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Street Fighter 6 · 2026-07-31

Street Fighter 6 ने Battle Hub को Onimusha के साथ मुफ्त Way of the Sword सहयोग पुरस्कारों के लिए खोला

Street Fighter 6 एक दानव आक्रमण के लिए तैयार हो रहा है क्योंकि Capcom Battle Hub में Onimusha: Way of the Sword को एक नए सीमित समय के सहयोगी कार्यक्रम के माध्यम से ला रहा है। The Way of the Oni × The Way of the Fist 7 अगस्त को शुरू होता है और 31 अगस्त, 2026 तक चलता है, प्रतिस्पर्धात्मक लड़ाई के

Street Fighter 6 एक दानव आक्रमण के लिए तैयार हो रहा है क्योंकि Capcom Battle Hub में Onimusha: Way of the Sword को एक नए सीमित समय के सहयोगी कार्यक्रम के माध्यम से ला रहा है।

The Way of the Oni × The Way of the Fist 7 अगस्त को शुरू होता है और 31 अगस्त, 2026 तक चलता है, प्रतिस्पर्धात्मक लड़ाई के खेल को Capcom की लंबे समय से प्रतीक्षित सुपरनैचुरल समुराई श्रृंखला के पुनरुद्धार के साथ जोड़ता है।

जो भी खिलाड़ी इस कार्यक्रम के दौरान लॉग इन करेगा, उसे मुफ्त क्रॉसओवर सौंदर्य प्रसाधनों का एक चयन मिलेगा। घोषित पुरस्कारों में विशेष चरित्र रंग, चैलेंजर स्क्रीन चित्रण, शीर्षक और अवतार गियर शामिल हैं जो Onimusha: Way of the Sword से प्रेरित हैं।

Battle Hub को Oni की शक्ति के चारों ओर निर्मित एक अस्थायी दृश्य परिवर्तन भी मिलेगा, जो Edo-काल के क्योटो और इसके दानव जनमा दुश्मनों का गहरा वातावरण Street Fighter 6 की सामान्य रंगीन सामाजिक जगह में लाएगा।

“आपका पसंदीदा जनमा” शीर्षक वाला एक समर्पित Street Voter इस कार्यक्रम को पूरा करता है। खिलाड़ी Onimusha के सुपरनैचुरल दुश्मन में से एक का समर्थन कर सकेंगे और Battle Hub मैचों में भाग लेकर अतिरिक्त वोट प्राप्त कर सकेंगे। मतदान मील के पत्थर तक पहुंचने पर जनमा स्टिकर और थीम वाले कैमरा फ्रेम अनलॉक होंगे।

यह सहयोग Miyamoto Musashi को एक प्लेबले Street Fighter 6 चरित्र के रूप में पेश नहीं करता है और न ही एक अलग Onimusha मुकाबला मोड जोड़ता है। इसके बजाय, यह Battle Hub, खिलाड़ी प्रोफाइल और अवतार कस्टमाइजेशन का उपयोग करता है ताकि Way of the Sword को बढ़ावा दिया जा सके जबकि Street Fighter 6 की प्रतिस्पर्धात्मक सूची को अपरिवर्तित रखा जाए।

7 अगस्त को Oni का रास्ता पंच के रास्ते से मिलता है

कार्यक्रम का शीर्षक दोनों खेलों की लड़ाई की philosophies के बीच एक सीधा संबंध स्थापित करता है।

Onimusha: Way of the Sword एक तलवारबाज का अनुसरण करता है जो Oni Gauntlet की अतींद्रिय शक्ति लेकर चल रहा है। Street Fighter 6 उन योद्धाओं के चारों ओर बनाया गया है जो निरंतर प्रतिस्पर्धा के माध्यम से अपनी व्यक्तिगत मार्शल आर्ट में पूर्णता प्राप्त करने की कोशिश कर रहे हैं।

एक मार्ग तलवार द्वारा परिभाषित होता है।

दूसरा मुक्के द्वारा परिभाषित होता है।

दोनों समय, दूरी और प्रतिद्वंद्वी की मंशाओं को समझने की मांग करते हैं। Street Fighter के खिलाड़ी चूकी हुई हमलों को दंडित करते हैं, दूरी प्रबंधित करते हैं और सही क्षण खोजते हैं जब कार्रवाई करनी हो। Musashi को जनमा के गतिविधियों को समझना होता है, आक्रमणों को परावर्तित करना होता है और सटीक रूप से समय के साथ जवाब देना होता है।

इसलिए, सहयोग का एक मजबूत यांत्रिक संबंध है, न कि संबंधित Capcom संपत्तियों के बीच एक दृश्य क्रॉसओवर।

Street Fighter और Onimusha विभिन्न शैलियों के हैं, लेकिन दोनों लड़ाई को अवलोकन और प्रतिक्रिया की प्रक्रिया मानते हैं बल्कि निरंतर हमले के रूप में।

हर खिलाड़ी मुफ्त सहयोग पुरस्कार दावा कर सकता है

Capcom ने पुष्टि की है कि केंद्रीय पुरस्कार पैकेज का वितरण उन सभी को किया जाएगा जो सहयोगी अवधि के दौरान लॉग इन करते हैं।

मुफ्त आइटम में विशेष रंग, चैलेंजर स्क्रीन चित्रण, खिलाड़ी शीर्षक और अवतार गियर शामिल हैं।

यह संरचना कार्यक्रम को एक पारंपरिक प्रीमियम फाइटिंग पास से अलग करती है।

खिलाड़ियों को केवल घोषित लॉगिन संग्रह प्राप्त करने के लिए एक अलग पास खरीदने की आवश्यकता नहीं होगी। 7 अगस्त से 31 अगस्त के बीच Street Fighter 6 में प्रवेश करना बुनियादी पुरस्कारों के लिए योग्य होने के लिए पर्याप्त होगा।

Capcom ने अभी तक इस प्रचार में शामिल प्रत्येक लड़ाकू, सामन और व्यक्तिगत गियर घटक की पहचान करने वाली पूर्ण लिखित सूची प्रदान नहीं की है।

घोषणा पुरस्कार श्रेणियों की पुष्टि करती है, जबकि अंतिम गेम में इवेंट इंटरफ़ेस इस बात का सही विवरण प्रदान करेगा कि किन वस्तुओं को प्रत्येक पात्र या अनुकूलन स्लॉट से जोड़ा गया है।

विशेष रंग Onimusha की दृश्य पहचान को सूची में लाते हैं

सहयोग में Street Fighter 6 के पात्रों के लिए विशेष रंग विकल्प शामिल हैं।

वैकल्पिक रंग एक लड़ाकू के मूल वेशभूषा के मॉडल को बनाए रखते हुए इसकी पैलेट को बदल देते हैं। वे बिना किसी अलग लाइसेंसी वेशभूषा को पेश किए बिना एक दृश्य क्रॉसओवर पुरस्कार प्रदान करते हैं या चरित्र के एनिमेशन को संशोधित करते हैं।

एक Onimusha इवेंट के लिए, संभावित डिज़ाइन भाषा में गहरे कवच के रंग, अनुभवहीन कपड़े, रक्त-लाल ऐक्सेंट, Oni से प्रेरित रंग और श्रृंखला की दानव शक्ति से जुड़ी अतींद्रिय नीली या बैंगनी ऊर्जा शामिल हैं।

जो पात्र उन रंगों को प्राप्त कर रहे हैं, उनकी पूर्ण सूची अंग्रेज़ी घोषणा में पूरी तरह से नहीं दी गई है।

यह भिन्नता महत्वपूर्ण है क्योंकि Street Fighter 6 के रंग विशिष्ट पात्रों और वेशभूषाओं से जुड़े होते हैं। एक रंग जो एक वेशभूषा के लिए अनलॉक किया गया है, वह उस लड़ाकू के लिए स्वचालित रूप से हर उपस्थिति पर उपलब्ध नहीं होता।

खिलाड़ियों को सहयोग शुरू होने से पहले समाचार मेन्यू और इवेंट पुरस्कारों की जांच करनी चाहिए कि किसी विशिष्ट पात्र या वेशभूषा ने Onimusha पैलेट प्राप्त किया है या नहीं।

रंग केवल सौंदर्यात्मक होते हैं।

वे हिटबॉक्स, ड्राइव गेज गुण, नुकसान के मान या प्रतिस्पर्धात्मक मिलान को नहीं बदलते।

चैलेंजर स्क्रीन चित्रण लड़ाई से पहले के क्षण को बदलते हैं

चैलेंजर स्क्रीन चित्रण ऑनलाइन मैचों में संक्रमण के दौरान दिखाई देते हैं।

यह एक संक्षिप्त दृश्य परिचय प्रदान करते हैं इससे पहले कि दोनों खिलाड़ी मंच में प्रवेश करें, जो इन्हें Street Fighter 6 के सबसे दृश्यमान प्रोफाइल कस्टमाइजेशन रूपों में से एक बनाते हैं।

Onimusha सहयोग चित्रण जो Way of the Sword से प्रेरित है, जोड़ देगा।

ये चित्र Musashi, Oni Gauntlet, जनमा दुश्मनों या खेल के सुपरनैचुरल संस्करण को प्रतिस्पर्धात्मक मैचों में लाने में मदद कर सकते हैं बिना उन तत्वों को सीधे क्षेत्र के अंदर रखे।

चैलेंजर स्क्रीन चित्रण विशेष रूप से नाटकीय तलवार युद्धों पर आधारित क्रॉसओवर के लिए उपयुक्त है।

Street Fighter 6 पहले से ही प्री-मैच अनुक्रम को प्रत्येक खिलाड़ी की पहचान का एक हिस्सा मानता है। पोर्ट्रेट, चयनित शीर्षक और दृश्य प्रभाव पहले हमले को फेंकने से पहले एक व्यक्तित्व स्थापित करते हैं।

नया कलाकृति खिलाड़ियों को सामान्य Street Fighter पात्र का उपयोग करते समय Oni के अनुयायियों के रूप में प्रस्तुत करने की अनुमति देता है।

शीर्षक कार्यक्रम का एक स्थायी रिकॉर्ड प्रदान करते हैं

खिलाड़ी शीर्षक मुफ्त पुरस्कार चयन का एक और हिस्सा हैं।

टेबल पर और चैलेंजर स्क्रीन पर शीर्षक दिखाई देते हैं, खिलाड़ियों को उनके उपलब्धियों, पसंदीदा पात्रों या सीमित कार्यक्रमों में भागीदारी से संबंधित संक्षिप्त वाक्यांश प्रदर्शित करने की अनुमति देते हैं।

Battle Hub मेकओवर के विपरीत, अनलॉक किया गया शीर्षक 31 अगस्त के बाद भी उपयोगी रहता है।

यह एक स्थायी रिकॉर्ड बन जाता है कि खाते ने Oni का रास्ता × पंच का मार्ग कार्यक्रम की अवधि के दौरान भाग लिया।

थीम वाले शीर्षक आमतौर पर एक वेशभूषा या अवतार गियर सेट की तुलना में कम दृश्य रूप से प्रभावशाली होते हैं, लेकिन अधिक दीर्घकालिक लचीलापन हो सकता है। एक खिलाड़ी अलग-अलग लड़ाकों, चित्रणों और प्रोफ़ाइल डिज़ाइनों के साथ एक Onimusha शीर्षक मिला सकता है, बजाय इसके कि इसे एक विशिष्ट वेशभूषा से जोड़ा जाए।

अवतार गियर खिलाड़ियों को अपने खुद के Oni योद्धा बनाने की अनुमति देता है

यह सहयोग Street Fighter 6 के अनुकूलन योग्य अवतार के लिए उपकरण भी वितरित करेगा।

अवतार गियर Battle Hub और विश्व दौरे में पहना जा सकता है, खिलाड़ियों को एक निश्चित चरित्र के रंग की तुलना में काफी अधिक स्वतंत्रता देता है।

एक पूरा वेशभूषा एक अवतार को समुराई या सुपरनैचुरल योद्धा में बदल सकता है। व्यक्तिगत टुकड़ों को पिछले कार्यक्रमों, फाइटिंग पास और विश्व दौरे की दुकानों से उपकरण के साथ संयोजित किया जा सकता है।

Onimusha विशेष रूप से Street Fighter 6 के अवतार प्रणाली के साथ संगत है।

Way of the Sword में कवच, चोगा, तलवार के सामान और विशेष Oni Gauntlet शामिल हैं। ये तत्व कस्टमाइज़ेबल उपकरण में अनुकूलित किए जा सकते हैं बिना Capcom को Musashi का पूरा प्लेइंग वर्शन बनाना।

अवतार गियर आमतौर पर सामाजिक प्रस्तुति के लिए सौंदर्यात्मक रहता है।

अवतार लड़ाइयों के दौरान, एक खिलाड़ी की प्रभावी लड़ाई की शैली उनके विश्व दौरे की प्रगति, सुसज्जित मास्टर क्रियाओं और अवतार सांख्यिकी पर निर्भर करती है न कि कपड़ों की दृश्य उत्पत्ति पर।

Oni कवच पहनना स्वचालित रूप से Musashi की Issen तकनीक या आत्मा-शोषण शक्तियों को नहीं देता।

Battle Hub Oni की शक्ति से भर जाएगा

Battle Hub कार्यक्रम के दौरान एक अस्थायी Onimusha मेकओवर प्राप्त करता है।

Capcom ने हर पर्यावरण बदलाव का विवरण नहीं दिया है, लेकिन घोषणा ट्रेलर एक अंधेरे वातावरण को दिखाता है जिसे Way of the Sword के सुपरनैचुरल सेटिंग को प्रस्तुत करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

Battle Hub सामान्यतः उज्जवल रोशनी, बड़े डिस्प्ले और एक ईस्पोर्ट्स-अरिना शैली का सौन्दर्य उपयोग करता है। Onimusha रक्त-रंजित युद्ध के मैदानों, ऐतिहासिक वास्तुकला और दानविक Malice द्वारा विकृत एक क्योटो के चारों ओर बनाया गया है।

इन पहचानों को मिलाकर एक नाटकीय परिवर्तन होना चाहिए, बस केंद्रीय स्क्रीन पर एक विज्ञापन को बदलने से अधिक।

Onimusha इमेजरी बैनर, डिस्प्ले और Hub के चारों ओर सजावटी संरचनाएँ रख सकती है। प्रकाश और पर्यावरणीय प्रभाव इसे एक जनमा-से भरे गढ़ के करीब महसूस करा सकते हैं जबकि खिलाड़ी इसकी सामान्य कैबिनेट और सामाजिक कार्यों का उपयोग करते रहते हैं।

Hub कार्यक्रम के दौरान संचालित रहता है।

खिलाड़ी एक-दूसरे को चुनौती देने, अवतार लड़ाइयों में भाग लेने, घुमंतू गतिविधियों का उपयोग करने और अन्य उपयोगकर्ताओं के साथ संवाद करने में सक्षम रहेंगे जबकि Onimusha प्रस्तुति सक्रिय है।

मेकओवर Street Fighter के सामाजिक स्थान को प्रचारात्मक मंच में बदल देता है

Street Fighter 6 ने बार-बार Battle Hub का उपयोग सहयोग के स्थान के रूप में किया है।

इसकी संरचना Capcom को बिना लड़ाई के मैदान की मूल प्रस्तुति को प्रभावित किए हुए या हर खिलाड़ी को सामान्य मैच के दौरान क्रॉसओवर सामग्री का उपयोग करने के लिए बाध्य किए बिना किसी अन्य संपत्ति का प्रचार करने की अनुमति देती है।

केंद्रीय डिस्प्ले ट्रेलर और कला कार्य दिखा सकते हैं।

कार्यक्रम सजावट वातावरण को फिर से आकार दे सकती हैं।

सहयोग उपकरण पहनने वाले अवतार एक दृश्य स्थान में एकत्रित हो सकते हैं, जिससे समुदाय स्वंय ही प्रचार का हिस्सा बन जाता है।

यह दृष्टिकोण Onimusha: Way of the Sword के लिए विशेष रूप से उपयोगी है।

नया खेल एकल-खिलाड़ी क्रिया साहसिक है न कि एक ऑनलाइन लड़ाई का खेल। इसे Street Fighter 6 के साथ एक सीधे मल्टीप्लेयर क्रॉसओवर में भाग लेने के लिए प्रबंधित करने के लिए बहुत बड़े विकास परियोजना की आवश्यकता नहीं होती।

Battle Hub दोनों दर्शकों के बीच एक सामान्य बैठक स्थान प्रदान करता है।

Street Fighter के खिलाड़ी जनमा, Musashi और Oni Gauntlet का पता लगाने के दौरान उनके पास पहले से मौजूद खेल को खेलते हुए जारी रह सकते हैं।

“आपका पसंदीदा जनमा” Onimusha के राक्षसों को Street Voter में लाता है

सहयोग में एक समर्पित Street Voter शामिल है जो खिलाड़ियों से उनके पसंदीदा जनमा का चयन करने के लिए कहता है।

जनमा वो अतींद्रिय प्राणी हैं जो Onimusha के प्रमुख दुश्मन के रूप में कार्य करते हैं।

वे एक समान प्रजाति नहीं हैं। यह शब्द विभिन्न दानव सैनिकों, जानवरों, प्रयोगों और विभिन्न शरीर और लड़ने की क्षमताओं वाले शक्तिशाली प्राणियों को कवर करता है।

Way of the Sword जनमा का उपयोग ऐतिहासिक क्योटो को एक अंधेरे-फैंटोसी युद्धक्षेत्र में बदलने के लिए करता है। कुछ स्वीकार्य हथियारों और मार्शल तकनीकों के साथ लड़ते हैं, जबकि अन्य राक्षसी शरीर रचना या अतींद्रिय शक्तियों के साथ हैं।

Street Voter इन दुश्मनों को सहयोग में एक भूमिका देता है बिना उन्हें Street Fighter पात्रों में बदलने का प्रयास किए।

खिलाड़ी अपनी पसंदीदा जनमा का चयन करेंगे और फिर Battle Hub में भाग लेकर अतिरिक्त वोट डालेंगे।

Capcom ने पहले घोषणा के माध्यम से पूरा अंग्रेज़ी मतपत्र नहीं प्रकाशित किया है, इसलिए योग्य राक्षसों की सटीक सूची कार्यक्रम इंटरफ़ेस उपलब्ध होने पर पुष्टि की जानी चाहिए।

अतिरिक्त वोट Battle Hub में खेलने से अर्जित होते हैं

Street Voter कार्यक्रम आम तौर पर एक प्रारंभिक चयन के साथ शुरू होते हैं।

उस वोट को डालने के बाद, खिलाड़ी Battle Hub में मैच पूरा करके अपने चुने हुए विकल्प का समर्थन जारी रख सकते हैं।

यह मतदान को एक गतिविधि में परिवर्तित करता है बजाय इसके कि यह एक ही मेनू इंटरैक्शन हो।

अंतिम परिणाम इस पर निर्भर करता है कि प्रत्येक समूह कितनी सक्रिय भागीदारी करता है, केवल खिलाड़ियों की संख्या द्वारा नहीं जो एक बार एक उम्मीदवार को चुना।

जीतना और हारना दोनों पिछले Street Voter अभियानों के दौरान अतिरिक्त वोट प्रदान कर सकते हैं, हालांकि सटीक मान और मील के पत्थर की आवश्यकताएं कार्यक्रमों के बीच भिन्न होती हैं।

Capcom ने अभी तक आपका पसंदीदा जनमा के लिए पूरी वोट तालिका की पुष्टि नहीं की है।

खिलाड़ियों को 7 अगस्त के बाद घटना स्क्रीन की जांच करनी चाहिए कि कौन-कौन से कैबिनेट योग्यता रखते हैं, प्रत्येक परिणाम में कितने वोट होते हैं और प्रत्येक पुरस्कार के लिए आवश्यक कुल कितने हैं।

मतदान मील के पत्थर जनमा स्टिकर अनलॉक करते हैं

अतिरिक्त वोट खिलाड़ियों को जनमा स्टिकर से पुरस्कृत करते हैं।

स्टिकर Street Fighter 6 के संचार और सामाजिक प्रणालियों के माध्यम से उपयोग किए जाते हैं। वे खिलाड़ियों को मैच पर प्रतिक्रिया देने, Battle Hub के अंदर स्वयं को व्यक्त करने और उनके प्रोफाइल से जुड़े संग्रह का विस्तार करने की अनुमति देते हैं।

जनमा की कला Street Fighter के सामान्य पात्र प्रतिक्रियाओं की तुलना में एक अलग स्वर प्रदान करती है।

Onimusha के दुश्मन विकृत प्राणियों से लेकर विस्तृत अतीन्द्रिय योद्धाओं तक होते हैं, जिससे Capcom को मजेदार, धमकी देने वाले या जश्न मनाने वाली छवियों के लिए कई विकल्प मिलते हैं।

स्टिकर व्यक्तिगत मतदान प्रगति से संबंधित होते हैं न कि अंतिम विजेता जनमा से।

खिलाड़ियों को अपने चुने हुए प्राणी को पहले स्थान पर समाप्त करने की आवश्यकता नहीं है पहले कि वे घोषित मील के पत्थर के पुरस्कार प्राप्त करें। उनका उद्देश्य भागीदारी जारी रखना और आवश्यक संख्या में अतिरिक्त वोट प्राप्त करना है।

कैमरा फ्रेम अवतार फोटोग्राफी को एक और पुरस्कार पथ में बदल देते हैं

Street Voter विशेष Onimusha-थीम वाले कैमरा फ्रेम भी प्रदान करता है।

Street Fighter 6 खिलाड़ियों को अपने अवतार को फ़ोटोग्राफ़ करने और मुद्राओं, प्रभावों और सजावटी सीमाओं का उपयोग करके अनुकूलित चित्र बनाने की अनुमति देता है।

कैमरा फ्रेम उन स्क्रीनशॉट के चारों ओर एक दृश्य परत प्रदान करते हैं।

एक Onimusha फ्रेम एक अवतार पोर्ट्रेट को प्रचारात्मक कला, ऐतिहासिक चित्रण या दानव ऊर्जा द्वारा फ्रेम की गई दृश्य में पुनः बनाने में मदद कर सकता है।

ये पुरस्कार विशेष रूप से मुफ्त अवतार गियर के साथ अच्छी तरह से काम करते हैं।

खिलाड़ी सहयोग करते हुए वस्त्र पहन सकते हैं, बदले हुए Battle Hub में प्रवेश कर सकते हैं और मैचिंग फ्रेम का उपयोग करके एक चित्र बना सकते हैं। परिणाम कार्यक्रम के कई भागों को जोड़ता है बजाय इसके कि हर पुरस्कार को एक अलग संग्रहणीय वस्तु माना जाए।

एक बार अनलॉक होने के बाद, फ्रेम Battle Hub सामान्य रूप में लौटने के बाद भी उपलब्ध रहने चाहिए।

Street Voter एक लोकप्रियता मतदान है, भविष्य की सामग्री के चुनाव नहीं

खिलाड़ियों को यह मानना नहीं चाहिए कि विजेताओं जनमा स्वचालित रूप से एक बॉस, अवतार गियर सेट या प्ले करने योग्य चरित्र बन जाएंगे।

Street Voter परिणाम मुख्य रूप से सामुदायिक लोकप्रियता डेटा हैं।

Capcom उन परिणामों का उपयोग भविष्य के कला कार्य या प्रचारात्मक सामग्री का मूल्यांकन करते समय कर सकता है, लेकिन कार्यक्रम की घोषणा विजेता के लिए अतिरिक्त विकास का वादा नहीं करती है।

तात्कालिक उद्देश्य प्रशंसक समूहों के बीच प्रतिस्पर्धा उत्पन्न करना और Battle Hub गतिविधियों को पुरस्कृत करना है।

एक लोकप्रिय राक्षस पहले स्थान पर समाप्त हो सकता है क्योंकि इसका एक यादगार डिज़ाइन है। एक और हाल की ट्रेलरों या playable डेमो में प्रमुख रूप से दिखाई दे सकता है।

इसलिए मतदान पहले से ही इंगित कर सकता है कि Way of the Sword दुश्मनों में कौन-सी सबसे मजबूत छाप बनी है जब पूरा खेल आता है।

यह कार्यक्रम Onimusha के दशकों में पहले नए मुख्य साहसिक कार्य को बढ़ावा देता है

Onimusha: Way of the Sword एक Capcom श्रृंखला की वापसी का प्रतिनिधित्व करता है जो लगभग दो दशकों तक बिना पूरी तरह से नए मुख्य खंड के रही है।

श्रृंखला ऐतिहासिक जापानी आंकड़ों और स्थानों को अतींद्रिय डरावनी के साथ मिलाती है।

पिछले खेलों में जनमा, Oni शक्तियों और दानवों के प्रयासों के आसपास कहानियों में पहचानने योग्य सामुराई और राजनीतिक संघर्ष रखे गए थे ताकि मानव इतिहास को प्रभावित किया जा सके।

Way of the Sword उस पहचान को बनाए रखता है जबकि आधुनिक तीसरे व्यक्ति एक्शन प्रारूप के चारों ओर लड़ाई और प्रस्तुति को फिर से बनाता है।

नया खेल Miyamoto Musashi का अनुसरण करता है जो Edo-काल के क्योटो में है, जहाँ Malice के बादलों ने जनमा को जीवित रहने की दुनिया में प्रवेश करने की अनुमति दी है।

Capcom इसे 25 सितंबर, 2026 को PlayStation 5, Xbox Series X|S और PC के लिए जारी करने की तैयारी कर रहा है।

Street Fighter 6 कार्यक्रम कई सप्ताह पहले शुरू होता है, खिलाड़ियों को इसके पात्रों और दृश्य भाषा का परिचय देने के लिए लॉन्च से पहले।

Miyamoto Musashi एक Oni Gauntlet ले जाता है जिसे उसने कभी नहीं मांगा

Way of the Sword का नायक Miyamoto Musashi है, Capcom का legendary Japanese swordsman की व्याख्या।

वह Kyoto में इस इरादे से आते हैं कि वह यह साबित करें कि वह एक छुरा के साथ अणुकला पाते हैं।

यह व्यक्तिगत उद्देश्य तब बदलता है जब वह शहर के अतींद्रिय संकट में लिप्त हो जाता है और एक Oni Gauntlet प्राप्त करता है।

यह वस्तु अद्वितीय मानव सीमाओं से परे शक्ति प्रदान करती है। यह Musashi को पराजित जनमा द्वारा जारी आत्माओं को ग्रहण करने की अनुमति देती है और उस ऊर्जा को उपचार, उन्नयन और शक्तिशाली Oni तकनीकों में परिवर्तित करती है।

यह संबंध एक सामान्य नायक परिवर्तन के रूप में प्रस्तुत नहीं किया जाता है।

Musashi अपनी खुद की क्षमता में गर्व करता है और एक अतींद्रिय हथियार को स्वीकृति देने का कोई उद्देश्य नहीं रखता है जो उसकी यात्रा पर प्रभाव डाल सकता है। अपनी व्यक्तिगत क्षमता के माध्यम से सबसे बड़ा बनने की उनकी इच्छा गहना के साथ जुड़ी विशाल शक्ति के साथ संघर्ष करती है।

यह तनाव उसे Street Fighter के योद्धाओं के लिए एक प्रभावशाली समकक्ष बनाता है।

जैसे पात्र Ryu अपनी ताकत की खोज के माध्यम से खुद की परिभाषा भी देते हैं जबकि तय करते हैं कि कौन-सी शक्ति को स्वीकार किया जाना चाहिए या अस्वीकार किया जाना चाहिए।

Toshiro Mifune ने Musashi के रूप में दिखने की प्रेरणा दी

Capcom ने Musashi के चेहरे को दिवंगत जापानी अभिनेता Toshiro Mifune पर आधारित किया।

Mifune अपने काम के माध्यम से सामुराई सिनेमा के साथ अंतरराष्ट्रीय स्तर पर जुड़ गए थे।

उनकी उपस्थिति का उपयोग Way of the Sword के नायक को एक तात्कालिक पहचान देता है जो उन सांस्कृतिक पहलुओं से संबंधित है जिन्होंने भटकते तलवारबाजों के आधुनिक चित्रण को आकार दिया।

यह भी Musashi को ऐतिहासिक कल्पना में अक्सर इस्तेमाल होने वाले क्लीनर या अधिक आदर्श पात्रों से अलग करता है।

Capcom ने उन्हें एक feroce और तुलनात्मक रूप से खुरदुरे योद्धा के रूप में वर्णित किया है जो एक क्रूर संघर्ष से दूसरे में चले जाते हैं।

यह पात्र स्वाभाविक रूप से Street Fighter 6 के सूची में अच्छी तरह से फिट होगा, लेकिन सहयोग केवल कॉस्मेटिक प्रतिनिधित्व पर रुक जाता है।

Musashi को एक मेहमान योद्धा के रूप में घोषित नहीं किया जा रहा है।

जनमा केवल इंटरचेंजेबल दानव सैनिक नहीं हैं

आपका पसंदीदा जनमा वोट Onimusha के सबसे महत्वपूर्ण डिज़ाइन शक्तियों में से एक की ओर ध्यान केंद्रित करता है।

जनमा दुश्मन विभिन्न हथियारों से लैस मानव आकार के प्रतिस्पर्धियों तक सीमित नहीं होते हैं।

Way of the Sword में जानवर, परजीवी प्राणी, अतींद्रिय प्रयोग और योद्धा शामिल हैं जो Musashi का सीधे सामना कर सकते हैं।

उनके डिज़ाइन जापानी लोककथाओं, शरीर-आत्मा और Onimusha श्रृंखला की स्थापित दानव पौराणिक कथाओं से आकर्षित करते हैं।

विभिन्न दुश्मन भी विशिष्ट यांत्रिक उद्देश्यों से सेवा करते हैं।

एक छोटा जनमा Musashi को संख्याओं के माध्यम से दबाव बना सकता है। एक भारी कवच वाला प्रतिकूल उसके बचाव को तोड़ने के लिए पारियों या Oni क्षमताओं की आवश्यकता हो सकती है। दूर की प्रजातियाँ उसे प्रक्षिप्तियों को परावर्तित करने या दूरी को बंद करने के लिए मजबूर कर सकती हैं, जबकि बड़े बॉस उसकी क्षमताओं का परीक्षण कर सकते हैं कि वह लंबे हमले की श्रृंखला की पहचान करे और उनकी पुनर्प्राप्ति को दंडित करे।

Street Voter इस प्रकार खिलाड़ियों को उपस्थिति से अधिक न्याय करने के लिए प्रेरित करता है।

जो कोई भी Way of the Sword डेमो खेल चुका है, वह पहले से ही उस दुश्मन के साथ लड़ने में कितनी संतोषजनक या कठिनाई से जूझना पड़ता है, के आधार पर अपनी प्राथमिकताएँ रख सकता है।

Onimusha की लड़ाई समय पर आधारित है, जबकि निष्क्रिय रक्षा के विपरीत

Way of the Sword सक्रिय रक्षा तकनीकों पर विचारणीय महत्व प्रदान करता है।

पर्याप्त हमला जनमा के आक्रमण को_redirect_ करता है और एक छिद्र बना देता है।

परावर्तन एक प्रतिकूल की स्थिति को बनाए रखने की क्षमता को नुकसान पहुँचा सकता है और कुछ प्रक्षिप्तियों को उनके स्रोत की ओर वापस भेज सकता है।

Issen श्रृंखला की परिभाषित तकनीकों में से एक है।

खिलाड़ी एक प्रतिकूल के आक्रमण से तुरंत पहले एक संकीर्ण क्षण के भीतर हमला करता है, जो एक शक्तिशाली प्रतिकार उत्पन्न करता है जो भारी नुकसान पहुँचाता है और अतिरिक्त आत्माएँ छोड़ता है।

समय की आवश्यकता Issen को खतरनाक बना देती है।

बहुत जल्दी हमला करना अवसर को चूक सकता है। बहुत देर में आचरण प्रतिकूल के आक्रमण को जोड़ने की अनुमति देता है।

Street Fighter के खिलाड़ी उस तर्क को पहचानेंगे, भले ही नियंत्रण और दृष्टिकोण भिन्न होते हैं।

Whiff punishes, anti-airs, Perfect Parries और counter-hit confirms सभी इस पर निर्भर करते हैं कि प्रतिकूल कब कमजोर होता है।

आत्मा-शोषण दुश्मन के गिरने के बाद जोखिम पैदा करता है

पराजित जनमा विभिन्न प्रकार की आत्माएँ छोड़ते हैं।

Musashi उन्हें Oni Gauntlet के माध्यम से अवशोषित कर सकता है और संसाधनों में परिवर्तित कर सकता है।

पीली आत्माएँ स्वास्थ्य को बहाल करती हैं। नीली आत्माएँ Oni तकनीकों के लिए आवश्यक ऊर्जा में योगदान करती हैं, जबकि लाल आत्माएँ व्यापक चरित्र और उपकरण विकास का समर्थन करती हैं।

अवशोषण पूरी तरह से सुरक्षित नहीं है।

Musashi आत्माओं को अपनी ओर खींचते समय चल सकता है, लेकिन कार्रवाई उसे कमजोर छोड़ देती है। खिलाड़ियों को यह तय करना होगा कि क्या तत्काल पुरस्कार स्वयं को उजागर करने के लिए पर्याप्त है जबकि दूसरा दुश्मन हमला करने में सक्षम है।

यह छोटा चुनाव Onimusha और Street Fighter के बीच जुड़े व्यापक सिद्धांत का समर्थन करता है।

एक सफल क्रिया अपने आप को बातचीत समाप्त नहीं करता।

खिलाड़ी को यह समझना चाहिए कि पुरस्कार लेने के लिए समय है या नहीं इससे पहले कि प्रतिकूल-या कोई अन्य दुश्मन-जवाब दे सके।

Oni Gauntlet Street Fighter के Oni के समान नहीं है

कार्यक्रम शीर्षक उन खिलाड़ियों के लिए भ्रम उत्पन्न कर सकता है जो Street Fighter IV से परिचित हैं।

“Oni” Onimusha के केंद्रीय दानव शक्ति और पौराणिक कथा को संदर्भित कर सकता है। यह Super Street Fighter IV: Arcade Edition में Akuma की रूपांतरित अवस्था के लिए उपयोग किया जाने वाला नाम भी है।

The Way of the Oni × The Way of the Fist सहयोग Onimusha: Way of the Sword को बढ़ावा दे रहा है।

यह एक अलग Street Fighter 6 चरित्र के रूप में Oni को घोषित नहीं कर रहा है।

Akuma पहले से ही वर्तमान सूची में Satsui no Hado का प्रतिनिधित्व करता है, लेकिन Capcom ने इस कार्यक्रम के माध्यम से नई Oni रूपांतर, चालों का सेट या प्ले करने योग्य स्लॉट प्रकट नहीं किया है।

Akuma और Oni Gauntlet के बीच कोई भी दृश्य समानताएँ तब तक सांकेतिक हैं जब तक Capcom एक अलग गेमप्ले की घोषणा नहीं करता।

सौंदर्य पुरस्कार प्रतिस्पर्धात्मक स्पष्टता बनाए रखते हैं

सहयोग को सौंदर्यात्मक रखना कई प्रतिस्पर्धात्मक जटिलताओं को रोकता है।

Musashi का एक अतिथि संस्करण पूरा चालों के सेट, संतुलन परीक्षण, एनिमेशन कार्य और दीर्घकालिक समर्थन की आवश्यकता होती। उसकी तलवार को Street Fighter 6 के स्थापित दृष्टिकोण से मेल खाना होगा।

Oni शक्तियों के आधार पर एक अस्थायी गेमप्ले संदर्श Battle Hub में गहरे धरातल बनाएगा और खिलाड़ियों को कार्यक्रम और मानक मैचों के बीच विभाजित करेगा।

Capcom इन समस्याओं से बच रहा है।

मौजूदा लड़ाकों को उनके सामान्य तंत्र बनाए रखना है। Battle Hub नए प्रस्तुतिकरण प्राप्त करता है, और खिलाड़ियों को पात्रों, अवतारों और प्रोफाइल को अनुकूलित करने के अतिरिक्त तरीके प्राप्त होते हैं।

यह हर उपयोगकर्ता को भाग लेने की अनुमति देता है बिना टूर्नामेंट की तैयारी या रैंक की संतुलन को बदले।

कार्यक्रम Street Fighter खिलाड़ियों को Battle Hub में प्रवेश करने का एक कारण देता है

कुछ Street Fighter 6 खिलाड़ी अपने समय का अधिकांश भाग Fighting Ground में बिताते हैं।

वे रैंक या आकस्मिक मैचों का चयन करते हैं, प्रशिक्षण मोड का उपयोग करते हैं और शायद ही कभी Battle Hub का अन्वेषण करते हैं, एक आकस्मिक टूर्नामेंट या पुरस्कार आवश्यकता से परे।

Onimusha सहयोग उन खिलाड़ियों को सामाजिक मोड में प्रवेश करने के लिए प्रोत्साहित करता है।

Street Voter अतिरिक्त वोट के लिए Battle Hub भागीदारी की आवश्यकता होती है। पर्यावरणीय मेकओवर को पूरी तरह से अनुभव करने के लिए स्थान में प्रवेश करना आवश्यक है, जबकि अवतार गियर और कैमरा फ्रेम सामाजिक रूप से अपने कस्टम पात्र का उपयोग करने वाले खिलाड़ियों के लिए प्रासंगिक हैं।

कार्यक्रम सभी पर एक यांत्रिक परिवर्तन लागू नहीं करता है।

यह उद्देश्यों के एक सेट प्रदान करता है जो अगस्त के दौरान Hub के कैबिनेट के चारों ओर गतिविधि बढ़ाने में सक्षम होते हैं।

यह केंद्रित स्थिति कैबिनेट मैचों के लिए प्रतिकूल खोजने को भी आसान बना सकती है जबकि मतदान अभियान सक्रिय रहता है।

मुफ्त पुरस्कार सहयोग को सुलभ रखते हैं

Street Fighter 6 को पहले बड़ी सहयोगों के लिए आलोचना का सामना करना पड़ा है, जो कि महंगे अवतार सौंदर्य प्रसाधनों पर केंद्रित था बजाए खेलने योग्य पात्रों या व्यापक रूप से सुलभ पुरस्कारों के।

The Way of the Oni × The Way of the Fist एक अधिक समावेशी संरचना का उपयोग करता है।

घोषित लॉगिन आइटम मुफ्त हैं।

Street Voter पुरस्कार निरंतर खेल को पुरस्कृत करते हैं न कि सीधी भुगतान करते हैं।

अस्थायी Battle Hub मेकओवर हर किसी के लिए दृश्य होती है जो उस मोड में प्रवेश करता है।

Capcom कार्यक्रम के दौरान अभी भी अलग स्टोर आइटम या भुगतान सामग्री पेश कर सकता है, लेकिन प्रारंभिक घोषणा के माध्यम से कोई भी पुष्टि नहीं की गई है।

केंद्रीय प्रचार इसलिए बिना किसी प्रीमियम सहयोग बंडल खरीदने के अनुभव किया जा सकता है।

सहयोग Musashi की असली यात्रा शुरू होने से पहले आता है

The Way of the Oni × The Way of the Fist अंततः दो Capcom खेलों के बीच एक प्रचारात्मक पुल है।

यह Street Fighter 6 को Onimusha में बदलने का प्रयास नहीं करता है या Musashi को World Warrior टूर्नामेंट में रखना चाहता है।

इसके बजाय, यह Way of the Sword को परिभाषित करने वाले प्रतीकों को प्रस्तुत करता है: Oni, जनमा, समुराई सौंदर्य और यह विचार कि मास्टर होने के लिए सही क्षण को खोजने की आवश्यकता होती है।

मुफ्त रंग और चित्रण तात्कालिक लॉगिन पुरस्कार प्रदान करते हैं।

अवतार गियर खिलाड़ियों को अपने स्वयं के सुपरनैचुरल योद्धा को बनाने की अनुमति देता है। Battle Hub मेकओवर एक अस्थायी Onimusha सभा स्थान बनाता है, जबकि आपका पसंदीदा जनमा सामान्य कैबिनेट मैचों को एक वोट में बदलता है जो नए खेल के दानव दुश्मनों में से एक के लिए है।

सहयोग 7 अगस्त से 31 अगस्त, 2026 तक चलता है।

Onimusha: Way of the Sword 25 सितंबर को आता है।

तब तक, दानव-प्रदूषित क्योटो के माध्यम से रास्ता कहीं अधिक अप्रत्याशित रूप से शुरू होता है: Battle Hub में एक आर्केड कैबिनेट के पास।


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