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Strinova · 2026-08-20

Strinova ने Soul Requiem का अनावरण किया — इसका सबसे भारी मीली हथियार के लिए बना नया Legendary Greatsword स्किन

Strinova का Greatsword अब तक का सबसे विस्तृत कॉस्मेटिक उपचार प्राप्त कर रहा है। नया Melee Weapon Gameplay शोकेस Soul Requiem पेश करता है, एक Legendary Greatsword स्किन जो नवीनतम Ocean Expedition रोटेशन के जरिए 20 अगस्त को उपलब्ध होगी। इस गर्मी की शुरुआत में Strinova में जोड़े गए इस प्रभावशाली मीली ह

Strinova का Greatsword अब तक का सबसे विस्तृत कॉस्मेटिक उपचार प्राप्त कर रहा है। नया Melee Weapon Gameplay शोकेस Soul Requiem पेश करता है, एक Legendary Greatsword स्किन जो नवीनतम Ocean Expedition रोटेशन के जरिए 20 अगस्त को उपलब्ध होगी। इस गर्मी की शुरुआत में Strinova में जोड़े गए इस प्रभावशाली मीली हथियार के इर्द-गिर्द तैयार की गई Soul Requiem Greatsword को और अधिक नाटकीय बनाती है, जबकि Ninjato और War Scythe जैसे तेज़ मीली विकल्पों से अलग करने वाली इसकी धीमी, प्रभावी कॉम्बैट शैली को बरकरार रखती है।

आधिकारिक प्रीव्यू Soul Requiem के साथ उपयुक्त नाटकीय फ्लेवर टेक्स्ट भी देता है: “विदाई का संगीत, विश्राम का गीत। जब वह अंतिम रेक्विम गाएगी, तो यहाँ तक कि देवता भी अपनी दिव्य शक्ति छोड़ देंगे।” हालांकि यह कोई नया मीली श्रेणी नहीं खोलता, महत्वपूर्ण अंतर यह है कि Soul Requiem मौजूदा Greatsword के लिए एक Legendary स्किन है। बुनियादी हथियार स्वयं 25 जून अपडेट में धीमी अटैक स्पीड, उच्च डैमेज और समर्पित स्प्रिन्ट तथा हेवी अटैक एनिमेशन्स के साथ पेश किया गया था, जिससे Strinova को उन हथियारों की तुलना में बहुत भारी मीली आर्केटाइप मिला जो इससे पहले थे।

Soul Requiem 20 अगस्त से 19 नवंबर तक नई Ocean Expedition चयन का हिस्सा बन जाता है। उसी प्रीव्यू में Epic Chosen by Light Entry Effect और Epic Whispers of Radiance Stinger स्किन को भी हाइलाइट किया गया है, जिससे यह नवीनतम Expedition केवल Greatsword पर केंद्रित रहने के बजाय एक अधिक दीप्तिमान और समारोहात्मक दृश्य थीम प्रस्तुत करती है।

Soul Requiem Greatsword के लिए एक Legendary स्किन है, कोई पूरी तरह नया हथियार नहीं

यहाँ हथियार और हथियार स्किन के बीच का अंतर विशेष रूप से महत्वपूर्ण है क्योंकि प्रस्तुति Soul Requiem को अलग मीली आयुध जैसा दिखा सकती है। Strinova इसे आधिकारिक तौर पर एक Legendary Greatsword स्किन के रूप में पहचानता है, जिसका अर्थ है कि गेमप्ले आधार वह Greatsword है जो Navigators के लिए पहले से उपलब्ध था, न कि किसी नई हथियार श्रेणी से।

इसलिए नया गेमप्ले ट्रेलर उतना ही Greatsword का शोकेस है जितना कि कॉस्मेटिक का। Strinova ने यह हथियार 25 जून को जोड़ा था, और इसे एक अज्ञात मास्टर द्वारा तैयार की गई परिष्कृत ब्लेड बताया गया था और इसकी प्लेस्टाइल को दो बुनियादी गुणों के माध्यम से परिभाषित किया गया: धीमी अटैक स्पीड और उच्च डैमेज आउटपुट। इसे सिर्फ किसी मौजूदा मीली हथियार की एनिमेशन्स उधार लेने के बजाय अपने खुद के स्प्रिन्ट अटैक और हेवी अटैक मूवसेट भी दिए गए।

ये विशेषताएँ इसे तेज अटैक सीक्वेंस पर डिज़ाइन किए गए हथियारों के विपरीत ध्रुव पर रखती हैं। Greatsword का स्विंग अधिक अर्थपूर्ण होता है क्योंकि खिलाड़ी गति की कुर्बानी देकर एक ज़्यादा शक्तिशाली व्यक्तिगत हिट करता है। इसलिए दूरी, समय और विरोधी की चाल को पढ़ना और भी अधिक महत्वपूर्ण हो जाता है। धीमे हथियार के साथ मिस करना प्रत्युत्तर का बड़ा मौका देता है, जबकि सही मायने में मूवमेंट की भविष्यवाणी करने पर भारी स्ट्राइक काफी खतरनाक साबित हो सकती है।

Soul Requiem को उस सिस्टम को फिर से आविष्कार करने की ज़रूरत नहीं है। इसका काम Greatsword की पहले से ही बढ़ी हुई भौतिकता को एक Legendary विज़ुअल पहचान देना है।

Greatsword केवल जून में Strinova में जोड़ा गया था

Soul Requiem उस हथियार के बाद काफी जल्दी आ रहा है जिसे यह मॉडिफाई करता है। Greatsword ने 25 जून, 2026 के अपडेट में डेब्यू किया, जिससे यह Strinova के विस्तारित मीली शस्त्रागार में सबसे नए जोड़ियों में से एक बन गया। उस पैच में इसे स्पष्ट रूप से एक उच्च-डैमेज विकल्प के रूप में स्थित किया गया था जिसकी अटैक स्पीड धीमी है और जिसने यूनिक स्प्रिन्ट तथा हेवी अटैक्स पाए।

इसका परिचय मीली कॉम्बैट के व्यापक विस्तार को जारी रखता है जिसने पहले से Ninjato से आगे कदम बढ़ाया था। उदाहरण के लिए War Scythe पहले आया था, जिसकी रेंज लंबी और डैमेज Ninjato से अधिक था लेकिन अटैक स्पीड धीमी थी, और उसे Sword Clash में एक स्पेशल थ्रोइंग क्षमता भी मिली थी जो पहले मारे गए दुश्मन को बाइंड और ड्रैग कर सकती थी।

Greatsword उस डिज़ाइन दर्शन को कच्चे प्रभाव की ओर और आगे धकेलता है। इसे खुद को अलग दिखाने के लिए War Scythe के पुलिंग मैकेनिक की ज़रूरत नहीं है क्योंकि इसकी पहचान प्रतिबद्धता और डैमेज से आती है। स्प्रिन्ट अटैक्स उपयोगकर्ता को मूवमेंट को एक आक्रमणकारी अवसर में बदलने की अनुमति देते हैं, जबकि हेवी अटैक्स उन खिलाड़ियों को इनाम देते हैं जो धीमे पर बहुत अधिक खतरनाक स्ट्राइक के लिए प्रतिबद्ध होने को तैयार हैं।

इससे Strinova के पास तीन ऐसे मीली आर्केटाइप बन जाते हैं जो एक-दूसरे के लिए बस कॉस्मेटिक रिप्लेसमेंट की तरह नहीं बल्कि स्पष्ट रूप से अलग महसूस होते हैं। Ninjato गति पर जोर देता है, War Scythe पहुंच और विशेष नियंत्रण प्रदान करता है, और Greatsword हैवीवेट भूमिका में बैठता है।

Soul Requiem Greatsword के पहले बैलेंस समायोजन के बाद आता है

यह हथियार अपेक्षाकृत नया होने के बावजूद पहले ही बैलेंसिंग ध्यान प्राप्त कर चुका है। 23 जुलाई के अपडेट में, Strinova ने Greatsword के हेवी अटैक डैमेज को 93 से घटाकर 91 कर दिया और War Scythe के साथ उसके डैश अटैक की हिट-रेंज डिटेक्शन को अनुकूलित किया।

यह किसी के लिए उपयोगी संदर्भ है जो Soul Requiem गेमप्ले देख रहा है और हथियार का गंभीरता से उपयोग करने पर विचार कर रहा है। Greatsword की पहचान अभी भी उच्च व्यक्तिगत डैमेज के इर्द-गिर्द बनी हुई है, लेकिन डेवलपर पहले ही यह दर्शा चुका है कि वह यह तय करने के लिए तैयार है कि वे हमले कितने भरोसेमंद तरीके से कनेक्ट करें और सफल हेवी स्ट्राइक को कितना नुकसान देना चाहिए।

93 से 91 की यह छोटी संख्यात्मक कमी ने हथियार के आर्केटाइप को मौलिक रूप से बदल दिया नहीं। इसके बजाय, इसने इसके सबसे खतरनाक अटैक पर मिलने वाले इनाम को थोड़ा घटाया जबकि जोखिम बनाम इनाम की व्यापक अवधारणा को बरकरार रखा। हिट-डिटेक्शन समायोजन उतना ही महत्वपूर्ण है क्योंकि मीली हथियार काफी हद तक इस पर निर्भर करते हैं कि उनकी विजुअल रेंज खेल के वास्तविक कोलिशन लॉजिक के साथ संगत है या नहीं।

एक धीमा हथियार तब विशेष रूप से खराब महसूस करता है जब एक प्रतिबद्ध स्विंग विज़ुअली कनेक्ट दिखती है परन्तु मैकेनिकली फेल हो जाती है। इसलिये डैश-अटैक डिटेक्शन में सुधार सीधे उस भरोसेमंद अनुभव को प्रभावित करता है कि Greatsword कैसा महसूस होता है, भले ही उसके कच्चे डैमेज वैल्यू समान ही रहें।

Strinova का समर्पित मीली स्लॉट Greatsword जैसे हथियारों को अधिक प्रासंगिक बनाता है

Greatsword को एक महत्वपूर्ण प्रणालीगत बदलाव से भी फायदा हुआ जिसे Strinova ने हथियार के पहले मौजूद होने से पहले पेश किया था। मीली हथियार अब Secondary Weapons से अलग हैं, जिससे Navigators दोनों को एक साथ इक्विप कर सकते हैं बजाय एक श्रेणी को दूसरे की क्षति पर चुनने के। डिफ़ॉल्ट मीली स्लॉट को की 3 पर असाइन किया गया है, और Tactical Items को तदनुसार शिफ्ट किया गया है।

इस परिवर्तन ने मीली हथियारों को कभी-कभार के विकल्पों से खिलाड़ी के लोडआउट का अधिक सुलभ घटक बना दिया। एक Navigator अपनी पारंपरिक फ़ायरआर्म सेटअप रख सकता है और फिर भी एक समर्पित मीली विकल्प तुरंत उपलब्ध रख सकता है जब स्थिति उसके पक्ष में हो।

यह Greatsword के लिए मायने रखता है क्योंकि इसकी धीमी टेम्पो इसे रेंज वाले कॉम्बैट के लिए सार्वभौमिक प्रतिस्थापन के रूप में कम उपयुक्त बनाती है। यह उसके बजाय कुछ ऐसा है जिसे खिलाड़ी तब निकालते हैं जब दूरी सिकुड़ती है, जब विरोधी कमजोर है या जब किसी विशेष मोड में मीली एंगेजमेंट को मजबूत तरजीह मिलती है। समर्पित स्लॉट होने से उस विकल्प को उपलब्ध रखने की अवसर लागत कम हो जाती है।

यह Legendary स्किन्स जैसे Soul Requiem को भी अधिक दृश्यता देता है। एक प्रीमियम मीली कॉस्मेटिक तब अधिक आकर्षक बनता है जब हथियार श्रेणी को सीधे मानक उपकरण में एकीकृत किया गया हो बजाय उस स्लॉट के जो कई खिलाड़ी शायद किसी अधिक व्यावहारिक सेकंडरी फ़ायरआर्म के लिए रिज़र्व रखते।

Greatsword कॉम्बैट बटन स्पीड की बजाय प्रतिबद्धता पर निर्मित है

Soul Requiem गेमप्ले शोकेस स्वाभाविक रूप से तमाशा पर जोर देता है, लेकिन मूल Greatsword इसलिए रोचक है क्योंकि इसकी लड़ाई की लय अपेक्षाकृत समझने में आसान परन्तु लगातार निष्पादित करने में कहीं अधिक कठिन है। एक धीमा अटैक खिलाड़ी को पहले निर्णय लेने के लिए मजबूर करता है। हथियारधारी तुरंत एक खराब इनपुट को तेजी से सुधारने पर अधिक निर्भर नहीं रह सकता, इसलिए मूवमेंट और पोजिशनिंग ही हमला का हिस्सा बन जाते हैं।

इसकी समर्पित स्प्रिन्ट अटैक उस दर्शन का समर्थन करती है क्योंकि यह खिलाड़ियों को गतिज ऊर्जा को दबाव में बदलने देती है। यह क्षमता Greatsword को दूरी बंद करने या अवसर का फायदा उठाने का उपकरण देती है बजाय इसके कि उपयोगकर्ता को दुश्मन के पास धीरे-धीरे जाकर पारंपरिक मीली रेंज में आकर स्विंग करना पड़े। हेवी अटैक इसके विपरीत प्रतिबद्धता प्रदान करता है: मूवमेंट शुरू करने के बजाय खिलाड़ी समय की कुर्बानी देकर एक अधिक खतरनाक व्यक्तिगत स्ट्राइक बनाता है।

यह परिणामी प्लेस्टाइल Soul Requiem की प्रस्तुति के साथ असाधारण रूप से मेल खाती है। “अंतिम रेक्विम” के इर्द-गिर्द framed एक हथियार स्किन तेज़, कम-प्रतिबद्धता वाले अटैक्स से जुड़ी होने पर कम विशिष्ट लगेगी। Greatsword की स्वाभाविक रूप से धीमी एनिमेशन्स हर स्ट्राइक को अधिक विज़ुअल स्थान देती हैं, जिससे हथियार मॉडल और उसके प्रभाव वास्तविक कॉम्बैट के दौरान भी ध्यान देने योग्य रहते हैं बजाय बहुत तेज़ कॉम्बो में गायब हो जाने के।

एक Legendary कॉस्मेटिक के लिए यह मायने रखता है। जितना अधिक किसी हथियार के अटैक्स पढ़ने में आसान होंगे, कॉस्मेटिक टीम के पास उन मूवमेंट्स को स्किन की पहचान का हिस्सा बनाने का उतना ही अवसर होगा।

Sword Clash समर्पित मीली कॉम्बैट के लिए सबसे स्पष्ट वातावरण बने रहता है

हालाँकि मीली हथियार व्यापक Strinova गेमप्ले में मौजूद हो सकते हैं, Sword Clash वह मोड बना रहता है जहाँ उनकी विभिन्नताएँ सबसे स्पष्ट रूप से सामने आती हैं। यह मोड पूरी तरह से मीली कॉम्बैट के इर्द-गिर्द बना है, खिलाड़ी उपलब्ध मीली विकल्पों के बीच अपने प्रोग्रेशन सिस्टम के माध्यम से स्विच कर सकते हैं और हर हथियार को एक यूनिक हेवी-अटैक इफेक्ट मिलता है। ब्लॉक भी दुश्मन के हेवी अटैक्स के प्रत्यक्ष जवाब के रूप में उपलब्ध है।

यह साधारण फ़ायरफाइट के दौरान किसी अन्य खिलाड़ी पर मीली हथियार से धावा बोलने की तुलना में कहीं अधिक विचारशील कॉम्बैट संबंध बनाता है। खिलाड़ियों को यह पहचानने की ज़रूरत होती है कि विरोधी किस हथियार को साथ लेकर चल रहा है, उसके हेवी अटैक की टाइमिंग समझनी होती है और यह निर्धारित करना होता है कि कब बचाव करना चाहिए बजाय अपनी ही आक्रामकता पर तुरंत प्रतिबद्ध होने के।

उस संदर्भ में Greatsword की धीमी, भारी पहचान स्वाभाविक रूप से अलग दिखती है। इसके अटैक्स खतनाक इसलिए होते हैं क्योंकि विरोधी के पास खतरे को समझने का समय होता है परन्तु फिर भी सही तरीके से जवाब देना आवश्यक होता है। सही समय पर किया गया ब्लॉक एक प्रतिबद्ध हेवी स्ट्राइक को न्यूट्रलाइज़ कर सकता है, जबकि उस रक्षा को गलत समय पर करना खिलाड़ी को उपलब्ध सबसे शक्तिशाली व्यक्तिगत मीली हिट में से एक के लिए उजागर कर सकता है।

इसलिए Soul Requiem का Sword Clash में एक स्पष्ट शोकेस वातावरण है। यह मोड बहुत सी रेंज/फ़ायरआर्म जटिलताओं को हटा देता है और Greatsword की एनिमेशन्स, अटैक रिद्म और नए दृश्य उपचार को मुठभेड़ के केंद्र में आकर दिखाने देता है।

Outbreak अपने अंतिम संघर्ष में मीली हथियारों को एक और भूमिका देता है

मीली हथियारों का Outbreak के भीतर भी एक विशेष स्थान है। Strinova ने पहले मोड में बदलाव किया ताकि evolved Superstrings अब Final Showdown के दौरान स्वचालित रूप से एक Enhanced Ninjato पर मजबूर न हों। इसके बजाय, खिलाड़ी को उसी मीली हथियार का एक उन्नत संस्करण मिलता है जिसे उन्होंने चुना था, जिससे Greatsword और अन्य विकल्प Final Showdown के दौरान अपनी व्यक्तिगत पहचान बनाए रख सकते हैं।

यह समायोजन अब विशेष रूप से प्रासंगिक है क्योंकि मीली रोस्टर का विस्तार हुआ है। हर खिलाड़ी को वापस एक मानकीकृत हथियार पर मजबूर करना उन अलग मीली आर्केटाइप जोड़ने के मकसद को कमजोर कर देगा। चुना गया हथियार Final Showdown में बनाए रखने से खिलाड़ी उस कॉम्बैट रिद्म को बरकरार रख सकते हैं जिसे उन्होंने पहले ही चुना और सीखा था।

पहले के Outbreak संशोधनों ने Final Showdown के दौरान evolved Superstrings के लिए समर्पित मीली ड्रॉप भी स्थापित किए थे, जो यह सुदृढ़ करते हैं कि नजदीकी-कक्ष का कॉम्बैट मोड के लेट फेज का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बन जाता है, न कि केवल एक आपातकालीन बैकअप के रूप में मौजूद रहता है।

जो खिलाड़ी Soul Requiem को मुख्य रूप से Greatsword की दृश्य पहचान के कारण हासिल करते हैं, उनके लिए यह स्किन केवल एक संकुचित गेमप्ले वातावरण से अधिक में प्रासंगिकता रखती है।

Soul Requiem Photon Torque के बाद आता है क्योंकि Greatsword का कॉस्मेटिक कैटलॉग बढ़ता है

यह Legendary रिलीज़ भी एक और महत्वपूर्ण Greatsword कॉस्मेटिक के थोड़ी ही देर बाद आती है। 23 जुलाई के अपडेट ने Photon Torque पेश किया था, एक Epic Greatsword स्किन जो Scarlet Shadow Raid इवेंट के माध्यम से 23 जुलाई से 20 अगस्त तक उपलब्ध थी। उस इवेंट ने छह-इनाम कार्ड-फ्लिपिंग प्रणाली का उपयोग किया और Photon Torque को उसके प्रमुख मीली कॉस्मेटिक के रूप में रखा।

समय का यह मिलान ध्यान देने योग्य है: Photon Torque की उपलब्धता मूल रूप से Soul Requiem की शुरुआत के साथ खत्म हो जाती है। इससे Greatsword के पहले बड़े Epic कॉस्मेटिक उपचार से लेकर मात्र दो महीने बाद ही एक Legendary स्किन तक एक स्पष्ट संक्रमण बनता है, जबकि हथियार खुद खेल में शामिल हुआ था।

ये दोनों रिलीज़ यह भी दर्शाते हैं कि Strinova कितनी जल्दी नए मीली क्लास के इर्द-गिर्द एक दृश्य पहचान बना रहा है। लाइव-सर्विस गेम्स में नए हथियार कभी-कभी महीनों तक केवल अपने डिफ़ॉल्ट मॉडल और कुछ बेसिक री‑कलर्स के साथ रह जाते हैं। Greatsword ने इसके बजाय जुलाई में एक समर्पित इवेंट स्किन पाया और अब अगस्त में Ocean Expedition रोटेशन का केंद्र बनता है।

उन खिलाड़ियों के लिए जिन्होंने जून रिलीज़ के तुरंत बाद हथियार को अपनाया, Soul Requiem जीवनचक्र के इस काफ़ी शुरुआती चरण में उच्च-रैरिटी विकल्प प्रदान करता है।

Ocean Expedition Soul Requiem को Chosen by Light और Whispers of Radiance के साथ रखता है

नवीनतम Ocean Expedition केवल Greatsword पर ही केंद्रित नहीं है। Strinova के आधिकारिक प्रीव्यू में तीन फीचर्ड पीस नामित हैं: Legendary Soul Requiem Greatsword स्किन, Epic Chosen by Light Entry Effect और Epic Whispers of Radiance Stinger स्किन। यह रोटेशन 20 अगस्त से 19 नवंबर तक उपलब्ध रहने के लिए शेड्यूल किया गया है।

एक Entry Effect का समावेश उल्लेखनीय है क्योंकि यह कॉस्मेटिक श्रेणी 2026 की शुरुआत में Strinova के Ocean Expedition पारिस्थितिकी तंत्र में जोड़ी गई थी। Entry Effects ऐसे प्रेजेंटेशन कॉस्मेटिक्स हैं जो Battle Preparation Phase के दौरान उपयोगी होते हैं न कि सक्रिय कॉम्बैट के दौरान, जिससे खिलाड़ी चरित्र के आउटफिट और हथियार स्किन के परे एक और परत दृश्य कस्टमाइज़ेशन जोड़ सकते हैं।

इससे वर्तमान Expedition का प्रस्तुति पैकेज और अधिक समेकित बनता है। Soul Requiem कॉम्बैट-फेसिंग केंद्रपीठ संभालता है, Chosen by Light प्री‑बैटल प्रस्तुति को परिवर्तित करता है और Whispers of Radiance संग्रह को Stinger के माध्यम से एक फ़ायरआर्म तक बढ़ाता है।

नामकरण भी एक साझा सौंदर्य दिशा की ओर संकेत करता है। Soul Requiem, Chosen by Light और Whispers of Radiance सभी समारोहात्मक या लगभग दैवीय भाषा का उपयोग करते हैं, यह सुझाव देते हुए कि Expedition को तीन अलग कॉस्मेटिक्स के एक ही इनाम पूल में रख देने के बजाय एक एकीकृत संग्रह की तरह महसूस कराना अभिप्रेत है।

Soul Requiem Greatsword को उसके मूल डिज़ाइन से बहुत अलग पहचान देता है

बेस Greatsword को जानबूझकर संयमित लोर के साथ पेश किया गया था: Strinova ने इसे केवल एक अज्ञात मास्टर द्वारा तैयार की गई परिष्कृत हथियार के रूप में वर्णित किया। Soul Requiem उस अपेक्षाकृत तटस्थ आधार को पकड़कर उसे कहीं अधिक पौराणिक रूप में धकेल देता है। इसकी आधिकारिक विवरण में विदाई, विश्राम, दिव्य शक्ति और अंतिम रेक्विम का संदर्भ मिलता है, जिससे हथियार का माहौल एक समारोहात्मक फाँसी-चालक ब्लेड जैसा बन जाता है बजाय किसी पारंपरिक युद्धभूमि के तलवार के।

यह टोनल शिफ्ट एक स्टाइलाइज़्ड शूटर जैसे Strinova में हथियार स्किन्स का मुख्य लाभ है। गेम को किसी अलग फैंटेसी का अन्वेषण करने के लिए एक मैकेनिकली अनावश्यक नए Greatsword को जोड़ने की ज़रूरत नहीं है। मौजूदा हथियार मैकेनिकली पहचान योग्य रह सकता है जबकि उसकी कॉस्मेटिक व्याख्या नाटकीय रूप से बदल सकती है।

Soul Requiem की Legendary वर्गीकरण भी तुरंत पहले आई Epic Photon Torque स्किन से अपेक्षाएँ ऊँची कर देता है। आधिकारिक घोषणा दुर्लभता और उपलब्धता अवधि की पुष्टि करती है, पर खिलाड़ियों को उन किसी विशिष्ट प्रभावों के बारे में धारणा बनाने से पहले सावधान रहना चाहिए जो Strinova की वर्तमान इंडेक्स की गई अपडेट सामग्री में स्पष्ट रूप से सूचीबद्ध नहीं हैं।

स्पष्ट यह है कि Strinova ने Greatsword को इस Ocean Expedition के हेडलाइन Legendary आइटम के रूप में चुना है केवल कुछ ही हफ्तों बाद जब उसने खुद हथियार को गेम में जोड़ा था।

नया स्किन उन खिलाड़ियों के लिए सही समय पर आता है जिन्होंने पहले से ही Greatsword सीखा है

समय-रेखा किसी के लिए जो लॉन्च पर हथियार का उपयोग शुरू कर चुका था एक रोचक प्रगति बनाती है। 25 जून अपडेट ने मूल रूप में Greatsword पेश किया, जिससे खिलाड़ियों को इसकी धीमी अटैक्स, स्प्रिन्ट‑दबाव और हेवी‑हिट टाइमिंग सीखने के लिए कई सप्ताह मिले। 23 जुलाई ने पहला बैलेंस पास दिया, हेवी डैमेज को थोड़ा घटाया और डैश हिट डिटेक्शन को परिष्कृत किया। अब, 20 अगस्त को, Soul Requiem उस हथियार के पर्याप्त लाइव प्ले समय के बाद आता है ताकि खिलाड़ी यह समझ सकें कि क्या वे वास्तव में इसके आर्केटाइप को पसंद करते हैं या नहीं।

यह किसी अपरिचित हथियार के साथ एक ही समय पर हेडलाइन Legendary कॉस्मेटिक जारी करने से बेहतर क्षण है। खिलाड़ी अब यह जानकर अधिक सूचित निर्णय ले सकते हैं कि क्या Greatsword उनके सामान्य लोडआउट का हिस्सा बन गया है बजाय यह सोचकर कि वे एक विज़ुअल डिज़ाइन में खरीदारी कर रहे हैं बिना यह जाने कि हथियार कैसा महसूस करता है।

Greatsword हर किसी के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया है। तेज मीली स्ट्रिंग्स पसंद करने वाले खिलाड़ी संभवतः अन्य विकल्पों की ओर झुकेंगे, जबकि जो खिलाड़ी धीमी अटैक्स के लिए प्रतिबद्ध होने और हर कनेक्शन का अधिकतम मूल्य निकालने का आनंद लेते हैं उनके लिए इसे स्पेशलाइज़ करना स्पष्ट कारण देता है।

इसलिए Soul Requiem उस दर्शक‑वर्ग को निशाना बना रहा है जिसने लगभग दो महीने तक यह जानने का समय पा लिया है कि क्या वह हैवीवेट स्टाइल उनके लिए उपयुक्त है।

Soul Requiem Strinova के नवीनतम मीली हथियार को एक शोकेस पीस में बदल देता है

Melee Weapon Gameplay | Legendary Soul Requiem Greatsword ट्रेलर Strinova के विकसित होते मीली सिस्टम में एक महत्वपूर्ण समय पर आता है। Greatsword अभी भी इतना नया है कि ताज़ा जोड़ जैसा महसूस होता है, पर इतना स्थापित भी है कि इसकी कॉम्बैट पहचान पहले से स्पष्ट है। यह धीमी हमला करता है, ज़ोर से मारता है और अपने अनोखे स्प्रिन्ट और हेवी अटैक्स पर निर्भर करता है ताकि यह गेम के अन्य मीली विकल्पों से अलग खड़ा हो सके।

Soul Requiem उन मैकेनिक्स को प्रतिस्थापित नहीं करता। यह अपने तमाशे को उन्हीं के इर्द‑गिर्द बनाता है।

आखिरकार यही जोड़ी प्रभावी बनाती है। एक Legendary स्किन जो एक अंतिम दिव्य रेक्विम के भव्य अवधारणा उठाती है, उस हथियार से जुड़कर लाभान्वित होती है जिसके हमले पहले से ही जानबूझकर और परिणामोत्पादक होते हैं। हर प्रतिबद्ध स्विंग इस कॉस्मेटिक को स्क्रीन पर अधिक अवसर देती है कि वह हावी हो, जबकि Greatsword की धीमी लय इसके विज़ुअल डिज़ाइन को वास्तविक गेमप्ले के दौरान सराहना में आसान बनाती है।

यह स्किन Ocean Expedition के माध्यम से 20 अगस्त से उपलब्ध हो जाती है, Chosen by Light और Whispers of Radiance के साथ, और रोटेशन में बनी रहेगी 19 नवंबर तक।

जो खिलाड़ी इस गर्मी में Strinova के नवीनतम हैवी मीली विकल्प को मास्टर कर चुके हैं, उनके लिए Soul Requiem प्रभावी रूप से हथियार का पहला बड़ा Legendary शोकेस है। Greatsword के पास पहले से ही डैमेज और वज़न था।

अब उसे उनके योग्य एक रेक्विम भी मिला है।


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