Solo Leveling: ARISE · 2026-08-27
सोलो लेवलिंग: ARISE ली जूही को पटरी पर लाने वाले लाइट बस्टर में बदलता है जो भूलभुलैया का तीर्थ यात्री है
ली जूही सोलो लेवलिंग: ARISE में वापस लौट आई हैं, लेकिन यह वो सतर्क हीलर नहीं है जो एक बार दरवाजों द्वारा छोड़ी गई आंतरिक चोटों का सामना करने के लिए संघर्ष कर रही थी। ली जूही, भूलभुलैया का तीर्थ यात्री उस चरित्र का एक वैकल्पिक संस्करण है, जो एक ऐसी दुनिया में आकार लिया गया है जिसमें उसने सब कुछ ख

ली जूही सोलो लेवलिंग: ARISE में वापस लौट आई हैं, लेकिन यह वो सतर्क हीलर नहीं है जो एक बार दरवाजों द्वारा छोड़ी गई आंतरिक चोटों का सामना करने के लिए संघर्ष कर रही थी। ली जूही, भूलभुलैया का तीर्थ यात्री उस चरित्र का एक वैकल्पिक संस्करण है, जो एक ऐसी दुनिया में आकार लिया गया है जिसमें उसने सब कुछ खो दिया, अपने पछतावे को कभी भी किसी प्रिय को छोड़ने या खोने की इच्छा में बदल दिया है।
27 अगस्त के अपडेट के माध्यम से जोड़ा गया, भूलभुलैया का तीर्थ यात्री एक SSR लाइट-विशिष्ट बस्टर है जो हमले के साथ आसानी से चलती है और सीधे अग्रिम पंक्ति पर लड़ती है। उसकी लड़ाई प्रणाली का केंद्र बुनियादी कौशल और कोर हमलों के माध्यम से अतिरिक्त हमले जमा करना है, और फिर उस गति को मजबूत बस्टर कौशल में बदलना है। नया हंटर प्रोफाइल इस परिवर्तन को लुभावने प्रिज्म जादू, विस्फोटक लाइट हमलों और सोलो लेवलिंग के प्रारंभिक सहायक पात्रों में से एक की एक महत्वपूर्ण अधिक आक्रामक व्याख्या के माध्यम से प्रदर्शित करता है।
भूलभुलैया का तीर्थ यात्री 27 अगस्त के अपडेट के साथ आता है
ली जूही, भूलभुलैया का तीर्थ यात्री, 27 अगस्त के अपडेट के माध्यम से उपलब्ध हुईं और यह सोलो लेवलिंग: ARISE में जोड़े गए दूसरे मेमोरियल हंटर के रूप में कार्य कर रही हैं। खिलाड़ी उन्हें रेट-अप ड्रॉ के माध्यम से प्राप्त कर सकते हैं और हंटर पूर्वावलोकन में उनकी लड़ाई प्रणाली का परीक्षण कर सकते हैं। नेटमार्बल ने उनके लिए एक समर्पित प्रोफाइल आइकन, सीक्रेट फ़ाइलें, कोडेक्स और बॉण्ड प्रविष्टियाँ भी जोड़ी हैं, साथ ही इस लिए जूही के इस वैकल्पिक संस्करण की खोज करती एक मूल कहानी भी।
उनका विशेष हथियार, गाइड ऑफ द ब्लेस्ड लाइट, उसी समय जारी किया गया और इसे निर्माण एवं संबंधित घटनाओं के माध्यम से प्राप्त किया जा सकता है। अपडेट ने तीन रंग विकल्पों और एक नए समर ब्रेक कॉस्ट्यूम सहित अतिरिक्त रूप विकल्प भी पेश किए हैं।
अंतिम रिलीज़ दस्तावेज़ पुष्टि करता है कि भूलभुलैया का तीर्थ यात्री एक SSR लाइट बस्टर है। यह स्पष्ट करना महत्वपूर्ण है क्योंकि एक प्रारंभिक 20 अगस्त की सामग्री पूर्वावलोकन में उन्हें लाइट सपोर्ट के रूप में वर्णित किया गया था, जिससे नेटमार्बल के प्री-रिलीज़ सामग्री में एक विरोधाभास उत्पन्न हुआ। पहले के डेवलपर नोट्स, अंतिम 27 अगस्त के अपडेट नोट्स और पूर्ण हंटर प्रोफाइल सभी उसे एक हमले-स्केलिंग बस्टर के रूप में पहचानते हैं, जो कि इसलिए उसकी निश्चित लाइव वर्गीकरण है।
क्लास का यह परिवर्तन उसकी पहचान के केंद्र में है। यह जूही का संस्करण मुख्य रूप से पारंपरिक चिकित्सा या पैसिव सहायता के चारों ओर डिज़ाइन नहीं किया गया है। वह लगातार हमलों के माध्यम से आक्रामक दबाव बनाती है और जमा किए गए प्रभावों को उच्च प्रभाव वाले लाइट नुकसान में बदलती है।
दूसरा मेमोरियल हंटर एक अन्य संभावित दुनिया से आता है
भूलभुलैया का तीर्थ यात्री मेमोरियल हंटर श्रृंखला से संबंधित है, जो सोलो लेवलिंग: ARISE को परिचित पात्रों के वैकल्पिक संस्करणों का अन्वेषण करने की अनुमति देती है बिना कि उनके मूल अवतारों को सीधे प्रतिस्थापित किया जा सके।
नेटमार्बल इन परिवर्तनों को शासकों द्वारा पुनर्नवीनीकरण की गई समयरेखा से जोड़ता है, जो पुनर्जन्म के कप के माध्यम से किया गया है। उस परिवर्तित समय प्रवाह के भीतर वे ऐसी दुनिया है जिनका हंटर स्थापित कहानी के समान जीवन जीते हैं लेकिन विभिन्न निर्णयों, हानियों और परिणामों द्वारा आकारित होते हैं। मेमोरियल हंटर्स प्रभावी रूप से खेल को उन अदृश्य संभावनाओं तक पहुँच प्रदान करते हैं।
ली जूही का संस्करण एक भूले हुए विश्व से आता है जिसमें उसने उन लोगों की रक्षा करने में विफलता का अनुभव किया जिन्हें वह प्यार करती थी। नेटमार्बल के अनुसार, वह पछतावा उसे इस तरह से लड़ने के लिए प्रेरित करता है मानो वह खुद को जलती हुई रखती हो, चाहे उसे खुद को खतरे में डालना पड़े यदि ऐसा करने से किसी और को जीवित रहने का एक मौका मिले।
यह पूर्वधारणा मूल चरित्र की भावनात्मक नींव को मिटाती नहीं है। जूही के दोनों संस्करण दूसरों की रक्षा करने की इच्छा से प्रेरित हैं। अंतर यह है कि वे डर और हानि पर कैसे प्रतिक्रिया करते हैं। परिचित जूही अग्रिम पंक्ति के पीछे से चिकित्सा करती है और अंततः बार-बार के डंगन से होने वाले आघात के साथ संघर्ष करती है। भूलभुलैया का तीर्थ यात्री उसी कमजोरता को बाहर की ओर मोड़ता है, इसे एक लगभग आत्म-विनाशकारी व्यस्तता में बदलने में जो उसे लड़ते रहने के लिए प्रेरित करती है।
ली जूही ने हीलर से अग्रिम पंक्ति के बस्टर में कदम रखा है
मूल ली जूही को पुनर्स्थापना जादू और सुरक्षा के साथ निकटता से जोड़ा गया है। सुंग जिनवू के प्रारंभिक करियर के दौरान उसकी भूमिका घायलों हंटरों को जीवित रखने की थी, भले ही उसका अपना डर हर बार खतरनाक दरवाजों को सहन करने में मुश्किल बढ़ा देता था।
भूलभुलैया का तीर्थ यात्री उस लड़ाई पहचान को पलट देता है। वह अभी भी दूसरों को बचाने के लिए लड़ती है, लेकिन अब केवल उन्हें ठीक करने पर निर्भर नहीं करती जब वे घायल होते हैं। यह संस्करण किसी और हानि को होने से पहले खतरे को समाप्त करने की कोशिश करती है।
बस्टर वर्गीकरण उस दर्शन को दर्शाता है। बस्टर उच्च तीव्रता में क्षति को जमा करने और डिलीवर करने के इर्द-गिर्द डिज़ाइन किए गए हैं बजाय इस के कि लगातार कम-तीव्रता की उत्पादन बनाए रखा जाए। जूही का किट खिलाड़ियों को आक्रामक अनुक्रम पूरा करने और उसके केंद्रीय प्रभाव को बनाने के लिए पुरस्कृत करता है, सबसे महत्वपूर्ण हमले में संलग्न होने से पहले।
उसका प्रिज्म परिवर्तन को सुदृढ़ करता है बिना कि उसकी जादुई पृष्ठभूमि को पूर्ण रूप से त्याग दिया जाए। जूही को एक पारंपरिक शारीरिक लड़ाकू से बदलने के बजाय, नेटमार्बल ने उसकी जादुई क्षमता को एक लाइट-आधारित आक्रामक हथियार के रूप में फिर से व्याख्यायित किया है। प्रिज्म उस शक्ति को किरणों, विस्फोटों और बड़े क्षेत्र में हमलों में संकेंद्रित और पुनः निर्देशित करता है, जिससे उसकी पहचान एक जादूगर के रूप में सुरक्षित रहती है जबकि उस जादू का उद्देश्य बदलता है।
बुनियादी कौशल और कोर हमले उसके समाप्ति विस्फोट के लिए तैयार करते हैं
नेटमार्बल का विकासकर्ता स्पष्टीकरण एक लड़ाई लूप का वर्णन करता है जिसमें ली जूही के बुनियादी कौशल और कोर हमले अतिरिक्त हमलों को सक्रिय करने में मदद करते हैं। इस प्रभाव को दोहराने और जमा करने से उसके बस्टर कौशल की ताकत बढ़ती है।
यह उसे एक स्पष्ट निर्माण-और-रिलीज़ संरचना देता है। खिलाड़ी को एक प्रभावी हमले अनुक्रम बनाए रखने, जितना संभव हो सके अधिक सक्रियण उत्पन्न करने और मुख्य बस्टर रिटर्न का विलंबित करना प्रोत्साहित किया जाता है जब तक कि जमा किए गए प्रभाव अत्यधिक अधिक क्षति उत्पन्न कर सकते हैं।
डिजाइन अधिक महत्व को घूर्णन अनुशासन पर रखता है बजाय प्रत्येक क्षमता को सक्रिय करते ही तुरंत सक्रिय करने पर। किसी बस्टर कौशल का बहुत जल्दी उपयोग करना इसके संभावित भाग का बलिदान कर सकता है, जबकि देर तक इंतज़ार करना क्षति के अवसर को बर्बाद कर सकता है या जमा किए गए संसाधनों को उपयोग में न लाने की अनुमति दे सकता है जब मुठभेड़ का चरण बदलता है।
कोर हमले विशेष रूप से महत्वपूर्ण हैं क्योंकि वे उसकी नियमित आक्रामक लय को अंतिम विस्फोट से जोड़ते हैं। एक खिलाड़ी जो कोर गेज का कुशलता से प्रबंधन करता है वो जमा की प्रक्रिया को तेजी से कर सकता है, संवर्धित स्थिति तक अधिक स्थिरता से पहुँच सकता है और प्रमुख क्षति के खिड़कियों के बीच समय की मात्रा को कम कर सकता है।
नेटमार्बल ने उसकी पहचान को एक एकल सिनेमा हमले में सीमित नहीं किया है। भूलभुलैया का तीर्थ यात्री को पूरी घूर्णन के दौरान दबाव बनाने का इरادہ है, जिसमें अतिरिक्त हमले उसकी तैयारी की क्रियाओं को भी अंततः बस्टर रिटर्न में योगदान करते हैं।
उसका प्रिज्म लाइट जादू को एक नया दृश्य पहचान देता है
भूलभुलैया का तीर्थ यात्री अपनी लाइट विशेषता को प्रिज्म के माध्यम से चैनल करता है न कि एक हीलर के साथ जुड़े पारंपरिक प्रतीकों का उपयोग करके। वह हथियार उसे जादू को धारदार और अधिक बलशाली प्रस्तुति देता है, ऊर्जा को विभाजित करने से पहले मैदान पर छोड़ता है।
दृश्य अवधारणा उस विरोधाभास के अनुकूल है जो पात्र के केंद्र में है। लाइट सामान्यतः सुरक्षा, पुनर्प्राप्ति या मार्गदर्शन का संकेत देती है, और गाइड ऑफ द ब्लेस्ड लाइट नाम उस प्रतीकवाद के एक हिस्से को बनाए रखता है। हालांकि, लड़ाई में, जूही उसी तत्व का उपयोग दुश्मनों को संकेंद्रित बल से दबाने के लिए करती है।
उसका हंटर प्रोफाइल चकाचौंध करने वाले हमलों और बड़े बस्टर कौशल पर जोर देता है, उसे एक गतिशील जादुई क्षति डीलर के रूप में प्रस्तुत करता है बजाय कि एक स्थिर कैस्टर के। एनिमेशन यह दिखाते हैं कि उसकी शक्ति अनुभव और निराशा के माध्यम से परिष्कृत हो गई है: वह अब दरवाजे में एक खतरे के क्षेत्र से बाहर रहते हुए इम्प्रोवाइज नहीं कर रही है।
प्रिज्म उसे अन्य लाइट हंटर्स से भी अलग करता है बिना कि किसी अप्रासंगिक हथियार या लड़ाई शैली की आवश्यकता हो। यह एक ऐसा उपकरण है जो किसी अन्य जीवन में चिकित्सा या सुरक्षा देने के लिए भरोसेमंद लगता है, लेकिन इस जूही ने इसे प्रत्यक्ष विनाश की ओर मोड़ना सीखा है।
लौरा वॉकर और शिमिज़ु अकारिअ उसके लक्षित लाइट साथी हैं
नेटमार्बल ने विशेष रूप से लौरा वॉकर और शिमिज़ु अकारिअ को भूलभुलैया के तीर्थ यात्री के लिए महत्वपूर्ण संभावित सहयोगियों के रूप में पहचाना है। दोनों को संतुलन में समायोजन के लिए बनाया गया है ताकि उन्हें अद्यतन लाइट और बस्टर पारिस्थितिकी में अधिक प्रासंगिकता मिल सके।
लौरा वॉकर अब टीम में लाइट-विशिष्ट सहयोगियों की संख्या के अनुसार अतिरिक्त क्षति प्राप्त करती है। उसकी HP, पावर गेज पुनर्प्राप्ति कुशलता और व्यक्तिगत क्षति को भी बढ़ाया गया है, जो उसे आक्रामक लाइट संरचना को समर्थन देने की क्षमता में मजबूती प्रदान करती है जबकि उसकी स्वयं की महत्वपूर्ण उत्पादन में योगदान देती है।
शिमिज़ु अकारिअ को बस्टर बदलावों में सीधे लक्षित किया गया था। उनके संशोधित प्रभाव बस्टर क्षति और बस्टर क्षति के संचय की दर में सुधार करते हैं, जबकि अतिरिक्त HP, ढाल और लाइट-टीम क्षति में वृद्धि उन्हें जूही के लिए एक अधिक प्राकृतिक सक्षम करने वाला बनाती है।
यह इंटरैक्शन रणनीतिक रूप से तार्किक है। जूही आक्रमण-स्केलिंग बस्टर क्षति प्रदान करती है, अकारिअ उस बस्टर उत्पादन को बढ़ाने और संचय प्रक्रिया में सुधार करती है, और लौरा लाइट विशेषता में अधिक मजबूत होने के लिए मदद करती है जबकि टीम को अपने आक्रामक चक्र को बनाए रखने में सहायता करती है।
यह सिर्फ एक नए चरित्र को बिना किसी परिवर्तन किए मौजूदा रोस्टर में जोड़ने के बारे में नहीं है। नेटमार्बल ने उसके चारों ओर एक कार्यात्मक टीम स्थापित करने के लिए मौजूदा हंटर्स को समायोजित किया है, यह जोखिम कम कर रहा है कि भूलभुलैया का तीर्थ यात्री उपयुक्त सहयोगियों के बिना आता है।
सुराटुर का ज्वाला बस्टर वर्ग के लिए समायोजित किया गया है
अगस्त के संतुलन पास ने टीम लड़ाई मोड में वर्ग-विशिष्ट कलाकृतियों के प्रभावों को भी बदल दिया है। बस्टर अपने संबंधित बोनस को सुराटुर का ज्वाला सेट से प्राप्त करते हैं, जिसका सहयोगी तत्वीय-कमजोरी क्षति वृद्धि को मजबूत किया गया है।
नेटमार्बल ने सेट के पिछले प्रभाव को दो घटकों में विभाजित किया है। सफल ओवरलोड के बाद अतिरिक्त बस्टर संचय पर इसके मूल्य को पूरी तरह से ध्यान केंद्रित करने के बजाय, संशोधित संस्करण अलग से बस्टर क्षति को बढ़ाता है और ओवरलोड के माध्यम से उत्पन्न बस्टर स्टैकिंग प्रभाव में सुधार करता है।
यह परिवर्तन बस्टर्स के लिए क्षति के फर्श को बढ़ा देता है। अब एक चरित्र को ओवरलोड इंटरैक्शन के हर भाग को परिपूर्ण रूप से हल करने की आवश्यकता नहीं है इससे पहले कि इसे सेट से महत्वपूर्ण आक्रामक मूल्य प्राप्त हो। सफल सेटअप अभी भी एक मजबूत परिणाम उत्पन्न करता है, लेकिन वर्ग अपने आदर्श खिड़की के बाहर अधिक लगातार क्षति बनाए रखता है।
भूलभुलैया का तीर्थ यात्री को इस दिशा से लाभ होना चाहिए क्योंकि उसकी किट पहले से ही लगातार कौशल उपयोग को बस्टर रिटर्न के साथ जोड़ती है। एक कलाकृति प्रणाली जो सामान्य बस्टर क्षति और सफल संचय दोनों को पुरस्कृत करती है, उसके इरादे के घूर्णन का अधिक स्वाभाविक रूप से समर्थन करती है बनाम पूरी तरह से एक स्थिति आधारित अंतिम इंटरैक्शन पर निर्भर करती है।
नया अंत खेल चक्र लाइट और वॉटर के चारों ओर डिज़ाइन किया गया है
जूही की रिलीज़ का समय उसे उसकी रेट-अप अवधि से परे तत्काल प्रासंगिकता देता है। हॉल ऑफ मोंआर्क्स का पहला बीटा सीज़न 3 सितंबर को लाइट और वॉटर के रूप में उसके कमजोरी विशेषताओं के साथ शुरू होता है, जिससे एक अंत खेल वातावरण बनता है जिसमें नया हंटर सीधे एक अनुशंसित तत्व का फायदा उठा सकता है।
हॉल ऑफ मोंआर्क्स सुरंग जिनवू मोड में शानदार लाइट के कार्यशाला के स्तर 10 को पूरा करने के बाद उपलब्ध होता है। इसमें तीन अनुक्रमिक दरवाजे होते हैं और यह दो-हफ्ते के मौसम के माध्यम से कार्य करता है, कार्यशाला में पहले मिल चुके बॉस को पलटता है।
इसकी परिभाषित विशेषता प्रमाण की प्रणाली है। खिलाड़ी स्वेच्छा से कठिनाई बढ़ाने और अपने स्कोर को बढ़ाने के लिए प्रतिबंध जोड़ सकते हैं, जिसमें सामान्य सीमाएँ, बास-विशिष्ट संशोधक और मौसमी शर्तें शामिल हैं। इसमें प्रवेश करने के लिए कोई मुद्रा की आवश्यकता नहीं है, खिलाड़ियों को फिर से प्रयास करने की अनुमति देता है जबकि वे अपनी टीमों को सुधारते हैं और प्रतिबंधों के अधिक प्रभावी संयोजन की खोज करते हैं।
27 अगस्त का अपडेट कमिश के बॉस के साथ शक्ति की एक नई सिजन भी शुरू करता है और लाइट और वॉटर अनुशंसित विशेषताओं के रूप में। गिल्ड बास अगले नियमित अपडेट तक लाइट को प्राथमिक अनुशंसित तत्व के रूप में तय करता है, जबकि वॉटर, डार्क और फायर अतिरिक्त अनुशंसित विशेषताओं में घूमते रहते हैं।
इन शर्तों ने भूलभुलैया के तीर्थ यात्री को तुरंत अपनी मूल्य साबित करने के कई स्थान प्रदान किए हैं। नेटमार्बल एक लाइट बस्टर को ऐसी सिजन में रिलीज़ नहीं कर रहा है जिसमें उसकी विशेषता का कोई प्रमुख लक्ष्य नहीं है; उसके चारों ओर की सामग्री उसकी आगमन के साथ जानबूझकर संरेखित की गई है।
ली जूही एक व्यापक अगस्त अपडेट का नेतृत्व करती है
27 अगस्त का अपडेट नए हंटर से काफी आगे बढ़ता है। हिडन चैप्टर्स 11 और 12 के लिए कठिन और रिवर्स हार्ड कठिनाई जोड़ी गई हैं, जो जुलाई में पेश की गई मूल कहानी की सामग्री का विस्तार करती हैं।
सिमुलेशन गेट अब स्तर 60 तक पहुँचता है बजाय स्तर 55 के, नई मौसमी एल्गोरिदम और संशोधित तत्वीय कमजोरियों के साथ। शानदार लाइट कार्यशाला की कठिनाई को कम की गई है जो निम्न स्तर के दानवों, अधिक अनुकूल कॉम्बैट पावर स्केलिंग और चयनित बास से कम क्षति के माध्यम से।
सर्वर रैंकिंग प्रणाली को समाप्त कर दिया गया है क्योंकि ट्रॉफी रैंकिंग जल्दी नए रिलीज़ किए गए कहानी सामग्री को पूरा करने की गति के लिए बहुत अधिक निर्भर हो गई थी। लड़ाई मिशन ट्राफियों से जुड़े साप्ताहिक पुरस्कार अभी भी उपलब्ध हैं, जबकि नेटमार्बल बाद में एक शक्ति-आधारित रैंकिंग संरचना पेश करने की योजना बना रहा है।
इल्यूज़न और ड्रीम्स के किनारे के लिए भी एक नया सीज़न शुरू हुआ है, जिसमें रेज़िस्ट कमिश को फीचर्ड हंटर मोड का बास बनाया गया है। द ओवर्सियर की वर्जित लाइब्रेरी को अद्यतन विशेषताओं, बास और बुकमार्क हंटर्स के साथ मिल गया है, जबकि शक्ति की विपत्ति और गिल्ड बास अपने-अपने नए चक्र की शुरूआत करते हैं।
स्पिरिट ब्लेड: स्नोस्टॉर्म इस अपडेट का दूसरा बड़ाPlayable जोड़ है। SSR जल का हथियार तत्वीय संचय, फ्रीज़-योग्य क्षमताओं और ओवरलोड के चारों ओर डिज़ाइन किया गया है, सुंग जिनवू को एक नया जल विकल्प देते हुए जबकि भूलभुलैया का तीर्थ यात्री अगस्त मेटा के लाइट पक्ष को विकसित करता है।
डैनी चेम्बर्स वैकल्पिक जूही को जीवन में लाती हैं
ली जूही, भूलभुलैया का तीर्थ यात्री के लिए अंग्रेजी प्रदर्शन डैनी चेम्बर्स द्वारा प्रदान किया गया है। उनकी भूमिका विशेष रूप से महत्वपूर्ण है क्योंकि इस चरित्र को पहचानने योग्य रहना चाहिए जबकि काफी अलग इतिहास व्यक्त करें।
वैकल्पिक संस्करण एक अप्रासंगिक योद्धा की तरह नहीं सुनाई देना चाहिए जो बस समान उपस्थिति रखता है। उसकी आक्रामकता grief, fear और एक दूसरे दुख को रोकने की निर्धारणा से आती है। इसलिए प्रदर्शन के लिए जूही से जुड़ी दया को बनाए रखना और अग्रिम पंक्ति के योद्धा की दृढ़ता जोड़ना आवश्यक है।
हंटर प्रोफाइल उसकी आवाज का उपयोग चमकदार लड़ाई प्रदर्शन को उस भावनात्मक पूर्वधारणा से जोड़ती है। शक्तिशाली लाइट हमले तुरंत शोभा प्रदान कर सकते हैं, लेकिन चरित्र की अपील इस पर निर्भर करती है कि यह जूही इतनी दूर बढ़ाने के लिए क्यों तैयार है।
मेमोरियल हंटर्स तब सबसे अच्छा काम करते हैं जब उनके वैकल्पिक तंत्र और कॉस्ट्यूम उस चरित्र के जीवन में एक विश्वसनीय परिवर्तन से उभरता है। डैनी चेम्बर्स का प्रदर्शन उन दोनों संस्करणों के बीच पुल बनाने में मदद करता है: वह हीलर जिसने सबको बचाने की कोशिश की और वह तीर्थ यात्री जिसने यह तय किया कि सुरक्षा कभी-कभी पहले खतरे में प्रवेश करने की आवश्यकता होती है।
भूलभुलैया का तीर्थ यात्री विकास को पूरा करता है जो जूही को कभी नहीं मिला
ली जूही, भूलभुलैया का तीर्थ यात्री के पीछे का सबसे मजबूत विचार यह नहीं है कि नेटमार्बल ने एक हीलर को एक नुकसान देने वाले में बदल दिया है। यह है कि खेल ने अन्वेषण किया है कि जूही क्या बन सकती है यदि उसकी इच्छाशक्ति दूसरों की रक्षा करने की क्षमता अंततः उस डर को पार कर जाए जो उसकी मूल पथ को परिभाषित करता है।
यह जीत बिना जटिल नहीं प्रस्तुत की जाती है। इस संस्करण ने पहले ही आपदा नुकसान का अनुभव किया है, और उसकी निश्चितता आत्म-विनाश के निकट दिखाई देती है। वह पहले से लड़ती है क्योंकि वह अतीत को दोहराना नहीं चाहती, भले ही एक और दुख को रोकने के लिए उसे अपनी सभी शक्ति को खर्च करना पड़े।
उसका गेमप्ले उस तनाव को संचय और रिलीज़ के माध्यम से व्यक्त करता है। बुनियादी कौशल और कोर हमले लगातार अधिक शक्तिशाली बस्टर कौशल की ओर बढ़ते हैं, घूर्णन के प्रत्येक चरण को तैयार कर रहे हैं जब वह अपने सहयोगियों को खतरे से हटाने के लिए समाप्ति क्षण में पहुँच सकती है।
परिणाम एक मेमोरियल हंटर है जिसकी कहानी, वर्ग और लड़ाई संरचना एक-दूसरे को समर्थन करती हैं। ली जूही उसी आवश्यकता से परिभाषित होती है जो लोगों को बचाने की होती है। भूलभुलैया का तीर्थ यात्री केवल उस दुनिया का प्रतिनिधित्व करती है जिसमें उसने अंततः लड़ना सीख लिया।