Street Fighter 6 · 2026-09-08
स्ट्रेट फाइटर 6 लॉन्च करता है: अर्जुन आ रहा है! फाइटिंग पास
कैपकॉम स्ट्रेट फाइटर 6 के अगले DLC पात्र की उलटी गिनती शुरू कर रहा है, अर्जुन आ रहा है! फाइटिंग पास के साथ। 8 सितंबर, 2026 से उपलब्ध, यह नया पास अर्जुन के थीम से जुड़े सजावटी इनामों का एक चयन पेश करता है, साथ ही मौजूदा लड़ाकुओं के लिए EX रंग, नया चैलेंजर स्क्रीन आर्टवर्क और क्लासिक आर्केड शूटर गीगा

कैपकॉम स्ट्रेट फाइटर 6 के अगले DLC पात्र की उलटी गिनती शुरू कर रहा है, अर्जुन आ रहा है! फाइटिंग पास के साथ। 8 सितंबर, 2026 से उपलब्ध, यह नया पास अर्जुन के थीम से जुड़े सजावटी इनामों का एक चयन पेश करता है, साथ ही मौजूदा लड़ाकुओं के लिए EX रंग, नया चैलेंजर स्क्रीन आर्टवर्क और क्लासिक आर्केड शूटर गीगा विंग का एकPlayable संस्करण।
इसके नाम के बावजूद, फाइटिंग पास अर्जुन की पहुंच को एक playable fighter के रूप में नहीं दर्शाता है। पात्र का Street Fighter 6 में जुड़ने का कार्यक्रम 13 अक्टूबर है, जबकि सितंबर का पास अर्जुन के माहौल और दृश्य पहचान को उसके आधिकारिक पदार्पण से पहले पेश करने के लिए एक अग्रिम उत्सव के रूप में कार्य करता है।
खिलाड़ी फाइटिंग पास के माध्यम से प्रगति कर सकते हैं, जो Street Fighter 6 के विभिन्न मोड में Kudos अर्जित करके होता है। घोषित प्रीमियम पुरस्कारों में धालसिम और लिली के लिए नए EX रंग, र्यू और एलेना के साथ चैलेंजर स्क्रीन चित्रण और पास के विशेष क्लासिक कैपकॉम खेल के रूप में गीगा विंग शामिल हैं।
अर्जुन का आगमन उसके playable पदार्पण से पहले शुरू होता है
अर्जुन Street Fighter 6 के वर्ष 4 के रोस्टर में यासमीन के बाद अगला जोड़ है। उसकी रिलीज 13 अक्टूबर को होने की योजना है, जिसका मतलब है कि समर्पित फाइटिंग पास आरम्भ करने की तारीख एक महीने से अधिक पहले है।
यह भेद तुरंत स्पष्ट नहीं हो सकता है, लेकिन 'अर्जुन आ रहा है!' शीर्षक में। 8 सितंबर फाइटिंग पास का लॉन्च तिथि है, पात्र की रिलीज तिथि नहीं। यह पास अर्जुन को जल्दी अनलॉक नहीं करता है, और न ही कैपकॉम ने इस विशेष प्रचार के माध्यम से किसी सीमित playable परीक्षण के रूप में कुछ घोषित किया है।
इसके बजाय, यह एक वैचारिक परिचय के रूप में कार्य करता है। कैपकॉम ने इस पास को उन विचारों के चारों ओर बनाया है जो लड़ाकू से संबंधित हैं, जिसमें सांस लेना, आध्यात्मिक अनुशासन और अविश्वसनीय शारीरिक बल शामिल हैं। प्रचारात्मक भाषा खिलाड़ियों को 'गहरा साँस लेने' और 'अपने आत्मा को उजागर' करने के लिए प्रेरित करती है, जो सीधे अर्जुन की लड़ाई शैली के आधार को दर्शाती है।
इसलिए, लड़ाकू का Gameplay पदार्पण एक व्यापक रोलआउट के रूप में माना जा रहा है बजाय एक दिन की रिलीज के। सितंबर उसके थीम को पुरस्कारों और प्रस्तुति वस्तुओं के माध्यम से स्थापित करता है, जबकि अक्टूबर उस पात्र को रोस्टर में लाएगा।
अर्जुन को Fighter Coins का उपयोग करके व्यक्तिगत रूप से उपलब्ध कराया जाएगा और जब वह रिलीज होता है तो वर्ष 4 के कैरेक्टर पास या वर्ष 4 के अल्ट्रा पास के मालिकों के लिए स्वचालित रूप से अनलॉक किया जाएगा।
धालसिम और लिली नए EX रंग प्राप्त करते हैं
पास के दो मुख्य प्रीमियम पुरस्कारों में धालसिम और लिली के लिए अतिरिक्त EX रंग शामिल हैं। कैपकॉम ने इन्हें नए कपड़ों के रूप में प्रस्तुत नहीं किया है, इसलिए खिलाड़ियों को अपनी मौजूदा कपड़ों के लिए वैकल्पिक रंग कॉन्फ़िगरेशन की उम्मीद करनी चाहिए बजाय पूरी तरह से पुनर्निर्मित पात्र मॉडल के।
धालसिम अर्जुन-थीम वाले पास के लिए एक विशेष रूप से उपयुक्त चयन है। दोनों पात्र अनुशासन, नियंत्रित सांस लेने और आध्यात्मिक शक्ति से संबंधित चित्रण पर आधारित हैं, हालाँकि उनकी व्यक्तिगत कहानियाँ और मुकाबला शैलियां अलग हैं।
अर्जुन को एक शारीरिक रूप से बड़े लड़ाकू के रूप में डिजाइन किया गया है जो अपनी सांस लेना तकनीकों को शक्तिशाली हमलों, प्रक्षिप्तियों और जाल में बदलता है। धालसिम इसके विपरीत, अपने असाधारण पहुंच, टेलीपोर्टेशन और आग-आधारित हमलों के माध्यम से स्थान को नियंत्रित करता है। दोनों को सजावटी पुरस्कार के माध्यम से जोड़ना उनके थीम संबंध को सुदृढ़ करता है बिना ये सुझाव दिए कि वे एक ही तरीके से खेलते हैं।
लिली का समावेश एक अलग संबंध बनाता है। उसकी लड़ाई शैली प्रकृति की आत्माओं द्वारा मार्गदर्शित होती है और हवा आधारित तकनीकों द्वारा संचालित होती है, जिससे वह हवा, गति और आध्यात्मिक चित्रण से भरे पास के लिए एक और उपयुक्त पात्र बनती है। उसकी नई EX रंग लिली खिलाड़ियों को एक अतिरिक्त दृश्य विकल्प देती है बिना उसकी चालें, फ्रेम डेटा या प्रतिस्पर्धात्मक गुणों को प्रभावित किए।
ये पुरस्कार केवल सजावटी हैं। EX रंग Gameplay लाभ नहीं प्रदान करते हैं या किसी भी लड़ाकू की क्षमताओं को संशोधित नहीं करते हैं।
र्यू और एलेना चैलेंजर स्क्रीन पर हावी होते हैं
पास नई चैलेंजर स्क्रीन चित्रण भी पेश करता है र्यू और एलेना के लिए। ये चित्रण खिलाड़ियों को एक मैच के चारों ओर प्रस्तुति के एक हिस्से को बदलने की अनुमति देते हैं, जब एक नया विरोधी लड़ाई में प्रवेश करता है तो उसमें पात्र का Artwork जोड़ते हैं।
र्यू व्यक्तिगत अनुशासन और लगातार प्रशिक्षण के माध्यम से विकसित शक्ति पर केंद्रित फाइटिंग पास में एक स्पष्ट उपस्थिति है। सुधार की उसकी जीवनभर की खोज अर्जुन को पेश करने के लिए कैपकॉम द्वारा उपयोग की जा रही आध्यात्मिक और मार्शल थीमों के साथ निकटता से मेल खाती है।
एलेना एक अधिक ऊर्जावान विरोधाभास लाती है। उसकी कपोइरा-प्रेरित गति, आशावादी व्यक्तित्व और प्रकृति के साथ संबंध पास को हल्का तत्व देती है साथ ही इसके अधिक गंभीर ध्यान और नियंत्रित शक्ति की चित्रण।
चैलेंजर स्क्रीन चित्रण लड़ाकुओं की playable रूपरेखा को नहीं परिवर्तित करते हैं। वे प्रस्तुति की सजावट हैं, न कि कपड़े, चरण या Gameplay जोड़। उनका मूल्य इस पर निर्भर करेगा कि एक खिलाड़ी ऑनलाइन मैचों के चारों ओर दृश्य पहचान को कस्टमाइज करना कितना पसंद करता है।
हालांकि र्यू और एलेना प्रमुखता से featured हैं, कैपकॉम ने यह संकेत नहीं दिया है कि किसी भी लड़ाकू को फाइटिंग पास के भाग के रूप में संतुलन में परिवर्तन मिलेगा। यह घोषणा पुरस्कारों पर ध्यान केंद्रित करती है, न कि नई प्रतिस्पर्धात्मक अपडेट पर।
गीगा विंग पास में आर्केड अराजकता लाता है
स्ट्रेट फाइटर 6 के सजावटी पारिस्थितिकी तंत्र के बाहर सबसे महत्वपूर्ण पुरस्कार गीगा विंग है, क्लासिक आर्केड शूटर जो मूल रूप से 1999 में जारी किया गया था। इसे तकुमी कॉर्पोरेशन द्वारा विकसित किया गया और कैपकॉम द्वारा प्रकाशित किया गया, खेल खिलाड़ियों को भारी आर्म्ड एयरक्राफ्ट के नियंत्रण में रखता है जो दुश्मन की संरचनाओं और प्रक्षिप्तियों से भरी स्क्रीन के माध्यम से लड़ता है।
गीगा विंग विशेष रूप से इसकी तीव्र बुलेट पैटर्न, विशाल स्कोर और रिफ्लेक्ट फोर्स मैकेनिक्स के लिए जाना जाता है। केवल बचाव गति पर निर्भर करने के बजाय, खिलाड़ी एक अस्थायी बाधा को तैनात कर सकते हैं जो आने वाली प्रक्षिप्तियों को दुश्मनों की ओर वापस परावर्तित करती है। इस प्रणाली का सफल उपयोग बचाव की समय सीमाओं को एक आक्रामक हथियार में बदल देता है।
इसका समावेश स्ट्रेट फाइटर 6 की परंपरा को बनाए रखता है जो फाइटिंग पास का उपयोग करके कैपकॉम के आर्केड इतिहास के शीर्षक को पुनर्जीवित करता है। ये क्लासिक गेम स्थिर सजावट की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण पुरस्कार प्रदान करते हैं क्योंकि वे एक भिन्न playable अनुभव प्रदान करते हैं, भले ही वे स्ट्रेट फाइटर 6 की कोर लड़ाई प्रणालियों में जोड़ियों के रूप में बने रहें।
गीगा विंग का अर्जुन के साथ कोई सीधे नैरेटिव संबंध नहीं है। इसका समावेश मुख्य रूप से पास के हवा और हवा के चित्रण पर आधारित लगता है: एक उच्च उड़ान वाला शूटर एक ऐसे पात्र के साथ स्वाभाविक रूप से फिट बैठता है जिसकी तकनीक उसकी सांस को नियंत्रित करने और विनाशकारी दबाव उत्पन्न करने के चारों ओर घूमती है।
कैपकॉम के आर्केड सूची में रुचि रखने वाले खिलाड़ियों के लिए, यह अंततः पास का सबसे विशिष्ट अनलॉक हो सकता है।
प्रगति स्ट्रीट फाइटर 6 खेलने से जुड़ी रहती है
अन्य स्ट्रेट फाइटर 6 फाइटिंग पास के समान, प्रगति Kudos अर्जित करने पर आधारित है। ये अंक खेल की गतिविधियों में भागीदारी के द्वारा संचित होते हैं, जिससे खिलाड़ियों को उस मोड में समय व्यतीत करते हुए पुरस्कार स्तरों के माध्यम से प्रगति की अनुमति मिलती है जो वे सामान्यतः खेलते हैं।
संरचना का अर्थ है कि प्रतियोगियों को प्रगति बनाने के लिए किसी विशेष पात्र को सीखने की आवश्यकता नहीं है या किसी विशेष ऑनलाइन रैंक को प्राप्त करने की आवश्यकता نہیں है। फाइटिंग पास ऐतिहासिक रूप से स्ट्रेट फाइटर 6 में सामान्य सहभागिता को प्रोत्साहित करने के लिए डिजाइन किए गए हैं न कि उच्च स्तर की प्रतिस्पर्धात्मक सफलता के लिए।
प्रीमियम ट्रैक को अर्जुन-थीम वाले पुरस्कारों तक पहुंच प्रदान करता है। हालाँकि, कैपकॉम की सार्वजनिक घोषणा प्रत्येक स्तर की पूरी सूची प्रदान नहीं करती है, इसलिए अतिरिक्त वस्तुओं को Fighter Coins खर्च करने से पहले इन-गेम फाइटिंग पास मेनू के माध्यम से सीधे चेक करना चाहिए।
उस मेनू में पास की उपलब्धता विंडो और प्रगति आवश्यकताओं के बारे में सबसे सटीक जानकारी भी होगी। कैपकॉम ने 8 सितंबर की लॉन्च तिथि की पुष्टि की है लेकिन इसमें एक समापन तिथि शामिल नहीं की है।
एक थीम का पूर्वावलोकन न कि एक पात्र का विस्तार
अर्जुन आ रहा है! फाइटिंग पास को पात्र के वास्तविक विस्तार के बजाय सहायक सामग्री के रूप में समझा जाना चाहिए। यह कोई नए मुकाबला तंत्र जोड़ता नहीं है, मौजूदा रोस्टर को रीबैलेंस नहीं करता है और अर्जुन तक जल्दी पहुंच नहीं प्रदान करता है।
इसका उद्देश्य उत्सुकता बढ़ाना है जबकि मौजूदा खिलाड़ियों को एक और अल्पकालिक प्रगति ट्रैक प्रदान करना है। सबसे मजबूत पुरस्कार स्ट्रेट फाइटर 6 के विभिन्न क्षेत्रों में भी फैले हुए हैं: धालसिम और लिली नए रंग प्राप्त करते हैं, र्यू और एलेना प्रस्तुति Artwork प्राप्त करते हैं, और गीगा विंग playable कैपकॉम क्लासिक्स के चयन का विस्तार करता है।
यह विविधता पास को भविष्य के अर्जुन मुख्यों के लिए सिर्फ एक पैकेज से व्यापक बनाती है। जो खिलाड़ी नए लड़ाकू का उपयोग करने का इरादा नहीं रखते हैं वे पुरस्कारों के बीच कुछ प्रासंगिकता पा सकते हैं, विशेष रूप से यदि वे पहले से ही चार में से किसी एक पात्र को खेलते हैं।
समय भी समुदाय को अक्टूबर की रिलीज से पहले अर्जुन के साथ परिचित होने की जगह देता है। कैपकॉम ने पहले ही खुलासा कर दिया है कि वह शक्तिशाली सांस तकनीकों, भारी वार और दबाव-आधारित उपकरणों का उपयोग करके लड़ाई करेगा जो एक विरोधी की रक्षा पर हमला कर सकते हैं। फाइटिंग पास अब उस पहचान को उसके चाल सेट के पार और स्ट्रेट फाइटर 6 की व्यापक प्रस्तुति में विस्तारित करता है।
अर्जुन 13 अक्टूबर को आधिकारिक रूप से रोस्टर में जाएगा। तब तक, अर्जुन आ रहा है! फाइटिंग पास 8 सितंबर से नया कस्टमाइजेशन पुरस्कार और एक आर्केड शूटिंग एक्शन प्रदान करता है।