THE FINALS · 2026-08-21
THE FINALS ने ऑर्बिटल हिटर्स लॉन्च किया, भारी हिटर को स्लेजहैमर और शून्य-गुरुत्वाकर्षण हिंसा के साथ अंतरिक्ष में भेजा
Heavy Hitters THE FINALS में वापस आ गया है, लेकिन ENGIMO ने स्पष्ट रूप से फैसला किया है कि विपक्षियों को एक एरेना से बाहर धकेलना अब पर्याप्त महत्वाकांक्षी नहीं था। अपडेट 11.6.0 ऑर्बिटल हिटर्स को पेश करता है, जो Embark स्टूडियोज़ के 5v5 प्लेटफॉर्म-फाइटिंग लिमिटेड टाइम मोड का एक नया अंतरिक्ष-थीम वाला

Heavy Hitters THE FINALS में वापस आ गया है, लेकिन ENGIMO ने स्पष्ट रूप से फैसला किया है कि विपक्षियों को एक एरेना से बाहर धकेलना अब पर्याप्त महत्वाकांक्षी नहीं था। अपडेट 11.6.0 ऑर्बिटल हिटर्स को पेश करता है, जो Embark स्टूडियोज़ के 5v5 प्लेटफॉर्म-फाइटिंग लिमिटेड टाइम मोड का एक नया अंतरिक्ष-थीम वाला संस्करण है, जो फिर से हर प्रतियोगी के हाथों में स्लेजहैमर रखता है और टीमों से मांग करता है कि वे पारंपरिक गोलीबारी के बजाय गति, स्थिति और शानदार नॉकआउट के माध्यम से जीतें। उद्देश्य क्रूरता से सरल बना रहता है: विपक्षियों को इतनी जोर से मारा जाए कि उन्हें एरेना से बाहर भेज दिया जाए जबकि खुद उसी भाग्य से बचें, और राउंड खत्म होने से पहले प्रतिकूल टीम को निष्कासन लक्ष्य पर पहुंचने में मात दें।
नया ऑर्बिटल हिटर्स इवेंट ट्रेलर प्रस्तुति में बदलाव को तुरंत स्पष्ट करता है। भारी हिटर मूल रूप से OSPUZE द्वारा प्रायोजित पॉप ड्रॉप एरेना में हुआ, जहां भारी प्रतियोगियों ने स्लेजहैमर, चार्ज 'एन' स्लैम और मूवमेंट गैजेट्स का उपयोग करके एक-दूसरे को किनारों की ओर धकेल दिया। ऑर्बिटल हिटर्स उसी आधार को लेता है और सीजन 11 के अंतरिक्ष सेटिंग के चारों ओर कल्पना को फिर से बनाता है, जहां फर्श का गायब होना शून्य में गायब होने का मतलब हो सकता है, इसे भव्य ब्रांडेड टाइगर जूस हिंसा के वातावरण के साथ बदलता है।
यह मोड डीप सिग्नल पुरस्कार इवेंट के साथ आता है, जो खिलाड़ियों को सितंबर 3 तक दैनिक अनुबंध पूरे करने देता है ताकि पुरस्कार पहिया के लिए टिकट अर्जित किया जा सके जिसमें 20 से अधिक पुरस्कार शामिल हैं। शेष टिकट अभी भी उपयोग किए जा सकते हैं और पुरस्कार सितंबर 10 तक एकत्रित किए जा सकते हैं, जिससे खिलाड़ियों को अनुबंध उत्पादन समाप्त होने के बाद भी एक सप्ताह मिल रहा है जिन्हें वे ने अर्जित किया। अपडेट 11.6.0 में नए ENGIMO ट्विच ड्रॉप्स, एक बड़ा हथियार और विशिष्टीकरण संतुलन पास, सीजन 11 के फिर से काम किए गए नज़दीकी मुकाबला प्रणाली में और समायोजन और अनरियल इंजन में बड़े पैमाने पर अपग्रेड शामिल हैं, जो 5.3 से 5.7 तक है।
ऑर्बिटल हिटर्स ने THE FINALS के सबसे अजीब लिमिटेड टाइम मोड में से एक को वापस लाया
Heavy Hitters सबसे पहले सीजन 6 में 22 मई, 2025 को प्रकट हुआ, और यह तुरंत THE FINALS में लगभग सभी चीजों से अलग खड़ा हुआ। सामान्य लाइट, मीडियम या हेवी लोडआउट बनाने और कैशआउट स्टेशनों पर प्रतिस्पर्धा करने के बजाय, हर प्रतियोगी एक नज़दीकी दूरी के हिंसा के लिए भारी एकीकृत हुआ। Embark ने इसे एक 5v5 प्लेटफ़ॉर्म फाइटर के रूप में वर्णित किया, जिसमें जीत उस स्थिति में आने वाली नॉकआउट से आयी कि दुश्मन प्रतियोगियों को एरेना से पूरी तरह बाहर निकाल देना न हो।
मूल लोडआउट स्लेजहैमर, चार्ज 'एन' स्लैम, जंप पैड, गू ग्रेनेड और एंटी-ग्रैविटी क्यूब के चारों ओर घूमा। नुकसान पारंपरिक मैचों से अलग तरीके से काम करता था क्योंकि एक दुश्मन को मारना यह बढ़ाता था कि कैसे क्रमिक प्रभाव उन्हें कितनी अच्छी तरह लॉन्च कर सकते थे, जिससे एक बढ़ता नॉकबैक प्रणाली बनती थी जो एक प्लेटफ़ॉर्म फाइटर के करीब थी न कि एक पारंपरिक पहले व्यक्ति शूटर के। प्रतियोगी अभी भी एक-दूसरे पर हमला कर सकते थे और परेशान कर सकते थे, लेकिन निर्णायक कार्रवाई वह अंतिम प्रभाव थी जो किसी को खेल योग्य सतह से पूरी तरह हटा देती थी।
यह संरचना इतनी यादगार सिद्ध हुई कि Embark ने इसे सीजन 8 के दौरान हेवेन या एल्स के साथ फिर से देखने का निर्णय लिया, एक अलग उपकरण और HOLTOW के पर्ली गेट्स प्रस्तुति से फॉर्मूले का एक और संस्करण। इसलिए ऑर्बिटल हिटर्स तकनीकी रूप से इस विचार की तीसरी प्रमुख व्याख्या है न कि 2025 की घटना की एक साधारण पुनरावृत्ति।
जो स्थायी है वह आकर्षण है: THE FINALS में लगभग हर मैकेनिकल जो सामान्यतः लक्ष्यों को पकड़ने, इमारतों को नष्ट करने या सामरिक उद्घाटन बनाने के लिए मौजूद होता है, किसी को एक प्लेटफार्म से बाहर फेंकने की संभावित विधि बन जाता है।
स्लेजहैमर फिर से पूरे गेम मोड का केंद्र है
Embark का अपडेट 11.6.0 वर्णन स्पष्ट है: ऑर्बिटल हिटर्स स्लेजहैमर को एरेना में वापस लाता है. यहां इस हथियार का उपयोग मुख्य रूप से इसके पारंपरिक नुकसान आउटपुट के लिए नहीं किया जा रहा है। इसकी असली कीमत प्रत्येक सफल प्रभाव के पीछे का भौतिक बल है।
यह खिलाड़ियों को एक हमले के बारे में सोचने के तरीके को बदल देता है। सामान्य कैशआउट या टीम डेथमैच में, एक स्लेजहैमर उपयोगकर्ता चाहता है कि वह एक प्रतिकूल पर बार-बार हमला करें जब तक उनकी स्वास्थ्य शून्य न हो जाए। ऑर्बिटल हिटर्स एक अलग सवाल पूछता है: यदि हिट कनेक्ट होता है तो दुश्मन कहां जाएगा?
एक स्ट्राइक जो एक मानक फायरफाइट में साधारण होती होगी, यदि प्रतिकूल पहले से किनारे के करीब खड़ा होता है तो निर्णायक बन सकती है। इसके विपरीत, जबकि किसी को सुरक्षित रूप से केंद्र की ओर धकेलते हुए महत्वपूर्ण नुकसान पहुंचाने का प्रयास करना बहुत कम हो सकता है। स्थिति और लॉन्च दिशा प्रभावी नुकसान गणना का हिस्सा बन जाती है।
यह उस प्लेटफार्म-फाइटिंग रिदम को बनाता है जिसने मूल मोड को कार्यान्वित किया। खिलाड़ी धीरे-धीरे उड़ाने के लिए अधिक आसान तरीके बन जाते हैं, टीमें खतरे में पड़ने वाले प्रतियोगियों को खतरनाक किनारों के पास अलग करने का प्रयास करती हैं, और एक दिखने में सुरक्षित सैन्यसेवक तुरंत बदल सकता है जब कोई गलत कोण पर हिट होता है।
वर्तमान समुदाय की प्रतिक्रिया पहले से ही उस जोर को दर्शाती है। प्रारंभिक ऑर्बिटल हिटर्स क्लिप मुख्य रूप से साझा की जा रही हैं क्योंकि प्रतियोगी असामान्य रूप से लंबी दूरी तक लॉन्च हो रहे हैं न कि इसलिए कि किसी ने पारंपरिक किल स्ट्रीक उत्पन्न की है।
अंतरिक्ष सेटिंग हर सफल लॉन्च को और अधिक चरम बनाती है
भारी हिटर्स को कक्षा में ले जाना केवल एक कॉस्मेटिक रिस्किन नहीं है क्योंकि पूरा मोड खेल के सतह से बाहर निकलने के डर के बारे में है।
मूल पॉप ड्रॉप एरेना ने पहले से ही खुले सीमाओं का उपयोग अपने केंद्रीय खतरे के रूप में किया, लेकिन अंतरिक्ष सेटिंग ने Embark को उन स्थितियों के अनुभव को बढ़ाने का बहाना दिया जहाँ लोग सुरक्षित रूप से लॉन्च होने के बाद न हो पाएंगे। जब कोई प्रतियोगी एरेना को छोड़ देता है, तो उनके पास कोई पड़ोसी सड़क, फर्श या नष्ट होने वाली इमारत नहीं होती है जो उनकी बचाव कर सके। खाई स्वयं दंड बन जाती है।
यह प्रस्तुति THE FINALS के साथ विशेष रूप से अच्छी तरह काम करती है क्योंकि इसकी भौतिकी प्रणाली पहले से ही नाटकीय गति उत्पन्न करती है। जंप पैड, चार्ज 'एन' स्लैम, विस्फोट, पर्यावरणीय विनाश और नज़दीकी प्रभाव नियमित मैचों में पात्रों या वस्तुओं को हवा में भेजते हैं। ऑर्बिटल हिटर्स उस व्यवहार को एक ऐसे वातावरण में संकेंद्रित करता है जिसे विशिष्ट रूप से इसके चारों ओर बनाया गया है।
इसके परिणामस्वरूप प्रभावी रूप से एक भौतिकी शोकेस होता है जिसे प्रतिस्पर्धात्मक घटना के रूप में छिपाया गया है।
Embark को नॉकबैक को हास्यास्पद बनने देना होगा क्योंकि पूरी तरह से विनाश का उद्देश्य शो होने का है। रैंक वाले कैशआउट में, बिना ईरादे से किसी को सैकड़ों मीटर हवा में भेजना प्रतिस्पर्धात्मक पठनीयता को नष्ट कर सकता है। ऑर्बिटल हिटर्स में, यह वह कारण है कि खिलाड़ी कतार में खड़े हुए।
Heavy Hitters हमेशा एक प्लेटफ़ॉर्म फाइटर के करीब रहा है न कि FPS डेथमैच
सुपर स्मैश ब्रॉस जैसे खेलों की तुलना करना कठिन है क्योंकि मौलिक तर्क समान है: नुकसान से बाद की नॉकबैक अधिक खतरनाक होती है, और एरेना की सीमा पारंपरिक स्वास्थ्य-आधारित निष्कासन की तुलना में अधिक महत्वपूर्ण होती है. आधिकारिक THE FINALS विकी मूल भारी हिटर्स का वर्णन ठीक उन शब्दों में करता है, यह नोट करता है कि विपक्षियों को नुकसान पहुंचाने से अनजान पतन जैसी चीजें बहुत बेहतर काम करती थीं।
यह स्पष्ट रूप से रक्षात्मक प्राथमिकताओं को पूरी तरह बदलता है।
एक खिलाड़ी जो अपेक्षाकृत कम संचयित दबाव को रखता है वह आक्रामकता से स्पेस को चुनौती देने की सहूलियत दे सकता है क्योंकि एक सामान्य हिट उन्हें उतना दूर नहीं भेज सकता कि वह एरेना छोड़ दे। एक भारी नुकसान वाला प्रतियोगी स्थिति को बहुत ज्यादा ध्यान रखने की आवश्यकता होती है, विशेष रूप से जब वह निकले हुए किनारों के निकट खड़ा होता है।
सबसे सुरक्षित स्थान भी गतिशील रूप से बदलता है। एक प्लेटफार्म जो शुरुआत में एक सैन्य संचालन में पूरी तरह से व्यवहार्य हो सकता है, धीरे-धीरे जोखिम बन सकता है जब पर्याप्त विनाश निकटता का आवरक्षण हटा दें।
यही वह जगह है जहाँ THE FINALS की विनाश प्रणाली कुछ ऐसा बनाने में सक्षम बनाती है जो अधिकांश पारंपरिक प्लेटफार्म फाइटर्स दोबारा करने में सक्षम नहीं होते। स्टेज हमेशा स्थायी नहीं होता।
प्रतियोगी उस ज्यामिति को बदल सकते हैं जिस पर वे लड़ रहे हैं।
विनाश सुरक्षित क्षेत्र को अगले निष्कासन खतरे में बदल सकता है
THE FINALS का पर्यावरणीय विनाश सामान्यतः कैशआउट स्टेशनों तक पहुंचने, रक्षात्मक स्थितियों को गिराने, दृष्टिकोण बनाने या कवर को नकारने के लिए उपयोग किया जाता है। ऑर्बिटल हिटर्स में, विनाश बहुत सरल हाथियार बन सकता है: हटाना वह सतह जिससे कोई उतरने की उम्मीद कर रहा है।
पीछे की ओर धकेले गए प्रतियोगी के पास तकनीकी रूप से जीवित रहने के लिए पर्याप्त नियंत्रण हो सकता है यदि एक प्लेटफार्म उनके पीछे बना होता है। पहले उस प्लेटफार्म को नष्ट कर दें, और बिल्कुल वही हिट घातक हो जाएगी।
यह टीमों को प्रत्यक्ष लड़ाई में आने से पहले एरेना को फिर से आकार देने के अवसर प्रदान करता है। केवल निकटतम दुश्मन को स्लेजहैमर से अपने बचाव में रमी उठाना, खिलाड़ी खतरनाक सीमाएँ बनाने और विपक्षियों को सीमित सुरक्षित क्षेत्र के अंदर लड़ने के लिए मजबूर कर सकते हैं।
गू विपरीत दिशा में काम कर सकता है क्योंकि यह आपातकालीन भूभाग या अस्थायी बाधाओं का निर्माण कर सकता है। जंप पैड स्थिति को पुनर्प्राप्त करने में मदद कर सकते हैं लेकिन यदि दबाव के तहत उपयोग किया जाता है तो आसान तरीके से विनाशकारी गतिकी भी उत्पन्न कर सकते हैं। चार्ज 'एन' स्लैम एक आक्रामक लॉन्च टूल और एक खतरनाक प्रतिबद्धता बन जाती है क्योंकि किनारे की ओर गति करते हुए आक्रमण करने वाला हमलावर लक्ष्य के रूप में जितनी आसानी से खत्म हो सकता है।
चतुर खेल और आत्म-विनाश के बीच की रेखा जानबूझकर पतली होती है।
नॉकआउट एट्रिब्यूशन हर पर्यावरणीय इंटरैक्शन को संभावित रूप से मूल्यवान बनाता है
मूल भारी हिटर्स स्कोरिंग नियमों ने टीमों को नॉकबैक द्वारा हटा दिए गए विपक्षियों के लिए पुरस्कृत किया जबकि अभी भी दुश्मन-विकसित निष्कासन और खिलाड़ियों के लिए जो स्वयं एरेना से हट गए थे, के बीच भेद करते हुए। पूर्ण दुश्मन नॉकआउट उन अनसिस्टेड पतनों की तुलना में अधिक मूल्यवान थे, यह जोर देते हुए कि टीमों को उन लॉन्चों को सक्रिय रूप से बनाना चाहिए न कि केवल गलतियों की प्रतीक्षा करनी चाहिए।
ऑर्बिटल हिटर्स उसी व्यापक प्रतिस्पर्धात्मक दर्शन को बनाए रखता है, हालाँकि Embark का वर्तमान ट्रेलर अधिक शो पर ध्यान केंद्रित करता है बनाम हर संख्यात्मक स्कोरिंग मूल्य को प्रकाशित करने के लिए।
यह सहायक-शैली पर्यावरणीय खेल को महत्वपूर्ण बनाता है।
एक साथी खिलाड़ी अनुक्रम को चार्ज 'एन' स्लैम के साथ शुरू कर सकता है, एक अन्य प्रतियोगी स्लेजहैमर के साथ लक्ष्य को फिर से निर्देशित कर सकता है, और एक जंप पैड या फर्स्ट फ़्लोर का टूटना यह निर्धारित कर सकता है कि क्या पीड़ित कभी वापस आता है।
पारंपरिक नुकसान दौड़ की तुलना में, अंतिम क्षण का स्वामित्व अक्सर उतना महत्वपूर्ण नहीं होता है जितना कि लक्ष्य को पूरी तरह से हटा देने के लिए आवश्यक बल को समन्वयित करना।
इसलिए सर्वश्रेष्ठ ऑर्बिटल हिटर्स टीमें वे होनी चाहिए जो पांच भारी प्रतियोगियों को पांच अलग-अलग द्वंद्ववादियों के रूप में नहीं देखना बंद कर दें।
टीम की स्थिति केवल तेजी से स्विंग करने की तुलना में महत्वपूर्ण है
यह मोड अस्तित्व में अशांति दिख सकता है, लेकिन व्यक्तिगत हैमर स्पैम और समन्वित दबाव के बीच एक महत्वपूर्ण अंतर है।
एक ही तरफ से हमले कर रहे दो खिलाड़ी एक प्रतिकूल को सुरक्षा की ओर गलती से भेज सकते हैं। विभिन्न कोणों पर हमलावर रखें ताकि टीम वास्तव में लक्ष्य को निर्देशित कर सके, जहाँ वे बचने का प्रयास कर रहे हैं।
यह किनारे पर नियंत्रण का एक प्राइमरी रूप पैदा करता है।
एक भारी प्रतिकूल को सीमा की ओर धकेलता है। एक अन्य निकासी मार्ग के करीब खड़ा रहता है। यदि लक्ष्य भीतर जाने की कोशिश करता है, तो दूसरे खिलाड़ी इंटरसेप्ट हो सकता है। यदि वे किनारे के करीब रहते हैं, तो पहला प्रतियोगी दबाव डालता रहता है।
टीम की जागरूकता मोड में सबसे मजेदार लेकिन सबसे हानिकारक गलतियों में से एक को रोकती है: अपने साथी को अंतरिक्ष में उठाते हुए जब आप किसी और को हिट करने का प्रयास कर रहे होते हैं।
ऑर्बिटल हिटर्स आक्रामकता को पुरस्कृत करता है, लेकिन अनिर्णीत आक्रामकता समान चीज नहीं होती।
सीजन 11 का मील क्रांति इस घटना के समय को विशेष रूप से उपयुक्त बनाता है
ऑर्बिटल हिटर्स सीजन 11: गैलेक्सी मास्टर्स के दौरान आता है, जो जुलाई 2026 में शुरू हुआ और इसमें THE FINALS के नज़दीकी मुकाबला प्रणाली का एक महत्वपूर्ण पुनर्कल्पना शामिल है। Embark का रोडमैप विशेष रूप से दर्शाता है कि फिर से बनाए गए नज़दीकी मील क्रांति का ध्यान सीजन के शीर्षक गेमप्ले सुविधाओं में से एक है जिसमें गैलेक्सी एस्टेट्स, कैशआउट बॉट मैच और नया ऑनबोर्डिंग अनुभव शामिल है।
इस पुनर्कल्पना ने नज़दीकी हमलावरों और रक्षकों के बीच स्पष्ट इंटरैक्शन की पहचान की और Embark को सलेजहैमर, डैगर, रियट शील्ड, भाला और डुअल ब्लेड जैसे हथियारों का संतुलन करने के लिए एक नया मैकेनिकल आधार प्रदान किया।
अपडेट 11.6.0 उस प्रक्रिया को जारी रखता है न कि जुलाई के सुधार को समाप्त सोचने के लिए। पैच में डैगर, डुअल ब्लेड, रियट शील्ड और भाला में अतिरिक्त बदलाव शामिल हैं जबकि Embark स्पष्ट रूप से नोट करता है कि वह वास्तविक सीजन 11 नज़दीकी डेटा से अभी भी सीख रहा है। नज़दीकी धक्का के लिए नेटवर्किंग सुधारों पर भी भविष्य के अपडेट के लिए जॉच किए जा रहे हैं।
इसलिए ऑर्बिटल हिटर्स एक ऐसा सीजन है जब नज़दीकी मुकाबला पहले से ज्यादा ध्यान आकर्षित कर रहा है।
यह भी Embark को एक बड़ी मात्रा में घनिष्ठता प्ले प्रदान करता है।
यह मोड Embark को उपयोगी नज़दीकी डेटा प्रदान कर सकता है
ऑर्बिटल हिटर्स जानबूझकर बढ़ा हुआ है और इसे सामान्य संतुलन डेटा के प्रतिस्थापन के रूप में नहीं माना जाना चाहिए। एक स्लेजहैमर जो प्लेटफॉर्म से दुश्मनों को उधार देने का लक्ष्य रखता है, उसे रैंक कैशआउट में परिवर्तित नहीं होना चाहिए।
फिर भी, हजारों खिलाड़ी चलते टारगेट्स पर नज़दीकी हथियार लगातार स्विंग कर सकते हैं जो समस्याओं को तेजी से उजागर कर सकते हैं।
हिट पंजीकरण, धक्का व्यवहार, टकराव की पहचान, कैमरा पठनीयता और गति पूर्वानुमान उन सभी को एक घटना के दौरान बेहद स्पष्ट हो जाती है जब हर खिलाड़ी को नज़दीकी संपर्क में मजबूर किया जाता है।
Embark ने अस्थायी मोड और वर्ल्ड टूर विविधताओं का बार-बार प्रयोगात्मक वातावरणों के रूप में उपयोग किया है। सीजन 10 में, रिस्पेक ऑर्डर विशेष रूप से वर्ग स्वास्थ्य और गति मानों को बदलकर यह सुनिश्चित करने के लिए कि स्टूडियो यह समझ सके गए कि क्या समान विचार अन्य जगहों पर उचित था।
ऑर्बिटल हिटर्स को उसी तरह संतुलन परीक्षण के रूप में आधिकारिक रूप से वर्णित नहीं किया गया है, लेकिन इसका समय Embark को चरम परिस्थितियों के तहत फिर से काम की गई नज़दीकी प्रणाली के साथ खिलाड़ियों के एक बड़े नमूने के साथ जुड़ने का एक और बड़ा उदाहरण देता है।
यदि कुछ ऐसा महसूस होता है कि जब प्रत्येक प्रतियोगी के पास एक हथौड़ा होता है, तो खिलाड़ी तुरंत इसे नोटिस करेंगे।
डीप सिग्नल खिलाड़ियों को LTM के साथ 20 से अधिक पुरस्कारों के पीछे दौड़ने का एक कारण देती है
ऑर्बिटल हिटर्स वर्तमान घटना चक्र का केवल एक आधा है। अपडेट 11.6.0 डीप सिग्नल भी लॉन्च करता है, एक नया ENGIMO-प्रायोजित पुरस्कार पहिया जिसमें 20 से अधिक आइटम शामिल हैं।
खिलाड़ी दैनिक अनुबंधों के माध्यम से तीन टिकट प्रति दिन तक अर्जित कर सकते हैं। ये अनुबंध सितंबर 3 तक उपलब्ध हैं, जबकि इवेंट शेष टिकट खर्च करने और पुरस्कार प्राप्त करने के लिए सितंबर 10 तक एक अन्य संग्रहण अवधि प्रदान करता है।
संरचना उस पहिये के प्रणाली का पालन करती है जो Embark ने पहले सीजन 10 में फॉर्च्यून के तराजू के लिए उपयोग किया था। प्रत्येक टिकट एक स्पिन उत्पन्न करती है और इसलिए पुरस्कार पूल से एक आइटम। पहले से जो कुछ है उसे दो बार लैंड करना केवल प्रयास की बर्बादी नहीं करती है; वह डुप्लीकेट स्लॉट गोल्डन टिकट अवसर में बदल जाता है। गोल्डन टिकट पर लैंड करना यह सुनिश्चित करता है कि अगला उपयुक्त पुरस्कार पहले से नहीं है।
यह प्रणाली यादृच्छिक घटनाओं के पहियों के साथ एक सबसे कष्टदायक समस्या को हल करती है: अंतिम कुछ आइटम तक पहुँचने और बार-बार कुछ उपयोगी नहीं मिलने की।
दैनिक अनुबंध को लगातार पूरा करना खिलाड़ियों को बिना सीधे खरीदने की आवश्यकता के पूल को खत्म करने का सबसे अच्छा मौका देता है।
सितंबर 3 और सितंबर 10 की समय सीमा दो अलग-अलग उद्देश्यों को पूरा करती है
ट्रेलर की दो तिथियाँ गलत समझी जा सकती हैं।
सितंबर 3 दैनिक अनुबंधों के माध्यम से अतिरिक्त घटना प्रगति उत्पन्न करने के लिए महत्वपूर्ण समय सीमा है। सितंबर 10 अंतिम पुरस्कार-सम्भव शृंखलित विंडो है।
इसका मतलब है कि खिलाड़ी जो सितंबर 3 से पहले बिना खर्च किए टिकट जमा करते हैं, उन्हें तुरंत हर एक खर्च करने की आवश्यकता नहीं है। वे इस्तेमाल किए जाने वाले उन्हें खत्म करने के लिए बाद में और अधिक समय बनाए रखते हैं।
यह संरचना पिछले पहिया की घटनाओं को संभालने के तरीके को पूरा करती है। फॉर्च्यून के तराजू में, दैनिक अनुबंध टिकट उत्पादन पहिया खुद गायब होने से पहले समाप्त हो गया, और बाद के स्टोर अपडेट ने विशेष रूप से खिलाड़ियों को याद दिलाया कि उनके पास अभी भी शेष टिकटों को खर्च करने का समय है।
व्यवहारिक सिफारिश सरल है: क्योंकि दैनिक अनुबंध सक्रिय होते हैं, उनका विलंब समझना चाहिए। उन्हें खर्च करना थोड़ी देर बाद हो सकता है।
गोल्डन टिकट पहिया को पुराने इवेंट सिस्टम की तुलना में काफी कम दंडनीय बनाता है
गोल्डन टिकट मैकेनिकल को और अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है क्योंकि यह पुरस्कृत ग्रिंड के अंतिम चरणों के व्यवहार को बदलता है।
डुप्लिकेट सुरक्षा के बिना, एक पुरस्कार पहिया तब तक प्रगति में कम होता जाता है जब तक कोई खिलाड़ी अधिक आइटम नहीं रखता। यदि 20 में से 18 पुरस्कार पहले से खोले गए हैं, तो अधिकांश स्पिन सांख्यिकीय निराशाजनक होते हैं।
डीप सिग्नल डुप्लिकेट परिणामों को भविष्य में सुरक्षा में बदलता है।
जब एक डुप्लीकेट स्लॉट गोल्डन हो जाता है, तो उस पर उतरना एक नया पुरस्कार बनाता है। इससे पूरी तरह से यादृच्छिकता समाप्त नहीं होती है, लेकिन यह एक रिकवरी तंत्र प्रदान करता है जो संग्रह को पूरा करने के साथ-साथ अधिक मूल्यवान बनता है।
Embark ने पहले 2026 में फॉर्च्यून के तराजू के दौरान इस उच्चतम विचार को पेश किया, यह संकेत देते हुए कि स्टूडियो को उस संरचना के लिए संतोष था कि इसे सीधे एक और बड़े इवेंट में लाया जा सकता है।
जो खिलाड़ी मुख्य रूप से मुफ्त कॉस्मेटिक्स में रुचि रखते हैं, उनके लिए डीप सिग्नल अंततः ऑर्बिटल हिटर्स की अपेक्षा में अधिक दीर्घकालिक मूल्य प्रदान कर सकता है।
एलटीएम गायब हो जाता है।
खुला कॉस्मेटिक्स बने रहते हैं।
ENGIMO ऑर्बिटल हिटर्स के पीछे के प्रायोजक के रूप में स्वाभाविक रूप से फिट होता है
वापसी को ENGIMO की ब्रांड पहचान के भीतर ठोस रूप से रखा गया है।
THE FINALS के काल्पनिक कॉर्पोरेट पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर, ENGIMO हमेशा कनेक्टिविटी, प्रौद्योगिकी और पारंपरिक सीमाओं के आगे बढ़ने से जुड़ा रहा है। ऑर्बिटल हिटर्स इसे वाकई में भारी हिटर्स को वातावरण के पार ले जाने के रूप में ले जाता है।
अपडेट 11.6.0 ENGIMO को ऑर्बिटल LTM और डीप सिग्नल पुरस्कार पहिया के पीछे के प्रायोजक के रूप में वर्णित करता है, जबकि उसी अपडेट में एक नए ENGIMO-थीम वाले ट्विच ड्रॉप अभियान को बियांड बाउंडरीज के रूप में पेश किया गया है।
वर्तमान ड्रॉप्स सितंबर 3 तक उपलब्ध हैं और एक घंटे की योग्य देखने के बाद कनेक्शन पूरा स्टिकर, दो घंटे बाद लिंक स्थापित चार्म और चार घंटे बाद मीटिओर टिप्स इयररिंग्स प्रदान करते हैं।
इन पुरस्कारों में से कोई भी ऑर्बिटल हिटर्स खेलने के लिए आवश्यक नहीं है, लेकिन एक साथ, वे पूरे अपडेट के चारों ओर लगातार स्पेस-एंड-कम्युनिकेशन थीम का निर्माण करते हैं न कि LTM को एक अज्ञात प्लेलिस्ट के रूप में प्रस्तुत करने के बजाय।
THE FINALS ने इस तरह से प्रायोजकों का उपयोग दिन प्रतिदिन कर रहा है, जो कि सीजन 4 से शुरू होकर स्थान-निर्माण, पुरस्कार ट्रैक और यहां तक कि पूरे एरेनास को आकार देने देता है।
ऑर्बिटल हिटर्स भी सीजन 11 गैलेक्सी एस्टेट्स बैकड्रॉप पर आता है
सीजन 11 ने पहले ही THE FINALS को भारी रूप से रेट्रो-फ्यूचरिस्टिक विज्ञान कथा की ओर ले जाया है।
नया गैलेक्सी एस्टेट्स एरेना एक अंतरिक्ष आवास है जो उपनगरीय क्षेत्रों, वाणिज्यिक स्थानों और बड़े पैमाने पर बुनियादी ढांचे को जोड़ती है। सीजन 11 का प्रदर्शन गैलेक्सी मास्टर्स के चारों ओर घूमता है, जिससे ऑर्बिटल हिटर्स के लिए मौजूदा मौसमी पहचान के भीतर एक स्पष्ट दृश्य घर बनता है न कि इसे रोडमैप के बीच पूरी तरह से असंबंधित थीम लाने के लिए मजबूर किया जाता है।
इसलिए मोड "भारी हिटर्स लेकिन पीछे की ओर सितारे" की तरह कम लगता है और अधिक उन मौसमी 11 की स्थायी व्याख्या जैसा दिखता है।
सीजन 6 में OSPUZE और टाइगर जूस था।
सीजन 8 ने HOLTOW के हेवेन या एल्स के जरिए इस विचार को बदल दिया।
सीजन 11 इसे ENGIMO के तहत कक्षा में भेजता है।
आधारभूत नियम प्रकट होते रहते हैं जबकि प्रत्येक संस्करण सत्र के आसपास भिन्नता दिखाता है।
अपडेट 11.6.0 घटना से कहीं अधिक बड़ा है
ऑर्बिटल हिटर्स के लिए विशेष रूप से लौटने वाले खिलाड़ियों को एक महत्वपूर्ण गेमप्ले पैच भी मिलेगी।
हथियार परिवर्तनों में AKM का नुकसान 20 से 21 हो जाता है, ARN-220 को त्वरित फायर रेट और रीलोड में सुधार प्राप्त होता है, BFR टाइटन को मजबूत रेंज वाले नुकसान में बढ़ने का सामना करना पड़ता है, और Cerberus 12GA हर पेलेट पर 8 से 9 तक बढ़ जाता है। KS-23 का प्रभावी दायरा कम हो जाता है, जबकि M11 को महत्वपूर्ण रिकॉइल और फैलाव में बढ़ोतरी मिलती है जिसका उद्देश्य इसे अपनी निर्धारित निकटता के क्षेत्र से अधिक प्रभावी ढंग से प्रतिस्पर्धा करने से रोकना होता है।
विशेषीकरण भी समायोजित किए जा रहे हैं। डेमेटेरियलाईज़र की कोल्डडाउन एक चार्ज के लिए 20 से 15 सेकंड में गिरती है, एवैसिव डैश 6.5 से 6 सेकंड कम हो जाती है, और गार्डियन टर्रेट को सक्रियण समय, स्वास्थ्य और रिमोट-रेटिवल कोल्डडाउन में सुधार मिलता है।
डैगर, भाला और रियट शील्ड को और भी नज़दीकी सुधार मिलते हैं, जबकि डुअल ब्लेड को सटीक स्ट्राइक्स करते समय अधिक माफी दी जाती है।
इन परिवर्तनों में से कोई भी ऑर्बिटल हिटर्स को सीधे परिभाषित नहीं करता है, लेकिन यह प्रदर्शित करता है कि अपडेट 11.6.0 केवल अस्थायी सामग्री का पैच नहीं है। Embark मौसम 11 के समग्र मुकाबला सैंडबॉक्स को उसी समय समायोजित करता है।
THE FINALS ने भी अनरियल इंजन 5.3 से 5.7 में अपग्रेड किया है
संविधान और बग सुधारों के बीच दबे हुए एक पैच का सबसे बड़ा तकनीकी परिवर्तनों में से एक है: THE FINALS अनरियल इंजन 5.3 से अनरियल इंजन 5.7 में अपग्रेड किया गया है.
Embark ने उस परिवर्तन को एक तात्कालिक ग्राफिकल ओवरहाल के रूप में फ्रेम नहीं किया, इसलिए खिलाड़ियों को यह मानने की ज़रूरत नहीं है कि ऑर्बिटल हिटर्स अचानक पूरी तरह से अलग रेंडरिंग पाइपलाइन या दृश्य शैली को पेश करता है। इंजन अपग्रेड अक्सर डेवलपर्स को नए ऑप्टिमाइजेशन, रेंडरिंग, उपकरण और प्लेटफ़ॉर्म क्षमताओं से प्रदान करते हैं जो धीरे-धीरे उपयोग में लाए जा सकते हैं न कि पैच के दिन एक नाटकीय बदलाव को प्रदर्शित करके।
THE FINALS के लिए यह कदम विशेष रूप से प्रासंगिक है क्योंकि खेल जटिल विनाश, भौतिकी, गतिशील वातावरण और मल्टीप्लेयर समन्वय पर भारी निर्भर करता है।
ये सिस्टम THE FINALS के लिमिटेड टाइम मोड को पहले स्थान पर ऑर्बिटल हिटर्स की तरह भौतिकीय अजीबता बनाने के कारण में हैं।
एक पारंपरिक शूटर नज़दीकी मोड बना सकता है।
THE FINALS एक नज़दीकी मोड बना सकता है जहाँ दोनों खिलाड़ियों के बीच का निर्माण लड़ाई के बीच में खुद को नष्ट हो जाता है।
ऑर्बिटल हिटर्स यह साबित करता है कि THE FINALS के सर्वश्रेष्ठ LTMs को कैशआउट की तरह दिखने की ज़रूरत नहीं होती
Embark ने अस्थायी मोड के अचरज से बड़ा संग्रह प्रयोग किया है।
Heavy Hitters ने खेल को एक प्लेटफॉर्म फाइटर में बदल दिया। ब्लास्ट ऑफ ने कम-गुरुत्वाकर्षण हवाई मुकाबला पर जोर दिया। सुपर कैशबॉल ने टीमों को कुछ अल्पसंख्यक खेलों के करीब लाकर लाया। ड्रैगन का दावा नियंत्रण बिंदु के विचारों को एक क्रियात्मक बैनर और पर्यावरणीय खतरे के साथ मिलाता है। बनी बाश ने व्यापक रूप से पावर शिफ्ट को मौसमी नियमों के माध्यम से कार्यान्वित किया।
यह विविधता महत्वपूर्ण होती है क्योंकि THE FINALS का भौतिकी और विनाश प्रणाली अकेले मूल कैशआउट प्रारूप की तुलना में बहुत अजीब विचारों का समर्थन कर सकती है।
कैशआउट खेल के प्रतिस्पर्धात्मक पहचान में मौलिक है, लेकिन अस्थायी घटनाएं Embark को कहीं पर एक उप-प्रणाली को बढ़ा सकती हैं जब यह पूरी अनुभव बनाने के लिए हो।
ऑर्बिटल हिटर्स नॉकबैक को बढ़ाता है।
हर हथियार का चुनाव, आंदोलन गैजेट और भूभाग का एक हिस्सा पहले उस प्रश्न का उत्तर देने के लिए मौजूद है:
क्या यह किसी अन्य प्रतियोगी को अंतरिक्ष में भेज सकता है?
मोड को समझना आसान है लेकिन उसमें पर्याप्त कौशल अंतर होना चाहिए
Heavy Hitters की सबसे बड़ी ताकतों में से एक उसकी पहुँच थी।
एक खिलाड़ी को योगदान करने से पहले कैशआउट समय, वॉल्ट रोटेशन, टीम अर्थव्यवस्था या जटिल लोडआउट इंटरएक्शंस को समझने की ज़रूरत नहीं है। स्पॉन करें, विरोधी टीम का पता लगाएं, उन पर हमला करें और गिराने से बचें।
यह सरलता इवेंट को आकस्मिक खेल के लिए आदर्श बनाती है।
लेकिन सरल उद्देश्य आवश्यक रूप से उथली गेमप्ले का उत्पादन नहीं करते।
अनुभवी खिलाड़ी सीख सकते हैं कि विभिन्न हमले किस तरह ट्राजेक्टरी को संशोधित करते हैं, जब चार्ज 'एन' स्लैम का व्यवहार सुरक्षित है, जंप पैड रिकवरी को कैसे प्रभावित करते हैं, किन सतहें नष्ट करने के लिए योग्य हैं और कितनी सटीक स्थिति बनाई जाए ताकि एक दुश्मन का सबसे शक्तिशाली हमला उन्हें मजबूत जमीन की ओर धकेले बल्कि खाई की तरफ।
जितना बेहतर एक खिलाड़ी THE FINALS के आंदोलन और भौतिकी को समझता है, उतना ही जानबूझकर अराजकता मोड बनता है।
शुरुआत परिवर्तन केवल इसलिए हमला करते हैं क्योंकि किसी को हिट करना मनोरंजक है।
विशेषज्ञ केवल इसलिए हमला करते हैं क्योंकि वे पहले से जानते हैं कि वह प्रतियोगी कहां उतरेगा।
दैनिक अनुबंध खिलाड़ियों को वापस आने का एक कारण देते हैं, भले ही नवीनता समाप्त हो जाए
सीमित समय मोड अक्सर उनके पहले कुछ दिनों के दौरान बड़े जनसंख्या उभार का अनुभव करते हैं और फिर भागीदारी घट जाती है जब खिलाड़ी केंद्रीय जॉज को देख चुके होते हैं।
डीप सिग्नल के दैनिक अनुबंध स्पष्ट रूप से एक संरक्षण तंत्र प्रदान करते हैं।
प्रत्येक दिन तीन टिकट तक अर्जित किए जा सकते हैं, जिसका अर्थ है कि जो खिलाड़ी मुफ्त पुरस्कारों के विस्तृत चयन की इच्छा रखते हैं वे नियमित रूप से सितंबर 3 तक वापस आते हैं।
महत्वपूर्ण रूप से, पुरस्कार घटना को ऑर्बिटल हिटर्स को स्थायी रूप से ताजा महसूस करने की आवश्यकता नहीं है।
एक खिलाड़ी शुरू में कतार में लग सकता है क्योंकि वह भारी प्रतियोगियों को अंतरिक्ष में लॉन्च करना हास्यास्पद है। कई दिन बाद, वे लौट सकते हैं क्योंकि अनुबंधों का एक और सेट डीप सिग्नल पहिया की प्रगति प्रदान करता है।
मोड शो की आपूर्ति करता है।
पुरस्कारों का ट्रैक दिनचर्या प्रदान करता है।
यह संयोजन THE FINALS के मौसमी घटनाओं में अधिक चल रहा है क्योंकि यह अस्थायी गेमप्ले और स्थायी खाता प्रगति को एक-दूसरे का समर्थन करने देता है।
Heavy Hitters एक मजाक मोड से एक पुनरावृत्ति THE FINALS प्रारूप में चला गया
जब भारी हिटर्स 2025 में सामने आया, तो ऐसा लगा कि एक ऐसा विचार था जो एक बार मजेदार हो सकता था और कभी वापस नहीं आ सकता।
इसके बजाय, Embark नए तरीके खोजता रहता है कि इसे फिर से कैसे बनाया जाए।
मूल OSPUZE संस्करण मेकानिक्स को स्थापित किया। हेवेन या एल्स ने दिखाया कि समान प्लेटफार्म-फाइटिंग संरचना एक अलग हथियार और प्रायोजक का समर्थन कर सकती है। अब ऑर्बिटल हिटर्स सलेजहैमर की ओर लौटता है जब इसे सीजन 11 की अंतरिक्ष कल्पना के लिए अनुकूलित किया जाता है।
यह प्रभावी रूप से भारी हिटर्स को एक पुन: प्रयोज्य LTM ढांचा में बदलता है न कि एक विशिष्ट घटना।
आधारभूत नियम स्थिर रह सकते हैं जबकि प्रायोजक, एरेना, उपकरण और दृश्य पहचान घूम सकते हैं।
यह आश्चर्य की बात नहीं होगी अगर Embark भविष्य के सत्रों में फिर से इस विचार पर दोस्तों को डालता है, विशेष रूप से क्योंकि नॉकबैक मैकेनिक्स ठीक वही भौतिक सामग्री बनाते हैं जो THE FINALS की सामाजिक उपस्थिति के लिए काम करते हैं।
किसी ने नहीं देखा कि कैशआउट का बचाव करना योग्य हो सकता है।
किसी को एक हथौड़ा से हिट किया जा रहा है और कक्षा में गायब होना समझाने की आवश्यकता नहीं है।
ऑर्बिटल हिटर्स शुद्ध THE FINALS शोकेस
ऑर्बिटल हिटर्स इवेंट ट्रेलर अंततः THE FINALS की सबसे सरल सुखों में से एक को बेचता है: इसकी भौतिकी का उपयोग जब अनियंत्रित हो।
ऑर्बिटल हिटर्स अधिकांश व्याकुलताएँ हटा लेता है।
हर कोई जानता है कि स्लेजहैमर के लिए क्या है। हर कोई जानता है कि अंतरिक्ष में गिरना बुरा है। दूसरी टीम आपके और लक्ष्य स्कोर के बीच में खड़ी है।
संवेदनशीलता तब उभरती है जब ये तथ्य सामने आते हैं।
एक सही समय पर स्लैम कई प्रतिकूलों को समाप्त कर सकता है। एक नष्ट प्लेटफार्म अगली हमले को तात्कालिक नॉकआउट में बदल सकता है। एक जंप पैड एक साथी को बचा सकता है या उनकी मृत्यु की गारंटी पास कर सकता है। एक भारी पूरी लड़ाई में एक अन्य भारी को किनारे की ओर बलात्कारी करता है, केवल एक स्विंग चूकने के लिए और खुद को शून्य के माध्यम से उड़ने वाला बनाना।
यह अप्रत्याशितता वास्तव में जो मोड को आवश्यक हैं।
ऑर्बिटल हिटर्स अब अपडेट 11.6.0 का हिस्सा लाइव है। वर्तमान डीप सिग्नल पुरस्कार चक्र से जुड़े दैनिक अनुबंध सितंबर 3 तक उपलब्ध रहेंगे, और पुरस्कार संग्रह अवधि सितंबर 10 तक जारी रहेगी।
भारी हिटर्स ने जमीन छोड़ी है।
स्लेजहैमर और भी अधिक सूक्ष्म नहीं हुए हैं।