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Sid Meier's Civilization VII · 2026-07-30

Civilization VII ने Brush and Blade Collection को Hideyoshi, Yi Sun-sin और चार पूर्वी एशियाई सभ्यताओं के साथ पूरा किया

Civilization VII की Brush and Blade Collection अब पूरी हो गई है, जो दो नए नेताओं, चार सभ्यताओं और चार चमत्कारों को एक साथ लाती है, जो जापान और कोरिया की सांस्कृतिक उपलब्धियों और सैन्य संघर्षों से प्रेरित हैं। यह सशुल्क पोस्ट-लॉन्च संग्रह दो किस्तों में जारी किया गया था। इसका पहला भाग 23 जून, 20

Civilization VII की Brush and Blade Collection अब पूरी हो गई है, जो दो नए नेताओं, चार सभ्यताओं और चार चमत्कारों को एक साथ लाती है, जो जापान और कोरिया की सांस्कृतिक उपलब्धियों और सैन्य संघर्षों से प्रेरित हैं।

यह सशुल्क पोस्ट-लॉन्च संग्रह दो किस्तों में जारी किया गया था। इसका पहला भाग 23 जून, 2026 को आया, जिसमें Toyotomi Hideyoshi, Heian जापान, Sengoku जापान और संग्रह के चार अतिरिक्त चमत्कार शामिल थे। दूसरी किस्त 28 जुलाई को Update 1.4.2 के साथ आई, जिसमें Admiral Yi Sun-sin, Goryeo और Joseon शामिल हैं।

जो खिलाड़ी पहले ही Brush and Blade खरीद चुके थे, उन्हें दूसरी किस्त अपने आप मिली। नए खरीदार अब संग्रह के शेष पैक्स के जारी होने की प्रतीक्षा करने के बजाय पूर्ण संग्रह तक पहुँच प्राप्त करते हैं।

Brush and Blade अपने शीर्षक द्वारा पहचाने गए विपरीतता के इर्द-गिर्द संरचित है।

“Brush” साहित्य, विद्या, कूटनीति, धर्म और कलात्मक उत्पादन का प्रतिनिधित्व करता है। “Blade” सैन्य एकीकरण, सुदृढ बस्तियों, नौसैनिक युद्ध और उन सेनाओं का प्रतिनिधित्व करता है जिन्होंने पूर्वी एशियाई इतिहास का निर्माण किया।

यह विपरीतता संग्रह की प्रस्तुति तक सीमित नहीं है। इसके नेता और सभ्यताएँ साम्राज्य बनाने के लिए काफी अलग दृष्टिकोण को समर्थन देती हैं, जैसे कि Heian जापान की सुंदर स्थलाकृति पर निर्भरता से लेकर Yi Sun-sin की असामान्य रूप से जल्दी फ्लिट कमांडरों तक पहुंच।

Brush and Blade दो जुड़े ऐतिहासिक अध्यायों के रूप में जारी किया गया

Firaxis ने Brush and Blade को जापानी अध्याय और कोरियाई अध्याय में विभाजित किया।

भाग 1 ने Heian युग की भव्य दरबार संस्कृति और Sengoku काल की लगातार युद्धों के बीच जापान के परिवर्तन पर ध्यान केंद्रित किया।

Toyotomi Hideyoshi इन दोनों चरम सीमाओं को विशेष रूप से अच्छी तरह जोड़ता है। वह एक सैन्य एकीकरणकर्ता और संस्कृति का संरक्षक था, जिससे वह उस संग्रह का एक स्वाभाविक प्रतिनिधि बनता है जिसका उद्देश्य कलात्मक प्रतिष्ठा और राजनीतिक हिंसा के बीच रिश्ते की खोज करना है।

भाग 2 भौगोलिक ध्यान को कोरिया की ओर मोड़ता है।

Goryeo एक ऐसी अवधि का प्रतिनिधित्व करता है जो बौद्ध विद्या, सेलाडन उत्पादन, चलती प्रकार प्रिंटिंग और पड़ोसी शक्तियों के साथ जटिल कूटनीतिक संबंधों से जुड़ी है। इसके बाद Joseon एक उच्च रूप से संरचित समाज के साथ आता है, जिसे कन्फ्यूशियस प्रशासन, विशेषज्ञ ज्ञान, सुदृढीकरण और संगठित रक्षा की एक मजबूत परंपरा ने आकार दिया।

Yi Sun-sin कोरियाई अध्याय का सैन्य केंद्र प्रदान करता है।

उनकी क्षमताएँ फ्लिट कमांडरों, नौसैनिक जीत और सैन्य अनुभव को विज्ञान और सोने में परिवर्तित करने के चारों ओर केंद्रित हैं। इसलिए वह Hideyoshi की तुलना में एक अधिक विशेषीकृत रणनीतिक पहचान प्रदान करता है, जो भूमि युद्ध और सांस्कृतिक विकास के माध्यम से दबाव डालता है।

पूर्ण संग्रह पूर्वी एशियाई इतिहास को एक निरंतर या अंतर-संप्रेषित पहचान के रूप में प्रस्तुत नहीं करता है।

इसके चार सभ्यताएँ विभिन्न Apex युगों में स्थित होती हैं, विभिन्न साम्राज्य संरचनाओं के लिए पुरस्कार देती हैं और विशिष्ट ऐतिहासिक संस्थानों पर जोर देती हैं।

Toyotomi Hideyoshi आक्रामक युद्ध को सांस्कृतिक विस्तार में परिवर्तित करता है

Toyotomi Hideyoshi को एक मिलिटेरिस्टिक और सांस्कृतिक नेता के रूप में वर्गीकृत किया गया है।

उनकी अद्वितीय क्षमता, Great Unifier, दूसरे सभ्यताओं के इकाइयों पर हमला करने पर उनकी भूमि इकाइयों द्वारा दिए गए नुकसान को बढ़ाती है। इसका विपरीत यह है कि वही इकाइयाँ प्रतिस्पर्धी सभ्यताओं के खिलाफ रक्षा करते समय अतिरिक्त नुकसान प्राप्त करती हैं।

यह एक जानबूझकर आक्रामक सैन्य प्रोफ़ाइल बनाता है।

Hideyoshi की सेनाएँ जब मुकाबले की शुरूआत का समय नियंत्रित करती हैं तो अधिक प्रभावी होती हैं। वे प्रतिशोध का सामना करते समय या स्थिर स्थिति में दुश्मन के आक्रामण को अवशोषित करने के लिए मजबूर होने पर कम आरामदायक होती हैं।

यह भिन्नता तैयारी को पुरस्कृत करती है।

एक Hideyoshi खिलाड़ी को कमांडरों, स्थान और सतर्क बल का उपयोग करके दुश्मन की इकाइयों को समाप्त करना चाहिए इससे पहले कि वे प्रभावी प्रतिक्रिया की व्यवस्था कर सकें। कमजोर सैनिकों को उजागर रखना उनके मजबूत हमलों द्वारा बनाए गए लाभ को तेजी से खत्म कर सकता है।

Great Unifier यह भी अनुमति देता है कि इकाइयाँ एक संस्कृति भवन या चमत्कार पर स्थित होने पर अतिरिक्त स्वास्थ्य पुनः प्राप्त करें।

इससे Hideyoshi के सैन्य अभियानों को उनकी बस्तियों के सांस्कृतिक विकास से जोड़ा जाता है। सांस्कृतिक जिलें और चमत्कार न केवल फसल या जीत की प्रगति के स्रोत होते हैं; वे लगातार युद्ध का समर्थन करने वाले पुनर्प्राप्ति बिंदु बन सकते हैं।

उनका संस्कृति भवनों के प्रति उत्पादन बोनस उस इंटरएक्शन को मजबूत करता है और उन शहरों में अधिक मजबूत बन जाता है जिन्हें उन्होंने पहले स्थापित नहीं किया था।

इसलिए, प्रत्येक बस्ती को Hideyoshi की व्यापक रणनीति में जोड़ा जा सकता है, संपूर्णता को विकसित करके जो उनकी सेनाओं का समर्थन और पुनर्वास करने के लिए आवश्यक सांस्कृतिक आधारभूत संरचना बनाती है।

Hideyoshi शक्तिशाली है क्योंकि उसके बोनस को एक विशिष्ट सभ्यता की आवश्यकता नहीं है

Civilization VII नेताओं को सभ्यताओं से अलग करता है, जिससे Hideyoshi की क्षमताओं को कई ऐतिहासिक समाजों के साथ जोड़ा जा सके।

उसकी स्पष्ट थीमेटिक और मैकेनिकल कनेक्शन Brush and Blade में शामिल दोनों जापानी सभ्यताओं के साथ है, लेकिन वह केवल उन तक सीमित नहीं है।

Heian जापान सांस्कृतिक आधारभूत संरचना और चमत्कार-केंद्रित बस्तियों को प्रदान कर सकता है जो उसकी उपचार बोनस का अधिकतम उपयोग करने के लिए आवश्यक है।

Sengoku जापान अधिक सीधा सैन्य संयोजन प्रदान करता है। इसके आर्मी कमांडर प्रणाली Hideyoshi की भूमि युद्ध की प्राथमिकता के साथ मेल खाती है, जबकि Samurai निरंतर अभियानों के लिए अधिक शक्तिशाली इकाइयाँ प्रदान करते हैं।

अन्य सभ्यताएँ उसे पूरी तरह से पुनः व्याख्या कर सकती हैं।

एक ऐसी सभ्यता जिसमें मजबूत उत्पादन हो सकती है एक अधिक relentless सैन्य अर्थव्यवस्था बना सकती है। एक defensive सभ्यता उसकी इकाइयों को अतिरिक्त नुकसान से बचा सकती है जबकि वह रक्षा कर रही हो। एक सांस्कृतिक-केन्द्रित समाज उसकी निर्माण बोनस का उपयोग कर सकती है बिना निरंतर विजय में संलग्न हुए।

यह लचीलापन संग्रह की सबसे महत्वपूर्ण ताकतों में से एक है।

Brush and Blade ऐतिहासिक रूप से सहसंबद्ध जोड़ता है, लेकिन इसे अनिवार्य संयोजनों में नहीं बदलता है। इसके नेता वैकल्पिक इतिहासों के निर्माण के लिए उपकरण बने रहते हैं, न कि पूर्वनिर्धारित साम्राज्यों से जुड़े निश्चित कमांडरों के रूप में।

Heian जापान उपस्थिति को सांस्कृतिक संसाधन में बदलता है

Heian जापान एक सांस्कृतिक और कूटनीतिक सभ्यता है जिसमें प्राचीनता उसके Apex Age है।

उसकी अद्वितीय क्षमता, Pure Land, सांसारिक टाइलों पर रखे जाने वाले सुधारों द्वारा उत्पादित संस्कृति को बढ़ाती है।

जब सभ्यता बाद के युगों में आगे बढ़ती है, तब प्रभाव और भी मजबूत हो जाता है। आधुनिक युग में, जिन शहरों में पर्याप्त संख्या में सांसारिक टाइल हैं, वे वहां से पर्यटन भी उत्पन्न कर सकते हैं।

यह एक स्थल-निर्भर आर्थिक रणनीति बनाता है।

खिलाड़ियों को अपने शहरों और सुधारों का निर्माण करने से पहले उपस्थिति का मूल्यांकन करने की आवश्यकता है। एक टाइल जो पारंपरिक खाद्य या उत्पादन उपज में कम मूल्यवान प्रतीत होती है, वह रणनीतिक रूप से महत्वपूर्ण हो सकती है क्योंकि यह सांसारिक स्थिति तक पहुँच सकती है।

जिले की व्यवस्था, पर्यावरणीय विशेषताएँ और चमत्कार के निर्माण इस गणना को प्रभावित कर सकते हैं।

Heian जापान इस प्रकार अनियंत्रित विस्तार के बजाय ध्यान पूर्वक बस्ती योजनाओं को प्रोत्साहित करता है।

एक खराब स्थिति वाला शहर पर्याप्त उच्च-उपस्थिति भूमि तक पहुँचते समय संघर्ष कर सकता है ताकि सभ्यता के सबसे मजबूत बोनस को सक्रिय कर सके। एक सावधानीपूर्वक विकसित बस्ती प्राकृतिक सौंदर्य को संस्कृति, उत्पादकता, खुशी और अंततः पर्यटन में परिवर्तित कर सकती है।

सभ्यता का Jinja इस दृष्टिकोण को मजबूत करती है, जो Charming और Breathtaking टाइलों से सांस्कृतिक निकटता प्राप्त करती है। यह भूमि या पानी पर भी रखा जा सकता है, जिससे खिलाड़ियों को नदियों, तटरेखाओं और सीमित स्थलों के चारों ओर काम करते समय अतिरिक्त लचीलापन मिलता है।

Shijin और Yumi Heian जापान के सांस्कृतिक विकास की सुरक्षा करते हैं

Heian जापान की अनूठी नागरिक इकाई Shijin है, जो Jinja वाले बस्तियों में प्रशिक्षित एक महान व्यक्ति है।

Shijin प्रणाली उन कवियों, कलाकारों और दरबारियों का प्रतिनिधित्व करती है जो Heian युग से जुड़े हैं। सांस्कृतिक उत्पादन को एक निष्क्रिय संख्या के रूप में मानने के बजाय, सभ्यता अपने आधारभूत ढांचे से जुड़ी नामित आकृतियाँ उत्पन्न कर सकती है।

उसकी अनूठी सैन्य इकाई, Yumi, एक अलग लेकिन पूरक उद्देश्य की सेवा करती है।

Yumi को वर्तमान घड़ी में न हिलने पर अतिरिक्त गतिशीलता और बढ़ी हुई युद्ध शक्ति प्राप्त होती है।

इससे यह किसी तैयार बचाव स्थिति में स्थापित होने पर विशेष रूप से प्रभावी हो जाती है।

Heian जापान स्वाभाविक रूप से निरंतर क्षेत्रीय आक्रामकता के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया है। इसके सबसे मूल्यवान क्षेत्र सावधानीपूर्वक विकसित क्षेत्र हैं, जिनमें Breathtaking टाइलें, सांस्कृतिक भवन और चमत्कार होते हैं।

Yumi उन निवेशों की रक्षा करता है।

एक दुश्मन के आते ही रेंज यूनिट्स को स्थिति देना उन्हें उनकी स्थिर लड़ाई का बोनस का लाभ उठाने की अनुमति देता है। संघर्ष के दौरान बार-बार हिलाने से उनके लाभ का एक हिस्सा गिर जाता है, इसलिए स्थल की तैयारी और प्रारंभिक जानकारी महत्वपूर्ण बन जाती है।

Heian जापान की सेना इस प्रकार सबसे प्रभावी होती है जब यह उस परिदृश्य की रक्षा कर रही होती है जो इसके सांस्कृतिक अर्थव्यवस्था का समर्थन करती है।

Hoo-Do चमत्कारों को प्राकृतिक सुंदरता के केंद्रों में बदलता है

Heian जापान का संबंधित चमत्कार Hoo-Do Hall है।

यह चमत्कार आस-पास की टाइलों की प्रस्तुति को बढ़ाता है और अपने बस्ती में Breathtaking टाइलों द्वारा उत्पन्न उत्पादन, संस्कृति और खुशी को सुधारता है।

यह Hoo-Do को एक थीमेटिक निर्माण से अधिक बनाता है।

यह Pure Land का सीधे समर्थन करता है, जिससे आस-पास की स्थलाकृति Heian जापान के प्रमुख बोनस की आवश्यकता में पहुँच सकती है।

चमत्कार को एक नदी के बगल में सपाट स्थल पर रखा जाना चाहिए, जिससे एक अभियान की शुरुआत से साइट चयन महत्वपूर्ण हो जाता है।

ऐसी बस्ती जिसमें आकर्षक भूमि हो लेकिन कोई उपयुक्त नदी टाइल न हो, इसे बनाने में असमर्थ हो सकती है। दूसरी ओर, एक सही स्थिति वाली Hoo-Do कई आसपास की टाइलों में सुधार कर सकती है और एक शहर को साम्राज्य के सांस्कृतिक केंद्र में परिवर्तित कर सकती है।

यह Brush and Blade की “Brush” पहचान का एक मजबूत उदाहरण है।

Heian जापान केवल सामान्य भवनों का निर्माण करके संस्कृति नहीं जमा करता। यह वास्तुकला, परिदृश्य, खुशी और कलात्मक उत्पादन के बीच एक संबंध बनाता है।

Sengoku जापान सैन्य अनुभव को राष्ट्रीय विकास में परिवर्तित करता है

Sengoku जापान एक कूटनीतिक और मिलिटेरिस्टिक सभ्यता है जिसका Exploration उसके Apex Age है।

उसकी अद्वितीय क्षमता, Shogunate, सेना कमांडर द्वारा अर्जित अनुभव के अनुसार संस्कृति और विज्ञान उत्पन्न करती है।

अन्वेषण युग के दौरान, यह क्षमता सेना कमांडर के अनुभव से प्रभाव भी उत्पन्न करती है। जब Sengoku जापान को उसके Apex Age के बाहर उपयोग किया जाता है तो ये उपज आगे बढ़ती है संग्रह के बाद के स्तर के बोनस के माध्यम से।

यह प्रणाली सेना कमांडरों को सभ्यता की अर्थव्यवस्था के केंद्रीय तत्व बनाती है।

युद्ध का अनुभव न केवल एक व्यक्तिगत कमांडर को सुधारता है। यह पूरे साम्राज्य में तकनीकी विकास, सांस्कृतिक प्रगति और कूटनीतिक शक्ति में योगदान करता है।

Sengoku जापान को इसलिए सक्रिय अधिकारियों को बनाए रखने के लिए एक मजबूत प्रोत्साहन है।

एक की हार केवल एक सैन्य संपत्ति के अस्थायी हटाने का प्रतिनिधित्व नहीं करती है। यह लगातार अभियानों और संचित XP के माध्यम से बनाई गई अर्थव्यवस्था को बाधित कर सकती है।

Shogunate सामान्य संस्कृति भवनों को प्राप्त होने वाले सामान्य पर्वत निकटता को हटा देती है और विज्ञान भवनों को प्राप्त होने वाले संसाधन निकटता को भी।

यह सभ्यता को बिना समझौते के एक पूर्ण आर्थिक लाभ प्राप्त करने से रोकता है।

खिलाड़ी को कमांडर प्रगति के माध्यम से उत्पन्न उपज के साथ पारंपरिक जिले की योजना मूल्य का एक हिस्सा बदलने की आवश्यकता है।

एक शांत Sengoku जापान अब भी काम कर सकता है, लेकिन यह अपने परिभाषित प्रणाली का लाभ उतनी ही प्रभावी तरह से नहीं उठाएगा जितना कि एक साम्राज्य जो नियमित रूप से सैन्य अनुभव के लिए अवसर बनाता है।

Samurai दुश्मनों को जीवित रहकर और उन्हें हराकर मजबूत होते हैं

Samurai Sengoku जापान की अद्वितीय इन्फेंट्री इकाई है।

यह बढ़ी हुई युद्ध शक्ति के साथ शुरू होता है और अपनी बाद की संस्करणों को सामान्य तकनीकी वृक्ष के माध्यम से अनलॉक नहीं करता है।

इसके बजाय, Samurai एक निर्दिष्ट संख्या में दुश्मन इकाइयों को हराने के बाद उन्नत होते हैं।

सफल Samurai स्वचालित रूप से दूसरे और तीसरे स्तरों के माध्यम से उन्नत होते हैं, जो एक सैन्य प्रगति प्रणाली बनाती है जो केवल शोध के बजाय युद्ध के कारनामों पर आधारित होती है।

यह अनुभवी इकाइयों को असाधारण रूप से मूल्यवान बनाता है।

एक Samurai जिसने कई विजय प्राप्त की है, एक नए प्रशिक्षित प्रतिस्थापन से अधिक निवेश का प्रतिनिधित्व करता है। अनुभवी इकाइयों को बनाए रखना आवश्यक हो जाता है, विशेष रूप से जब वे एक विकसित आर्मी कमांडर के तहत कार्यरत होते हैं।

यह प्रणाली Sengoku जापान की आक्रामक लय को भी मजबूत करती है।

सभ्यता कमांडर XP से उपज प्राप्त करती है, जबकि Samurai नाश से शक्ति प्राप्त करते हैं। एक सफल अभियान इसलिए व्यक्तिगत सेना और उस पर शासन करने वाले साम्राज्य दोनों को बेहतर बनाता है।

जोखिम यह है कि सैन्य गति बड़े पैमाने पर गलत योजना वाले संघर्ष के बाद गिर सकती है।

विनाशकारी Samurai को बदलने से उनके संचित युद्ध का प्रगति तुरंत से बहाल नहीं होती। Sengoku जापान को युद्ध से लाभ होता है, लेकिन इसे अपनी सबसे अनुभवी बलों को नष्ट करने वाले आदान-प्रदान से बचने की आवश्यकता होती है।

Shinobi सेना के बजाय कमांड संरचना पर हमला करते हैं

Sengoku जापान के Shinobi और अधिक अप्रत्यक्ष सैन्य विकल्प प्रदान करते हैं।

यह इकाई चुप्पी रखती है और इसकी सबोटेज क्रिया के लिए सीमित संख्या में चार्ज करती है। सबोटेज एक प्रतिकूल आर्मी कमांडर को पुनः उपजने के लिए मजबूर करता है, अस्थायी रूप से उसे अपनी वर्तमान स्थिति से हटा देता है।

यह एक तैयार संरचना को नष्ट कर सकता है बिना कि Shinobi को उसके अंदर हर इकाई को हराना पड़े।

आर्मी कमांडर संगठन, पुनर्बलन और सैन्य बोनस प्रदान करते हैं। सही क्षण पर एक को हटाने से एक प्रतिकूल सेना को उजागर किया जा सकता है, एक आक्रमण को बाधित किया जा सकता है या Samurai को समर्थनविहीन इकाइयों पर हमला करने का एक अवसर प्रदान किया जा सकता है।

Shinobi को काउंटर करना असंभव नहीं है।

इकाइयाँ जो उसकी टाइल साझा करती हैं सबोटेज क्लान कार्रवाई का उपयोग करके घुसपैठियों को समाप्त कर सकती हैं। लापरवाह आंदोलन इस प्रकार एक सीमित और रणनीतिक रूप से मूल्यवान इकाई को बर्बाद कर सकते हैं।

यह मैकेनिज्म Sengoku जापान को युद्ध का दूसरा व्याख्या देता है।

Samurai प्रत्यक्ष युद्धक्षेत्र प्रभुत्व के माध्यम से जीतते हैं। Shinobi मुख्य संघर्ष शुरू होने से पहले फायदों का निर्माण करते हैं।

Himeji Castle सुदृढित जिलों को अधिक खतरनाक बनाता है

Sengoku जापान का संबंधित चमत्कार Himeji Castle है।

यह अपने बस्ती में सुदृढ जिलों में संस्कृति को बढ़ाता है और साम्राज्य के भीतर सुदृढ जिलों के युद्ध शक्ति में सुधार करता है।

यह चमत्कार भी एक सुदृढित जिला के रूप में कार्य करता है जिसे सीधे वश में किया जाना चाहिए।

यह Sengoku जापान को एक ऐसा रक्षा प्रणाली देता है जो अन्यथा आक्रमक सभ्यता का समर्थन करता है।

Shogunate और Samurai सैन्य गतिविधियों को प्रोत्साहित करते हैं, लेकिन एक विस्तारवादी साम्राज्य को भी अपने कब्जे वाले क्षेत्र की सुरक्षा करने की आवश्यकता होती है। Himeji Castle परिणामस्वरूप रक्षा नेटवर्क को तोड़ना अधिक कठिन बनाता है।

इसकी Rough Terrain placement requirement इसे निर्मित करने के स्थान को सीमित करती है, लेकिन सही साइट एक रणनीतिक रूप से महत्वपूर्ण बस्ती को एक प्रमुख बाधा में बदल सकती है।

यह चमत्कार यह भी प्रदर्शित करता है कि Sengoku जापान केवल आक्रमण के चारों ओर निर्मित एक सभ्यता नहीं है।

यह हर स्तर पर सैन्य तैयारी का इनाम देता है: अनुभवी कमांडर, अनुभवी Samurai, गुप्त Shinobi और प्रतिशोध का सामना करने की क्षमता रखने वाले सुदृढ केंद्र।

Yi Sun-sin नौसैनिक कमांड को प्राचीनता में शुरू करने की अनुमति देता है

Yi Sun-sin एक मिलिटेरिस्टिक और वैज्ञानिक नेता है जो लगभग पूरी तरह से नौसैनिक विकास पर केंद्रित है।

उसकी अद्वितीय क्षमता, Samdo Sugun Tongjesa, उसे प्राचीनता के युग में Discipline Civic को अनुसंधान करने के बाद फ्लिट कमांडरों को प्रशिक्षित करने की अनुमति देती है।

उसे भी आवश्यक प्राचीनता की आवश्यकताओं को पूरा करने के बाद एक मुफ्त फ्लिट कमांडर मिलता है जो Discipline और एक बंदरगाह से संबंधित है।

यह एक असामान्य रूप से महत्वपूर्ण समय का लाभ है।

फ्लिट कमांडर आमतौर पर तब अधिक प्रासंगिक हो जाते हैं जब समाचार नौसैनिक युद्ध बाद के चरणों के दौरान विकसित होते हैं। Yi Sun-sin को नौसैन्य कमान अनुभव जमा करने की अनुमति देने में काफी पहले चला जाता है।

एक प्रारंभिक कमांडर जहाजों का आयोजन कर सकता है, तटीय युद्ध में भाग ले सकता है और प्रतिकूल सभ्यताओं ने समान नौसैनिक नेतृत्व की स्थापना करने से पहले विकास करना शुरू कर सकता है।

यह क्षमता स्वाभाविक रूप से भूगोल पर निर्भर करती है।

भूमि-लॉक प्रारंभिक या सीमित नौसंचालित जल पर नक्शा Yi की बोनस का तात्कालिक मूल्य कम करता है। आर्किपेलागो और तटीय नक्शे उसे प्रारंभिक निवेश को रणनीतिक प्रभुत्व में परिवर्तित करने के लिए काफी अधिक अवसर मिलते हैं।

Yi Sun-sin का चयन करते समय खिलाड़ियों को इसलिए नक्शे पर उतना ही ध्यान देना चाहिए जितना कि उसके साथ आने वाली सभ्यता पर।

नौसैनिक जीत विज्ञान उत्पन्न करती है न कि केवल क्षेत्रीय नियंत्रण

Yi Sun-sin की नौसैनिक इकाई में से एक के साथ दुश्मन को हराना उस इकाई की युद्ध शक्ति के प्रतिशत के आधार पर विज्ञान उत्पन्न करता है।

यह सफल नौसैनिक युद्ध को तकनीकी प्रगति में बदलता है।

कमजोर या अप्रचलित इकाइयों पर हमला करना अभी भी योगदान देता है, लेकिन मजबूत दुश्मनों को हराने से अधिक मूल्य उत्पन्न होता है। इसलिए Yi महत्वपूर्ण नौसैनिक लक्ष्यों में लगे होने के लिए पुरस्कृत किया जाता है न कि केवल कमजोर इकाइयों का शिकार करने के लिए।

उनके फ्लिट कमांडरों को भी विज्ञान भवनों का निर्माण होने पर XP प्राप्त होता है।

यह संबंध दोनों दिशाओं में कार्य करता है।

नौसैनिक कॉम्पट विज्ञान उत्पन्न करता है। विज्ञान आधारभूत संरचना फ्लिट कमांडरों को सुधारती है। उन कमांडरों के बाद अधिक प्रभावी नौसैनिक युद्ध का समर्थन करती हैं, यह संभावित रूप से अतिरिक्त विज्ञान और युद्ध XP उत्पन्न कर सकती हैं।

Yi को युद्ध के माध्यम से अर्जित फ्लिट कमांडर अनुभव के हर बिंदु के लिए सोने की भी प्राप्ति होती है, जिससे आयु के अनुसार राशि बढ़ती है।

एक अनुभवी कमांडर इसलिए एक सैन्य, वैज्ञानिक और आर्थिक संपत्ति बन सकता है।

यह अनुभवी नौसैनिक नेतृत्व को खोने को विशेष रूप से महंगा बना देता है।

जहाजों को बदलना उत्पादन की आवश्यकता हो सकती है, लेकिन विकसित फ्लिट कमांडर द्वारा संचित इतिहास को बदलना काफी कठिन हो सकता है।

Yi Sun-sin का एजेंडा अन्य साम्राज्यों की युद्ध की तैयारी की अपेक्षा करता है

जब AI द्वारा नियंत्रित किया जाता है, तो Yi Sun-sin 13 Ships Agenda का पालन करता है।

वह उन सभ्यताओं के साथ अपने संबंध में सुधार करता है जो न्यूनतम संख्या में नौसैनिक इकाइयाँ और सुदृढ भवन बनाए रखते हैं। उसे उन सभ्यताओं से नफरत है जो उन अपेक्षाओं को पूरा करने में विफल रहती हैं।

एजेंडा उसके ऐतिहासिक तैयारियों और रक्षा के जोर को दर्शाता है।

इसका अर्थ यह भी होता है कि Yi के साथ कूटनीति एक ऐसे आधारभूत ढांचे पर निर्भर कर सकती है जिसे एक खिलाड़ी अन्यथा अनदेखा कर सकता है, विशेष रूप से उन नक्शों पर जहाँ नौसैनिक युद्ध महत्वपूर्ण लगता है।

दूसरे नेता को संतुष्ट करने के लिए जहाजों का निर्माण करना हमेशा कुशल नहीं होता।

हालांकि, एक उचित नौसेना बनाए रखना और कई सुदृढीकरण रखकर Yi के साथ एक बिगड़ते संबंध को रोक सकता है साथ ही व्यावहारिक सुरक्षा भी प्रदान कर सकता है।

इसलिए, उसका एजेंडा भूमि-भारी साम्राज्यों पर अधिक मांग करता है बनाम पहले से ही तटीय रक्षा में निवेश करनेवाली सभ्यताओं पर।

Goryeo कूटनीति को संस्कृति में बदलता है

Goryeo एक सांस्कृतिक और कूटनीतिक सभ्यता है जिसका Exploration उसके Apex Age है।

उसकी अद्वितीय क्षमता, Byeongjo, Goryeo द्वारा आरंभ या समर्थित सक्रिय प्रयासों से प्राप्त संस्कृति को बढ़ाती है।

अद्वितीय सुधार भी उस बस्ती के आधार पर भिन्न लाभ प्रदान करते हैं जिसमें वे स्थित होते हैं।

शहरों में शहरों में अतिरिक्त संस्कृति उत्पन्न होती है, जबकि शहरों में वे अधिक प्रभाव में योगदान करते हैं। आधुनिक युग में, सभी अद्वितीय सुधार भी पर्यटन प्रदान कर सकते हैं।

यह कूटनीति और आंतरिक विकास के बीच एक स्पष्ट संबंध बनाता है।

प्रयास केवल संबंधों को सुधारने या अस्थायी लाभों का आदान-प्रदान करने के उपकरण नहीं होते। वे Goryeo की सांस्कृतिक अर्थव्यवस्था का हिस्सा बन जाते हैं।

सभ्यता को अंतर्राष्ट्रीय सहयोग में सक्रिय रूप से शामिल रहने के लिए एक प्रोत्साहन होता है न कि प्रभाव जमाने के लिए।

इसके बस्ती संरचना को भी योजना की आवश्यकता होती है।

शहर सांस्कृतिक उत्पादन केंद्र बन सकते हैं, जबकि शहर समान अद्वितीय आधारभूत संरचना का उपयोग करके कूटनीतिक संसाधनों को सुदृढ़ कर सकते हैं। प्रत्येक शहर को एक शहर में बदलना इस प्रकार दो के बीच एक जानबूझकर संतुलन बनाए रखना कम प्रभावी हो सकता है।

Goryeo तब सबसे मजबूत होता है जब बाहरी संबंध और आंतरिक विशेषज्ञता एक दूसरा सपोर्ट करते हैं।

Hwacha तंग समूहित सेनाओं को दंडित करता है

Hwacha Goryeo की अद्वितीय घेराबंदी इकाई है।

इसके हमले व्यापक क्षति का सामना करते हैं जो मुख्य लक्ष्य पर लागू कुल क्षति के प्रतिशत के आधार पर होते हैं।

यह इकाई विशेष रूप से केंद्रित निर्माणों के खिलाफ प्रभावी होती है।

आर्मी कमांडर अक्सर खिलाड़ियों को केंद्रीय नेता के चारों ओर कई सैन्य इकाइयाँ समूहित करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं। Hwacha उस केंद्रितता को दंडित कर सकता है, जिससे संलग्न बलों को नुकसान उठाना पड़ता है, न कि केवल एक इकाई पर हमला करने के लिए।

इसकी प्रभावशीलता स्थिति और लक्ष्य चयन पर निर्भर करती है।

एक अकेली इकाई पर हमला करना विस्तारित प्रभाव के प्रमुख लाभ को बर्बाद करता है। एक घनी संरचना के केंद्र पर हमला करने से कई प्रतिद्वंद्वियों को कमजोर किया जा सकता है और उन्हें घुड़सवार या इन्फेंट्री फॉलो-अप हमलों के लिए तैयार किया जा सकता है।

घेराबंदी की इकाइयाँ सामान्यत: असहाय होती हैं जब उनका समर्थन नहीं होता।

Goryeo को Hwacha की सुरक्षा करते समय इसे पर्याप्त समय तक बचाने की आवश्यकता होती है ताकि दोहराए गए क्षेत्रीय हमले की प्रभाव शक्ति का प्रभाव पड़े। यह इकाई एक समन्वित सेना का हिस्सा बनने पर सबसे मूल्यवान होती है न कि केवल एक स्वतंत्र आक्रामक बल के रूप में।

Tobang सैन्य कब्जे को प्रभाव में परिवर्तित करता है

Tobang Goryeo की अद्वितीय घुड़सवार इकाई है।

इसे किसी जिले में तैनात करने पर बढ़ी हुई युद्ध शक्ति प्राप्त होती है।

Goryeo भी हर सिटी सेंटर के लिए जो Tobang को तैनात करता है, अतिरिक्त प्रभाव अर्जित करता है।

यह इकाई को एक सैन्य और प्रशासनिक भूमिका देती है।

फील्ड में, Tobang विकसित बस्तियों और जिला टाइलों के लिए लड़ने में प्रभावी है। प्रत्यक्ष युद्ध के बाहर, इसे शहर के केंद्रों में रखा जा सकता है ताकि यह सभ्यता की कूटनीतिक अर्थव्यवस्था का समर्थन करे।

खिलाड़ी को निर्णय लेना चाहिए कि इकाई कब एक गतिशील लड़ाई संपत्ति से अधिक मूल्यवान है और कब इसे तैनात रहना चाहिए।

हर Tobang को एक सिटी सेंटर के अंदर रखकर प्रभाव को अधिकतम किया जा सकता है लेकिन यह सेना की खतरे के प्रति प्रतिक्रिया करने की क्षमता को कम कर सकता है।

सभी को मोर्चे पर तैनात करने से सैन्य गतिशीलता में सुधार होता है जबकि उनकी पैसिव मूल्य का एक हिस्सा भी बलिदान करता है।

यह तनाव Goryeo की व्यापक डिजाइन के अनुकूल है।

सभ्यता खिलाड़ियों से संस्कृति, कूटनीति और सैन्य सुरक्षा को संचित करने के बजाय एक दूसरे के खिलाफ संतुलन निर्देशित करने के लिए पूछती है।

Buseoksa खुशियों को बनाए रखने में सक्षम साम्राज्यों को पुरस्कृत करता है

Goryeo का संबंधित चमत्कार Buseoksa है।

यह खुशी प्रदान करता है और निकटवर्ती बस्तियों में अद्वितीय सुधारों को उनके खुशी स्तर के अनुसार बढ़ाता है।

खुश बस्तियों को उनके अद्वितीय सुधारों से अधिक प्रभाव प्राप्त होता है। अत्यधिक खुशियों वाले बस्तियों से इनसे अतिरिक्त प्रभाव और सोने की प्राप्ति होती है।

Buseoksa इस प्रकार खुद चमत्कार के निर्माण से अधिक पुरस्कार देता है।

खिलाड़ियों को नजदीकी बस्तियों में उच्च खुशी बनाए रखने की आवश्यकता होती है ताकि इसके सबसे मजबूत आर्थिक प्रभावों को अनलॉक किया जा सके।

यह चमत्कार उष्णकटिबंधीय या घास के मैदान के स्थल पर रखा जाना चाहिए जो एक पर्वत के निकट हो।

यह स्थान आवश्यकता इसके ऐतिहासिक परिदृश्य की पहचान करती है जबकि Goryeo को निर्माण शुरू करने से पहले उचित क्षेत्रीय केंद्र की पहचान करने के लिए मजबूर करती है।

जब उचित रूप से समर्थन किया जाता है, Buseoksa सभ्यता की कई प्रणालियों को जोड़ता है।

खुशी अद्वितीय सुधारों में सुधार करती है। उन सुधारों से संस्कृति या प्रभाव उत्पन्न होता है जो बस्ती के प्रकार पर निर्भर करता है। प्रभाव अधिक प्रयासों का समर्थन करता है, जो Byeongjo के माध्यम से अतिरिक्त संस्कृति उत्पन्न करता है।

Joseon ज्ञान और जनसंख्या को राजधानी में केन्द्रित करता है

Joseon एक सांस्कृतिक और विस्तारीकरणवादी सभ्यता है जिसका आधुनिकता उसके Apex Age है।

उसकी अद्वितीय क्षमता, Munchi, राजधानी में विशेषज्ञता की सीमा बढ़ाती है जबकि अन्य शहरों में इसे कम करती है।

सभ्यता प्रत्येक युग में एक परिभाषित सिटी सीमा के साथ शुरुआत करती है और शहरों में पहले स्तर की विज्ञान और संस्कृति भवन को खरीदने की अनुमति देती है।

यह एक साम्राज्य बनाता है जिसमें एक अत्यधिक विकसित केंद्र और बस्तियों का समर्थन करने वाला नेटवर्क होता है।

राजधानी में सामान्य से अधिक विशेषज्ञ हो सकते हैं, जिससे यह एक अत्यधिक उत्पादक वैज्ञानिक या सांस्कृतिक केंद्र बन सकता है।

अन्य शहरों में अधिक प्रतिबंध होते हैं जब तक वे Joseon की अद्वितीय आधारभूत संरचना के चारों ओर विकसित नहीं होते।

Seowon अद्वितीय क्वार्टर आधुनिक युग में बढ़ती महत्वपूर्णता रखता है क्योंकि वह उन शहरों का समर्थन करता है जो Seowon में एक होते हैं और जो बिना होने पर अधिक विशेषज्ञ समर्थन नहीं कर सकते।

इसलिए, Joseon केवल एक बड़ी बस्ती बनाने पर पुरस्कृत नहीं करता है और सब कुछ छोड़ देता है।

यह जानबूझकर एक उच्चतर परत को पुरस्कृत करता है।

राजधानी प्रबल रहती है, जबकि चयनित द्वितीयक शहर Seowon विकास प्राप्त करते हैं और नगरों को खरीददारी योग्य भवन, संसाधनों और क्षेत्रीय समर्थन प्रदान करते हैं।

नगरों में भवन खरीदने से Joseon के विस्तार की तर्कगतता बदलती है

Civilization VII आमतौर पर शहरों और नगरों के बीच तीव्र भेद करता है।

शहर सीधे भवन और इकाइयाँ बनाते हैं, जबकि नगर अधिक विशेषीकृत आर्थिक कार्यक्षेत्रों की पेशकश करते हैं और उनके विकास का अधिकांश भाग खरीदते हैं।

Joseon के नगरों में स्तर 1 विज्ञान और सांस्कृतिक भवनों को खरीदने की क्षमता उन बस्तियों को योगदान देने में सहायता करती है।

एक नगर को वैज्ञानिक और सांस्कृतिक विकास में महत्वपूर्ण भाग लेने के लिए पूर्ण शहर बनने की आवश्यकता नहीं होती।

यह हर उपयोगी बस्ती को बदलने के दबाव को कम कर सकता है।

Joseon एक बड़े नगरों के नेटवर्क को बनाए रखते हुए, राजधानी और चुनिंदा Seowon शहरों में विशेषज्ञों और उन्नत आधारभूत संरचना को केन्द्रित रख सकता है।

यह प्रणाली विस्तार को समर्थन करती है बिना हर भाग को समान विकास मॉडल का पालन करने की आवश्यकता के।

सीमाएं आर्थिक हैं।

कई भवनों को खरीदने के लिए सोने की आवश्यकता होती है, इसलिए Joseon को आर्थिक आधार पर वास्तविक आधारभूत ढांचे में रूपांतरित करने के लिए एक विश्वसनीय अर्थव्यवस्था की आवश्यकता होती है।

Turtle Ships किनारी युद्ध में गहरी गति बनाते हैं

Joseon की अद्वितीय सैन्य इकाई Turtle Ship है, जो Yi Sun-sin द्वारा नेतृत्व की गई बेड़ों से संबंधित एक भारी नौसैनिक इकाई है।

इसके आधार रेंज और बमबारी शक्ति अन्य भारी नौसैनिक इकाइयों की तुलना में कम है।

हालांकि, जब किनारों पर काम कर रहे होते हैं, तो दोनों मान बढ़ते हैं।

इसलिए इकाई किनारी रक्षा और विवादित किनारों के लिए डिज़ाइन की गई है न कि अनियंत्रित खुली महासागर युद्ध के लिए।

यह भिन्नता ऐतिहासिक और यांत्रिक रूप से उपयुक्त है।

Turtle Ships बंदरगाहों की रक्षा कर सकते हैं, तटीय जिलों पर बमबारी कर सकते हैं और दुश्मन के जहाजों से लड़ सकते हैं जो Joseon के क्षेत्र में काम करने का प्रयास कर रहे।

वे जब अपने बोनस का समर्थन करने वाले स्थल से दूर होते हैं तब कम प्रभावी होते हैं।

Joseon के साथ Yi Sun-sin को मिलाना एक स्पष्ट नौसैनिक रणनीति बनाता है।

Yi जल्दी फ्लिट कमांडरों, विज्ञान से नौसैनिक जीत और कमांडर के युद्ध के अनुभव से सोने की पेशकश करता है। Joseon बाद में Turtle Ships प्रदान करता है जो कि किनारी को पूरी तरह से हावी कर सकते हैं।

यह जोड़ एक उपयुक्त नक्शे पर प्रभावशाली है, लेकिन यह अभी भी पानी और विरोधियों की पहुंच पर निर्भर करता है जो इसे चुनौती देने की इच्छाशक्ति या क्षमता रखते हैं।

Jangyongyoung राजधानी के सैन्य महत्व को मजबूत करता है

Jangyongyoung Joseon की अद्वितीय कमांडर इकाई है।

भूमि इकाइयाँ जो राजधानी में स्थित होती हैं, इसे उसकी कमांड रेंज के अंदर बढ़ी हुई युद्ध शक्ति मिलती है।

यह Joseon की राजधानी को पकड़ना अधिक कठिन बनाता है और साम्राज्य के भीतर इसकी केंद्रीय भूमिका को मजबूत करता है।

एक राजधानी जिसमें अतिरिक्त विशेषज्ञता, प्रमुख भवन और केंद्रित उपज होती है, युद्ध के दौरान एक स्पष्ट लक्ष्य होती है। Jangyongyoung उस निवेश की सुरक्षा के लिए डिज़ाइन की गई एक सैन्य प्रणाली प्रदान करता है।

इसका बोनस भौगोलिक रूप से सीमित होता है।

यह Joseon की हर सेना को एक मजबूत एक्सपेडिशनरी बल में नहीं बदलता। इसका सबसे अधिक मूल्य तब प्रकट होता है जब सभ्यता के राजनीतिक और आर्थिक केंद्र की रक्षा कर रहा होता है।

यह विरोधियों को Joseon पर कहीं और हमला करने के लिए प्रेरित करता है या सीधे हमले से पहले राजधानी को अलग करने के लिए प्रेरित करता है।

Joseon खिलाड़ी के लिए, यह एक मजबूत बचाव सुनिश्चित करता है लेकिन साम्राज्य के बाकी हिस्सों की अनदेखी करने की अनुमति नहीं देता।

Hwaseong नीति क्षमता को भौतिक रक्षा के साथ संयोजित करता है

Joseon का संबंधित चमत्कार Hwaseong है।

यह संस्कृति, परंपरा स्लॉट और सामाजिक नीति स्लॉट प्रदान करता है।

यह एक सुदृढित क्षेत्र के रूप में भी कार्य करता है जिसे स्वीकार करना आवश्यक होता है, न कि अदृश्य होने के लिए जब कोई दुश्मन बस्ती में प्रवेश करता है।

यह चमत्कार सपाट भूमि पर रखा जाना चाहिए जो कम से कम एक रफ टाइल के निकट हो।

Hwaseong रणनीतिक और सामरिक स्तरों पर Joseon का समर्थन करता है।

अतिरिक्त नीति क्षमता सभ्यता को साम्राज्य को कॉन्फ़िगर करने के लिए अधिक लचीलापन देती है। सुदृढित जिला उस बस्ती की रक्षा करता है जिसमें यह स्थित है और दुश्मन के हमले को जटिल बना सकता है।

उस संयोजन का विशेष महत्व है जो एक ऐसी सभ्यता के लिए है जिसमें समग्र स्थायी शहरी संरचना है।

Joseon के सबसे मजबूत शहर विशेषज्ञों, Seowon विकास और महत्वपूर्ण सांस्कृतिक या वैज्ञानिक आधारभूत संरचना को समाहित करते हैं। Hwaseong उन में से एक केंद्र को अधिक नीतियाँ योगदान करने की अनुमति देता है, जबकि इसे कब्जा करना कठिन बनाता है।

Seongsan Ilchulbong घुड़सवार उत्पादन का समर्थन करता है

Brush and Blade में दो प्राकृतिक चमत्कार जोड़े गए हैं।

पहला Seongsan Ilchulbong है, जो Jeju Island पर स्थित एक ज्वालामुखीय गठन है।

Civilization VII में, यह वर्तमान युग के अनुसार खुशी प्रदान करता है।

इसे नियंत्रित करने से घुड़सवार इकाइयों के निर्माण की ओर उत्पादन बढ़ता है।

यह प्रभाव लागू होता है जब Seongsan Ilchulbong खिलाड़ी की किसी बस्ती की सीमाओं के भीतर होता है।

यह प्राकृतिक आश्चर्य तात्कालिक टाइल फसल से अधिक मूल्यवान बनाती है।

एक सभ्यता जो घुड़सवार पर निर्भर करने की योजना बना रही है, बस इस संरचना को अपनी सीमाओं के भीतर लाने के द्वारा एक स्थायी सैन्य-उत्पादन लाभ प्राप्त करती है।

बोनस Goryeo के Tobang के साथ स्पष्ट रूप से सामंजस्य बैठाता है लेकिन Goryeo तक ही सीमित नहीं है।

कोई भी नेता या सभ्यता जो घुड़सवार का उपयोग कर सकती है, लाभ उठा सकती है, जिससे इस चमत्कार के चारों ओर क्षेत्र की प्रतियोगिता के लिए एक और कारण बनता है।

Nachi Falls के नतीजों का सौंदर्य मुफ्त खुशी के बुनियादी ढांचे में परिवर्तित करता है

दूसरा प्राकृतिक चमत्कार Nachi Falls है।

यह कालक्रम अनुसार संस्कृति उत्पन्न करता है।

Nachi Falls पर नियंत्रण रखने वाला खिलाड़ी हर युग में मुफ्त में दो खुशी भवन खरीद सकता है।

यह प्रभाव मूल्यवान होता है क्योंकि खुशी भवन सामान्यतः अन्य आर्थिक प्राथमिकताओं के साथ प्रतिस्पर्धा करते हैं।

बिना खरीद मूल्य के दो प्राप्त करना एक साम्राज्य को विकसित बस्तियों को स्थिर करने या उच्च खुशी पर निर्भर सिस्टम का समर्थन करने की अनुमति देता है।

Goryeo उस खुशी का उपयोग Buseoksa से प्रभावित बस्तियों को मजबूत करने के लिए कर सकता है। Heian जापान एक और स्रोत से थीमेटिक और यांत्रिक लाभ प्राप्त करता है जो परिदृश्य और संस्कृति को जोड़ता है।

यह प्रभाव सभ्यता के परे व्यापक रूप से उपयोगी होता है।

खुशी बस्तियों के प्रदर्शन, उत्सवों और Civilization VII के हालिया अपडेट में पुनर्निर्मित कई प्रणालियों को प्रभावित करती है। मुफ्त बुनियादी ढांचे के कारण पूरे एक अभियान के दौरान मूल्य पैदा किया जा सकता है।

Mireuksa विकसित प्राचीन जिलों को पुरस्कृत करता है

Mireuksa एक प्राचीन युग का चमत्कार है।

यह खुशी प्रदान करता है और जिलों में संस्कृति और उत्पादन बढ़ाता है जिनमें एक प्राचीन भवन और कम से कम एक खुशी का बिंदु होता है।

चमत्कार व्यापक शहरी विकास को पुरस्कृत करता है।

इसके शक्तिशाली बस्तियाँ वे नहीं होते जो केवल एक अलग जिले को संतुष्ट रखते हैं जो निर्माण की आवश्यकता को संतोष करने के लिए मत्स्य करते हैं। खिलाड़ियों को उचित प्राचीन आधारभूत संरचना के साथ कई उत्पादक जिलों की आवश्यकता होती है।

Mireuksa नतीजतन एक राजधानी या किसी अन्य प्रमुख प्रारंभिक शहर का केंद्र बन सकता है।

संस्कृति नागरिक प्रगति को तेजी से बनाती है, जबकि उत्पादन अगली भवनों, इकाइयों और चमत्कारों का निर्माण करने में मदद करती है।

इसकी खुशी पर निर्भरता पूरी तरह से स्वचालित रूप से कार्य करने से रोकती है।

खिलाड़ियों को स्थिर जिलों को बनाए रखना होगा, इसके दुरुपयोग के लिए भौतिक सामर्थ्य स्वीकार करने के बजाय।

The Nirayama Reverberatory Furnace औद्योगिक खनन को मजबूत करता है

The Nirayama Reverberatory Furnace एक आधुनिक युग का चमत्कार है।

यह उत्पादन प्रदान करता है और अपने बस्ती में खानों द्वारा उत्पन्न विज्ञान को बढ़ाता है।

संसाधनों पर रखे जाने वाले खानों को विज्ञान की एक और बड़ी वृद्धि प्राप्त होती है।

यह चमत्कार विशिष्ट रूप से एक उत्पादन-भारी औद्योगिक शहर में प्रभावकारी होता है।

आदर्श बस्ती में कई पहाड़ियों, खनन योग्य संसाधन और आसपास की भूमि का लाभ उठाने के लिए पर्याप्त जनसंख्या होती है। इसे एक सपाट सांस्कृतिक केंद्र में बनाना जो खानों की कमी रखता है, इसके अधिकांश संभावितता को बर्बाद कर देगा।

Furnace औद्योगिक विस्तारीकरण को एक वैज्ञानिक आयाम भी देती है।

खनाएं सामान्यतः उत्पादन का समर्थन करती हैं, जिससे एक शहर आधारभूत संरचना और सैन्य इकाइयों का निर्माण तेजी से कर सकती है। चमत्कार उन ही टाइलों को तकनीकी प्रगति के लिए योगदानकर्ता बनाता है।

इस संयोजन से एक अंतिम-खेल साम्राज्य का समर्थन हो सकता है जो महंगे परियोजनाओं का निर्माण करने का प्रयास करता है बिना विज्ञान में पीछे पड़े।

चार अतिरिक्त चमत्कार सभी नई सभ्यताओं से संबंधित नहीं हैं

Brush and Blade के चार विज्ञापित चमत्कार को उन संबंधित चमत्कारों से भ्रमित नहीं किया जाना चाहिए जो व्यक्तिगत सभ्यता डिजाइन में शामिल होते हैं।

Heian जापान का Hoo-Do Hall से संबंध है। Sengoku जापान Himeji Castle के प्रति उत्पादन प्राप्त करता है। Goryeo Buseoksa से जुड़ा है, जबकि Joseon Hwaseong को प्राथमिकता देता है।

वे संबंधित चमत्कार व्यापक Civilization VII की सूची का हिस्सा होते हैं और अपने-अपने सभ्यता बोनस के साथ सीधे इंटरैक्ट करते हैं।

चार संग्रह जोड़ अलग होते हैं।

Seongsan Ilchulbong और Nachi Falls मानचित्र द्वारा उत्पन्न प्राकृतिक चमत्कार हैं। Mireuksa और Nirayama Reverberatory Furnace विशेष आयु के लिए असाइन किए गए निर्माण योग्य चमत्कार हैं।

यह भिन्नता Brush and Blade को अभियानों पर व्यापक प्रभाव देने की अनुमति देती है।

खिलाड़ियों को संग्रह के अतिरिक्त चमत्कारों का सामना करने या उनसे लाभ उठाने के लिए चार नई सभ्यताओं में से एक का चयन करने की आवश्यकता नहीं है।

संग्रह सांस्कृतिक, सैन्य, कूटनीतिक और वैज्ञानिक जीत का समर्थन करता है

Brush and Blade अपने सभी सामग्री को एक जीत के पथ पर केंद्रित नहीं करता।

Heian जापान स्पष्ट सांस्कृतिक विकल्प है। Breathtaking स्थलाकृतियाँ, Jinja की स्थिति और दीर्घकालीन पर्यटन खींचने के लिए सुंदर बस्तियों का सावधानीपूर्वक विकास देते हैं।

Sengoku जापान सैन्य गतिविधियों को संस्कृति, विज्ञान और प्रभाव में परिवर्तित करता है, जिससे विजय एक साथ कई रणनीतिक लक्ष्यों का समर्थन कर सकती है।

Goryeo प्रयासों और अद्वितीय सुधारों का उपयोग करके संस्कृति और कूटनीति बनाता है और फिर आधुनिक युग में पर्यटन की ओर बढ़ता है।

Joseon विशेषज्ञों, विज्ञान भवनों और संस्कृति भवनों को आपस में एक संरचित बस्ती नेटवर्क में केंद्रित करता है।

Hideyoshi आक्रामक भूमि युद्ध का पक्षधर है लेकिन अभी भी सांस्कृतिक आधारभूत संरचना में भारी निवेश करता है।

Yi Sun-sin नौसैनिक संघर्ष को विज्ञान में बदलता है और कमांडर अनुभव को सोने में बदलता है।

संग्रह के सबसे मजबूत संयोजन इस प्रकार पारंपरिक जीत के श्रेणियों को पार करते हैं।

एक खिलाड़ी सांस्कृतिक विस्तार के साथ शुरू कर सकता है, अनुसंधान को तेज करने के लिए सैन्य संघर्ष का उपयोग कर सकता है और अंततः पर्यटन या किसी अन्य अंतिम-खेल उद्देश्य के माध्यम से समाप्त कर सकता है।

यह लचीलापन चार सभ्यताओं को जोड़ने से ज्यादा मूल्यवान है, जो कि अलग-अलग संख्या में बोनस होती हैं।

Brush and Blade Civilization VII के नेता प्रणाली से लाभान्वित होता है

Civilization VII का नेताओं को सभ्यताओं से अलग करने का निर्णय उन खिलाड़ियों के बीच विवादास्पद रह गया है जो ऐतिहासिक रूप से निश्चित संयोजनों को पसंद करते हैं।

Brush and Blade दिखाता है कि प्रणाली का ध्यानपूर्वक उपयोग करने पर क्या किया जा सकता है।

Hideyoshi Heian जापान का नेतृत्व कर सकता है, दरबारी संस्कृति और आकर्षक बस्तियों के द्वारा समर्थित एक एकीकर्ता के एक वैकल्पिक संस्करण बना सकता है। वह Sengoku जापान का नेतृत्व कर सकता है और एक अधिक प्रत्यक्ष सैन्य इतिहास का पीछा कर सकता है। वह Goryeo, Joseon या व्यापक सूची में किसी भी उपयुक्त सभ्यता का आदेश भी दे सकता है।

Yi Sun-sin को Joseon और Turtle Ships के साथ सबसे स्पष्ट ऐतिहासिक संयोजन के लिए जोड़ा जा सकता है।

वह Goryeo का नेतृत्व कर सकता है, कूटनीति और संस्कृति को एक बढ़ती नौसेना का समर्थन करने के लिए उपयोग कर सकते हैं। एक गैर-कोरियाई सभ्यता का चयन करना मजबूत नौसैनिक आधारभूत संरचना, बेहतर उत्पादन या पूरी तरह से अलग आर्थिक आधार प्रदान कर सकता है।

परिणाम हमेशा ऐतिहासिक रूप से संभव नहीं होते।

यह Civilization के वैकल्पिक-इतिहास मॉडल का एक जानबूझकर हिस्सा है।

सामरिक प्रश्न यह है कि क्या चुना गया नेता क्षमता और सभ्यता प्रणाली एक रोचक साम्राज्य बनाते हैं, न कि यह कि संयोजन एक सटीक ऐतिहासिक सरकार को पुन: उत्पन्न करता है।

Brush and Blade एक सांस्कृतिक संग्रह है न कि पारंपरिक विस्तार

खिलाड़ियों को Brush and Blade को एक बड़े यांत्रिक विस्तार से अलग करना चाहिए।

यह संग्रह नेताओं, सभ्यताओं, चमत्कारों और प्रोफ़ाइल अनुकूलन वस्तुओं को जोड़ता है।

यह अलग अभियान, नई जीत की स्थिति या हर Civilization VII के मालिक को प्रभावित करने वाली सार्वभौमिक प्रणाली पेश नहीं करता है।

प्रमुख प्रणाली परिवर्तन इसके बजाय मुफ्त अपडेट के माध्यम से आए हैं जैसे कि Test of Time, Update 1.4.1 और Update 1.4.2।

Brush and Blade उन अपडेट के साथ लॉन्च किया गया, लेकिन इसकी सशुल्क सामग्री उन विशेषताओं से अलग रहती है, जैसे कि संशोधित सरकारें, Hotseat मल्टीप्लेयर, विस्तारित शांति सौदे और बेहतर नेता संबंध।

यह अलगाव इसके मूल्यांकन को महत्वपूर्ण बनाता है।

यह संग्रह मुख्यतः खिलाड़ियों के लिए है जो जापानी और कोरियाई इतिहास का अधिक रणनीतिक संयोजन और मजबूत प्रतिनिधित्व चाहते हैं।

जो कोई भी एक विस्तार की अपेक्षा करता है जो हर अभियान को बुनियादी रूप से पुनः संरचित करता है, वह इसके दायरे को संकीर्ण पा सकता है।

पूर्ण संग्रह एकल किस्त की तुलना में अधिक मजबूत है

भाग 1 पहले से ही एक महत्वपूर्ण सामग्री संयोजन प्रदान करता था।

Hideyoshi, Heian जापान और Sengoku जापान Brush and Blade के केंद्रीय विपरीत का प्रतिनिधित्व करते थे, जबकि चार चमत्कार हर अभियान के लिए नक्शे और शहर-बनाने की प्रणाली का विस्तार करते थे जो DLC का उपयोग करते थे।

भाग 2 विचार को पूरा करता है।

Yi Sun-sin एक उच्च विशेषीकृत नौसैनिक नेता का परिचय देता है। Goryeo एक कूटनीतिक सांस्कृतिक अर्थव्यवस्था प्रदान करता है, जबकि Joseon एक अद्वितीय केंद्र-फोकस संरचना और संग्रह की सबसे थीमेटिक नौसैनिक इकाइयों में से एक की पेशकश करता है।

कोरियाई जोड़ Brush and Blade को विशेष रूप से एक जापानी इतिहास पैक के रूप में होने से रोकते हैं जिसमें व्यापक पूर्वी एशियाई लेबल हो।

एक साथ, छहPlayable जोड़ दरबारी संस्कृति, सैन्य एकीकरण, फ्यूड युद्ध, बौद्ध विद्या, कन्फ्यूशियंस प्रशासन और नौसैनिक रक्षा को कवर करते हैं।

संग्रह के हर हिस्से से समान रूप से हर खिलाड़ी को आकर्षित नहीं किया जाएगा।

Yi Sun-sin का मूल्य पानी पर अत्यधिक निर्भर करता है। Heian जापान को उपयुक्त उच्च-उपस्थिति स्थल की आवश्यकता होती है। Sengoku जापान को सक्रिय कमांडर विकास की आवश्यकता होती है। Joseon विशेषज्ञों और बस्ती की पदानुक्रम के सावधानीपूर्वक नियंत्रण की मांग करता है।

वे बाधाएँ संग्रह को उसकी रणनीतिक पहचान देती हैं।

अब कला और युद्ध एक ही Civilization VII अभियान को साझा करते हैं

Brush and Blade तब सफल होता है जब इसकी सांस्कृतिक और सैन्य प्रणाली विपरीत के रूप में कार्य करना बंद कर देती हैं।

Hideyoshi संस्कृति भवन बनाता है जो विजय का समर्थन करते हैं।

Heian जापान सुंदर स्थलाकृति की रक्षा के लिए सैन्य इकाइयों का उपयोग करता है।

Sengoku जापान अनुभवी कमांडरों के माध्यम से विज्ञान और संस्कृति उत्पन्न करता है।

Yi Sun-sin नौसैनिक जीत को शोध में परिवर्तन करता है।

Goryeo कूटनीतिक सहयोग को संस्कृति में परिवर्तित करता है जबकि घुड़सवार को प्रभाव उत्पन्न करने के लिए उपयोग करता है।

Joseon जिन शहरों में कमांडर, Turtle Ships और सुदृढ चमत्कार द्वारा संरक्षित विद्वानों को केन्द्रित करता है।

इस संग्रह का शीर्षक इसलिए केवल प्रचार भाषा से अधिक है।

इसके सभ्यताएँ बार-बार प्रदर्शित करती हैं कि कला, प्रशासन, कूटनीति और युद्ध अलग-अलग ऐतिहासिक रास्तों के बजाय एक साथ विकसित हुईं।

अब Update 1.4.2 उपलब्ध है, तो पूरा Brush and Blade संग्रह Civilization VII में खेला जा सकता है।

Brush एक साम्राज्य की विरासत को परिभाषित कर सकता है।

Blade निर्धारित कर सकता है कि क्या वह साम्राज्य इसके निर्माण के लिए पर्याप्त समय जीता है।


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