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Sid Meier's Civilization VII · 2026-09-16

बाबिलोन सभ्यता VII में एक विकास-केन्द्रित प्राचीन शक्ति के रूप में लौट आया है

बाबिलोन अब सभ्यता VII में उपलब्ध है, जो रणनीति श्रृंखला की सबसे पहचानने योग्य सभ्यताओं में से एक को नई इतिहास संग्रह के हिस्से के रूप में वापस ला रहा है। इसे प्राचीन काल के लिए एक सांस्कृतिक और विस्तारवादी सभ्यता के रूप में डिजाइन किया गया है, बाबिलोन शहरों की वृद्धि, इमारतें और आश्चर्य का निर्माण,

बाबिलोन अब सभ्यता VII में उपलब्ध है, जो रणनीति श्रृंखला की सबसे पहचानने योग्य सभ्यताओं में से एक को नई इतिहास संग्रह के हिस्से के रूप में वापस ला रहा है। इसे प्राचीन काल के लिए एक सांस्कृतिक और विस्तारवादी सभ्यता के रूप में डिजाइन किया गया है, बाबिलोन शहरों की वृद्धि, इमारतें और आश्चर्य का निर्माण, घनी शहरी केंद्रों का विकास और दीर्घकालिक व्यापार को संस्कृति में बदलने पर ध्यान केंद्रित करता है।

यह सभ्यता 15 सितंबर 2026 को अपडेट 1.5.0 के साथ आई। बाबिलोन को प्रीमियम इतिहास संग्रह में शामिल किया गया है, जो गॉल और इंग्लैंड कोPlayable सभ्यताओं के रूप में भी पेश करता है, साथ में नए नेता एलिजाबेथ I और जॉर्ज वाशिंगटन। पिछले कई सभ्यता VII सामग्री संग्रहों की तुलना में, इतिहास संग्रह को कई निर्धारित ड्रॉप में विभाजित करने के बजाय एक पूर्ण पैकेज के रूप में जारी किया गया है।

बाबिलोन की रणनीतिक पहचान का केंद्र खंडित शहरों की एक छोटी संख्या का निर्माण करना है। इसके बोनस महत्वपूर्ण जनसंख्या वृद्धि उत्पन्न कर सकते हैं, लेकिन यह ताकत एक महत्वपूर्ण प्रतिबंध के साथ आती है: बाबिलोन प्रत्येक युग की शुरुआत एक कम बस्ती सीमा के साथ करता है। इसलिए खिलाड़ियों को विस्तार, शहरों को बढ़ावा देना, भवनों का स्थान और जनसंख्या प्रबंधन के बारे में अधिक जानबूझकर निर्णय लेने की आवश्यकता है।

बाबिलोन सभ्यता VII के प्राचीन युग में शामिल होता है

बाबिलोन को अपनी चरम युग के रूप में प्राचीन युग सौंपा गया है, जिससे यह सभ्यता पूरी सभ्यता VII अभियान में सबसे शुरुआती Playable समाजों के साथ रहती है। इसकी सांस्कृतिक और विस्तारवादी विशेषताएं इसकी शहरी विकास, जनसंख्या वृद्धि, व्यापार और क्षेत्रीय प्रभाव के संयोजन को दर्शाती हैं।

ऐतिहासिक रूप से, बाबिलोन मेसोपोटामिया के सबसे महत्वपूर्ण राजनीतिक और सांस्कृतिक केंद्रों में से एक बन गया। इसका इतिहास हामुराबी के शासन से लेकर नियो-बाबिलोन साम्राज्य के नबूखदनेस्सर II तक फैला है, जिनके अधीन शहर ने राजनीतिक शक्ति और स्मारकीय निर्माण का एक और दौर हासिल किया।

बाबिलोन अंततः अश्शूर साम्राज्य को पराजित कर दिया और इसकी प्रभाव को लेवेंट और उत्तरी अरब के माध्यम से फैलाया। हालाँकि, 539 ईसा पूर्व में अचेमेनिड फारसी साम्राज्य द्वारा शहर पर कब्जा कर लिया गया, लेकिन यह एक प्रमुख आर्थिक, प्रशासनिक और सांस्कृतिक केंद्र के रूप में कार्य करना जारी रखता था।

सभ्यता VII उस प्रतिष्ठा को एक सभ्यता में परिवर्तित करता है जो समृद्ध शहरों के चारों ओर निर्मित है, न कि अनियंत्रित क्षेत्रीय विस्तार। यह अपनी शहरी जनसंख्या और वाणिज्यिक नेटवर्क से तेजी से जनसंख्या बढ़ा सकता है और महत्वपूर्ण संस्कृति निकाल सकता है, लेकिन उस गति को बनाए रखने के लिए सावधानीपूर्वक अवसंरचना योजना की आवश्यकता होती है।

सिटी एट द सेंटर ऑफ द वर्ल्ड लगातार निर्माण को पुरस्कृत करता है

बाबिलोन की अनूठी क्षमता 'सिटी एट द सेंटर ऑफ द वर्ल्ड' है। जब भी खिलाड़ी किसी शहर में एक खाद्य भवन, संस्कृति भवन या आश्चर्य का निर्माण करते हैं, तो उस शहर को एक अतिरिक्त वृद्धि घटना मिलती है।

वृद्धि घटनाएं एक बसती को अपनी जनसंख्या बढ़ाने और एक और टाइल को दावे या विकसित करने की अनुमति देती हैं। अतिरिक्त वृद्धि घटनाओं को सक्रिय करना इस प्रकार बाबिलोन के लिए अपनी शहरी विकास को तेजी से बढ़ाने का सीधे तरीका प्रदान करता है, बिना सामान्य खाद्य संग्रह की प्रतीक्षा किए।

यह क्षमता एक स्पष्ट गेमप्ले लूप स्थापित करती है। बाबिलोन भविष्य की वृद्धि को सुधारने के लिए खाद्य अवसंरचना, शासन वृक्ष में उन्नति करने के लिए संस्कृति अवसंरचना का निर्माण करता है और प्रमुख बुनियादी लाभों को सुरक्षित करने के लिए आश्चर्य का निर्माण करता है। प्रत्येक पूरा किया गया प्रोजेक्ट फिर शहर के विकास के लिए एक और अवसर उत्पन्न करता है, संभावित जनसंख्या और उपज उत्पन्न करता है जो अगले निर्माण का समर्थन करने के लिए आवश्यक है।

हालांकि, यह बोनस विशेष रूप से शहरों पर लागू होता है। नगर साम्राज्य का समर्थन करने, संसाधनों की आपूर्ति करने और अंततः विकसित शहरी केंद्रों में परिवर्तित होने के लिए उपयोगी बने रहते हैं, लेकिन वे नगर बने रहने पर बाबिलोन की केंद्रीय क्षमता को सक्रिय नहीं करते हैं। यह निर्णय लेना कि कौन से बसतियों को बढ़ावा देना है, इसलिए किसी भी बाबिलोन अभियान का एक महत्वपूर्ण हिस्सा होगा।

कम बस्ती सीमा इस मैकेनिकल प्रक्रिया को तेजी से वृद्धि और अनियंत्रित विस्तार का साधारण संयोजन बनने से रोकती है। बाबिलोन अभी भी अतिरिक्त बस्तियों की स्थापना कर सकता है, लेकिन सीमा को पहुँचना या पार करना साम्राज्य पर खुशी का दबाव बढ़ा देता है। खिलाड़ियों को यह तय करना होगा कि क्या एक और नगर उस कीमत के लायक है या क्या मौजूदा शहरों को और अधिक निवेश प्राप्त करना चाहिए।

एक सभ्यता जो ऊंचाई में खेलने के लिए बनाई गई है

बाबिलोन का डिज़ाइन एक सीमित संख्या में शक्तिशाली शहरों पर आधारित एक "ऊंचा" रणनीति को मजबूत करता है। इसकी जनसंख्या के फायदे बड़े शहरी केंद्रों को बनाने में सक्षम बनाते हैं जो ढेर सारे टाइल्स को काम में ला सकते हैं, विशेषज्ञों का समर्थन कर सकते हैं और प्रतिस्पर्धात्मक गति पर भवन या आश्चर्य का उत्पादन कर सकते हैं।

हालांकि, यह एक पूरी तरह से निष्क्रिय वृद्धि सभ्यता नहीं है। अपनी सबसे मजबूत बोनस सक्रिय करने के लिए, खिलाड़ियों को लगातार सही श्रेणी की अवसंरचना का निर्माण करना होगा। एक ऐसा शहर जो खाद्य और संस्कृति भवनों का विकास बंद कर देता है, वह भी अपनी अनूठी क्षमताओं से जुड़ी अतिरिक्त वृद्धि घटनाएं उत्पन्न करना बंद कर देगा।

इसका मतलब है कि उत्पादन अभी भी आवश्यक है। बाबिलोन तेजी से खाद्य जमा कर सकता है, लेकिन इसे अभी भी उन भवनों को पूरा करने के लिए पर्याप्त उत्पादन की आवश्यकता है जो वृद्धि इंजन को चलाने वाले हैं। खराब स्थिति वाले शहर या पहले से ही उत्पादक टाइलों की कमी पूरी रणनीति को धीमा कर सकती है जब तक कि इसकी जनसंख्या लाभ महत्वपूर्ण नहीं हो जाते।

आदर्श बाबिलोनियाई क्षेत्र में इसलिए नदी तक पहुंच, मजबूत खाद्य क्षमता और स्थिर निर्माण कतार बनाए रखने के लिए पर्याप्त उत्पादन शामिल होना चाहिए। जो खिलाड़ी उन तत्वों का संतुलन बनाते हैं, वे अन्य सभ्यताओं के साथ-साथ कई घनी जनसंख्या वाले शहरों का निर्माण करने में सक्षम रहेंगें जबकि अन्य सभ्यताएं अभी भी अपने संसाधनों को कम विकसित बस्तियों के व्यापक संग्रह में बाँट रही हैं।

किरिमाकु नदी बसतियों को खाद्य केंद्रों में बदलता है

बाबिलोन की अनूठी अवसंरचना किरिमाकु है, एक सुधार जो अतिरिक्त खाद्य उत्पन्न करता है और प्रत्येक सन्निकट जिला से अधिक खाद्य प्राप्त करता है। यह एक बस्ती में एक के लिए सीमित है और इसे एक नदी के पास बनाया जाना चाहिए।

सुधार की स्थिति बाबिलोन की नदी आरंभिक पूर्वाग्रह के साथ काम करती है, जिससे सभ्यता के लिए उपयुक्त भूभाग के निकट आरंभ होने की संभावना बढ़ती है। क्योंकि इसकी उपज आसन्न जिलों के साथ बढ़ती है, किरिमाकु संयमित शहर नियोजन को पुरस्कृत करता है बजाय उस दौरान अलगाव में स्थित होने के।

खिलाड़ी को अन्य सुधारों या भवनों के आसपास के क्षेत्र को भरने से पहले उपयुक्त नदी टाइल का आरक्षित करना आवश्यक होगा। सही स्थिति में रखा हुआ किरिमाकु धीरे-धीरे शहरीकरण के साथ एक महत्वपूर्ण खाद्य स्रोत बन जाएगा, लेकिन एक असमर्थित प्रारंभिक स्थिति अंततः कितने जिलों की सन्निकटनता चारों ओर बन सकती है, सीमित कर सकती है।

यह आवश्यकता भी बाबिलोन की व्यापक पहचान को मजबूत करती है। नदियाँ इसके अनूठे सुधार का समर्थन करती हैं, इसके संबंधित आश्चर्य के लिए आवश्यक स्थान प्रदान करती हैं और एक ऐसे मेसोपोटामियाई सभ्यता के लिए एक ऐतिहासिक रूप से उचित आधार प्रदान करती हैं जो गहन कृषि और प्रमुख शहरी केंद्रों के चारों ओर बनाई गई है।

तमकारू दूरी को संस्कृति में परिवर्तित करता है

बाबिलोन की अनूठी नागरिक इकाई तमकारू है, एक विशेष व्यापारी। जब यह राजधानी से शुरू होने वाले व्यापार मार्ग की स्थापना करता है, तो बाबिलोन को उस राजधानी से बाहर निकलने वाले टाइलों की संख्या के आधार पर संस्कृति प्राप्त होती है। यह राशि गेम की गति के अनुसार बढ़ती है।

इससे बाबिलोन को लंबे वाणिज्यिक संबंधों का अनुसरण करने के लिए प्रोत्साहन मिलता है बजाय स्वचालित रूप से सबसे संक्षेप समर्पित गंतव्य का चयन करने के। एक दूर व्यापार मार्ग को अधिक तैयारी और सुरक्षा की आवश्यकता हो सकती है, लेकिन इसे स्थापित करने पर यह एक बड़ा तात्कालिक संस्कृति पुरस्कार उत्पन्न कर सकता है।

तमकारू हर शहर में प्रत्येक सक्रिय व्यापार मार्ग के लिए संस्कृति प्रदान करने वाली हर्षानु परंपरा के साथ भीComplement करता है। इसलिए बाबिलोन व्यापार से दो अलग-अलग तरीकों से लाभ उठा सकता है: एक लम्बे मार्ग की स्थापना तात्कालिक संस्कृति भुगतान उत्पन्न करती है, जबकि सक्रिय मार्गों को बनाए रखने से सभ्यता के शहरों को समय के साथ मजबूत करती है।

यह संपर्क राजधानी को एक विशेष महत्वपूर्ण रणनीतिक भूमिका देता है। क्योंकि तमकारू का संस्कृति बोनस राजधानी से स्थापित मार्गों से जुड़ा है, खिलाड़ियों को उसके भूगोलिक स्थिति, उपलब्ध संबंधों और दूर के वाणिज्यिक भागीदारों तक पहुंच की स्थिति पर विचार करना चाहिए जब वे आसपास के क्षेत्र को विकसित करने का निर्णय लेते हैं।

लंबे मार्ग भी संघर्ष के दौरान कमजोर हो सकते हैं। बाबिलोन का व्यापार नेटवर्क प्रभावशाली संस्कृति उत्पन्न कर सकता है, लेकिन शत्रुतापूर्ण सेनाएँ या बिगड़ते कूटनीतिक संबंध प्रणाली को बाधित कर सकते हैं। यदि व्यापार सभ्यता की आर्थिक योजना का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बनता है तो व्यापारियों की सुरक्षा करना और व्यवहार्य भागीदारों को बनाए रखना आवश्यक होगा।

क्वाशी बाबिलोन के बढ़ते शहरी केंद्र की सुरक्षा करता है

क्वाशी बाबिलोन की अनूठी रेंज्ड सैन्य इकाई है। जो बस्तियाँ एक वेदी रखती हैं, वे इसे प्रशिक्षित करने के लिए उत्पादन में वृद्धि प्राप्त करती हैं, जो खिलाड़ियों को इस इकाई को और अधिक कुशलता से भर्ती करने के लिए स्पष्ट अवसंरचना की आवश्यकता देती है।

क्वाशी को आसन्न जिलों या आश्चर्य के पास स्थित होने पर अतिरिक्त मुकाबला शक्ति भी मिलती है। यह इसे बाबिलोन के विकसित शहरों की रक्षा के लिए विशेष रूप से उपयुक्त बनाता है, जहाँ घनी जिलों की योजनाएँ और महंगे आश्चर्य वास्तव में प्रतिकूल सभ्यताओं के उच्च प्राथमिकता वाले लक्ष्यों बन सकते हैं।

इसके रक्षा प्रभाव इसलिए महत्वपूर्ण है क्योंकि बाबिलोन की रणनीति कम स्थानों में मूल्य केंद्रित करती है। एक बाहरी नगर का हारना हानिकारक होता है, लेकिन एक प्रमुख शहर का खोना जिसमें जनसंख्या, विशेषज्ञ, भवन और आश्चर्य भरे होते हैं, साम्राज्य की अर्थव्यवस्था के एक महत्वपूर्ण हिस्से को समाप्त कर सकता है।

शहरी पहुँचों के चारों ओर क्वाशी इकाइयों को स्थिति देना हमलों को हतोत्साहित करने में मदद करनी चाहिए जबकि बाबिलोन को अवसंरचना में निवेश जारी रखने की अनुमति देती है। यह विकसित शत्रु बस्तियों के खिलाफ आक्रमणों का भी समर्थन कर सकता है, हालाँकि इसकी सबसे बड़ी प्राकृतिक लाभ उस प्रकार के निर्मित वातावरण के चारों ओर दिखाई देता है जो बाबिलोन को पहले से ही बनाने के लिए प्रोत्साहित किया गया है।

बाबिलोन की परंपराएँ उसके रणनीति को प्राचीनता के परे बढ़ाती हैं

बाबिलोन की कई परंपराएँ उसके शहरों, व्यापार, जनसंख्या और निर्माण पर ध्यान केंद्रित करती हैं। कुछ को बाद के युगों के दौरान अतिरिक्त स्तर भी प्राप्त होते हैं, जिससे सभ्यता की पहचान के तत्वों को उसके प्राचीन चरम युग से दूर जाने के बाद भी जीवित रहने की अनुमति मिलती है।

अम्मी-ditāna का हाइम हर शहर में खुशी के भवनों से प्राप्त खुशी आसन्नता को बढ़ाता है। यह बाबिलोन को बड़ी जनसंख्या और एक प्रतिबंधात्मक बस्ती सीमा द्वारा उत्पन्न दबावों को प्रबंधित करने में मदद कर सकता है।

हर्षानु प्राचीनता के दौरान हर शहर के लिए प्रत्येक सक्रिय व्यापार मार्ग के लिए संस्कृति प्रदान करता है। इसका आधुनिक युग का स्तर प्रत्येक सक्रिय मार्ग के लिए शहरों में खाद्य जोड़ता है, जिससे एक विकसित वाणिज्यिक नेटवर्क बाद में अभियान में जनसंख्या वृद्धि को जारी रखने में सहायता करता है।

मार-बरने संस्कृति को राजधानी में हर शहरी जनसंख्या के लिए बढ़ाता है और इसके विशेषज्ञ सीमा को बढ़ाता है, हालांकि यह नगरों द्वारा उत्पन्न सोने को भी कम कर देता है। यह परंपरा बाबिलोन के मुख्य शहर में जनसंख्या और विशेषज्ञों को केंद्रित करने के महत्व को मजबूत करती है, लेकिन आर्थिक दंड का मतलब यह है कि नगरों का समर्थन अनदेखा नहीं किया जा सकता।

मुबालितुम भवनों और आश्चर्य के लिए उत्पादन बढ़ाता है, जिसमें बोनस उन शहरों में दोगुना होता है जिनमें शहरी जनसंख्या से अधिक ग्रामीण जनसंख्या होती है। इसका अन्वेषण युग का उन्नयन निर्माण को और बेहतर बनाता है और उन शहरों को पुरस्कार देता है जो एक निर्दिष्ट जनसंख्या सीमा तक पहुँचते हैं। यह बाबिलोन के 'सिटी एट द सेंटर ऑफ द वर्ल्ड' द्वारा उत्पन्न उत्पादन मांगों के लिए सबसे सीधा समाधान है।

उग़ारम बाद के पुष्टि प्रणाली के माध्यम से उपलब्ध हो जाता है। इसका अन्वेषण युग का स्तर राजधानी में क्वार्टर से भवनों के लिए अतिरिक्त खाद्य आसन्नता देता है, जबकि इसका आधुनिक युग का स्तर देशभर के शहरों पर उस प्रभाव को बढ़ाता है।

ये सभी परंपराएँ मिलकर बाबिलोन को एक अभियान बनाने की अनुमति देती हैं जो कई जुड़े हुए प्रणालियों के चारों ओर घूमता है न कि एक ही वृद्धि संशोधक के चारों ओर। जनसंख्या संस्कृति का समर्थन करती है, व्यापार दोनों संस्कृति और अंततः खाद्य का समर्थन करता है, उत्पादन उन इमारतों को पूरा करता है जो अधिक वृद्धि घटनाओं को सक्रिय करते हैं, और खुशी धीरे-धीरे घने साम्राज्य को क्रियायोजित रखने में मदद करती है।

हैंगिंग गार्डन वृद्धि की रणनीति को पूरा करता है

बाबिलोन का संबंधित आश्चर्य है 'हैंगिंग गार्डन', जो सभ्यता VII के आधार गेम का हिस्सा है बजाय किसी नई आश्चर्य के जो DLC में विशेष रूप से शामिल है। इसे एक नदी के पास बनाया जाना चाहिए, जो बाबिलोन की प्रारंभिक पूर्वाग्रह और किरिमाकु की स्थिति आवश्यकताओं से मेल खाता है।

हैंगिंग गार्डन अपने बसेरे में फार्मों पर खाद्य बढ़ाते हैं, हर शहर की वृद्धि दर में सुधार करते हैं और एक विस्तारवादी विशेषता बिंदु प्रदान करते हैं। यह बाबिलोन के लिए एक स्पष्ट रणनीतिक फिट है, जो सभ्यता को परिभाषित करने वाले सामान्य जनसंख्या के फोकस वाले प्रणालियों को बढ़ाता है।

आश्चर्य का निर्माण भी बाबिलोन की अनूठी क्षमता को सक्रिय करता है क्योंकि आश्चर्य तीन योग्य प्रोजेक्ट प्रकारों में से एक हैं। इसलिए बाबिलोन को हैंगिंग गार्डन के दीर्घकालिक वृद्धि प्रभाव प्राप्त होते हैं और निर्माण के पूरा होने पर एक अतिरिक्त वृद्धि घटना भी मिलती है।

इसकी सुरक्षा सुनिश्चित करना आसान नहीं होगा, विशेष रूप से मजबूत प्रारंभिक उत्पादन वाली अन्य सभ्यताओं के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करते समय। बाबिलोन खिलाड़ियों को आवश्यक प्रौद्योगिकी को प्राथमिकता देना, उपयुक्त नदी टाइल को आरक्षित करना और मुबालितुम के निर्माण बोनस का उपयोग करके इसे पूरा करने के लिए विरोधी से पहले इसे दावा करने की आवश्यकता हो सकती है।

एक शक्तिशाली इंजन जिसमें एक वास्तविक रणनीतिक कमी है

बाबिलोन की कम बस्ती सीमा केवल एक कॉस्मेटिक दंड नहीं है। सभ्यता VII खिलाड़ियों की अपेक्षा करता है कि वे अपने क्षेत्र में शहरों और नगरों का संतुलन बनाए रखें, और एक निचली सीमा संसाधनों, रणनीतिक स्थानों और अतिरिक्त उत्पादन केंद्रों तक पहुंच को सीमित कर सकती है।

सभ्यता के जनसंख्या बोनस कम बस्तियों की कमी के लिए मुआवजा देते हैं, लेकिन केवल तभी जब खिलाड़ी सफलतापूर्वक उन्हें सक्रिय करने के लिए आवश्यक अवसंरचना का निर्माण करते हैं। एक बाबिलोनियाई साम्राज्य जो पर्याप्त उत्पादन, खुशी या नदी क्षेत्र प्राप्त करने में विफल रहता है, हो सकता है कि वह अपनी थ्योरिटिकल वृद्धि के लाभ को महत्वपूर्ण प्रगति में परिवर्तित करने में संघर्ष करे।

इसके विपरीत, कुशल शहर योजना एक शक्तिशाली फीडबैक लूप बना सकती है। इमारतें उपज उत्पन्न करती हैं, योग्य निर्माण वृद्धि घटनाओं को उत्पन्न करता है, अतिरिक्त जनसंख्या अधिक टाइल विकसित करती है, विशेषज्ञ शहरी उत्पादन में सुधार करते हैं और व्यापार संस्कृति का एक और स्रोत जोड़ता है। बाबिलोन तब सबसे मजबूत हो सकता है जब इन प्रणालियों को आरंभिक चाल से एक साथ योजना बनाई जाती है।

यह इसे एक ऐसी सभ्यता से अधिक मांगलिक बनाता है जिनके बोनस स्वचालित रूप से हर बस्ती के चारों ओर कार्य करते हैं। बाबिलोन महत्वपूर्ण संभावनाएं पेश करता है, लेकिन खिलाड़ियों को शहरों और नगरों के बीच के भेद को समझना, जिला आसन्नता को सावधानी से योजना बनाना और अपनी खुशी और बस्ती सीमा जितनी तेजी से विस्तारित करने की अनुमति देते रहना आवश्यक है।

इतिहास संग्रह पांच लौटने वाली सभ्यता प्रतीकों को लाता है

बाबिलोन इतिहास संग्रह का एक हिस्सा है, जिसमें पांच जोड़ शामिल हैं। यह पैकेज प्राचीनता युग के लिए बाबिलोन और गॉल सभ्यताओं, अन्वेषण युग के लिए इंग्लैंड और नेताओं एलिजाबेथ I और जॉर्ज वाशिंगटन को शामिल करता है।

एलिजाबेथ I एक सांस्कृतिक और आर्थिक नेता है जो समुद्री बस्तियों, नौसैनिक गतिशीलता, व्यापारियों, महान कार्यों और असीमित व्यापार मार्ग के रेंज पर केंद्रित है। जॉर्ज वाशिंगटन एक कूटनीतिक और विस्तारवादी नेता है जिनके बोनस उत्सवों, सरकारी नीतियों, उपनिवेशकर्ता उत्पादन, नगर खाद्य और शहर खुशी के साथ बातचीत करते हैं।

चूंकि सभ्यता VII नेताओं को सभ्यताओं से अलग करता है, बाबिलोन एक ही ऐतिहासिक शासक पर सीमित नहीं है। खिलाड़ी इसे विभिन्न नेताओं के साथ जोड़कर इसके विकास, निर्माण, व्यापार, संस्कृति या विस्तार प्रणालियों को विभिन्न तरीकों से जोर दे सकते हैं।

यह संग्रह अपडेट 1.5.0 के साथ लॉन्च किया गया था, लेकिन प्रीमियम सभ्यताओं और नेताओं को अपडेट के मुफ्त सुधारों के साथ भ्रमित नहीं किया जाना चाहिए। इसके साथ आने वाले गेम अपडेट ने सही प्रारंभ स्थान पृथ्वी के मानचित्र, शफल और टेरा इन्कोग्निटा मानचित्र प्रकार के नए संस्करणों, बेहतर मानचित्र पीढ़ी, एक रेडियल शासक और कई इंटरफेस, संतुलन और स्थिरता परिवर्तनों को भी पेश किया।

वापस लौटने वाले प्रशंसकों के लिए, बाबिलोन एक परिचित नाम का प्रतिनिधित्व करता है जिसमें एक स्पष्ट सभ्यता VII व्याख्या है। यह केवल विज्ञान-केंद्रित बाबिलोन नहीं है जो कुछ पिछले प्रविष्टियों में देखा गया था। यह एक शहरी वृद्धि सभ्यता है जो संस्कृति, व्यापार, जनसंख्या और केंद्रित विकास के चारों ओर बनाई गई है—और इसकी कम बस्ती सीमा यह सुनिश्चित करती है कि इसकी पूरी क्षमता हासिल करने के लिए बार-बार नए शहर की स्थापना से अधिक की आवश्यकता होगी।

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