THE FINALS · 2026-07-31
THE FINALS अपडेट 11.3.0 टीम डेथमैच से विलोपन को डांस-फ्लोर कैश बोनस में बदलता है
THE FINALS अस्थायी रूप से पारंपरिक पोस्ट-एलीमिनेशन उत्सवों को कुछ अधिक लाभदायक के साथ बदल रहा है, जिसमें स्ट्राइक ए पोज़ की वापसी शामिल है। अपडेट 11.3.0 सीमित समय के लिए इवेंट को महत्वपूर्ण परिवर्तन के साथ वापस लाता है। कैशआउट उद्देश्यों से डांस फ्लोर को जोड़ने के बजाय, नया संस्करण टीम डेथमैच मे

THE FINALS अस्थायी रूप से पारंपरिक पोस्ट-एलीमिनेशन उत्सवों को कुछ अधिक लाभदायक के साथ बदल रहा है, जिसमें स्ट्राइक ए पोज़ की वापसी शामिल है।
अपडेट 11.3.0 सीमित समय के लिए इवेंट को महत्वपूर्ण परिवर्तन के साथ वापस लाता है। कैशआउट उद्देश्यों से डांस फ्लोर को जोड़ने के बजाय, नया संस्करण टीम डेथमैच में होता है और जब भी एक खिलाड़ी एक प्रतिद्वंद्वी को समाप्त करता है, तो एक छोटा प्रदर्शन क्षेत्र बनाता है।
फ्लोर पर कदम रखने और एक इमोशन का उपयोग करने से अतिरिक्त नकद पुरस्कार मिल सकता है, जिससे THE FINALS के पूरी तरह से निरूपक प्रणाली को मैच की अर्थव्यवस्था का हिस्सा बना दिया जाता है।
अपडेट में मार्शल मीटियर कॉस्मेटिक सेट, नई संग्रहणीय नीले ट्विच ड्रॉप्स को नजदीकी हथियारों के लिए और एक और क्रॉस-गेम इनाम को भी जोड़ा गया है जो THE FINALS को ARC Raiders के साथ जोड़ता है।
इसका संतुलन परिवर्तन मुख्य रूप से सीज़न 11 के नजदीकी संशोधन के परिणामों को ठीक करने पर ध्यान केंद्रित करता है। डैगर, डुअल ब्लेड, दंगाई ढाल और भाला सभी में सुधार प्राप्त करते हैं, जबकि FAMAS और BFR को छोटे डैमेज बफ मिलते हैं। भारी के C4 को एक महत्वपूर्ण कूलडाउन वृद्धि प्राप्त हो रही है, और KS-23 सीज़न की शुरुआत में प्रदान किए गए नुकसान का एक हिस्सा खो देता है।
Embark ने भी एक वैकल्पिक डैमेज नंबर डिस्प्ले का पहला संस्करण जोड़ा है, बॉट के व्यवहार में सुधार किया है, क्योतो में विनाश को समायोजित किया है और एलीट्रा, इसके आंतरिक विकसित एंटी-चीट प्रणाली पर एक अपडेट प्रदान किया है।
अपडेट 11.3.0 कोई और सीज़न लॉन्च नहीं है, लेकिन यह कई लक्षित परिवर्तन करता है जो लाइट्स, मीडियम्स और हेवीज को एरिना में कैसे पहुंचता है, उसे बदलने में सक्षम हैं।
टीम डेथमैच में स्ट्राइक ए पोज़ की वापसी
मूल स्ट्राइक ए पोज़ इवेंट कैशआउट के चारों ओर बनाया गया था।
महत्वपूर्ण उद्देश्य इंटरैक्शन के बाद डांस फ्लोर प्रकट होते थे, जिसमें एक वॉल्ट खोलना, एक कैशआउट शुरू करना, एक चोरी करना या ट्रांसफर पूरा करना शामिल था। खिलाड़ियों के पास उद्देश्य के पास खड़े होने, एक इमोशन सक्रिय करने और अपनी टीम के लिए बोनस पैसे उत्पन्न करने के लिए पर्याप्त समय होता है।
अपडेट 11.3.0 इस अवधारणा को टीम डेथमैच में स्थानांतरित करता है।
एक प्रतिद्वंद्वी को समाप्त करने से अब हत्या के दृश्य पर एक छोटा डांस फ्लोर उत्पन्न होता है। खिलाड़ी चिह्नित क्षेत्र में प्रवेश कर सकते हैं और अतिरिक्त नकद प्राप्त करने के लिए एक इमोशन प्रदर्शन कर सकते हैं।
स्थान परिवर्तन इस इवेंट को मौलिक रूप से बदल देता है।
कैशआउट-आधारित डांस फ्लोर उस उद्देश्य के चारों ओर प्रकट होता है जिस पर दोनों टीमें पहले से ही नियंत्रण की कोशिश कर रही हैं। खिलाड़ी सामान्यतः समझते हैं कि खतरा कहाँ से आएगा और प्रतिद्वंद्वियों का उस स्थान पर एकत्र होना क्यों है।
एक टीम डेथमैच डांस फ्लोर लगभग कहीं भी प्रकट हो सकता है, जहाँ एक समाप्ति होती है।
यह एक खुले रास्ते, एक क्षतिग्रस्त भवन, एक ऊँचे स्थान या एक ऐसे एरिया में उत्पन्न हो सकता है जो पहले से ही कई प्रतिद्वंद्वियों द्वारा ocupado है। खिलाड़ी को यह तय करना होगा कि अतिरिक्त पैसे शिकार स्थल के निकट रहने के लायक हैं या तुरंत फिर से स्थिति बदलने के।
इमोशन एक सामरिक जोखिम बन जाता है, न कि सिर्फ एक बेखौफ उत्सव
इमोशन सामान्यतः मैच के परिणाम पर कोई सीधा प्रभाव नहीं डालते।
वे खिलाड़ियों को उत्सव मनाने, एक प्रतिद्वंद्वी को ताना मारने या एक यादगार पल बनाने की अनुमति देते हैं, लेकिन लड़ाई के दौरान एक को सक्रिय करने से अक्सर प्रतियोगी को बेनकाब कर देता है बिना कोई यांत्रिक लाभ प्राप्त किए।
स्ट्राइक ए पोज़ उस संबंध को बदलता है।
अब इमोशन टीम के स्कोर में योगदान कर सकता है, लेकिन इसे प्रदर्शन करने के लिए खिलाड़ी को अपनी सामान्य गति और लड़ाई की तैयारी को बाधित करना आवश्यक है।
यह एक दृश्यमान व्यापार का निर्माण करता है।
एक समाप्ति के तुरंत बाद डांस करना तब अतिरिक्त नकद प्रदान कर सकता है जब प्रतिकूल टीम अव्यवस्थित हो। यह एक अन्य दुश्मन को निकट आने, फिर से लोड करने या एक अवरोधित शॉट पर पंक्तिबद्ध करने का समय भी दे सकता है।
सबसे सुरक्षित विलोपन स्वयं को सबसे सुरक्षित डांस फ्लोर नहीं बनाता है।
एक लंबी दूरी की हत्या प्रदर्शन क्षेत्र को उस खिलाड़ी से दूर छोड़ सकती है जिसने इसे उत्पन्न किया। एक नज़दीकी विलोपन उनके बगल में मैदान बना सकता है लेकिन इसे सक्रिय लड़ाई के बीच डाल सकता है।
ईवेंट उन टीमों को पुरस्कृत करता है जो यह समझने में सक्षम हैं कि क्या वास्तविकता में एक संलग्नता समाप्त हो गई है।
टीम डेथमैच हर विलोपन को आर्थिक रूप से महत्वपूर्ण बनाता है
मानक टीम डेथमैच पहले से ही विलोपन को पैसे में परिवर्तित करता है।
स्ट्राइक ए पोज़ हत्या के बाद एक और संभावित भुगतान जोड़ता है, जिससे एक प्रतिद्वंद्वी की हार का स्थान नियंत्रित करना और भी मूल्यवान हो जाता है।
यह खिलाड़ियों को सुरक्षित कमरों और बंद क्षेत्रों के चारों ओर अधिक जानबूझकर लड़ने के लिए प्रेरित कर सकता है। एक टीम जो नियंत्रित क्षेत्र के भीतर एक समाप्ति प्राप्त करती है, वह एक डांस बोनस का दावा कर सकती है जिसके लिए एक खुली प्लाजा के बीच लड़ने वाले की तुलना में कम जोखिम हो।
इवेंट समन्वित सुरक्षा को भी पुरस्कृत कर सकता है।
एक खिलाड़ी इमोशन प्रदर्शन कर सकता है जबकि टीम के साथी प्रवेश बिंदुओं की निगरानी करते हैं और प्रतिकूल पक्ष को एनीमेशन को बाधित करने से रोकते हैं। जो व्यक्ति समाप्ति अर्जित करता है, उसे पुरस्कार प्राप्त करते समय अलग-थलग नहीं होना चाहिए।
विपरीत, प्रतिद्वंद्वी डांस फ्लोर का उपयोग बAIT के रूप में शुरू कर सकते हैं।
एक खिलाड़ी बोनस की ओर दौड़ने पर एक पूर्वानुमानित स्थिति में प्रवेश कर सकता है, जिससे दूसरे टीम के लिए सेलिब्रेशन को दंडित करने का अवसर मिल सकता है।
स्ट्राइक ए पोज़ एक जानबूझकर गैर-गंभीर इवेंट बना हुआ है, लेकिन इसकी टीम डेथमैच कार्यान्वयन वास्तविक सामरिक निर्णयों का निर्माण करता है।
Embark ने पूर्ण डांस-फ्लोर सूत्र प्रकाशित नहीं किया है
अपडेट 11.3.0 नोट्स ने पुष्टि की है कि एक प्रतिद्वंद्वी को समाप्त करने से एक छोटा डांस फ्लोर उत्पन्न होता है और इसका उपयोग करने से अतिरिक्त नकद मिलती है।
वे पुरस्कार की सटीक मात्रा, फ्लोर सक्रिय रखने का समय या क्या कई साथी पुरस्कार को उसी समाप्ति से प्राप्त कर सकते हैं, निर्दिष्ट नहीं करते हैं।
खिलाड़ियों को इसलिए मान लेना चाहिए कि पहले कैशआउट संस्करण के हर नियम को अपरिवर्तित स्थानांतरित नहीं किया गया है।
मूल इवेंट ने खिलाड़ियों को एक छोटे समय में इमोशन शुरू करने और एक न्यूनतम अवधि के लिए मुद्रा बनाए रखने की आवश्यकता होती है। यह भी अनुमति देता है कि एक ही टीम के कई सदस्य एक उद्देश्य के चारों ओर योगदान कर सकें।
टीम डेथमैच संस्करण समान तर्क का उपयोग कर सकता है, लेकिन नए प्रारूप को इसकी वर्तमान इन-गेम व्यवहार के अनुकूल परीक्षण करने की आवश्यकता है।
क्या पुष्टि की गई है वह यह आवश्यक रिश्ता है: समाप्ति प्राप्त करो, डांस फ्लोर खोजो और अवसर गायब होने से पहले एक इमोशन का उपयोग करो।
स्ट्राइक ए पोज़ सीज़न 11 के बेहतर इमोशन इंटरफेस के लिए उपयुक्त है
सीज़न 11 ने THE FINALS के पिंग और संचार पहियों को पुनर्गठित किया।
इमोशन अब एक एकल पहिया में स्थित है, और खिलाड़ी समर्पित इमोशन इनपुट के लिए एक व्यापक श्रृंखला के निरूपक क्रियाओं को सौंप सकते हैं।
यह परिवर्तन स्ट्राइक ए पोज़ की वापसी को और अधिक व्यावहारिक बनाता है।
एक खिलाड़ी को अब खतरनाक स्थिति में खड़े रहते समय कई ओवरलैपिंग कस्टमाइज़ेशन पहियों के माध्यम से नेविगेट करने की आवश्यकता नहीं है। वांछित डांस को अधिक तेजी से चुना जा सकता है, जिससे समाप्ति प्राप्त करने और प्रदर्शन शुरू करने के बीच का समय कम हो जाता है।
इस इवेंट को खिलाड़ियों को यह पुनर्विचार करने का एक कारण भी मिल जाता है कि उन्होंने कौन से इमोशंस को सुसज्जित किया है।
छोटी एनिमेशन सुरक्षित रूप से सक्रिय करने में आसान हो सकती हैं, जबकि विस्तृत डांस एक मजबूत दृश्यता उत्पन्न करते हैं लेकिन इसे Contestant को अधिक समय तक बेनकाब छोड़ सकते हैं।
जब तक इवेंट एक निश्चित इंटरएक्शन अवधि को एनिमेशन लंबाई की स्वतंत्रता के साथ लागू नहीं करता है, दृश्य चयन को एक छोटी व्यावहारिक परिणाम हो सकता है।
मार्शल मीटियर गैलेक्सी एस्टेट्स में अंतर-ग्रह कानून प्रवर्तन लाता है
प्रमुख स्टोर जोड़ है मार्शल मीटियर सेट।
इसका विषय प्रस्तुतकर्ता को एक भविष्यवादी कानून अधिकारी के रूप में प्रस्तुत करता है जिसे गैलेक्सी एस्टेट्स में पैट्रोल करने और दूरवर्ती सिस्टम में व्यवस्था बनाए रखने के लिए नियुक्त किया गया है।
पलंग सीज़न 11 की रेट्रो-फ्यूचरिस्टिक दिशा को फिट करता है।
गैलेक्सी एस्टेट्स एक विशाल अंतरिक्ष आवास के भीतर बनाया गया एक आवासीय उपनिवेश है। इसके उपनगरीय घर, खेल केंद्र, पौधों वाले क्षेत्र और व्यावसायिक वास्तुकला एक आदर्शीकृत घरेलू जीवन के संस्करण को पुन: उत्पन्न करते हैं जबकि स्पीड टनल, एंटी-ग्रैविटी स्तंभ और आर्बिटल बुनियादी ढाँचा इस बात को उजागर करते हैं कि संपूर्ण समुदाय पृथ्वी से बहुत आगे मौजूद है।
मार्शल मीटियर उस वातावरण के लिए पुलिसिंग के लिए जिम्मेदार प्रकार की प्राधिकरण की कल्पना करता है।
सेट की प्रस्तुति ब्रह्मांडीय अधिपत्य पर जोर देती है: दूरी मायने नहीं रखती, और न्याय प्रतियोगियों के बीच सिस्टमों के बीच अनुगमन करना अपेक्षित है।
यह एरिना के साथ मेल खाता है बिना एक और अंतरिक्ष यात्री या औद्योगिक श्रमिक के आउटफिट में बदलते। मार्शल कॉलोनी की खोज नहीं कर रहा है या इसके मशीनरी को बनाए नहीं रख रहा है। वे प्रतियोगियों के शुरू होने के बाद सड़कों पर पैट्रोल कर रहे हैं।
गैलेक्सी एस्टेट्स यांत्रिक सुधार प्राप्त कर रहा है
अपडेट 11.3.0 सीज़न 11 मानचित्र के लिए कई सुधार और पर्यावरणीय समायोजन समाहित करता है।
कोस्मो फिजीक के भीतर ऑक्सीजन पॉड्स में अब अधिक द्रव्यमान है, जिससे उनके भौतिकी को उनके आकार के वस्तुओं के लिए अधिक विश्वसनीयता से व्यवहार करने की अनुमति मिलती है।
ऑर्बिटल होम्स और कोस्मो फिजीक के बीच एक ज़िपलाइन समस्या को ठीक किया गया है। खिलाड़ियों को अब आस-पास की बाड़ के एक गेप के माध्यम से संपर्क करते समय अप्रत्याशित रूप से अलग होने नहीं चाहिए।
Embark ने कई टेबल की ऊँचाई को थोड़ा समायोजित किया है ताकि प्रतियोगी आंदोलन के दौरान नहीं फंस जाएं। ऊपरी नोवा विला भवन में दरवाजे अब उस दिशा में खुलते हैं जिसका उद्देश्य कांच के चौकोर सीढ़ी के चारों ओर घूमने में सुधार करना होना चाहिए।
केंद्रीय एडे डोम और नोवा विला के चारों ओर की पूल भी अब उथले किए गए हैं। पानी के भीतर रखे गए गैजेट्स अब पहचानने के लिए आसान होने चाहिए।
अतिरिक्त सुधारों से कैरियबल वस्तुओं को केंद्रीय प्लांटर में गिरने से रोका जाता है और तोड़ने वाले अंशों को एरिना में खेल योग्य पहुँचना रोकते हैं।
ये व्यक्तिगत रूप से छोटे संशोधन हैं, लेकिन गैलेक्सी एस्टेट्स तेजी से ट्रैवर्सल पर अधिक निर्भर करता है। छोटे टकराव और असंगत इंटरैक्शन एक मानचित्र में रास्तों को बाधित कर सकते हैं जिसे स्पीड टनल, ऊर्ध्वाधर आंदोलन और तेज़ घुमावों के चारों ओर डिज़ाइन किया गया है।
C4 को अपडेट के सबसे मजबूत नर्स में से एक प्राप्त होती है
भारी के C4 कूलडाउन को 30 सेकंड से 45 सेकंड में बढ़ा दिया गया है।
Embark ने इस गैजेट को उपयोग और जीत की दर डेटा दोनों में एक स्थायी अपर्ण के रूप में पहचाना है। भारी पहले से ही लाइट और मीडियम की तुलना में मजबूत प्रदर्शन कर रहा है, और कैशआउट लड़ाई के दौरान C4 को कई बार तैनात करने की क्षमता ने उस लाभ में योगदान दिया है।
यह परिवर्तन नुकसान, विस्फोटक त्रिज्या या प्रत्येक चार्ज द्वारा उत्पन्न संरचनात्मक विनाश को कम नहीं करता है।
यह उपलब्धता को कम करता है।
एक भारी C4 का उपयोग कर सकता है एक मंजिल को गिराने, कैशआउट स्टेशन को स्थानांतरित करने, कवर को नष्ट करने या वस्तु पर पकड़ बनाने के प्रयास को दंडित करने के लिए। हालाँकि, एक लड़ाई में जल्दी इसका उपयोग करना एक और चार्ज उपलब्ध होने से पहले एक लंबे समय को उत्पन्न करता है।
यह प्रारंभिक तैनाती को अधिक महत्वपूर्ण बनाना चाहिए।
एक चार्ज केवल मामूली पर्यावरणीय क्षति उत्पन्न करने के लिए उपयोग किए गए थे, एक निर्णायक चोरी के प्रयास से पहले वापस नहीं लौट सकता है। इसे अधिक समय तक बचाने से विपरीत समस्या उत्पन्न हो सकती है, मूल्यवान उपयोगिता का उपयोग न होने की अनुमति जब लड़ाई विकसित होती है।
30 से 45 सेकंड की वृद्धि 50% लंबी कूलडाउन का प्रतिनिधित्व करती है, इसे एक छोटी समायोजन से अधिक बनाती है।
गैपलिंग हुक को एक सतर्क गति बफ प्राप्त होता है
लाइट के गैपलिंग हुक कूलडाउन को सात सेकंड से छह सेकंड में घटा दिया गया है।
विशेषीकृत अन्य विकल्पों के साथ प्रतिस्पर्धा करने में संघर्ष कर रहा है, लेकिन Embark बफ को सावधानीपूर्वक सुधार रहा है।
गैपलिंग हुक केवल व्यक्तिगत लड़ाई तक सीमित नहीं है।
इसके कूलडाउन को बहुत आक्रामक रूप से कम करने से समय को उद्देश्य के बीच घुमाने की आवश्यकता को बदल सकता है, एक लाइट को बार-बार टीम से अलग करने की अनुमति दे सकता है या ऐसे आंदोलनों का निर्माण कर सकता है जो अन्य बिल्ड प्रायोगिक रूप से मेल नहीं खा सकते।
एक सेकंड की कमी इसलिए एक नियंत्रित परीक्षण है।
यह गैपलिंग हुक उपयोगकर्ताओं को ऊर्ध्वाधर आंदोलन, बचने और आक्रामक पुनःस्थिति के लिए अधिक बार पहुँच प्राप्त करता है बिना विशेषता को पुन: डिज़ाइन किए।
बफ विशेष रूप से विस्तारित लड़ाइयों के दौरान ध्यान देने योग्य होनी चाहिए।
एक लाइट जो हुक का उपयोग करके एक संलग्नता में प्रवेश करती है, अब इसे थोड़ा पहले पुनः प्राप्त कर सकती है, एक कवर पर पहुँचने, एक उजागर क्षेत्र को पार करने या क्षति लेने के बाद भागने का एक और अवसर प्रदान करती है।
BFR को छोटे लेकिन संभवतः महत्वपूर्ण नुकसान में वृद्धि प्राप्त होती है
BFR का नुकसान 88 से 90 में बढ़ता है।
Embark इस हथियार को अधिकांश अन्य भारी विकल्पों की तुलना में कम प्रदर्शन कराता है।
दो अंकों में वृद्धि छोटी लगती है, लेकिन हथियार संतुलन अक्सर स्वास्थ्य थ्रेशोल्ड और प्रत्येक शरीर प्रकार को समाप्त करने के लिए आवश्यक सफल हिट की संख्या द्वारा निर्धारित होता है।
एक छोटे डैमेज चेंज से अनगिनत फॉलो-अप डैमेज की मात्रा को कम करने की अनुमति मिल सकती है या पहले से घायल प्रतिद्वंद्वी को समाप्त करने की सुसंगति में सुधार कर सकती है।
यह BFR को पूरी तरह से अलग हथियार में नहीं बदलता है।
इसकी फायर रेट, हैंडलिंग और प्रभावी रेंज इसके प्रदर्शन के केंद्रीय भाग बने रहते हैं। समायोजन इसे भारी के मजबूत विकल्पों के करीब लाने के लिए उद्देश्य है बजाय इसके तुरंत ऊपर रखने के।
डैगर लक्ष्यों को पहुंचाने और पंजीकरण करने में बेहतर हो जाती है
डैगर की प्राथमिक और द्वितीयक लंगड़ी दूरी 4.5 मीटर से बढ़कर पांच मीटर हो गई है।
अधिकतम लंगड़ी गति भी थोड़ा बढ़ी है, और द्वितीयक हमले की झाड़ने का समय अधिकतम दूरी पर अधिक सुरक्षितता बनाने के लिए बढ़ा है।
ये परिवर्तन सीज़न 11 के नजदीकी संशोधन द्वारा उत्पन्न विशेष समस्या को संबोधित करते हैं।
डैगर उस प्रतिद्वंद्वी के पीछे पहुंचने और इसकी द्वितीयक हमले को सटीकता से जोड़ने पर निर्भर करता है। जब लंगड़ी आवश्यक दूरी को बंद करने में विफल रहती है या झाड़ना लक्ष्य के वैध हिट क्षेत्र को पार करने से पहले समाप्त होता है, तो हथियार अपने उच्च जोखिम स्थिति के लिए लक्षित पुरस्कार को खो देता है।
पहुंच बढ़ाने से उपयोगकर्ताओं को गतिशील लक्ष्यों से अधिक लगातार जुड़ने में मदद करनी चाहिए।
लंबी झाड़ने की खिड़की भी समान रूप से महत्वपूर्ण है। एक खिलाड़ी एक वैध कोण से हमले की शुरुआत कर सकता है लेकिन एनीमेशन के दौरान दोनों प्रतियोगी चलते रहते हैं, इसलिए झाड़ना चुक जाता है।
बफ डैगर को हर स्थिति में उपयोग करने में आसान नहीं बनाता है।
गुप्त रूप से पहुंचना, लंबी दूरी के क्षति से बचना और उचित कोण ढूंढना अभी भी आवश्यक बना रहता है। यह सफल स्थिति को अधिक विश्वसनीय रूप से क्षति में अनुवाद करने में मदद करेगा।
डुअल ब्लेड सीज़न 11 में खोई गई आक्रमण की एक हिस्सा रिकवरी करती है
डुअल ब्लेड कई समायोजनों को प्राप्त करते हैं।
इनका प्रिसिजन जोन कोण आठ से नौ डिग्री बढ़ता है, जिससे सटीक हिट करना थोड़ा आसान हो जाता है।
प्राथमिक लंगड़ी दूरी 4.5 मीटर से वापस बढ़ाकर पांच हो गई है, जो अधिकतम लंगड़ी गति में थोड़ी वृद्धि का समर्थन करती है।
क्रॉस स्लैश अब हर बार आगे लंगड़ी होती है जब खिलाड़ी के पास पूर्ण स्टैमिना हो, भले ही आगे की गति इनपुट ना हो। पहले, स्थिर रहना अपेक्षित लंगड़ी को चालन से रोक सकता था।
डिफ्लेक्ट स्थिति बनाए रखने के दौरान गति की गति भी 25% बढ़ गई है।
Embark मानता है कि अपडेट 11.0 के साथ पेश किए गए कुछ कटौती बहुत गंभीर थे। डुअल ब्लेड्स को मध्यम के आक्रामक नजदीकी विकल्प के रूप में विकसित करने के लिए डिज़ाइन किया गया था, जो एक संलग्नता में आगे बढ़ने और दबाव बनाए रखने में सक्षम होना चाहिए।
नया पैच उनके पूर्व-रीवर्क व्यवहार को पूरी तरह से पुनर्स्थापित नहीं करता है। यह उस भूमिका के लिए आवश्यक गतिशीलता का एक हिस्सा लौटाता है जबकि नई स्टैमिना, प्रिसिजन और डिफेंसिव सिस्टम को संरक्षित करता है।
डिफ्लेक्ट पूर्ण गति की सुरक्षा में बिना कम प्रतिबंध महसूस करना चाहिए
सीज़न 11 में डुअल ब्लेड के डिफ्लेक्ट स्थिति के दौरान गति की गति को 50% कम किया गया था।
अपडेट 11.3.0 उस खोई हुई गति का एक हिस्सा वापसी करता है।
खिलाड़ी डिफ्लेक्ट करते समय सामान्य गति की तुलना में धीमे रहते हैं, लेकिन स्थिति अब उतनी Immobilising नहीं लगनी चाहिए।
यह onderscheid आवश्यक है क्योंकि डिफ्लेक्ट रक्षा के साथ संभावित क्षति को पुनर्निर्देशित करता है। एक खिलाड़ी को पूर्ण गति से आने वाली आग को निपटाने की अनुमति देना हथियार को अत्यंत दंडनीय बनाने के लिए कठिन बना सकता है।
अत्यधिक गति को कम करना विपरीत समस्या उत्पन्न करता है।
उपयोगकर्ता एक पूर्वानुमानित लक्ष्य बन जाते हैं जिसे चारों ओर घेर लिया जा सकता है, अनदेखा किया जा सकता है या ऐसे कोणों से हमला किया जा सकता है जिन्हें ब्लेड कवर नहीं कर सकता।
नई मात्रा का उद्देश्य एक अर्थपूर्ण प्रतिबद्धता बनाए रखना है जबकि डुअल ब्लेड्स के खिलाड़ी को जारी रखने या स्थिति को समायोजित करने की अनुमति देना है।
FAMAS का नुकसान 23 से 24 में बढ़ता है
FAMAS शॉट प्रति-शॉट नुकसान में एक-पॉइंट वृद्धि प्राप्त करता है।
जैसे BFR, इसे उसके आर्केटाइप के लिए उपलब्ध विकल्पों के एक तंग समूह के सापेक्ष प्राप्त किया गया है।
बर्स्ट-फायर हथियार व्यक्तिगत क्षति मूल्यों के प्रति विशेष रूप से संवेदनशील होते हैं क्योंकि हर ट्रिगर खींचने पर एक छोटे क्रम में कई प्रक्षिप्तियाँ वितरित की जाती हैं।
एक बिंदु का प्रत्येक गोलियों में तेजी से सुधार लाता है जब सम्पूर्ण बर्स्ट उतरे।
परिवर्तन सटीक ट्रैकिंग और बर्स्ट प्लेसमेंट को पुरस्कृत कर रहा है बिना हथियार की रिकोयल, लय या मैगज़ीन व्यवहार को संशोधित किए।
जो खिलाड़ी लगातार आंशिक बर्स्ट को जोड़ते हैं, उन्हें संभवतः उतना अंतर महसूस नहीं होगा जितना कि जिस खिलाड़ी को हर शॉट को एक ही लक्ष्य पर रखना है।
KS-23 अपने सीज़न 11 बफ का एक हिस्सा खो देता है
KS-23 का नुकसान 110 से 104 में घटा दिया गया है।
इसकी अधिकतम-दूरी का नुकसान गिरावट गुणांक के एक परिवर्तन के माध्यम से संरक्षित किया जा रहा है, जो 0.64 से 0.675 में बढ़ता है।
अपडेट 11.0 ने शॉटगन के आधारभूत नुकसान को 100 से 110 में बढ़ा दिया क्योंकि Embark ने विश्वास किया कि हथियार की लड़ाई के प्रदर्शन को इसके पर्यावरणीय उपयोगिता के बावजूद बहुत कम रखा गया था।
लाइव डेटा ने दिखाया कि 110 अत्यधिक था।
नया मान पहले के बफ को पूरी तरह से उलटा नहीं करता। Embark अभी भी सीज़न 11 से पहले के संस्करण को कमजोर मानता है और एक मध्य स्थिति खोजने का प्रयास कर रहा है।
104 पर नुकसान को कम करना कुछ निकट-दूरी संयोजन थ्रेशोल्ड तोड़ता है और हथियार की कुल नुकसान प्रति-सेकंड को कम करता है। अधिकतम गिरावट की दूरी पर, इसका नुकसान पिछले संस्करण के साथ व्यापक रूप से लगातार रहना चाहिए।
KS-23 इस प्रकार अपनी निकट-दूरी की घातकता का एक हिस्सा खो देता है जबकि इसकी ऊँचाई प्रदर्शन और संरचनात्मक उपयोगिता का अधिक समूह बचाए रखता है।
रिओट शील्ड मध्य के रक्षा निकटता के हथियार के रूप में renforced किया जा रहा है
रिओट शील्ड को बड़े प्रिसिजन जोन, बढ़ी लंगड़ी दूरी और एक अतिरिक्त पॉइंट सटीक हिट नुकसान प्राप्त होता है।
इसका प्रिसिजन कोण नौ से दस डिग्री तक विस्तृत होता है, जब प्रमुख लंगड़ी 4.25 मीटर से पांच तक बढ़ जाती है।
प्रिसिजन प्राथमिक नुकसान 82 से 83 में बढ़ता है।
शील्ड बैश अब पूर्ण स्टैमिना पर आगे लंगड़ी करेगा, भले ही खिलाड़ी स्थिर हो, डुअल ब्लेड्स के क्रॉस स्लैश पर लागू किए गए विश्वसनीयता सुधार से मेल खाता है।
Embark रिओट शील्ड को दूसरे आक्रामक नजदीकी हथियार में बदलने की कोशिश नहीं कर रहा।
डेवलपर का स्पष्ट उद्देश्य मध्यम के दो विकल्पों को स्पष्टता से अलग करना है। डुअल ब्लेड्स को आगे बढ़ना और झगड़ना चाहिए। रिओट शील्ड को दबाव को अवशोषित, विरोधियों को रोकना और उद्देश्य की लड़ाई को एंकर करना चाहिए।
बफ शील्ड की क्षमता को जब यह हमला करता है, तो उसमें संपर्क करने में सुधार करता है, लेकिन इसका मुख्य मूल्य रक्षा नियंत्रण बना रहता है।
रिओट शील्ड का एक बिंदु नुकसान एक महत्वपूर्ण थ्रेशोल्ड को बदलता है
82 से 83 में वृद्धि लगभग नगण्य लगती है जब तक कि लगातार हिट पर विचारित नहीं किया जाता।
तीन सटीक हमले 82 नुकसान पर 246 नुकसान उत्पन्न करते हैं। 83 पर, वही अनुक्रम 249 पहुँचता है।
सटीक व्यावहारिक प्रभाव लक्ष्य स्वास्थ्य, पिछले नुकसान और क्या प्रत्येक हिट सटीक के रूप में पंजीकृत किया गया है पर निर्भर करता है।
Embark का इरादा शील्ड को प्रमुख नुकसान वृद्धि नहीं देना है। यह पुन: कार्य के माध्यम से खोई गई कुछ संगतता को बहाल करने के लिए ब्रेकपॉइंट को परिष्कृत कर रहा है।
बड़ा लंगड़ी और प्रिसिजन जोन ने अंततः महत्वपूर्ण हो सकता है क्योंकि वे निर्धारित करते हैं कि उच्च मूल्य के साथ हमला कनेक्ट होता है या नहीं।
भाला पैच के सबसे महत्वपूर्ण नजदीकी क्षति बफ प्राप्त करता है
भाले का सटीक प्राथमिक नुकसान 74 से 82 में बढ़ता है।
बेस प्राथमिक नुकसान 55 से 57 तक बढ़ता है।
द्वितीयक तीन-स्विंग अनुक्रम 75, 100 और 125 नुकसान से 75, 125 और 150 में बदलता है।
अंतिम दो स्ट्राइक इसलिए महत्वपूर्ण सुधार प्राप्त करते हैं, विशेष रूप से निष्कर्षण हमले।
Embark कहता है कि सीज़न 11 में कटौती अधिक गंभीर थीं जितनी अपेक्षित थीं।
नए मान हथियार की क्षमता को बहाल करते हैं ताकि यह प्रतिद्वंद्वियों को दंडित करें जो पूर्ण द्वितीयक अनुक्रम में रहते हैं। तीसरी स्विंग को प्रॉजेक्ट का एक काफी मजबूत परिणाम उत्पन्न करना अब आवश्यक है, लेकिन उपयोगकर्ता को एनीमेशन को पूरा करने के लिए पर्याप्त नियंत्रण और निवारण समय की आवश्यकता है।
बफ भाला को भरे हुए उद्देश्य की लड़ाइयों में अधिक धमकी बनाने के लिए बना सकते हैं, जहाँ कई दुश्मन हथियार के स्वीपिंग रेंज में रह सकते हैं।
यह अनुक्रम को बाधित करने को भी अधिक महत्वपूर्ण बना सकता है। एक भाला उपयोगकर्ता को अंतिम स्विंग तक पहुँचने की अनुमति देना अब एक बड़ा खर्च लाता है।
सीज़न 11 का नजदीकी रिवर्क अभी भी सक्रिय रूप से पुनः संतुलन में है
अपडेट 11.0 नजदीकी स्टैमिना, प्रिसिजन जोन, डिफेंसिव स्टांस, लंगढ़ाने और नए फॉलो-अप हमलों के चारों ओर पुनः निर्मित किया गया।
इतना बड़ा प्रणालीगत संशोधन पूरी तरह से आंतरिक परीक्षण के माध्यम से संतुलित नहीं हो सकता।
वास्तविक मैच विभिन्न कौशल स्तरों, नेटवर्क स्थितियों, मानचित्रों और मोड के बीच इंटरैक्शन को उजागर करते हैं। एक लंगड़ी दूरी जो नियंत्रित वातावरण में पर्याप्त लगती है, खिलाड़ियों के अव्यवस्थित दिशा बदलने पर विफल हो सकती है। एक डिफेंसिव मूवमेंट पेनल्टी एक अधिक सीमित हो सकती है जब कई दुश्मन विभिन्न कोणों से हमला करना शुरू करते हैं।
अपडेट 11.3.0 उन सिस्टमों को पैमाने पर देखने के बाद पहला व्यापक सुधार है।
अधिकांश परिवर्तन रिवर्क के दर्शन को नहीं छोड़ते हैं। वे विश्वसनीयता बढ़ाते हैं और बहुत तेज़ी से हटा दिए गए शक्ति का एक हिस्सा बहाल करते हैं।
डुअल ब्लेड्स आक्रामक बने रहते हैं। रिओट शील्ड फिर भी डिफेंसिव है। डैगर अभी भी बैकस्टैब पर निर्भर करता है, और भाला अभी भी चौड़े हमले अनुक्रम को पूरा करने के लिए पुरस्कृत करता है।
Embark प्रत्येक हथियार के इरादे की भूमिका को प्रभावी ढंग से कैसे प्रदर्शन करता है, को समायोजित कर रहा है।
वैकल्पिक डैमेज नंबर स्पष्ट मुकाबला फीडबैक प्रदान करते हैं
अपडेट 11.3.0 एक डैमेज नंबर प्रणाली का पहला संस्करण प्रस्तुत करता है।
जब सक्षम किया जाता है, तो किए गए नुकसान की मात्रा प्रतिद्वंद्वी की स्वास्थ्य बार के बगल में दिखाई देती है।
खिलाड़ी इस फीचर को सेटिंग्स के माध्यम से बंद कर सकते हैं।
यह एक हमले द्वारा उत्पन्न अधिकांश नुकसान की तत्काल पुष्टि प्रदान करता है बिना बाहरी गणना की आवश्यकता या सिर्फ स्वास्थ्य बार के दृश्य घटने पर निर्भर रहते हुए।
यह प्रणाली विशेष रूप से एक संतुलन पैच के बाद उपयोगी होनी चाहिए।
BFR, FAMAS, KS-23, रिओट शील्ड और भाला उपयोगकर्ता सीधे नए मूल्यों के परिणाम को देख सकते हैं। नजदीकी खिलाड़ियों को सटीक हिट्स को कम-नुकसान वाले ग्लांस हिट्स से अधिक आसानी से भिन्न करने की भी अनुमति मिलती है।
डैमेज नंबर नए खिलाड़ियों के लिए सीखने में सुधार कर सकते हैं, लेकिन वे पहले से ही व्यस्त मुकाबलों में एक और दृश्य तत्व भी जोड़ते हैं।
इस प्रणाली को वैकल्पिक बनाना खिलाड़ियों को अतिरिक्त जानकारी और एक साफ इंटरफेस के बीच चयन करने की अनुमति देता है।
बॉट अब मुकाबले में अधिक बुद्धिमानी से प्रतिक्रिया करते हैं
सीज़न 11 ने AI प्रतिकूलों के खिलाफ कैशआउट मैचों को THE FINALS के संशोधित ऑनबोर्डिंग अनुभव के रूप में पेश किया।
अपडेट 11.3.0 उनके व्यवहार के कई हिस्सों में सुधार करता है।
बॉट अब नुकसान उठाने पर जागरूक हो जाते हैं, जिससे वे हमलावरों के प्रति अधिक प्रतिक्रियाशील होते हैं। उनके लक्ष्यों के चारों ओर उनकी गति को चिकनाई दी गई है, और यह उनकी अव्यवस्थितता के दौरान भी बचाव व्यवहार बनाए रखना चाहिए।
वे एक ही लक्ष्य पर भीड़ने के बजाय उद्देश्यों और इंटरफ़ेस वस्तुओं के बीच फैलते हैं।
बॉट को अब उनके नष्ट करने में असमर्थ विस्फोटक खानों पर अनंत काल तक फायरिंग करने से रोकना चाहिए और इसके बजाय एक और लक्ष्य चुनना चाहिए।
ये परिवर्तन उस व्यवहार को संबोधित करते हैं जो AI प्रतिकूलों को अनुभवहीन साबित कर सकता है।
कैशआउट बॉट्स को मोड की संरचना का शिक्षण देना है। उस प्रशिक्षण के उपयोगी होने के लिए, दुश्मनों को गति, प्रतिक्रिया और उद्देश्यों पर बर्ताव करना चाहिए, जैसे मनुष्य के निर्णयों के करीब पर्याप्त हो, जो ट्रांसफर करने योग्य आदतों को स्थापित कर सके।
प्वाइंट ब्रेक अब सही कार्यकाल को ठीक करता है
पॉइंट ब्रेक राउंड जो समय सीमा तक पहुँचते हैं, अब एक डिफेंडर की जीत के साथ समाप्त हो जाएंगे।
पहले, राउंड अचानक समाप्त हो सकता था बिना सही परिणाम के परिणामित किए।
संशोधन उद्देश्य के तर्क को औपचारिक रूप से स्थापित करता है।
हमलावरों को समय समाप्त होने से पहले अपनी प्रक्रिया पूरी करनी चाहिए। यदि वे विफल होते हैं, तो डिफेंडर ने उद्देश्य को सफलतापूर्वक रोक लिया है और उन्हें जीत प्राप्त करनी चाहिए।
अपडेट ने क्योतो पर एक पावर शिफ्ट स्पॉऊन समस्या को भी ठीक किया है जिससे बांस-वन टीम के सदस्य विभिन्न प्रारंभिक स्थानों में हो सकते हैं।
क्योतो की इमारतें अधिक संरचनात्मक रूप से स्थिर हो रही हैं
Embark ने क्योतो के अधिकांश इमारतों की मजबूती बढ़ा दी है।
उद्देश्य ज्यादा लगातार विनाश है, विनाश को समाप्त करने के बजाय।
क्योतो में बड़े पारंपरिक संरचनाएँ हैं जो कई जुड़े हुए भागों से बनी होती हैं। एक खंड पर क्षति कभी-कभी खिलाड़ी द्वारा अपेक्षित मूल प्रभाव से बहुत अधिक गिरावट ट्रिगर कर सकती है।
मजबूती बढ़ाना क्षति और संरचनात्मक विफलता के बीच सम्बन्ध को पढ़ना अधिक आसान बनाना चाहिए।
इमारतें अभी भी नष्ट की जा सकती हैं, लेकिन एक क्षतिग्रस्त बिंदु एक अत्यधिक श्रृंखलाबद्ध प्रतिक्रिया उत्पन्न करने के लिए कम संभावना होना चाहिए जो अचानक एरिना के बहुत बड़े हिस्से को हटा देता है।
सेउल को इसके आयाम में एक अपार्टमेंट सीढ़ी को ठीक करने के लिए संबंधित सुधार भी मिल रहा है, जिससे असामान्य रूप से बड़ा ढहना पैदा होता है।
सामाजिक और पार्टी सिस्टम व्यावहारिक सुधार प्राप्त कर रहे हैं
क्लब के सदस्य एक बार फिर उसी क्लब के खिलाड़ी की पार्टी में शामिल होने में सक्षम होना चाहिए जब खुले सदस्यता सक्षम होती है।
एक खाते को ऑफ़लाइन के रूप में दिखाने का सेट अब पार्टी के आकार को सही तरीके से छिपाता है और अब जब अचूक है तो प्रदर्शित स्थिति को अनलॉक करने का कारण नहीं बनता।
एक साथी को पार्टी से हटा देना अब तुरंत उस व्यक्ति को स्क्वाड वॉयस चैट से हटा देता है।
निमंत्रण और उनकी पार्टी में शामिल होने के विकल्प तब बंद होते हैं जब मैचमेकिंग ने एक सत्र पाया है। पहले से ही किसी अन्य मैच में या कतार में होने वाले खिलाड़ी भी अनुपलब्ध के रूप में प्रकट होंगे।
ये प्रतिबंध उन खिलाड़ियों को एक मैच में अकेले प्रवेश करने से रोकने के लिए उपस्थित हैं या एक सत्र में परिवर्तन किए जाने पर किसी के निमंत्रण को स्वीकार करने से अलग रखने के लिए उपस्थित हैं।
वॉयस-चैट बोलने वाले संकेतकों को भी HUD, दोस्तों, टीम और स्क्वाड स्क्रीन के हर ओर में सुधार किया गया है।
कंट्रोलर इंटरफेस कई महत्वपूर्ण सुधार प्राप्त करता है
सामग्री पहिया और पिंग पहिया को एक साथ खोलना पहले इंटरफेस को ग्रे करता था और नियंत्रक उपयोगकर्ताओं को हथियारों या गैजेटों का चयन करने से रोकते थे।
अपडेट 11.3.0 ने इस मुद्दे को ठीक किया है।
दूर से वस्तुओं को उठाते समय एक прогресс बार भी जोड़ा गया है, जिससे इंटरैक्शन का पालन करना आसान हो जाता है।
क्विक मीली किक अब सही तरीके से सक्रिय होनी चाहिए जब मीली अंश सहायता अक्षम है, जबकि सामान्य क्विक मीली हमले अब केवल स्टैमिनाम आधारित किक के लिए अभिप्रेत नॉकबैक लागू नहीं करेंगे।
ये परिवर्तन महत्वपूर्ण हैं क्योंकि सीज़न 11 में लड़ाई के दौरान खिलाड़ियों को प्रबंधन करना पड़ता है।
एक इंटरफेस की विफलता तब कम संतुलन मुद्दों से अधिक हानिकारक हो सकती है जब यह अस्थायी रूप से संपूर्ण लोडआउट को हटाता है।
शो टाइम ब्लू ट्विच ड्रॉप्स नजदीकी खिलाड़ियों को इनाम देती है
एक नया ट्विच अभियान 13 अगस्त 2026 तक उपलब्ध है।
किसी भी THE FINALS स्ट्रीम को एक घंटे के लिए देखने से शो टाइम ब्लू स्पीयर अनलॉक हो जाता है।
दो घंटे शो टाइम ब्लू डुअल ब्लेड्स अनलॉक करता है।
चार घंटे शो टाइम ब्लू तलवार अनलॉक करता है।
कंप्लीट पुरस्कार सेट पूरी तरह से नजदीकी हथियारों पर केंद्रित होता है, जो कि फिर से कार्यान्वित किए गए निकटता प्रणाली के चारों ओर बनाया गया एक सीज़न है।
खिलाड़ियों को पुरस्कारों का दावा करने से पहले संबंधित ट्विच और Embark खाता कनेक्ट करना होगा। अन्य अभियानों की तरह, देखने का समय सामान्यतः केवल तब इकट्ठा होता है जब एक योग्य चैनल को सक्रिय ड्रॉप्स के साथ देखा जाता है।
तीन मील के पत्थर संचयी होते हैं, इसलिए चार घंटे की आवश्यकता को पूरा करने से पहले के पुरस्कार भी प्रदान करने चाहिए।
ARC Raiders खेलकर एज़िमुथ सेट अनलॉक किया जा सकता है
Embark THE FINALS और ARC Raiders के बीच अपने क्रॉस-गेम प्रमोशन की दिशा पलट रहा है।
सीज़न 11 ने आरसीचर्स को यह अनुमति दी थी कि वे THE FINALS में कॉन्ट्रैक्ट्स पूरा करें और ARC Raiders के अंदर एज़िमुथ आउटफिट प्राप्त करें।
अपडेट 11.3.0 एक एज़िमुथ सेट पेश करता है जो THE FINALS के लिए ARC Raiders खेलकर अनलॉक किया जा सकता है और ARC का सामना कर सकता है।
दोनों खेलों को क्रॉस-गेम पुरस्कार वितरण के लिए समान Embark ID के माध्यम से जोड़ा जाना आवश्यक है।
Embark चेतावनी देता है कि पुरस्कार अपेक्षित आवश्यकताओं को पूरा करने के बाद दिखाई देने में 24 घंटे तक का समय ले सकता है।
इस सहयोग ने स्टूडियो के दो ब्रह्मांडों के बीच संबंध को मजबूत किया है, बिना इनाम को सीधा स्टोर खरीदने की आवश्यकता नहीं बनाते।
गैलेक्सी एस्टेट्स अंतिम प्रतिस्पर्धात्मक चक्र में शामिल होता है
अपडेट 11.3.0 यह भी पुष्टि करता है कि गैलेक्सी एस्टेट्स 2026 ऑनलाइन श्रृंखला के चक्र 4 के लिए प्रतिस्पर्धात्मक मानचित्र पूल में शामिल हो रहा है।
चक्र 4 द ग्रैंड मेजर से पहले का अंतिम क्षेत्रीय चक्र है।
उस चक्र के बाद प्रत्येक क्षेत्र में सबसे अधिक श्रृंखला अंक रखने वाली टीम को सीधे इवेंट का निमंत्रण प्राप्त होता है। अन्य प्रतिस्पर्धियों को लंबी रास्ते से क्वालीफाई करना होगा।
गैलेक्सी एस्टेट्स को जोड़ना पेशेवर टीमों को सीज़न 11 के नए एरिना में आंदोलन प्रणालियों और विनाश पैटर्न के लिए तैयार होने पर मजबूर करता है।
इसके स्पीड टनल, एंटी-ग्रैविटी स्तंभ और बड़े खुली जगहें पुराने मानचित्रों की तुलना में घूर्णी समय को महत्वपूर्ण रूप से बदल सकते हैं।
एलीट्रा सीमित एंटी-चीट परीक्षण में बनी रहती है
Embark ने Elytra के चारों ओर खिलाड़ियों की भ्रमणा को संबोधित किया है, जो इसके नए आंतरिक विकसित एंटी-चीट समाधान के साथ जुड़ी हुई है जो काल्पनिक VAIIYA कॉर्पोरेशन से संबंधित है।
एलीट्रा वर्तमान में चयनित खिलाड़ियों और प्रौद्योगिकी भागीदारों, NVIDIA GeForce NOW और Microsoft के साथ सीमित समूह में परीक्षण की जा रही है।
अधिकांश उपयोगकर्ता के लिए, सेवा पहले से ही स्थापित या पार्श्व में दिखाई दे सकती है लेकिन अभी तक सक्रिय रूप से एंटी-चीट सुरक्षा को लागू नहीं कर रहा है।
यह उल्लेख करता है कि कुछ खिलाड़ियों ने एलीट्रा के संदर्भों को खोजा है बिना एक आधिकारिक पूर्ण कार्यान्वयन घोषणा देखे।
Embark ने उपयोगकर्ताओं को यह समझने में मदद करने के लिए सेवा की स्थिति कैसे रिपोर्ट की जाती है, इसे सुधारने की योजना बनाई है कि क्या उनकी प्रणाली पर प्रवर्तन सक्रिय है।
स्टूडियो अपडेट 11.6 को शुरू करने के लिए लक्ष्य बना रहा है, हालांकि अनुसूची परीक्षण परिणामों के अनुसार बदल सकती है।
इसलिए अपडेट 11.3.0 के बाद एलीट्रा को संपूर्ण खिलाड़ी आधार पर पूरी तरह से संचालन में नहीं माना जाना चाहिए।
अपडेट 11.3.0 एक सुधार पास है जो एक नृत्य पार्टी से छिपा है
स्ट्राइक ए पोज़ अपडेट की सबसे दृश्य पहचान प्रदान करता है।
यह टीम डेथमैच को एक अस्थायी स्कोरिंग विविधता देता है, खिलाड़ियों को खतरनाक स्थलों पर उत्सव मनाने के लिए पुरस्कृत करता है और इक्के हुए इमोत्स को सिर्फ कॉस्मेटिक अभिव्यक्ति से अधिक कुछ बनाता है।
हालाँकि, नृत्य-फ्लोर प्रस्तुति के नीचे, अपडेट 11.3.0 का प्राथमिक उद्देश्य सीज़न 11 को सुधारना है।
C4 को भारी लोडआउट्स के बीच बहुत प्रभावी रहने के बाद सीमित किया जा रहा है। गैपलिंग हुक को एक सावधानीपूर्वक गति सुधार मिलता है। BFR और FAMAS को अधिक प्रासंगिकता की ओर धकेल दिया गया है, जबकि KS-23 को अत्यधिक बफ से वापस खींचा जाता है।
नजदीकी प्रणाली को सबसे बड़े पुनः संतुलन की प्राप्ति होती है।
डैगर लक्ष्यों को अधिक विश्वसनीय रूप से पहुँचा सकता है। डुअल ब्लेड्स आगे के दबाव का कुछ हिस्सा फिर से प्राप्त करते हैं। रिओट शील्ड अधिक संगत हो जाता है बिना अपने 防 verdedigung भूमिका को छोड़कर, और भाला अपनी क्षति का काफी हिस्सा पुनः प्राप्त करता है।
डैमेज नंबर उन समायोजनों को असली समय में समझने में आसान बनाते हैं, जबकि बेहतर बॉट्स, सामाजिक सुधार, मानचित्र संशोधन और नियंत्रक सुधार नए सीज़न के चारों ओर स्रोतों को हटा देते हैं।
THE FINALS अपडेट 11.3.0 अब उपलब्ध है।
एक समाप्ति प्राप्त करें, क्षेत्र सुरक्षित करें और दुश्मन टीम की डांस फ्लोर को फिर से एक अन्य डेमोलिशन साइट में बदल जाए इससे पहले ही एक पोज़ बनायें। अधिक जानकारी यहाँ।