Predecessor · 2026-09-17
Valmont अपने पूर्ववर्ती के मिडलेन में निर्दयी बैटलमेज शक्ति लाता है
Omeda Studios ने Valmont का खुलासा किया है, जो उनके फ्री-टू-प्ले एक्शन MOBA, Predecessor में आने वाला अगलाPlayable Hero है। इसे एक निर्दयी बैटलमेज के रूप में वर्णित किया गया है जो मिडलेन को चुनौती देगा, Valmont 22 सितंबर को Update 1.17: Bloodtide के तहत रॉस्टर में शामिल होगा। प्रारंभिक Hero Rev

Omeda Studios ने Valmont का खुलासा किया है, जो उनके फ्री-टू-प्ले एक्शन MOBA, Predecessor में आने वाला अगलाPlayable Hero है। इसे एक निर्दयी बैटलमेज के रूप में वर्णित किया गया है जो मिडलेन को चुनौती देगा, Valmont 22 सितंबर को Update 1.17: Bloodtide के तहत रॉस्टर में शामिल होगा।
प्रारंभिक Hero Reveal Valmont की पहचान स्थापित करने पर केंद्रित है बजाय उसके पूरे मूवसेट को समझाने के। उसकी क्षमताएं, पैसिव प्रभाव, डैमेज स्केलिंग और पसंदीदा लड़ाई पैटर्न आधिकारिक तौर पर अभी तक विवरण में नहीं आए हैं, Omeda ने पुष्टि की है कि एक अलग Hero Overview इस उद्घाटन के बाद आएगा।
इन यांत्रिक विवरणों के अभी भी गुप्त होने के बावजूद, Valmont की बैटलमेज श्रेणी और निर्धारित मिडलेन भूमिका खिलाड़ियों को इस अनुभव का उपयोगी संकेत देती है जिसे Omeda उसके चारों ओर बना रहा है। एक और पारंपरिक लंबे दूरी के कैस्टर को प्रस्तुत करने के बजाय, Valmont एक अधिक बलशाली जादुई योद्धा के रूप में रखा गया है जो स्थान को नियंत्रित करना चाहता है और प्रतिकूलताओं का सामना सीधे तौर पर करना चाहता है।
एक पारंपरिक कैस्टर के बजाय एक बैटलमेज
Omeda का Valmont को विशेष रूप से बैटलमेज के रूप में वर्णित करने का निर्णय महत्वपूर्ण है। MOBAs के भीतर, पारंपरिक जादूगर अक्सर दूरी, सावधानीपूर्वक समयबद्ध क्षमताओं और अपनी फ्रंटलाइन के पीछे सुरक्षित स्थिति पर निर्भर रहते हैं। बैटलमेज आमतौर पर खतरे के करीब काम करते हैं, लड़ाइयों में लंबे समय तक शामिल रहते हैं जबकि बार-बार जादू का उपयोग, क्षेत्र नियंत्रण या रक्षा की तकनीकें लागू करते हैं।
यह Valmont के किट के सटीक आकार की पुष्टि नहीं करता, लेकिन यह एक नाजुक तोपखाने के चरित्र से अलग अपेक्षा स्थापित करता है। उसकी कल्पना जादुई शक्ति के चारों ओर बनाई गई है जिसमें एक अधिक आक्रामक उपस्थिति होती है—कोई ऐसा जो एक लड़ाई पर थोपने के लिए है न कि बस पीछे से हमले के मौके की प्रतीक्षा करने के लिए।
“निर्दयी” वर्णन उस दिशा को मजबूती से स्थापित करता है। Valmont को एक रक्षात्मक विशेषज्ञ या उपयोगिता-केन्द्रित इंचर के रूप में पेश नहीं किया जा रहा है। Omeda ने अब तक जो कुछ भी संप्रेषित किया है, वह उसे एक आत्मविश्वासी मिडलेनर के रूप में प्रस्तुत करता है जो एक संलग्नक में केंद्रीय खतरे बन सकता है।
हालांकि, जब तक Hero Overview नहीं आता, तब तक यह सवाल बना रहता है कि वह उस उद्देश्य को कैसे प्राप्त करेगा। Omeda ने पुष्टि नहीं की है कि क्या Valmont सतत क्षति, स्वास्थ्य पुनर्स्थापन, क्राउड कंट्रोल, समर्थित बुनियादी हमले या किसी अन्य प्रकार की लड़ाई की स्थिरता पर निर्भर करता है। इसलिए, खिलाड़ियों को उसकी क्षमताओं के बारे में अधिक विस्तृत विवरणों को वर्तमान में कयास के रूप में लेना चाहिए।
Valmont को मिडलेन के लिए डिज़ाइन किया गया है
मिडलेन Predecessor में सबसे रणनीतिक प्रभावशाली स्थानों में से एक है। इसका केंद्रीय स्थान खिलाड़ी को भूमि के दोनों किनारों तक त्वरित पहुंच प्रदान करता है, जिससे उद्देश्यों की ओर घूमने, दूसरे लेन का समर्थन करने या Jungler के साथ किसी विस्तृत प्रतिकारी पर दबाव डालने के अवसरों का निर्माण होता है।
एक सफल मिडलेनर को इसलिए केवल कच्ची क्षति से ज्यादा की आवश्यकता होती है। लहर प्रबंधन, शत्रु की आवाज़ों के प्रति जागरूकता, प्रभावी क्षमता उपयोग और लेन छोड़ने का सही समय जानना सभी यह निर्धारित कर सकते हैं कि उस चरित्र का मैच के व्यापक प्रभाव पर कितना प्रभाव है।
Valmont की बैटलमेज पहचान उसे उस ढांचे के भीतर एक दिलचस्प स्थान दे सकती है। एक Hero जो करीब के रेंज में लड़ाई में सहज है, केंद्रीय क्षेत्र को पारंपरिक रेंज जादूगर से अलग तरीके से चुनौती देने में सक्षम हो सकता है। इससे राक्षस लहरों, संकीर्ण दृष्टिकोणों और तटस्थ उद्देश्यों के चारों ओर स्थिति बनाना विशेष रूप से महत्वपूर्ण हो सकता है जब खेलने का उनका या उनके खिलाफ हो।
इसका व्यापार यह है कि जादुई लड़ाई की अधिक प्रतिबद्ध शैली सामान्यतः अतिरिक्त जोखिम उठाती है। दुश्मन के करीब जाना अधिक दबाव उत्पन्न कर सकता है, लेकिन यह एक विफलता की स्थिति में भागने के अवसरों को भी कम करता है। अंततः Hero Overview को यह दिखाना होगा कि क्या Valmont को अपनी आक्रामकता का समर्थन करने के लिए रक्षा उपकरण मिलते हैं या खिलाड़ियों को मुख्य रूप से स्थिति और सटीक समय पर निर्भर रहने की उम्मीद की जा रही है।
टीम संरचना में एक संभावित महत्वपूर्ण जोड़
Valmont उन टीमों के लिए एक और विकल्प भी प्रदान कर सकता है जो फ्रंटलाइन उपस्थिति को छोड़ दिए बिना जादुई क्षति चाहती हैं। Predecessor के मैच केवल लेन मुठभेड़ों द्वारा तय नहीं होते हैं; हर चयन पूरे पांच-Hero संरचना में योगदान देता है।
एक पारंपरिक बैकलाइन जादूगर को सामान्यतः अपने चारों ओर के क्षेत्र की रक्षा करने में सक्षम सहयोगियों की आवश्यकता होती है। एक बैटलमेज संभावित रूप से उस संबंध को उलट सकता है, contested क्षेत्रों में टीम की मदद करके, प्रतिकूलों को स्थानांतरित करने के लिए मजबूर कर सकते हैं और कैरीज़ या अन्य क्षति डीलरों के लिए अवसर पैदा करते हैं।
निर्णायक तत्व Valmont के दबाव और असुरक्षा के बीच संतुलन होगा। यदि वह विस्तारित संघर्षों में जीवित रह सकता है, तो वह टीम की लड़ाइयों के दौरान एक लगातार खतरे के रूप में कार्य कर सकता है। यदि उसकी रक्षा सीमित है, तो उसकी सफलता उस क्षण पर प्रवेश करने, अपनी क्षमताओं को देने और दुश्मन टीम की प्रतिक्रीया करने से पहले वापस हटने पर निर्भर कर सकती है।
उनकी उपस्थिति मौजूदा मिडलेन चयन के लिए एक नया मुठभेड़ भी उत्पन्न करेगी। खिलाड़ियों को सीखना होगा कि कौन से Heroes उनकी पसंदीदा दूरी को दंडित कर सकते हैं, उनके मुठभेड़ों को बाधित कर सकते हैं या नियंत्रण स्थापित करने से रोक सकते हैं। Valmont के खिलाड़ी, इस बीच, यह निर्धारण करना होगा कि क्या वह सीधे अपने लेन को जीतते समय या अपने दबाव का उपयोग करके मैप के बाकी हिस्से पर प्रभाव डालते समय सबसे मजबूत है।
ये उत्तर केवल तब स्पष्ट होंगे जब उनकी क्षमता विवरण, संख्यात्मक मूल्य और लाइव-गेम इंटरैक्शन उपलब्ध होंगे।
Bloodtide एक नया Hero लाने से कहीं अधिक
Valmont Update 1.17: Bloodtide में शामिल मुख्य जोड़ में से एक है, लेकिन वह अकेले नहीं आएंगे। वही अपडेट Crucible, एक नया 3v3 गेम मोड पेश करता है जो मानक टीम आकार को कम करता है और Predecessor की लड़ाई के एक अधिक संकेंद्रित रूप का वादा करता है।
एक नए Hero और नए मोड को एक साथ लॉन्च करना Bloodtide को समुदाय के विभिन्न हिस्सों के लिए एक महत्वपूर्ण अपडेट बनाता है। पारंपरिक खिलाड़ियों को अध्ययन करने के लिए एक नया मिडलेनर मिलेगा, जबकि Crucible छोटे टीमों और अधिक व्यक्तिगत जिम्मेदारी के चारों ओर निर्मित एक वैकल्पिक प्रारूप प्रदान करता है।
घटी हुई रॉस्टर का आकार यह बदलने वाला है कि लड़ाइयों को कैसे दृष्टिगत किया जाता है। प्रत्येक तरफ केवल तीन Heroes के साथ, हर निष्कासन, चूक क्षति और स्थिति की गलती अधिक वजन उठा सकती है। टीम संरचनाएं भी अधिक विशेषज्ञता प्राप्त करेंगी क्योंकि खिलाड़ी मानक पांच बनाम पांच प्रारूप में जैसी कई भूमिकाएँ नहीं निभा सकते।
यह देखना बाकी है कि Valmont Crucible में कितना स्वाभाविक रूप से फिट होगा। एक बैटलमेज जो सीमित स्थान में चुनौती दे रहा है, सिद्धांत रूप से छोटे मुठभेड़ों में सफल हो सकता है, लेकिन वह आकलन पूरी तरह से उन यांत्रिकी पर निर्भर करता है जो Omeda ने अभी तक प्रकट नहीं की हैं। उसके प्रदर्शन को इस मोड में पूर्वकल्पित नहीं किया जाना चाहिए जब तक कि खिलाड़ियों के पास पूरे किट की पहुंच नहीं हो।
Hero Overview महत्वपूर्ण विवरण प्रदान करेगा
Valmont के उद्घाटन का अगला चरण उन खिलाड़ियों के लिए अधिक महत्वपूर्ण होगा जो निर्माण, प्रतिकूलों और प्रतिस्पर्धी व्यवहार्यता में रुचि रखते हैं। उसके Hero Overview की उम्मीद है कि यह उसकी पैसिव, बुनियादी क्षमताएं और अल्टीमेट को समान रूप से समझाएगा, साथ ही उन्हें जोड़ने वाले इरादित संबंध भी।
कई प्रमुख प्रश्न अभी भी अनुत्तरित हैं। खिलाड़ियों को अभी भी यह जानने की आवश्यकता है कि क्या Valmont दूरी से हमला करता है या निकटता में, उसमें किस प्रकार का क्राउड नियंत्रण मौजूद है, वह लड़ाई के दौरान स्वयं को कैसे बनाए रखता है और क्या उसकी शक्ति विस्फोटक संयोजनों में केंद्रित है या विस्तारित मुठभेड़ों में।
उसका क्षति प्रकार और स्केलिंग आइटमाइजेशन को प्रभावित करेगा, जबकि ठंडी अवधि और संसाधन लागत यह निर्धारित करेंगी कि वह कितनी आक्रामकता से लेन को नियंत्रित कर सकता है। गतिशीलता भी एक महत्वपूर्ण विचार होगी। एक भरोसेमंद दृष्टिकोण या बचने के उपकरण के साथ बैटलमेज एक बहुत अलग मुठभेड़ उत्पन्न करता है बनाम वह जो पैदल बढ़ना है और संवेदनशील क्षमताओं को सावधानी से संरक्षित करना है।
Omeda के पूर्ण Update 1.17 पैच नोट्स यह भी स्पष्ट करेंगे कि उसके पदार्पण के चारों ओर का व्यापक संतुलन वातावरण क्या है। एक नए Hero को खेल में अकेले नहीं लाया जाता: आइटम, प्रणालियों और मौजूदा पात्रों में बदलाव सभी यह प्रभावित कर सकते हैं कि कौन से मुठभेड़ और निर्माण पैच के शुरुआती दिनों में प्रभावी साबित होते हैं।
Valmont 22 सितंबर को आ रहा है
Valmont 22 सितंबर को Predecessor में उपलब्ध होगा, Update 1.17: Bloodtide और नए Crucible 3v3 मोड के साथ लॉन्च होगा। Predecessor एक फ्री-टू-प्ले शीर्षक के रूप में PC, PlayStation और Xbox पर उपलब्ध है, जिसमें इसके कंसोल और PC समुदायों के बीच क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म मल्टीप्लेयर का समर्थन किया गया है।
अभी के लिए, उद्घाटन Valmont को मिडलेन के लिए डिज़ाइन किए गए एक डरावने नए जादुई उपस्थिति के रूप में स्थापित करता है। उसकी सही क्षमताओं की गुत्थी अभी भी एक रहस्य बनी हुई है, लेकिन बैटलमेज लेबल यह सुझाव देता है कि एक Hero जो यह अपेक्षा करता है कि यह विवादित भूमि का नियंत्रण लेगा और कार्रवाई के करीब रहना होगा।
आने वाला Hero Overview यह निर्धारित करेगा कि क्या Valmont के पास वास्तव में लेन को नियंत्रित करने वाले उपकरण हैं—या क्या उसकी निर्दयी महत्वाकांक्षाओं को पूरा करने के लिए पर्याप्त यांत्रिक कौशल की आवश्यकता होगी।