Sid Meier's Civilization VII · 2026-09-16
सिविलाइजेशन VII ने अपनी इतिहास संग्रह को पांच नए रणनीतिक विकल्पों के साथ पूरा किया
सिद्ध मीयर के सिविलाइजेशन VII के लिए पूर्ण इतिहास संग्रह अब उपलब्ध है, जो फायरैक्स की रणनीति खेल को दो ऐतिहासिक नेताओं और तीनPlayable सभ्यताओं के साथ बढ़ाता है। एलिज़ाबेथ I और जॉर्ज वाशिंगटन नेता सूची में शामिल होते हैं, जबकि बबिलोन, गॉल्स और इंग्लैंड विकास, व्यापार, क्षेत्रीय विस्तार और सांस्कृतिक

सिद्ध मीयर के सिविलाइजेशन VII के लिए पूर्ण इतिहास संग्रह अब उपलब्ध है, जो फायरैक्स की रणनीति खेल को दो ऐतिहासिक नेताओं और तीनPlayable सभ्यताओं के साथ बढ़ाता है। एलिज़ाबेथ I और जॉर्ज वाशिंगटन नेता सूची में शामिल होते हैं, जबकि बबिलोन, गॉल्स और इंग्लैंड विकास, व्यापार, क्षेत्रीय विस्तार और सांस्कृतिक विकास के नए दृष्टिकोण पेश करते हैं।
15 सितंबर, 2026 को जारी किया गया, यह भुगतान संग्रह सिविलाइजेशन VII के नेता और सभ्यताओं के बीच लचीले पृथक्करण के आसपास डिज़ाइन किया गया है। खिलाड़ी सामग्री द्वारा प्रस्तुत ऐतिहासिक रूप से परिचित संयोजनों का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन उन्हें एलिज़ाबेथ को इंग्लैंड से या वाशिंगटन को किसी विशेष अमेरिकी सभ्यता से जुड़े रखना आवश्यक नहीं है। उनकी क्षमताओं को इसके बजाय एक अभियान के दौरान विभिन्न सभ्यताओं के साथ मिलाया जा सकता है, जिससे खेल के मल्टी-एज संरचना के भीतर अतिरिक्त संभावनाएँ बनती हैं।
इतिहास संग्रह के लिए सिविलाइजेशन VII का मूल खेल आवश्यक है। यह अमेरिका के स्टीम, एपिक गेम स्टोर और प्लेस्टेशन स्टोरफ्रंट्स पर $19.99 में सूचीबद्ध है, जबकि अन्य प्लेटफार्मों पर क्षेत्रीय मूल्य निर्धारण लागू होता है।
इतिहास संग्रह में सब कुछ शामिल है
पूरा संग्रह पांच playable सामग्री के भागों को शामिल करता है:
- एलिज़ाबेथ I एक नए सांस्कृतिक और आर्थिक नेता के रूप में
- जॉर्ज वाशिंगटन एक नए कूटनीतिक और विस्तारवादी नेता के रूप में
- बबिलोन एक प्राचीन युग की सभ्यता के रूप में
- गॉल्स एक प्राचीन युग की सभ्यता के रूप में
- इंग्लैंड एक अन्वेषण युग की सभ्यता के रूप में
यह मुख्य रूप से एक सूची विस्तार है न कि पारंपरिक बड़े पैमाने के विस्तार। फायरैक्स ने पैकेज के भाग के रूप में एक नया अभियान, मानचित्र, विजय स्थिति या खेल-व्यापी यांत्रिक प्रणाली का विज्ञापन नहीं किया है। इसका मूल्य दो नेताओं और तीन सभ्यताओं द्वारा बनाए गए रणनीतिक संयोजनों से आता है।
सामग्री को पांच घटक पैक के रूप में जारी किया गया है, जिनमें से सभी पूरी इतिहास संग्रह खरीदने पर शामिल होते हैं। जो खिलाड़ी पहले से ही संग्रह के मालिक हैं, उन्हें इसके व्यक्तिगत अतिरिक्त स्वचालित रूप से मिलते हैं।
एलिज़ाबेथ I एक वैश्विक व्यापार साम्राज्य का निर्माण करती हैं
एलिज़ाबेथ I एक सांस्कृतिक और आर्थिक नेता हैं जो खिलाड़ियों के लिए बनाई गई हैं जो कई महाद्वीपों पर बस्तियाँ स्थापित करना चाहते हैं, जबकि व्यापक समुद्री व्यापार नेटवर्क विकसित करते हैं।
उनकी अनोखी क्षमता, रॉयल मोनोपॉली, व्यापार मार्गों से सामान्य रेंज प्रतिबंध को समाप्त करती है। एक महाद्वीप पर बस्ती स्थापित करना जो उनकी राजधानी के महाद्वीप से अलग है, एक महान कार्य भी प्रदान करता है, जो विदेशी विस्तार के लिए एक सीधा सांस्कृतिक प्रोत्साहन प्रदान करता है।
एलिज़ाबेथ के पास समुद्री इकाइयों, यात्रा कर रहे बस्तियों और यात्रा कर रहे व्यापारियों के लिए बढ़ी हुई गति भी है। बस्तियों और व्यापारियों को प्रशिक्षित करने के लिए कम उत्पादन की आवश्यकता होती है, जिससे वह दूरदराज की बस्तियाँ स्थापित कर सकती हैं और उन्हें अधिक कुशलता से आर्थिक रूप से जोड़ सकती हैं।
यह वैश्विक पहुंच एक जानबूझकर सैन्य कमजोरी के साथ आती है। एलिज़ाबेथ की भूमि युद्ध इकाइयाँ प्रति युग लड़ाई की ताकत में कमी का सामना करती हैं। वह मानचित्र पर आर्थिक और सांस्कृतिक शक्ति वितरित कर सकती हैं, लेकिन वह हर समस्या को पारंपरिक भूमि युद्ध के माध्यम से हल करने के लिए कम सक्षम हैं।
परिणाम एक नेता है जो सावधानीपूर्वक तैयारी का इनाम देता है। किसी अन्य महाद्वीप पर पहुँच पाना केवल पहला कदम है; खिलाड़ियों को अपनी बस्तियों की रक्षा करनी होती है, समुद्री मार्गों को बनाए रखना होता है और महंगे अंदरूनी युद्धों में खींचे जाने से बचना होता है। समुद्री सभ्यताएँ और वे जो दूरस्थ क्षेत्रों की रक्षा करने में सक्षम हैं, स्वाभाविक भागीदार होने चाहिए, हालांकि कम भूमि ताकत एलिज़ाबेथ को सहज विस्तार विकल्प बनने से रोकती है।
उनका व्यापार अनुबंध एजेंडा भी इस व्यापारिक केंद्रितता को दर्शाता है। एक एआई-नियंत्रित नेता के रूप में, एलिज़ाबेथ उन सभ्यताओं के साथ संबंधों को बेहतर बनाती हैं जो उसके मुकाबले अधिक व्यापार मार्गों का संचालन करती हैं और उन लोगों से नफरत करती हैं जिनके पास समान या छोटे नेटवर्क हैं।
जॉर्ज वाशिंगटन सरकारी नीति को विकास में बदलता है
जॉर्ज वाशिंगटन विस्तार के लिए एक अलग दृष्टिकोण अपनाते हैं। विदेशी व्यापार पर निर्भर होने के बजाय, वह समारोहों और सरकारी नीतियों को जनसंख्या वृद्धि, खाद्य और खुशी में बदलते हैं।
उनकी संवैधानिक सम्मेलन क्षमता प्रत्येक बार जब उनकी सभ्यता एक समारोह में प्रवेश करती है, तो राजधानी में एक प्रवासी प्रदान करती है। नगरों को सरकार में हर नीति के लिए युग के अनुसार बढ़ी हुई खाद्य मिलती है, जबकि नगरों को उसी प्रणाली के माध्यम से बढ़ी हुई खुशी मिलती है।
यह महत्वपूर्ण है कि ये बोनस नीतियों पर लागू होते हैं लेकिन परंपराओं पर नहीं। खिलाड़ियों को इसलिए जानबूझकर सरकारी चुनाव करने की आवश्यकता होती है, न कि केवल विरासत में मिली सभ्यताओं के बोनस से उपलब्ध प्रत्येक स्लॉट को भरने की।
वाशिंगटन अतिरिक्त नीतियों और एक अतिरिक्त नीति स्लॉट के साथ शुरू करते हैं। उनकी विशेष महाद्वीपीय महत्वाकांक्षा नीति बस्तियों के लिए उत्पादन में सुधार करती है, प्रारंभिक क्षेत्रीय विस्तार का समर्थन करती है। बिल ऑफ़ राइट्स राजधानी पर संस्कृति और उत्पादन बढ़ाता है, राजधानी को मजबूत करता है और आगे के नागरिक विकल्पों की पहुंच को तेज करता है।
डिज़ाइन वाशिंगटन को उन खिलाड़ियों के लिए एक आकर्षक नेता बनाता है जो बाहर तेजी से बढ़ने से पहले एक स्थिर आंतरिक अर्थव्यवस्था का निर्माण करना पसंद करते हैं। अधिक नीतियाँ मजबूत बस्तियाँ बनाती हैं, जबकि सफल समारोहों से राजधानी में अतिरिक्त जनसंख्या प्राप्त होती है।
उनके कूटनीतिक और विस्तारवादी गुण उस शैली को मजबूत करते हैं। वाशिंगटन का एजेंडा, उनके देशवासियों के दिल, अन्य सभ्यताओं का न्याय उन बस्तियों की भलाई के अनुसार करता है। वह खुश, आनंदित या उत्साही नगरों वाले साम्राज्यों को पसंद करते हैं और उन लोगों के प्रति नकारात्मक प्रतिक्रिया करते हैं जो व्यापक असंतोष या क्रोध से पीड़ित हैं।
बबिलोन ऊँची नगरों को पुरस्कृत करता है लेकिन विस्तार को सीमित करता है
बबिलोन सिविलाइजेशन VII में एक प्राचीन युग की सभ्यता के रूप में प्रवेश करता है जिसमें सांस्कृतिक और विस्तारवादी गुण हैं। इसका डिज़ाइन विकसित शहरों के भीतर काफी शक्ति केंद्रित करता है, लेकिन प्रत्येक युग की शुरुआत में कम बस्ती सीमा लागू करता है।
दुनिया के केंद्र में शहर, बबिलोन की अनोखी क्षमता, जब भी खिलाड़ी किसी शहर में खाद्य भवन, संस्कृति भवन या आश्चर्य का निर्माण करता है, तो एक अतिरिक्त वृद्धि घटना को सक्रिय करती है। इससे एक शक्तिशाली प्रतिक्रिया चक्र उत्पन्न होती है: ऐसे भवनों का निर्माण जो एक शहर का समर्थन करते हैं, उसकी जनसंख्या विकास को भी तेज करता है।
समझौता महत्वपूर्ण है। एक निम्न बस्ती सीमा बबिलोन को मानचित्र पर स्वतंत्र रूप से फैलने से सीमित करती है, खिलाड़ियों को यह प्रेरित करती है कि वे हर शहर को उत्पादक बनाएं, बजाय कि बेतरतीब ढंग से क्षेत्र पर कब्जा करने के। विशेषज्ञ विशेष रूप से महत्वपूर्ण हो जाते हैं क्योंकि बबिलोन कम शहरी केंद्रों में अधिक जनसंख्या संकेंद्रित कर सकता है।
इसके किरीमाḥु बुनियादी ढाँचा खाद्य उत्पन्न करता है और निकटवर्ती जिलों से अतिरिक्त खाद्य प्राप्त करता है। इसे नदी के बगल में बनाना पड़ता है और इसे प्रत्येक बस्ती में एक तक सीमित करना पड़ता है, जिससे नदी के स्थान और जिला योजना आवश्यक हो जाती है।
बबिलोन को तामकारु भी मिलता है, एक अनोखा व्यापारी जो राजधानी से स्थापित व्यापार मार्गों की लंबाई के आधार पर संस्कृति प्रदान करता है। इसके क़श्ती ranged unit, जिसमें एक वेदी है, को उन बस्तियों में उत्पादन करना आसान हो जाता है और इसे जिलों या आश्चर्यों की रक्षा करते समय अतिरिक्त लड़ाई की ताकत मिलती है।
संबंधित हैंगिंग गार्डन इस सभ्यता के खाद्य और विकास पर ध्यान केंद्रित करता है। हालाँकि आश्चर्य पहले से ही मूल खेल में मौजूद है, बबिलोन के बोनस इसे एक विशेष रूप से स्वाभाविक लक्ष्य बनाते हैं।
गॉल्स खतरनाक सीमाओं पर समृद्ध होते हैं
गॉल्स संग्रह में से एक सबसे असामान्य बस्ती पहेलियों में से एक को प्रदान करते हैं। उनकी सीर्नुनोस की कृपा क्षमता खिलाड़ियों को अपने बस्तियों को अलग रखने पर पुरस्कृत करती है, जबकि उन्हें प्रतिद्वंद्वी क्षेत्र के करीब स्थित करती है।
गॉल द्वारा स्थापित बस्तियों को तब बढ़ी हुई उत्पादन मिलती है जब कोई अन्य गॉल द्वारा स्थापित नगर केंद्र निर्दिष्ट दूरी के भीतर स्थित नहीं है। साथ ही, वे किसी अन्य सभ्यता की सीमा के निकट स्थित होने पर अतिरिक्त सोना उत्पन्न करते हैं। ये बोनस बाद के युगों के माध्यम से सुधार करते हैं, अंततः जीडीपी में वृद्धि में योगदान देते हैं।
इसलिए, अनुकूल गॉल साम्राज्य बिखरा हुआ, आक्रामक और जानबूझकर उजागर होना चाहिए। इसकी बस्तियों को एक-दूसरे के करीब नहीं रखा जाना चाहिए, लेकिन उन्हें प्रतिकूलों के निकट रखना अनिवार्य रूप से राजनैतिक तनाव और संभावित सैन्य खतरे पैदा करता है।
उस दबाव में जीवित रहने के लिए, गॉल शहर अपने दिए गए नगर केंद्र पर निर्बाध निर्माण कर सकते हैं। उनके डूनोन विशेष चौक स्थानीय रक्षा की मजबूती बढ़ाते हैं, जबकि इसके नेमेटोन और गोबे भवन खुशी, संस्कृति, सोना और सैन्य उत्पादन में योगदान करते हैं।
ड्र्यूइड एक मोबाइल अनोखा बस्ती है। सांसारिक आकर्षण वाले फ़र्श पर एक बस्ती स्थापित करने से एक मुफ्त नेमेटोन पुरस्कार मिलता है, तुरंत नए स्थान के विकास को बढ़ाता है। इस बीच, गैसताई इन्फैंट्री यूनिट निकटवर्ती सैन्य इकाइयों को मजबूत करती हैं, भले ही इस सभ्यता की बस्तियाँ एक विस्तृत क्षेत्र में फैली हुई हों।
गॉल्स उन खिलाड़ियों के लिए उपयुक्त होने चाहिए जो उच्च जोखिम वाले क्षेत्रीय योजना का आनंद लेते हैं। उनके बोनस अग्रिम बस्तियों और सीमा दबाव को प्रोत्साहित करते हैं, लेकिन लापरवाह विस्तार ऐसा साम्राज्य बना सकता है जिसका रक्षा करना मुश्किल हो।
इंग्लैंड संस्कृति, वाणिज्य और दूरस्थ भूमि को जोड़ता है
इंग्लैंड एक अन्वेषण युग की सभ्यता है जो द्वीप बस्तियों, दूरस्थ भूमि और सांस्कृतिक और आर्थिक बुनियादी ढांचे के बीच बातचीत पर केंद्रित है।
इसकी Magna Carta क्षमता आर्थिक भवनों में संस्कृति जोड़ती है और सांस्कृतिक भवनों में सोने को। ये क्रॉस-Yields प्राचीन युग के दौरान द्वीप बस्तियों में दो गुना बढ़ जाते हैं और इंग्लैंड के अन्वेषण युग के शिखर के दौरान द्वीपों और दूरदराज के क्षेत्रों को शामिल करने के लिए विस्तारित होते हैं।
आधुनिक युग में, बोनस फिर से बढ़ते हैं, जबकि द्वीप और दूरदराज के क्षेत्रों के बस्तियाँ भी अतिरिक्त जीडीपी उत्पन्न करते हैं। इंग्लैंड द्वीप नगरों के भीतर सोने के भवन भी खरीद सकता है, जिससे दूरदराज की भूमि को बिना पारंपरिक उत्पादन के लिए इंतजार किए विकसित करना आसान हो जाता है।
इसकी अनोखी एबी क्वार्टर तब अधिक मूल्यवान बन जाती है जब खिलाड़ी अपना धर्म फैलाते हैं। चैप्टर हाउस संस्कृति और खुशी के भवनों के साथ निकटता पर जोर देता है, जबकि चैपल सोना, खुशी के निकटता और महान कार्यों के लिए स्लॉट प्रदान करता है।
इंग्लैंड का व्यापारी साहसी अंतरराष्ट्रीय वाणिज्य का समर्थन करता है, जब वे देश के घरेलू क्षेत्रों के साथ व्यापार मार्ग स्थापित करते हैं तो अतिरिक्त प्रभाव प्राप्त करते हैं और दूरदराज के संसाधन समृद्ध स्थलों से अधिक सोना उत्पन्न करते हैं।
लॉन्गबो एक सैन्य तत्व प्रदान करता है जिसमें बढ़ी हुई हमले की रेंज होती है, हालाँकि इसे प्रशिक्षित करने या खरीदने में अधिक लागत आती है। इस प्रकार इंग्लैंड एक शक्तिशाली रक्षा और सहायक दीर्घकालिक इकाई रखता है बिना एक पूरी तरह से सैन्य सभ्यता बनने के।
इसका संबंधित आश्चर्य, ग्लोब थियेटर, संस्कृति, महान कार्यों के लिए स्लॉट और हर प्रदर्शित महान कार्य के लिए अतिरिक्त जीडीपी प्रदान करता है। इंग्लैंड के आर्थिक और सांस्कृतिक बोनस के साथ मिलकर, यह खिलाड़ियों को समृद्ध बस्तियों को विकसित करने के लिए स्पष्ट प्रोत्साहन देता है जो प्रमुख कलात्मक केंद्र भी बन सकते हैं।
संग्रह सिविलाइजेशन VII के संयोजन प्रणाली का विस्तार करता है
इतिहास संग्रह का सबसे महत्वपूर्ण योगदान कोई एकल नेता या सभ्यता नहीं है, बल्कि यह संख्या है जो नए संयोजनों का निर्माण करती है।
एलिज़ाबेथ I और इंग्लैंड एक स्पष्ट ऐतिहासिक जोड़ी बनाते हैं जो समुद्री आंदोलन, समुद्र पार बस्तियों, व्यापार और संस्कृति पर केंद्रित होती है। हालाँकि, सिविलाइजेशन VII से एलिज़ाबेथ की वैश्विक वाणिज्यिक बोनस को अन्य समुद्री सभ्यताओं का समर्थन करने की अनुमति मिलती है, जबकि इंग्लैंड को विभिन्न आर्थिक या सांस्कृतिक क्षमताओं वाले पात्रों द्वारा नेतृत्व किया जा सकता है।
वाशिंगटन भी उन सभ्यताओं को पूरक बना सकता है जो अक्सर समारोहों का निर्माण करते हैं, मजबूत खुशी बनाए रखते हैं या क्षेत्रीय विकास पर बहुत अधिक निर्भर करते हैं। बबिलोन, गॉल्स और इंग्लैंड भी प्राचीनता और अन्वेषण के बीच नए संक्रमण की संभावनाएँ प्रदान करते हैं, हालाँकि एक युग संक्रमण के दौरान उपलब्ध सभ्यताओं का सटीक चयन अभी भी खिलाड़ी के चयनित नेता, पूर्व की सभ्यता और पूर्ण अज्ञात अवस्थाओं पर निर्भर करेगा।
मूल्य की दृष्टि से, यह एक केंद्रित सामग्री बंडल है। खिलाड़ियों को पांच महत्वपूर्ण सूची जोड़ियां मिलती हैं, लेकिन कोई व्यापक अभियान या यांत्रिक विस्तार का विज्ञापन नहीं किया गया है। इसकी अपील इस प्रकार तय होगी कि एक खिलाड़ी वैकल्पिक नेता और सभ्यता संयोजनों के माध्यम से फिर से खेलने की मात्रा को कितना मूल्यवान मानता है।
सिविलाइजेशन VII के खिलाड़ियों के लिए जो उस रणनीतिक सूची को बढ़ाने के लिए देख रहे हैं, इतिहास संग्रह अब उपलब्ध है। एलिज़ाबेथ I, जॉर्ज वाशिंगटन, बबिलोन, गॉल्स और इंग्लैंड प्रत्येक साम्राज्य-निर्माण की एक विशिष्ट व्याख्या प्रदान करते हैं—और सिविलाइजेशन के इतिहास में एक नया नाम लिखने के लिए पांच और अवसर।