Skull and Bones · 2026-08-19
Skull and Bones Year 3 Season 2: Crimson Waters ने Junk, Abyssal Fleet और अधिक घातक World Tier 4 को अनलॉक किया
कुछ ने परत पार कर ली है, और हिन्द महासागर अब साधारण समुद्री डाकू, औपनिवेशिक बेड़े और परिचित मौसमी शत्रुओं से निपटता हुआ स्थान नहीं रहा। Skull and Bones Year 3 Season 2: Crimson Waters अब लाइव है , जो 18 अगस्त 2026 को लॉन्च हुआ और इसमें एक नया बड़ा जहाज, गहरे से उभरने वाला एक रहस्यमय दुश्मन गण,

कुछ ने परत पार कर ली है, और हिन्द महासागर अब साधारण समुद्री डाकू, औपनिवेशिक बेड़े और परिचित मौसमी शत्रुओं से निपटता हुआ स्थान नहीं रहा।
Skull and Bones Year 3 Season 2: Crimson Waters अब लाइव है, जो 18 अगस्त 2026 को लॉन्च हुआ और इसमें एक नया बड़ा जहाज, गहरे से उभरने वाला एक रहस्यमय दुश्मन गण, अतिरिक्त World Tier 4 एंडगेम कंटेंट और कप्तानों के उपकरण बनाने व प्रबंध करने के तरीके में महत्वपूर्ण बदलाव शामिल हैं। Ubisoft का नया गेमप्ले ट्रेलर सीज़न का सार उपयुक्त रूप से भयावह प्रगति में दिखाता है: Junk आग में उठता है, मुकाबला और अधिक घातक हो जाता है और एक अज्ञात ताकत उन जलराशियों में घूमना शुरू कर देती है जो पहले सुरक्षित दिखती थीं।
केंद्रबिंदु है Junk, उपनाम The Relentless, Skull and Bones का चौथा बड़ा खेलने योग्य जहाज और एक DPS-केंद्रित पोत जो केवल सज़ा सहने के बजाय सतत आग के नुकसान के इर्द-गिर्द डिज़ाइन किया गया है। इसका Infernal Embers मैकेनिक दुश्मनों की Armor और Fire Resistance को क्रमिक रूप से घटाता है, लगातार दबाव डालने पर तेज़ रीलोड और बढ़ी हुई हथियार क्षति देता है, और अंततः एक अग्निशमन विस्फोट में विकसित होता है जो एक लंबे संघर्ष को विनाशकारी आक्रमणीय झ cascade में बदल सकता है।
Crimson Waters में Abyssal Fleet भी पेश किया गया है, एक ऐसा फ्रैक्शन जो न केवल खिलाड़ियों के प्रति शत्रुतापूर्ण है बल्कि भारतीय महासागर में वर्तमान में काम करने वाली हर बड़ी शक्ति के खिलाफ भी। इसके जहाज़ Armored Weakpoints, असामान्य युद्धभूमिकाएँ और ऐसे मैकेनिक्स का उपयोग करते हैं जो युद्ध के दौरान किसी कप्तान की मरम्मत क्षमता में हस्तक्षेप कर सकते हैं। World Tier 4 पर, ये ताकतें Heralds of the Abyss में परिणत होती हैं—एक बड़े पैमाने का बेड़े इवेंट जो अंततः Abyssal Herald एलीट युद्धपोत के साथ टकराव में खत्म होता है।
फिर भी सीज़न शायद युद्ध के बाहर उतना ही महत्वपूर्ण है। Modification Transfer अंततः मूल्यवान मॉड्स को संगत उपकरणों के बीच स्थानांतरित करने की अनुमति देता है, Seasonal Mastery Loadouts दस तक कॉन्फ़िगरेशन सेव कर सकते हैं, Job Board को फिर से बनाया गया है, उच्च World Tiers काफी अधिक Infamy देते हैं, नए Adept और Mythic Exclusive Mods एंडगेम अनुकूलन का विस्तार करते हैं, और मौसमी Faction War Li Tian Ning की Phoenix’s Talon को सीधे Compagnie Royale के खिलाफ लाता है।
क्रिमसन तरंग केवल एक और बॉस जोड़ना नहीं है। यह उस बॉस को मारने वाले जहाज़ का निर्माण काफी अधिक रोचक बनाने का प्रयास कर रही है।
Junk Skull and Bones का चौथा बड़ा जहाज है और इसका सबसे आक्रामक आग-विशेषज्ञ है
Year 3 Season 1 ने Galleon को पेश किया था जो बड़े खेलने योग्य जहाज़ों के विस्तार में एक और महत्वपूर्ण कदम था। Crimson Waters इसके तुरंत बाद Junk लेकर आता है, लेकिन Ubisoft ने जानबूझकर नए जहाज़ को उसी लड़ाकू दर्शन की रिस्किन नहीं बनाना चाहा।
Junk को DPS large ship के रूप में वर्गीकृत किया गया है, जो विशेष रूप से उच्च-स्वास्थ्य लक्ष्यों के खिलाफ विस्तारित मुकाबलों के लिए डिज़ाइन किया गया है। इसकी बेस कॉन्फ़िगरेशन में 85,000 Hull Health, 17,000 Brace Strength, 160,000 Weight capacity और पांच Furniture स्लॉट हैं, और इसके विशाल पतवार पर 38 गनपोर्ट वितरित हैं: प्रत्येक ब्रॉडसाइड पर चौदह, बो में छह और स्टर्न पर चार।
इसके मानक शीर्ष गति 21 नॉट से शुरू होती है और अपग्रेड स्तर 3 पर 24 तक पहुँचती है। अपग्रेड स्तर 7 तक, Hull Health 104,000 से ऊपर बढ़ जाती है, Brace Strength 20,000 से अधिक हो जाती है और कई प्रतिरोधों में महत्वपूर्ण वृद्धि होती है। छठा Furniture स्लॉट अपग्रेड अनुक्रम में जल्दी आता है, उच्च-स्तर बिल्ड को जहाज़ की पहले से ही विशेषीकृत आक्रामक पहचान को सुदृढ़ करने की पर्याप्त लचीलापन देता है।
आंकड़े इसे एक महत्वपूर्ण पोत बनाते हैं, लेकिन इसे उपयोग करने का असली कारण है Infernal Embers।
हर सफल हथियार हिट दुश्मन पर Ember स्टैक्स लागू करता है। अधिकतम 20 स्टैक्स तक जमा हो सकते हैं, और प्रत्येक स्टैक लक्ष्य की Armor Rating और Fire Resistance को 2% से घटाता है। अधिकतम 20 स्टैक्स पर, यह सैद्धांतिक रूप से दोनों रक्षा श्रेणियों में भारी कमी का प्रतिनिधित्व करता है जबकि Junk लगातार दबाव बनाता रहता है।
जब लक्ष्य अधिकतम Ember तक पहुँचता है, तो आगे के हिट Junk के लिए Inferno स्टैक्स उत्पन्न करना शुरू कर देते हैं। ये स्टैक्स रीलोड समय घटाते हैं और हथियार क्षति बढ़ाते हैं, जिससे सतत सटीकता उसी पुराने ब्रॉडसाइड को दोहराने की बजाए एक बढ़ती आक्रामक गतिशीलता में बदल जाती है।
Infernal Embers लंबे बॉस मुकाबलों को Junk के लिए आदर्श बनाता है
कई Skull and Bones के जहाज़ अपनी सबसे मजबूत लाभ तुरंत देते हैं। Junk अलग तरह से काम करता है क्योंकि इसका पूरा युद्ध-लूप जितना अधिक समय तक किसी एक लक्ष्य के साथ संपर्क बनाए रखता है उतना ही बेहतर होता जाता है।
यह उच्च-स्वास्थ्य दुश्मनों को विशेष रूप से मूल्यवान बनाता है।
एक छोटे जहाज़ के खिलाफ छोटा मुकाबला Ember और Inferno संरचना के पूरी तरह प्रासंगिक होने से पहले ही समाप्त हो सकता है। एक World Tier 4 एलीट जिसके पास बार-बार सल्वो सहन करने के लिए पर्याप्त मजबूती है, Junk को इसका पूरा डैमेज इंजन बनाने का समय देता है।
अधिकतम Ember पर, प्रत्येक आगे का हिट Inferno को दस स्टैक्स तक जमा कर सकता है। हर स्टैक हथियार क्षति को 3% बढ़ाता है और रीलोड समय को 0.5% घटाता है, जिससे Junk संभावित रूप से एक महत्वपूर्ण आक्रामक बोनस तक पहुँच सकता है जबकि शिकार एक ही समय में Armor और Fire Resistance से वंचित होता रहता है।
एक समूह घटक भी है। 500 मीटर के भीतर सहयोगी extra-small, small और medium जहाज़ Junk के Inferno-आधारित बोनस का आधा प्राप्त करते हैं, जिसका अर्थ है कि यह पोत समन्वित बेड़ों में अपनी व्यक्तिगत डैमेज आँकड़ों से अधिक योगदान कर सकता है।
इसलिए The Relentless केवल एक बड़ा सोलो DPS प्लेटफ़ॉर्म नहीं है। यह वह आक्रामक एंकर बन सकता है जिसके चारों ओर छोटे जहाज़ संचालित होते हैं।
यह भेद इसे Galleon और Frigate के बगल में एक स्पष्ट भूमिका देता है। अगर इसकी उपस्थिति दुश्मन को धीरे-धीरे सबके लिए कमजोर बना दे तो Junk को महासागर का सबसे टिकाऊ पतवार होने की जरूरत नहीं है।
Junk को पूरी तरह अपग्रेड करने पर आग का मैकेनिक एक विस्फोट में बदल जाता है
Junk की देरी हुई अपग्रेड प्रगति इसकी पहचान का अंतिम टुकड़ा जोड़ती है।
जब जहाज़ अपने उन्नत पर्क स्थिति तक पहुँचता है, तो अधिकतम Inferno प्राप्त होने पर अगला हथियार हिट हथियार क्षति का 200% Fire डैमेज के रूप में एक आगमय विस्फोट ट्रिगर करता है, और प्रभाव को फिर से होने से पहले 20 सेकंड का कूलडाउन होता है।
Ubisoft की सामग्री वर्तमान में इस उन्नत पर्क के लिए थोड़ी असंगत शब्दावली का उपयोग करती है—फ़ीचर आर्टिकल इसे Infernal Seas कहता है, जबकि एक पैच-नोट उपखंड ने इसे Infernal Skies कहा है—लेकिन मूल मैकेनिक एक समान है: Ember बनाइए, अधिकतम स्टैक्स तक पहुँचिए, Inferno जमा कीजिए और फिर अतिरिक्त Fire विस्फोट को विस्फोटित कीजिए।
यह लूप पूरे सीज़न 2 में Fire-केंद्रित फर्नीचर और हथियारों को विशेष रूप से आकर्षक बनाना चाहिए।
उदाहरण के लिए नया Hellshot Smithy पर्याप्त बड़े Burning हिट्स के बाद Charred लागू करता है। Charred दुश्मन 30% अधिक Burning डैमेज प्राप्त करते हैं और Torn Sails तेज़ी से जमा होते हैं, जबकि Ablaze दुश्मन पर Burning डैमेज पास के लक्ष्यों पर स्प्लैश कर सकता है।
ऐसे प्रभावों को एक ऐसे जहाज़ के साथ जोड़ना जो पहले से ही Fire Resistance घटाने के लिए डिज़ाइन किया गया है Ubisoft द्वारा कुछ समय में दिए गए सबसे स्पष्ट मौसमी बिल्ड दिशाओं में से एक का संकेत देता है।
Crimson Waters कप्तानों से चाहती है कि वे जहाज़ों को तब तक जला दें जब तक समुद्र खुद भी लाल न दिखने लगे।
Junk का ब्लूप्रिंट Smuggler Pass प्रगति के माध्यम से आता है
खिलाड़ियों को नया पोत प्राप्त करने के लिए दुर्लभ वर्ल्ड ड्रॉप का इंतज़ार नहीं करना होगा।
Junk ब्लूप्रिंट Season 2 Smuggler Pass Milestone Rewards में शामिल है, जबकि पास भर में अतिरिक्त इनाम ऐसे संसाधन देते हैं जो विशेष रूप से इसके अपग्रेड पथ को तेज़ करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं। बंडल अलग-अलग बिंदुओं पर पहले अपग्रेड स्तरों के लिए दिखते हैं, और एक माइलस्टोन पैकेज अपग्रेड लेवल 6 और 7 की महंगी प्रगति के लिए सामग्री देता है।
यह महत्वपूर्ण है क्योंकि Junk के सबसे रोचक मैकेनिक्स क्रमिक रूप से प्रकट होते हैं। बेस जहाज़ अनलॉक करने से खिलाड़ियों को Infernal Embers मिलते हैं, लेकिन पूरी रक्षा-पैकेज, छठा Furniture स्लॉट, उच्च गति और उन्नत विस्फोट मैकेनिक के लिए आगे निवेश की आवश्यकता होती है।
Smuggler Pass में नया टाइगर पेट Miso भी शामिल है, जिससे कॉस्मेटिक प्रगति में रुचि रखने वाले खिलाड़ी जहाज़-केंद्रित सामग्री अर्थव्यवस्था के साथ एक अलग मौसमी इनाम प्राप्त कर सकते हैं।
पास Skull and Bones की तीन-ट्रैक संरचना—Quartermaster, Gunnermaster और Shipmaster—का उपयोग जारी रखता है बजाय इसके कि हर इनाम को एक रैखिक पथ में जबरदस्ती डाल दिया जाए।
प्रत्येक ट्रैक फिर से सीज़नल बिल्ड पारिस्थितिकी तंत्र के एक अलग पहलू का समर्थन करता है।
Pyroclasm और Scorch Song आग बिल्ड्स को और भी हिंसक बनाने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं
Quartermaster ट्रैक में Pyroclasm है, एक नया Epic Fire Berserker Armor। इसका Stoked Inferno पर्क defensive bracing को एक आक्रामक संसाधन में बदलता है: पहले से Ablaze प्रभाव से ग्रस्त दुश्मनों के ब्रेस किए गए हमलों से Brace Health पर आधारित एक विस्फोट बनता है, और लगातार ब्रेस किए गए हिट्स अंतिम डैमेज को बढ़ाते हैं इससे पहले कि Brace उस प्रभाव को जहाज़ के चारों ओर विस्फोट कर दे।
यह रक्षा और Burning के बीच असाधारण संबंध है। इनकमिंग डैमेज को केवल घटाने के बजाय, एक कप्तान जानबूझकर Brace के माध्यम से दबाव सहन कर सकता है जबकि एक और आक्रामक प्रतिक्रिया को चार्ज कर रहा हो।
Gunnermaster ट्रैक Scorch Song पेश करता है, एक Epic Burning Explosive Culverin। इसका Ignition मैकेनिक Ablaze या Shell-shocked प्रभाव वाले लक्ष्यों पर विस्फोट ट्रिगर करता है, जो एक फिक्स्ड Explosive घटक और हथियार क्षति पर स्केलिंग बोनस देता है। लगातार शॉट्स उस बोनस को नाटकीय रूप से बढ़ा देते हैं जब तक कि प्रभाव कूलडाउन में न चला जाए।
यह हथियार Burning और Combustion डैमेज गुण भी रखता है, जिससे यह Junk कॉन्फ़िगरेशन के लिए स्पष्ट उम्मीदवार बनता है जो Fire और Explosive इंटरैक्शन दोनों का फायदा उठाना चाहती हैं।
इसी बीच, Shipmaster ट्रैक Hellshot Smithy और Junk अपग्रेड संसाधन भी प्रदान करता है।
पूरे Smuggler Pass का अनुभव इसलिए एक सुसंगत जहाज़ कल्पना के इर्द-गिर्द बना लगता है बजाए इसके कि केवल नए आइटम इसलिए दिए गए हों क्योंकि मौसमी चीज़ें अपेक्षित हैं।
Abyssal Fleet हर किसी के लिए शत्रुतापूर्ण है
सीज़न का दूसरा प्रमुख अतिरिक्त यह नहीं देखता कि कप्तान Compagnie Royale का समर्थन करता है, Phoenix’s Talon का, या सिर्फ अपने लिए लड़ता है।
Abyssal Fleet ने हिन्द महासागर में प्रवेश कर लिया है और यह सभी खिलाड़ियों और फ्रैक्शनों के प्रति शत्रुतापूर्ण है।
Ubisoft जानबूझकर इन जहाज़ों को पारंपरिक फ्रैक्शन से अलग प्रस्तुत कर रहा है जिनके क्षेत्र और गठबंधनों को मौजूदा राजनीतिक संबंधों के माध्यम से समझा जा सकता है। वे मुख्य रूप से World Tier 4 के भीतर उभरते हैं, कई विशेषीकृत जहाज़ आर्कटाइप के माध्यम से संचालित होते हैं और युद्ध के दौरान मरम्मत में हस्तक्षेप कर सकते हैं।
यह मरम्मत बिगाड़ना Skull and Bones में विशेष रूप से खतरनाक है क्योंकि लंबे समय तक उच्च-स्तरीय लड़ाइयाँ सामान्यतः कप्तान की कैटेस्ट्रॉफिक डैमेज से उबरने की क्षमता पर निर्भर करती हैं। एक विरोधी जो उस रिकवरी को घटा सकता है या जटिल बना सकता है, वह रक्षा के समय, हीलर समर्थन और युद्ध-विर्तन के मूल्य को बदल देता है।
फ्लेट Armored Weakpoints का भी उपयोग करती है, जो खिलाड़ियों को लक्ष्य चयन पर अधिक ध्यान देने के लिए मजबूर करती है बजाए बस पतवार के सबसे बड़े दिखाई देने वाले हिस्से में फायर करने के।
विभिन्न Abyssal आर्कटाइप अलग-अलग ताकत और कमजोरियाँ लाते हैं, जिससे बेड़े की अवधारणा उच्च Ship Rank पर एक ही तरह के कई विरोधी जहाज़ भरने से अधिक रुचिकर बनती है।
Ubisoft का इरादा स्पष्ट है: बिना लोडआउट समायोजित किए Abyss में प्रवेश करना खतरनाक होना चाहिए।
Heralds of the Abyss World Tier 4 को बेड़े सर्वाइवल टेस्ट बनाता है
मुख्य गतिविधि है Heralds of the Abyss, एक नया World Tier 4 World Event जिसे खिलाड़ी मानचित्र पर एक बोया से जानबूझकर सक्रिय कर सकते हैं।
यह स्वैच्छिक सक्रियण महत्वपूर्ण है। किसी खिलाड़ी के गलती से जहाज़ में मोड़ते समय मिलने वाले मुठभेड़ की तरह नहीं, Heralds of the Abyss मूलतः कप्तानों से पूछता है कि क्या वे मानते हैं कि उनकी वर्तमान बिल्ड जिन चीज़ों से गुजरने वाली है उसे जीवित रहने लायक है।
इवेंट शुरू करने से विशेषज्ञ Abyssal Fleet जहाज़ों की लहरें विमोचित होती हैं। रीनफोर्समेंट तेजी से दबाव बढ़ा सकते हैं, और मैदान को नियंत्रित करने में विफल रहने से खिलाड़ी या समूह संख्या में भारी पीछे रह सकता है। उन लहरों से बचना अंततः Abyssal Herald को बुलाता है, एक नया एलीट युद्धपोत जिसकी कई हमले हैं और खुले महत्वपूर्ण कमजोरियाँ हैं जिन पर कुशल क्रू हमला करके लड़ाई को छोटा कर सकते हैं।
यह प्रारूप Junk के लिए लगभग परफेक्ट बैठता है। कई छोटे दुश्मन सतत युद्ध बोनस बनाए रखने के अवसर देते हैं, जबकि अंतिम एलीट में इतनी मजबूती होती है कि जहाज़ की स्टैकिंग डैमेज संरचना औचित्यपूर्ण हो।
यह इवेंट Season 2 के कुछ सबसे वांछनीय एंडगेम उपकरणों के प्राथमिक स्रोतों में से भी एक है।
इसलिए Crimson Waters एक स्पष्ट प्रगति लूप बना रहा है: जहाज़ को बेहतर बनाइए, Abyss में प्रवेश कीजिए, मजबूत मॉड्स प्राप्त कीजिए और उन्हें बिल्ड को और आगे बढ़ाने के लिए उपयोग कीजिए।
Abyssal Essence एक और महत्वपूर्ण एंडगेम मुद्रा बन जाती है
Abyssal बलों को हराने पर Abyssal Essence मिलता है, एक मौसमी संसाधन जिसकी कई उपयोगिता है।
कप्तान इसे Blackwood के पास लेकर कॉस्मेटिक्स और Adept-Modded equipment के लिए बदल सकते हैं, जिसमें विशिष्ट Crown of Ruin Barque skin भी शामिल है बिना उसके सामान्य क्रेन स्ट्रक्चर के। Abyssal Essence मौसमी संशोधन अर्थव्यवस्था में भी भाग लेती है, जिससे यह उन खिलाड़ियों के लिए भी मूल्यवान बनती है जो कॉस्मेटिक्स में कम रुचि रखते हैं।
Heralds of the Abyss Mythic Exclusive Mods और Adept-Modded Weapons भी ड्रॉप कर सकता है। ये विशिष्ट Mythic मॉडिफिकेशन सामान्य Blacksmith तरीकों से सरलता से पुनरुत्पादित नहीं किए जा सकते, जिससे World Tier 4 इवेंट को वास्तविक लूट विशेषाधिकार मिलता है न कि सिर्फ सामान्य इनामों की मात्रा बढ़ाने जैसा।
Season 2 के लिए Mythic Exclusive Mods Culverins, Demi-Cannons, Long Guns और Ballistas के लिए उपलब्ध हैं, और Ubisoft ने पुष्टि की है कि आगे और हथियार वर्गों को समर्थित किया जाएगा।
यह एंडगेम कप्तानों के पास कई हथियार बिल्ड बनाए रखने के और भी अधिक कारण पैदा करेगा।
एक शक्तिशाली Culverin रोल जरूरी नहीं कि Ballista विशेषज्ञ के लिए मददगार हो, और कई जहाज़ भूमिकाओं के लिए आदर्श मॉडिफिकेशन का पीछा करना एक ही सीज़न के सर्वश्रेष्ठ हथियार की एक प्रति प्राप्त करने से बहुत आगे तक प्रगति लूप को बढ़ा सकता है।
Modification Transfer अंततः रैंडमाइज़्ड उपकरणों के सबसे बुरे हिस्सों में से एक पर हमला करता है
Crimson Waters के सबसे महत्वपूर्ण गुणवत्ता-जीवन परिवर्धनों में से एक Abyssal Herald जितना सिनेमाई नहीं है।
Modification Transfer अब Blacksmith पर उपलब्ध है।
यह फीचर खिलाड़ियों को स्रोत आइटम से एक या कई संशोधनों को लेकर उन्हें उसी प्रकार के किसी दूसरे उपकरण पर स्थानांतरित करने की अनुमति देता है, बशर्ते लक्ष्य के पास संगत अनलॉक किए गए स्लॉट हों। प्रक्रिया के दौरान स्रोत उपकरण नष्ट हो जाता है, इसलिए प्रणाली मूल्यवान रोल्स की नकल नहीं करती, लेकिन इससे उनके महत्वपूर्ण गुण जीवित रह जाते हैं।
Transfers के लिए Ascension Flux चाहिए, एक नया पदार्थ जो Ascended आइटम को साल्वेज करके और मौसमी इनामों के माध्यम से प्राप्त होता है।
यह सीधे उस निराशा का सामना करता है जब कोई अन्यथा कमजोर हथियार गलती से असाधारण संशोधन रखता है। पहले, खिलाड़ी को एक कमजोर बेस आइटम को उसके मॉड्स के कारण रखना पड़ सकता था या अपग्रेड करते समय वांछनीय रोल्स छोड़ने पर मजबूर होना पड़ता था।
Crimson Waters कप्तान को obsolete उपकरण नष्ट करते हुए उस हिस्से को बचाकर रखने देता है जो वास्तव में मायने रखता था।
बिल्डक्राफ्ट और रैंडमाइज़्ड मॉडिफिकेशन्स पर बढ़ते फोकस वाले एक गेम के लिए, यह अंततः किसी अन्य मौसमी बॉस से अधिक रोज़मर्रा की प्रगति को प्रभावित कर सकता है।
दस Seasonal Mastery Loadouts जहाज़ बदलना बहुत कम परेशान करने वाला बनाते हैं
Year 3 की Seasonal Mastery प्रणाली ने बिल्ड की गहराई बढ़ाई, लेकिन जब भी खिलाड़ी उन जहाज़ों के बीच बदलना चाहते थे जिनके लिए अलग-पर्क आवंटन ज़रूरी था तो यह फ्रीक्शन भी पैदा कर रही थी।
Season 2 में Seasonal Mastery Loadouts जोड़ता है, जो खिलाड़ियों को दस कॉन्फ़िगरेशन तक सहेजने की अनुमति देता है। इन्हें प्रत्येक जहाज़ पर संलग्न किया जा सकता है और Ship Loadout इंटरफ़ेस के जरिए स्विच किया जा सकता है, जिससे भूमिका बदलते समय Seasonal Mastery Tree को मैन्युअल रूप से पुनर्निर्माण करने की ज़रूरत खत्म हो जाती है।
यह तब और महत्वपूर्ण हो जाता है जब Skull and Bones अधिक विशेषीकृत जहाज़ जोड़ता है।
एक Junk ऐसे पर्क चाह सकता है जो सतत आक्रामक दबाव और Fire सिंर्जी पर जोर दें। एक Frigate को स्थायित्व से लाभ मिल सकता है। सपोर्ट जहाज़ हीलिंग या साथी बोनस को प्राथमिकता दे सकते हैं। इन सभी जहाज़ों को बार-बार पुनर्निर्माण किए जाने वाले Mastery आवंटन के माध्यम से बाधित करने से विविध बेड़े बनाए रखने का पूरा मकसद ही कमजोर पड़ जाता है।
सेव्ड लोडआउट्स विशेषज्ञता को व्यवहारिक बनाते हैं।
Ubisoft ने एक Ship Details overview भी जोड़ा है जो जहाज़, हथियार, Armor, Furniture और Mastery Tree से आँकड़े एक स्थान पर समेकित करता है। इन्वेंटरी फिल्टर्स को पुनर्गठित किया गया है, बेड़े नेविगेशन अधिक दृश्यात्मक हुआ है और श्रेणियाँ अब बड़ी संग्रह प्रबंधन को आसान बनाती हैं।
इन सुविधाओं में से कोई भी Abyssal युद्धपोत के विस्फोट जैसे ट्रेलर पल पैदा नहीं करता।
जो खिलाड़ी पंद्रह जहाज़ रखे हुए हैं वे इन्हें अधिक प्रदत्त करेंगे।
Impetus Seasonal Mastery Tree को उसका नया केंद्रीय युद्ध संसाधन देता है
Crimson Waters Seasonal Mastery को Impetus के इर्द-गिर्द रिफ्रेश करता है, एक संसाधन जो विशिष्ट युद्ध क्रियाओं से उत्पन्न होता है और उच्च-स्तरीय पर्क्स द्वारा खपत किया जाता है।
एक उदाहरण Mastery Level 10 पर Relentless Force से शुरू होता है। बार-बार हथियार हिट्स Impetus उत्पन्न करते हैं, और इसे उत्पन्न करने से अस्थायी रूप से Weapon Damage और Repair Amount बढ़ते हैं। बाद में Weakness Finder Impetus उत्पन्न होने पर सामान्य हथियार शॉट्स को weakpoint हिट बनने का मौका देता है, जबकि Firepower Order Auxiliary Weapon इस्तेमाल करने के बाद पूर्ण दस-स्टैक संसाधन का उपयोग करता है और अस्थायी रूप से हर हथियार हिट को weakpoint डैमेज में बदल देता है।
अन्य घोषित मौसमी पर्क्स Impetus का अलग उपयोग करते हैं। Unstoppable Force नौकायन गति को हीलिंग और अतिरिक्त डैमेज से जोड़ता है, जबकि Mending Order संसाधन का उपयोग करके सहयोगियों के लिए एक बड़ा हीलिंग क्षेत्र पैदा करता है।
डिज़ाइन Seasonal Tree को एक मजबूत आंतरिक अर्थव्यवस्था देता है। स्वतंत्र पैसिव बोनस चुनने की बजाय जो शायद कम تعامل करते हों, कप्तान एक सामान्य संसाधन उत्पन्न करते हैं और तय करते हैं कि उनके चुने हुए पर्क्स इसका कैसे उपयोग करेंगे।
यह मान्यता प्राप्त मौसमी बिल्ड बनाने में मदद करेगा बजाय केवल उन प्रतिशत वृद्धियों को स्टैक करने के जो स्प्रेडशीट में सबसे बड़े नतीजे देते हों।
वापस आने वाले कप्तान अब Seasonal Mastery बिलकुल शून्य से फिर से शुरू नहीं करते
Ubisoft मौसमी रीसेट को भी नरम कर रहा है।
जो खिलाड़ी पिछले सीज़न के दौरान महत्वपूर्ण Mastery स्तर तक पहुँचे थे वे अब Crimson Waters में Mastery Point head start के साथ शुरू करते हैं। जो कप्तान पहले Level 60 तक पहुँचे थे वे नए सीज़न में Level 5 से शुरू होंगे, Level 70 पहले Level 10 में परिवर्तित होगा और Level 80 Level 15 से शुरू होगा।
इरादा यह है कि मौसमी-रीसेट अवधारणा को बनाए रखा जाए जबकि सक्रिय खिलाड़ियों द्वारा निवेश किए गए समय को भी मान्यता दी जाए।
Season 2 तीसरी मुख्य पर्क श्रेणी के लिए आवश्यक Mastery Level को 60 से घटाकर 50 कर देता है, जबकि Seasonal Journey अब अतिरिक्त Mastery Points देता है। सामान्य Mastery प्रगति के साथ मिलाकर, खिलाड़ी कुल 90 खर्च करने योग्य Mastery Points तक पहुँच सकते हैं।
उच्च World Tiers एक साथ अधिक Infamy भी प्रदान करते हैं, विशेषकर मुश्किल Plunders और एलीट मुठभेड़ों के लिए। Ship Rank 26 और ऊपर पर, Plunder Infamy में 65% की वृद्धि होती है, जबकि उच्च-रैंक एलीट युद्धपोत और सी मॉन्स्टर्स पहले से काफी अधिक इनाम देते हैं।
सीज़न इसलिए कठिन कंटेंट को प्रभावी प्रगति मार्ग बनाना चाहता है न कि केवल व्यक्तिगत चुनौती के लिए किया जाने वाला।
Job Board अब असली मौसमी गतिविधि हब जैसा व्यवहार करता है
Job Board को ओवरहाल किया गया है बजाय इसके कि वह सिर्फ Journal का एक और उपखंड बना रहे।
मौसमी कॉन्ट्रैक्ट अब समर्पित दैनिक और साप्ताहिक Smuggler Pass चुनौतियों के माध्यम से घुमते हैं, जो Smuggler Points, Guildmarks और Deep Iron प्रदान करते हैं। कठिनाई को Easy, Medium और Hard में विभाजित किया गया है, और कठिन नौकरियाँ स्वाभाविक रूप से बड़ी प्रगति भुगतान देती हैं।
Hard कॉन्ट्रैक्ट 1,200 से 2,000 Smuggler Points के बीच दे सकते हैं, जबकि Medium कॉन्ट्रैक्ट पास प्रगति के साथ Guildmarks भी शामिल करते हैं।
Moonshine और Honorless संबंधित उद्देश्यों तक भी सीधे बोर्ड के माध्यम से पहुंच संभव है।
यह एक और अपेक्षाकृत साधारण परिवर्तन है जिसके परिमाण बड़े हो सकते हैं। लाइव-सर्विस गेम तब लाभ उठाते हैं जब आवर्ती उद्देश्य पठनीय और केंद्रीकृत हों। Journal के अंदर दर्जनों मौसमी कॉन्ट्रैक्ट छुपाना अनावश्यक घर्षण पैदा करता है, विशेषकर लौटने वाले खिलाड़ियों के लिए जिन्हें पहले से नए जहाज़ों, सिस्टम और मुद्राओं को समझना होता है।
Crimson Waters ऐसा administrative बोझ कम करने में पिछले सीज़नों की तुलना में अधिक रुचि दिखाती है।
Li Tian Ning Phoenix’s Talon के साथ लौटता है
इस सीज़न का हर विरोधी Abyss से नहीं आता।
चल रही Faction War फिर से बदलती है क्योंकि Dutch Merchant Company पीछे हटती है और Li Tian Ning की Phoenix’s Talon Compagnie Royale के खिलाफ संघर्ष में प्रवेश करती है।
Phoenix’s Talon नए फ्रैक्शन-विशिष्ट जहाज़ और Emberwings Ascended Elite लाता है, जिनकी क्रू आग और विस्फोटक हमलों पर भारी निर्भर करती है। एक और एलीट खतरा, Scarletcrest, संबंधित युद्ध कुनैन के साथ उस फ्रैक्शन के खिलाफ एलाइन्ड कप्तानों के लिए प्रकट होता है।
Faction War के इनामों में नए जहाज़ वैनिटी सेट, प्रगति सामग्री, Year 3 Season 1 के हथियारों के Ascended संस्करण और दो उल्लेखनीय नए हथियार शामिल हैं: Hellfire, एक Epic Burning Rocket, और Claws of the Deep, एक Epic Flooding Ballista।
Hellfire पारंपरिक रॉकेट स्पैम को 15 भारी रॉकेट की वॉली से बदल देता है और Ablaze लक्ष्य पर लगने पर क्रमिक रूप से Fire Resistance को घटाता है। Claws of the Deep को चार्ज करके जहाज़ों को भेदने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है और इसमें Flooded तुरंत लागू करने का मौका होता है, जिसके बाद आगे के हिट्स लक्ष्य की उस हथियार के प्रति संवेदनशीलता बढ़ा देते हैं।
Faction War 18 अगस्त को शुरू होती है, 27 अक्टूबर को ceasefire में जाती है और औपचारिक रूप से 3 नवंबर को समाप्त होती है, जिससे Crimson Waters के लिए एक और दीर्घकालिक प्रगति ट्रैक मिलता है जो सीज़न के अधिकांश समय चलता है।
Darktide Lullaby और Requiem of the Lost नए कारणों के साथ लौटते हैं
दो परिचित सीमित इवेंट भी लौट रहे हैं।
Darktide Lullaby सप्ताह 1 से 4 तक रहती है और अपने बॉसों को ठीक उसी तरह पुनःप्रयोग होने से रोकने के लिए संशोधित एलीट अफिक्स के साथ वापिस आती है। इसके पुरस्कार पूल में Drakon’s Jaws, एक Burning/Flooding Torpedo, और Reaper’s Revel कॉस्मेटिक सेट शामिल है।
बाद में, Requiem of the Lost सप्ताह 8 से 11 के दौरान वापस आता है जिसमें Drowning Hellion, एक नया Epic Flooding Demi-Cannon शामिल है। इसका Sea’s Fury पर्क वॉलीज़ को Flooding डैमेज को Severe Damage में बदलने का मौका देता है, और लगातार हिट्स उस संभावना को बढ़ाते हैं। पहले से Flooded लक्ष्य के खिलाफ संभावित Severe Damage नाटकीय रूप से मजबूत हो जाता है।
दोनों इवेंट इसलिए यांत्रिक रूप से परिचित संरचनाएँ लौटाते हैं जबकि वर्तमान Year 3 बिल्ड्स का समर्थन करने में सक्षम उपकरण भी जोड़ते हैं।
Crimson Waters यह दावा नहीं कर रहा कि हर मौसमी गतिविधि पूरी तरह नई होनी चाहिए। Ubisoft पुराने मुठभेड़ों का उपयोग अपडेटेड अफिक्स, हथियारों और प्रगति के कंटेनरों के रूप में बढ़ा रहा है।
यह तरीका तब काम करता है जब इनाम परिवर्तन लौटने के लायक अर्थपूर्ण हों।
Assassin’s Creed Black Flag बाद में Resynced कॉस्मेटिक इवेंट के रूप में लौटता है
मौसमी कैलेंडर में एक और विशेष Ubisoft क्रॉसओवर भी है जो बेहद उपयुक्त है।
Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced Cosmetic Event सप्ताह 5 से 7 के लिए निर्धारित है।
Ubisoft ने इसे Crimson Waters की केंद्रीय गेमप्ले विशेषता के रूप में स्थिति नहीं दी है, और पैच नोट फिलहाल इसे विशेष रूप से एक कॉस्मेटिक इवेंट के रूप में वर्णित करते हैं न कि एक नए Black Flag नैरेटिव अभियान के रूप में। फिर भी, कम ही क्रॉसओवर Skull and Bones के लिए Black Flag जितना स्वाभाविक फिट होंगे।
Black Flag Ubisoft के सबसे पहचाने जाने वाले समुद्री खेलों में से एक है और Skull and Bones के लिए एक स्पष्ट ऐतिहासिक तुलना बिंदु है। इसके दृश्य पहचान को हिन्द महासागर के भीतर पुनःदर्शित करने से उन खिलाड़ियों में काफी रुचि पैदा हो सकती है जो Edward Kenway के युग को Ubisoft के पहले के नौसैनिक युद्ध के दृष्टिकोण के साथ जोड़ते हैं।
समय-सारिणी भी सीज़न को स्पष्ट चरणों में बांटने में मदद करती है: शुरुआती हफ्तों में Abyss-केंद्रित लॉन्च कंटेंट और Darktide प्रभुता रखते हैं, Black Flag मध्य अवधि में प्रवेश करता है, और Requiem of the Lost गतिविधि को अंत की ओर ले जाता है।
The Brig और Barque के लिए समर्पित Ship Campaigns मिलते हैं
Crimson Waters Ship Campaign सिस्टम को भी जारी रखेगा।
Brig Ship Campaign सप्ताह 2 और 3 के लिए निर्धारित है, जो एक समर्पित चुनौती ट्रैक प्रदान करता है जिसमें प्रगति और अपग्रेड सामग्री शामिल हैं और अंततः एक Brig Ship Deed पर समापन होता है। उस डीड को Shipwright के साथ बदलकर खिलाड़ी स्थायी रूप से वह पोत अपनी फ्लीट में जोड़ सकते हैं।
Weeks 5 और 6 के दौरान एक Barque Ship Campaign ररन आता है।
Ubisoft ने इन अभियानों का विस्तार किया है ताकि उनके इनाम ट्रैक्स में उस विशेष जहाज़ के पहले तीन अपग्रेड स्तरों के लिए आवश्यक सामग्री भी शामिल हो। इससे वे उन खिलाड़ियों के लिए बहुत अधिक उपयोगी बन जाते हैं जिन्होंने पहले के अधिग्रहण काल को मिस कर दिया था क्योंकि जहाज़ प्राप्त करने के बाद उन्हें तुरंत एक और बड़ा संसाधन ग्राइंड करने का सामना नहीं करना पड़ता।
Season 1 का Galleon ब्लूप्रिंट एक ही समय में Blackwood की इन्वेंटरी में चला गया है, जो Year 3 की व्यापक नीति को मजबूत करता है कि पिछले मौसमी जहाज़ों को स्थायी रूप से अनुपलब्ध नहीं बनाया जाएगा।
यह जहाज़-निर्माण RPG में आवश्यक है। यांत्रिक आर्कटाइप अंततः व्यापक सैंडबॉक्स का हिस्सा बनने चाहिए न कि किसी भी खिलाड़ी के लिए जो एक तीन-महीने की खिड़की मिस कर गया हो उसे स्थायी सज़ा के रूप में काम करें।
Freeman’s Trail अलौकिक आक्रमण के नीचे जारी रहता है
Crimson Waters Freeman’s Trail को भी जारी रखता है, यह सुनिश्चित करते हुए कि Abyssal Fleet Year 3 Season 1 में स्थापित लंबे चल रहे समुद्री रहस्य को पूरी तरह से प्रतिस्थापित न कर दे।
Lucian Harrow अभी भी Uricko Freeman के रहस्यों की खोज कर रहा है, लेकिन Freeman की क्रू में से एक और उत्तरजीवी भी दौड़ में शामिल हो जाता है। नया मौसमी क्वेस्ट चेन A Trail Renewed से शुरू होता है, The True Cargo के माध्यम से चलता है और The Unbending Flame के साथ समाप्त होता है।
Ubisoft कहानी का वर्णन राजनीतिक चालबाज़ी, किस पर भरोसा किया जा सकता है इस पर अनिश्चितता और कुछ ऐसा खोजने के रूप में करती है जो अंततः सीधे खजाने से अधिक मूल्यवान है।
सीज़न में Junk to Junk भी शामिल है, एक साइड उद्देश्य जो कप्तानों को नए जहाज़ को पूरी तरह अपनाने से पहले हाथों-हाथ समुद्री ट्रायल में लेने की अनुमति देता है।
यह मिशन एक स्मार्ट जोड़ है। जहाज़ आँकड़े किसी आर्कटाइप की व्याख्या कर सकते हैं, लेकिन उसे चलाना अधिक उपयोगी होता है। एक ट्रायल खिलाड़ियों को Junk के आकार, प्रतिक्रिया, गन व्यवस्था और सतत DPS लूप को समझने देता है इससे पहले कि वे अपग्रेड में बड़ी मात्रा में सामग्री लगाएँ।
Crimson Waters एंडगेम को कठिन बनाती है जबकि बिल्ड प्रबंधन को आसान बनाती है
यह Year 3 Season 2 को समझने का सबसे संगठित तरीका हो सकता है।
Ubisoft Abyssal Fleet, Armored Weakpoints, नए मौसमी अफिक्स, Abyssal Herald, Adept Mods और World Tier 4 इनामों के माध्यम से युद्ध जटिलता बढ़ा रहा है। उसी समय, यह उन चुनौतियों के आसपास का प्रशासनिक घर्षण कम कर रहा है Modification Transfer, सेव्ड Mastery कॉन्फ़िगरेशन, बेहतर जहाज़-आँकड़ा स्क्रीन, बेहतर सॉर्टिंग, बेड़े वर्ग और अधिक केंद्रीकृत Job Board उद्देश्यों के जरिए।
ये दोनों दिशाएँ एक-दूसरे की ज़रूरत हैं।
बिना बेहतर प्रबंधन उपकरणों के जटिल उपकरण प्रणालियाँ जोड़ना अंततः बिल्डक्राफ्ट को इन्वेंटरी काम बना देता है। इन्वेंटरी को सरल बनाना बिना कठिन कंटेंट दिए जहाँ अनुकूलित बिल्ड मायने रखते हों उस अनुकूलन को अनावश्यक बना देता है।
Crimson Waters दोनों प्रयास एक साथ करता है।
Abyss कप्तानों से बेहतर जहाज़ बनाने को कहता है।
इंटरफ़ेस अब उन जहाज़ों को बनाना कम कष्टप्रद बनाता है।
समुद्र ने प्लेग बेड़े, दानवों और फ्रैक्शन युद्धों को सहा है; Abyss कुछ और है
Skull and Bones ने अपने पोस्ट-लॉन्च वर्षों में हिन्द महासागर को लगातार बढ़ते और भव्य दुश्मनों के जरिए तीव्र किया है। La Peste ने बीमारी लाई। Hubac Twins ने समन्वित नौसैनिक आक्रमण को हथियार बनाया। Li Tian Ning ने एक और प्रमुख क्षेत्रीय शक्ति पेश की। Vikram Rajan ने गेम को और अधिक अलौकिक क्षेत्र में धकेला, जबकि Year 3 ने खिलाड़ी जहाज़ों के आकार और एंडगेम प्रगति के पैमाने दोनों का विस्तार किया है।
Abyssal Fleet एक और वृद्धि का प्रतिनिधित्व करती है क्योंकि यह उसी राजनीतिक व्यवस्था में प्रवेश नहीं कर रही।
यह सभी के लिए शत्रुतापूर्ण है।
यह मुख्य रूप से World Tier 4 में उपस्थित है, जिसे इसे एक एंडगेम आक्रमण के रूप में स्थित करता है बजाय एक शुरुआती-गेम फ्रैक्शन के जिसे खिलाड़ी धीरे-धीरे अनदेखा करना सीखते हैं। इसके जहाज़ मरम्मत क्षमता पर हमला करते हैं, कमजोर बिंदुओं की रक्षा Armor से करते हैं और विशेष सन्निवेशों में आते हैं। Heralds of the Abyss इवेंट फिर उन मैकेनिक्स को एक बेड़े युद्ध में बदल देता है जो उन कप्तानों के लिए डिज़ाइन किया गया है जिन्होंने पहले ही अपने जहाज़ों में भारी निवेश किया है।
सौभाग्य से, Crimson Waters उन्हें कुछ उचित विनाशकारी चीज़ भी देती है लाने के लिए।
Junk विशाल है, इसमें 38 गनपोर्ट हैं और यह जितना अधिक समय तक गोलीबारी रोकता है उतना ही शक्तिशाली बनता है। Ember लक्ष्य की रक्षा को छीनता है। Inferno रीलोड तेज करता है और डैमेज बढ़ाता है। आग-केंद्रित उपकरण वही दबाव बढ़ाते हैं जब तक उन्नत जहाज़ अधिकतम स्टैक्स को एक और विस्फोट में बदलने में सक्षम न हो।
जहाज़ का नाम The Relentless इसलिए रखा गया है।
Crimson Waters एक नए जहाज़ के बजाय हर बिल्ड को अधिक सोच-समझकर बनाने के बारे में है
गेमप्ले ट्रेलर स्पष्ट तमाशा बेचता है: आग में घिरा एक विशाल Junk, और अधिक घातक नौसैनिक मुकाबले और Abyss से कुछ खतनाक उभरना।
उस ट्रेलर के नीचे का पैच शायद और भी महत्वपूर्ण साबित हो सकता है।
Modification Transfer मूल्यवान उपकरण रोल्स को उस आइटम के भविष्य देता है जिस पर वे मूल रूप से आए थे। Adept और Mythic Exclusive Mods उच्च-स्तरीय खिलाड़ियों को नए अनुकूलन लक्ष्य देते हैं। Seasonal Mastery Loadouts अंततः कई विशेषीकृत जहाज़ों को बनाए रखना व्यवहारिक बनाते हैं। Impetus मौसमी पर्क ट्री को अधिक सुसंगत आंतरिक संसाधन देता है। उच्च World Tiers बेहतर प्रगति पैदा करते हैं। पुराने मौसमी जहाज़ों को पुनःप्राप्त करना आसान हो जाता है। लौटने वाले खिलाड़ी अपने पिछले Mastery निवेश का कुछ हिस्सा रखते हैं।
फिर Ubisoft उन सिस्टम्स को उपयोग करने की जगह देता है।
Abyssal Fleet इंतज़ार कर रही है।
Phoenix’s Talon Compagnie Royale से लड़ रहा है।
Darktide और Requiem नए उपकरणों के साथ लौटते हैं।
Black Flag सीज़न के बाद में वापस उभरता है।
Freeman’s Trail सब कुछ के नीचे जारी रहता है।
Skull and Bones Year 3 Season 2: Crimson Waters अब PlayStation 5, Xbox Series X|S और PC पर उपलब्ध है, समर्थित प्लेटफॉर्म पर क्रॉस-प्ले और क्रॉस-प्रोग्रेशन जारी है।
समुद्र फिर से अपने कप्तानों को बुला रहा है।
इस बार, परत के पार से कुछ ने पहले जवाब दिया।