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Sid Meier's Civilization VII · 2026-07-24

Civilization VII जोसेओन को राजधानी-केंद्रित विशेषज्ञ साम्राज्य में बदलता है, सख्त सिटी लिमिट के साथ

Civilization VII जोसेओन को एक सांस्कृतिक और विस्तारवादी सभ्यता के रूप में जोड़ रहा है जो केंद्रीकृत आबादी, सावधानी से चुनी गई नगरियों और टाउन के एक शक्तिशाली नेटवर्क के इर्द-गिर्द बनी है, जो पूरी तरह से शहरीकृत हुए बिना साम्राज्य का समर्थन कर सकती हैं। Brush and Blade Collection के जरिए उपलब्ध,

Civilization VII जोसेओन को एक सांस्कृतिक और विस्तारवादी सभ्यता के रूप में जोड़ रहा है जो केंद्रीकृत आबादी, सावधानी से चुनी गई नगरियों और टाउन के एक शक्तिशाली नेटवर्क के इर्द-गिर्द बनी है, जो पूरी तरह से शहरीकृत हुए बिना साम्राज्य का समर्थन कर सकती हैं।

Brush and Blade Collection के जरिए उपलब्ध, जोसेओन इस कलेक्शन की दूसरी कोरियाई सभ्यता है जो Goryeo के साथ आती है और आंतरिक विकास की मौलिक रूप से अलग व्याख्या प्रस्तुत करती है। Goryeo अपने यूनिक इम्प्रूवमेंट्स और कूटनीतिक Endeavors के माध्यम से मूल्य फैलाती है। जोसेओन सीमित संख्या के अत्यधिक विकसित शहरी केंद्रों के भीतर विद्या, नौकरशाही और संस्कृति को केंद्रीकृत करता है।

इसके यूनिक एबिलिटी, Munchi, एक समर्पित City Limit पेश करती है जो यह सीमित करती है कि कितने Settlements को Cities में परिवर्तित किया जा सकता है। राजधानी को अतिरिक्त Specialist क्षमता मिलती है, जबकि अन्य नगरियों को प्रारंभ में कम Specialist Limits का सामना करना पड़ता है। टाउन उस कमी की भरपाई करते हैं क्योंकि उन्हें Tier 1 Science और Culture Buildings खरीदने की क्षमता मिलती है, जिससे जोसेओन बिना हर सफल Settlement को City में बदलने के व्यापक क्षेत्रीय नेटवर्क का निर्माण कर सकता है।

यह प्रतिबंध सभ्यता की नींव बन जाता है न कि एक साधारण दंड। जोसेओन को तय करना होगा कि कौन से Settlements शहरी निवेश के योग्य हैं, कौन से उत्पादक Towns बने रहने चाहिए और कहां Seowon Unique Quarter एक गौण City को विद्या का दूसरा केंद्र बना सकता है।

Munchi शहरीकरण को एक रणनीतिक प्रतिबद्धता बनाता है

जोसेओन का परिभाषित आँकड़ा उसका City Limit है।

यह Civilization VII में उपयोग किए जाने वाले व्यापक Settlement Limit से अलग है। जोसेओन Settlements की स्थापना जारी रख सकता है, पर केवल एक निर्धारित संख्या ही Towns को Cities में परिवर्तित कर सकते हैं हर Age के दौरान।

यह अंतर विस्तार का आकलन करने के तरीके को बदल देता है।

अधिकांश सभ्यताएँ Town को शहरीकृत करने का निर्णय मुख्य रूप से उसकी yields, स्थिति और तात्कालिक निर्माण आवश्यकताओं के आधार पर ले सकती हैं। जोसेओन को एक अधिक स्थायी अवसर लागत पर विचार करना होगा। एक Settlement को रूपांतरित करने से एक सीमित City स्लॉट उपयोग हो जाता है जिसे कहीं और के लिए आरक्षित रखा जा सकता था।

एक उत्पादक इनलैंड Town तत्काल पदोन्नति के लिए तैयार दिखाई दे सकता है, लेकिन बाद का एक तटीय Settlement City के रूप में अधिक मूल्यवान हो सकता है क्योंकि वह नौसैनिक निर्माण का समर्थन कर सकता है। संसाधन-समृद्ध सीमा स्थान उत्कृष्ट ग्रामीण yields उत्पन्न कर सकता है बिना किसी शहरीकरण की आवश्यकता के। मजबूत Quarter adjacency और पर्याप्त Food के साथ एक साइट सीमित स्लॉट में से एक को तुरंत न्यायसंगत ठहरा सकती है।

इसलिए Munchi सोच-समझ कर अनुक्रमण को इनाम देता है।

प्रश्न केवल यह नहीं है कि क्या कोई Settlement City बनने पर ज्यादा मजबूत होगा। लगभग हर विकसित Town होगा। असली प्रश्न यह है कि क्या वह रूपांतरण उस Age के दौरान उपलब्ध प्रत्येक वैकल्पिक विकल्पों की तुलना में अधिक मूल्यवान है।

राजधानी जोसेओन की शक्ति का सबसे बड़ा हिस्सा वहन करती है

पूरी मुहिम में जोसेओन की राजधानी को बढ़ा हुआ Specialist Limit मिलता है।

यह तुरंत राजधानी को सभ्यता का प्राथमिक बौद्धिक और सांस्कृतिक केंद्र स्थापित करता है। आबादी को Buildings और Quarters में बड़ी मात्रा में असाइन किया जा सकता है, जिससे शहर उन यील्ड्स को केंद्रित कर सकता है जो सामान्यतः कई शहरी बस्तियों में वितरित होते।

प्राचीनता और अन्वेषण के दौरान, यह केंद्रीकरण अन्य स्थानों पर दंड के द्वारा पुष्ट होता है। राजधानी के अलावा अन्य नगरियों को घटित Specialist Limit मिलती है, जो उन्हें उसी घने शहरी मॉडल को पुनरुत्पादित करने में कम कुशल बनाती है।

इसलिए राजधानी केवल जोसेओन द्वारा स्थापित पहला City नहीं है। यह संरचनात्मक रूप से श्रेष्ठ है।

खिलाड़ियों को मजबूत Food वृद्धि, उत्पादक District प्लेसमेंट और बड़े Specialist आबादी का समर्थन करने के लिए पर्याप्त Happiness को प्राथमिकता देनी चाहिए। कमजोर राजधानी कई जोसेओन Traditions के मूल्य को सीमित कर देगी, जबकि सावधानीपूर्वक विकसित की गई राजधानी संस्कृति, विज्ञान और सरकार प्रगति को संचालित करने वाली इंजन बन सकती है।

यह प्रारंभिक settlement स्थान को असामान्य रूप से महत्वपूर्ण भी बनाता है। खुरदरी इलाका जोसेओन की प्रारंभिक पक्षपात और अंततः Wonder प्लेसमेंट का समर्थन करता है, लेकिन राजधानी को अभी भी पर्याप्त कार्ययोग्य भूमि, वृद्धि क्षमता और कई प्रभावी Districts के लिए स्थान चाहिए।

बाद में राजधानी की भूमिका को स्थानांतरित या बदलना किसी अन्य शहर को विकसित करने जितना सरल नहीं होगा। Munchi मूल प्रशासनिक केंद्र को ऐसे फायदे देता है जिन्हें अन्य बस्तियों को पार पाने के लिए मेहनत करनी होगी।

City Limit का अर्थ यह नहीं कि जोसेओन भौगोलिक रूप से छोटा रहे

जोसेओन में Expansionist attribute है, बावजूद इसके कि यह कितनी Cities रख सकता है उसे सीमित करता है।

यह संयोजन विरोधाभासी नहीं है।

सिंहासन क्षेत्र को Towns, संसाधनों और विशेषज्ञ ग्रामीण अर्थव्यवस्थाओं से भरे व्यापक क्षेत्र पर नियंत्रण करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। जो वह कुशलता से नहीं कर सकता वह है उन सभी Settlements को पूर्ण विकसित City में परिवर्तित करना।

यह चयनात्मक विस्तार का एक रूप उत्पन्न करता है।

जोसेओन रणनीतिक भूमि का दावा करने के लिए सीमा Settlements स्थापित कर सकता है, संसाधनों को सुरक्षित कर सकता है, पर्वतीय मार्गों की रक्षा कर सकता है या सैन्य ऑपरेशनों का समर्थन कर सकता है। वे Settlements Town Focuses अपना सकते हैं और व्यापक साम्राज्य को Food, Production, Gold या अन्य yields योगदान दे सकते हैं बिना City स्लॉट का उपभोग किए।

परिणाम एक स्पष्ट पदानुक्रम वाले साम्राज्य का होना चाहिए।

राजधानी केंद्र में बैठती है जिसमें सबसे बड़ी Specialist क्षमता है। सीमित संख्या में द्वितीयक Cities Seowons, सैन्य उत्पादन या रणनीतिक अवसंरचना का समर्थन करती हैं। Towns उन Cities के चारों ओर घिर जाती हैं और उन्हें बनाए रखने के लिए आवश्यक क्षेत्र, जनसंख्या प्रवाह और आर्थिक विशेषज्ञता प्रदान करती हैं।

इसलिए विस्तार नियंत्रण और संगठन के माध्यम से मापा जाता है, न कि नक्शे पर दिखाई देने वाली Cities की संख्या के द्वारा।

Tier 1 Science और Culture Buildings Towns को असामान्य स्वतंत्रता देते हैं

Munchi जोसेओन को Towns में सीधे Tier 1 Science और Culture Buildings खरीदने की अनुमति देता है।

आम तौर पर, Towns और Cities के बीच अंतर यह सीमित करता है कि प्रत्येक Settlement क्या बना सकता है। Towns ग्रामीण विकास पर ध्यान केंद्रित करती हैं और Cities की तरह सामान्य Production queues का उपयोग नहीं कर सकतीं।

जोसेओन आंशिक रूप से उस सीमा को बायपास करता है।

Gold खर्च करके, खिलाड़ी Settlement को परिवर्तित किए बिना मौलिक वैज्ञानिक और सांस्कृतिक अवसंरचना जोड़ सकता है। एक Town इसलिए ग्रामीण yields से अधिक योगदान कर सकती है और फिर भी City Limit के बाहर रह सकती है।

यह सभ्यता के डिजाइन में सबसे महत्वपूर्ण क्षतिपूर्ति में से एक है।

एक प्रतिबंधित City गणना अन्यथा जोसेओन को अपर्याप्त Building slots छोड़ सकती थी या विज्ञान और संस्कृति में प्रतिस्पर्धा करने की क्षमता कम कर सकती थी। Tier 1 Buildings खरीदने से सभ्यता अपने Town नेटवर्क में बुनियादी विद्या वितरित कर सकती है जबकि City promotions उन स्थानों के लिए सुरक्षित रखती है जो उन्नत विकास का समर्थन कर सकते हैं।

Gold प्रबंधन अनिवार्य हो जाता है।

हर खरीदा गया Building सैन्य इकाइयों, आपातकालीन अवसंरचना और अन्य आर्थिक प्राथमिकताओं के साथ प्रतिस्पर्धा करता है। जोसेओन के पास असाधारण सक्षम Towns हो सकते हैं, पर उसे उस लाभ को सक्रिय करने के लिए पर्याप्त आय की आवश्यकता होगी।

यह प्रणाली राज़ी करने के बजाय आगे की योजना बनाना पुरस्कृत करती है, बजाय इसके कि Settlements को आवेग में प्रमोट किया जाए क्योंकि वे कम विकसित दिखाई देते हैं।

प्राचीनता प्रारंभ में पदानुक्रम स्थापित करने के बारे में है

जोसेओन Antiquity के दौरान Civilization VII के विस्तारित Age सिस्टम के माध्यम से संचालन कर सकता है, भले ही इसका ऐतिहासिक और यांत्रिक Apex Modernity में आये।

इस चरण में, Munchi पहले ही बढ़ी हुई Capital Specialist Limit, द्वितीयक Cities में घटित Specialist क्षमता, एक स्थिर City Limit और Towns में purchasable Tier 1 Science और Culture Buildings की पहुँच प्रदान करता है।

इससे जोसेओन की एक पहचान शुरू से ही स्पष्ट हो जाती है।

खिलाड़ी को एक मजबूत राजधानी स्थापित करनी चाहिए, सीमित साइटों की पहचान करनी चाहिए जो Cities बनने के योग्य हैं और एक Town नेटवर्क बनाना शुरू करना चाहिए जो Food और अन्य सहायक yields उत्पन्न करने में सक्षम हो।

प्रारंभिक शहरीकरण की गलतियाँ विशेष रूप से महंगी होंगी।

एक City यदि एक औसत स्थान पर रखा गया है तो आसानी से अपने Specialist दंड को न्यायोचित नहीं ठहरा पाएगा, और खर्च किया गया City स्लॉट किसी अधिक रणनीतिक रूप से महत्वपूर्ण रूपांतरण को विलंबित कर सकता है। इसलिए जोसेओन को अन्य सभ्यताओं की तुलना में Settlements को Towns के रूप में अधिक समय तक रहने देना चाहिए।

Antiquity संस्करण अभी पूर्ण शक्ति पर कार्य नहीं कर रहा है। यह आबादी संरचना और वेब-निर्माण पदानुक्रम तैयार कर रहा है जिसे बाद की Traditions और Seowons उपयोग में लेंगे।

अन्वेषण Age प्रतिबंधों को हटाए बिना प्रणाली का विस्तार करता है

Exploration Age के दौरान, जोसेओन Antiquity की तुलना में बढ़े हुए City Limit के साथ शुरू करता है।

यह नक्शा खुलने और समुद्री या दूरस्थ विस्तार अधिक महत्वपूर्ण होने पर खिलाड़ी को अतिरिक्त शहरी क्षमता देता है। सभ्यता अधिक Settlements को प्रमोट कर सकती है, पर मूल प्रतिबंध बना रहता है।

राजधानी को अभी भी अतिरिक्त Specialist क्षमता मिलती रहती है, जबकि अन्य Cities तुलनात्मक रूप से सीमित बनी रहती हैं।

इसका मतलब यह है कि नए City स्लॉट्स को बेहिसाब शहरीकरण की अनुमति समझकर नहीं लिया जाना चाहिए। हर द्वितीयक City को अभी भी स्पष्ट भूमिका की आवश्यकता है।

कुछ सैन्य केंद्र बन सकते हैं जो विवादास्पद सीमाओं के पास स्थित हों। अन्य Seowon निर्माण के लिए Modern Age से पहले तैयारी कर सकते हैं। तटीय Cities बेड़े का निर्माण कर सकते हैं और समुद्री मार्गों की रक्षा कर सकते हैं। उच्च-Food स्थान जोसेओन की Traditions द्वारा आवश्यकता वाले घने Specialist Districts का समर्थन कर सकते हैं।

Town purchases उपलब्ध रहती हैं, जिससे नव-स्थापित Settlements बुनियादी विज्ञान और संस्कृति प्राप्त कर सकती हैं बिना तुरंत विस्तारित City Limit के लिए प्रतिस्पर्धा किए।

इसलिए Exploration एक संक्रमणकालीन Age है। जोसेओन का क्षेत्र बड़ा और Cities की संख्या बढ़ती है, पर साम्राज्य को Antiquity के दौरान स्थापित केंद्रीकृत संरचना को संरक्षित करना चाहिए।

Modernity Seowon के माध्यम से चयनित Cities को रूपांतरित करता है

जोसेओन Modern Age में अपना Apex पहुँचता है।

राजधानी को उसके Specialist Limit में एक और वृद्धि मिलती है, पर सबसे महत्वपूर्ण परिवर्तन द्वितीयक नगरियों को प्रभावित करता है। जिनमें Seowon Unique Quarter होता है वे बढ़ी हुई Specialist क्षमता पाते हैं, जबकि बिना Seowon वाले Cities घटित सीमित सीमा झेलते रहते हैं।

यह विकसित और अविकसित शहरी केंद्रों के बीच एक स्पष्ट विभाजन पैदा करता है।

एक द्वितीयक City जिसमें पूरा हुआ Seowon है, जोसेओन के विद्वत कोर का हिस्सा बन जाता है। यह अधिक Specialists सहन कर सकता है, सांस्कृतिक और वैज्ञानिक Traditions से अधिक फ़ायदा उठा सकता है और राजधानी की उत्पादकता के करीब पहुंचने लग सकता है।

बिना Seowon वाला City संरचनात्मक रूप से असुविधाजनक बना रहता है।

यह Unique Quarter को केवल अतिरिक्त यील्ड स्रोत से कहीं अधिक महत्वपूर्ण बना देता है। यह प्रभावी रूप से निर्धारित करता है कि कौन से गैर-राजधानी Cities जोसेओन की Modern अर्थव्यवस्था में पूर्ण प्रतिभागी माने जाएँगे।

City Limit और Seowon आवश्यकता साथ मिलकर काम करते हैं।

जोसेओन असीमित Cities नहीं बना सकता, और जो Cities यह बनाता है उन्हें Quarter पूरा करने के लिए पर्याप्त जगह, Production, Gold और उपयुक्त प्लेसमेंट चाहिए। हर शहरी रूपांतरण का समर्थन एक विश्वसनीय विकास योजना से होना चाहिए।

Seowon Production को Culture में परिवर्तित करता है

Seowon Unique Quarter अपने Settlement को उसकी Production के प्रतिशत के बराबर Culture देता है।

यह एक शक्तिशाली रूपांतरण है क्योंकि Production Civilization VII में पहले से ही सबसे मूल्यवान सामान्य प्रयोजन यील्ड्स में से एक है। यह Buildings, Units और Wonders का निर्माण करता है, जबकि Seowon उस औद्योगिक क्षमता के एक हिस्से को सांस्कृतिक उन्नति में एक साथ योगदान देने की अनुमति देता है।

इसलिए एक उत्पादक City बिना अपने मूल निर्माण भूमिका को छोड़े सांस्कृतिक रूप से भी उत्पादक बन जाता है।

यह संबंध जोसेओन को संतुलित शहरी केंद्र विकसित करने के लिए प्रोत्साहित करता है न कि केवल Culture Buildings पर केंद्रित Cities बनाने के लिए। खानें, उत्पादक टेरेन, आंतरिक समर्थन और मजबूत Districts सभी Seowon के सांस्कृतिक प्रतिफल को बेहतर करते हैं।

यह रूपांतरण सभ्यता को उसकी प्रतिबंधित शहरी नेटवर्क विकसित करने की लागत को भी पार करने में मदद करता है।

जोसेओन को Confucian Academy, Printing House, सैन्य अवसंरचना और Wonders पूरा करने के लिए Production चाहिए। एक बार Seowon स्थापित हो जाने पर, वही निवेश स्वतः ही Culture का समर्थन करने लगते हैं।

सबसे मजबूत Seowon Cities अगली साम्राज्य निर्माण भाग को बनाते हुए Civic Tree को उसी समय तेज़ी से आगे बढ़ा सकने में सक्षम होने चाहिए।

Town-आधारित Seowons राजधानी में आबादी वापस भेज सकते हैं

यदि Seowon किसी Town में निर्मित किया जाता है, तो राजधानी को अतिरिक्त Population मिलती है।

यह बाहरी settlement नेटवर्क के लिए राजधानी को मजबूत करने का एक और तरीका पैदा करता है।

Unique Quarter वाला Town केवल स्थानीय yields नहीं उत्पन्न करता। यह सीधे राजधानी की वृद्धि में योगदान करता है, जिससे सबसे Specialist-कुशल शहर को अतिरिक्त Population मिलती है।

यह अंतक्रिया सभ्यता के आंतरिक पदानुक्रम को मजबूत करती है।

जोसेओन बाहर की ओर विस्तार करता है, कई Settlements में विद्या विकसित करता है और फिर उस विकास का हिस्सा राजधानी की ओर निर्देशित करता है। परिधि केंद्र से प्रतिस्पर्धा नहीं कर रही; यह केंद्र को बड़ा बनाने में मदद कर रही है।

ठीक मान कितना होगा यह निर्भर करेगा कि अतिरिक्त Population कब दी जाती है और राजधानी उसे कितनी कुशलता से सहन कर सकती है। अतिरिक्त नागरिक तभी उपयोगी होते हैं जब पर्याप्त Happiness, Building slots और Specialist क्षमता उपलब्ध हो।

एक राजधानी जो पहले से ही स्थिरता में संघर्ष कर रही है तुरंत तेज़ वृद्धि का फायदा नहीं उठा पाएगी।

फिर भी, जब वृद्धि-प्राप्त Specialist Limit और Traditions जो Capital Population को इनाम देती हैं के साथ संयोजन किया जाता है, Town-आधारित Seowons जोसेओन के प्राथमिक शहर को स्केल करने के सबसे कुशल तरीकों में से एक बन सकती हैं।

Confucian Academy संस्कृति और स्थिरता प्रदान करती है

Confucian Academy Seowon से जुड़े दो Unique Buildings में से एक है।

यह बढ़ी हुई Culture प्रदान करती है और पर्वतों और Wonders से Happiness adjacency पाती है। इसे Towns में खरीदा जा सकता है पर राजधानी में इसका निर्माण नहीं किया जा सकता।

पर्वत adjacency ऐतिहासिक रूप से कोरियाई Neo-Confucian अकादमियों और उनके आस-पास के परिदृश्यों के बीच संबंध को दर्शाती है। Seowon अक्सर पहाड़ों और जल के पास स्थित होते थे, जिससे विद्या, चिंतन और प्राकृतिक वातावरण जुड़े हुए दिखते थे।

यांत्रिक रूप से, यह Rough terrain को जोसेओन की प्रारंभिक पक्षपात से परे अतिरिक्त मूल्य देता है।

पर्वतीय निकटता वाला एक द्वितीयक City या Town Confucian Academy का उपयोग कर के Culture और Happiness दोनों उत्पन्न कर सकता है। बाद वाला विशेष रूप से महत्वपूर्ण है क्योंकि कई जोसेओन तंत्र Specialist घनत्व बढ़ाते हैं या Happiness लागत लगाते हैं।

Wonder adjacency योजना में एक और परत जोड़ता है।

Academy को किसी मौजूदा या इरादतन Wonder के पास रखना Settlement की स्थिरता में सुधार कर सकता है, पर Wonder साइट सीमित और अक्सर विवादित होते हैं। खिलाड़ी को निर्णय करना होगा कि क्या यह adjacency एक District को उस निर्माण के चारों ओर आकार देने के लायक है जिसे सुरक्षित किया जा सकता है या नहीं।

क्योंकि यह Building राजधानी में उपलब्ध नहीं है, जोसेओन को अपने विद्वत को राजकीय केंद्र के बाहर स्थापित करना पड़ता है। राजधानी प्रभुत्व बनाये रखती है, पर यह अपनी अनूठी अवसंरचना का हर हिस्सा नहीं रख सकती।

Printing House विज्ञान को शहरी संकेंद्रण से जोड़ता है

Printing House बढ़ी हुई Science प्रदान करती है और Quarters तथा Wonders से Production adjacency पाती है।

Confucian Academy की तरह, इसे Towns में खरीदा जा सकता है पर राजधानी में नहीं बनाया जा सकता।

यह घने द्वितीयक Settlements विकसित करने के लिए एक और प्रोत्साहन बनाता है।

Quarters से घिरा एक Printing House उत्पादन पाता है जो स्थानीय निर्माण का समर्थन करता है और, एक बार Seowon पूरा हो जाने पर, Quarter के Conversion प्रभाव के माध्यम से अप्रत्यक्ष रूप से Settlement की Culture भी बढ़ाता है।

यह Building इसलिए कई प्रणालियों को जोड़ता है:

  • Quarters इसकी Production बढ़ाते हैं।
  • Production निर्माण का समर्थन करती है।
  • पूरा हुआ Seowon Production का एक हिस्सा Culture में परिवर्तित करता है।
  • Printing House स्वयं Science देता है।
  • Modern जोसेओन Traditions Specialists से Science बढ़ाते हैं।

एक अच्छी तरह से योजनाबद्ध Seowon City एक साथ उत्पादक, सांस्कृतिक और वैज्ञानिक बन सकती है।

राजधानी में निर्माण पर प्रतिबंध जोसेओन को हर अनूठे लाभ को एक ही स्थान में सघन करने से रोकता है। राजधानी सबसे बड़ा Specialist केंद्र बनी रहती है, पर द्वितीयक Cities ऐसी अवसंरचना तक पहुँच पाते हैं जिसे राजधानी कभी नहीं दोहरा सकती।

यह पूर्ण केंद्रीकरण के बजाय अंतनिर्भरता पैदा करता है।

Seowon बनाना एक District से परे योजना मांगता है

Confucian Academy और Printing House अलग-अलग प्लेसमेंट प्रकारों को इनाम देती हैं।

Academy Happiness के लिए Mountains और Wonders चाहती है। Printing House Production के लिए Quarters और Wonders चाहती है। दोनों को संतुष्ट करने में सक्षम Settlement बहुत प्रभावी बन सकती है, पर इस तरह के लेआउट की गारंटी नहीं होती।

पर्वतीय टेरेन उपलब्ध शहरी टाइल्स की संख्या को सीमित कर सकता है। एक Wonder दोनों Buildings को बेहतर कर सकता है, पर केवल तब जब उसका प्लेसमेंट इच्छित District संरचना के साथ मेल खाता हो। खुरदरी टेरेन रक्षा का समर्थन कर सकता है पर विस्तार को जटिल बना सकता है।

इसलिए जोसेओन खिलाड़ियों को Seowon स्थानों की पहचान पहले करनी चाहिए बजाय इसके कि क्षेत्र को सामान्य Buildings से भर दें।

क्योंकि Modernity के दौरान द्वितीयक Cities को उनके Specialist दंड से बाहर निकलने के लिए Quarter की आवश्यकता होती है, एक अक्षम या विलंबित Seowon एक शहरी स्लॉट को सभ्यता के Apex Age के दौरान कम प्रदर्शन करने वाला छोड़ सकता है।

Gold इस देरी को कुछ हद तक कम कर सकता है।

दोनों Unique Buildings को Towns में खरीदा जा सकता है, जिससे जोसेओन पारंपरिक City Production का इंतज़ार किए बिना Quarter स्थापित कर सकता है। यह उन Settlements में विशेष रूप से उपयोगी है जिनमें मजबूत टेरेन पर हैं पर प्रारंभिक निर्माण क्षमता कम है।

लागत एक और कारण है कि अभियान में मजबूत कोष बनाए रखना चाहिए।

Gwageo Specialists से Culture देता है पर Happiness लागत के साथ

Gwageo Tradition Exploration Age के दौरान Specialists से Culture बढ़ाता है।

इसका पहला चरण प्रत्येक Specialist के लिए Happiness को भी घटाता है, बौद्धिक आउटपुट और सामाजिक स्थिरता के बीच एक प्रत्यक्ष तनाव पेश करता है।

जोसेओन enhanced limits के अनुसार अधिक से अधिक Specialists असाइन करना चाहता है, खासकर राजधानी में। Gwageo उस रणनीति को अधिक पुरस्कृत बनाता है पर साथ ही अधिक खतरनाक भी बनाता है।

एक घनी शहरी आबादी संस्कृति को तेज़ी से बढ़ा सकती है, फिर भी प्रत्येक अतिरिक्त Specialist बढ़ती Happiness बोझ में योगदान देता है। पर्याप्त समर्थन के बिना शहर वह सकारात्मक स्थिति खो सकता है जो कुशल वृद्धि और यील्ड उत्पादन के लिए आवश्यक है।

Confucian Academy अपने adjacency बोनस के माध्यम से उस दबाव को कम करने में मदद कर सकती है। Hermit Kingdom राजधानी के लिए अतिरिक्त Happiness प्रदान करती है, जबकि सतर्क संसाधन और Building प्रबंधन द्वितीयक Cities को स्थिर कर सकते हैं।

Modern Age में, Gwageo का दूसरा चरण Specialists से और Culture जोड़ता है बिना पहले बताए गए Happiness दंड को दोहराए।

उस बिंदु तक, जोसेओन को पहले से ही उस अवसंरचना का निर्माण कर लेना चाहिए जो बड़े विद्वत वर्ग का समर्थन करने के लिए आवश्यक है।

यह Tradition जोसेओन की एक बार-बार आने वाली थीम को दर्शाता है: आंतरिक शक्ति उपलब्ध है, पर केवल तब जब राज्य उस सामाजिक संरचना का समर्थन कर सके जो इसे उत्पन्न करती है।

Hermit Kingdom राजधानी को उसकी ही आबादी से बचाती है

Hermit Kingdom राजधानी में प्रति Population बढ़ी हुई Happiness देता है।

इसका Antiquity Affirmation चरण जोसेओन के केंद्रीय शहर का प्रारंभिक समर्थन करता है, जबकि Exploration उन्नयन प्रभाव को और बढ़ा देता है।

यह बोनस सीधे Munchi के पूरक है।

राजधानी को अधिक Specialist क्षमता मिलती है और इसे Town Focuses, Seowons और सामान्य वृद्धि से Population एकत्र करने के लिए प्रेरित किया जाता है। बिना किसी पूरक Happiness मैकेनिक के वह एकाग्रता बनाए रखना कठिन हो सकती थी।

Hermit Kingdom जनसंख्या को स्वयं समाधान का हिस्सा बना देता है।

जैसे-जैसे राजधानी बढ़ती है, उसे अतिरिक्त Happiness मिलता है जो और अधिक specialization को सहारा देता है। इस तरह Tradition शहर को जोसेओन के द्वितीयक शहरी केंद्रों की तुलना में अधिक सुरक्षित रूप से स्केल करने की अनुमति देती है।

यह ऐतिहासिक और यांत्रिक विचार को भी मज़बूत बनाता है कि एक सुरक्षात्मक आंतरिक कोर मौजूद है।

राजधानी स्थिर इसीलिए बनती है क्योंकि यह विकास से बचती नहीं है, बल्कि जोसेओन की केंद्रीकृत प्रणाली उस विकास का प्रबंधन बाकी साम्राज्य की तुलना में अधिक कुशलता से करने के लिए डिज़ाइन की गई है।

यह हर Happiness चिंता को दूर नहीं करता। Specialists अभी भी लागत लगा सकते हैं, युद्ध थकान और settlement स्थितियाँ अभी भी मायने रखती हैं, और खराब विकास बोनस को भारी कर सकता है।

फिर भी, यह जोसेओन को उस विशाल राजधानी का समर्थन करने के लिए एक नींव देता है जिसकी मांग उसकी अन्य यांत्रिकताएँ करती हैं।

Yangban Bureaucracy Specialist-भरे Districts को इनाम देता है

Yangban Bureaucracy उन Districts पर Food और Production बढ़ाता है जिनमें न्यूनतम संख्या में Specialists मौजूद होते हैं।

Modernity के दौरान, दूसरे चरण में आवश्यक Specialist सीमा को बढ़ाया जाता है जबकि परिणामस्वरूप यील्ड्स को और बढ़ाया जाता है।

यह Specialist प्लेसमेंट को एक सरल यील्ड असाइनमेंट से बदलकर District-स्तरीय योजना की समस्या बनाता है।

जोसेओन को केवल शहर भर में कई Specialists नहीं चाहिए। उसे उन्हें उन Districts के भीतर केंद्रित करना चाहिए जो Tradition की आवश्यकता को पूरा कर सकें।

एक District जिसमें अपर्याप्त Specialist क्षमता है वह Yangban Bureaucracy से अतिरिक्त Food या Production नहीं प्राप्त कर सकता। एक ठीक से विकसित District अधिक आत्म-निर्भर बन जाता है।

Food और Production आगे की Population वृद्धि और निर्माण का समर्थन करते हैं, जबकि Production Seowon के Cultural conversion में योगदान देता है।

यह एक शक्तिशाली आंतरिक लूप बना सकता है:

Population Specialist बनती है। Specialists Yangban Bureaucracy सक्रिय करते हैं। District Food और Production पाता है। Food और अधिक Population बनाती है। Production अवसंरचना बनाती है और Seowon के माध्यम से Culture उत्पन्न करती है।

यह प्रणाली फैलाव की तुलना में गुणवत्ता को पुरस्कृत करती है।

कई अलग-अलग Districts में एक-एक Specialist असाइन करना कम प्रभावी हो सकता है बनिस्पत इसके कि एक छोटे संख्या के प्रशासनिक और विद्वत केंद्रों को पूरी तरह विकसित किया जाए।

Silhak जोसेओन की Specialist अर्थव्यवस्था के विज्ञान पक्ष को पूरा करता है

Silhak जोसेओन के Modern Apex के दौरान उपलब्ध होता है और Specialists से Science बढ़ाता है।

उस चरण तक, सभ्यता के पास पहले से होना चाहिए:

  • राजधानी में विस्तारित Specialist Limit।
  • Seowon Cities जिनमें सुधारित Specialist क्षमता है।
  • Gwageo से Culture।
  • Yangban Bureaucracy से Food और Production।
  • Printing Houses के माध्यम से Science अवसंरचना।

Silhak उसी जनसंख्या आधार पर प्रत्यक्ष वैज्ञानिक स्केलिंग जोड़ता है।

यह महत्वपूर्ण है क्योंकि जोसेओन की सूचीबद्ध विशेषताएँ Cultural और Expansionist हैं न कि Scientific। सभ्यता के पास आरंभ में एक स्पष्ट साम्राज्य-व्यापी Science मॉडिफायर नहीं है।

इसके बजाय, Science आंतरिक विकास से उभरता है।

जोसेओन को Cities बनानी होगी, उनकी Specialist क्षमता बढ़ानी होगी, उनकी जनसंख्या को स्थिर करना होगा और संबंधित Traditions पूरा करनी होंगी इससे पहले कि पूरा शोध इंजन उपलब्ध हो।

यह विलंबित प्रतिफल Modern Apex के साथ मेल खाता है।

प्रारंभिक और Exploration जोसेओन नौकरशाही तैयार करता है। Modern जोसेओन उस नौकरशाही को समकालीन Culture, Science और Production में बदल देता है।

Yangbeobmiui तय करता है कि कौन से Cities सांस्कृतिक कोर के सदस्य हैं

Yangbeobmiui Antiquity के दौरान राजधानी में प्रति Population Culture बढ़ाता है।

Modernity में, विस्तारित संस्करण Population-आधारित Culture बोनस को राजधानी और Seowon-containing Cities पर लागू करता है। अन्य Cities में Culture घटती है।

यह Unique Quarter को और भी अधिक महत्वपूर्ण बनाता है।

एक Seowon City न केवल Munchi के माध्यम से बड़ी Specialist क्षमता पाता है। उसकी Population भी Yangbeobmiui के द्वारा Culture का स्रोत बन जाती है।

बिना Quarter वाला City दोनों क्षेत्रों में कमज़ोर पड़ जाता है।

यह घटित Specialist Limit को बनाए रखता है और Culture पर दंड लगाता है, जिससे यह Modernity के दौरान उसे जायज़ ठहराना और भी कठिन हो जाता है।

यह Tradition प्रभावी रूप से एक दो-स्तरीय शहरी प्रणाली औपचारिक बनाता है:

  • राजधानी और Seowon Cities विद्वत और सांस्कृतिक कोर बनाते हैं।
  • अन्य Cities परिधीय प्रशासनिक या सैन्य केंद्र बने रहते हैं।

इसका अर्थ है कि हर City प्रमोशन का आकलन इस आधार पर होना चाहिए कि क्या Settlement अंततः Seowon का समर्थन कर सकती है या कोई अन्य रणनीतिक फ़ंक्शन प्रदान कर सकती है जो सांस्कृतिक नुकसान की भरपाई कर सके।

एक खराब चुनी हुई City केवल कम yields उत्पादन नहीं करती; यह Town के रूप में छोड़ने की तुलना में सक्रिय रूप से अकार्यक्षम बन सकती है।

Town Focuses केंद्रीयकरण को बनाए रखने के लिए आवश्यक Food प्रदान करते हैं

Yangbeobmiui Towns में किसी भी Focus के साथ Food भी बढ़ाता है।

यह जोसेओन के विस्तृत Town नेटवर्क को तत्काल और लचीला उद्देश्य देता है।

एक Town आसपास के टेरेन या साम्राज्य की आवश्यकताओं के अनुकूल Focus अपना सकती है और फिर भी अतिरिक्त Food प्राप्त कर सकती है। वह Food वृद्धि का समर्थन करती है, Settlement के ग्रामीण आउटपुट को बेहतर करती है और संभवतः व्यापक शहरी प्रणाली में योगदान कर सकती है।

यह बोनस जोसेओन को एक मानकीकृत Town प्रकार में बाध्य नहीं करता।

खनन, खेती, व्यापार या अन्य केंद्रित Settlements सभी भाग ले सकते हैं, जिससे सभ्यता नियंत्रित भूगोल के अनुसार अनुकूलन कर सके।

यह लचीलापन आवश्यक है क्योंकि City Limit Towns को अस्थायी Settlements की तरह नहीं बल्कि स्थायी साम्राज्य का हिस्सा बनाता है।

जोसेओन उन्हें अधूरे Cities की तरह नहीं मान सकता। उन्हें सीमित शहरी कोर का समर्थन करने वाले जानबूझकर आर्थिक इकाइयों के रूप में काम करना होगा।

Jangyongyoung राजधानी को तोड़ना कठिन बनाता है

जोसेओन की Unique Civilian Unit Jangyongyoung है, एक Army Commander जिसकी Command Radius राजधानी में स्थित Land Units को बढ़ी हुई Combat Strength देती है।

यह सभ्यता के सबसे महत्वपूर्ण Settlement के लिए एक विशेषीकृत रक्षात्मक उपकरण देती है।

क्योंकि जोसेओन की बहुत सी आबादी, Specialist क्षमता और संस्कृति राजधानी में केंद्रीकृत हो सकती है, उसे खोना विनाशकारी होगा। Jangyongyoung सुनिश्चित करता है कि राजधानी की रक्षा कर रही सेना को उसके command के तहत अतिरिक्त लाभ मिलता है।

यह बोनस पूरे साम्राज्य की स्वतः रक्षा नहीं करता।

यह विशेष रूप से उन यूनिट्स से जुड़ा है जो राजधानी के अंदर स्थित हैं, सभ्यता के केंद्रीकरण को मजबूत करता है और कमांडर को उस स्थान पर तैनात करने की आवश्यकता पैदा करता है जहां उसका प्रभाव मायने रखता है।

यह सीधे आक्रमणों को महँगा बना सकता है।

शत्रु सेनाओं को किलेबंद Districts, केंद्रीकृत उत्पादन, संभवतः उच्च Population और कमांडर-संशोधित रक्षात्मक बल को पार करना होगा। यदि Hwaseong पास में या व्यापक रक्षा नेटवर्क के भीतर निर्मित हो, तो राजधानी क्षेत्र और भी मुश्किल से पार किया जा सकता है।

Jangyongyoung दूरस्थ आक्रामक अभियान के दौरान कम उपयोगी होता है, पर यह सीमा जोसेओन की व्यापक पहचान से मेल खाता है।

इसकी सेना मुख्यतः उन आंतरिक प्रणालियों को संरक्षित करने के लिए मौजूद है जो सभ्यता ने बनाई हैं।

Turtle Ship तट पर खोलने की जगह पर हावी रहती है

जोसेओन की Unique Military Unit Turtle Ship है, एक Heavy Naval Unit जिसकी तुलनात्मक जहाजों के मुकाबले आधार Ranged और Bombard Strength कम है।

यह प्रारंभिक दंड को तब उलट दिया जाता है जब यूनिट Coast Terrain पर संचालन करती है, जहाँ इसे बढ़ी हुई Ranged और Bombard Strength मिलती है।

यह एक स्थानिक रूप से निर्भर नौसैनिक यूनिट बनाता है।

Turtle Ship हर किसी जल निकाय में सार्वभौमिक रूप से श्रेष्ठ होने के लिए नहीं बनाई गई है। यह तटरेखा, बंदरगाहों, द्वीपों और अम्फीबियस लक्ष्यों के पास सबसे अच्छा प्रदर्शन करती है जहाँ उसका टेरेन बोनस बनाए रखा जा सकता है।

यह जोसेओन की अपनी Settlements की रक्षा के लिए विशेष रूप से प्रभावी बनाती है।

तटीय Cities, Towns और समुद्री रास्ते एक बेड़े द्वारा जिसमें Turtle Ship शामिल हों उसके पसंदीदा वातावरण के भीतर संचालित करके सुरक्षित रखे जा सकते हैं। शत्रु नौसैनिक बल जो लैंडिंग या नाकेबंदी का प्रयास करते हैं उन्हें Turtle Ship से भी लड़ना होगा जहाँ वह सबसे शक्तिशाली है।

खुले महासागर की संलग्नताएँ कम अनुकूल होती हैं।

जो खिलाड़ी यूनिट को किनारे से दूर भेजते हैं वह परिभाषित लाभ खो देते हैं और उन्हें एक Heavy Naval Unit का सामना करना पड़ता है जिसकी मानक आक्रामक मान्यताएँ प्रतिस्पर्धियों से कम होती हैं।

इसलिए सही रणनीति बेहिसाब नौसैनिक विस्तार नहीं है। यह तटीय स्थान पर नियंत्रण है।

Yi Sun-sin एक स्वाभाविक नौसैनिक साझेदारी बनाते हैं

Yi Sun-sin जोसेओन के लिए सबसे ऐतिहासिक रूप से स्पष्ट नेता हैं और यांत्रिक समर्थन भी प्रदान करते हैं।

उनकी क्षमता प्रारंभिक Fleet Commander विकास की अनुमति देती है, Naval Unit विजय से Science देती है और Fleet Commander केCombat experience को Gold में परिवर्तित कर देती है। जोसेओन Turtle Ship, तटीय रक्षा और एक Specialist-आधारित वैज्ञानिक अर्थव्यवस्था देता है जो Modernity में विशेष रूप से शक्तिशाली बनती है।

यह संयोजन एक संतुलित साम्राज्य बना सकता है।

जोसेओन की राजधानी और Seowon Cities आंतरिक संस्कृति और विज्ञान उत्पन्न करती हैं। Yi की फ्लीट तटीय क्षेत्र की रक्षा करती हैं और लड़ाई के माध्यम से अतिरिक्त यील्ड उत्पन्न करती हैं। Towns उन विस्तारवादी सभ्यता द्वारा आवश्यक व्यापक क्षेत्रीय आधार प्रदान करती हैं बिना City Limit पार किए।

Turtle Ship अनुशासित कमान से विशेष रूप से लाभान्वित होती है।

इसके टेरेन-निर्भर शक्ति इसे परिभाषित तटीय क्षेत्रों के आसपास संचालन के लिए प्रोत्साहित करती है, जहाँ Fleet Commanders कई जहाज़ों का संगठन कर सकते हैं और उनके संचित अनुभव को सुरक्षित रख सकते हैं।

यह जोड़ी अनिवार्य नहीं है।

एक ऐसा नेता जिसके पास अधिक Population, Specialist या Happiness बोनस हों वह जोसेओन की आंतरिक अर्थव्यवस्था को और सीधे बढ़ा सकता है। Yi उन नक्शों पर सबसे मूल्यवान बनते हैं जिनमें व्यापक तटरेखाएँ और सार्थक नौसैनिक प्रतिस्पर्धा मौजूद हो।

जब वे शर्तें मौजूद हों, तब यह संयोजन थीमैटिक और रणनीतिक रूप से सुसंगत होता है।

Hwaseong रक्षा को सरकार क्षमता में बदल देता है

जोसेओन को Hwaseong के निर्माण के लिए बढ़ा हुआ Production मिलता है।

यह Wonder Culture, अतिरिक्त Tradition Slots और अतिरिक्त Social Policy Slots प्रदान करता है। यह एक Fortified District की तरह भी कार्य करता है जिसे एक सामान्य Wonder tile की तरह केवल कब्जा करके नहीं बल्कि जीता जाना चाहिए।

इसकी प्लेसमेंट आवश्यकता एक Flat tile मांगती है जो न्यूनतम Rough tiles की संख्या के पास हो।

यह Hwaseong को जोसेओन की संपूर्ण डिज़ाइन की सबसे स्पष्ट अभिव्यक्तियों में से एक बनाता है।

सांस्कृतिक समर्थन Civic प्रगति में मदद करता है। Tradition और Social Policy Slots खिलाड़ी को उन आंतरिक बोनसों से अधिक सुसज्जित करने की अनुमति देते हैं जिनके चारों ओर सभ्यता बनी है। इसका किलेबंद स्वरूप शहरी कोर की रक्षा करने वाले रक्षा नेटवर्क में योगदान देता है।

Rough adjacency आवश्यकता जोसेओन की प्रारंभिक पक्षपात के साथ स्वाभाविक रूप से काम करती है।

फिर भी, Wonder को सावधानीपूर्वक प्लेसमेंट की आवश्यकता होती है। इसे पर्याप्त Rough टाइल्स से घिरे समतल पहुँचयोग्य Flat टेरेन चाहिए, और यह महत्वपूर्ण Cities या रणनीतिक मार्गों के पास होना चाहिए ताकि इसके रक्षात्मक भूमिका का वास्तविक लाभ मिल सके।

इसे एक अलगाव में बनाना आवश्यकता तो पूरी कर सकता है पर इसके व्यवहारिक मूल्य का एक हिस्सा व्यर्थ कर सकता है।

आदर्श Hwaseong साइट एक महत्वपूर्ण मार्ग की रक्षा करता है, राजधानी क्षेत्र में योगदान देता है और जोसेओन को उन Traditions को तैनात करने की अनुमति देता है जो Specialists, Population और Happiness को मजबूत करते हैं।

Rough टेरेन रक्षा का समर्थन करते हैं पर शहरी योजना को जटिल बनाते हैं

जोसेओन का एक Rough starting bias है।

हिल्स और अन्य Rough टाइल्स प्राकृतिक रक्षात्मक लाभ प्रदान करते हैं और Hwaseong की प्लेसमेंट शर्तों को पूरा करने में मदद करते हैं। वे उत्पादक टेरेन का समर्थन कर सकते हैं और संकरे मार्ग बना सकते हैं जहाँ Jangyongyoung की रक्षात्मक सेनाएँ प्रभावी ढंग से संचालन कर सकती हैं।

वही भूगोल शहरी विस्तार को प्रतिबंधित कर सकता है।

Districts, Quarters और Wonder प्लेसमेंट तब कठिन हो सकते हैं जब आसपास की भूमि पर्याप्त हस्तगत Flat टाइल्स से वंचित हो। जोसेओन को उच्च-क्षमता Districts बनाने और Seowon Buildings को प्रभावी रूप से प्लेस करने के लिए पर्याप्त शहरी स्थान चाहिए।

इसलिए एक मजबूत शुरुआत संतुलन मांगती है।

बहुत कम Rough टेरेन Wonder और रक्षात्मक योजना को कमजोर कर देगा। बहुत अधिक Rough राजधानी और द्वितीयक Cities को विकसित करना अजीब बना सकता है।

खिलाड़ियों को प्रारंभिक क्षेत्र का मूल्य केवल तात्कालिक yields से नहीं आंकना चाहिए। उन्हें यह अनुमान लगाना होगा कि एक प्रमुख राजधानी कहाँ विस्तार कर सकती है, Seowons कहाँ रखे जा सकते हैं और कौन-सी Settlements ग्रामीण Towns ही रहनी चाहिए।

जोसेओन और गोयियो विपरीत कोरियाई रणनीतियाँ पेश करते हैं

Brush and Blade Collection की दोनों कोरियाई सभ्यताएँ बहुत अलग प्रकार की शक्तियों के इर्द-गिर्द डिज़ाइन की गई हैं।

Goryeo Unique Improvements, Towns, Cities और कूटनीतिक Endeavors में शक्ति वितरित करता है। यह पिछले Ages की अवसंरचना और मित्रवत City-States से लाभ उठाने में सक्षम होता है, अंततः उस संचित परिदृश्य को Tourism में बदल देता है।

जोसेओन शक्ति को केंद्रीकृत करता है।

यह City रूपांतरण को सीमित करता है, राजधानी में Specialist क्षमता बढ़ाता है और बाद में समान लाभ केवल उन्हीं Cities को देता है जो Seowon पूरा करते हैं। Towns महत्वपूर्ण बने रहते हैं पर वे स्पष्ट रूप से परिभाषित शहरी कोर का समर्थन करते हैं बजाय इसके कि वे बराबरी के केंद्र बन जाएँ।

उनकी सैन्य पहचानें भी भिन्न हैं।

Goryeo Districts की रक्षा करने और Influence उत्पन्न करने के लिए Hwacha और Tobang का उपयोग करता है। जोसेओन तटरेखाओं को नियंत्रित करने के लिए Turtle Ship का और राजधानी की रक्षा के लिए Jangyongyoung का उपयोग करता है।

Goryeo रिश्तों और वंशानुगत Improvements के माध्यम से सांस्कृतिक रूप से बढ़ता है। जोसेओन भौगोलिक रूप से विस्तार करता है जबकि नियंत्रण करता है कि कौन से Settlements को पूर्ण रूप से शहरीकृत होने की अनुमति है।

इस विरोधाभास से कलेक्शन को दो सभ्यताओं के बीच अधिक रणनीतिक दायरा मिलता है बजाय इसके कि वे समान कोरियाई ऐतिहासिक विषयों पर आधारित हों।

जोसेओन का ऐतिहासिक नौकरशाही Specialist प्रणाली बन जाती है

जोसेओन राजवंश ने 1392 से लेकर 1897 में कोरियन एम्पायर की घोषणा तक कोरिया शासित किया।

इसकी राजनीतिक संरचना Neo-Confucian सिद्धांतों, विद्वान-अधिकारी प्रशासन, परीक्षाओं और शासक, नौकरशाही और समाज के बीच सावधानीपूर्वक व्यवस्थित संबंध बनाने के प्रयास से गहरे रूप से आकारित थी।

Civilization VII उस संरचना का अनुवाद Specialists और सीमित शहरी केंद्रों में करता है।

Districts को असाइन की गई आबादी साधारण शहरी श्रम से अधिक का प्रतिनिधित्व करती है। जोसेओन की Traditions के तहत, Specialists विद्वान, प्रशासक और एक नौकरशाही के सदस्य बन जाते हैं जो Culture, Science, Food और Production उत्पन्न करने में सक्षम होते हैं।

Gwageo Tradition सीधे उस सिविल सेवा परीक्षा प्रणाली का संदर्भ देती है जिसका उपयोग अधिकारियों के चयन के लिए किया जाता था। Yangban Bureaucracy उस अभिजात वर्ग को invoke करती है जिसने प्रशासन और विद्या पर प्रभुत्व किया। Silhak व्यावहारिक शिक्षा और सुधार पर केंद्रित बौद्धिक प्रवृत्तियों को दर्शाता है।

ये संदर्भ केवल सामान्य बोनस से जुड़े नाम नहीं हैं।

एक साथ, वे एक ऐसी सभ्यता बनाते हैं जिसकी शक्ति इस बात पर निर्भर है कि शिक्षित जनसंख्या को राज्य के भीतर कितनी प्रभावी ढंग से व्यवस्थित किया गया है।

Seowon राजकीय केंद्र के बाहर विद्या का प्रतिनिधित्व करता है

ऐतिहासिक seowon Neo-Confucian अकादमियाँ थीं जो शिक्षा, विद्वान-वंदना और स्थानीय बौद्धिक समुदायों से जुड़ी थीं।

इसलिए उनकी राजधानी के बाहर उपस्थिति यांत्रिक रूप से उपयुक्त है।

जोसेओन की राजधानी Confucian Academy या Printing House का निर्माण नहीं कर सकती। साम्राज्य को अपने Seowons अन्य स्थानों पर स्थापित करने होंगे, जिससे विद्या प्रांतीय Settlements में विकसित हो सके बजाय इसके कि वह पूरी तरह से राजकीय प्रशासन के अंदर ही रहे।

यह उपयोगी तनाव पैदा करता है।

राजधानी में सबसे बड़ी Specialist क्षमता और शक्तिशाली Population-आधारित बोनस होते हैं, पर द्वितीयक Seowon Cities में वह अवसंरचना होती है जो केंद्र में उपलब्ध नहीं है।

इनमें से कोई भी पक्ष अकेले पर्याप्त नहीं है।

राजधानी को Town और Seowon नेटवर्क से समर्थन चाहिए। द्वितीयक Cities को राजधानी द्वारा प्रदान की गई व्यापक प्रशासनिक स्थिरता और जनसंख्या संरचना की आवश्यकता होती है।

जोसेओन केंद्रीकृत है, पर यह यांत्रिक रूप से एकल-केंद्रित नहीं है।

प्रिंटिंग सभ्यता के सांस्कृतिक और वैज्ञानिक पक्षों को जोड़ती है

जोसेओन ने कोरिया की उन्नत मुद्रण परंपराएँ अपनाईं और मूवेबल टाइप तथा वुडब्लॉक प्रिंटिंग का उपयोग सरकार, विद्या, कृषि, कानून, चिकित्सा और अन्य क्षेत्रों पर पुस्तकों को वितरित करने में किया।

Printing House ज्ञान और राज्य संगठन के बीच उस संबंध का प्रतिनिधित्व करता है।

इसका Science आउटपुट तकनीकी और विद्वत जानकारी के प्रसारण को दर्शाता है। इसका Production adjacency उन भौतिक संरचनाओं को दर्शाता है जो ग्रंथों के पुनरुत्पादन और वितरण के लिए आवश्यक थीं।

Confucian Academy के साथ मिलकर यह एक ऐसी प्रणाली बनाता है जहाँ शिक्षा और जानकारी एक-दूसरे को मजबूत करती है।

Academy Culture और Happiness पैदा करती है। Printing House Science और Production देती है। पूरा हुआ Seowon Settlement की Production का हिस्सा अतिरिक्त Culture में बदल देता है।

इसलिए जोसेओन की ज्ञान अर्थव्यवस्था किसी एक सार्वभौमिक शोध बोनस के माध्यम से नहीं दिखती। यह सावधानीपूर्वक चुने हुए Settlements में मिलकर काम करने वाले संस्थानों से उभरती है।

Turtle Ship और Hwaseong रक्षा नवाचार को व्यक्त करते हैं

जोसेओन के दो सबसे पहचानने योग्य सैन्य संदर्भ रक्षा पर केंद्रित हैं।

Turtle Ship जापानी आक्रमणों और एडमिरल Yi Sun-sin के अभियानों के दौरान कोरियाई नौसैनिक प्रतिरोध से जुड़ा है। Hwaseong 18वीं शताब्दी के उत्तरार्ध में एक किलेबंद शहरी परिसर के रूप में बनाया गया था जो कई रक्षात्मक तकनीकों और वास्तुशिल्प प्रभावों को समाहित करता था।

Civilization VII दोनों को स्थान-निर्भर शक्ति में बदल देता है।

Turtle Ship उस तट की रक्षा में सबसे मजबूत है जिसे वह संरक्षित कर रही है। Hwaseong एक Fortified District बन जाता है जो साम्राज्य में एकीकृत होता है बजाय इसके कि वह एक पृथक Culture Wonder हो।

यह जोसेओन की व्यापक डिज़ाइन को दर्शाता है।

सभ्यता लड़ सकती है, पर इसके सैन्य बोनस अवसंरचना, तटरेखाएँ और राजधानी की रक्षा करते हैं। विस्तार आंतरिक शक्ति का समर्थन करता है बजाय इसके कि वह असीम बाह्य विजय हो।

एक जोसेओन खिलाड़ी रणनीतिक रूप से आवश्यक होने पर युद्ध का पीछा कर सकता है। पर सभ्यता की सबसे मजबूत यांत्रिकताएँ इस बात से पूछती हैं कि वह सैन्य शक्ति किसे संरक्षित कर रही है।

अलगाव नियंत्रित विकास के रूप में प्रदर्शित होता है, कूटनीतिक पक्षाघात के रूप में नहीं

Hermit Kingdom Tradition जोसेओन की ऐतिहासिक प्रसिद्धि का संदर्भ देता है कि इसने विदेशी प्रभावों को सीमित और सावधानीपूर्वक प्रबंधित किया।

Civilization VII उस प्रसिद्धि को पूर्ण कूटनीतिक दंड या अन्य सभ्यताओं के साथ बातचीत करने में असमर्थता में अनुवादित नहीं करता।

इसके बजाय, मैकेनिक राजधानी के भीतर Happiness बढ़ाता है।

यह एक अधिक लचीली व्याख्या है।

जोसेओन की शक्ति आंतरिक संगठन और स्थिरता से आती है बजाय इसके कि वह बाहरी रिश्तों को पूरी तरह त्यागने के स्वतः पुरस्कार से आती हो। खिलाड़ी अब भी व्यापार कर सकता है, वार्ता कर सकता है, अन्वेषण कर सकता है और गठबंधनों का निर्माण कर सकता है जबकि एक ऐसी सभ्यता बनाए रखता है जिसकी सबसे शक्तिशाली प्रणालियाँ भीतर से संचालित होती हैं।

यह भेद जोसेओन को एक कठोर एकल-डिप्लोमैटिक रणनीति में बांधने से बचाता है।

सभ्यता आंतरिक रूप से केन्द्रित हो सकती है, पर यह फिर भी एक प्रतिस्पर्धी दुनिया के भीतर मौजूद है जहाँ संसाधन, सैन्य खतरों और तकनीकी आदान-प्रदान को अनदेखा नहीं किया जा सकता।

City Limit जोसेओन की सबसे बड़ी ताकत और सबसे बड़ा जोखिम है

समर्पित City Limit जोसेओन को Civilization VII में सबसे स्पष्ट रणनीतिक पहचानों में से एक देती है।

यह खिलाड़ी को क्षेत्रीय विस्तार और शहरी विस्तार के बीच अंतर स्पष्ट करने के लिए मजबूर करता है। Settlements व्यापक रूप से फैल सकती हैं, पर केवल सबसे मजबूत स्थानों को City स्लॉट खर्च करना चाहिए।

जब सही ढंग से प्रबंधित किया जाए, यह प्रतिबंध एक कुशल पदानुक्रम बनाता है।

राजधानी एक विशाल Specialist केंद्र बन जाती है। Seowon Cities Culture, Science और Production उत्पन्न करते हैं। Towns Food, खरीदे गए Buildings और अतिरिक्त Population प्रदान करते हैं बिना पूर्ण शहरी निवेश की मांग किए।

खराब प्रबंधन होने पर, वही सिस्टम प्रतिबंधात्मक बन सकता है।

एक प्रारंभिक City प्रमोशन एक कमजोर स्थान में पूरे Age के लिए अकार्यक्षम रह सकता है। एक द्वितीयक City जो Seowon पूरा करने में विफल रहती है वह Modernity के दौरान घटित Specialist क्षमता झेलती रहती है। एक खराब समर्थित राजधानी सभ्यता के सबसे बड़े अंतर्निहित लाभ को बर्बाद कर देगी।

जोसेओन स्वतः विकास को क्षमा नहीं करता।

हर रूपांतरण, Specialist और District को एक व्यापक योजना से जुड़ा होना चाहिए।

जोसेओन बाहर बनता है ताकि उसकी शक्ति अंदर बह सके

जोसेओन का Civilization VII डिज़ाइन आंतरिक संगठन को एक संपूर्ण अभियान रणनीति में बदल देता है।

Munchi Cities की संख्या को सीमित करता है पर Towns को बुनियादी Science और Culture Buildings खरीदने की अनुमति देता है। राजधानी को असाधारण Specialist क्षमता मिलती है, जबकि चुने हुए द्वितीयक Cities Seowons पूरा करके विद्वत कोर में स्थान अर्जित करते हैं।

Traditions फिर उन Specialists और जनसंख्या को Culture, Science, Food और Production में परिवर्तित करते हैं। Jangyongyoung राजधानी की रक्षा करता है, Turtle Ship तटरेखा को नियंत्रित करती है और Hwaseong रक्षा में परिवर्तन और नीतियों के लिए अतिरिक्त स्थान जोड़ता है जो पूरी संरचना का समर्थन करते हैं।

सभ्यता Expansionist है, पर इसलिए नहीं कि वह हर Settlement को एक महानगर बनाना चाहती है।

यह बाहर जाकर Towns, संसाधनों और रक्षा योग्य क्षेत्र का बड़ा नेटवर्क बनाती है एक सीमित संख्या के असाधारण रूप से शक्तिशाली Cities के चारों ओर।

जोसेओन Brush and Blade Collection के जरिए Civilization VII में Modern Age Apex सभ्यता के रूप में जुड़ता है जो पूरे अभियान के दौरान ऑपरेट करने में सक्षम है।

इसकी शक्ति हर हिस्से को समान बनाने से नहीं आती।

यह उन स्थानों का निर्णय लेने और बाकी सब कुछ उन्हें समर्थन देने के रूप में आती है।

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