The Crew Motorfest · 2026-09-25
Kaua‘i, Tomb Raider and Semi-Trucks Define an Ambitious Fourth Year for The Crew Motorfest
तीन साल पहले जब यह फेस्टिवल हवाई में पहली बार खुला था, तब बस कारों का एक और संग्रह जोड़ देना अब पर्याप्त नहीं रहा। Year 4 की शुरुआत 7 अक्टूबर, 2026 को होती है, और इसकी रोडमैप The Crew Motorfest को ड्राइविंग की एक बहुत व्यापक व्याख्या की ओर धकेलती है: एक नया फ्री आइलैंड जो जंगल-खोज के चारों ओर बन

तीन साल पहले जब यह फेस्टिवल हवाई में पहली बार खुला था, तब बस कारों का एक और संग्रह जोड़ देना अब पर्याप्त नहीं रहा। Year 4 की शुरुआत 7 अक्टूबर, 2026 को होती है, और इसकी रोडमैप The Crew Motorfest को ड्राइविंग की एक बहुत व्यापक व्याख्या की ओर धकेलती है: एक नया फ्री आइलैंड जो जंगल-खोज के चारों ओर बना है, पूरे आर्किपेलागो में वन्यजीव, ऐसे विंच जो भौतिक रूप से पर्यावरण के साथ इंटरैक्ट करते हैं, Ni‘ihau पर एक प्रीमियम Tomb Raider एडवेंचर, एक एशियाई स्ट्रीट-रेसिंग सीज़न, सेमी-ट्रक्स, प्रोफेशनल ड्राइविंग गतिविधियाँ और TrackForge का बड़ा विस्तार।
रोडमैप का पैमाना उल्लेखनीय है क्योंकि Ivory Tower सब कुछ Season 11 में निचोड़ नहीं रहा। Season 12 जनवरी 2027 में आता है और इसमें Japan, China और South Korea केंद्र में होंगी, जिनमें शानदार Yangwang U9 Xtreme शामिल है। Season 13 अप्रैल 2027 में आता है और सेमी-ट्रक्स को एक पूरी नई वाहन श्रेणी के रूप में पेश करता है जबकि टैक्सियाँ, लिमोज़ीन और अन्य सेवा-आधारित ड्राइविंग के साथ प्रयोग भी करता है।
इस बीच, TrackForge एक सर्किट एडिटर से बड़े यूजर-जनरेटेड प्लेटफ़ॉर्म की ओर विकसित होता रहता है, जिसमें सॉफ़्ट-लॉन्च के रूप में ऑफ-रोड कंस्ट्रक्शन किट तुरंत आ रहा है और कम्युनिटी-निर्मित ट्रैकों के लिए ऑनलाइन PvP अब आधिकारिक रूप से विकासाधीन है।
Year 4 धीरे-धीरे अब सिर्फ एक और सीज़नल कंटेंट चक्र जैसा नहीं दिखता बल्कि एक बड़े प्रश्न का उत्तर देने की कोशिश जैसा दिखता है: कितनी अलग-अलग तरह की ड्राइविंग Motorfest सहन कर सकता है बिना उन सबको जोड़ने वाली फेस्टिवल पहचान खोए?
Kaua‘i Turns Exploration Into Season 11’s Main Event
Season 11 का केंद्रबिंदु एक बिल्कुल नया द्वीप है: Kaua‘i, जो 7 अक्टूबर को सभी खिलाड़ियों के लिए मुफ्त आएगा।
Ivory Tower इसे मौजूदा Motorfest क्षेत्रों की तुलना में जंगली, अधिक दूरस्थ और कम आबाद बताता है। यह अंतर महत्वपूर्ण है। O‘ahu और Maui पहले से ही विशाल पर्यावरणीय विविधता पेश करते हैं, लेकिन दोनों में सड़कें और संगठित गतिविधियाँ केंद्रीय रहती हैं। Kaua‘i इस विचार के इर्द-गिर्द बनाया जा रहा है कि खिलाड़ियों को जानबूझकर उन सड़कों को पीछे छोड़ना चाहिए।
घने दलदलों even सक्षम ऑफ-रोड मशीनों को भी धीमा कर देंगे, जबकि विशाल Red Canyon एक और बड़े पैमाने का प्राकृतिक लैंडमार्क पेश करता है। अप्रभेद्य भूदृश्य, कठिन मार्ग और अधिक अलग-थलग वातावरण सादा शहरी रेसों और फेस्टिवल इवेंट्स के बीच ड्राइविंग करने के बजाय एक अलग रिदम पैदा करने के उद्देश्य से हैं।
साथ आने वाला Kaua‘i Expeditions Playlist उस दर्शन को मजबूत करता है। द्वीप को एक पारंपरिक रेसिंग अभियान के चारों ओर घिरा अतिरिक्त खाली स्थान मानने के बजाय, यह फ्री प्लेलिस्ट एक्सप्लोरेशन, ऑफ-रोड ड्राइविंग और डिस्कवरी पर केंद्रित है।
इससे Kaua‘i संभवतः सिर्फ एक मैप एक्सपैंशन से अधिक महत्वपूर्ण बन जाता है। Maui ने Year 2 में Motorfest का भौगोलिक विस्तार किया था। Kaua‘i ऐसा लग रहा है कि यह वास्तव में मैप के उपयोग के तरीके का विस्तार कर रहा है।
The Winch Lets Vehicles Interact With the World
एक नया द्वीप एक ऐसी मैकेनिक भी लाता है जिसकी Motorfest को पहले ज़रूरत नहीं पड़ी थी: विंच।
चुनिंदा वाहनों पर उपलब्ध यह सिस्टम विशिष्ट गतिविधियों के दौरान पर्यावरणीय बाधाओं को पार करने, अवरुद्ध रास्तों को साफ़ करने और कार्गो ले जाने के लिए उपयोग किया जा सकता है। Suzuki Jimny उन वाहनों में से है जिनके विंच सपोर्ट की पुष्टि पहले ही हो चुकी है।
यह तुरंत ही Motorfest की अधिकांश मौजूदा ओपन-वर्ल्ड ड्राइविंग से गायब एक तरह के इंटरैक्शन को पेश करता है। आम तौर पर कारें पर्यावरण में सिर्फ यात्रा करने के उपकरण रही हैं; विंच उन्हें उसके हिस्सों को मैनिपुलेट करने देता है।
Kaua‘i Expeditions के भीतर इसका मतलब किसी रास्ते को ब्लॉक कर रहे तत्व को हटाना या किसी वस्तु को उसके गंतव्य की ओर भौतिक रूप से खींचना हो सकता है। प्रीमियम Tomb Raider अभियान इसे और आगे ले जाकर पर्यावरणीय पहेलियों में समाहित करता है।
Ivory Tower ने यह संकेत नहीं दिया कि हर वाहन को अचानक पूर्ण सिम्युलेटेड रिकवरी उपकरण मिलेंगे या पूरी दुनिया को एक ऑफ-रोड फिजिक्स सैंडबॉक्स में बदल दिया जा रहा है। यह मैकेनिक उससे अधिक क्यूरेटेड है।
फिर भी, यह एक उपयोगी नया डिज़ाइन भाषा बनाता है। अब Motorfest गतिविधियों को केवल checkpoints जितनी जल्दी पार की जाएं, उन पर आधारित होने की जरूरत नहीं है। अब वाहनों से व्यावहारिक समस्याओं को हल करने के लिए कहा जा सकता है।
More Than 40 Animal Species Are Coming to Every Island
Year 4 हवाई दुनिया को भी स्पष्ट रूप से कम खाली बनाता है।
Season 11 में Motorfest के द्वीपों पर 40 से अधिक प्रजातियों के वन्यजीव पेश किए जा रहे हैं, जिनमें स्थलीय, जलीय और उड़ने वाले जानवर शामिल हैं। खिलाड़ियों को उत्सुकता बढ़ाने के लिए उन्हें खोजते समय अवलोकन और फ़ोटोग्राफी करने के लिए प्रेरित किया जाएगा।
महत्वपूर्ण बात यह है कि वन्यजीव केवल Kaua‘i तक सीमित नहीं हैं। Ivory Tower इस फीचर को व्यापक Motorfest दुनिया में बढ़ा रहा है, जिसका मतलब है कि पुराने द्वीप भी इस अपडेट से लाभान्वित होंगे।
यह Season 11 के एक और बड़े जोड़ का समर्थन करता है: एक नया एक्सप्लोरेशन लेयर जो धीरे-धीरे मार्गों को प्रकट करता है क्योंकि खिलाड़ी आर्किपेलागो के चारों ओर यात्रा करते हैं। नक्शा खोलते ही हर सड़क को तुरंत समझा हुआ मानने के बजाय, खुद ड्राइविंग प्रगति का हिस्सा बन जाती है।
Motorfest हमेशा कलेक्टिबल्स और चैलेंजेज़ के जरिए फ्री रोमिंग को इनाम देता आया है, लेकिन Year 4 स्पष्ट रूप से एक्सप्लोरेशन को एक सिस्टम बनाने में रुचि ले रहा है बजाय औपचारिक घटनाओं के बीच के डाउनटाइम के।
वन्यजीव, रूट डिस्कवरी, फ़ोटोग्राफी और Expeditions सभी एक ही दिशा को मजबूत करते हैं।
The Bugatti Tourbillon Leads Season 11’s New Machines
पहला सीज़न एक्सप्लोरेशन पर केंद्रित हो सकता है, पर गैरेज बिल्कुल अनदेखा नहीं किया जा रहा।
Season 11 के हाइलाइट वाहनों में से एक है Bugatti Tourbillon, जिसे हाइपरकार के इर्द-गिर्द एक समर्पित इवेंट और Summit Contest मिलेगा। यह लाइनअप में शामिल होगा जिसमें Lamborghini Huracán Sterrato, Suzuki Jimny और फ्यूचरिस्टिक Hyundai Crater Concept भी शामिल हैं।
यह चयन स्वयं Year 4 के बढ़ते व्यापक दृष्टिकोण को दर्शाता है।
Tourbillon चरम सड़क-प्रदर्शन का प्रतिनिधित्व करता है। Sterrato एक Lamborghini सुपरकार को ढीली सतहों से निपटने योग्य बनाता है। Jimny लगभग विपरीत है: कॉम्पैक्ट, उपयोगी और नए विंच मैकेनिक के लिए नैसर्गिक रूप से उपयुक्त। Hyundai का Crater Concept काल्पनिक भविष्य के ऑफ-रोडिंग की ओर बढ़ता है।
एक सीज़न को एक वाहन अनुशासन के इर्द-गिर्द व्यवस्थित करने के बजाय, Ivory Tower उन मशीनों का चयन कर रहा है जो Kaua‘i द्वारा प्रस्तुत वातावरण और मैकेनिक के अनुरूप हों।
कार सूची एक्सप्लोरेशन थीम का हिस्सा बन जाती है न कि सिर्फ उसके साथ चलने वाला एक और गैरेज विस्तार।
Tomb Raider Turns Ni‘ihau Into Motorfest’s First Premium Adventure Island
Year 4 में सबसे बड़ा सरप्राइज़ वास्तव में Kaua‘i नहीं है।
Tomb Raider: Secrets of Ni‘ihau Season 11 के साथ 7 अक्टूबर को प्रीमियम सहयोग के रूप में लॉन्च होता है, जिसे Crystal Dynamics के साथ विकसित किया गया है। इसमें एक समर्पित Playlist, पांच एक्सक्लूसिव वाहन और Ni‘ihau तक पहुंच शामिल है — वह द्वीप जो अब तक Motorfest के हवाई संस्करण में पहुँचने योग्य नहीं था।
हर कोई नक्शे पर द्वीप देख पायेगा, लेकिन उस पर प्रवेश करने और उसकी गतिविधियों में भाग लेने के लिए या तो Year 4 Pass या स्टैंडअलोन Tomb Raider DLC की आवश्यकता होगी।
अभियान Lara Croft के निर्देशों का पालन करता है, जो खिलाड़ियों को उसके गायब दोस्त Jonah और एक प्राचीन अवशेष की तलाश के लिए भेजती है जो इतिहास बदलने में सक्षम हो सकता है।
यह प्ले-प्रेमिस पहले से ही पारंपरिक Motorfest प्लेलिस्ट से काफी अलग सुनाई देता है।
Secrets of Ni‘ihau सब कुछ रेसों के इर्द-गिर्द बनाने की बजाय अन्वेषण, पर्यावरणीय पहेलियाँ और रहस्य पर जोर देता है। खिलाड़ी नए विंच मैकेनिक का उपयोग करके पर्यावरण को मैनिपुलेट करेंगे, प्राचीन अवशेषों के माध्यम से नेविगेट करेंगे और एक ऐसे द्वीप पर बाधाओं से निपटेंगे जिसे शताब्दियों से आर्किपेलागो से अलग माना जाता रहा है।
Motorfest प्रभावी रूप से एडवेंचर-गेम संरचना उधार ले रहा है और उसे वाहन गेमप्ले में अनुवाद कर रहा है।
Yes, There Are Dinosaurs
Ni‘ihau में कुछ ऐसा भी है जिसे सामान्य ऑटोमोटिव संस्कृति के जरिए समझाना काफी मुश्किल है: प्रागैतिहासिक जीव।
Ivory Tower ने Mosasaurus और Tyrannosaurus rex के साथ मुठभेड़ों की पुष्टि की है, जिसमें बाद वाला हाई-स्पीड चेज़ के दौरान दिखाई देता है।
टोनल शिफ्ट काफी बड़ा है, पर Motorfest कभी भी सख्त यथार्थवाद में विशेष रुचि नहीं रखता था। इसका फेस्टिवल फ्रेमवर्क पहले ही प्रोफेशनल मोटरस्पोर्ट से लेकर लो-राइडर्स, मूवी-प्रेरित इवेंट्स और अत्यधिक स्टाइलिश ड्राइविंग कल्पनाओं तक सब कुछ समायोजित कर चुका है।
Tomb Raider टीम को उस फ्लेक्सिबिलिटी को बहुत आगे बढ़ाने की अनुमति देता है।
मुख्य प्रश्न यह है कि यह सहयोग Tomb Raider से प्रेरित एक ड्राइविंग अनुभव जैसा लगेगा या सिर्फ सामान्य रेसों के चारों ओर लगाया गया एक थीम्ड लेयर। शुरुआती विवरण पहले वाले की ओर इशारा करते हैं। पहेलियाँ, विंच इंटरैक्शन, ध्वंसावशेष और स्क्रिप्टेड प्रागैतिहासिक मुठभेड़ें सभी ऐसे मैकेनिक या परिदृश्य हैं जो विशेष रूप से इस सहयोग के लिए डिजाइन किए गए हैं।
यदि वह संरचना काम करती है, तो Secrets of Ni‘ihau भविष्य के प्रीमियम एडवेंचर्स के लिए एक उपयोगी टेम्पलेट बन सकता है जो पारंपरिक लाइसेंस्ड प्लेलिस्ट से आगे जाते हैं।
The Year 4 Pass Includes 21 Vehicles and the Complete Tomb Raider Adventure
प्रीमियम कंटेंट में रुचि रखने वाले खिलाड़ियों के लिए एक नया Year 4 Pass 7 अक्टूबर को उपलब्ध होगा कीमत पर €29.99 / $29.99।
यह कुल मिलाकर 21 वाहन शामिल करता है। सोलह वाहन मासिक ड्रॉप्स के माध्यम से आएंगे, जिनमें साल के सीज़न में चार नए Elite बंडल रिलीज़ किए जाएंगे। शेष पांच वाहन Tomb Raider: Secrets of Ni‘ihau के साथ जुड़े एक्सक्लूसिव वाहन हैं।
पास में पूरे प्रीमियम Tomb Raider अनुभव तक भी पहुंच शामिल है: इसका एक्सक्लूसिव प्लेलिस्ट और Ni‘ihau स्वयं।
Ubisoft Tomb Raider DLC को अलग से भी उपलब्ध कराता रहेगा, यानी केवल Lara Croft के एडवेंचर को चाहने वाले खिलाड़ियों को जरूरी नहीं कि पूरा वार्षिक वाहन पैकेज खरीदना पड़े।
यह अलगाव महत्वपूर्ण है क्योंकि Kaua‘i स्वयं, उसका Expeditions Playlist, वन्यजीव और व्यापक एक्सप्लोरेशन सुधार मुफ्त Season 11 अपडेट का हिस्सा बने रहते हैं।
इसलिए नया द्वीप और Tomb Raider द्वीप जानबूझकर दो अलग एक्सपैंशनों के रूप में स्थित हैं: एक बेस गेम को सभी के लिए बढ़ाता है, जबकि दूसरा Year 4 का प्रमुख पेड एडवेंचर है।
Season 12 Heads to Asia in January
टोन फिर से नाटकीय रूप से बदलता है जनवरी 2027 में।
Season 12 का झुकाव Japan, China और South Korea की ऑटोमोटिव संस्कृतियों की ओर है, जिसमें एक नया प्लेलिस्ट शामिल है जो पहले के Street Riders अभियान की स्ट्रीट-रेसिंग एनर्जी से प्रेरित है।
फॉर्मेट फिर से शहरी प्रतियोगिता और ऐसे रूट्स पर जोर देगा जहाँ खिलाड़ी चेकपॉइंट्स के बीच कैसे नेविगेट करना है यह तय कर सकते हैं बजाय एक पूरी तरह से निर्धारित रेसिंग लाइन का पालन करने के।
वह स्वतंत्रता पर्यावरण की जानकारी को अधिक महत्व देती है। सबसे तेज़ मार्ग हमेशा सबसे स्पष्ट नहीं हो सकता, और प्रतियोगी अलग-अलग सड़कों या शहर के हिस्सों से गुजरकर समय बचा सकते हैं।
यह थीम Motorfest को उसके गैरेज में एशियाई प्रतिनिधित्व बढ़ाने का बहाना भी देती है।
पुष्ट वाहन में 2026 Honda Prelude, 2009 Mitsubishi Eclipse GT V6 और चीनी निर्माता Yangwang के कई मॉडल शामिल हैं।
उनमें से एक अन्य की तुलना में काफी अजीब है।
The Yangwang U9 Xtreme Brings Its Party Tricks to Motorfest
Season 12 में Yangwang का गेम में पदार्पण होगा, जिसकी अगुवाई Yangwang U9 Xtreme 2026 करेगा।
यह इलेक्ट्रिक हाइपरकार सिर्फ प्रदर्शन के लिए ही नहीं बल्कि U9 परिवार से जुड़ी असामान्य एक्टिव चेसिस तकनीक के लिए भी अलग दिखता है। Ubisoft विशेष रूप से इसके नाटकीय मूवमेंट प्रदर्शन करने की क्षमता को हाइलाइट करता है, जिसमें इसका सिग्नेचर जंपिंग क्षमता शामिल है।
यह फीचर इसे खास तौर पर Motorfest के अनुकूल बनाता है, जहाँ तकनीकी रूप से उल्लेखनीय वाहन व्यवहार तमाशे का हिस्सा बन सकता है बजाय कि केवल स्पेसिफिकेशन शीट तक सीमित रहने के।
Ivory Tower ने अभी तक यह विस्तार से नहीं बताया है कि U9 Xtreme के वास्तविक दुनिया के सभी सिस्टम गेमप्ले में कैसे प्रस्तुत होंगे, इसलिए खिलाड़ियों को यह मानना नहीं चाहिए कि हर प्रदर्शन फीचर सामान्य फ्री रोम या प्रतियोगी इवेंट्स के दौरान बिना किसी प्रतिबंध के काम करेगा।
हालाँकि Ubisoft पहले से ही जंपिंग क्षमता को हाइलाइट कर रहा है, यह बताता है कि कार सिर्फ एक्सेलेरेशन आंकड़ों के लिए नहीं चुनी जा रही है।
जहाँ Season 11 कारों से विंच से कार्गो खींचवाने के लिए कहता है, Season 12 जाहिर तौर पर कम-से-कम एक कार से यह अपेक्षा करेगा कि वह अपनी शक्ति से जमीन छोड़ दे।
Semi-Trucks Become a Full Vehicle Category in April
सबसे बड़ा मैकेनिकल वाइल्डकार्ड आता है Season 13 अप्रैल 2027 के साथ: सेमी-ट्रक्स।
ये सिर्फ मौजूदा सड़क श्रेणी में डाले गए बड़े नवाचार नहीं होंगे। Ubisoft इन्हें पूरी तरह नई वाहन श्रेणी के रूप में वर्णित करता है, जिससे यह संकेत मिलता है कि इनके समर्पित हैंडलिंग गुण होंगे और इनके पैमाने के चारों ओर डिज़ाइन की गई गतिविधियाँ होंगी।
यह अकेले ही Motorfest की कलेक्टिबल वाहन परिभाषा का काफी विस्तार कर देता है।
The Crew सीरीज़ हमेशा असामान्य मशीनों को अपनाती आई है—नावें, विमान, मोटरसाइकिलें, मॉन्स्टर ट्रक्स और अनेक मोटरस्पोर्ट डिसिप्लिन्स पूरे फ्रैंचाइज़ में दिखाई दी हैं—पर Motorfest ने The Crew 2 की तुलना में ऑटोमोटिव फेस्टिवल संस्कृति पर अधिक ध्यान केंद्रित किया है।
सेमी-ट्रक्स वर्तमान गेम को फिर से उस व्यापक वाहन कल्पना की ओर धकेलते हैं।
काफ़ी कुछ अनजान बना हुआ है। Ubisoft ने अभी तक निर्माताओं, व्यक्तिगत ट्रक मॉडलों, ट्रेलर सिस्टम या उनके आस-पास के सटीक गेमप्ले स्ट्रक्चर का खुलासा नहीं किया है।
हालाँकि रोडमैप एक और सुराग देता है।
Season 13 में ड्राइविंग के पीछे काम करने में काफी रुचि दिखाई जाएगी।
Taxis and Limousines Point Toward Professional Driving Activities
सेमी-ट्रक्स के साथ-साथ एक व्यापक फोकस वहिकल सर्विसेज पर भी होगा, जिसमें टैक्सी और लिमोज़ीन से प्रेरित गतिविधियाँ शामिल हैं।
यह Year 4 के सबसे महत्वपूर्ण परीक्षणों में से एक हो सकता है क्योंकि प्रोफेशनल ड्राइविंग ऐसे उद्देश्यों को पैदा करती है जिनका रेखांकित संबंध सिर्फ सीधी गति से नहीं होता।
एक टैक्सी जॉब रूट चयन और समयपालन को इनाम दे सकता है। लिमोज़ीन गतिविधियाँ चिकनाई या यात्रियों की आवश्यकताओं पर जोर दे सकती हैं। ट्रकिंग स्वाभाविक रूप से कार्गो, वाहन आयाम और संभवतः डिलीवरी योजना पेश करती है।
Ivory Tower ने अभी तक इन गतिविधियों को किस तरह स्कोर या संरचित किया जाएगा यह विस्तार से नहीं बताया, इसलिए अभी यह मानना जल्दबाज़ी होगी कि Season 13 Motorfest के भीतर एक पूरा ट्रकिंग या टैक्सी सिमुलेटर छिपा कर रखता है।
फिर भी व्यापक दर्शन स्पष्ट है।
गेम ऐसे कारण खोज रहा है ड्राइव करने के कि जो हमेशा पहले आने पर समाप्त न हों।
Kaua‘i Expeditions के जरिए उस शिफ्ट की शुरुआत करता है। Tomb Raider वाहनों का उपयोग एडवेंचर और पहेली-समाधान के लिए करता है। Season 13 वाहनों को काम के उपकरण के रूप में ले जाता है।
सारे रोडमैप में, रेसिंग अभी भी मौलिक है—पर अब हर गतिविधि को साबित करने के लिए रेसिंग आवश्यक नहीं है।
TrackForge Gets Dirty in Season 11
कम्युनिटी क्रिएशन सूट भी एक और बड़ा विस्तार प्राप्त करता है।
TrackForge, जिसे Season 9 में पेश किया गया था और Season 10 में Street और Touge किट के साथ बढ़ाया गया था, को Season 11 के लॉन्च के समय एक Offroad “Pure Dirt” Kit मिलेगा।
क्रिएटर्स को विशेष रूप से डर्ट इवेंट्स के लिए उद्धृत किए गए वातावरण और कंस्ट्रक्शन एलिमेंट्स मिलेंगे, जो पारंपरिक सर्किट्स और जापानी-शैली पर्वतीय सड़कों के लिए मौजूदा टूल्स की पूरक होंगी।
समयबद्धता तार्किक है। Kaua‘i ऑफ-रोड एक्सप्लोरेशन पर बड़ा फोकस लाता है, और TrackForge एक ही समय में समुदाय को समान भूदृश्य के चारों ओर अपने इवेंट्स बनाने के उपकरण देता है।
यह क्रमिक किट दृष्टिकोण यह भी दिखाता है कि Ivory Tower एडिटर को कैसे बढ़ाने का इरादा रखता है। एक विशाल सामान्य ऑब्जेक्ट संग्रह भेजने और सिस्टम को लगभग अपरिवर्तित छोड़ने की बजाय, व्यक्तिगत सीज़न थीम्ड कंस्ट्रक्शन सेट पेश कर सकते हैं जो निर्माताओं द्वारा उत्पादित कोर्सेज़ की किस्म को धीरे-धीरे बढ़ाते जाते हैं।
इससे TrackForge खुद एक दीर्घकालिक लाइव-सर्विस फीचर बन जाता है।
PvP Could Turn TrackForge Into a Genuine Community Racing Platform
सबसे महत्वपूर्ण TrackForge घोषणा की अभी कोई रिलीज़ डेट नहीं है।
Ubisoft TrackForge क्रिएशंस पर ऑनलाइन PvP सपोर्ट विकसित कर रहा है, जिससे खिलाड़ी कम्युनिटी-निर्मित ट्रैकों पर सीधे एक-दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकेंगे।
वर्तमान में, TrackForge पहले ही खिलाड़ियों को काफी क्रिएटिव नियंत्रण देता है और उन क्रिएशंस को Motorfest के ईकोसिस्टम में घुमाने की अनुमति देता है। डायरेक्ट PvP एडिटर की सबसे स्पष्ट सीमाओं में से एक को हल कर देगा, जिससे कम्युनिटी कोर्सेज़ वास्तविक मल्टीप्लेयर डेस्टिनेशंस बन सकेंगे बजाय कि मुख्यतः क्रिएटर-ड्रिवन चुनौतियों के।
यदि इसे साफ-सुथरे तरीके से लागू किया गया, तो यह Motorfest की लाइफस्पैन को काफी बढ़ा सकता है।
आधिकारिक सीज़न केवल सीमित संख्या में ट्रैक्स जोड़ सकते हैं। एक पर्याप्त सक्रिय समुदाय और एक मज़बूत एडिटर हजारों बना सकता है।
मुश्किल हिस्सा डिस्कवरी होगा। यूजर-जनरेटेड ईकोसिस्टम केवल निर्माण उपकरणों पर निर्भर नहीं होते बल्कि प्रभावी ब्राउज़िंग, क्यूरेशन, रेटिंग्स और मैचमेकिन्ग पर भी निर्भर करते हैं ताकि अच्छा काम भारी मात्रा में कम-प्रयास सामग्री के नीचे खो न जाए।
Ubisoft ने अभी तक नहीं बताया कि TrackForge PvP सेशन्स कैसे surfaced या व्यवस्थित किए जाएँगे, और यह फीचर विकास में ही है। पर रणनीतिक रूप से, यह किसी भी एक Year 4 प्लेलिस्ट से अधिक महत्वपूर्ण साबित हो सकता है।
Motorfest Is Also Coming to Nintendo Switch 2
Year 4 प्लेटफ़ॉर्म लाइनअप का भी विस्तार करता है।
एक पूर्ण Nintendo Switch 2 संस्करण 8 अक्टूबर, 2026 को लॉन्च होगा, जो Season 11 के शुरू होने के एक दिन बाद है।
Ubisoft कहता है यह पोर्ट पूरी Motorfest अनुभव देगा, जिसमें हवाई द्वीप और गेम के बड़े वाहन संग्रह शामिल हैं, जिससे नया हार्डवेयर उसी लाइव-सर्विस ईकोसिस्टम में एक और प्रवेश बिंदु बनता है बजाय कि कोई भारी रूप से कम किया गया स्पिन-ऑफ देने के।
इसकी लॉन्च टाइमिंग का मतलब है कि नए Switch 2 खिलाड़ी लगभग एक ही समय में Kaua‘i, Tomb Raider सहयोग और Year 4 Pass के साथ जुड़ते हैं।
इससे अक्टूबर को एक एक्सपैंशन और एक नए प्लेटफ़ॉर्म लॉन्च दोनों बना दिया जाता है।
Four Seasons Are Becoming a Single Long-Term Roadmap
Motorfest के इर्द-गिर्द एक और दिलचस्प परिवर्तन लंबे सीज़नल प्लानिंग की ओर शिफ्ट रहा है।
Season 10 ने एक नया तीन-महिने फ्रेमवर्क स्थापित किया, जिससे हर सीज़न एक बड़ा थीमेटिक ब्लॉक बन गया बजाय लगातार बदलते रहने के। Year 4 उस दर्शन को जारी रखता है।
Season 11 अक्टूबर में शुरू होता है, Season 12 जनवरी में आता है और Season 13 अप्रैल में आता है। हर एक एक तरह की ड्राइविंग की काफी अलग व्याख्या के इर्द-गिर्द बना है बजाय कि सिर्फ एक नई साप्ताहिक Summit की सूची बदलने के।
प्रगति असाधारण रूप से सुसंगत है।
अक्टूबर एक्सप्लोरेशन के बारे में है।
जनवरी स्ट्रीट रेसिंग और एशियाई कार संस्कृति पर लौटता है।
अप्रैल प्रोफेशनल ड्राइविंग और हैवी व्हीकल्स में विस्तार करता है।
TrackForge इन सबके दौरान विकसित होता है।
इससे साल को बस बारह नए कारों की घोषणा करने से अधिक स्पष्ट ट्रैजेक्टरी मिलती है।
Year 4 Is Testing How Far Motorfest Can Stretch
रोडमैप का सबसे खुलासा करने वाला हिस्सा यह है कि इसका कितना कम हिस्सा "और भी रेसिंग" कह कर सारांशित किया जा सकता है।
निश्चित रूप से और रेसें, Summit Contests और नए वाहन होंगे। वे Motorfest के मूल तत्व बने रहते हैं।
पर Season 11 रूट डिस्कवरी, वन्यजीव फ़ोटोग्राफी, विंचिंग, कार्गो मूवमेंट और एडवेंचर पहेलियाँ जोड़ रहा है। Tomb Raider डायनासोर और पुरातत्वीय रहस्यों को लाता है। Season 12 Yangwang U9 Xtreme जैसे असामान्य ऑटोमोटिव टेक्नोलॉजी के साथ खेलता है। Season 13 सेमी-ट्रक्स और प्रोफेशनल वाहन सेवाएँ लाता है। TrackForge सीधे कम्युनिटी PvP की ओर बढ़ रहा है।
ये जोड़ मिलकर Motorfest को एक व्यापक ओपन-वर्ल्ड ड्राइविंग प्लेटफ़ॉर्म के करीब ले जाते हैं बजाय कि सिर्फ एक बड़ी नक्शे वाली रेसिंग गेम के।
यह दिशा इसे समर्पित सर्किट सिमुलेटर्स या पारंपरिक फेस्टिवल रेसर्स से भी अधिक अलग करती है। Ivory Tower को सिर्फ उपलब्ध सड़कों की संख्या पर प्रतिस्पर्धा करने की जरूरत नहीं है अगर Hawaii उसी दुनिया के भीतर एक्सपेडिशन, यूज़र-क्रिएटेड सर्किट्स, स्ट्रीट रेसिंग, एक्सप्लोरेशन, डिलीवरी-स्टाइल गतिविधियाँ और लाइसेंस्ड एडवेंचर्स का समर्थन कर सकता है।
जो जोखिम है वह है फ्रैगमेंटेशन। हर नई गतिविधि के पास इतना मैकेनिकल डेप्थ होना चाहिए कि वह बार-बार इस्तेमाल होने योग्य लगे न कि प्लेलिस्ट में एक बार उपयोग होने वाली गेजेट की तरह लगे।
Year 4 उस संतुलन की अब तक की सबसे गंभीर परीक्षा होगा।
The Road Ahead Is Becoming Stranger—and More Interesting
Kaua‘i अकेले एक पर्याप्त बड़ा मुफ्त विस्तार होता।
इसके बजाय, 7 अक्टूबर एक नया द्वीप, एक्सप्लोरेशन सिस्टम्स, 40 से अधिक वन्यजीव प्रजातियाँ, एक ऑफ-रोड प्लेलिस्ट, विंच, नए वाहन, TrackForge किट और एक पूरी तरह अलग प्रीमियम Tomb Raider एडवेंचर जोड़ता है। जनवरी फिर फेस्टिवल को एशिया की ओर मोड़ता है और अप्रैल में Motorfest ने कभी समर्थित सबसे बड़े सड़क वाहन पेश किए जाते हैं।
अब भी बड़े अनजाने हैं। TrackForge PvP की कोई तारीख नहीं है। Season 13 की प्रोफेशनल गतिविधियाँ केवल व्यापक रूप से वर्णित हैं। सेमी-ट्रक रोस्टर छिपा हुआ है, और कुछ असामान्य वाहन फीचर्स की सटीक सीमाएँ अभी व्याख्यायित नहीं हुई हैं।
पर दिशा व्यक्तिगत विवरणों की तुलना में कहीं अधिक स्पष्ट है।
तीन साल के जीवन में, Motorfest भविष्यवाणी योग्य कारों और रेसों के चक्र में बसने की तैयारी नहीं कर रहा।
Year 4 7 अक्टूबर से Kaua‘i के साथ शुरू होता है और डिजाइन किया गया है ताकि खिलाड़ी वास्तव में स्टीयरिंग के पीछे क्या कर सकते हैं इसकी परिभाषा लगातार चौड़ी होती रहे।
एक ऐसे फेस्टिवल के लिए जो हर तरह की कार संस्कृति का जश्न मनाने पर बना है, यह संभवतः सबसे तार्किक विकास है जो यह कर सकता था।