Skull and Bones · 2026-08-26
Skull and Bones ने Y3S2 के Smuggler Pass को नए Junk के लिए पूर्ण आग-निर्माण पैकेज में बदल दिया
Skull and Bones ने Year 3 Season 2 Smuggler Pass खोला है, और Crimson Waters अपने मौसमी प्रगति प्रणाली का उपयोग केवल कॉस्मेटिक्स देने से कहीं अधिक करने के लिए कर रहा है। नया पास Y3S2 के बड़े DPS जहाज़ Junk के आगमन के इर्द-गिर्द संरचित है, जबकि इसके तीन प्रमुख प्रगति ट्रैक्स आग-केंद्रित उपकरणों का समन

Skull and Bones ने Year 3 Season 2 Smuggler Pass खोला है, और Crimson Waters अपने मौसमी प्रगति प्रणाली का उपयोग केवल कॉस्मेटिक्स देने से कहीं अधिक करने के लिए कर रहा है। नया पास Y3S2 के बड़े DPS जहाज़ Junk के आगमन के इर्द-गिर्द संरचित है, जबकि इसके तीन प्रमुख प्रगति ट्रैक्स आग-केंद्रित उपकरणों का समन्वित सेट प्रदान करते हैं: Quartermaster का Pyroclasm आर्मर, Gunnermaster का Scorch Song कलवरिन और Shipmaster का Hellshot Smithy मेजर फर्नीचर। पर्याप्त प्रगति करने पर Milestone ट्रैक भी खुद Junk का ब्लूप्रिंट, जहाज को उच्चतम स्तरों तक पुश करने के लिए अपग्रेड संसाधन और Miso, एक नया बाघ पालतू पुरस्कार के रूप में देता है। Crimson Waters 18 अगस्त, 2026 को लॉन्च हुआ, जिसमें Ubisoft ने इस सीज़न को बारियर के पार एक नए खतरे के आगमन के रूप में वर्णित किया और Abyssal Fleet, नए World Tier चुनौतियाँ, एक ताज़ा Seasonal Mastery सिस्टम, Faction War कंटेंट और नए पास के साथ-साथ ओवरहॉल्ड Job Board पेश किया।
Y3S2 Smuggler Pass Trailer इसलिए असाधारण रूप से स्पष्ट गेमप्ले पहचान रखता है। इसके तीनों ट्रैकों में असंबंधित हथियार और कवच बिखेरने के बजाय, Ubisoft ने हेडलाइन पुरस्कारों को Burning, Ablaze, Explosive नुकसान और नए Charred स्थिति के चारों ओर बनाया है। ये मैकेनिक्स स्वाभाविक रूप से Junk के Infernal Embers पर्क के साथ मेल खाते हैं, जो बार-बार शस्त्र हिट्स के माध्यम से दुश्मन की Armor Rating और Fire Resistance को कम करता है और लगातार आक्रामकता को तेज़ रीलोड और बढ़ी हुई Weapon Damage से इनाम देता है। परिणाम ऐसा पास है जहाँ जहाज को अनलॉक करना केवल शुरुआत है: बाकी ट्रैक उसे समर्पित दहनशील नुकसान प्लेटफ़ॉर्म में बदलने के घटक लगातार प्रदान करते हैं।
Crimson Waters Smuggler Pass को मौसमी बिल्डक्राफ्ट का हिस्सा बनाता है, एक साइड-इनाम ट्रैक नहीं
Skull and Bones ने लॉन्च से ही समान व्यापक Smuggler Pass दर्शन का उपयोग किया है: खिलाड़ी सामान्य गतिविधियों और समर्पित चुनौतियों के माध्यम से Smuggler Points कमाते हैं, फिर उन अंकوں को तीन समानांतर विशेषज्ञता ट्रैक्स — Quartermaster, Gunnermaster और Shipmaster — प्लस मैलस्टोन पुरस्कारों में खर्च करते हैं। ऐतिहासिक रूप से, सिस्टम में मुफ्त और प्रीमियम प्रगति में 90 से अधिक पुरस्कार शामिल रहे हैं, और गेमप्ले-सामना करने वाले ब्लूप्रिंट्स, हथियार, फर्नीचर और आर्मर को इस तरह डिज़ाइन किया गया था कि वे प्रीमियम कॉस्मेटिक परत से स्वतंत्र रूप से सुलभ रहें। Ubisoft के मूल Smuggler Pass डिजाइन ने यह भी स्थापित किया कि पिछले सीज़न का गेमप्ले उपकरण बाद में अन्य अधिग्रहण प्रणालियों में घुम सकता है बजाय इसके कि वह समाप्त पास के पीछे स्थायी रूप से लॉक रहे।
Y3S2 उस संरचना को बनाए रखता है पर इसे Crimson Waters के केंद्रीय जहाज़ के साथ बहुत अधिक घनिष्ठ रूप से जोड़ता है। Quartermaster संरक्षणकारी उपकरण और प्रारम्भिक Junk अपग्रेड बंडल देता है, Gunnermaster नया आक्रामक हथियार प्रदान करता है, Shipmaster मेजर फर्नीचर और बाद के अपग्रेड सामग्री देता है, जबकि मैलस्टोन प्रगति अंततः खिलाड़ियों को जहाज ब्लूप्रिंट और Upgrade Levels 6 और 7 लक्षित संसाधन देती है।
इससे एक सरल प्रगति चाप बनती है। Junk अनलॉक करें, उसके अपग्रेड स्तर को बढ़ाना शुरू करें, बढ़ते हुए विशेषीकृत Burning उपकरण पहनें और शेष ट्रैकों को आगे बढ़ाने के लिए आवश्यक Smuggler Points उत्पन्न करने हेतु नए Job Board का उपयोग करें। यह प्रभावी रूप से पूरे पास में फैला एक मौसमी बिल्ड किट है बजाय इसके कि एक वांछनीय आइटम उसके एंडपॉइंट पर हो।
Junk ब्लूप्रिंट सबसे महत्वपूर्ण Milestone पुरस्कार है
Y3S2 का केंद्रबिंदु Junk है, और Ubisoft ने इसका ब्लूप्रिंट Smuggler Pass के Milestone पुरस्कारों में रखा है बजाय इसके कि सीज़न के प्राथमिक नए जहाज़ को किसी एक विशेषज्ञता शाखा के अंदर दबा दिया जाए।
Junk को large DPS ship के रूप में वर्गीकृत किया गया है जो विशेष रूप से उच्च-स्वास्थ्य दुश्मनों और समन्वित समूहों के खिलाफ अच्छा प्रदर्शन करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। इसकी बेस कॉन्फ़िगरेशन में 85,000 Hull Health, 17,000 Brace Strength, 160,000 कार्गो क्षमता और पाँच फर्नीचर स्लॉट्स हैं, जबकि इसके तोप व्यवस्था विशाल है: हर साइड पर 14 broadside gunports, नाक पर छह और पिछाड़ी पर चार। Upgrade 3 पर इसकी सूचीबद्ध शीर्ष गति 24 तक पहुँचती है; Upgrade 5 इसे छह फर्नीचर स्लॉट्स तक बढ़ाता है; और Upgrade 7 तक इसकी हुल 104,593 HP तक बढ़ जाती है साथ ही 20,919 Brace Strength और महत्वपूर्ण रूप से बेहतर प्रतिरोध मान।
ये आँकड़े इसे पहले से ही एक ठोस प्लेटफ़ॉर्म बनाते हैं, पर इसकी परिभाषित विशेषता मजबूती नहीं है। यह Infernal Embers है, वह पर्क जिसके चारों ओर अधिकांश Smuggler Pass उपकरण डिज़ाइन किए गए दिखाई देते हैं।
Infernal Embers लगातार आग के लिए इनाम देता है और लक्ष्य को क्रमिक रूप से कमजोर करता है
Junk के हर वेपन हिट से एक Ember स्टैक पाँच सेकंड के लिए लागू होता है, अधिकतम 20 तक। प्रत्येक Ember लक्ष्य की Armor Rating और Fire Resistance को 2% से कम कर देता है, इसलिए अधिकतम स्टैक्स तक पहुँचना एक विशाल सैद्धान्तिक कमी का प्रतिनिधित्व करता है यदि वे स्टैक्स बनाए रखे जा सकें। एक बार जब कोई दुश्मन पहले से ही अधिकतम Ember पर होता है, तो आगे हिट्स के बजाय Inferno स्टैक्स बनने लगते हैं। Inferno दस बार स्टैक हो सकता है; प्रत्येक स्टैक रीलोड समय को 0.5% कम करता है और Weapon Damage को 3% बढ़ाता है। XSML, SML और MED श्रेणियों में 500 मीटर के भीतर मौजूद नज़दीकी सहयोगी जहाज़ भी Inferno बोनस का आधा हिस्सा प्राप्त करते हैं।
पूर्ण Inferno पर, अपग्रेडेड Junk में एक और परत जुड़ती है: उसकी अगली वेपन हिट एक आग भरी विस्फोट को ट्रिगर करती है जो Weapon Damage का 200% Fire damage के रूप में देती है, जिस पर 20-सेकंड कूलडाउन लागू है।
लूप इसलिए स्वभावतः आक्रामक है। Junk लगातार संपर्क, उच्च हिट फ़्रीक्वेंसी और पर्याप्त आग-उन्मुख नुकसान चाहता है ताकि वह जो प्रतिरोध कमी बना रहा है उससे लाभ उठा सके। एक जहाज़ जो बार-बार शूटिंग बंद कर देता है, उन शॉर्ट-ड्यूरेशन स्टैक्स को क्षीण होने देता है, जबकि जो दबाव बनाए रखता है वह क्रमानुसार अधिक घातक हो जाता है।
यही कारण है कि Scorch Song और Hellshot Smithy मायने रखते हैं।
Quartermaster का Pyroclasm ब्रेसेिंग को आक्रामक हथियार में बदल देता है
Quartermaster ट्रैक परिचय कराता है Pyroclasm, एक Epic आर्मर सेट जिसे Ubisoft Fire Berserker उपकरण के रूप में वर्गीकृत करता है। इसका पर्क, Stoked Inferno, एक असामान्य इंटरएक्शन से ट्रिगर होता है: पहले से ही Ablaze दुश्मन से आने वाले ब्रेसिंग हिट्स एक Burning विस्फोट को चार्ज करना शुरू कर देते हैं। विस्फोट प्रारम्भ में शिप के Brace Health के बराबर 10% नुकसान 150-मीटर त्रिज्या में करता है, हर अतिरिक्त ब्रेस हिट उस प्रतिशत को 10% और बढ़ा देता है, अधिकतम तक पहुँचकर Brace Health का 70%। विस्फोट तब रिलीज़ होता है जब खिलाड़ी ब्रेस करना बंद करता है।
यह ब्रेसेिंग को केवल प्रतिक्रियात्मक शमन से बदलकर एक नुकसान-भंडारण यांत्रिक में बदल देता है। जलते हुए विरोधी के खिलाफ नियंत्रित हिट्स लेते हुए ब्रेस पर रहने से एक क्षेत्र-प्रभाव प्रत्युत्तर तैयार किया जा सकता है; कप्तान तब निर्णय लेता है कब ब्रेस छोड़ना और संग्रहित प्रभाव को विस्फोटित करना है।
डिज़ाइन बड़े जहाज़ पर विशेष रूप से रोचक है क्योंकि उच्च Brace मान प्रतिशत-आधारित इंटरैक्शन्स को स्वाभाविक रूप से प्रासंगिक बनाते हैं। Pyroclasm केवल "अधिक आग प्रतिरोध" या एक और निष्क्रिय आर्मर बोनस नहीं है। यह खिलाड़ी से incoming attacks को एक आक्रामक रोटेशन के हिस्से के रूप में संचालित करने को कहता है।
Quartermaster एक Junk Upgrade Bundle जो जहाज को Upgrade Level 2 की ओर ले जाने के लिए लक्षित है भी देता है, जबकि Ascension Flux इस ट्रैक और Shipmaster दोनों के माध्यम से वितरित किया जाता है। इसलिए पास खिलाड़ियों को बहुत बाद के मैलस्टोन अपग्रेड बंडल तक पहुँचने से पहले Junk की प्रगति का समर्थन करना शुरू कर देता है।
Scorch Song हेडलाइन हथियार है और पहले से ही पास का प्राथमिक अनलॉक दिखता है
Gunnermaster ट्रैक में है Scorch Song, एक Epic Burning Explosive Culverin जिसमें तीन आक्रामक पर्क्स हैं। इसका परिभाषित पर्क, Ignition, तब विस्फोट करता है जब लक्ष्य या तो Ablaze हो या Shell-shocked। वह धमाका 1,000 Explosive Damage देता है प्लस हर हिट पर हथियार के डैमेज का अतिरिक्त 20% Explosive Damage के रूप में, और लगातार शॉट्स से बोनस बढ़कर अधिकतम तक पहुँच सकता है — 500%। एक बार ट्रिगर होने पर, Ignition पर 30-सेकंड कूलडाउन होता है।
यह Burning II भी देता है, जो इसके डैमेज का 20% Burning Damage के रूप में जोड़ता है, और Combustion II, जो और 10% Explosive Damage जोड़ता है।
ये गुण Scorch Song को Junk के लिए एक स्पष्ट उम्मीदवार बनाते हैं क्योंकि जहाज पहले से ही Ember स्टैक्स के माध्यम से Fire Resistance घटा रहा है। बार-बार कलवरिन हिट्स Junk के स्टैक मैकेनिक्स को बनाए रखने में मदद करते हैं जबकि एक साथ एक महत्वपूर्ण Burning घटक भी लागू करते हैं, और कोई भी लक्ष्य जो पहले से Ablaze है, Scorch Song के Ignition विस्फोट के लिए पात्र बन जाता है।
प्रारम्भिक कम्युनिटी परीक्षण ने उस रुचि को प्रतिबिंबित किया है। Y3S2 बिल्ड्स पर चर्चा करने वाले खिलाड़ियों ने अक्सर विशेष रूप से Scorch Song प्राप्त करने के लिए Gunnermaster को प्राथमिकता दी है, कुछ ने रिपोर्ट किया कि Junk पर कई प्रतियाँ माउंट करने पर प्रारम्भिक परिणाम मजबूत रहे। ये छापें अभी खिलाड़ी अनुभव हैं न कि औपचारिक बैलेंस साक्ष्य, पर वे दिखाती हैं कि सीज़न लाइव होते ही इच्छित समन्वय तुरंत स्पष्ट था।
Scorch Song और भी रोचक है क्योंकि Junk के पास पर्याप्त gunports हैं ताकि बार-बार हिट मैकेनिक्स का फायदा उठाया जा सके
Junk की वेपन आर्किटेक्चर बार-बार हिट करने वाले कलवरिन को विशेष रूप से आकर्षक बनाती है। हर साइड पर चौदह broadside gunports एक ऐसा प्लेटफ़ॉर्म बनाते हैं जहाँ दबाव बनाए रखना जहाज की पहचान के केंद्र में है।
इसका मतलब यह नहीं कि Scorch Song गणितीय रूप से हर मौजूदा वेपन कॉन्फ़िगरेशन से श्रेष्ठ है। Skull and Bones का endgame buildcraft अब Ascension, Adept Mods, Seasonal Mastery, तत्वीय इंटरैक्शन, आर्मर, फर्नीचर और इनकाउंटर-विशिष्ट मोडिफायर शामिल करता है, इसलिए व्यक्तिगत उच्च-स्तरीय हथियार विशिष्ट बिल्ड्स में मौसमी विकल्प से बेहतर प्रदर्शन कर सकते हैं।
पर Scorch Song स्पष्ट रूप से Junk की भाषा बोलता है। Infernal Embers हिट्स चाहता है। Inferno Ember के अधिकतम पर पहुँचने के बाद और हिट्स चाहता है। Scorch Song का Ignition लगातार शॉट्स से बढ़ता है। इसका Burning घटक उस Fire Resistance कमी का लाभ उठाता है जो Junk खुद बनाता है।
उपकरण केवल एक ही सीज़न में पेश नहीं किया गया; मैकेनिक्स सक्रिय रूप से एक-दूसरे को सुदृढ़ करते हैं।
Hellshot Smithy वह घटक हो सकता है जो पूरे आग पैकेज को बांधता है
Shipmaster ट्रैक में नया Epic मेजर फर्नीचर Hellshot Smithy शामिल है, और इसकी मैकेनिक्स पारंपरिक प्रतिशत बोनस से अधिक रूपांतरणकारी हैं।
जब भी Hellshot Smithy से सुसज्जित जहाज एक हिट में कम से कम 2,000 Burning damage करता है, तो वह 30 सेकंड के लिए Charred स्थिति लगा देता है। एक Charred लक्ष्य 30% अधिक Burning नुकसान लेता है और Torn Sails स्थिति 15% तेज़ी से जमा करता है। यदि Charred लक्ष्य पहले से Ablaze भी है, तो वह 150 मीटर के भीतर अन्य दुश्मनों पर Charred स्थिति बनाना शुरू कर देता है।
द्वितीयक प्रभाव और भी अधिक क्षेत्रीय दबाव जोड़ता है: Ablaze लक्ष्य को दी गई Burning damage का 10% अन्य दुश्मन जहाज़ों को उसी 150-मिटर क्षेत्र में भी दिया जाता है।
यह वह जगह है जहाँ पास तीन स्वतंत्र पुरस्कारों की बजाय जानबूझकर एक साथ बनाए गए बिल्ड की तरह दिखने लगता है। Junk Fire Resistance घटाता है। Scorch Song Burning और Explosive नुकसान देता है। एक बार व्यक्तिगत Burning हिट Hellshot Smithy के 2,000 थ्रेशहोल्ड को पार कर लेती हैं, Charred अतिरिक्त 30% Burning vulnerability जोड़ता है। एक Ablaze और Charred दुश्मन तब नज़दीकी जहाज़ों पर दबाव फैलाना शुरू कर देता है, जबकि Hellshot Smithy एक साथ Burning नुकसान का एक हिस्सा आसपास के लक्ष्यों पर डुप्लिकेट कर देता है।
भीड़ भरे World Events में, इस संयोजन में स्पष्ट संभावनाएँ हैं।
Y3S2 का पास विशेष रूप से Abyssal Fleet के समूह इनकाउंटरों के अनुकूल है
Crimson Waters परिचय कराता है Abyssal Fleet, एक नया दुश्मन फ़ैक्शन जो मुख्यतः World Tier 4 में सामना किया जाता है। Ubisoft इसे ऐसे जहाज़ों के रूप में वर्णित करता है जो Armored Weakpoints और उन क्षमताओं के साथ खतरनाक विरोधी हैं जो खिलाड़ी की मरम्मत करने की क्षमता को लड़ा देती हैं। नया Heralds of the Abyss World Event इसे बढ़ा कर Abyssal जहाज़ों की वेव्स बनाता है जो अंत में एक Abyssal Herald एलिट वारशिप पर समाप्त होते हैं।
एक ऐसा जहाज़ जिसका पर्क बार-बार हमलों के माध्यम से उच्च-स्वास्थ्य लक्ष्यों के खिलाफ स्केल करता है स्वाभाविक रूप से उस कंटेंट के अनुकूल है। Junk को स्पष्ट रूप से बड़े स्वास्थ्य पूल वाले दुश्मनों के खिलाफ समूहों में चमकने के लिए डिज़ाइन किया गया है, और इसका सहयोगी Inferno लाभ उसके व्यक्तिगत डैमेज रैम्प का एक हिस्सा टीम बफ में बदल देता है।
Hellshot Smithy फिर दुश्मनों के क्लस्टर होने पर क्षेत्रीय प्रसार प्रदान करता है, जबकि Pyroclasm दुश्मन के हमलों को खिलाड़ी के आसपास Burning प्रत्याशा में परिवर्तित कर सकता है। इसलिए मौसमी उपकरण केवल वन-ऑन-वन पाइरेसी के बजाय कठिन समूहों से जुड़ी चुनौतियों के लिए अनुकूल दिखते हैं।
इसका अर्थ यह नहीं कि Smuggler Pass गियर Crimson Waters के लिए अनिवार्य है। Ubisoft कई अन्य Y3S2 हथियार और फर्नीचर घटनाओं, Faction War और Blackwood के माध्यम से प्रदान करता है। जो बात पास पेश करती है वह है सीज़न के नए एंडगेम के लिए एक विशेष रूप से संगठित आग-उन्मुख मार्ग।
Junk अपग्रेड बंडल जानबूझकर प्रगति के सभी स्तरों में फैले हुए हैं
Ubisoft पास का उपयोग नए जहाज़ के विकास के सामग्री बोझ को कम करने के लिए भी कर रहा है। Quartermaster में एक बंडल है जो Junk Upgrade Level 2 को लक्षित करता है, जबकि Shipmaster में Levels 4 और 5 के लिए बंडल शामिल हैं। Milestone पुरस्कार तब विशेष रूप से उन सामग्रियों को शामिल करते हैं जो Junk को Upgrade Levels 6 और 7 से गुज़रने के लिए उपयुक्त हैं, साथ ही व्यापक ट्रैक्स में वैकल्पिक-स्तर बंडल भी वितरित किए गए हैं।
यह केवल ब्लूप्रिंट देने और बाकी ग्राइंड पूरी तरह अलग छोड़ देने की तुलना में ध्यान में एक उपयोगी बदलाव है। बड़े-जहाज़ प्रगति के लिए पर्याप्त निवेश की आवश्यकता होती है, और एक सीज़न के केंद्र के रूप में एक जहाज़ पेश करना बेहतर काम करता है जब मौसमी प्रगति स्वयं खिलाड़ियों को उस पोत को उस स्तर तक विकसित करने में मदद करती है जहाँ उसका अपग्रेडेड पर्क सेट पूरी तरह उपलब्ध हो जाता है।
यह कप्तानों को तीनों ट्रैक्स को पूरा करने का कारण भी देता है भले ही किसी एक हेडलाइन आइटम का उनके बिल्ड पर अधिक प्रभाव हो। कोई खिलाड़ी Scorch Song के लिए Gunnermaster की दौड़ लगा सकता है, पर Upgrade Bundles, Ascension Flux और उच्च-स्तरीय मैलस्टोन सामग्री बाद में Quartermaster और Shipmaster के माध्यम से प्रगति को प्रोत्साहित करती है।
Miso मैलस्टोन ट्रैक को इसका अनिवार्य हल्का-फुल्का इनाम देता है
Crimson Waters का हर कुछ चीज़ दुश्मन बेड़े को जलाने से संबंधित नहीं है। Smuggler Pass की मैलस्टोन प्रगति अंततः Miso, एक बाघ पालतू भी अनलॉक करती है।
पालतू Skull and Bones की कॉस्मेटिक पहचान का हिस्सा रहे हैं और प्रारम्भिक मौसमी पासों से ही हल्के-फुल्के विरोधाभास प्रदान करते रहे हैं जो खेल के बढ़ते हुए जटिल जहाज़-बिल्ड सिस्टम के साथ हास्यपूर्ण कंट्रास्ट देते हैं। Miso यहाँ उसी उद्देश्य को पूरा करता है। बाकी पास Charred जहाज़ों, दहनशील विस्फोटों और उन आर्मर के बारे में बात कर रहा है जो आने वाले हमलों को हथियार बना सकती हैं; मैलस्टोन ट्रैक अंततः कप्तान को एक टाइगर साथी देता है।
यह Ubisoft के मूल Smuggler Pass डिजाइन सिद्धांतों में से एक को भी संरक्षित करता है। Ubisoft की प्री-लॉन्च विवरण में विशेष रूप से मैलस्टोन-शैली पुरस्कारों में पालतू शामिल किए जाने का जिक्र था जो जहाज़ ब्लूप्रिंट, कॉस्मेटिक्स और प्रगति संसाधनों के साथ बैठते हैं।
नया Job Board अब सीधे Smuggler Pass प्रगति को खिलाता है
Y3S2 का एक सबसे महत्वपूर्ण सिस्टमिक परिवर्तन वास्तविक पुरस्कार स्क्रीन के बाहर होता है। Ubisoft ने Job Board को ओवरहॉल किया है ताकि मौसमी कॉन्ट्रैक्ट अब केवल Journal के माध्यम से ट्रैक नहीं हों। इसके बजाय, Sainte-Anne और Telok Penjarah में बोर्ड्स दैनिक और साप्ताहिक Smuggler Pass चुनौतियों के समर्पित चक्र चलाते हैं।
अब कॉन्ट्रैक्ट तीन कठिनाई स्तरों में दिखाई देते हैं। आसान कॉन्ट्रैक्ट 150 Smuggler Points पुरस्कार देते हैं। माध्यम कॉन्ट्रैक्ट 300 Smuggler Points प्लस 100 Guildmarks देते हैं। कठिन चुनौतियाँ बीच में 1,200 और 2,000 Smuggler Points देती हैं। Ubisoft कहता है कि पूल को इंडियन ओशन में पाए जाने वाले व्यापक खतरों के खिलाफ कप्तानों को धकेलने के लिए डिजाइन किया गया है, जबकि Moonshine और Honorless घटनाओं से जुड़े चुनौतियाँ भी सीधे Job Board के माध्यम से दिखाई दे सकती हैं।
यह पास को एक सक्रिय मौसमी उद्देश्य प्रणाली के रूप में पढ़ना बहुत आसान बनाता है। पुराने चुनौती को पूरा करने के बजाय असंबंधित गेमप्ले ने जो कुछ पूरा कर दिया हो उसे सिर्फ मेनू खोलकर पाना, खिलाड़ी अब जानबूझ कर Job Board पर जा सकते हैं, उस प्रकार का काम चुन सकते हैं जो वे करना चाहते हैं और इसे महत्वपूर्ण Smuggler Pass प्रगति में बदल सकते हैं।
जो कोई Scorch Song पहुँचने या Junk मैलस्टोन जल्दी पूरा करने की कोशिश कर रहा है, उन लोगों के लिए वे Hard कॉन्ट्रैक्ट विशेष रूप से मूल्यवान बन जाते हैं।
तीन ट्रैक अभी भी खिलाड़ियों को यह प्राथमिकता देने की स्वतंत्रता देते हैं कि पहले क्या महत्वपूर्ण है
क्योंकि Quartermaster, Gunnermaster और Shipmaster अलग से प्रगति की जा सकती हैं, खिलाड़ियों को पास को किसी कठोर क्रम में अनलॉक करने की आवश्यकता नहीं है। इससे प्राथमिकता का सवाल मायने रखता है।
एक कप्तान जो Junk की आक्रामक पहचान के चारों ओर सीधे बिल्ड बनाने का इरादा रखता है, के लिए Gunnermaster सबसे स्पष्ट पहला लक्ष्य है क्योंकि Scorch Song तुरंत एक नया हथियार आर्मरी में जोड़ता है। Shipmaster संभवतः अगला प्राकृतिक कदम बन जाता है क्योंकि Hellshot Smithy Burning को Charred और क्षेत्रीय नुकसान में बदल देता है और साथ ही उच्च-स्तरीय Junk अपग्रेड संसाधन भी प्रदान करता है। Quartermaster का Pyroclasm अधिक रक्षात्मक और परिस्थितिजन्य है, पर यह उन आक्रामक क्लोज- या मिड-रेंज बिल्ड्स के लिए अत्यधिक प्रासंगिक हो सकता है जहाँ खिलाड़ी उम्मीद रखता है कि वह Ablaze लक्ष्यों के खिलाफ अक्सर ब्रेस करेगा।
यह क्रम एक संपादकीय सिफारिश है न कि Ubisoft की आधिकारिक प्रगति आवश्यकता। सीज़न अभी जवान है, पुराने उपकरणों के Ascended वर्जन अभी भी प्रासंगिक हैं, और उच्च-स्तरीय खिलाड़ियों के पास पहले से ही ऐसे हथियार संयोजन हो सकते हैं जो उनके विशेष बिल्ड में Scorch Song से बेहतर प्रदर्शन करते हों। फिर भी पास का डिज़ाइन इसका इरादा समझना असाधारण रूप से आसान बनाता है।
Smuggler Pass गियर को Crimson Waters के बाकी नए शस्त्रागार से भ्रमित नहीं किया जाना चाहिए
Y3S2 पास के बाहर एक बहुत बड़ी सेट उपकरण भी रखता है। Drowning Hellion, एक Epic Flooding Demi-cannon, Requiem of the Lost से आता है। Hellfire, एक Burning Rocket, और Claws of the Deep, एक Flooding Ballista, Faction War पुरस्कार हैं। Drakon’s Jaws, जो torpedo के माध्यम से Burning और Flooding को मिश्रित करता है, Darktide Lullaby से जुड़ा है। Faction War St. Elmo’s Chains मेजर फर्नीचर भी दे सकता है, जबकि Blackwood अब Anathema, एक Epic Toxic Bombard और अन्य नए उपकरण प्रदान करता है।
यह भेद मायने रखता है क्योंकि Smuggler Pass Crimson Waters के बिल्डक्राफ्ट में केवल एक मार्ग है। Flooding पर केंद्रित कप्तान के लिए Drowning Hellion और Claws of the Deep आग पैकेज की तुलना में अधिक मायने रख सकते हैं। Electric बिल्ड्स के लिए St. Elmo’s Chains है। Toxic विशेषज्ञ Anathema की तरफ़ जा सकते हैं।
जो Smuggler Pass प्रदान करता है वह सीज़न का सबसे स्वयंपूर्ण आर्कटाइप है: एक लगभग पूर्ण Burning/Explosive पैकेज जिसे सबसे स्पष्ट रूप से उपयोग करने के लिए अनुकूल बड़ा जहाज़ भी दिया गया है।
पूर्व Y3S1 उपकरण Blackwood के स्टॉक में चले गए हैं
Y3S2 यह भी दिखाता है कि Skull and Bones पुराने मौसमी प्रगति को लौटने वाले खिलाड़ियों के लिए स्थायी दीवार बनने से कैसे रोकने का प्रयास करता है। Ubisoft ने Blackwood के स्टॉक को Y3S1 उपकरणों से अपडेट किया है जो Faction War और पिछले Smuggler Pass दोनों से थे, जबकि Galleon ब्लूप्रिंट अब Blackwood से खरीदा जा सकता है।
यह उन लोगों के लिए महत्वपूर्ण संदर्भ है जो चिंतित हैं कि Crimson Waters को अनदेखा करने से Scorch Song जैसे उपकरण हमेशा के लिए असुलभ हो जाएंगे। Ubisoft का मूल Smuggler Pass दर्शन विशेष रूप से कहता था कि पिछले सीज़नों के गेमप्ले आइटम बाद में अन्य इन-गेम चैनलों के माध्यम से उपलब्ध होंगे।
वर्तमान Smuggler Pass सक्रिय सीज़न के दौरान Y3S2 के नए गियर को प्राप्त करने का सबसे आसान संरचित तरीका बना रहता है, पर Skull and Bones ने गेमप्ले उपकरणों को प्रीमियम वैनेटी से अलग तरीके से ट्रीट करना शुरू कर दिया है। पूर्व को अंततः व्यापक अर्थव्यवस्था में वापस आना होना चाहिए; बाद वाले वही स्थान हैं जहाँ scarcity और मुद्रीकरण अधिक मायने रखते हैं।
Seasonal Mastery नए पास के साथ फिर से काम किया गया है
Crimson Waters उन सिस्टम्स को भी बदल रहा है जो यह निर्धारित करते हैं कि यह सब उपकरण कैसे प्रदर्शन करते हैं। Ubisoft ने Seasonal Mastery, मौसमी अफिक्स और कई बैलेंस मानों को ताज़ा किया है, जबकि Y3S2 Infamy पुरस्कारों को भी रीबैलेंस करता है ताकि उच्च World Tiers अधिक कठिन गतिविधियों के लिए अधिक प्रगति दें। उदाहरण के लिए Ship Rank 26 और उससे ऊपर, Plunder Infamy लाभ 65% से बढ़ाया गया है, जबकि उस स्तर पर एलिट वारशिप और सी मॉन्स्टर्स 55% बढ़ोतरी प्रदान करते हैं।
यह मायने रखता है क्योंकि Scorch Song या Pyroclasm को केवल पृथक रूप से आंकना Year 3 के वर्तमान एंडगेम का एक बड़ा हिस्सा अनदेखा कर देता है। Seasonal Mastery डैमेज व्यवहार बदल सकती है, Ascension मोडिफायर के माध्यम से हथियारों को रूपांतरित कर सकता है और World Tier इनकाउंटर्स यह बदल देते हैं कि किसी बिल्ड को किस तरह की सर्वाइवेबिलिटी या स्थिति विशेषज्ञता की जरूरत है।
प्रारम्भिक कम्युनिटी चर्चा पहले ही उस जटिलता को दर्शा चुकी है। कुछ अनुभवी खिलाड़ी रिपोर्ट करते हैं कि Y3S2 ने कुछ पिछले Mastery संयोजनों के प्रभाव को कम कर दिया है जबकि नए Mastery लेआउट और Adept Mods के बीच इंटरेक्शन की ओर अधिक शक्ति स्थानांतरित हो गई है। ये लाइव खिलाड़ी छापें हैं न कि आधिकारिक बैलेंस निष्कर्ष, पर वे एक महत्वपूर्ण बिंदु को सुदृढ़ करती हैं: Smuggler Pass पुरस्कार घटक हैं, तैयार बिल्ड नहीं।
Crimson Waters स्पष्ट रूप से Burning को अपने प्रमुख मौसमी पहचान वालों में से एक बना रहा है
Y3S2 में Burning इंटरैक्शन्स की घनत्व नजरअंदाज करना मुश्किल है। Junk Fire Resistance घटाता है। Scorch Song Burning नुकसान जोड़ता है और Ablaze लक्ष्यों को पुरस्कृत करता है। Pyroclasm विशेष रूप से Ablaze दुश्मनों से हमलों की आवश्यकता रखता है। Hellshot Smithy उच्च Burning हिट्स को Charred में बदल देता है, Charred लक्ष्यों द्वारा लिए जाने वाले नुकसान को बढ़ाता है और आस-पास के जहाज़ों पर उस नुकसान का हिस्सा फैलाता है। सीज़न में अन्यत्र, Hellfire रॉकेट भी Burning में विशेषज्ञता रखता है और Ablaze लक्ष्यों के खिलाफ Fire Resistance को और कम करता है।
यह कई हथियारों को लाल रंग में पेंट कर देने और उन्हें "ไฟ/आग" गियर कहने के बजाय एक समुचित तत्त्वीय पारिस्थितिकी तंत्र बनाता है।
सबसे मजबूत संयोजन एक स्थिति स्थापित करने के चारों ओर होते हैं ताकि अगला सिस्टम उसका शोषण कर सके: Burning लागू करें, Ablaze बनाएं, Fire Resistance घटाएं, Charred ट्रिगर करें, फिर से Burning नुकसान बढ़ाएँ और लगातार वेपन हिट्स को Junk के Inferno स्टैक्स में बदल दें। जब कई खिलाड़ी उच्च-स्वास्थ्य World Event लक्ष्य के खिलाफ समान प्रभाव समन्वित करते हैं, तो ये इंटरैक्शन्स किसी एक बंदूक पर लिखे बेस डैमेज मान से कहीं अधिक महत्वपूर्ण हो सकते हैं।
Pyroclasm आक्रामक Junk कप्तानों के लिए रोचक जोखिम-इनाम निर्णय भी पेश करता है
तीन पास आइटमों में से Pyroclasm में शायद सबसे अधिक कौशल-प्रदर्शन संभाव्यता हो because इसका पर्क खिलाड़ी से यह चुनने को कहता है कि कब ब्रेस करना बंद किया जाए। विस्फोट इतनी बार हिट होने पर स्वचालित रूप से ट्रिगर नहीं होता। Ablaze लक्ष्य से हर ब्रेस हिट संग्रहित प्रतिशत को बढ़ाता है जब तक कप्तान ब्रेस छोड़ता नहीं, तब संचित Burning प्रभाव 150 मीटर में विस्फोटित होता है।
यह रक्षा और इनाम के बीच तनाव बनाता है। बहुत जल्दी छोड़ा जाए तो विस्फोट कमजोर होगा। बहुत देर तक रुकना खिलाड़ी को अतिरिक्त नुकसान खाने या प्रभाव का बेकार होना जब दुश्मन त्रिज्या से बाहर चले जाए, की संभावना दे सकता है। एक कप्तान जिसकी स्थितिजन्य जागरूकता मजबूत है, विरोधी के आक्रामक दबाव को एक बड़े क्षेत्रीय विस्फोट में बदल सकता है जब पास के जहाज़ क्लस्टर्ड हों।
यह बिलकुल वही प्रकार का पर्क है जो मेनू में मामूली दिख सकता है जबकि असली समूह युद्ध में काफी अधिक रोचक बन सकता है।
जब कई जहाज़ क्लस्टर होते हैं तो Hellshot Smithy विशेष रूप से खतरनाक हो जाना चाहिए
Hellshot Smithy का 150-मीटर प्रसार समान ध्यान का हकदार है। एक बार लक्ष्य दोनों Charred और Ablaze होने पर, यह नज़दीकी लक्ष्यों पर Charred बिल्डअप फैलाना शुरू कर सकता है। एक ही समय में, Ablaze लक्ष्य पर किए गए Burning नुकसान का 10% अन्य दुश्मनों पर उसी 150-मीटर त्रिज्या में रिप्लिकेट हो जाता है।
यह दुश्मन घनत्व को एक आक्रामक संसाधन बनाता है।
एक अकेले बॉस के खिलाफ प्राथमिक लाभ Charred लक्ष्य द्वारा लिए जाने वाले Burning नुकसान में 30% वृद्धि है। परंतु जहाज़ों के गठन के खिलाफ, फर्नीचर फोकस्ड नुकसान को व्यापक बेड़े दबाव में बदलने लगता है। जितना अधिक कुशलता से कोई खिलाड़ी एक केंद्रीय लक्ष्य को Ablaze रख सकता है जबकि Burning उत्पादन बनाए रखे, उतना ही अधिक मूल्य द्वितीयक प्रभाव के आसपास उत्पन्न हो सकता है।
Abyssal Fleet के वेव-आधारित कंटेंट और reinforcement-heavy इनकाउंटरों को देखते हुए, यह आकस्मिक नहीं लगता।
पास Ascension तक पहुँच को Flux पुरस्कारों के माध्यम से भी तेज़ करता है
Ubisoft जानबूझ कर Quartermaster और Shipmaster दोनों में Ascension Flux रखता है। Ascension Year 3 के प्रमुख एंडगेम सिस्टम्स में से एक है क्योंकि यह उपकरणों को उनके मानक बेस कॉन्फ़िगरेशन से आगे अतिरिक्त मॉडिफिकेशन और प्रगति के माध्यम से आगे बढ़ने की अनुमति देता है।
यह पहले से स्थापित कप्तानों को ट्रैक्स पूरा करने का कारण देता है भले ही उन्होंने स्पष्ट हेडलाइन इनाम पहले ही प्राप्त कर लिया हो। किसी के पास पहले से कई श्रेष्ठ फायर हथियार हो सकते हैं इसलिए उन्हें तुरंत Scorch Song से परवाह न हो, पर Flux व्यापक उपकरण अर्थव्यवस्था में उपयोगी बना रहता है।
उसी सिद्धांत का अपग्रेड-मैटेरियल बंडल्स पर भी लागू होता है। एक Smuggler Pass तब बेहतर काम करता है जब प्रमुख अनलॉक्स के बीच का स्थान नए जहाज़ और गियर विकसित करने में योगदान देता है बजाय इसके कि वह पूरी तरह से कम-मूल्य वाले फिलर से भरा हुआ हो, और Y3S2 में लक्षित Junk संसाधनों और Ascension सामग्रियों का समावेश स्पष्ट रूप से उस प्रगति वक्र में सुधार करने के लिए किया गया है।
कॉस्मेटिक्स अभी भी महत्वपूर्ण हैं, पर इस ट्रेलर में गेमप्ले गियर की बात ज़्यादा हो रही है
ट्रेलर का "नया सीज़न, नया लूट" संदेश स्वाभाविक रूप से वैनेटी पुरस्कार शामिल करता है, पर Ubisoft के Y3S2 पैच नोट्स Junk, Pyroclasm, Scorch Song, Hellshot Smithy, Ascension Flux और Miso पर काफी अधिक जोर देते हैं बजाए यह सूचीबद्ध करने के कि पास में हर प्रीमियम कॉस्मेटिक क्या है। यह जोर समझ में आता है क्योंकि Crimson Waters कई अलग वैनेटी कलेक्शन्स के साथ लॉन्च हुआ था।
Y3S2 अपडेट में Valhalla’s Call / Doctrine of Faith शामिल है, जिसमें Barque-विशेष Valkyrs शिप कॉस्मेटिक और Doctrine of Faith कप्तान पोशाक है, साथ ही अलग Dreadtide Set भी है। Ubisoft ने 18 अगस्त Crimson Waters लॉन्च के लिए Deluxe और Premium Edition बेनिफिट्स को भी रिफ्रेश किया, Premium Edition जोड़तों में Blacktorch Epic Brigantine Skin और Blacktorch Weapon Skin Bundle शामिल थे।
इन्हें पास के मूल उपकरणों के साथ मिलाना नहीं चाहिए। Crimson Waters के कई ओवरलैपिंग कॉस्मेटिक चैनल हैं, जबकि पास की विशिष्ट विशेषता इसका गेमप्ले प्रगति और आग-बिल्ड पैकेज है।
सीज़न की व्यापक पुरस्कार संरचना कप्तानों को पास मेनू छोड़ने के कारण देती है
किसी भी बैटल-पास प्रणाली की एक संभावित कमजोरी गेमप्ले को दोहराव वाली प्रगति फामिंग में बदलना है। Y3S2 का नया Job Board इसे टालने के लिए डिज़ाइन किया गया लगता है क्योंकि यह Smuggler Points को विभिन्न कठिनाई बैंडों में वितरित करता है और जानबूझ कर कप्तानों को दुनिया की विस्तृत गतिविधियों के साथ इंटरैक्ट करने के लिए प्रोत्साहित करता है।
एक ही समय में, अलग मौसमी उपकरण Requiem of the Lost, Faction War, Darktide Lullaby और Blackwood से जुड़े हुए हैं, जबकि Abyssal Fleet और Heralds of the Abyss एंडगेम PvE इनकाउंटर जोड़ते हैं।
आदर्श प्रगति लूप इसलिए वृत्ताकार बन जाता है। Smuggler Pass चुनौतियाँ खिलाड़ियों को दुनिया में भेजती हैं। वे गतिविधियाँ Smuggler Points, Guildmarks, Infamy और अन्य संसाधन पैदा करती हैं। पास प्रगति उपकरण और Junk अपग्रेड अनलॉक करती है। मजबूत जहाज़ फिर अधिक कठिन World Tier कंटेंट सक्षम करती है, जो बेहतर प्रगति और अलग मौसमी गियर उत्पन्न करती है।
यह उस तरह के एक्शन RPG के लिए ज़्यादा स्वस्थ है जिसकी तुलना उस पास से की जाती है जिसकी इष्टतम रणनीति केवल एक तुच्छ उद्देश्य को बार-बार पूरा करना है क्योंकि वह प्रति मिनट सबसे अच्छा XP देता है।
सबसे आकर्षक Y3S2 बिल्ड लगभग निश्चित रूप से पास और नॉन-पास उपकरणों का मिश्रण होगा
हालाँकि Ubisoft ने स्पष्ट रूप से एक थीमैटिक Scorch Song–Hellshot Smithy पैकेज बनाया है, उच्च-स्तरीय Skull and Bones खिलाड़ी शायद वहीं रुकेंगे नहीं। सीज़न Hellfire रॉकेट भी पेश करता है, जिसका Burning Artillery पर्क 15 भारी रॉकेट लॉन्च करता है और जब लक्ष्य Ablaze होता है तो उस लक्ष्य की Fire Resistance को अतिरिक्त 20% तक घटा सकता है।
यह तुरंत पास और Faction War पुरस्कारों को मिलाकर हाइब्रिड फायर बिल्ड्स का संकेत देता है। Junk पहले से Ember के माध्यम से Fire Resistance घटा रहा है। Hellfire एक और सशर्त कमी जोड़ सकता है। Scorch Song Burning और Explosive नुकसान में योगदान देता है। Hellshot Smithy फिर Charred लक्ष्यों द्वारा लिए गए Burning नुकसान को बढ़ाता है।
क्या यह Y3S2 का इष्टतम मेटा बनेगा, इसके लिए कहीं अधिक परीक्षण चाहिए और यह भारी रूप से Ascension रोल्स, Adept Mods, वेपन प्लेसमेंट और इनकाउंटर प्रकार पर निर्भर करेगा। पर बिल्डक्राफ्ट दिशा स्पष्ट है: Crimson Waters कप्तानों से चाहتا है कि वे तत्वीय कमजोरियों की परतें लगाएँ बजाय इसके कि वे हर वेपन स्लॉट को स्वतंत्र रूप से सोचें।
नया Junk आखिरकार पास को पूरा करने लायक एक जहाज़ देता है
इसलिए Year 3 Season 2 Smuggler Pass के लिए सबसे मजबूत तर्क किसी एकल पुरस्कार में नहीं है। यह इन पुरस्कारों के संयोजन के तरीके में है।
Milestone ट्रैक Junk ब्लूप्रिंट, देर-स्तर अपग्रेड सामग्री और Miso प्रदान करता है। Quartermaster Pyroclasm और प्रारम्भिक Junk डेवलपमेंट संसाधन देता है। Gunnermaster Scorch Song देता है, एक Burning/Explosive कलवरिन जिसका Ignition प्रभाव लगातार हिट्स के साथ स्केल करता है। Shipmaster Hellshot Smithy देता है, जो पर्याप्त Burning डैमेज को Charred में बदलता है और क्लस्टर्ड दुश्मन गठन के माध्यम से दबाव फैलाता है। Ascension Flux और आगे के अपग्रेड बंडल उन प्रमुख अनलॉक्स के बीच की जगहें भरते हैं।
इन सबके पीछे Junk का Infernal Embers सिस्टम है: लगातार हिट करके Ember बनाएं, Armor Rating और Fire Resistance को नष्ट करें, लगातार फायर करके Inferno उत्पन्न करें, रीलोड समय घटाएं, Weapon Damage बढ़ाएँ और अंततः अपग्रेडेड पर्क के अधिकतम स्टैक्स पर पहुँचने पर एक बड़ा Fire विस्फोट ट्रिगर करें।
यह खिलाड़ियों को बस एक नया तोप दे देने और उम्मीद करने से कहीं अधिक मज़बूत मौसमी प्रगति अवधारणा है कि वे उसे कहीं उपयोग कर पाएँगे।
Crimson Waters का Smuggler Pass मूलतः यह सिखाता है कि Y3S2 कप्तानों से कैसे बिल्ड करवाना चाहता है
Skull and Bones Y3S2 Smuggler Pass Trailer नए लूट का समान सपना बेचता है, पर Year 3 Season 2 ने उस लूट को असामान्य रूप से उद्देश्यपूर्ण बना दिया है। Crimson Waters 18 अगस्त को एक बड़े DPS जहाज़ के साथ लॉन्च हुआ जो टिकाऊ लक्ष्यों के खिलाफ लगातार आग बनाए रखने से मजबूत होता जाता है। पास तब खिलाड़ियों को आर्मर देता है जो रक्षात्मक ब्रेसेिंग को Burning प्रत्युत्तर में बदलता है, एक कलवरिन जो Burning और Explosive नुकसान पर बना है, एक फर्नीचर जो एक नई Burning कमजोरी बनाता है और अपग्रेड सामग्री जो विशेष रूप से उसी पोत के लिए डिज़ाइन की गई है।
संरचना को अब और भी सरलता से जानबूझ कर प्रगति दी जा सकती है क्योंकि Job Board Easy, Medium और Hard Smuggler Pass चुनौतियाँ दे रहा है जो 150 से 2,000 Smuggler Points के बीच के हैं, और कठिन उद्देश्य नए Guildmark अर्थव्यवस्था को भी खिलाते हैं।
जो कप्तान केवल नए जहाज़ में रुचि रखते हैं, उनके लिए Junk ब्लूप्रिंट स्पष्ट लक्ष्य है। पर बिल्डक्राफ्टर्स के लिए, वहाँ रुकना पास का सबसे रोचक भाग छोड़ना होगा। Scorch Song, Pyroclasm और Hellshot Smithy यादृच्छिक मौसमी आइटम नहीं हैं। वे एक जुड़ा हुआ दहनशील पैकेज बनाते हैं जिनका मूल्य Junk की खुद की Fire Resistance घटाने और सतत-हिट मैकेनिक्स के साथ मिलाकर बढ़ता है।
Crimson Waters शायद Abyssal Fleet को अज्ञात से बाहर ला रहा है, पर Ubisoft का उस खतरे का जवाब काफी कम रहस्यमयी है।
Junk बनाओ। कलवरिन लोड करो। लक्ष्य को Ablaze कर दो। तब तक फायर करो जब तक समुद्र उसके साथ आग न पकड़ ले।