Predecessor · 2026-06-29
इक्रा समुद्र की गहराइयों से उभरता है क्योंकि प्रीडेसीसर का नया मिडलेनर अपडेट 1.15 में आता है
प्रीडेसीसर ने इक्रा , गहराइयों का निर्णयकर्ता, को एक नई मिडलेन खतरे के रूप में जोड़ा है, जब अपडेट 1.15: स्प्लैश डैमेज 30 जून को लॉन्च होगा। नया नायक एक पानी-आधारित किट के साथ आता है जो रेंज दबाव, भीड़ नियंत्रण, क्षेत्र अस्वीकृति और एक विशाल टीमफाइट अंतिम का निर्माण करती है। इक्रा को एक मि

प्रीडेसीसर ने इक्रा, गहराइयों का निर्णयकर्ता, को एक नई मिडलेन खतरे के रूप में जोड़ा है, जब अपडेट 1.15: स्प्लैश डैमेज 30 जून को लॉन्च होगा।
नया नायक एक पानी-आधारित किट के साथ आता है जो रेंज दबाव, भीड़ नियंत्रण, क्षेत्र अस्वीकृति और एक विशाल टीमफाइट अंतिम का निर्माण करती है। इक्रा को एक मिडलेनर के रूप में रखा गया है, लेकिन उसकी डिज़ाइन पर्याप्त लचीली लगती है ताकि खिलाड़ी उसके पैसिव और शाश्वत विकल्पों के चारों ओर निर्माण करते समय अन्य भूमिकाओं में प्रयोग कर सकें।
सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि इक्रा एक सीधा बर्स्ट मैज नहीं है। उसकी किट बबल्स सेट करने, विस्फोटों को सक्रिय करने, दुश्मन की गति को नियंत्रित करने और छोटे उद्घाटन को बड़े श्रृंखला प्रतिक्रियाओं में बदलने के चारों ओर निर्मित है।
इक्रा प्रीडेसीसर को एबोनरीफ की शक्ति लाता है
ओमेडा स्टूडियो के अनुसार, इक्रा एबोनरीफ से आया है, जो अम्फीबियस प्राणियों का एक प्राचीन underwater साम्राज्य है जो वेलरून के महासागरों के नीचे छिपा हुआ है। वह इसके एलीट रक्षकों में से एक है, जो तब युद्ध में आता है जब सतह खनन उपनिवेश उसकी मातृभूमि के रहस्यों और संसाधनों को खतरे में डालते हैं।
यह पृष्ठभूमि सीधे उसकी गेमप्ले पहचान में समाहित होती है। इक्रा की क्षमताएँ पानी के जादू, दबाव क्षेत्र और विलंबित विस्फोटों पर निर्भर करती हैं, न कि साधारण पॉइंट-एंड-क्लिक क्षति पर। वह स्थान को नियंत्रित करने, विरोधियों को असहज गति में मजबूर करने और अपने सेटअप के करीब किसी को भी सजा देने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
उसकी मूल आक्रमण फैथम है, जो लंबी दूरी की है, जिससे उसे शुरुआत से ही एक भरोसेमंद लेन उपकरण मिल जाता है। फिर उसके किट का बाकी हिस्सा उस आधार पर भीड़ नियंत्रण और बर्स्ट संभावनाएँ जोड़ता है।
नारकोसिस और हाइड्रोक्रेस्म इक्रा को मजबूत सेटअप संभावनाएँ देते हैं
इक्रा की प्राथमिक क्षमता, नारकोसिस, एक धीमी गति से आगे बढ़ने वाला जादुई गोला है जो दुश्मनों के माध्यम से चलता है और पहले दुश्मन नायक को निलंबित करता है जिसे यह_hits_ करता है। यह प्रक्षिप्ति जादुई क्षति करती है और इक्रा को गति को बाधित करने या अनुगामी क्षमताओं के लिए एक विंडो बनाने का एक स्पष्ट तरीका देती है।
यह भीड़-नियंत्रण उपकरण हाइड्रोक्रेस्म के साथ मिलकर और अधिक धमकी बन जाता है। इक्रा युद्धक्षेत्र में बबल्स बना सकता है जो निकटवर्ती दुश्मनों को धीमा करते हैं, फिर उन पर अपने मूल आक्रमण या ब्राइन से हिट करके विस्फोटित कर सकता है।
टाइमिंग मायने रखती है। बबल्स पूर्ण रूप से आर्म होने के बाद मजबूत हो जाते हैं, उनके नुकसान और धीमा प्रभाव बढ़ाते हैं। खिलाड़ी जो उन्हें एक संलग्नक से पहले स्थान पर रख सकते हैं और सही समय पर उन्हें सक्रिय कर सकते हैं, उन्हें विरोधी टीम के लिए खतरनाक क्षेत्र में बदलने की सक्षम होना चाहिए।
हाइड्रोक्रेस्म एक मानक पोके जादू की तुलना में एक अधिक सामरिक लेन पैटर्न भी बनाता है। इक्रा केवल सीधे हिट्स की तलाश नहीं करेगा; वह उन ढ Threats को ऐसे स्थानों पर रखना चाहेगा जो विरोधियों को सुरक्षित खड़े होने की जगह बदलते हैं।
ब्राइन सटीकता और तरंग नियंत्रण को पुरस्कृत करता है
इक्रा की वैकल्पिक क्षमता, ब्राइन, एक लंबी दूरी की किरण है जो पहले हिट किए गए लक्ष्य को नुकसान पहुँचाती है। अपने आप में, यह उसे लक्ष्यों के साथ व्यापार करने और समाप्त करने के लिए एक और रेंज विकल्प देती है।
इसकी अधिक दिलचस्प इंटरैक्शन हाइड्रोक्रेस्म के साथ है। यदि ब्राइन इक्रा की किसी बबल को विस्फोटित करता है, तो विस्फोट ब्राइन के नुकसान को क्षेत्र प्रभाव में जोड़ता है, संभावित रूप से एक तैयार बबल को एक अधिक दंडात्मक बर्स्ट उपकरण में बदल देता है।
ब्राइन भी इक्रा को अतिरिक्त गोल्ड देती है जब यह या ब्राइन-प्रेरित बबल दुश्मन इकाइयों को मारते हैं। इसका अर्थ है कि यह क्षमता न केवल लड़ाइयों में बल्कि लेन प्रबंधन के दौरान भी प्रासंगिक है, जहां कुशल अंतिम हिटिंग इक्रा को समय के साथ एक आर्थिक लाभ बनाने में मदद कर सकती है।
यह उसे ऑप्टिमाइज़ करने के लिए एक मांग करने वाला मिडलेनर बना सकता है। खिलाड़ियों को केवल सरल जादू घूर्णन पर निर्भर होने के बजाय मना, बबल स्थान, लेन राज्य और कौशल शॉट सटीकता को प्रबंधित करने की आवश्यकता होगी।
जेनसिस इक्रा को उच्च-संभावना टीमफाइट अंतिम देता है
इक्रा की अंतिम, जेनसिस, स्पष्ट संकेत है कि वह बड़े पैमाने पर लड़ाइयों के लिए बनाया गया है।
एक संक्षिप्त चैनल के बाद, इक्रा एक विशाल तूफान को सामने लॉन्च करता है जो लंबी दूरी पर यात्रा करता है, हर दुश्मन को नुकसान और उखाड़ता है जिसे वह_hits_ करता है। जादू की पहुँच इतनी होती है कि यह लक्ष्यों के चारों ओर इकट्ठा किए गए दुश्मनों के लिए खतरनाक हो सकती है, पूर्वानुमानित घुमावों को सजा सकती है और विरोधियों को लंबे लेनों का सम्मान करने के लिए मजबूर कर सकती है।
अंतिम संभवतः उन परिस्थितियों में सबसे मजबूत होगा जहां दुश्मन टीम पहले से ही जलवायु, भीड़ नियंत्रण या एक तैयार हाइड्रोक्रेस्म सेटअप द्वारा सीमित है। खुली क्षेत्र में जेनसिस को लैंड करना सतर्क विरोधियों के खिलाफ कठिन हो सकता है, लेकिन जंगल के गलियारों, टॉवर घेराव या फांगटूथ लड़ाइयों में, इसका आकार और यात्रा की दूरी इसे एक प्रमुख संचालन उपकरण बना सकती है।
जैसे हमेशा नए नायकों के साथ, असली सवाल यह है कि खिलाड़ियों को इसकी गति और डॉज खिड़कियों को समझने के बाद क्षमता कितनी विश्वसनीय लगती है। कागज पर, हालांकि, जेनसिस इक्रा को एक मजबूत पहचान देता है क्योंकि एक मिडलेनर जो अपने तत्काल स्थिति से परे लड़ाइयों को प्रभावित कर सकता है।
शाश्वत विकल्प इक्रा के पैसिव को नया आकार देते हैं
इक्रा का पैसिव, हराल्ड, मैच से पहले चुने गए शाश्वत प्रकार के अनुसार बदलता है। यह उसकी डिज़ाइन के सबसे विशिष्ट हिस्सों में से एक है क्योंकि यह खिलाड़ियों को अपनी ताकत को उनकी इच्छित भूमिका या टीम संरचना के आधार पर संशोधित करने की अनुमति देता है।
हार्बिंजर शाश्वत उनकी मूल आक्रमणों में सुधार करते हैं और ज़ैप इंटरैक्शन की कूलडाउन अवधि को कम करते हैं। प्राइमार्क विकल्प हाइड्रोक्रेस्म के विस्फोटों के माध्यम से गति की क्षमता जोड़ते हैं। डेडनॉट विकल्प नारकोसिस का बढ़ावा देते हैं और इक्रा को अधिक बनाए रखते हैं। सॉवरेन विकल्प बबल अपटाइम और अंतिम आकार में सुधार करते हैं, जबकि डिवाइन शाश्वत हाइड्रोक्रेस्म के बबल को सहयोगियों के लिए उपचार क्षेत्रों में बदल देते हैं।
सबसे आक्रामक संस्करण एनोमली शाश्वत द्वारा आता है, जो ज़ैप और हाइड्रोक्रेस्म बबल्स को समय के साथ प्रतिशत-स्वास्थ्य क्षति और एंटी-हील प्रभाव जोड़ता है।
यह प्रणाली का मतलब है कि इक्रा का एक निश्चित निर्माण मार्ग नहीं हो सकता। एक खिलाड़ी जो लेन दबाव पर केंद्रित है वह क्षति और कूलडाउन मूल्य को प्राथमिकता दे सकता है, जबकि एक अधिक उपयोगिता-केंद्रित सेटअप उपचार, कंबल या मजबूत भीड़-नियंत्रण इंटरैक्शन का उपयोग कर सकता है ताकि एक टीमफाइट-भारी संरचना का समर्थन कर सके।
स्प्लैश डैमेज रैंकिंग परिवर्तनों और गर्मियों के कॉस्मेटिक्स को भी लाता है
अपडेट 1.15 केवल इक्रा के बारे में नहीं है। स्प्लैश डैमेज में एक रैंक रिसेट भी शामिल है क्योंकि स्प्लिट 4 का अंत और स्प्लिट 5 की शुरुआत होती है। खिलाड़ियों को नए प्लेसमेंट मैचों में भाग लेना होगा, जबकि ओमेडा ने संकेत दिया है कि स्प्लिट 5 को संस्करण 1.18 तक चलाने की योजना है।
इस अपडेट में कई गर्मियों के विषय वाले कॉस्मेटिक्स भी जोड़े गए हैं, जिसमें स्पैरो, मर्डॉक और गिडियन के लिए स्किन शामिल हैं, साथ ही नए इनवेज़न इक्रा स्किन और वेरिएंट।
यहां तक कि जीवन की गुणवत्ता में सुधार, जंगल परिवर्तनों, नए और वापस लौटने वाले आइटम, डेब्रेक V6 अपडेट और नायकों और एआरएएम के बीच व्यापक संतुलन समायोजन शामिल हैं।
हालांकि, प्रीडेसीसर खिलाड़ियों के लिए, इक्रा मुख्य केन्द्र है। उसकी किट परतदार जादू इंटरैक्शंस, लचीले शाश्वत अनुकूलन और टीमफाइट के दौरान उच्च प्रभाव नियंत्रण के चारों ओर निर्मित लगती है। यह देखते हुए कि वह पहले हफ्तों में स्थिर मिडलेन पिक बनता है या संतुलन की समस्या होगी, यह लाइव नंबरों पर निर्भर करेगा, लेकिन वह हाल की अपडेट में एक अधिक यांत्रिक रूप से शामिल नायक डिज़ाइनों में से एक के रूप में आता है।