THE FINALS · 2026-11-06
THE FINALS’ ISEUL-T ट्रेलर शो चुराने और फिर गायब होने का मामला बनाता है

धुंए की आड़ में चुराया गया एक कैशआउट आपको ध्यान में लाने वाला खेल हो सकता है। यही विचार ISEUL-T का है, जो THE FINALS के लिए एंबार्क का नवीनतम प्रायोजक ट्रेलर का केंद्रीय काल्पनिक फैशन हाउस है। 2 नवंबर को आने वाला यह वीडियो कपड़ों को आपके व्यक्तित्व को आकार देने के तरीके के रूप में प्रस्तुत करता है। एरेना में, ISEUL-T इस विचार को और आगे बढ़ाता है: यह प्रतियोगियों को पुरस्कृत करता है जब वे दर्शकों को यह तय करने का मौका देते हैं कि कब उन्हें देखा जाए और जब वे फिर से दृश्य में लौटते हैं तो क्या होता है।
ISEUL-T से मिलें के दौरान PRIME TIME आता है, जिसने चुनौतियों के चारों ओर प्रायोजन को पुनर्निर्मित किया है, जिन्हें सिग्नेचर प्ले कहते हैं और कहानियाँ जो आपके एक ब्रांड का प्रतिनिधित्व करते समय unfold होती हैं। ISEUL-T ALFA ACTA और OSPUZE के साथ तीन स्थायी विकल्पों में से एक है। इसके अनुबंध फैशन प्रचार को कुछ ऐसा बना देते हैं जिसे आप खेल सकते हैं, धुँआ में से गुजरने से लेकर एक भेष बदलने के तुरंत बाद एक उन्मूलन करने तक।
ISEUL-T ने सीजन 4 से प्रतियोगियों को कपड़े पहनाए हैं
ISEUL-T उन प्रायोजकों में से एक था जिनसे खिलाड़ी तब हस्ताक्षर कर सकते थे जब एंबार्क ने सीजन 4 में प्रणाली को पेश किया। 윤범석 द्वारा नेतृत्व किया गया, कंपनी ने वर्चुअल फैशन को भौतिक दुनिया की सीमाओं से बचने का एक तरीका बताया, जिसे खेल में मीटस्पेस के रूप में जाना जाता है। इसके पास फॉर्चून स्टेडियम में अपनी खुद की खुदरा क्षेत्र भी थी, ब्रांड की स्टोरफ्रंट को सीधे कैशआउट मानचित्र पर रखकर।
सीजन 5 तक, लौटने वाले ISEUL-T प्रतियोगी फैशन पुरस्कारों के एक दूसरे स्तर की ओर काम कर सकते थे, लेकिन हस्ताक्षर करना अभी भी सीजन के लिए एक प्रतिबद्धता थी। PRIME TIME इस रिश्ते को एक अलग आकार देता है। खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से प्रायोजकों को बदल सकते हैं, और ISEUL-T की एक समर्पित कहानी है जो रामोना द्वारा मार्गदर्शित होती है, जो एक ट्रेंडसेटर हैं और इसके हैंडलर के रूप में कार्य करती हैं। जहां Yun कंपनी के दर्शन को स्थापित करते हैं, वहीं Ramona वह व्यक्ति है जिससे आपको मिलता है जब ब्रांड आपके एरेना प्रदर्शन में रुचि रखता है।
आपका पहला कार्य ब्रांड का ध्यान आकर्षित करना है
प्रायोजकों खंड चार पूर्ण मैचों के बाद खुलता है। मुख्य मेनू से, ISEUL-T के साथ हस्ताक्षर करें और एक चुनौती चुनें। प्रत्येक चुनौती में तीन से पांच अनुबंध होते हैं, और केवल सक्रिय चुनौती ही आपके खेलते समय प्रगति करती है। स्विच करने से आपकी स्थिति सुरक्षित रहती है, ताकि आप एक अनुबंध को अलग रख सकें यदि यह उपकरण या किसी मोड की मांग करता है जिसे आप उस सत्र में उपयोग नहीं कर रहे हैं। पूर्ण पुरस्कार प्रायोजकों मेनू में दावा किए जाते हैं।
ISEUL-T की पहली चुनौती, सिग्नल अधिग्रहण इकाई, आपसे 20 उन्मूलन या सहयोग, एक मैच जीतने, 1,000 प्रशंसक अर्जित करने और 10 विरोधियों को अंधा करने के लिए कहती है। इसके पुरस्कारों में मॉडल व्यवहार चश्मा, पब्लिसिटी पुलओवर और ISEUL-T द्वारा हस्ताक्षरित स्टिकर शामिल हैं। यह उन दो चीजों की शुरुआत है जिनका प्रायोजक यात्रा के दौरान ट्रैक करता है: सामान्य मैच प्रदर्शन और उस विशेष प्रकार का खेल जिसे वे कैमरे पर देखना चाहते हैं।
अगला कदम, यून मेथड, अंतर को स्पष्ट करता है। इसमें कुल 100 सेकंड अदृश्य बिताने और आपकी टीम से धुएं की आड़ में दो कैशआउट चुराने शामिल है। धुएं का उद्देश्य पूरे समूह को एक भूमिका देता है: एक खिलाड़ी स्टेशन को अस्पष्ट कर सकता है जबकि दूसरा चुराने के लिए जाता है। चुनौती को पूर्ण करने पर यून मानक अर्जित किया जाता है, जो एक लिजेंड्री घड़ी है।
सिग्नेचर प्ले अच्छी तरह से समयबद्ध प्रवेश और निकास को पुरस्कृत करते हैं
सिग्नेचर प्ले मैच के दौरान अतिरिक्त प्रशंसक प्रदान कर सकते हैं, अलग से अनुबंधों से जिन पर आप काम कर रहे हैं। आप केवल प्रायोजक के लिए पुरस्कार प्राप्त करते हैं जिसके साथ आप हस्ताक्षर करते हैं, और कुछ आपकी प्रगति के साथ उपलब्ध हो जाते हैं। ISEUL-T के उदाहरण दिखाते हैं कि ब्रांड समय के प्रति कितना सतर्क है:
| सिग्नेचर प्ले | यह क्या पुरस्कार देता है |
|---|---|
| गुप्त चोरी | धुएं के द्वारा अस्पष्ट होने के दौरान कैशआउट चुराएं। |
| ग्रैंड रिवील | क्लोकिंग डिवाइस, वैनिशिंग बम या मिमिक डिवाइस से फिर से प्रकट होने के पांच सेकंड के भीतर एक विरोधी को समाप्त करें। |
| ओपन रनवे | आपकी टीम के साथियों को आपके गेटवे का पांच बार उपयोग करने दें। |
| इन्कॉग्निटो | दस लगातार सेकंड तक अदृश्य रहें। |
मिमिक डिवाइस विशेष रूप से अच्छा मेल खा रहा है। PRIME TIME के लाइट इन्फिल्ट्रेटर प्ले स्टाइल के साथ जोड़ा गया, यह एक प्रतियोगी को एरेना में स्कैन किए गए एक वस्तु के रूप में भेष बदलने की अनुमति देता है। ग्रैंड रिवील उस भेष से बाहर निकलने के लिए पुरस्कार देता है: छिपे रहना आपको स्थिति में ले जा सकता है, लेकिन अगली कुछ सेकंड में जो आप करते हैं वह पहचान अर्जित करता है। ओपन रनवे टीम आंदोलन में उसी प्रायोजक को एक स्थान देता है, जहाँ यादगार खेल हो सकता है जिसमें ऐसा रास्ता खोला जाता है जिसका उपयोग आपके टीम के साथी कर सकते हैं।
वह बोनस प्रशंसक भी वर्ल्ड टूर रैंक की ओर गिनती करते हैं। PRIME TIME ने पुराने वर्ल्ड टूर पॉइंट को प्रशंसकों से बदल दिया है, जो नियमित मैच क्रियाओं और मौसमी आयोजनों से भी आ सकते हैं। एक साफ धुआं चुराने से इस प्रकार टीम को राउंड जीतने में मदद मिल सकती है जबकि खिलाड़ी की व्यापक प्रगति को आगे बढ़ा रहा हो।
ISEUL-T का पुरस्कार आपको यह बताता है कि आपका लुक कौन परिभाषित कर सकता है
ISEUL-T की अपनी शब्दकोश में, संकेत वह ध्यान और प्रभाव है जो एक प्रतियोगी उत्पन्न करता है, जबकि सिल्हूट वह पहचान है जिसे दर्शक पहचानते हैं। शुरुआती मार्गदर्शन आपको बताता है कि कंपनी का पूर्वानुमान ईंजन आपके संकेत में संभावनाएं देखता है। बाद में, आपको उन चालों को दोहराने के लिए कहा जाता है जो दर्शकों का ध्यान खींचती हैं, एक भाग्यशाली भागदौड़ या नाटकीय प्रवेश को एक सिग्नेचर में बदलते हैं जिसे आपको संकेत पर प्रदर्शन करने की उम्मीद की जाती है।
पुरस्कार उस प्रगति का अनुसरण करते हैं। सिल्हूट रिफाइनमेंट यूनिट हाउस प्रॉस्पेक्ट पोशाक प्रदान करता है। सिल्हूट प्रोटेक्शन ब्यूरो एडेप्टिव स्ट्राइक, XP-54 के लिए एक पौराणिक त्वचा, और हाउस एक्सक्लूसिव पोशाक के साथ आगे बढ़ता है। कहानी में गहराई से, द इमोर्टल ऑर्डर एवरवियर प्रोटोटाइप पेश करता है, जो एक लिजेंडरी पोशाक है जो ऐसे कपड़े के अनुसंधान से जुड़ी है जो अपने पहनने वाले से अधिक समय तक रह सकती है।
यही वह जगह है जहाँ ट्रेलर के आत्म-व्यक्तित्व का वादा दिलचस्प हो जाता है। ISEUL-T प्रतियोगियों को बताता है कि वे जो भी चाहें बन सकते हैं, फिर वे यह अध्ययन करते हैं कि उनमें से कौन सा संस्करण सबसे अच्छा प्रदर्शन करता है और उनसे इसे दोहराने के लिए कहते हैं। एक वैकल्पिक चुनौती, पैटर्न तोड़ें, CNS को ब्रांड के संदेश को बाधित करने देती है और यह सवाल उठाती है कि क्या यह स्वतंत्रता है। यह कैसे खेलता है उसमें एक उपयुक्त विरोधाभास है: फैशन हाउस चाहता है सभी देखें, फिर भी इसकी कुछ बेहतरीन पल तब शुरू होते हैं जब कोई भी आपको नहीं देख सकता।