THE FINALS · 2026-10-02
अरेना कॉर्पोरेट युद्धक्षेत्र बन जाता है क्योंकि ENGIMO और COMETA हर प्रशंसक के लिए लड़ते हैं
ब्रांड निष्ठा कभी भी THE FINALS में विशेष रूप से सूक्ष्म नहीं रही है, लेकिन सीजन 11 अब इसे एक स्पष्ट प्रतिस्पर्धा में बदल रहा है। स्पॉन्सर शोडाउन ENGIMO और COMETA को अरेना पर नियंत्रण के लिए लड़ते हुए वापस आ गया है , और हर प्रतियोगी मैच खेलकर, प्रशंसक अर्जित करके और अपने चुने हुए कॉर्पोरेट समर्थक क

ब्रांड निष्ठा कभी भी THE FINALS में विशेष रूप से सूक्ष्म नहीं रही है, लेकिन सीजन 11 अब इसे एक स्पष्ट प्रतिस्पर्धा में बदल रहा है। स्पॉन्सर शोडाउन ENGIMO और COMETA को अरेना पर नियंत्रण के लिए लड़ते हुए वापस आ गया है, और हर प्रतियोगी मैच खेलकर, प्रशंसक अर्जित करके और अपने चुने हुए कॉर्पोरेट समर्थक का प्रतिनिधित्व करके परिणाम को प्रभावित कर सकता है। यह आयोजन 1 अक्टूबर को अपडेट 11.12.0 के साथ शुरू हुआ और उन दो कंपनियों के बीच अंतिम टकराव के रूप में कार्य करता है जो गैलेक्सी मास्टर्स सीजन पर हावी रही हैं।
एक पारंपरिक समय-सीमित मोड की तरह, स्पॉन्सर शोडाउन खिलाड़ियों से उनके पसंदीदा प्लेलिस्ट को छोड़ने या पूरी तरह से अलग नियम सेट सीखने के लिए नहीं कहता है। हर मोड योगदान करता है। लड़ाई, समर्थन कार्य, उद्देश्य और मैच प्रदर्शन प्रशंसक उत्पन्न करते हैं, और ये प्रशंसक सीजन के प्रायोजकों के बीच के बड़े प्रतिस्पर्धा में फीड करते हैं। परिणाम ठीक वही कॉर्पोरेट बेतुकापन है जिसे THE FINALS हमेशा सामान्य टेलीविजन प्रोग्रामिंग के रूप में प्रस्तुत करना पसंद करता है - खिलाड़ी अभी भी पैसे के लिए इमारतों को उड़ाते हैं, लेकिन अब वे यह भी निर्धारित कर रहे हैं कि कौन सा काल्पनिक कॉर्पोरेशन शो पर अपने ब्रांडिंग को प्रदर्शित करने का अधिकार अर्जित करता है।
COMETA और ENGIMO पूरे सीजन से लड़ रहे हैं
स्पॉन्सर शोडाउन सीजन 11 के अंत में विशेष रूप से अच्छी तरह से काम करता है क्योंकि प्रतिद्वंद्विता जुलाई में गैलेक्सी मास्टर्स शुरू होने के बाद से बढ़ रही है। COMETA ने सीजन की शुरुआत गैलेक्सी एस्टेट्स के पीछे की कंपनी के रूप में की, THE FINALS का पहला अरेना जो एक विशाल कक्षा आवास के अंदर स्थित है। इसका ब्रांडिंग सीजन के शुरुआती हफ्तों को परिभाषित करता है, जिसमें COMETA लॉन्च कप और COMETA मास्टर्स शामिल हैं, इसके बाद ENGIMO ने ग्रीष्मकाल के दौरान वर्ल्ड टूर कार्यक्रम को अपने कब्जे में ले लिया।
इसके बाद ENGIMO ने ENGIMO निमंत्रण और ENGIMO ओपन को प्रायोजित किया, जिसमें ओर्बिटल हिटर्स, डीप सिग्नल इवेंट और स्कॉर्च प्रोटोकॉल जैसी गतिविधियों को सीजन के दूसरे भाग में पेश किया। स्पॉन्सर शोडाउन अब वैकल्पिक स्पॉटलाइट को हटा देता है और दोनों कॉर्पोरेशनों को सीधे प्रतिस्पर्धा में डालता है, वास्तव में गैलेक्सी मास्टर्स के अंतिम भाग को इस बात का निर्णय बनाता है कि कौन सा ब्रांड मजबूत अनुसरण बनाने में सफल रहा।
COMETA को सीजन 11 के दौरान औपचारिक रूप से विशिष्ट-प्रायोजक स्थिति में बढ़ाया गया। THE FINALS की कहानी में, यह कंपनी लक्जरी ऑर्बिटल निवास और अंतरिक्ष पर्यटन में विशेषज्ञता रखती है, जिसमें गैलेक्सी एस्टेट्स इसका एक विशाल अंतरिक्ष आवास दर्शाता है। इसके नारे पृथ्वी को छोड़ने और एक बाहरी दुनिया के भविष्य को अपनाने के चारों ओर घूमते हैं, जिससे यह सीजन के रेट्रो-फ्यूचरिस्टिक अंतरिक्ष थीम के साथ निकटता से जुड़े सबसे अधिक प्रायोजक बन जाता है।
ENGIMO लंबे समय से खिलाड़ियों के लिए काफी परिचित है। यह प्रायोजन प्रणाली के शुरू होने के बाद से कई बार मौसमी प्रायोजक के रूप में प्रकट हुआ है और अपने तकनीकी-केंद्रित ब्रांडिंग के साथ बार-बार वापस आ गया है। इस प्रकार सीजन 11 ने प्रतियोगिता को कुछ अधिक दिलचस्प रूप में प्रस्तुत किया है, क्योंकि यह दो कंपनियों का पहला बार प्रकट होना नहीं है - COMETA एक नई अंतरिक्ष युग की प्रविष्टि है जो खुद को स्थापित करने की कोशिश कर रही है, जबकि ENGIMO अरेना की बार-बार दिखाई देने वाली कॉर्पोरेट शक्तियों में से एक है।
हर मैच लीडरबोर्ड को हिला सकता है
खिलाड़ियों को अपने प्रायोजक का समर्थन करने के लिए विशेष रूप से वर्ल्ड टूर में प्रवेश करने की आवश्यकता नहीं है। स्पॉन्सर शोडाउन प्रणाली नक्शों और मोड्स के पार काम करती है, जिसका अर्थ है कि नियमित गेमप्ले प्रतियोगिता में योगदान करना जारी रखता है चाहे कोई कैशआउट, क्विकप्ले या किसी अन्य उपलब्ध प्लेलिस्ट को पसंद करता हो या नहीं।
प्रशंसक उन कार्यों के माध्यम से उत्पन्न होते हैं जो पहले से ही मैच के दौरान महत्वपूर्ण होते हैं। समाप्तियाँ, सहायता, पुनःजीवित करना और उद्देश्य खेल सभी योगदान करते हैं, जबकि मजबूत अंतिम स्थान अतिरिक्त पुरस्कार प्रदान करते हैं। प्रायोजन प्रणाली वर्तमान में उन कार्यों के लिए प्रशंसक प्रदान करती है जैसे वॉल्ट खोलना, कैशआउट शुरू करना या पूरा करना और उद्देश्यों को चुराना, यह सुनिश्चित करते हुए कि प्रतियोगिता केवल उन खिलाड़ियों को पक्ष में नहीं करती है जो हत्या करने के लिए दौड़ते हैं जबकि मोड के वास्तविक उद्देश्य की अनदेखी की जाती है।
यह अंतर महत्वपूर्ण है क्योंकि स्पॉन्सर शोडाउन सामूहिक प्रदर्शन को मापता है न कि केवल यह पहचानता है कि किस प्रायोजक के पास सबसे अधिक खिलाड़ी हैं। एम्बार्क की प्रायोजन प्रलेखन यह बताता है कि दैनिक नक्शा प्रतियोगिताएं प्रायोजकों को उनकी औसत प्रशंसक अर्जित प्रति खिलाड़ी के अनुसार रैंक करती हैं, जो एक ब्रांड को केवल एक बहुत बड़ी आबादी को आकर्षित करने से मिल सकने वाले लाभ को कम करती है।
हर अरेना प्रतियोगिता का हिस्सा बन जाती है
शोडाउन नक्शा दर नक्शा संचालित होता है। प्रत्येक अरेना की अपनी दैनिक प्रायोजक प्रतियोगिता होती है, जिसमें प्रतियोगियों द्वारा उत्पन्न प्रशंसकों से गणना की जाती है जो हर ब्रांड का प्रतिनिधित्व करते हैं। दैनिक अवधि के अंत में, एक नक्शे पर अग्रणी प्रायोजक को तीन शोडाउन अंक मिलते हैं, दूसरे स्थान को दो मिलते हैं और तीन-तरफा प्रतियोगिताओं के सक्रिय होने पर तीसरे स्थान को एक मिलता है। ये परिणाम कुल मिलाकर स्पॉन्सर शोडाउन के वर्तमान पदों में जोड़ते हैं।
सीजन 11 ENGIMO और COMETA पर केंद्रित है, लेकिन व्यापक प्रायोजन प्रणाली इतनी विकसित हो चुकी है कि प्रतियोगी अब उस पहले कंपनी के साथ स्थायी रूप से नहीं फंसे हुए हैं जिसे वे चयन करते हैं। प्रायोजन में सुधार के बाद, खिलाड़ी उपलब्ध प्रायोजकों के बीच चयन कर सकते हैं और अपनी संबद्धता बदल सकते हैं, जबकि निष्ठा स्तर उन लोगों को पुरस्कृत करना जारी रखते हैं जो बार-बार समान ब्रांडों पर लौटते हैं। केवल आधिकारिक मौसमी प्रायोजक सक्रिय मौसमी प्रतिद्वंद्विता में सीधे भाग लेते हैं।
इससे स्पॉन्सर शोडाउन को एक सामान्य वैश्विक प्रगति बार से अधिक बना दिया जाता है। एक कंपनी एक अरेना पर विशेष रूप से अच्छी तरह से प्रदर्शन कर सकती है जबकि कहीं और जमीन खो सकती है, और कुल परिणाम बड़े प्रतियोगिता को निर्धारित करते हैं। खिलाड़ी इसलिए शो में योगदान करते हैं बस वही करके जिसे वे पहले से ही करने जा रहे थे - मैचों में प्रवेश करके और अच्छा प्रदर्शन करने की कोशिश करके।
जीतने से अरेना खुद बदल जाती है
प्रतिद्वंद्विता एक मेन्यू लीडरबोर्ड तक सीमित नहीं है। स्पॉन्सर शोडाउन ने ऐतिहासिक रूप से जीतने वाले ब्रांडों को व्यक्तिगत अरेना में उनकी दृश्य प्रभाव बढ़ाने की अनुमति दी है, जो वर्तमान में हावी प्रायोजक के अनुसार विज्ञापन, साइनज और अन्य पर्यावरणीय ब्रांडिंग को बदल देती है।
यह THE FINALS के लिए एक छोटे से विचार के साथ असाधारण रूप से मजबूत थीम फिट है। प्रायोजक हमेशा एम्बार्क के खेल में केवल पृष्ठभूमि के लोगो से अधिक रहे हैं। समग्र सेटिंग प्रतियोगियों को एक आक्रामक रूप से वाणिज्यीकृत खेल शो के अंदर परफॉर्मर्स के रूप में मानती है, जो काल्पनिक कंपनियों के चारों ओर होती है जो दर्शकों के साथ वर्तमान में प्यार करती हैं।
स्पॉन्सर शोडाउन खिलाड़ियों को उन कथाओं को प्रभावित करने की अनुमति देता है बिना एक अलग कहानी अभियान की आवश्यकता के। यदि ENGIMO एक अरेना पर हावी होता है, तो इसका अस्तित्व अधिक दृश्यमान बन सकता है। यदि COMETA नियंत्रण लेती है, तो वातावरण इसका ब्रांडिंग का अधिक से अधिक तनाव करने में बदल सकता है। इसलिए प्रशंसकों के लिए प्रतिस्पर्धा वास्तव में वर्चुअल शो के अंदर विज्ञापन स्थान के लिए एक प्रतिस्पर्धा बन जाती है।
यह THE FINALS के एक उत्तम उदाहरणों में से एक है जो प्रगति प्रणाली को अपनी दुनिया का हिस्सा बनाता है बजाय इसे संख्याओं के अमूर्त सेट के रूप में छोड़ने के।
प्रशंसक पहले से ही शोडाउन से पहले महत्वपूर्ण थे
यह आयोजन काम करता है क्योंकि प्रशंसक अंतिम हफ्तों के लिए विशेष रूप से आविष्कृत अस्थायी मुद्रा नहीं हैं। ये THE FINALS के व्यापक प्रायोजन प्रणाली की नींव बनाते हैं।
प्रतियोगी सामान्यतः अरेना में प्रदर्शन करके प्रशंसक अर्जित करते हैं, अपने प्रायोजक के निष्ठा स्तर के माध्यम से धीरे-धीरे उन्नति करते हैं और ब्रांडेड पुरस्कार अनलॉक करते हैं। किसी पूर्व समर्थित प्रायोजक पर लौटने से अतिरिक्त निष्ठा प्रगति खोल सकती है, जबकि पहले के अनुत्तीरित स्तर को फिर से शुरू किया जा सकता है जिनमें कैच-अप को आसान बनाने के लिए कम आवश्यकताएँ होती हैं।
स्पॉन्सर शोडाउन बस एक ही संसाधन को एक और उद्देश्य देता है। हर एक प्रशंसक अर्जित व्यक्तिगत प्रायोजन प्रगति को आगे बढ़ा सकता है और यह निर्धारित कर सकता है कि कौन सा कॉर्पोरेशन मौसमी प्रतिद्वंद्विता जीतता है। खिलाड़ियों को पूरी तरह से अलग इवेंट मुद्रा को ग्राइंड करने के लिए मजबूर करने के बजाय, एम्बार्क व्यक्तिगत प्रगति ट्रैक को सामुदायिक स्तर पर प्रतियोगिता से जोड़ता है।
मनोवैज्ञानिक प्रभाव सरल है। एक समाप्ति अभी भी उपयोगी है क्योंकि यह मैच जीतने में मदद करती है, लेकिन यह भी प्रशंसक योगदान करती है। एक उद्देश्य को पूरा करना तत्काल खेल को आगे बढ़ाता है जबकि प्रायोजक की स्थिति में सुधार करता है। नियमित खेल अचानक एक अतिरिक्त परिणाम की परत प्राप्त करता है।
Apogee XP अंतिम धक्का को तेज बनाता है
एम्बार्क ने उन प्रशंसकों को इकट्ठा करना काफी आसान बना दिया है। Apogee XP इवेंट स्पॉन्सर शोडाउन के साथ शुरू हुआ, पुरस्कारों में बढ़ोतरी करते हुए सीजन 11 के अंत तक। दैनिक अनुबंधों से 200% XP तक प्रदान किया जा सकता है, जबकि गेमप्ले 150% XP और प्रशंसक अर्जित करता है।
यह समयनिष्ठ है। स्पॉन्सर शोडाउन सही समय पर आता है जब कई खिलाड़ी बैटल पास के अंतिम खंड को पूरा करने, प्रायोजक प्रगति को खत्म करने और सीजन 11 से शेष मूल्य को निचोड़ने की कोशिश कर रहे हैं। बढ़ी हुई प्रशंसक दर सामूहिक प्रतियोगिता को तेज करती है, यह सुनिश्चित करते हुए कि लीडरबोर्ड को लॉन्च के तुरंत बाद पूर्वानुमानित परिणाम में सफल नहीं होने दिया जाएगा।
उन खिलाड़ियों के लिए जो गैलेक्सी मास्टर्स के दौरान पीछे रह गए हैं, यह बोनस उन्हें वापस लौटने का एक व्यावहारिक कारण भी प्रदान करता है भले ही ENGIMO और COMETA के बीच काल्पनिक संघर्ष उनके लिए विशेष रूप से महत्वपूर्ण न हो। हर मैच अपूर्ण प्रगति की ओर अधिक प्रभावी ढंग से योगदान करता है जबकि बैकग्राउंड में शोडाउन को भी प्रभावित करता है।
जीतने वाला निर्धारित करता है कि प्रतिभागियों को क्या प्राप्त होता है
स्पॉन्सर शोडाउन के अंतिम स्टैंडिंग से जुड़ा एक ठोस पुरस्कार भी है। एम्बार्क के वर्तमान प्रायोजन नियमों के अनुसार जो खिलाड़ी सक्रिय रूप से भाग लेते हैं उन्हें प्रायोजक से पुरस्कार प्राप्त होता है जो समग्र स्थिति में सबसे ऊँचे स्थान पर होता है, जो अगली सीजन की शुरुआत में वितरित किया जाएगा।
यह प्रतिद्वंद्विता में एक दिलचस्प मोड़ बनाता है। खिलाड़ी घटना के दौरान एक कॉर्पोरेशन का समर्थन कर सकते हैं और फिर भी अंततः उस कंपनी से ब्रांडेड सामान प्राप्त कर सकते हैं जो इसे हराने में सफल हो जाती है। स्पॉन्सर शोडाउन के पहले संस्करण ने उसी दर्शन का पालन किया है, जीतने वाले प्रायोजक के सामान को सभी प्रतिभागियों को दिए गए स्मारक स्वैग की तरह का व्यवहार किया।
सीजन 11 का सटीक पुरस्कार अपडेट 11.12.0 में विस्तार से नहीं बताया गया है, इसलिए खिलाड़ियों को एम्बार्क के औपचारिक रूप से प्रकट करने तक किसी विशेष सौंदर्य प्रसाधन का अनुमान नहीं लगाना चाहिए। यह पुष्टि की गई है कि सक्रिय भागीदारी महत्वपूर्ण है, जिससे यह शोडाउन के दौरान प्रशंसकों को अर्जित करना उचित हो जाता है भले ही प्रतियोगियों को यह परवाह न हो कि कौन सा कॉर्पोरेशन अंततः पहले स्थान पर पहुंचता है।
Twitch ड्रॉप्स एक और पुरस्कार सेट जोड़ते हैं
1 अक्टूबर का अपडेट खेल के Twitch ड्रॉप्स को भी ताज़ा करता है। भाग लेने वाले THE FINALS स्ट्रीमों को देखने से एक घंटे बाद फोर्ज़ फ़ॉर्चून चार्म, दो घंटे बाद सीड मनी इयररिंग्स और चार घंटे बाद हैवोक रेकर्स स्लीजहैमर अनलॉक हो सकते हैं।
ये पुरस्कार स्पॉन्सर शोडाउन प्रगति से अलग हैं, लेकिन उनकी उपस्थिति यह मजबूत करती है कि एम्बार्क गैलेक्सी मास्टर्स के समापन हफ्तों में कितना ध्यान केंद्रित कर रहा है। खिलाड़ी Apogee XP के माध्यम से बैटल पास स्तर बढ़ा सकते हैं, कॉर्पोरेट प्रतिद्वंद्विता के लिए प्रशंसक इकट्ठा कर सकते हैं, प्रायोजन प्रगति पर काम कर सकते हैं और उसी अंतिम खंड के दौरान Twitch के माध्यम से अतिरिक्त सौंदर्य प्रसाधन इकट्ठा कर सकते हैं।
अपडेट 11.12.0 खुद अपेक्षाकृत संयमित है, मुख्य रूप से इवेंट और बग फिक्स और स्टोर परिवर्तनों पर ध्यान केंद्रित करता है। यह स्पॉन्सर शोडाउन को मुख्य गतिविधि के रूप में छोड़ देता है बजाय इसे किसी अन्य बड़े संतुलन के पुनर्प्रस्ताव या नए मोड के तहत दबाने के।
यह आयोजन गैलेक्सी मास्टर्स पर अंत करता है
सीजन 11 ने COMETA को प्रतियोगियों को कक्षा में जीवन का एक दृष्टिकोण बेचने के साथ शुरू किया। गैलेक्सी एस्टेट्स, सीजन का मुख्य अरेना, एक विशाल अंतरिक्ष आवास के अंदर स्थित है जहां प्रबंधित पड़ोस, बाग और मध्य-शताब्दी के घर एक कृत्रिम उपनिवेश के मोड़ के खिलाफ मौजूद हैं। यह एक ऐसे कंपनी का आदर्श विज्ञापन था जिसकी पूरी पहचान पृथ्वी के परे जीवन को वाणिज्यीकृत करने के चारों ओर घुमती है।
ENGIMO धीरे-धीरे सीजन के दूसरे भाग में स्पॉटलाइट में धकेलता है, जो अपने स्वयं के वर्ल्ड टूर स्टॉप और गतिविधियों को प्रायोजित करता है, इसके बाद अंततः स्पॉन्सर शोडाउन में COMETA से सीधे मिलता है। इस प्रकार, सीजन में आकस्मिक रूप से एक कॉर्पोरेट कथा उत्पन्न हुई है बिना लंबे कट-सेनाओं की आवश्यकता के - एक प्रायोजक सेटिंग स्थापित करता है, दूसरा धीरे-धीरे प्रमुख बनता है, और अंततः दोनों दर्शकों के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं।
यह THE FINALS के साथRemarkably well لأنه खेल में कॉर्पोरेशन कभी भी पारंपरिक गुटों की तरह व्यवहार नहीं करते हैं जो क्षेत्र या विचारधारा के लिए लड़ रहे हैं। वे ध्यान चाहते हैं। युद्ध का मैदान विज्ञापन सूची है, प्रतियोगी सेलेब्रिटी एंडोर्सर हैं और प्रशंसक वह मुद्रा हैं जो निर्धारित करती है कि कौन सा ब्रांड बातचीत का प्रभारी है।
सीजन 12 कॉर्पोरेट युद्ध के पार इंतज़ार कर रहा है
स्पॉन्सर शोडाउन के खतम होने से यह एक अंत की तरह महसूस होता है न कि एक स्वतंत्र इवेंट के रूप में। एम्बार्क ने पहले से ही संकेत दिया है कि वर्तमान प्रायोजन प्रणाली सीजन 12 में महत्वपूर्ण परिवर्तन की ओर बढ़ रही है, जिसमें सीजन 11 एक संक्रमणकालीन अवधि के रूप में कार्य कर रहा है। विकासकर्ता की जानकारी पर आधारित सामुदायिक प्रलेखन यह नोट करता है कि इस सीजन में न तो मौसमी प्रायोजक ने नई मानक निष्ठा ट्रैक प्राप्त की है जबकि एम्बार्क प्रतिस्थापन प्रणाली की तैयारी करता है।
यह शोडाउन को अतिरिक्त महत्व देता है। प्रायोजन सीजन 4 में पेश किए जाने के बाद से लगातार विकसित होते रहे हैं, जब खिलाड़ियों को HOLTOW, ENGIMO और ISEUL-T के बीच चयन करना पड़ा और पूरे सीजन के लिए उस चयन के लिए बंद कर दिया गया। प्रणाली बाद में खुली, खिलाड़ियों को प्रायोजकों को बदलने की अनुमति देकर और कई ब्रांडों में निष्ठा बढ़ाने की अनुमति दी।
जो भी आगे आता है, ENGIMO बनाम COMETA इसलिए वर्तमान रूप में प्रायोजन पर आधारित अंतिम बड़े प्रतिस्पर्धाओं में से एक हो सकता है।
ऊपर केवल एक ही लोगो हो सकता है
स्पॉन्सर शोडाउन ने THE FINALS के कथा को काफी सरल इवेंट में संकुचित कर दिया है। कोई नया दुश्मन गुट नहीं है जो अरेना पर हमला कर रहा है और कोई अन्य युद्ध के लिए जटिल कथा औचित्य नहीं है। दो कंपनियां बेहतर विज्ञापन चाहती हैं, और हजारों सशस्त्र प्रतियोगी उनके लिए विवाद सुलझाने जा रहे हैं।
खिलाड़ी ENGIMO या COMETA का प्रतिनिधित्व कर सकते हैं, किसी भी मोड में प्रवेश कर सकते हैं और उन कार्यों के माध्यम से प्रशंसक उत्पन्न कर सकते हैं जिन्हें वे पहले से ही मैचों के दौरान करते हैं। ये व्यक्तिगत योगदान दैनिक प्रतियोगिताओं को विभिन्न अरेनों में खिलाते हैं, प्रायोजक रैंकिंग को निर्धारित करते हैं और अंत में निर्धारित करते हैं कि कौन सी कंपनी गैलेक्सी मास्टर्स को शीर्ष पर समाप्त करती है। अपोगी एक्सपी पूरी प्रक्रिया को तेज करता है बढ़े हुए प्रशंसक और एक्सपी अर्जन के साथ जबकि सीजन अपने अंतिम खंड में प्रवेश करता है।
यह एक बेतुका कॉर्पोरेट रंगमंच है, जिसका अर्थ है कि यह THE FINALS के लिए लगभग पूरी तरह से सही है।
कागजी कार्रवाई तैयार है, विज्ञापन प्रतीक्षा कर रहे हैं और दोनों कंपनियां वही चीज चाहती हैं। केवल प्रतिभागियों के लिए यह तय करना बाकी है कि कौन सा लोगो अरेना का मालिक होने का हकदार है।