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THE FINALS · 2026-10-13

THE FINALS ने अपने HUD और मेनू को PRIME TIME के लिए फिर से बनाया - और इस बार खिलाड़ियों को इन्हें कस्टमाइज़ करने की अनुमति है

जब PRIME TIME शुरू होगा, तो THE FINALS केवल अपने एरेनास में ही बदलाव नहीं करेगा। Embark Studios ने अक्टूबर 20 के लॉन्च से पहले गेम का पूरा HUD और UI रिवर्क दिखाया है, जिसमें खिलाड़ियों द्वारा मैच के दौरान देखी जाने वाली जानकारी और बाहर उपयोग किए जाने वाले मेनू का डिजाइन शामिल है - जिसमें कस्टमाइजेश

जब PRIME TIME शुरू होगा, तो THE FINALS केवल अपने एरेनास में ही बदलाव नहीं करेगा। Embark Studios ने अक्टूबर 20 के लॉन्च से पहले गेम का पूरा HUD और UI रिवर्क दिखाया है, जिसमें खिलाड़ियों द्वारा मैच के दौरान देखी जाने वाली जानकारी और बाहर उपयोग किए जाने वाले मेनू का डिजाइन शामिल है - जिसमें कस्टमाइजेशन एक केंद्रीय भूमिका निभाता है।

हाल के PRIME TIME पूर्वावलोकन में UX निदेशक लिंडा होवडे द्वारा प्रस्तुत किया गया है और यह नये हथियार, गैजेट या एरेना जोड़ने पर कम ध्यान केंद्रित करता है, बल्कि उस चीज़ पर जो खिलाड़ी THE FINALS के हर एक सेकंड के दौरान इंटरैक्ट करते हैं। कॉम्बैट जानकारी को तेज़ पढ़ाई के लिए फिर से व्यवस्थित किया गया है, HUD को स्केल किया जा सकता है, अल्ट्रावाइड डिस्प्ले पर विचार किया गया है, मेनू को पुनर्गठित किया गया है और एक नया साइड पैनल सामान्य रूप से उपयोग की जाने वाली जानकारी और सेटिंग्स तक तेजी से पहुंच प्रदान करता है।

और, जैसा कि Embark प्रस्तुति के दौरान जोर देता है, “सबसे अच्छी बात: यह कस्टमाइज़ेबल है।”

PRIME TIME खिलाड़ियों और एरेना के बीच की परत को फिर से बना रहा है

HUD का रिवर्क नए हथियारों या विनाश तकनीक की तुलना में अपेक्षाकृत छोटा लग सकता है, लेकिन THE FINALS एक विशेष रूप से Interface Design के लिए चुनौतीपूर्ण गेम है।

खिलाड़ियों को एक साथ अपनी सेहत, क्षमताओं और गोला-बारूद का पालन करते हुए टीम के साथियों, उद्देश्यों, कैशआउट, शत्रु टीमों, पुनर्जन्म राज्यों और मैच टाइमरों पर भी नजर रखनी होती है। सभी जानकारी ऐसी जगह पर होती है जहाँ पूरी इमारतें तबाह हो सकती हैं जबकि लड़ाई अभी भी चल रही है।

PRIME TIME उन वातावरणों को और भी अधिक जटिल बना रहा है।

Embark ने पहले ही पुष्टि की है कि अक्टूबर 20 को इसका सबसे महत्वपूर्ण विनाश ओवरहाल पेश किया जाएगा। संरचनाएं अब पूरी तरह से ताजा और नष्ट किए गए राज्यों के बीच केवल स्विच नहीं कर सकेंगी, फर्श झुक सकते हैं, दीवारें झुक सकती हैं, लटकते टुकड़े झूल सकते हैं, मलबा नई खेलने योग्य सतहों का निर्माण कर सकता है और विस्फोट आस-पास की संरचनाओं के माध्यम से श्रृंखला प्रतिक्रियाएँ उत्पन्न कर सकता है। धुंआ भी गतिशील होता जा रहा है और भौतिक बलों का जवाब देने में सक्षम होगा।

यह दृश्य संचार को अधिक महत्वपूर्ण बनाता है, कम नहीं।

Embark का कहना है कि वह PRIME TIME के दौरान अधिक स्पष्ट दृश्य संकेतों पर काम कर रहा है ताकि खिलाड़ी अपने चारों ओर क्या हो रहा है, इसे बेहतर समझ सकें और पर्यावरणीय परिवर्तनों से पहले प्रतिक्रिया कर सकें। नया HUD उसी दर्शन में सीधे फिट बैठता है: एरेना में अधिक जानकारी हो रही है, इसलिए इंटरफेस को दबाव के तहत समझना आसान होना चाहिए।

नया HUD मध्य-लड़ाई पठनीयता के इर्द-गिर्द बनाया गया है

Embark की घोषित प्राथमिकताओं में से एक महत्वपूर्ण जानकारी को लड़ाई के दौरान बहुत छोटी या पकड़ना मुश्किल बनने से रोकना है।

नए डिजाइन किए गए HUD का उपयोग एक मजबूत होलोग्राफिक प्रस्तुति का उपयोग किया गया है और इसके कई कोर तत्वों को पुनर्गठित किया गया है जबकि समग्र दृश्य भाषा को THE FINALS के रूप में पहचानने योग्य रखा गया है। स्वास्थ्य, टीम जानकारी, कॉम्बैट फीडबैक और अन्य संकेतकों को अधिक जानबूझकर प्रस्तुत किया जा रहा है बजाय इसके कि खिलाड़ियों को छोटे पाठ के टुकड़ों को निकालना पड़े जबकि गोलियाँ, विस्फोट और गिरती हुई आर्किटेक्ट उन्हें ध्यान भंग कर रही हैं।

यह महज एक सौंदर्य संबंधी अभ्यास नहीं है।

एक धीमे गेम में, स्क्रीन के केंद्र से ध्यान भटकाने में अतिरिक्त सेकंड अपेक्षाकृत निर्दोष हो सकते हैं। THE FINALS में, वह सेकंड एक क्लोकिंग डिवाइस सक्रियण, एक हेवी का दीवार के माध्यम से गिरना, कैशआउट चोरी शुरू होना या खिलाड़ी के नीचे आधी फर्श के गायब होने का हिस्सा हो सकता है।

इसलिए पढ़ने की योग्यता एक मैकेनिकल चिंता बन जाती है।

नया इंटरफेस उन स्थितियों को समझने में प्रयास की मात्रा को कम करने का प्रयास कर रहा है बिना उस अतिरंजित खेल-शो प्रस्तुति को हटाए जो THE FINALS को लॉन्च से परिभाषित करता है।

क्या नए दृश्य उपचार का हर भाग सफल होगा, यह अंततः वास्तविक मैच में उपयोग करने पर निर्भर करेगा, लेकिन Embark का उद्देश्य स्पष्ट है: लड़ाई के दौरान जो जानकारी महत्वपूर्ण है उसे तुरंत पहचानना आसान होना चाहिए।

HUD स्केलिंग खिलाड़ियों को उस प्रस्तुति पर अधिक नियंत्रण देती है

पुनर्निर्माण का अधिक महत्वपूर्ण भाग हो सकता है कि Embark सभी पर एक समान HUD कॉन्फ़िगरेशन लागू नहीं कर रहा है।

PRIME TIME HUD स्केलिंग विकल्प प्रस्तुत करता है, जो खिलाड़ियों को उनके डिस्प्ले और व्यक्तिगत पसंद के अनुसार इंटरफेस तत्वों का आकार समायोजित करने की अनुमति देता है। यह पुनर्निर्माण अल्ट्रावाइड आस्पेक्ट अनुपात के दृष्टिगत भी विकसित किया गया है।

यह दो भिन्न समस्याओं को हल करता है।

टीवी से अपेक्षाकृत दूर बैठे खिलाड़ी किसी ऐसे व्यक्ति की तुलना में काफी बड़े जानकारी को पसंद कर सकते हैं जो सीधे उनके सामने एक मॉनीटर का उपयोग कर रहा है। अल्ट्रावाइड उपयोगकर्ताओं के पास, इस बीच, एक सामान्य 16:9 संकल्प पर खेल रहे किसी व्यक्ति से अलग उपयोगी स्क्रीन स्थान होता है।

एक प्रतिस्पर्धी HUD जो इन भिन्नताओं की अनदेखी करता है, अनिवार्य रूप से कुछ सेटअप के लिए दूसरों की तुलना में बेहतर काम करता है।

स्केल पर खिलाड़ियों को नियंत्रण देना भी एक प्रमुख पुनर्निर्माण में निहित जोखिम को कम करता है। किसी को जो एक प्रमुख इंटरफेस चाहता है वह इसे बढ़ा सकता है, जबकि एक खिलाड़ी जो एरेना का कम घुसपैठी दृश्य पसंद करता है वह इसके विपरीत दृष्टिकोण अपनाता है।

Embark ने PRIME TIME को完全 स्वतंत्र HUD संपादक के रूप में प्रस्तुत नहीं किया है जहाँ व्यक्तिगत घटकों को स्क्रीन पर कहीं भी खींचा जा सके। पुष्टि की गई कस्टमाइजेशन Structured है, इसलिए यह मान लेना जल्दबाज़ी होगी कि हर तत्व को स्वतंत्र रूप से पुनःस्थापित या पुनःरंगित किया जा सकता है।

लेकिन सिद्धांत महत्वपूर्ण है: नया HUD खिलाड़ी के अनुसार अनुकूलित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है बजाय इसके कि हर खिलाड़ी एक निश्चित लेआउट के लिए अनुकूलित हो।

त्वरित सेटिंग्स व्यावसायिकता में सबसे उपयोगी परिवर्तनों में से एक हो सकती हैं

PRIME TIME एक नया साइड पैनल भी पेश कर रहा है जो खिलाड़ियों को पूर्ण-स्क्रीन मेनू में कम मिलने-खोने पर ध्यान केंद्रित करता है।

पैनल मैच को दृश्यमान रखते हुए उपयोगी जानकारी और शॉर्टकट प्रदर्शित करता है, जिसमें आवश्यक सेटिंग्स के लिए त्वरित सेटिंग्स अनुभाग शामिल है जैसे कि वॉल्यूम, ग्राफिक्स गुणवत्ता और संवेदनशीलता। खिलाड़ी वहां कौन सी सेटिंग्स दिखाई देते हैं, इसे चुन सकते हैं, प्रभावी रूप से अपनी खुद की शॉर्टलिस्ट बना सकते हैं बजाय इसके कि पूरी सेटिंग संरचना के माध्यम से बार-बार नेविगेट करना पड़े।

यह बेतुका लगता है जब इसे एक लाइव मैच के बीच में विचार किया जाता है।

सूचना या गेम वॉल्यूम को समायोजित करना, संवेदनशीलता बदलना या दृश्य विकल्प में संशोधन करना वर्तमान में कार्रवाई से कदम हटाना और कई इंटरफेस की परतों के माध्यम से नेविगेट करना आवश्यक बनाता है। THE FINALS उस दौरान रुका नहीं है।

एक स्थायी साइड पैनल इस प्रक्रिया को बहुत कम करता है।

यहाँ कस्टमाइजेशन भी महत्वपूर्ण है। अलग खिलाड़ी अलग चीजों को बार-बार बदलते हैं, और एक निश्चित त्वरित सेटिंग मेनू दरअसल एक नेविगेशन समस्या को दूसरे में बदल देती है। उपयोगकर्ता को यह तय करने देना कि कौन से नियंत्रणों को तात्कालिक पहुंच की आवश्यकता है, इस फीचर को निश्चित रूप से अधिक उपयोगी बनाता है।

यह एक UX सुधार है न कि एक नया गेमप्ले मैकेनिक्स, लेकिन ये वही प्रकार के बदलाव हैं जो कई मैचों के बाद मूल्यवान बन जाते हैं।

मुख्य मेनू को HUD की तरह ही आक्रामक रूप से पुनर्गठित किया जा रहा है

पुनर्गठन एरेना के बाहर भी जारी है।

THE FINALS का मुख्य मेनू साफ़-सुथरा और पुनर्गठित किया गया है उन क्रियाओं के चारों ओर जो खिलाड़ी सबसे ज्यादा बार करते हैं, और Embark ने सभी PC और कंसोल के बीच नेविगेशन पर फिर से विचार किया है। नए फीचर्स को घटित संरचना पर असीमित तरीके से जोड़ा जाने के बजाय, PRIME TIME एक साफ़ मौलिकता को पेश करता है जिसे महत्वपूर्ण गंतव्यों को खोजने के लिए आसान बनाना है।

यह THE FINALS के विस्तार के कारण आवश्यक होता जा रहा है।

जिस गेम ने दिसंबर 2023 में लॉन्च किया था, उसमें मेनू स्थान की प्रतिस्पर्धा के लिए काफी कम सिस्टम थे। तब से Embark ने प्रायोजकों, विश्व यात्रा, क्लबों, अतिरिक्त प्रगति प्रणालियों, घटनाओं, नए कस्टमाइजेशन श्रेणियों, अकादमी सामग्री और अन्य स्थायी सुविधाओं को जोड़ा है।

लाइव-सेवा इंटरफेसों की प्रवृत्ति जमा होने की होती है बजाय इसके कि विकसित होने की। प्रत्येक नए फीचर को एक और टैब, बटन या सब-मेनू मिलता है जब तक कि एक संरचना जो पहले सही समझ में आई हो, नेविगेट करना कठिन न हो जाए।

PRIME TIME Embark का प्रयास लगता है कि ऐसी स्थिति से बचा जाए जिससे पहले से मौजूद UI पर अन्य सिस्टम को जोड़ने का दबाव ना पड़े।

यह पुनर्गठन गेम-शो प्रस्तुति के एक बड़े ओवरहाल के साथ भी आता है। Embark ने पहले कहा है कि प्रतियोगी, टीम और एरेना परिचय बदल रहे हैं, जबकि प्रायोजक खिलाड़ी की पहचान के एक अधिक मौलिक भाग में परिवर्तित हो रहे हैं बजाय इसके कि एक अपेक्षाकृत निष्क्रिय प्रगति विकल्प बना रहें।

इसलिए नया मेनू अकेले नहीं बनाया जा रहा है। इसे THE FINALS के एक संस्करण का समर्थन करना होगा जिसका मेटागेम संरचना भी बदल रही है।

PRIME TIME चाहता है कि इंटरफेस खेल शो के काल्पनिक भाग की तरह महसूस करे

THE FINALS हमेशा एक असामान्य UI समस्या का सामना कर रहा है क्योंकि इसका इंटरफेस पारंपरिक शूटर जानकारी और कथा के बीच कहीं स्थित है।

मैच एक वर्चुअल प्रतिस्पर्धात्मक गेम शो के रूप में प्रस्तुत किए जाते हैं। प्रतियोगी वास्तव में एक मनोरंजन उत्पाद के अंदर भागीदार होते हैं, प्रायोजक चारों ओर की दुनिया को प्रभावित करते हैं और दृश्य प्रस्तुति का बड़ा हिस्सा जानबूझकर प्रसारण ग्राफिक्स के समान होता है।

इसका मतलब है कि Embark सरलता को सिर्फ नहीं लागू कर सकता।

एक पूरी तरह से साफ़ प्रतिस्पर्धात्मक HUD तकनीकी रूप से पठनीयता में सुधार कर सकता है जब कि साथ ही यह भी THE FINALS को पहचानने योग्य बनाने का हिस्सा छीनने का काम कर सकता है।

PRIME TIME का पुनर्निर्माण इसके बजाय कई इंटरफेस तत्वों को अधिक होलोग्राफिक, डिजिटल उपस्थिति की ओर बढ़ाता है। कॉम्बैट जानकारी अभी भी ऐसी दिखती है जैसे कुछ प्रतियोगी के वर्चुअल वातावरण में प्रक्षिप्त किया जा रहा हो न कि एक पूरी तरह से बेजोड़ ओवरले।

यह दिशा Embark की सीज़न 12 के लिए व्यापक योजनाओं के साथ भी मेल खाती है।

कार्यकारी निर्माता क्रिश्चियन एर्सरुड ने PRIME TIME का वर्णन किया है जैसे कि खेल शो की प्रस्तुति को मजबूत करने में एक बड़ा कदम। प्रायोजक प्रतियोगी की पहचान से अधिक निकटता से जुड़े जाएंगे, एरेना के परिचय को फिर से बनाया जाएगा और प्रत्येक क्लासिक एरेना को मजबूत प्रायोजक-विशिष्ट ब्रांडिंग, रंग और दृश्य चरित्र प्राप्त होंगे।

UI को इन प्रणालियों को जोड़ना होगा।

यह केवल खिलाड़ियों को क्लिक करने के लिए स्थान बताना नहीं है। यह THE FINALS के उस विचार को बेचने का एक भाग है कि सब कुछ - मेनू सहित - एक विशाल टेलीविज़न प्रतियोगिता के अंतर्गत आता है।

हर खिलाड़ी नए दृश्य दिशा पर विश्वास नहीं कर रहा है

प्रारंभिक प्रतिक्रिया यह भी दिखाती है कि इंटरफेस डिजाइन बदलना कठिन होता है।

जब HUD स्केलिंग और कॉन्फ़िगर करने योग्य त्वरित सेटिंग्स जैसी विशेषताएँ सामुदायिक चर्चा में सकारात्मक रूप से प्राप्त की गई हैं, कुछ खिलाड़ियों ने redesigned मुख्य मेनू की आलोचना की है जो THE FINALS के मौजूदा इंटरफेस की तुलना में अधिक पारंपरिक दिखाई देता है। अन्य लोग HUD तत्वों के चारों ओर घेरने वाली नीली चमक पर सवाल उठा चुके हैं, यह तर्क करते हुए कि एक प्रभाव जो जानकारी को वातावरण से अलग करने के लिए बनाया गया था वह अपनी स्पष्टता को कम कर सकता है।

ये चिंताएँ व्यक्तिगत हैं, लेकिन वे एक वास्तविक डिजाइन तनाव को उजागर करती हैं।

वर्तमान इंटरफेस ने THE FINALS के विस्तार के रूप में समस्याएँ जमा की हैं, फिर भी इसका एक विशिष्ट दृश्य पहचान भी है। नेविगेशन को सरल बनाना जोखिम उठाता है कि यह कई अन्य बहु-खिलाड़ी खेलों द्वारा इस्तेमाल किए जाने वाले समान मानकीकृत टाइल और पैनल लेआउट की तरह दिखेगा।

इसके विपरीत, हर असामान्य शैली तत्व को बनाए रखना Embark की नेविगेशन और पहुँच में सुधार की क्षमता को सीमित करेगा।

PRIME TIME इन प्राथमिकताओं को संतुलित करने का प्रयास कर रहा है बजाय इसके कि बस मौजूदा मेनू को फिर से स्किन किया जाए।

कस्टमाइज़ेबल तत्व कुछ चिंताओं के साथ मदद करेंगे, विशेष रूप से स्केल, लेकिन Embark ने पुष्टि नहीं की है कि पूर्वावलोकन में दिखाए गए सभी दृश्य विशेषताएँ - जिसमें चमक, पारदर्शिता, रंग या हर प्रतिस्पर्धी सूचनात्मक घटक शामिल है - स्वतंत्र रूप से संशोधित किया जा सकता है।

वे भिन्नताएँ उस समय महत्वपूर्ण होगी जब अक्टूबर 20 को पूर्ण अपडेट उपलब्ध होगा।

पूर्वावलोकन में संतुलन परिवर्तनों के बारे में संकेत हो सकते हैं, लेकिन वे पुष्टि नहीं हैं

तीक्ष्णदृष्टि वाले खिलाड़ियों ने नए HUD को Embark द्वारा वीडियो का ध्यान केंद्रित करने के लिए संभवतः इरादा नहीं किया गया जानकारी के लिए भी जांचा है।

समुदाय विश्लेषण ने स्वास्थ्य-बार खंडन की ओर इशारा किया, जो हाल ही में हल्के और भारी प्रतियोगियों के लिए परीक्षण किए गए प्रयोगात्मक Respec Order 3.0 मूल्यों के अनुसार प्रतीत होता है। उस प्रयोग ने हल्की स्वास्थ्य को 150 से 175 तक बढ़ा दिया जबकि भारी स्वास्थ्य को 350 से 325 तक घटा दिया, साथ ही आंदोलन और पुनर्जनन समायोजन किया।

इसलिए फुटेज ने अटकलें पैदा की हैं कि कम से कम कुछ उन मूल्यों को PRIME TIME के साथ स्थायी बन जाना चाहिए।

वर्तमान में इसे बिल्कुल ऐसा ही रहने देना चाहिए: अटकलें.

Embark ने HUD खुलासा का उपयोग स्थायी हल्के या भारी स्वास्थ्य परिवर्तनों की औपचारिक घोषणा के लिए नहीं किया है, और स्टूडियो ने पहले ही कहा है कि PRIME TIME में व्यापक संतुलन कार्य शामिल है जिसे अलग से विस्तृत किया जाएगा। पूर्व-रिलीज फुटेज में दिखाई देने वाली कोई संख्या अंतिम पैच नोट के समकक्ष नहीं होती है।

इस प्रकार UI खुलासा इंटरफेस ओवरहाल की पुष्टि के रूप में व्यवहार किया जाना चाहिए, न कि सीज़न 12 संतुलन दस्तावेज़ का विकल्प।

HUD केवल 20 अक्टूबर के बड़े पुनर्निर्माण का एक हिस्सा है

PRIME TIME बढ़ती हुई एक सामान्य सामग्री ड्रॉप की तरह नहीं दिख रहा है, बल्कि THE FINALS का एक प्रणालीगत रिफ्रेश अधिक दिखता है।

आधिकारिक रोडमैप वर्तमान में The Infiltrator, एक नया हल्का प्ले स्टाइल जो True Sight विशेषीकरण, Mimic Device और Translocator का उपयोग करता है; एक अतिरिक्त नया मोड; नया प्रायोजक यात्रा; पुनर्जञित्व मैच प्रस्तुति; फिर से डिज़ाइन की गई क्लासिक एरेनास; पूरा HUD और UI ओवरहाल; प्रमुख विनाश परिवर्तन; गतिशील धुआं; प्रदर्शन सुधार; संतुलन अपडेट और कदम ऑडियो पुनर्कार्य लिस्ट कर रहा है।

Embark ने इस पर विस्तार से बताया था।

2026 के प्रत्येक सीजन को एक अलग तीन-महीने के उत्पादन चक्र के रूप में मानते हुए स्टूडियो ने वर्ष का अधिकांश भाग एक बड़े उद्देश्य के चारों ओर योजना बनाई: मौजूदा खेल में सुधार करना और ऐसे सिस्टम में निवेश करना जो पारंपरिक मौसमी अपडेट के अंदर समाहित नहीं हो सकते। PRIME TIME वही स्थान है जहाँ अधिकांश दीर्घकालिक काम अंततः एकत्रित होता है।

इस संदर्भ में HUD रिवर्क और भी महत्वपूर्ण बन जाता है।

यह एक अलग दृश्य रिफ्रेश नहीं है जिसे मौसमों के बीच डाल दिया गया हो। यह उसी प्रोजेक्ट का हिस्सा है जो विनाश, एरेनास, प्रायोजक, मैच प्रस्तुति और खेल के संपूर्ण पठनीयता को पुनः देख रहा है।

लगभग तीन साल बाद लॉन्च होने के बाद, Embark प्रभावी रूप से विचार कर रहा है कि THE FINALS खिलाड़ी के साथ कैसे संवाद करता है जब से वे मेनू में प्रवेश करते हैं जब तक कि एक पूरी इमारत उनके चारों ओर नहीं गिर जाती।

एक बेहतर इंटरफेस महत्वपूर्ण है क्योंकि खिलाड़ियों को अंततः इसे नोटिस करना बंद कर देना चाहिए

अच्छे HUD डिज़ाइन के बारे में अजीब बात यह है कि सफलता अक्सर इसे कम ध्यान देने योग्य बनाती है।

खिलाड़ियों को अपनी सेहत जाननी चाहिए बिना इसे खोजने में ध्यान केंद्रित किए। उन्हें यह समझना चाहिए कि क्या कोई टीममेट उपलब्ध है, उद्देश्य कहाँ है और कॉम्बैट में क्या हुआ है यह जानने में बिना कीमती ध्यान को इंटरफेस को समझने में खर्च किए।

यह मैचों के बाहर भी लागू होता है। एक और गेम शुरू करना, एक सेटिंग बदलना या बार-बार इस्तेमाल होने वाले सिस्टम तक पहुंचने के लिए यह याद रखना आवश्यक नहीं होना चाहिए कि Embark ने पिछले कई मौसमों में एक अन्य सबमेनू को कहाँ रखा।

यह PRIME TIME के ओवरहाल के पीछे का दर्शन प्रतीत होता है।

THE FINALS अपनी खेल-शो पहचान को बनाए रख रहा है, लेकिन Embark चाहता है कि उसके नीचे की जानकारी पढ़ने में तेज़, नेविगेट करने में आसान और विभिन्न खिलाड़ियों और डिस्प्ले के लिए अधिक अनुकूलन योग्य हो।

क्या नया दृश्य दिशा पुरानी दिशा से अधिक प्रसिद्ध होगा, यह केवल खिलाड़ियों के इसके साथ समय बिताने के बाद स्पष्ट होगा। इंटरफेस की परिचितता शक्तिशाली होती है, और कोई भी महत्वपूर्ण पुनर्निर्माण प्रारंभिक रूप से गलत लग सकता है सिर्फ इसलिए कि वर्षों के मांसपेशी मेमोरी अब लागू नहीं होते।

लेकिन यह निश्चित रूप से एक नई नीली पेंट की परत से कहीं अधिक है।

HUD स्केलिंग, अल्ट्रावाइड विचार, कॉन्फ़िगर करने योग्य त्वरित सेटिंग्स, एक स्थायी साइड पैनल और एक पुनर्गठित मेनू संरचना सभी व्यावहारिक UX समस्याओं को संबोधित करती हैं जो THE FINALS के साथ बढ़ गई हैं।

नया HUD और UI 20 अक्टूबर, 2026 को THE FINALS: PRIME TIME के साथ आएगा, साथ ही व्यापक सीज़न 12 ओवरहाल के साथ।

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