Sid Meier's Civilization VII · 2026-06-01
सिविलाइजेशन VII एक मुफ्त अपडेट के साथ पुराने खिलाड़ियों को वापस जीतने के लिए प्रयास करता है जो आपके साम्राज्य बनाने के तरीके को पूरी तरह से बदल देता है
Civilization VII के लॉन्च के बाद से इस खेल के चारों ओर होने वाली सबसे तीव्र बहसों में से एक बहुत विशिष्ट डिज़ाइन विकल्प के आसपास घूमती है: युग के बीच सभ्यताओं को बदलने की क्षमता। कुछ खिलाड़ियों के लिए, यह ऐतिहासिक विकास का एक दिलचस्प प्रतिनिधित्व था; लेकिन कई अनुभवी खिलाड़ियों के लिए, इसने फ्रैंचा

Civilization VII के लॉन्च के बाद से इस खेल के चारों ओर होने वाली सबसे तीव्र बहसों में से एक बहुत विशिष्ट डिज़ाइन विकल्प के आसपास घूमती है: युग के बीच सभ्यताओं को बदलने की क्षमता। कुछ खिलाड़ियों के लिए, यह ऐतिहासिक विकास का एक दिलचस्प प्रतिनिधित्व था; लेकिन कई अनुभवी खिलाड़ियों के लिए, इसने फ्रैंचाइज़ी के एक मौलिक स्वप्न को तोड़ दिया: एक सभ्यता का चुनाव करना और उसे प्राचीनता से भविष्य तक मार्गदर्शित करना।
अब, Firaxis Games ने इन आलोचनाओं को सुना है।
स्टूडियो ने नए मार्गदर्शकों की एक श्रृंखला का पहला एपिसोड जारी किया है जो विशाल, मुफ्त Test of Time अपडेट पर ध्यान केंद्रित करता है - मुख्य प्रणालियों का गहरा ओवरहाल जिसे कई खिलाड़ियों ने खेल के रिलीज़ के बाद से सबसे महत्वपूर्ण पैच माना है। वीडियो में, सामग्री निर्माता Quill18 नई अभियान सेटअप करने के तरीके को समझाता है और कुछ बदलावों की समीक्षा करता है जो Civilization VII के अनुभव को पूरी तरह से फिर से परिभाषित कर रहे हैं।
और हाँ, सबसे महत्वपूर्ण बदलाव बिल्कुल वही है जिसे समुदाय महीनों से मांग रहा था।
आप अब पूरे मैच के दौरान वही सभ्यता बनाए रख सकते हैं
Test of Time की मुख्य विशेषता Time-Tested Civs प्रणाली है, जो खिलाड़ियों को किसी भी सभ्यता के साथ अभियान शुरू करने और हर युग परिवर्तन के दौरान अपनी सांस्कृतिक पहचान को बदले बिना इसे बनाए रखने की अनुमति देती है। अब तक, Civilization VII खिलाड़ियों को कुछ ऐतिहासिक मील के पत्थर पर नई सभ्यताओं में परिवर्तित होने के लिए मजबूर करता था - एक निर्णय जिसने समुदाय में विशाल विभाजन पैदा किया।
Firaxis इस फीडबैक को अप्रत्यक्ष रूप से मानता है।
मुख्य डिज़ाइनर Matt Owens के अनुसार, कई खिलाड़ियों ने इतिहास के दौरान एक ही राष्ट्र का निर्माण करने की पुरानी भावना बनाए रखना चाहा, जो कि दशकों से फ्रैंचाइज़ी का एक पारंपरिक स्तंभ रहा है।
नया अपडेट खिलाड़ियों को शुरुआत से अंत तक वही सभ्यता बनाए रखने की अनुमति देता है, हालांकि यह उन लोगों के लिए संस्कृति के बीच विकसित होते रहने का विकल्प भी बरकरार रखता है। यहां तक कि AI भी खिलाड़ी द्वारा किए गए चुनाव के आधार पर अपने व्यवहार को अनुकूलित करेगा।
विरासत पथ गायब हो जाते हैं जबकि विजय आते हैं
एक और बड़ा बदलाव पुराने Legacy Paths का पूरी तरह से हटाना है, जिसे लॉन्च पर सबसे अधिक आलोचना प्राप्त हुई थी।
इसके स्थान पर नया Triumphs प्रणाली आती है, जिसे कहीं अधिक लचीले और कम बाधात्मक लक्ष्यों की पेशकश करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। Firaxis ने इस मेकैनिक को रणनीतिक सैंडबॉक्स के करीब एक संरचना के रूप में वर्णित किया है, जहां खिलाड़ी अपने खेलने की शैली के अनुसार विभिन्न लक्ष्यों का पीछा कर सकते हैं।
अपडेट में 90 अद्वितीय Triumphs जोड़े गए हैं, जो विभिन्न रणनीतिक श्रेणियों में फैले हुए हैं और सैन्य, आर्थिक, सांस्कृतिक, वैज्ञानिक, और अन्य विशेष प्रगति के लिए पुरस्कार देने के लक्ष्य पर आधारित हैं।
विचार यह है कि प्रत्येक अभियान अत्यधिक व्यक्तिगत पथ उत्पन्न करे न कि खिलाड़ियों को कठोर, अधिक परिभाषित पथों पर मजबूर करे।
विजय की स्थिति भी फिर से बनाई गई है
विजय प्रणाली में Civilization VII में संभवतः सबसे गहरा ओवरहाल हुआ है।
Firaxis ने Military, Economic, Cultural, और Scientific victories के कार्य करने के तरीके को पूरी तरह से फिर से डिज़ाइन किया है, जिससे खिलाड़ियों को मैच के बहुत पहले चरणों से ही उनके लिए काम करने की अनुमति मिलती है। कुछ विजय हासिल करने की संभावना भी है, जो आधुनिक युग में पहुँचने से पहले ही हो सकती है, प्रतिद्वंद्वियों के खिलाफ संचय किए गए लाभ के आधार पर।
लक्ष्य यह है कि रणनीतिक निर्णयों का जल्दी से स्पष्ट प्रभाव हो, यह सुनिश्चित करते हुए कि विजय की शर्तें अब अंत खेल की चेकलिस्ट आइटम की तरह महसूस नहीं होती हैं।
प्रणाली परिवर्तनों के साथ अधिक मुफ्त सामग्री
हालांकि बातचीत मुख्य रूप से मैकेनिक्स पर केंद्रित रही है, Test of Time भी बिल्कुल नए सामग्री को पेश करता है।
नए परिवर्धनों में प्रमुख बातें शामिल हैं:
- एक नया मुफ्त नेता
- एक नया मानचित्र प्रकार
- उन्नत मानचित्र उत्पादन
- संतुलन समायोजन
- उपयोगकर्ता इंटरफेस में सुधार
- कथानक में परिवर्तन
- प्रगति और संसाधन प्रणालियों का सुधार
Firaxis ने इस अपडेट को आंतरिक रूप से कुछ विस्तार के समान कुछ के रूप में भी वर्णित किया है, परिवर्तनों की भारी मात्रा के कारण - एक भावना जिसे नए संस्करण के साथ हाथों की जांच के बाद कई विशेष गेमिंग आउटलेट द्वारा दोहराया गया है।
एक अपडेट जिसका उद्देश्य खेल की धारणा को बदलना है
इसकी नई यांत्रिकी के अलावा, Test of Time का एक और स्पष्ट उद्देश्य है: लॉन्च के बाद खोई हुई कुछ विश्वसनीयता को वापस जीतना।
Civilization VII की प्रारंभिक प्रतिक्रिया आमतौर पर फ्रैंचाइज़ी के लिए अधिक विभाजित थी। कई खिलाड़ियों ने नवाचार के प्रयासों की सराहना की, लेकिन दूसरों ने सभ्यता संक्रमण, प्रगति की गति, और कुछ प्रणाली पर निर्णयों की आलोचना की, जो क्लासिक फॉर्मूला से बहुत दूर लग रहे थे।
और शुरुआती परिणाम सकारात्मक लग रहे हैं।
Test of Time के आगमन के बाद, Civilization VII ने Steam पर एक वर्ष से अधिक समय में अपने सबसे उच्चतम समवर्ती खिलाड़ी शिखर की रिकॉर्डिंग की, पिछले हफ्तों में देखी गई औसत गतिविधि को दोगुना करते हुए।
यह देखना बाकी है कि क्या यह उन सभी खिलाड़ियों को मनाने के लिए पर्याप्त होगा जो पहले कुछ महीनों में खेल छोड़ चुके थे।
हालांकि एक बात स्पष्ट है: Firaxis ने कुछ सबसे विवादित स्तंभों को फिर से सोचने का निर्णय लिया है Civilization VIIके बजाय उन्हें किसी भी कीमत पर बचाने की।
और एक फ्रैंचाइज़ी जिसका आदर्श वाक्य हमेशा समय की कसौटी पर खड़ी एक सभ्यता बनाने का रहा है, इस अपडेट के लिए शायद कोई और शीर्षक अधिक उपयुक्त नहीं था, सटीक रूप से Test of Time।