया। तीन खिलाड़ियों के सहयोग के लिए डिज़ाइन किया गया, यह मोड नौ लहरों के माध्यम से टीमें भेजता है जिनकी कठिनाई बढ़ती है। खिलाड़ी यह प्रभावित कर सकते हैं कि सामने आ रहा विरोधी तेज़ हो जाता है या अधिक संख्या में हो जाता है, जो कि जोखिम-प्रबंधन तत्व पैदा करता है जो प्रत्येक रन के विकास को बदलता है।
सर्वाइवर को अपने साथियों के साथ समन्वय करना चाहिए, एक इन-गेम स्टोर से उपकरण खरीदना चाहिए और हमलावरों को नियंत्रण में रखने के लिए C4 जैसे उपकरणों का उपयोग करना चाहिए। अंतिम बचे हुए खिलाड़ी को खोजने के बजाय, मोड PUBG के शस्त्रागार को एक संकीर्ण सहकारी PvE अनुभव के आधार में बदल देता है।
दूसरा स्थान चिचोबएमएक्स द्वारा बैकरूम्स: चैप्टर वन को गया। यह एक अकेले और सहकारी सर्वाइवल-हॉरर मोड है जो एक से तीन खिलाड़ियों का समर्थन करता है, जो उन्हें अस्थिर वातावरण का पता लगाने, गुप्त कमरों को खोजने, उद्देश्यों को हल करने और एक बचाव मार्ग खोजने की चुनौती देता है। इसकी शामिलता यह दिखाती है कि प्रतियोगिता के न्यायाधीशों को प्रतिस्पर्धात्मक क्रिया के साथ-साथ वातावरण और अन्वेषण में भी रुचि थी।
कैप्चर एंड रिट्रीव द्वारा SY223 ने तीसरा स्थान प्राप्त किया। यह एक उद्देश्य-फोकस टीम मोड है जो दुश्मन के डेटा को चुराने और इसे सफलतापूर्वक वापस लाने पर आधारित है। जबकि यह सीधे लड़ाई की संभावना को बनाए रखता है, जीत का निर्भर करता है कि केंद्रीय पुनर्प्राप्ति उद्देश्य को पूरा करना है न कि केवल उन्मूलन को जमा करना।
अन्य चयनित सर्वाइवल अनुभव इस श्रेणी की विस्तृत परिभाषा को प्रदर्शित करते हैं। शीर्ष दस में सामाजिक-निष्कर्षण से प्रेरित कौन है धोखेबाज?, दौड़ना डाउन और कार्निवल रश जैसे रेसिंग और बाधा अवधारणाएँ, मल्टीप्लेयर बम्पर कार, डेडलॉक, एक एकल बनाम पांच जगर्नॉट मिनीगेम और ग्लाइडर रश शामिल हैं।
PLATFORM! ने क्रिएटिव श्रेणी में पहले स्थान पर कब्जा किया
क्रिएटिव श्रेणी का विजेता PLATFORM! है, जिसे klukva008 ने बनाया है। सोलह खिलाड़ी एक साथ एक ही प्लेटफॉर्म पर शुरू करते हैं, जहां हर 15 सेकंड में एक नया घातक घटना सक्रिय होती है। विस्फोटक वाहन, लेजर, लावा और अन्य खतरें धीरे-धीरे एरेना को तेजी से बदलते जीवित रहने की चुनौती में बदल देते हैं, जिसमें अंतिम खिलाड़ी को विजय का पुरस्कार मिलता है।
यह अवधारणा समझने में आसान है लेकिन जानबूझकर अप्रत्याशित है। खिलाड़ियों को PUBG की सामान्य शूटिंग मैकेनिक्स पर केवल निर्भर करने के बजाय, खतरों के एक निरंतर अनुक्रम पर प्रतिक्रिया करनी होती है। उस पहुँच, बढ़ते अराजकता और पुनः खेलने की योग्यता के संयोजन ने PLATFORM! को शीर्ष श्रेणी की क्रिएटिव प्रविष्टि बना दिया।
गनफाइट – पैलेस द्वारा EpicPancakeZ_ ने दूसरे स्थान पर कब्जा किया। चार खिलाड़ियों तक की दो समान आकार की टीमों को समान रैंडम लोडआउट मिलते हैं और एक-जीवन राउंड में लड़ाई करते हैं। क्योंकि दोनों पक्ष समान उपकरण के साथ प्रवेश करते हैं, प्रारूप स्थिति, समन्वय और यांत्रिक निष्पादन पर अधिक जोर देता है।
तीसरे स्थान पर साइबर पल्स – शुआंगमू द्वारा शुआंगमूएक्सियनशेंग आया। मोड पार्कौर और सर्वाइवल को मिलाता है क्योंकि खिलाड़ी जगमगाते प्लेटफार्मों के पार कूदते हैं, गायब होती टाइलों से बचते हैं और अंतिम झंडा पकड़ने का प्रयास करते हैं। PLATFORM! की तरह, यह अनुभव के आधार पर PUBG की गति और भौतिकी का उपयोग करता है, न कि केवल बंदूक खेल को प्रतिस्पर्धा के एकमात्र संभव रूप के रूप में मानता है।
अन्य क्रिएटिव विजेताओं में लेवल-बेस्ड गेम, जंप रश, पेन मैराथन, फैंटेसी एम्यूज़मेंट पार्क चैलेंज, शिपव्रेक, आयरनमैन 9 और पल्स शिफ्ट शामिल हैं। साथ में, ये दस चयन यह दर्शाते हैं कि जब डिजाइनर बैटल रॉयल नियमों से परे जाने की अनुमति देते हैं, तो PUBG के निर्माण उपकरण कितने भिन्नता का समर्थन कर सकते हैं।
सामुदायिक मतदान ने छह अतिरिक्त पसंदीदा बनाए
प्रतियोगिता ने खिलाड़ियों को उपलब्ध फाइनलिस्ट में से छह सामुदायिक पसंदीदा का चयन करने के लिए भी आमंत्रित किया। लेवल-बेस्ड गेम ने सार्वजनिक मतदान में उच्चतम स्थान प्राप्त किया, इसके बाद किंग ऑफ द हिल, चेर्योमुष्की: पॉइंट कंट्रोल, मल्टीप्लेयर बम्पर कार, क्लाइम्ब फॉर ग्लोरी और बैकरूम्स: चैप्टर वन आए।
इन परियोजनाओं में से कई ने तीन मुख्य न्यायाधीशित श्रेणियों में भी स्थान प्राप्त किया। सामुदायिक पसंदीदा विजेता श्रेणी पुरस्कारों के लिए योग्य रहे, जिससे कुछ निर्माताओं को आधिकारिक न्यायालय पैनल और उन खिलाड़ियों से मान्यता प्राप्त हुई जो उनके काम का परीक्षण या अनुसरण करते थे।
ओवरलैप विशेष रूप से मूल्यवान है क्योंकि यह ऐसे मोडों को उजागर करता है जो दो अलग-अलग मानकों को संतुष्ट करने में सक्षम हैं। एक परियोजना डेवलपर्स और अनुभवी मोडर्स को इसकी संरचना या तकनीकी निष्पादन के माध्यम से प्रभावित कर सकती है, लेकिन सामुदायिक पुरस्कार यह दिखाता है कि इसका केंद्रीय विचार भी उस ऑडियंस से जुड़ा है जिसे इसे खेलने की उम्मीद है।
विजेता मोड अक्टूबर से PUBG: Playgrounds में आएंगे
सभी 30 श्रेणी विजेताओं को अक्टूबर से दिसंबर 2026 के बीच PUBG: Playgrounds में असाइन किया गया है। पहले स्थान की तीन रचनाएँ—GAS: ग्राउंड असॉल्ट स्टॉर्म, टावर डिफेंस द्वारा डोकर और PLATFORM!—को पूरे तीन महीने की अवधि के दौरान विशेष रूप से दिखाने के लिए निर्धारित किया गया है।
अन्य विजेताओं को मासिक समूहों के माध्यम से घुमाया जाएगा। ऑपरेशन ओवरलॉर्ड और फोर किंग्स का कैसल अक्टूबर के लिए निर्धारित कॉम्बैट मोड में हैं, जबकि बैकरूम्स: चैप्टर वन और कैप्चर एंड रिट्रीव वर्तमान में दिसंबर के लिए सूचीबद्ध हैं। गनफाइट – पैलेस और साइबर पल्स – शुआंगमू नवंबर में क्रिएटिव घुमाव में प्रवेश करने के लिए तैयार हैं।
PUBG ने उल्लेख किया है कि यह एक अद्यतन शेड्यूल है, जो प्रतियोगिता की घोषणा के समय प्रस्तुत की गई समयरेखा को प्रतिस्थापित करता है। इसलिए, खिलाड़ियों को किसी विशेष रचना में रुचि होने पर अंतिम आधिकारिक शेड्यूल का पालन करना चाहिए, बजाय कि पहले की प्रतियोगिता योजना पर भरोसा करना चाहिए।
PUBG: Playgrounds वर्तमान में Play मेन्यू से पहुंचने वाला एक PC-केंद्रित हब है। यह उपयोगकर्ताओं को उपलब्ध सामुदायिक मोड ब्राउज़ करने, समर्थित खिलाड़ी संख्याओं और टीम आकारों जैसे विवरणों का निरीक्षण करने, श्रेणी द्वारा अनुभवों को फ़िल्टर करने और किसी मोड की जानकारी पृष्ठ से सीधे मैचमेकिंग में प्रवेश करने की अनुमति देता है। खिलाड़ी किसी मोड या उसके निर्माता के नाम का उपयोग करके भी खोज सकते हैं।
मोड बनाने के लिए एक बैटलग्राउंड्स प्लस खाता आवश्यक है, लेकिन Playgrounds हब व्यापक PC ऑडियंस को प्रकाशित अनुभवों में सीधे मार्ग प्रदान करता है। यह एकीकरण महत्वपूर्ण है: इसके बजाय कि खिलाड़ियों को मैन्युअल रूप से आत्मीय सामग्री को ढूंढने, स्थापित करने और व्यवस्थित करने की उम्मीद की जाए, PUBG चयनित कृतियों को अपनी मौजूदा ऑडियंस के सामने लाने में सक्षम होता है।
PUBG के UGC भविष्य के लिए एक महत्वपूर्ण पहला प्रदर्शन
प्रतियोगिता विजेताओं ने यह प्रदर्शित किया है कि PUBG के सामुदायिक उपकरण मूल बैटल रॉयल फ़ार्मूले पर भिन्नताओं के रूप में समर्थन करने की तुलना में कहीं अधिक सक्षम हैं। प्रारंभिक तीन श्रेणी विजेताओं में एक 20-खिलाड़ी कक्षा आधारित युद्धक्षेत्र, एक सहकारी टावर-डिफेंस चुनौती, एक सर्वाइवल-हॉरर बचाव खेल, एक चार-टीम मध्ययुगीन लड़ाई और एक प्लेटफार्म शामिल है जो लगातार बदलते खतरों से भरा है।
यह विविधता अंततः प्रतियोगिता की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण साबित हो सकती है। PUBG: Battlegrounds ने नए मानचित्रों, हथियारों, सहयोगों और सीमित समय के मोडों के माध्यम से कई वर्षों में विस्तार किया है, लेकिन UGC दीर्घकालिकता का एक और स्रोत प्रदान करता है: खिलाड़ियों द्वारा स्वयं विकसित विचारों की एक निरंतर आपूर्ति।
अक्टूबर का रोलआउट असली परीक्षा होगी। एक प्रतियोगिता तकनीकी रचनात्मकता को पुरस्कृत कर सकती है, लेकिन इन मोडों का दीर्घकालिक मूल्य इस पर निर्भर करेगा कि खिलाड़ी उनकी ओर लौटते हैं, उन्हें अनुशंसित करते हैं और उनके चारों ओर समुदाय बनाते हैं। सभी 30 मुख्य विजेताओं को इन-गेम प्रदर्शनी मिलने के साथ, PUBG और CurseForge उन प्रयोगों को एक ऑडियंस खोजने का अवसर दे रहा है, न कि उन्हें पुरस्कार वितरित होने के बाद गायब करने देने के बजाय।
फिलहाल, GAS: ग्राउंड असॉल्ट स्टॉर्म, टावर डिफेंस द्वारा डोकर और PLATFORM! पहले श्रेणी चैंपियन के रूप में खड़े हैं। उनकी सफलता भविष्य के PUBG निर्माताओं के लिए तीन बहुत अलग मॉडल स्थापित करती है: युद्धक्षेत्र का विस्तार करें, अस्तित्व को पुनः आविष्कार करें या परंपरा की अनदेखी करें और कुछ अप्रत्याशित बनाएं।