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Street Fighter 6 · 2026-07-24

Street Fighter 6 की यास्मिन ने बेयानी मोड, हवा में मिश्रण और वापस लौटने वाले कराम्बिट प्रक्षिप्त को हथियार बनाया है

Street Fighter 6 वर्ष 4 का उद्घाटन यास्मिन के साथ करने की तैयारी कर रहा है, जो एक नई फ़िलिपिनो रशडाउन लड़ाई करने वाली है, जिसकी ईस्क्रीमा प्रेरित तकनीकें तेज़ आक्रमण, धोखाधड़ी वाली हवा की गति और बेयानी मोड नामक एक अस्थायी शक्ति संपन्न स्थिति को मिलाती हैं। यास्मिन 3 अगस्त, 2026 को प्लेस्टेशन 5,

Street Fighter 6 वर्ष 4 का उद्घाटन यास्मिन के साथ करने की तैयारी कर रहा है, जो एक नई फ़िलिपिनो रशडाउन लड़ाई करने वाली है, जिसकी ईस्क्रीमा प्रेरित तकनीकें तेज़ आक्रमण, धोखाधड़ी वाली हवा की गति और बेयानी मोड नामक एक अस्थायी शक्ति संपन्न स्थिति को मिलाती हैं।

यास्मिन 3 अगस्त, 2026 को प्लेस्टेशन 5, प्लेस्टेशन 4, एक्सबॉक्स सीरीज़ X|S, पीसी और निनटेंडो स्विच 2 पर रोस्टर में शामिल हो रही हैं। उसे फाइटर कॉइन्स के साथ व्यक्तिगत रूप से प्राप्त किया जा सकता है और वर्ष 4 के कैरेक्टर पास या वर्ष 4 के अल्टीमेट पास के मालिकों के लिए स्वचालित रूप से अनलॉक होगी।

नवीनतम जारी की गई कैरेक्टर गाइड स्पष्ट रूप से समझाती है कि वह कैसे काम करती है। यास्मिन निकट और मध्यम रेंज पर सबसे मजबूत होती है, जहां वह अपने कराम्बिट, आगे बढ़ने वाले विशेष हमलों और देरी से प्रक्षिप्ति का उपयोग करके अपने विरोधियों को बार-बार असहज रक्षा निर्णय लेने पर मजबूर कर सकती है।

वह सीधी रशडाउन पर ही निर्भर नहीं है। उसके मूवसेट में एक अजेय रिवर्सल, एक कार्यात्मक एंटी-एयर, एक बूमरेंग-समान प्रक्षिप्त, कई हवाई फॉलो-अप शामिल हैं और एक इंस्टॉल-शैली का लेवल 2 सुपर कला है, जो उसकी बढ़ी हुई स्थिति को बनाए रखने में सक्षम है।

केन्द्रीय प्रश्न यह होगा कि वह बेयानी मोड में कितनी विश्वसनीयता से प्रवेश कर सकती है। एक बार सक्रिय होने पर, यह उसके कॉम्बो रूट्स को बदलता है और कई हमलों को मजबूत गुण प्रदान करता है, जिससे प्रत्येक सफल उद्घाटन को आक्रमण जारी रखने का अवसर बनता है।

यास्मिन Street Fighter 6 के चौथे वर्ष का उद्घाटन एक पूरी तरह से नए लड़ाके के साथ करती है

यास्मिन Street Fighter 6 के चौथे वर्ष की सामग्री कार्यक्रम के माध्यम से आने वाला पहलाPlayable character है।

मौसमी पास के विपरीत, वर्ष 4 नए खिलाड़ियों पर काफी जोर देता है। यास्मिन के बाद अरजुन, एक और मूल लड़ाका आएगा, फिर फाइनल फैंटसी VII की टिफ़ा और वापस लौटे विश्व पर्यटन के पात्र बास्च रोस्टर को पूरा करेंगे।

इससे यास्मिन की अतिरिक्त जिम्मेदारी होती है।

वह Nostalgia, पिछले प्रतिस्पर्धात्मक विरासत या दशकों से मौजूदा पात्र पहचान पर निर्भर नहीं है। उसकी डिज़ाइन, मैकेनिक्स और कहानी को तुरंत एक विश्वसनीय पहचान स्थापित करने की आवश्यकता है।

कैपकॉम ने इस चुनौती का सामना करने के लिए उसे तीन विशिष्ट आधार दिए हैं।

उसकी कथा एक लापता बड़े भाई और उसके दादा से मिले लड़ाई तकनीकों के चारों ओर घूमती है। उसकी दृश्य और सांस्कृतिक पहचान सीधे फ़िलिपिन्स से जुड़ती है। उसका गेमप्ले गति, निकटता के दबाव और एक स्थिति मैकेनिकल पर केंद्रित है जो सफल आक्रमण को पुरस्कृत करता है।

परिणाम स्पष्टतः विचारात्मक स्तर पर पहुंचने वाला होता है। यास्मिन दूरी को बंद करना चाहती है, बेयानी मोड को सक्रिय करना चाहती है और विरोधी के पुनर्स्थापना से पहले आक्रमण जारी रखना चाहती है।

इस योजना को लगातार कार्यान्वित करना काफी अधिक मांगलिक होगा।

उसकी कुया की खोज आक्रमण में व्यक्तिगत कारण जोड़ती है

यास्मिन ने अपने कुया, जो बड़े भाई के लिए फ़िलिपिनो शब्द है, के साथ लड़ाई करना सीखा, उनके लोलो, या दादा के मार्गदर्शन में।

उसने शुरुआत में प्रशिक्षण लिया क्योंकि वह अपने भाई के साथ अधिक समय बिताना चाहती थी। लड़ाई इसलिए परिवार से जुड़ी थी इससे पहले कि यह प्रतियोगिता या आत्म-अभिव्यक्ति का एक तरीका बन जाए।

वह संबंध तब बाधित हुआ जब उसके कुया अचानक गायब हो गए।

यास्मिन ने अपने कराम्बिट को छोड़ दिया और प्रशिक्षण जारी रखने की प्रेरणा खो दी। कैपकॉम उसे उस अवधि को फू ट्यूब के माध्यम से डूमस्क्रॉलिंग में बिताने का वर्णन करता है जब तक किसी निश्चित फ्रांसीसी सुपरमॉडल की वीडियो उसे दोबारा आगे बढ़ने के लिए प्रेरित नहीं करती।

यह संदर्भ स्पष्ट रूप से मैनन की ओर इशारा करता है, Street Fighter 6 की फ्रांसीसी मॉडल, जुडोका और बैले व्यस्त व्यक्ति, हालांकि कैपकॉम ने जानबूझकर उसे यास्मिन की परिचय सामग्री में नामित नहीं किया है।

यास्मिन उसके बाद प्रशिक्षण को फिर से शुरू करती है और अपने भाई की खोज में यात्रा करने लगती है।

कैरेक्टर गाइड का प्रश्न यह बताता है कि क्या उसके कुया की यादें जीवित रहेंगी, इस यात्रा में एक अनिश्चित तत्व जोड़ता है। कैपकॉम ने यह स्पष्ट नहीं किया है कि क्या वे यादें लाक्षणिक रूप से खतरे में हैं या शब्दावली इस बात को दर्शाती है कि यास्मिन का डर है कि समय और दुख उसे बचाने की कोशिश करने वाले संबंध को कमजोर बना देंगे।

इन दोनों व्याख्याओं में उसकी कथा को एक साधारण लापता व्यक्ति की जांच से अधिक वजन मिलता है।

यास्मिन अपने भाई को खोजने के लिए लड़ रही है, लेकिन वह यह भी प्रयास कर सकती है कि वह अपने उस संस्करण को पुनः प्राप्त करे जो उसके उपस्थित होने के समय था।

उसकी संकोची व्यक्तित्व जब राउंड शुरू होता है तो गायब हो जाती है

कैपकॉम यास्मिन का वर्णन एक संकोची और सौम्य हाई-स्कूल छात्रा के रूप में करती है जो लड़ाई के दौरान स्पष्ट रूप से अधिक आत्मविश्वास दिखाती है।

यह विपरीत उसकी प्रस्तुति के लिए आवश्यक है।

लड़ाई से बाहर, यास्मिन असुरक्षित दिखाई देती है और उसके भाई की अनुपस्थिति से भावनात्मक रूप से प्रभावित है। उसकी आधिकारिक प्रोफ़ाइल में यहाँ तक कि उसके गुनाहों में संकोच शामिल है, यह सुझाव देता है कि संकोच एक व्यक्तिगत कमजोरी है न कि बेतरतीब व्यक्तित्व विशेषता।

मैच में, वह संकोच काफी हद तक गायब हो जाता है।

उसकी गति तेज होती है, उसके हमले संपूर्ण होते हैं और कई में से उसके सबसे मजबूत विकल्पों को उसे प्रतिकूल के क्षेत्र में सीधे आगे बढ़ने की आवश्यकता होती है। बेयानी मोड उस परिवर्तन को और भी मजबूत करता है, जिससे सफल आक्रमण उसकी अधिक खतरे वाली स्थिति को सक्रिय करता है।

Street Fighter ने अक्सर लड़ाई का उपयोग करके पात्र के वास्तविक व्यक्तित्व को प्रकट किया है। यास्मिन उस विचार को विशेष रूप से प्रत्यक्ष दिशा में ले जाती है।

छात्र जो मार्गदर्शन के लिए खोजता है वह राउंड की गति को नियंत्रित करने में सक्षम लड़ाकू बन जाता है।

ईस्क्रीमा Street Fighter को उसका पहलाPlayable फ़िलिपिनो प्रतिनिधि देती है

यास्मिन Street Fighter का पहलाPlayable लड़ाका है जिसे फ़िलिपिन्स से उत्पन्न होने के रूप में प्रस्तुत किया गया है।

उसकी लड़ाई शैली ईस्क्रीमा पर आधारित है, जो एक शब्द है जो आमतौर पर फ़िलिपिनो मार्शल आर्ट के लिए अर्निस और काली के साथ उपयोग किया जाता है।

अर्निस को फ़िलिपिन्स की राष्ट्रीय मार्शल आर्ट और खेल के रूप में कानूनी तौर पर मान्यता दी गई है। कैपकॉम का निर्णय यास्मिन को उस परंपरा पर आधारित बनाने का प्रतिनिधित्व को राष्ट्रीयता, कपड़ों या पृष्ठभूमि के दृश्यों तक सीमित करने के बजाय एक मैकेनिकल नींव प्रदान करता है।

उसके कौशल के नाम भी फ़िलिपिनो में प्रस्तुत किए गए हैं।

डालोय निंग तुबिग, अलोन, तालिम नांग हैंगिन, मुखा नंग लंगित, कुलोग, उलं, लिपाद निंग आगिला और उसकी बाकी कमांड सूची ने उसकी उत्पत्ति से जुड़े शब्दावली को बनाए रखा है।

यह दृष्टिकोण मूवसेट को एक मजबूत पहचान प्रदान करता है, लेकिन प्रतिनिधित्व की गुणवत्ता अंततः एनीमेशन पर निर्भर करेगी।

ईस्क्रीमा को केवल किसी तेज़ पात्र के हाथ में चाकू रखकर उचित तरीके से निरूपित नहीं किया जा सकता। हमलों को नियंत्रित कोण, पुनर्निर्देशन, फुटवर्क, और हथियार हमलों और खाली हाथ की तकनीकों के बीच प्रभावी संक्रमण को संप्रेषित करना चाहिए।

कैरेक्टर गाइड सुझाव देती है कि कैपकॉम ने निरंतर गति को प्राथमिकता दी है। यास्मिन कराम्बिट का उपयोग करते समय शायद ही कभी स्थिर दिखाई देती है। उसके हमले अग्रसर चरणों, घुमावों, फ्लिप्स और फॉलो-अप में बहते हैं, जो गति को बनाए रखने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।

कराम्बिट उसके हमलों को खतरनाक दृश्य लय देता है

यास्मिन एक कराम्बिट के साथ लड़ती है, एक कॉम्पैक्ट ब्लेड जिसे अपने घुमावदार आकार और रिटेंशन रिंग से पहचाना जाता है।

गेमप्ले की दृष्टि से, यह हथियार तेज़ गोलाकार आंदोलनों का समर्थन करता है न कि लंबी पूंछ वाले तलवार के हमले। यास्मिन घुमावों के दौरान काटती है, आगे बढ़ने के दौरान ब्लेड का उपयोग करती है और इसे असामान्य दिशाओं से प्रहार करने में सक्षम तकनीकों में शामिल करती है।

यह उसे सामान्य हथियार ज़ोनर के रूप में डिज़ाइन किए बिना खतरनाक दिखने की अनुमति देता है।

उसकी पहुंच लड़ाकों की तुलना में अधिक सीमित दिखाई देती है जो स्टाफ, काइन या लंबे अंगों का उपयोग करते हैं। वह गति, आगे बढ़ने और हवाई या प्रक्षिप्ति दबाव के माध्यम से उद्घाटन बनाने की क्षमताओं के साथ इसे पूरा करती है।

कराम्बिट उसके विशेष हमलों के बीच दृश्य संबंध को भी मजबूत बनाती है।

कई हमले एक लगातार अनुक्रम के भागों की तरह दिखते हैं: ब्लेड के साथ प्रवेश करना, दिशा बदलना, विरोधी को लॉन्च करना और उन्हें अनुसरण करना इससे पहले कि वे पुनर्प्राप्त कर सकें।

वह निरंतरता एक पात्र के लिए महत्वपूर्ण है जिसकी प्राथमिक तकनीकीय गति पर निर्भर करती है। बेयानी मोड को ऐसा महसूस होना चाहिए जैसे कि यह यास्मिन जो पहले ही कर रही है उसका एक विस्तार है न कि उसके किट से असंबंधित परिवर्तन।

बेयानी मोड उसके आक्रमण के पीछे का इंजन है

बेयानी मोड यास्मिन की पहचान करने वाली तकनीक है।

वह इस स्थिति में प्रवेश करती है जब वह सफलतापूर्वक अलोन, तालिम नांग हैंगिन और उसके लेवल 1 सुपर आर्ट के साथ संपर्क करती है। कराम्बिट नीला चमकता है यह बताने के लिए कि संवर्धन सक्रिय है।

एक बार शक्ति संपन्न होने पर, यास्मिन कुछ हमलों के बदले हुए संस्करण प्राप्त करती है।

यह मोड ऐसा प्रतीत नहीं होता कि यह एक निष्क्रिय इनाम के रूप में कार्य करता है जिसे खिलाड़ी बस पीछे हटने के दौरान अनिश्चित काल तक स्टोर कर सकते हैं। इसका मुख्य उद्देश्य अगले आक्रमण अनुक्रम को मजबूत बनाना है, विशेष रूप से बढ़े हुए अलोन फॉलो-अप के माध्यम से।

यह एक द्विस्तरीय गेम प्लान बनाता है।

यास्मिन को पहले बेयानी मोड को सफल हमले के माध्यम से कमाना होगा। फिर वह स्थिति को खर्च करके अधिक मजबूत नॉकडाउन, ग्राउंड बाउंस या लांचर का उपयोग कर सकती है जो लाभ को विस्तारित करने में सक्षम है।

यह सामान्य से अधिक इंटरैक्टिव है, जो स्वतंत्रता से सक्षम एक शक्ति-उन्नयन से भिन्न है।

विरोधी समझता है कि यास्मिन के मोड में प्रवेश करने के बाद अगली अदला-बदली अधिक ख़तरनाक हो जाती है। यास्मिन फिर यह तय करना चाहिए कि उसे संवर्धन को तुरंत खर्च करना है, इसे पुनः फिट करते हुए बनाए रखना है या अधिक जटिल रास्तों के माध्यम से बनाए रखने के लिए मीटर का उपयोग करना है।

"बेयानी" नाम साहस और असाधारण साहस को इन्कार करता है, इस तकनीकी को यास्मिन के असुरक्षा पर काबू पाने के प्रयास से जोड़ता है। संक्रिय रूप से, यह उसी व्यवहार को पुरस्कृत करता है: प्रतिबद्धता, आगे बढ़ने का नियम, और उद्घाटन पर कार्य करने का आत्मविश्वास।

डालोय निंग तुबिग उसे अलोन में सीधे मार्ग प्रदान करता है

डालोय निंग तुबिग तेज़ी से बढ़ने वाला चाकू का हमला है जिसका उद्देश्य कॉम्बो के लिए है।

इसका प्रमुख कार्य यास्मिन को आगे बढ़ाना है और अलोन में संपर्क स्थापित करना है, एक मल्टी-हिट फॉलो-अप जिसका अंतिम स्ट्राइक चयनित हमले की शक्ति के अनुसार बदलता है।

यह अनुक्रम के कई व्यावहारिक उपयोग बनाता है।

यास्मिन भूमि पर स्थित हमलों से एक विशेष में बदल सकती है जो विरोधी को आगे ले जाने में सक्षम होती है।

वह इच्छित स्थिति या कॉम्बो रूट के अनुसार एक फॉलो-अप का चयन कर सकती है। एक सफल अलोन भी बेयानी मोड को सक्रिय करता है, प्रारंभिक अनुक्रम के बाद एक और आक्रमण का अवसर पैदा करता है।

ओडी संस्करण उन परिवर्तन संभावनाओं का विस्तार करता है।

यह एक हल्के हमले से जुड़ सकता है, सुपर आर्ट में रद्द हो सकता है और अलोन के अंतिम भाग को शक्ति प्रदान कर सकता है। अधिक महत्वपूर्ण बात यह है कि बढ़ा हुआ ओडी अनुक्रम बेयानी मोड को खत्म करने से बचा सकता है, जिससे यास्मिन को अगले संपर्क के लिए उस स्थिति को बनाए रखने में सहायता मिलती है।

यह उसकी ड्राइव गेज और उसके पात्र विशेष संसाधन के बीच सीधे संबंध बनाता है।

ओडी अलोन पर ड्राइव का खर्च अधिक से अधिक तत्काल क्षति प्रदान कर सकता है। यह संवर्धित स्थिति की सुरक्षा कर सकता है, कॉम्बो बढ़ा सकता है, और अनुक्रम समाप्त होने के बाद यास्मिन को एक और शक्ति विकल्प छोड़ सकता है।

खिलाड़ियों को यह निर्धारित करने की आवश्यकता होगी कि कब यह निरंतर गति मीटर के मूल्य के लायक है।

शक्ति अलोन तीन अलग-अलग कॉम्बो परिणाम प्रदान करता है

जब बेयानी मोड के दौरान अलोन का उपयोग किया जाता है, तो इसका अंतिम प्रहार चयनित शक्ति के आधार पर मजबूत गुण प्राप्त करता है।

हल्का संस्करण एक नॉकडाउन में समाप्त होता है।

यह स्थिरता विकल्प होना चाहिए, अधिक जटिल विस्तार की बलिदान करते हुए स्थिर स्थिति और अगली आक्रमण की योजना का आरंभ करने के लिए पर्याप्त समय प्रदान करता है।

मध्यम संस्करण ग्राउंड बाउंस बनाता है।

यह गुण अतिरिक्त कॉम्बो रूट्स खोलता है और यास्मिन को उन हमलों को जोड़ने की अनुमति दे सकता है जो अन्यथा असंभव होते। मूल्य स्केलिंग, स्थिति और यह तय करेगा कि बाउंस के बाद कौन से फॉलो-अप उपलब्ध रहेंगे।

भारी संस्करण मानक हमले की तुलना में एक और उच्च लॉन्चर बनाता है।

यह आकाशीय पीछा या उच्च क्षति के विस्तार के लिए सबसे बड़ा विंडो प्रदान करना चाहिए, हालांकि यह अधिक विशिष्ट स्थान और संसाधनों की आवश्यकता हो सकती है।

इनमें से एक शक्ति अंतिम हमले का उपयोग सामान्यतः बेयानी मोड को समाप्त कर देता है।

यास्मिन को इस स्थिति से क्या चाहिए वह चुनना चाहिए, न कि सभी लाभ एक साथ प्राप्त करना चाहिए।

नॉकडाउन दबाव, ग्राउंड-बाउंस लचीलापन और अधिकतम लॉन्च ऊंचाई विभिन्न परिस्थितियों का जवाब देती हैं।

यह निर्णय लेने की प्रक्रिया बुनियादी यास्मिन खेल को अनुकूलित मार्गों से अलग करना चाहिए।

तालिम नांग हैंगिन उसे एक निम्न आगमनिक खतरा देती है

तालिम नांग हैंगिन यास्मिन को आगे की ओर पलटा देती है जबकि चाकू से स्वीप करती है।

चयनित संस्करण के अनुसार दूरी और रणनीतिक उद्देश्य बदलते हैं।

हल्का संस्करण कम अग्रिम प्रतिबद्धता के साथ एक फेक-आउट के रूप में कार्य करता है। इसका उपयोग समय को बदलने, एक विपक्षी को प्रतिक्रिया करने के लिए उकसाने, या इसके बारे में यास्मिन के प्रवेश की अपेक्षा करने के लिए रुकने के लिए किया जा सकता है।

मध्यम और भारी संस्करण दूर तक यात्रा करते हैं।

कैपकॉम मध्यम संस्करण को ब्लॉक पर सुरक्षित के रूप में पहचानता है, जिससे यह अधिक स्थिर दृष्टिकोण टूल बनता है। भारी संस्करण अधिक धीमी गति से शुरू होता है लेकिन यास्मिन को ब्लॉक करने पर फ्रेम लाभ के साथ छोड़ता है, उसे आगे दबाव जारी करने का मौका प्रदान करता है यदि विपक्षी इसे सम्मानित करता है।

भारी हमले से जुड़ी देरी महत्वपूर्ण काउंटरप्ले है।

एक उन्नति आंदोलन जो किसी भी स्पष्ट कमजोरी के बिना लाभकारी रहता है उसे चुनौती देना बहुत कठिन होगा।

इसकी धीमी स्टार्टअप यास्मिन के सही अनुमान में ओकराने का एक अवसर देती है।

ओडी संस्करण ब्लॉक होने पर असुरक्षित होता है, लेकिन हिट होने पर लॉन्च करता है, एक सफल पढ़ाई के लिए बड़े कॉम्बो के अवसर में बदलता है।

तालिम नांग हैंगिन को जोड़ना भी बेयानी मोड को सक्रिय करता है।

इसलिए यह मूव तत्काल और देर से मूल्य दोनों को ले जाती है। यह अब दूरी बंद करता है और इसके बाद अगले शक्ति अनुक्रम के लिए तैयार करता है।

मुखा नंग लंगित एक कूद को कई संभावित हमलों में बदल देता है

मुखा नंग लंगित यास्मिन को एक आगे की दौड़ में भेजता है।

हमला बटन यह निर्धारित करता है कि वह कितनी दूर यात्रा करती है, जिससे खिलाड़ी अपने अनुसार ट्रजेक्टरी को संशोधित कर सकते हैं। इस गति से, यास्मिन दो फॉलो-अप में से एक का चयन कर सकती है।

कुलोग एक अग्रसर स्वाइप है, जिसे कैपकॉम ने एक ईगल की नोक की तरह तुलना की है। यह ब्लॉक करने पर सुरक्षित होता है और जब यह उतरता है तो एक हल्के हमले के माध्यम से कॉम्बो शुरू कर सकता है।

उलं एक उलट साइड स्ट्रीक है जो यास्मिन के पीछे से हमला करती है।

यह मूव उन विपक्षियों को पकड़ने के लिए डिज़ाइन की गई है जो वह उनके ऊपर या चारों ओर से गुजरती है, एक बाएं-दाएं समस्या उत्पन्न करती है न कि एक पारंपरिक फ्रंटल हमले।

इसलिए मुखा नंग लंगित उसके मिश्रण संरचना का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा बन जाता है।

विरोधी को दूरी की पहचान करनी होती है, यह निर्धारित करना होता है कि यास्मिन फ्रंट या रियर से हमला करने वाली है, और यह पहचानना होता है कि वह क्रम को विलंबित या बदलने वाली है।

ओडी संस्करण आंदोलन और इसके फॉलो-अप की सुरक्षा या फ्रेम लाभ में सुधार करते हैं, यास्मिन को डेक को अधिक आक्रामक तरीके से अनुप्रयोग करने में सक्षम बनाते हैं।

संरक्षक को अभी भी उत्तर मिलेंगे। एंटी-एयर, एयर-टू-एयर हमले और पूर्वानुमान बटन प्रारंभिक पलटा को सक्रिय होने से पहले बाधित कर सकते हैं।

चुनौती यह होगी कि यास्मिन की चंचल गति द्वारा बनाई गई असली उद्घाटन को भिन्न करना।

उलं उसे एक अंतर्निहित साइड-स्विच खतरा देती है

उलं को इस दिशा में अलग ध्यान देने की आवश्यकता होती है क्योंकि यह यास्मिन की प्रारंभिक यात्रा की अपेक्षा विपरीत दिशा में हमला करती है।

क्रॉस-अप और साइड-स्विच स्थितियाँ Street Fighter 6 में शक्तिशाली होती हैं क्योंकि संरक्षक को दोनों ब्लॉक दिशा और उनकी योजनाबद्ध प्रतिक्रिया को समायोजित करना चाहिए।

यास्मिन एक विशेष आंदोलन के माध्यम से उस अनिश्चितता को पैदा कर सकती है न कि केवल सटीक स्थान पर कूदने के हमले पर निर्भर रहकर।

यह मूव कोने के पास विशेष रूप से धमकी देने वाली होनी चाहिए।

एक पारंपरिक अग्रिम हमला यास्मिन को बाहर रखने का जोखिम रखता है जबकि विपक्षी स्क्रीन के किनारे द्वारा संरक्षित रहता है। एक सफल उलं मार्ग स्थिति को उलटने, विपक्षी को कम अनुकूल पक्ष पर रखने या विरोधी के लैंडिंग की भविष्यवाणी करने से रोकने में सक्षम हो सकता है।

यह उन विपक्षियों को दंड भी दे सकता है जो मुखा नंग लंगित के नीचे चलने का प्रयास करते हैं न कि इसे सीधे चुनौती देते हैं।

मिक्स-अप की प्रभावशीलता इसकी दृश्यता और बाधित करने की क्षमता पर निर्भर करेगी।

यदि फॉलो-अप को लगातार प्रतिक्रिया दी जा सकती है, तो यह एक आंदोलन उपकरण बन जाता है जिसमें स्थिति का दबाव होता है।

यदि सामने और पीछे के विकल्प भेद करना मुश्किल होते हैं, तो यास्मिन संरक्षकों को जोखिम भरे पूर्व संभावित निर्णयों में मजबूर कर सकती है।

लिपाद निंग आगिला उसे एक एंटी-एयर और रिवर्सल दोनों देती है

लिपाद निंग आगिला यास्मिन को तेजी से लात की एक श्रृंखला के माध्यम से ऊपर भेजता है।

मानक संस्करण एंटी-एयर टूल और कॉम्बो अंत के रूप में कार्य करते हैं।

यह उसे अपने ग्राउंड प्रेशर से भागने का प्रयास कर रहे विरोधियों के खिलाफ एक विश्वसनीय प्रतिक्रिया देता है।

ओडी संस्करण स्टार्टअप पर अजेयता जोड़ता है।

यह उसकी रक्षा टूलकिट का एक प्रमुख हिस्सा है क्योंकि यह यास्मिन को दबाव के तहत फंसे समय में मीटर-निर्भर रिवर्सल प्रदान करता है।

विरोधी असीमित हमलों के बिना यास्मिन को रोकने के लिए ड्राइव गेज खर्च करने की संभावना पर विचार करना चाहिए।

हालांकि एक अजेय रिवर्सल रहना एक जुआ है।

जब ब्लॉक या टाल दिया जाता है, तो यास्मिन एक बड़े दंड के लिए कमजोर होनी चाहिए। बार-बार उपयोग भी उसी ड्राइव गेज को खत्म करेगा जिसकी उसे मजबूत संपर्क उपकरण, ओडी अलोन मार्गों और सुरक्षित हवाई दबाव के लिए आवश्यकता होती है।

खिलाड़ी को यह तय करने की आवश्यकता है कि इस स्थिति से बचना अगली आक्रमण अनुक्रम के लिए उपलब्ध संसाधनों को कम करने के लायक है।

पंगिल सा लिकुरान यास्मिन को एक विलंबित प्रक्षिप्त के पीछे आने का मौका देती है

पंगिल सा लिकुरान यास्मिन का सबसे असामान्य स्थान-नियंत्रण उपकरण है।

वह एक घुमावदार प्रक्षिप्ति फेंकती है जो बाहर निकलती है और बूमरेंग की तरह व्यवहार करती है।

इसकी रेंज चयनित हमले की शक्ति के अनुसार बदलती है, जिससे विभिन्न संस्करण विभिन्न हिस्सों पर एकत्र करता है।

प्रक्षिप्ति की अपेक्षाकृत धीमी स्टार्टअप होती है लेकिन महत्वपूर्ण मिश्रण और कॉम्बो क्षमता होती है।

यास्मिन इसके पीछे स्थानांतरित हो सकती है, प्रतिकूल को प्रक्षिप्ति का ख्याल रखने के लिए मजबूर कर सकती है जबकि अपने ग्राउंड या हवाई संपर्क के खिलाफ रक्षा तैयार करती है।

लौटने वाली गति अजीब समय भी पैदा कर सकती है, विशेष रूप से जब विपक्षी प्रारंभिक रास्ते के पहले हिस्से को टालने के बाद बढ़ने का प्रयास करते हैं।

स्पष्ट काउंटरप्ले है।

पंगिल सा लिकुरान तब गायब हो जाता है जब यास्मिन को मारा जाता है। सफलतापूर्वक उसे चुनौती देने वाले विपक्षी उस विलंबित खतरे को समाप्त कर सकते हैं।

ओडी संस्करण तीन बार हिट करता है, जिससे इसे स्थान घेरने, कॉम्बो को बढ़ाने या संपर्क को सुरक्षित करने की अधिक क्षमता मिलती है।

यह मूव यास्मी को पूरी तरह से एक-आयामी बनने से रोकता है।

वह निकट लड़ाई को प्राथमिकता देती है, लेकिन उसे बिना तैयारी के आगे बढ़ने की आवश्यकता नहीं है। पंगिल सा लिकुरान उसे उस स्थिति को बनाने की विधि देता है जिसमें वह उस वृद्धि को अधिक सुरक्षित बना सकती है।

उसका प्रक्षिप्त इसे पहले देखने में अधिक जटिल बनाना चाहिए

यास्मिन को रशडाउन के रूप में वर्गीकृत किया जा सकता है, लेकिन पंगिल सा लिकुरान का मतलब है कि उसे केवल उसकी निकटता के बटन के माध्यम से नहीं आंका जा सकता है।

एक विलंबित प्रक्षिप्त नॉर्मल को बदल देता है क्योंकि विरोधी को यह विचार करना आवश्यक है कि हमला मकसद के साथ किन्ही क्षणों बाद होगा।

पीछे चलना अधिक स्थान पैदा कर सकता है लेकिन यास्मिन को सुरक्षित रूप से अनुसरण करने की अनुमति देता है।

कूदने से प्रक्षिप्ति के एक भाग से बचा जा सकता है जबकि खिलाड़ी को लिपाद निंग आगिला के लिए उजागर करता है।

यास्मिन को बाधित करने का प्रयास करने से प्रक्षिप्ति हटा दी जा सकती है लेकिन इसे सही समय पर हमले के लिए प्रतिबद्ध करने की आवश्यकता होती है।

विभिन्न यात्रा दूरियों स्थिति को कम भविष्यवाणी करने योग्य बनाते हैं।

यास्मिन उस संस्करण का चयन कर सकती है जो प्रतिकूल के निकट रुकती है, स्क्रीन के पार आगे बढ़ती है या विशिष्ट दृष्टिकोण के लिए आवश्यक समय बनाती है।

उसकी ताकत आंशिक रूप से इस पर निर्भर करेगी कि प्रतिकूल कितनी जल्दी प्रत्येक संस्करण को पहचान सकते हैं और क्या वह प्रक्षिप्ति का लाभ उठाने के बिना जल्दी पुनर्प्राप्त कर सकता है।

यदि पंगिल सा लिकुरान उपयोगी रह सकता है बिना स्वचालित होने के, तो यह उसे रशडाउन को असली विविधता देने वाला उपकरण बन सकता है।

हिवा नंग कलंगित एक लेवल 1 बचाव विकल्प प्रदान करता है

यास्मिन का लेवल 1 सुपर आर्ट हिवा नंग कलंगित है।

वह एक किक के साथ विरोधी को लॉन्च करती है और फिर उन्हें जमीन की ओर लौटाती है। यह सुपर स्टार्टअप के दौरान अजेयता रखती है, जिससे यह एक काउंटर अटैक या दबाव से एक आपातकालीन निकलने के रूप में उपयोगी होता है।

इसे लैंड करने पर बेयानी मोड भी सक्रिय होता है।

वह अतिरिक्त पुरस्कार समझ रणनीतिक रूप से महत्वपूर्ण है।

एक सफल रक्षा लेवल 1 केवल विरोधी को नुकसान नहीं पहुंचाता और स्थिति को रीसेट करता है।

यह यास्मिन को उसकी बढ़ी हुई स्थिति में रखता है, उसे फिर से एक और आक्रमण अनुक्रम की शुरुआत करने की अनुमति देता है।

यह बहुत जल्दी गति को उलट सकता है।

विरोधी यास्मिन पर दबाव डालता है, अजेय सुपर पर हारता है और फिर तुरंत बढ़े हुए अलोन मार्गों और उसकी शेष बेयानी विकल्पों के लिए खाता रखना होता है।

इसकी लागत एक सुपर आर्ट स्टॉक और एक महत्वपूर्ण दंड के जोखिम को ब्लॉक करने के लिए होती है।

हिवा नंग कलंगित के साथ यास्मिन के खिलाड़ी जो भविष्यवाणी में आते हैं, उन्हें स्पर्धाओं का अवसर मिलता है कि वह अपने आक्रमण को जानबूझकर रोकें और रिवर्सल को दंडित करें।

नकटागॉन्ग लालकास को बेयानी मोड को एक पूर्ण इंस्टाल में बदल देता है

यास्मिन का लेवल 2 सुपर आर्ट, नकटागॉन्ग लालकास, उसकी किट का सबसे तकनीकी रूप से महत्वाकांक्षी हिस्सा है।

सक्रियकरण के बाद, वह एक सीमित अवधि के लिए एक शक्ति संपन्न स्थिति में प्रवेश करती है और बिना बेयानी मोड को छोड़े हुए उन्नत विशेष हमलों का उपयोग कर सकती है।

सामान्य परिस्थितियों में, यास्मिन के मजबूत बेयानी फॉलो-अप स्थिति को खा जाते हैं। नकटागॉन्ग लालकास अस्थायी रूप से उस प्रतिबंध को हटा देता है, जिससे उसे इंस्टॉल के दौरान कई संवर्धित इंटरैक्शन को जोड़ने की अनुमति मिलती है।

सुपर भी लिन्या नंग लियावांग को अनलॉक करता है, जो एक तेज़ गति वाला हमला है जिसमें यास्मिन विपक्षी के पास पहुँचती है और पीछे से प्रहार करती है।

यह इंस्टॉल को एक और साइड-स्विचिंग विकल्प देता है और डिफेंस की दिशा की भविष्यवाणी करना अधिक कठिन बनाता है।

ओडी अलोन भी बदल जाता है, यह एक बड़ा ऊर्जा-इंजेक्ट किया हुआ अनुक्रम बन जाता है जिसे विपक्षी के माध्यम से कटने के रूप में वर्णित किया जाता है।

लेवल 2 इंस्टॉलेशन परंपरागत रूप से लड़ाई खेल में सबसे ज्यादा मांगलिक उपकरणों में से होते हैं।

उनका मूल्य इस पर निर्भर करता है कि खिलाड़ी कितनी प्रभावी ढंग से सीमित सक्रियकरण खिड़की को नुकसान, कोना ले जाने और स्थायी दबाव में बदलता है।

नकटागॉन्ग लालकास को स्पष्ट योजना के बिना सक्रियण करने का अर्थ हो सकता है कि दो सुपर स्टॉक्स बर्बाद हो जाएं।

एक पुष्टि अनुक्रम के दौरान इसे सक्रिय करना यास्मिन को अपनी किट में कहीं अन्यथा उपलब्ध मार्ग पैदा कर सकती है।

इंस्टॉल उसकी उच्चतम प्रतिस्पर्धात्मक कौशल का परिभाषा बना सकता है

बेयानी मोड यास्मिन को पढ़ने योग्य केंद्रीय लूप देता है, लेकिन नकटागॉन्ग लालकास संभवतः यह निर्धारित करेगा कि विशेषज्ञ खिलाड़ी कितनी दूर तक पात्र को धकेल सकते हैं।

इंस्टॉल कई अनुकूलन के प्रश्न पैदा करता है।

खिलाड़ियों को यह जानने की आवश्यकता होती है कि कौन से उन्नत विशेषतम सबसे मजबूत फ्रेम लाभ प्रदान करते हैं, कौन सा कॉम्बो रूट्स नुकसान अधिकतम करते हैं बिना बहुत अधिक समय का उपभोग किए और क्या लिन्या नंग लियावांग को एक गारंटी बढ़ाने या एक बाद वाली मिक्स-अप के लिए सुरक्षित रखा जाना चाहिए।

ड्राइव गेज प्रबंधन समान रूप से महत्वपूर्ण हो जाता है।

लेवल 2 में प्रवेश करने वाले खिलाड़ी के पास पूरा ड्राइव गेज हो सकता है और पुनरावृत्त ओडी हमलों और ड्राइव रश विस्तार का उपयोग कर सकता है।

कोई इसे जलने के पहले में सक्रिय करता है वह शक्ति संपन्न स्थिति है लेकिन इसके बेहतरीन अनुक्रमों का फायदा उठाने के लिए आवश्यक संसाधनों की कमी हो सकती है।

विरोधी को यह तय करने की आवश्यकता होती है कि कैसे प्रतिक्रिया दी जाए।

यास्मिन को चुनौती देना इंस्टाल को गति उत्पन्न करने से रोक सकता है लेकिन दृष्टिकोण को काउंटर हिट का जोखिम पैदा करता है।

शुद्ध रक्षा समय बर्बाद करता है लेकिन उसे लगातार सुरक्षित या फायदेमंद दबाव लगाने की अनुमति दे सकती है।

सर्वश्रेष्ठ उत्तर स्वास्थ्य, स्क्रीन स्थिति और बचे हुए सुपर समय पर निर्भर करेगा।

पामुमुकदकड नंग साम्पागुइता उसकी खोज को एक दृश्य चरम बनाता है

यास्मिन का लेवल 3 सुपर आर्ट पामुमुकदकड नंग साम्पागुइता है।

वह विपक्षी को पकड़ती और घुमाती है, ऊर्जा इकट्ठा करती है और एक पूर्ण प्रहार के साथ समाप्त होती है। क्रिटिकल आर्ट संस्करण उसके स्वास्थ्य के कमजोर होने पर अनुक्रम को बढ़ाता है।

नाम उस हमले को सीधे फ़िलिपिन्स से जोड़ता है।

साम्पागुइता देश का राष्ट्रीय फूल है और इसे शुद्धता, विश्वासघात और उम्मीद जैसे गुणों के साथ जोड़ा गया है।

यास्मिन के लेवल 3 में इसका उपयोग इस से बड़ी अर्थ रखता है।

यास्मिन की कहानी उनके लापता भाई के प्रति निष्ठा और उम्मीद की प्रेरणा के माध्यम से चलती है।

फूल के खिलने का विचार उसके एक अनिश्चित छात्र से कोई दूसरे के तहत आगे बढ़ने के योग्य व्यक्ति में परिवर्तन को भी दर्शाता है।

यह उसके नाम से भी जुड़ता है, जो एक जैसमीन के साथ संबंधित एक संस्करण है।

सुपर आर्ट उसकी पात्र डिज़ाइन की अंतिम अभिव्यक्ति बन जाती है: फ़िलिपिनो भाषा, राष्ट्रीय प्रतीक, पारिवारिक प्रेरणा और विस्फोटक लड़ाई आत्मविश्वास को एक फिनिशिंग अनुक्रम में संकुचित किया गया।

यास्मिन के पास लगभग हर प्रमुख युद्ध स्थिति के लिए उत्तर हैं

कैरेक्टर गाइड एक अद्वितीय संपूर्ण टूलकिट प्रस्तुत करती है।

यास्मिन के पास अग्रसर हमले, स्थिति-संवर्धित कॉम्बो प्रणाली, एक विलंबित प्रक्षिप्त, एक भिन्न हवाई दृष्टिकोण, एक क्रॉस-अप फॉलो-अप, एक एंटी-एयर, एक ओडी रिवर्सल और एक अजेय लेवल 1 सुपर है।

यह उसे अधिक लचीला बनाता है एक रशडाउन पात्र की तुलना में जिसकी रणनीति तब बाधित होती है जब प्रतिकूल दूरी बनाता है।

वह कई स्थितियों से दबाव शुरू करने में सक्षम दिखाई देती है:

पंगिल सा लिकुरान प्रक्षिप्त कवर उत्पन्न कर सकता है।

तालिम नांग हैंगिन भूमि पर बढ़ता है।

मुखा नंग लंगित हवा के माध्यम से प्रविष्ट करता है।

डालोय निंग तुबिग भूमि पर हिट को बेयानी मोड में बदलता है।

नकटागॉन्ग लालकास परिणामी आक्रमण को बढ़ाता है।

संभावित कमजोरी संभवतः उसकी सामान्य रेंज, नुकसान, बचाव की स्वास्थ्य या संसाधन आवश्यकताओं में प्रकट हो सकती है न कि विकल्पों की अनुपस्थिति में।

कैपकॉम ने अभी तक अंतिम फ्रेम डेटा या पूरी वर्ष 4 संतुलन दस्तावेज़ जारी नहीं किया है।

प्रतिबंध की वास्तविक शक्ति तब तक स्पष्ट नहीं होगी जब तक खिलाड़ी अदृश्य, स्पेसिंग और पुनर्प्राप्ति का परीक्षण नहीं करते।

उसकी निकटतम साम्याएँ डिजाइन के भागों को ही समझाती हैं

यास्मिन को अनिवार्य रूप से Street Fighter 6 के मौजूदा गतिशील हमलावरों के साथ तुलना की जाएगी।

कैमी निकटता बनाए रखने और बार-बार स्ट्राइक-या-फेंक दबाव को खतरा देने की इच्छा को साझा करती है। किम्बर्ली आंदोलन विविधताओं और धोखाधड़ी दृष्टिकोणों का उपयोग करती है ताकि अनुमानित नॉर्मल को पार कर सके।

जुरी मजबूत गतिशीलता को एक संसाधन प्रणाली के साथ जोड़ती है जो उसके आक्रामक मार्गों को बदलती है। रशीद असामान्य हवाई आंदोलन और सक्रिय हमलों का उपयोग आक्रमण समय को बदलने के लिए करता है।

यास्मिन में उन पहचान के तत्व होते हैं जो बिना किसी को भी प्रतिकृत किए बिना नकल करते हैं।

बेयानी मोड में चयनित चलन के साथ संवाद किया जाता है और फिर उन्नत फॉलो-अप के माध्यम से खर्च किया जाता है।

मुखा नंग लंगित एक समर्पित फ्रंट-या-पिछड़ी हवाई निर्णय प्रदान करता है।

पंगिल सा लिकुरान एक बूमरंग प्रक्षिप्त बनाता है जो यास्मिन की रुकावट से बचने पर निर्भर रूप में रहता है।

उसकी कराम्बिट भी हमले के एनीमेशन को कैमी के सीधे किक्स या किम्बर्ली के निंजा मूवमेंट से एक अलग रिदम देता है।

विस्तृत आर्केटिप परिचित है।

संविधान कैसे जुड़े हैं, यह ऐसा नहीं है।

वर्ष 4 के संतुलन परिवर्तन लॉन्च-डे की भविष्यवाणियों को अविश्वसनीय बनाते हैं

यास्मिन की 3 अगस्त की आगमन पूरी Street Fighter 6 रोस्टर पर युद्ध समायोजन के साथ होगी।

कैपकॉम इस पर विस्तृत बैटल चेंज सूची प्रकाशित करने का इरादा रखता है जब रखरखाव शुरू होता है।

इसका मतलब है कि यास्मिन उन्हीं प्रतिस्पर्धात्मक वातावरण में प्रवेश नहीं करेगी जिसे खिलाड़ी वर्तमान में समझते हैं।

मौजूदा एंटी-एयर, रिवर्सल, ड्राइव इंटरएक्शन और पात्र-विशिष्ट उपकरण उसके रिलीज के साथ बदल सकते हैं।

Street Fighter 6 के वर्तमान संस्करण पर आधारित मुकाबला भविष्यवाणियाँ इसलिए जारी होने से पहले पुराने हो सकती हैं।

यह महत्वपूर्ण है क्योंकि यास्मिन के सबसे मजबूत दिखने वाले विकल्प प्रणाली संतुलन के प्रति संवेदनशील होते हैं।

एक सुरक्षित अग्रसर विशेष इस पर निर्भर करता है कि अन्य पात्र नॉर्मल को कितनी प्रभावी ढंग से नियंत्रित करते हैं।

उसकी ओडी रिवर्सल ड्राइव गेज अर्थव्यवस्था के अनुसार मूल्य बदलती है।

बेयानी दबाव को संशोधित रोस्टर की रक्षा की ताकत के खिलाफ आंका जाएगा।

खिलाड़ी अब कैरेक्टर गाइड का अध्ययन कर सकते हैं, लेकिन विश्वसनीय श्रेणी स्थान को अंतिम फ्रेम डेटा, अगस्त संतुलन पैच और कई सप्ताहों के टूर्नामेंट-स्तरीय परीक्षणों की आवश्यकता होगी।

आउटफिट 1 ने लड़ाकू को प्रस्तुत किया जबकि आउटफिट 2 ने छात्र का पर्दाफ़ाश किया

यास्मिन की डिफॉल्ट उपस्थिति विशेष ईस्क्रीमा लड़ाई की पोशाक का उपयोग करती है।

यह डिज़ाइन गति, व्यावहारिक रैप्स और एक सिल्हूट पर जोर देता है जो उसकी तेज़ एनिमेशनों के दौरान कराम्बिट को देखने योग्य रखता है।

उसकी हेयरस्टाइल और हमला करने की मुद्रा एक शिकारी की चिड़िया की मोटिफ बनाती है, जिसे लिपाद निंग आगिला और कुलोग के ईगल-नुकीले स्वाइप जैसे मूव नामों से सुदृढ़ किया गया है।

आउटफिट 2 ने उस जोर को बदलकर उसे एक स्कूल यूनिफॉर्म में रखा है।

यह संस्करण लड़ाई में सक्रियता से अपने भाई की तलाश में चलने वाली उच्च विद्यालय की छात्रा के रूप में प्रस्तुत करता है।

विपरीत उसके द्वि-चरित्रकरण को समर्थन करता है: सामान्य जीवन में शांत और अनिश्चित, लड़ाई के दौरान अत्यधिक और अभिव्यक्तिपूर्ण।

आउटफिट 2 को फाइटर कॉइन्स के साथ प्राप्त किया जा सकता है या एवेатар आर्केड मोड में यास्मिन के अधिग्रहण गेज को अधिकतम करके अनलॉक किया जा सकता है।

अल्टीमेट पास के मालिकों को उस पैकेज द्वारा कवर किए गए वर्ष 4 की पोशाक सामग्री भी प्राप्त होती है जबकि कैरेक्टर पास के मालिकों को यास्मिन और उसके आउटफिट 1 रंग 3-10 प्राप्त होते हैं।

यास्मिन एक वर्ष 4 की शुरुआत करती है जो अपरिचित लड़ाई शैलियों के चारों ओर बनाई जाती है

Street Fighter 6 का चौथा वर्ष पुनः लौटने वाले विश्व योद्धाओं द्वारा प्रभुत्वशाली ने एक बहुत अलग संरचना है।

यास्मिन ईस्क्रीमा प्रेरित कराम्बिट युद्ध की शुरुआत करती है।

अरजुन एक मूल बंडर-क्लॉ व्यायाम के साथ होता है, जो नियंत्रित सांस और विस्फोटक शक्ति पर आधारित है।

टिफ़ा फाइनल फैंटसी VII रीमेक श्रृंखला से सिर्फ़ ज़ंगान-रयु मार्शल आर्ट लाती है।

बाश विश्व पर्यटन के दूसरे नायक को एक पूर्णPlayable लड़ाके में बदलता है।

उस पंक्ति ने वर्ष 4 को एक स्पष्ट उद्देश्य दिया है।

कैपकॉम यह दर्शाता है कि वह एक Street Fighter पात्र क्या हो सकता है, इसे केवल लौटने वाले वयोवृद्ध की बहाली पर निर्भर नहीं करता है।

यास्मिन उस दिशा का पहला परीक्षण है।

उसकी कहानी को पूरी तरह नए पात्र के प्रति खिलाड़ियों की परवाह करने के लिए मनाने की आवश्यकता है, जबकि उसकी गेमप्ले को एक ऐसा भूमिका स्थापित करना आवश्यक है जो पहचानने योग्य हो न कि पड़ावना।

कैरेक्टर गाइड यह संकेत करती है कि कैपकॉम उसे सावधानीपूर्वक नहीं बल्कि निर्णायकता से देख रहा है।

उसके पास एक विस्तृत टूलकिट, एक केंद्रीय संवर्धन तकनीकी है और वर्तमान रोस्टर में सबसे दृश्य गतिशीलता है।

बेयानी मोड यास्मिन को एक ऐसी चीज़ देता है जिसे पकड़ने की आवश्यकता होती है

यास्मिन Street Fighter 6 में एक ऐसे पात्र के रूप में प्रवेश करती है जो उनकी हानि से परिभाषित है।

उसका कुया गायब हो गया। उसकी प्रेरणा गिर गई। वह मार्शल आर्ट जो उसे अपने भाई और लोलो से जोड़ती थी, एक और लड़ाके के उदाहरण ने उसे फिर से आगे बढ़ने के लिए प्रेरित करने तक उसे छोड़ दिया।

उसकी गेमप्ले उस असुरक्षा को पलट देती है।

यास्मिन सबसे तेज और सबसे खतरनाक होती है जब वह प्रतिबद्ध होती है। सफल हमले बेयानी मोड को सक्रिय करते हैं, शक्ति बढ़ाने वाले फॉलो-अप अतिरिक्त अवसर बनाते हैं और नकटागॉन्ग लालकास उसे पूरे आक्रमण अनुक्रम के लिए उस आत्मविश्वास को बनाए रखने की अनुमति देता है।

डालोय निंग तुबिग और अलोन केंद्रीय कॉम्बो रूट बनाते हैं। तालिम नांग हैंगिन भूमि पर बढ़ता है। मुखा नंग लंगित, कुलोग और उलं वायु में असमर्थता उत्पन्न करते हैं। लिपाद निंग आगिला हवा को नियंत्रित करता है और ओडी रिवर्सल प्रदान करता है।

पंगिल सा लिकुरान उसे उस दूरी को बंद करने का एक प्रक्षिप्त देता है।

टूलकिट व्यापक प्रतीत होती है, लेकिन इसका वास्तविक संतुलन निष्पादन, ड्राइव दक्षता और प्रतिकूलों की मात्रा पर निर्भर करेगा कि वे बेयानी मोड शुरू होने से पहले उसकी गति को कितनी लगातार बाधित कर सकते हैं।

यास्मिन 3 अगस्त को Street Fighter 6 में वर्ष 4 का पहला पात्र बनकर शामिल होती है।

वह अभी भी अपने भाई की तलाश कर सकती है, लेकिन कैरेक्टर गाइड उसकी पहचान के एक हिस्से को काफी स्पष्ट बनाता है।

जब लड़ाई शुरू होती है, तो यास्मिन को अब यह तय करने के लिए किसी और की आवश्यकता नहीं होती कि उसे किस दिशा में बढ़ना है।


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