Sid Meier's Civilization VII · 2026-07-23
Civilization VII ने Goryeo की कूटनीति और Unique Improvements को तीन-आयु सांस्कृतिक इंजन में बदल दिया
Civilization VII में Goryeo को एक Cultural और Diplomatic सभ्यता के रूप में जोड़ा जा रहा है, जिसकी केंद्रबिंदु active Endeavors, बस्तियों का specialization और Unique Improvements का दीर्घकालिक मूल्य है। कोरियाई राज्य Brush and Blade Collection के माध्यम से खेल में आता है, जिसमें दो नेता, चार सभ्

Civilization VII में Goryeo को एक Cultural और Diplomatic सभ्यता के रूप में जोड़ा जा रहा है, जिसकी केंद्रबिंदु active Endeavors, बस्तियों का specialization और Unique Improvements का दीर्घकालिक मूल्य है।
कोरियाई राज्य Brush and Blade Collection के माध्यम से खेल में आता है, जिसमें दो नेता, चार सभ्यताएँ और चार Wonders शामिल हैं। Goryeo इस कलेक्शन के कोरियाई-केंद्रित इंस्टॉलमेंट का हिस्सा है, जो Joseon और नए नेता Yi Sun-sin के साथ आता है, और इससे पहले Heian Japan, Sengoku Japan और Toyotomi Hideyoshi भी आ चुके हैं।
Goryeo अपनी Apex Age Exploration में पहुँचता है, लेकिन इसका डिज़ाइन पूरे अभियान में प्रभावी रहता है। इसकी Unique Ability, Byeongjo, हर Age में मजबूत होती जाती है, जबकि इसकी Traditions Antiquity की तैयारी, Exploration का विस्तार और Modern tourism का समर्थन करती हैं।
नतीजा यह नहीं है कि यह एक पारंपरिक Culture सभ्यता है जो सिर्फ इमारतें बनाती है और yields के जमने का इंतजार करती है। Goryeo खिलाड़ियों को कूटनीतिक सहयोग बनाए रखने, विभिन्न प्रकार की बस्तियाँ विकसित करने और हर उपलब्ध स्रोत से Unique Improvements इकट्ठा करने के लिए इनाम देता है।
Goryeo को उसके Apex Age से पहले और बाद दोनों में काम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है
Goryeo की Apex Age Exploration है, वह अवधि जिसमें सभ्यता अपना पूरा सेट के unique infrastructure, military units और civics प्राप्त करती है।
हालाँकि, Test of Time संरचना Goryeo को Antiquity में चुने जाने, Modernity तक बनाए रखने या केवल उसके ऐतिहासिक रूप से सम्बंधित Exploration Age के दौरान उपयोग करने की अनुमति देती है। इसलिए इसके बोनस तीन क्रमिक रूप से मजबूत संस्करणों में विभाजित किए गए हैं।
Antiquity के दौरान, Goryeo को उन active Endeavors से अतिरिक्त Culture मिलता है जिन्हें उसने शुरू किया था या समर्थन दिया था। Unique Improvements Towns में अधिक Culture और Cities में अधिक Influence उत्पन्न करते हैं।
ये बोनस Exploration के दौरान और भी मजबूत हो जाते हैं, जब Goryeo अपनी पूरी शक्ति पर होता है।
Modern Age में, वही बुनियाद फिर से बढ़ाई जाती है। Active Endeavors और भी अधिक Culture देते हैं, Unique Improvements विशेषज्ञता-आधारित settlement yields पैदा करना जारी रखते हैं और हर Unique Improvement अतिरिक्त Tourism भी उत्पन्न करता है।
यह एक असामान्य रूप से संगत रणनीतिक पहचान बनाता है।
कुछ सभ्यताएँ Ages के बीच तेज़ी से दिशा बदलती हैं या ऐसे मैकेनिक्स पर निर्भर होती हैं जो उनके Apex के बाहर कम प्रासंगिक हो जाते हैं। Goryeo खिलाड़ी से लगातार वही मूल कार्य कराता है—कूटनीतिक सहयोग बनाए रखना और Unique Improvements विकसित करना—परंतु अभियान के आगे बढ़ने पर रिटर्न बढ़ता जाता है।
इससे शुरुआती तैयारी विशेष रूप से महत्वपूर्ण हो जाती है। Exploration से पहले स्थापित किए गए improvements और कूटनीतिक रिश्ते पहले से ही मूल्य पैदा कर सकते हैं, जबकि Modernity में संरक्षित इंफ़्रास्ट्रक्चर Tourism रणनीति का हिस्सा बन जाता है।
Byeongjo कूटनीतिक सहयोग को Culture में बदलता है
Goryeo की Unique Ability का पहला तत्व उन active Endeavors का पुरस्कार देता है जिन्हें खिलाड़ी ने आरम्भ किया या समर्थन दिया।
Endeavors नेता के बीच बातचीत से होने वाली cooperative Diplomatic Actions होते हैं। वे विशिष्ट समझौते और किसी दूसरी सभ्यता की भागीदारी की इच्छा के आधार पर साझा आर्थिक, वैज्ञानिक, सांस्कृतिक या सैन्य लाभ प्रदान कर सकते हैं।
Goryeo उन मौजूदा पुरस्कारों के ऊपर Culture जोड़ता है।
इससे Endeavors का मूल्यांकन बदल जाता है। एक कूटनीतिक समझौता केवल उसकी घोषित प्रभाव तक सीमित नहीं रहता। यह Goryeo के Culture उत्पादन को भी बढ़ाता है और सभ्यता को उसके Civic Tree में आगे बढ़ने में मदद करता है।
बोनस लागू होता है चाहे Goryeo ने Endeavor शुरू किया हो या किसी अन्य नेता द्वारा प्रस्तावित Endeavor का समर्थन किया हो। यह लचीलापन महत्वपूर्ण है क्योंकि सभ्यता को हर कूटनीतिक इंटरैक्शन को व्यक्तिगत रूप से नियंत्रित करने की आवश्यकता नहीं है।
एक सहयोगी पड़ोसी अवसर पैदा कर सकता है, और Goryeo अभी भी Influence का योगदान देकर और प्रस्ताव का समर्थन करके लाभ कमा सकता है।
इसलिए सबसे मजबूत कूटनीतिक खेल में कई ऐसे रिश्ते बनाए रखना शामिल होगा जो एक ठोस अनुक्रम में समझौते उत्पन्न कर सकें। एक अकेला Endeavor अस्थायी लाभ देता है, पर कई active Endeavors एक अधिक विश्वसनीय सांस्कृतिक इंजन बनाते हैं।
यह Goryeo को अनावश्यक कूटनीतिक अलगाव से बचने का कारण भी देता है। युद्ध अभी भी रणनीतिक रूप से उचित हो सकता है, विशेषकर जब उसके Hwacha और Tobang उपलब्ध हों, पर अंधाधुंध शत्रुता सहयोग करने को तैयार नेताओं की संख्या घटा देती है।
Active Endeavors एक-बार की कूटनीति की बजाय निरंतरता को पुरस्कृत करते हैं
Byeongjo विशेष रूप से active Endeavors का लाभ उठाता है, जिससे निरंतर सहयोग पर अधिक जोर पड़ता है बजाय अलग-थलग कूटनीतिक लेन-देन के।
इससे उन क्षमताओं से अलग लय बनती है जो किसी क्रिया के प्रस्तावित या पूर्ण होने पर तुरंत ही yield देती हैं। Goryeo चाहता है कि समझौते जितना लंबा संभव ऑपरेशनल रहें उतना अच्छा है।
एक विश्वसनीय कूटनीतिक साझीदार इसलिए ऐसे नेता से अधिक मूल्यवान हो सकता है जो एक अनुकूल सौदे को स्वीकार करने के बाद संबंध बिगाड़ देता है।
खिलाड़ियों को उन रिश्तों की रक्षा करनी होगी—अनुकूल इंटरैक्शन, निभाई गई वायदें और प्रतिस्पर्धी संघों का सावधान प्रबंधन। किसी एक सभ्यता के साथ Endeavor का समर्थन तत्काल yield स्थिति को बेहतर कर सकता है पर यह कहीं और संबंधों को जटिल भी कर सकता है।
Influence विशेष रूप से महत्वपूर्ण हो जाती है क्योंकि Goryeo इसे कई जुड़े सिस्टम में उपयोग करता है। Diplomatic Actions का समर्थन करने, Independent Powers के साथ रिश्ते विकसित करने और सभ्यता की कई Traditions का लाभ उठाने के लिए यह आवश्यक है।
इसलिए सभ्यता की Culture और diplomacy अलग-अलग रणनीतियाँ नहीं हैं। दोनों एक-दूसरे का समर्थन करते हैं।
Culture Goryeo की civic identity के और हिस्से अनलॉक करती है, जबकि कूटनीतिक गतिविधि उस identity के प्रभावी प्रगति के लिए आवश्यक Culture को आपूर्ति करती है।
Towns और Cities को जानबूझकर अलग-अलग भूमिकाएँ मिलती हैं
Byeongjo Unique Improvements के मूल्य को settlement प्रकार के अनुसार विभाजित करता है।
Towns में Unique Improvements अधिक Culture उत्पन्न करते हैं। Cities में वे अधिक Influence प्रदान करते हैं।
यह Goryeo के डिज़ाइन का एक सबसे रणनीतिक रूप से महत्वपूर्ण हिस्सा है क्योंकि यह खिलाड़ी को हर बस्ती को एक समान तरीके से नहीं संभालने के लिए प्रोत्साहित करता है।
Towns सांस्कृतिक परिदृश्य बन सकती हैं, जिनमें Unique Improvements भरे होते हैं। चूँकि उन्हें Cities जितनी शहरी इमारतों की जरूरत नहीं होती, वे ग्रामीण विकास और क्षेत्र-व्यापी yield जनरेशन पर अधिक केंद्रित हो सकती हैं।
Cities एक अलग उद्देश्य सेवा करती हैं। उनके सीमा में स्थित Unique Improvements Influence में योगदान करते हैं, जो व्यापक Goryeo रणनीति का समर्थन करने वाले कूटनीतिक समझौतों और Independent Power इंटरैक्शनों को वित्तपोषित करने में मदद करते हैं।
इसलिए आदर्श साम्राज्य में दोनों का मिश्रण होना चाहिए।
लगभग पूरी तरह Cities से बना एक साम्राज्य पर्याप्त Influence उत्पन्न कर सकता है पर वह खास Towns से मिलने वाली Culture का बड़ा हिस्सा खो देगा। मुख्यतः Towns के नेटवर्क से मजबूत Culture तो मिल सकती है पर आवश्यक कूटनीतिक खर्च बनाए रखने और City-State रिश्तों के लिए प्रतिस्पर्धा करने में वह संघर्ष कर सकता है।
Goryeo अनियंत्रित urbanization की बजाय जानबूझकर settlement planning को पुरस्कृत करता है।
किसी Town को City में परिवर्तित करने से पहले खिलाड़ी को सोचना चाहिए कि वह बस्ती वर्तमान में क्या योगदान दे रही है। यह परिवर्तन अतिरिक्त निर्माण और Specialist क्षमता खोल सकता है, पर साथ ही Byeongjo उस की Unique Improvements को जो yield असाइन करता है वह भी बदल जाएगा।
Gama vegetated terrain को सांस्कृतिक उत्पादन नेटवर्क में बदल देता है
Goryeo का Unique Improvement Gama है।
यह बेस में Culture बढ़ाता है और प्रत्येक निकटवर्ती Warehouse Building के लिए अतिरिक्त Production प्राप्त करता है। Gama को Vegetated Terrain पर बनाया जाना चाहिए, जो सीधे Goryeo के Grassland और Vegetated starting biases से जुड़ता है।
adjacency requirement placement को सिर्फ हर योग्य टाइल भरने की तुलना में अधिक मांग वाला बनाता है।
Warehouse Buildings संबंधित ग्रामीण टाइलों और संसाधनों के yields को बेहतर करते हैं। कई Warehouse के पास Gama रखना ऐसे टाइल बना सकता है जो दोनों Culture और सार्थक Production में योगदान दें।
यह संयोजन Goryeo की व्यापक अर्थव्यवस्था का समर्थन करता है।
Culture Civic Tree को आगे बढ़ाती है और वे Traditions अनलॉक करती है जो कूटनीति और improvements को मजबूत करती हैं। Production बस्ती को अतिरिक्त इंफ्रास्ट्रक्चर, सैनिक इकाइयाँ और Wonders बनाने की अनुमति देती है बिना सभ्यता के प्राथमिक सांस्कृतिक फोकस को त्यागे।
इसलिए Gama केवल एक Culture टाइल नहीं है। इसकी मजबूत प्लेसमेंट उन उत्पादन सीमाओं को भी हल कर सकती है जो कभी-कभी कूटनीति-केंद्रित सभ्यताओं को प्रभावित करती हैं।
योजना जल्दी शुरू करनी होगी। Warehouse Buildings Districts घेरते हैं, जबकि Gama को एक योग्य ग्रामीण टाइल चाहिए। खराब शहरी प्लेसमेंट बाद में प्रभावी adjacency क्लस्टर असेंबल करने से रोक सकता है।
एक मजबूत Goryeo बस्ती को उपयुक्त Vegetated Terrain सुरक्षित रखना चाहिए और अपनी Warehouse इंफ़्रास्ट्रक्चर को इतनी नज़दीकी पर रखना चाहिए कि वे एक या अधिक Gama टाइलों का समर्थन कर सकें।
Goryeo हर Unique Improvement से लाभ उठाती है जो वह प्राप्त कर सकती है
Goryeo के गेमप्ले मार्गदर्शन की सबसे महत्वपूर्ण पंक्ति यह है कि Byeongjo केवल Gama तक सीमित नहीं है।
इसके बोनस किसी भी स्रोत से प्राप्त Unique Improvements पर लागू होते हैं।
इसमें पिछले Age से विरासत में मिली improvements और Independent Powers के मित्र बनने पर अनलॉक होने वाले वे improvements भी शामिल हैं जो बाद में City-States बन जाते हैं।
यह Goryeo की रणनीतिक छत को काफी बढ़ा देता है।
कई सभ्यताएँ अपने स्वयं के Unique Improvement को अपनी अर्थव्यवस्था का केंद्रीय घटक बनाती हैं, पर उनकी उस प्रणाली का विस्तार उपलब्ध भू-भाग और settlement space द्वारा सीमित होता है। Goryeo अलग-अलग placement शर्तों और बेस yields वाले improvements का पूरा पोर्टफोलियो इकट्ठा कर सकती है।
एक City-State कोई ऐसा improvement दे सकती है जो Food, Gold, Science या Production पर केंद्रित हो। Goryeo के तहत वह टाइल Town में Culture या City में Influence का स्रोत भी बन जाती है।
पिछले Age के improvements को भी इसी तरह की दीर्घायु मिलती है। वे केवल ऐतिहासिक अवशेष नहीं रह जाते जो टाइलों पर कब्जा करते रहते हैं जबकि नई इंफ़्रास्ट्रक्चर को प्राथमिकता मिलती है; वे Byeongjo के साथ इंटरैक्ट करते रहते हैं और अंततः Modern Age में Tourism में योगदान देते हैं।
यह Goryeo को विशेष रूप से उस अभियान के लिए उपयुक्त बनाता है जो उसकी भौतिक इतिहास को संरक्षित करता है।
साम्राज्य उन्हें बदलने के बजाय जो कुछ उसने पुराने दौर में बनाया है उसे संरक्षित करके और उसके चारों ओर नई परतें जोड़कर मजबूत होता जाता है। पुराने improvements, City-State पुरस्कार और Gama टाइल सब अंतिम रणनीति के हिस्से बने रहते हैं।
Bongwan Independent Powers को रणनीति का केंद्र बनाता है
Bongwan Tradition Befriend Independent Action को मजबूत करता है और Unique Improvements पर Happiness बढ़ाता है।
इसका पहला tier Goryeo के Exploration Apex के दौरान उपलब्ध होता है। सभ्यता Independent Powers को मित्र बनाने के प्रयासों की शुरुआत और प्रगति के लिए अतिरिक्त Influence प्राप्त करती है।
यह सीधे उस गेमप्ले सिफारिश का समर्थन करता है जो सभ्यता के साथ जुड़ी है।
मित्र बने Independent Powers City-States में विकसित हो सकते हैं और अद्वितीय बोनस, जिसमें अतिरिक्त Unique Improvements भी शामिल हैं, तक पहुंच प्रदान कर सकते हैं। चूँकि Goryeo की ability उन improvements पर लागू होती है, हर सफल कूटनीतिक संबंध उसके Culture, Influence और अंततः Tourism इंजन को विस्तार दे सकता है।
Happiness बोनस एक और मूल्य परत जोड़ता है।
Goryeo पहले से ही अपनी बस्तियों में कई Unique Improvements रखना चाहती है। Bongwan उन समान टाइलों को settlement stability में योगदान देने की अनुमति देता है, जिससे सभ्यता के किट के अन्य हिस्सों के लिए आवश्यक सकारात्मक Happiness स्थितियों को बनाए रखना आसान होता है।
Modern Age के दौरान Tradition का दूसरा tier वह Happiness और भी बढ़ा देता है।
यदि एक टाइल पर विचार करें तो प्रभाव शानदार नहीं हो सकता, पर Goryeo को बड़े साम्राज्य में कई Unique Improvements इकट्ठा करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। कई बस्तियों में बार-बार यह बोनस दोहराने से एक महत्वपूर्ण stability लाभ बन सकता है।
Hoguk Jonggyo एक स्थिर साम्राज्य को Influence में बदल देता है
Hoguk Jonggyo सकारात्मक Happiness वाली बस्तियों को पुरस्कृत करता है।
इसका Antiquity tier उन बस्तियों में अतिरिक्त Influence देता है जो नकारात्मक Happiness सीमा से ऊपर बनी रहती हैं। Goryeo के Exploration Apex के दौरान बोनस और मजबूत हो जाता है और उन बस्तियों पर भी लागू हो सकता है जो खिलाड़ी के Religion का अनुसरण करती हैं।
यह Happiness का प्रबंधन केवल दंड से बचने के रूप में देखने की बजाय सक्रिय रूप से उसे संभालने का स्पष्ट कारण बनाता है।
एक स्थिर बस्ती अधिक Influence प्रदान करती है, जिसे फिर Endeavors, Independent Powers और अन्य कूटनीतिक कार्रवाइयों पर खर्च किया जा सकता है। वे कार्रवाइयाँ Byeongjo के Culture बोनस को सक्रिय करती हैं और और अधिक Unique Improvements प्राप्त करने में मदद करती हैं।
यह प्रणाली आत्म-प्रबलित हो जाती है।
Unique Improvements Bongwan के माध्यम से Happiness प्राप्त करते हैं। सकारात्मक Happiness Hoguk Jonggyo को सक्रिय करता है। Hoguk Jonggyo Influence उत्पन्न करता है। वह Influence वे कूटनीतिक रिश्ते बनाता है जिनके जरिए Goryeo और अधिक Culture और improvements पाती है।
Religion मजबूत Exploration प्रभाव के लिए योग्य बस्तियों की संख्या बढ़ा सकती है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि खिलाड़ी उसे कितनी सफलता से फैलाता और बनाए रखता है।
हालाँकि, सभ्यता अपने आप में स्वचालित रूप से एक समर्पित धार्मिक शक्ति नहीं है। Religion Influence अर्थव्यवस्था का समर्थन करता है, पर यह Goryeo का एक घटक है न कि केवल उद्देश्य।
Sagae Chibubeop Culture को प्रत्यक्ष आर्थिक लाभ देता है
Sagae Chibubeop Cities को उनके Culture के प्रतिशत के बराबर Gold प्राप्त करने की अनुमति देता है।
यह Tradition Exploration Age के दौरान उपलब्ध होता है और Goryeo को उसके मुख्य yield को आर्थिक शक्ति में बदलने का सीधा तरीका देता है।
यह प्रभाव विशेष रूप से मूल्यवान है क्योंकि सभ्यता की Culture कई ओवरलैपिंग स्रोतों से आ सकती है:
- Active Endeavors.
- Unique Improvements in Towns.
- Gama tiles.
- City-State improvements.
- Earlier Ages से प्राप्त improvements.
- Standard Buildings और Specialists.
उनमें से सभी स्रोत जरूरी नहीं कि Cities के अंदर हों, पर समग्र संरचना खिलाड़ी को कई उच्च-सांस्कृतिक शहरी केंद्र बनाने के लिए प्रोत्साहित करती है जो conversion के माध्यम से पर्याप्त Gold उत्पन्न कर सकें।
Gold ऐसी लचीलियत देता है जो निश्चित Production नहीं दे सकती।
इसे यूनिट खरीदने, बस्ती विकास को तेज करने और रणनीतिक समस्याओं का समाधान करने के लिए प्रयोग किया जा सकता है बिना लंबी निर्माण कतारों के इंतजार के। Goryeo के लिए यह उन सैन्य अभियानों का समर्थन करने में भी मदद करता है जो अन्यथा cultural infrastructure के साथ Production के लिए प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं।
Sagae Chibubeop सभ्यता को आर्थिक रूप से संकुचित होने से रोकता है। Culture प्राथमिक फोकस बना रहता है, पर उसमें निवेश करने से treasury भी मजबूत हो सकती है।
Sambyeolcho हर Endeavor को निर्माण त्वरण में बदल देता है
Sambyeolcho कूटनीति और घरेलू विकास के बीच एक और कड़ी बनाता है।
इसका Antiquity Affirmation tier हर active Endeavor के लिए जो Goryeo ने शुरू किया या समर्थन दिया, Improvements की ओर Production बढ़ाता है। यह Unique Improvements में Food भी जोड़ता है।
यह शुरुआती Goryeo अभियान को काफी अधिक कुशल बना सकता है।
Endeavors Byeongjo के जरिए Culture उत्पन्न करते हैं जबकि समान समय में Sambyeolcho Improvements के निर्माण को तेज करता है। जब वे Unique Improvements बनकर तैयार होते हैं, तो वे settlement और unlocked Traditions के आधार पर अतिरिक्त Culture, Influence, Happiness और Food प्रदान करते हैं।
खिलाड़ी को एक ही कूटनीतिक समझौते को बनाए रखने के लिए कई बार इनाम दिया जाता है।
अतिरिक्त Food बस्तियों को अधिक specialist और improvement-भारी अर्थव्यवस्थाएँ चलाने में मदद करता है बिना वृद्धि बलिदान किए। यह उन क्षेत्रों में Unique Improvement क्लस्टर को और अधिक व्यवहारिक बना सकता है जहाँ मूलभूमि स्वाभाविक रूप से पर्याप्त Food नहीं देती।
Modernity के दौरान Sambyeolcho का दूसरा tier Production और Food बोनस दोनों को बढ़ाता है।
यह Goryeo को अभियान के अंतिम चरण में भी अपने improvement नेटवर्क का विस्तार जारी रखने की अनुमति देता है, जब नव-संस्थापित या विजित बस्तियाँ अन्यथा विकसित केंद्र के साथ तालमेल बिठाने में मुश्किल महसूस कर सकती हैं।
Hwacha उन सेनाओं को दंडित करता है जो समूहित रह जाती हैं
Goryeo की पहली Unique Military Unit Hwacha है, एक Siege Unit जो अपने प्राथमिक लक्ष्य पर किए गए कुल नुकसान के प्रतिशत के आधार पर splash damage देती है।
इससे positioning केंद्रीय विचार बन जाता है।
Hwacha सबसे प्रभावी तब होती है जब कई दुश्मन इकाइयाँ आस-पास या निकट-घनी टाइलों पर स्थित हों। एक ताकतवर हमला इच्छित लक्ष्य को नुकसान पहुंचाते हुए उस प्रभाव का एक हिस्सा आसपास की फ़ॉर्मेशन में फैलाता है।
यह शेष Goryeo सेना के प्रवेश से पहले कई इकाइयों को कमजोर कर सकता है।
यह क्षमता Districts, fortified positions और ऐसे संकरा भूभाग जहाँ दुश्मन इकाइयों के फैलने की जगह सीमित हो, के आसपास विशेष रूप से उपयोगी होती है। यह एक Commander के आसपास अत्यधिक निकट तैनात सेनाओं को भी दंडित कर सकती है।
हालाँकि, splash damage Siege Units से जुड़ी सामान्य कमजोरियों को समाप्त नहीं करता।
Hwacha को cavalry, mobile melee units और अन्य खतरों से सुरक्षा की आवश्यकता होती है जो उसकी स्थिति तक पहुँच सकते हैं। इसका मूल्य पर्याप्त दूरी बनाए रखने पर निर्भर करता है ताकि बार-बार हमला किया जा सके जबकि बाकी सेना सीधे हमले को रोकती है।
Goryeo को Cultural और Diplomatic श्रेणी में रखा जा सकता है, पर Hwacha को लेकर उसके पास संगठित रक्षा तोड़ने का एक विश्वसनीय तरीका है जब बातचीत विफल हो जाती है।
Tobang चौकी ड्यूटी को कूटनीतिक शक्ति में बदल देता है
Tobang Goryeo की Unique Cavalry Unit है।
यह Stationed होने पर या District पर कब्ज़ा किए होने पर Combat Strength बढ़ाती है। Goryeo को हर City Center में Stationed Tobang के लिए अतिरिक्त Influence भी मिलता है।
इसलिए यह यूनिट दो संबंधित भूमिकाएँ निभाती है।
मैदान युद्ध में, यह एक मोबाइल cavalry बल है जो विकसित क्षेत्र की रक्षा करते समय मजबूत होती है। यह अपना सबसे बड़ा लाभ खुले भूभाग में चार्ज करने के बजाय Districts की रक्षा और शहरी क्षेत्रों को नियंत्रित करने में पाती है।
सक्रिय संघर्ष के बाहर, इसे City Center में तैनात करके Influence उत्पन्न किया जा सकता है।
यह सैन्य निवेश को शांतिपूर्ण उद्देश्य देता है। एक Tobang जो वर्तमान में अग्रिम पर आवश्यक नहीं है, तब भी Goryeo की कूटनीतिक अर्थव्यवस्था में योगदान दे सकता है बजाय कि निष्क्रिय रहे।
यह प्रभाव विकेंद्रीकृत रक्षा को भी बढ़ावा देता है।
कई City Centers में Tobang तैनात करने से कुल Influence बढ़ती है जबकि यह सुनिश्चित होता है कि महत्वपूर्ण बस्तियों में सक्षम रक्षक मौजूद हों। अगर कोई दुश्मन अचानक हमला करता है, तो यूनिट्स पहले से ही ऐसे स्थानों पर स्थित होंगी जहाँ उनका Combat Strength बोनस सबसे प्रासंगिक है।
कीमत अवसर लागत है। एक तैनात Tobang एक ही समय में दूर के ऑपरेशनों, किसी अन्य सेना के एस्कॉर्ट या अपनी गतिशीलता का उपयोग कर दूसरी जगहों पर नहीं जा सकती।
Goryeo को तय करना होगा कि कितने cavalry यूनिट्स उसके Influence नेटवर्क में होनी चाहिए और कितने सक्रिय अभियान के लिए उपलब्ध रखें।
Hwacha और Tobang एक रक्षात्मक सैन्य पहचान बनाते हैं
Goryeo की दो Unique Units एक-दूसरे के पूरक हैं बिना सभ्यता को केवल विजयी शक्ति में बदल दिए।
Tobang Districts की रक्षा करती है, City Centers पर कब्ज़ा करती है और stationed होने पर Influence पैदा करती है। Hwacha उन defensive लाइन के पीछे दुश्मन फ़ॉर्मेशन्स पर हमला करती है और शहरी उद्देश्यों के आसपास समूहित इकाइयों को दंडित करती है।
मिलकर वे नियंत्रित युद्ध को तरजीह देते हैं।
Goryeo अपने इंफ़्रास्ट्रक्चर की रक्षा कर सकती है, splash damage के जरिए आक्रमणकारियों को कमजोर कर सकती है और Hoguk Jonggyo द्वारा आवश्यक स्थिर बस्तियों को संरक्षित कर सकती है। सैन्य सफलता कूटनीतिक और सांस्कृतिक इंजन की रक्षा करती है न कि उसे प्रतिस्थापित।
यूनिट्स अभी भी आक्रामक अभियानों का समर्थन कर सकती हैं, विशेषकर मजबूत शहरों के खिलाफ। Tobang cavalry कब्ज़े वाले Districts को सुरक्षित कर सकती है जबकि Hwacha उन रक्षकों पर बमबारी कर सकती है जो संग्रहित स्थिति में हैं।
हालाँकि, दीर्घकालिक विजय रणनीति रणनीतिक जोखिम पैदा करती है।
युद्ध उन रिश्तों को नुकसान पहुँचा सकता है जो active Endeavors के लिए आवश्यक हैं, Influence को खर्च कर सकता है और उन बस्तियों को अस्थिर कर सकता है जो सकारात्मक Happiness पर निर्भर हैं। Goryeo को तब युद्ध करना चाहिए जब क्षेत्रीय या रक्षात्मक लाभ उन नुकसानों को न्यायोचित ठहराता हो, न कि सिर्फ़ इसलिए कि उसके पास सक्षम Unique Units हैं।
Buseoksa पहाड़ों के आसपास केंद्रित Happiness को पुरस्कृत करता है
Goryeo को उसका संबंधित Wonder Buseoksa बनाने में increased Production मिलता है।
Buseoksa Happiness देता है और एक निर्दिष्ट radius के भीतर Joyous और Ecstatic बस्तियों को प्रभावित करता है।
Joyous बस्तियाँ Unique Improvements पर अतिरिक्त Influence प्राप्त करती हैं। Ecstatic बस्तियाँ उन improvements से अतिरिक्त Influence और Gold दोनों प्राप्त करती हैं।
Wonder को Tropical या Grassland Terrain पर बनाया जाना चाहिए जो न्यूनतम संख्या में Mountain tiles के पास हो।
यह मांगलिक परंतु संभावित रूप से शक्तिशाली placement पहेली बनाता है।
आदर्श Buseoksa स्थान के लिए उपयुक्त terrain, कुछ नज़दीकी Mountains और उच्च Happiness बनाए रखने में सक्षम कई बस्तियों तक पहुँच की आवश्यकता होती है। इसे किसी अलग-थलग स्थान पर बनाना terrain आवश्यकताएँ तो पूरी कर सकता है पर इसके क्षेत्रीय प्रभाव का बहुत सा हिस्सा बेकार हो जाएगा।
Goryeo को संभावित Wonder साइटों की जल्द पहचान करनी चाहिए और उनके आसपास बस्तियों का एक क्लस्टर विकसित करना चाहिए।
Bongwan का Unique Improvements पर Happiness उन बस्तियों को Joyous या Ecstatic स्थिति तक पहुँचने में मदद कर सकता है। Buseoksa फिर उन्हीं improvements द्वारा उत्पन्न yields को बढ़ा देता है, जिससे सभ्यता के मौजूदा इंफ़्रास्ट्रक्चर को मजबूत किया जाता है न कि कोई असंबंधित बोनस जोड़ा जाता है।
Joyous और Ecstatic के बीच का अंतर महत्वपूर्ण है। पहला threshold Influence देता है, पर सबसे उच्च Happiness स्तर Gold भी जोड़ देता है।
जो खिलाड़ी amenities, सकारात्मक settlement conditions और Unique Improvement नेटवर्क में भारी निवेश करते हैं, उन्हें सबसे मज़बूत लाभ मिलेगा।
Vegetated और Grassland biases Gama और Buseoksa का समर्थन करते हैं
Goryeo का Vegetated और Grassland starting bias है।
दोनों सीधे उसकी इंफ़्रास्ट्रक्चर का समर्थन करते हैं।
Vegetated Terrain Gama बनाने के लिए आवश्यक है, जबकि Grassland Buseoksa की placement आवश्यकता का एक हिस्सा पूरा कर सकता है। ये क्षेत्र आम तौर पर बड़े improvement-आधारित बस्तियाँ स्थापित करने के लिए काम करने योग्य भूभाग भी प्रदान करते हैं।
यह biases उस जोखिम को कम करते हैं कि खिलाड़ी ऐसी जगह शुरू करे जहाँ Goryeo अपने परिभाषित tile improvement का उपयोग न कर सके, पर वे एक आदर्श लेआउट की गारंटी नहीं देते।
Gama को अभी भी पूर्ण Production क्षमता तक पहुँचने के लिए नज़दीकी Warehouse Buildings की आवश्यकता है। Buseoksa को अभी भी Mountains चाहिए। Town और City सीमाओं की योजना Byeongjo के विभिन्न Culture और Influence बोनस के आसपास अभी भी करनी होगी।
एक परिदृश्य जिसमें जंगल और Grassland है पर उपयोगी adjacency संरचना नहीं है, सेवा-योग्य तो हो सकता है पर असाधारण नहीं बनेगा।
इसलिए Goryeo एक रचनात्मक तरीके से terrain-निर्भर है। सभ्यता किसी एक दुर्लभ संसाधन या तटीय गठन की प्रतीक्षा नहीं कर रही, पर यह खिलाड़ियों से ज़मीन को सावधानी से पढ़ने और Districts लगाने व settlements बदलने से पहले सोचना चाहती है।
Yi Sun-sin थीमैटिक है, पर स्वचालित मैकेनिकल पेयरिंग नहीं है
Yi Sun-sin Goryeo के साथ Brush and Blade Collection के कोरियाई नेता के रूप में आता है।
यह कॉम्बिनेशन ऐतिहासिक रूप से स्वाभाविक है पर मैकेनिकल रूप से सीधे synergistic नहीं बल्कि अधिक complementary है।
Yi Militaristic और Scientific नेता है जो Fleet Commanders, Naval Units और combat-generated Science और Gold के इर्द-गिर्द बनाया गया है। Goryeo Culture, Influence, Unique Improvements और कूटनीतिक सहयोग पर केंद्रित है।
कोई भी ability सीधे दूसरे को गुणा नहीं करती।
हालाँकि, Yi कई समस्याएँ हल कर सकता है जिनका सामना Goryeo कर सकती है। उसकी नौसैनिक ताकत तटीय बस्तियों और व्यापार मार्गों की रक्षा करती है बिना Goryeo को उसके Unique Units को inland रक्षा से हटाने के लिए मजबूर किए। उसकी combat-generated Science उस सभ्यता का संतुलन करती है जिसकी जन्मजात बोनस बहुत अधिक Culture की ओर झुकी हैं।
फिर Goryeo वह Influence और कूटनीतिक इंफ्रास्ट्रक्चर प्रदान कर सकती है जो रिश्तों को बनाए रखने के लिए चाहिए, जबकि Yi की फ्लीट्स साम्राज्य की समुद्री स्थिति सुरक्षित करती हैं।
यह पेयरिंग उन मानचित्रों पर सबसे मजबूत होगी जहाँ तटीय विस्तार और नौसैनिक प्रतिस्पर्धा मायने रखती है। landlocked या water-light कॉन्फ़िगरेशन पर, Influence, Happiness, Unique Improvements या Culture को सीधे बोनस देने वाले नेता अधिक कुशल मैकेनिकल संयोजन दे सकते हैं।
Civilization VII की स्वतंत्र नेता प्रणाली इस भिन्नता को प्रासंगिक बनाती है। ऐतिहासिक प्रामाणिकता Yi को Goryeo के साथ जोड़ने का एक कारण है, पर यह एकमात्र रणनीतिक विकल्प नहीं है।
Goryeo का इतिहास scholarship, faith और adaptation के माध्यम से व्यक्त किया गया है
ऐतिहासिक Goryeo राज्य 918 में स्थापित हुआ था और 1392 में Joseon की स्थापना तक कोरियाई प्रायद्वीप पर शासन करता रहा।
इसकी सांस्कृतिक विरासत बुद्धिस्ट scholarship, परिष्कृत celadon चीनी मिट्टी की चीज़ों और movable metal type के प्रारंभिक विकास से गहराई से जुड़ी है। Goryeo ने पड़ोसी शक्तियों—Khitan, Jurchen और Mongol बलों—से बार-बार सैन्य और कूटनीतिक दबावों का भी सामना किया।
Civilization VII उस इतिहास को अलग-थलग ऐतिहासिक संदर्भ की बजाय इंटरकनेक्टेड सिस्टम के माध्यम से अनुवाद करता है।
Endeavors से मिलने वाली Culture एक ऐसी राज्य की झलक देती है जो कूटनीतिक विनिमय और रणनीतिक रिश्तों से लाभ उठा सकती है। Unique Improvements उस साम्राज्यवाद से जुड़ा कलात्मक, धार्मिक और उत्पादक परिदृश्य दर्शाते हैं। Buseoksa Happiness और Influence को एक प्रमुख Buddhist मंदिर परंपरा से जोड़ता है।
Hwacha और Tobang सुनिश्चित करते हैं कि सांस्कृतिक विकास को विश्वसनीय सैन्य शक्ति द्वारा समर्थित किया गया है।
Goryeo का Yuan वंश के साथ संबंध भी एक ऐसी सभ्यता पर फिट बैठता है जो अनियंत्रित विजय की बजाय रणनीतिक स्थिति के माध्यम से मजबूती हासिल करती है। राज्य ने कठोर Mongol आक्रमणों को सहा और बाद में एक कठिन वेसल संबंध में काम किया, राजनीतिक निरंतरता बनाए रखते हुए बड़े साम्राज्यिक सिस्टम के साथ अनुकूलन किया।
सांस्कृतिक उपलब्धि और भू-राजनीतिक उत्तरजीविता के बीच यह तनाव डिज़ाइन में भी मौजूद है।
Goryeo celadon सांस्कृतिक परिष्कार का सबसे स्पष्ट प्रतीक है
Goryeo celadon वंश की एक परिभाषित कलात्मक परंपरा बन गया।
यह चीनी मिट्टी अपनी परिष्कृत हरी और नीली-हरी glazes, तथा कटे, नक्काशीदार, साँचेबद्ध और इनलेड सजावट के लिए जाना जाता है। इनकी उत्पादन प्रक्रिया में मिट्टी, glaze, भट्ठी के वातावरण और firing परिस्थितियों पर तकनीकी नियंत्रण की आवश्यकता होती थी।
हालाँकि Civilization VII Goryeo को केवल मिट्टी के बर्तन बनाने तक सीमित नहीं करता, पर सभ्यता का improvement-केन्द्रित गेमप्ले इसी विचार को पकड़ता है।
इसकी सांस्कृतिक ताकत परिदृश्य और उसमें निर्मित वस्तुओं में निहित है। Culture केवल भव्य शहरी इमारतों से उत्पन्न नहीं होती। यह Towns, Cities और विरासत में मिली Territories में वितरित विशिष्ट improvements के माध्यम से निर्मित होती है।
Gama का Culture और Production का संयोजन कलात्मक आउटपुट और उसे बनाने वाली इंफ्रास्ट्रक्चर के बीच संबंध को दर्शाता है।
Goryeo सांस्कृतिक रूप से शक्तिशाली इसलिए बनता है क्योंकि उसकी बस्तियाँ कई पीढ़ियों तक सभ्यता की उपलब्धियों का निर्माण, संरक्षण और प्रदर्शन करती हैं।
Movable type डिज़ाइन के पीछे के scholarship को मजबूत करता है
Korea का cast-metal movable type Goryeo अवधि के दौरान Gutenberg के यूरोपीय धातु-टाइप प्रिंटिंग से लगभग दो शताब्दी पहले इस्तेमाल हुआ।
यह ऐतिहासिक उपलब्धि प्रमोशनल वाक्यांश "strike with scholarship" को विशेष रूप से उपयुक्त बनाती है, भले ही Goryeo को Scientific की बजाय Cultural और Diplomatic वर्गीकृत किया गया हो।
सभ्यता ज्ञान के मूल्य को संस्थानों, कूटनीतिक रिश्तों और improvements के माध्यम से फैलाती है बजाय किसी सार्वभौमिक Science बोनस के।
यह Goryeo को उस सादृश्य से अलग करता है जहाँ printing इतिहास अपने आप अतिरिक्त शोध उत्पादन बन जाता है।
इसकी scholarship को सांस्कृतिक संगठन के रूप में माना गया है: ज्ञान को संरक्षित करने, परंपराओं को विकसित करने और अन्य समाजों के साथ रिश्तों को स्थायी आंतरिक शक्ति में बदलने की क्षमता।
जो खिलाड़ी पारंपरिक कोरियाई Science सभ्यता की अपेक्षा करते हैं वे शुरुआत में इस गुण-संयोजन से हैरान हो सकते हैं। डिज़ाइन उन सिस्टमों पर केंद्रित है जो सांस्कृतिक और बौद्धिक उपलब्धियों को साम्राज्य भर में संचालित होने देते हैं।
एक ऐसी सभ्यता जो अपने इतिहास की हर परत को संरक्षित करने के लिए बनाई गई है
Goryeo की सबसे मजबूत विशेषता कोई एकल yield बोनस नहीं है।
यह वह तरीका है जिससे लगभग हर मैकेनिक एक ही दीर्घकालिक संरचना में योगदान देता है।
Endeavors Culture प्रदान करते हैं और Improvement निर्माण को तेज करते हैं। Unique Improvements Towns में Culture और Cities में Influence उत्पन्न करते हैं। Bongwan Happiness जोड़ता है और City-State improvements प्राप्त करने में मदद करता है। Hoguk Jonggyo स्थिर बस्तियों को और Influence में बदलता है। Sagae Chibubeop Culture को Gold में बदल देता है।
Sambyeolcho Food और Production जोड़ता है, जबकि Buseoksa सबसे खुश क्षेत्रों के improvement नेटवर्क को इनाम देता है। Hwacha और Tobang उन बस्तियों की रक्षा करते हैं बिना Goryeo को स्थायी आक्रमणवादी बनने के लिए मजबूर किए।
Modernity तक, जमा हुए improvements Tourism भी उत्पन्न करते हैं।
इसलिए सभ्यता मजबूत होती है पिछले Ages में निर्मित चीज़ों को संरक्षित करके और उनके चारों ओर नई परतें जोड़कर। पुराने improvements, City-State पुरस्कार और Gama टाइलें अंतिम रणनीति का हिस्सा बनी रहती हैं।
Goryeo Brush and Blade Collection के माध्यम से Civilization VII में शामिल होता है, एक Exploration Age सभ्यता के रूप में जो पूरे अभियान में काम कर सकती है।
इसका साम्राज्य केवल इस बात से परिभाषित नहीं है कि यह कितने शहरों को नियंत्रित करता है। इसे इस बात से परिभाषित किया जाता है कि हर समझौता, बस्ती और ऐतिहासिक improvement कितनी प्रभावी तरह से एक सांस्कृतिक परिदृश्य में बुना गया है।