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Screamer · 2025-11-04

Screamer के डेवलपर्स ने एक नई बैकस्टेज शोकेस में मुख्य गेमप्ले मैकेनिक्स को तोड़ा

पहली बार प्रकट होने के बाद उत्साह को जगाने के बाद, Screamer अपने गेमप्ले मैकेनिक्स में गहराई तक जाने के लिए वापस आया है, जिसमें Michele Caletti (डेवलपमेंट और क्रिएटिव डायरेक्टर) और Federico Cardini (गेम डायरेक्टर) शामिल हैं। यह जोड़ी यह पता लगाती है कि Screamer हाई-स्पीड रेसिंग को अपन

पहली बार प्रकट होने के बाद उत्साह को जगाने के बाद, Screamer अपने गेमप्ले मैकेनिक्स में गहराई तक जाने के लिए वापस आया है, जिसमें Michele Caletti (डेवलपमेंट और क्रिएटिव डायरेक्टर) और Federico Cardini (गेम डायरेक्टर) शामिल हैं।

यह जोड़ी यह पता लगाती है कि Screamer हाई-स्पीड रेसिंग को अपने ट्विन-स्टिक कंट्रोल सिस्टम, सटीक ड्रिफ्टिंग, और तीन-ड्राइवर टीम संरचना के माध्यम से सामरिक गहराई के साथ कैसे मिलाता है। वे “Eco” डिवाइस के महत्व को भी स्पष्ट करते हैं, जो एक ऐसा अनोखा मैकेनिक्स है जो रेसिंग प्रदर्शन और लड़ाई के डायनामिक्स दोनों को प्रभावित करता है।

तकनीकी महारत, विस्फोटक गति, और सहयोगी तीव्रता के इस मिश्रण के साथ, Screamer एड्रेनलाइन-फ्यूड रेसिंग जॉनर को फिर से परिभाषित करने का वादा करता है।

इग्निशन पूरा हो चुका है - अब इंजन को खोलने का समय है और देखना है कि Screamer को क्या गरजता है।

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