THE FINALS · 2026-10-15
THE FINALS ने PRIME TIME में पुरस्कार ट्रैकों से वास्तविक पात्रों में प्रायोजकों को बदल दिया है
THE FINALS में प्रायोजक का चुनाव हमेशा किसी प्रतियोगी के बारे में कुछ कहता था। PRIME TIME चाहता है कि यह कुछ ऐसा बन जाए जो उनके साथ वास्तव में होता है। जब प्रमुख अपडेट 20 अक्टूबर को लॉन्च होगा, तो एंबार्क स्टूडियो मौजूदा प्रायोजन संरचना को व्यक्तिगत हैंडलर्स, प्रायोजक-विशिष्ट चुनौतियों, छिपी हुई कह

THE FINALS में प्रायोजक का चुनाव हमेशा किसी प्रतियोगी के बारे में कुछ कहता था। PRIME TIME चाहता है कि यह कुछ ऐसा बन जाए जो उनके साथ वास्तव में होता है। जब प्रमुख अपडेट 20 अक्टूबर को लॉन्च होगा, तो एंबार्क स्टूडियो मौजूदा प्रायोजन संरचना को व्यक्तिगत हैंडलर्स, प्रायोजक-विशिष्ट चुनौतियों, छिपी हुई कहानी सामग्री और मुफ्त ब्रांडेड पुरस्कारों के मजबूत प्रवाह के चारों ओर बने एक नए प्रायोजक यात्रा के साथ बदल देगा। नवीनतम डेवलपर शोकेस अंततः यह बताता है कि एंबार्क का इरादा क्या था जब उसने कहा कि प्रायोजक प्रतियोगी के जीवन का एक केंद्रीय हिस्सा बन रहे थे, न कि मेनू के पीछे बैठी एक और प्रगति पट्टी।
जब प्रणाली लॉन्च होती है, तो तीन ब्रांड मुख्य केंद्र में होंगे: ISEUL-T, OSPUZE और ALFA ACTA, प्रत्येक का प्रतिनिधित्व एक हैंडलर द्वारा किया जाएगा जो उस कंपनी के साथ खिलाड़ी का सीधा संपर्क बन जाएगा। रमोन ISEUL-T का प्रतिनिधित्व करती है, रिको रैंपेज OSPUZE के पीछे खड़े होते हैं और विस्मयकारी नाम वाली दादी मैकजॉनसन ALFA ACTA को संभालती हैं। खिलाड़ी उनके लिए असाइनमेंट पूरा करेंगे, THE FINALS के आसपास के लोगों और निगमों के बारे में अतिरिक्त जानकारी का पता लगाएंगे, ऐसे प्रशंसक अर्जित करेंगे जो वृहद विश्व दौरे की प्रगति में योगदान देंगे और अपने चुने हुए प्रायोजक की पहचान से संबंधित मुफ्त सौंदर्य प्रसाधन इकट्ठा करेंगे। यह एक विचार का महत्वपूर्ण विस्तार है जिसे एंबार्क ने पहले दो साल पहले पेश किया था, और यह शायद PRIME TIME की सबसे महत्वपूर्ण परिवर्तनों में से एक है जो खेल कार्यक्रम के इर्द-गिर्द की कथा को बदल रहा है।
प्रायोजन अब बैटल पास की तरह नहीं दिखते हैं जिसमें एक अलग लोगो होता है
प्रायोजक पहली बार सीज़न 4 में एक उचित प्रगति प्रणाली बन गए, जब HOLTOW, ENGIMO और ISEUL-T ने प्रतियोगियों को विशेष पुरस्कार ट्रैक प्रदान किए। खिलाड़ियों ने मैच और अनुबंधों के माध्यम से प्रशंसक अर्जित किए, प्रायोजक-विशिष्ट स्तरों के माध्यम से आगे बढ़े और साथ ही ब्रांडेड सौंदर्य प्रसाधन इकट्ठा किए। यह एक प्रभावी पुरस्कार प्रणाली थी और इसने तुरंत THE FINALS की काल्पनिक कॉर्पोरेट संस्कृति को मजबूत किया, लेकिन तंत्र के रूप में यह अपेक्षाकृत निष्क्रिय बना रहा: एक कंपनी का चुनाव करें, प्रशंसক जोड़ें और अगले आइटम को अनलॉक करें।
एंबार्क ने धीरे-धीरे उन प्रतिबंधों को ढीला किया। प्रारंभिक प्रायोजन ने खिलाड़ियों को पूरे सीजन के लिए एक विकल्प पर लॉक कर दिया, जबकि बाद के सीजन ने प्रतियोगियों को ब्रांडों के बीच आगे बढ़ने और अंततः किसी भी उपलब्ध प्रायोजक के साथ हस्ताक्षर करने की अनुमति दी। वफादारी ट्रैक का विस्तार हुआ क्योंकि कंपनियों ने वापसी की, प्रायोजक शोडाउन ने प्रशंसक उत्पादन को ब्रांडों के बीच प्रतिस्पर्धा में बदल दिया, और एरेना विज्ञापन विजेता निगम के अनुसार स्पष्ट रूप से बदल सकता था। सीजन 9 तक, प्रणाली कहीं अधिक लचीली हो गई थी, लेकिन खिलाड़ी के साथ इसका बुनियादी संबंध लगभग नहीं बदला था। PRIME TIME पहला प्रयास है उस संबंध को फिर से बनाने का, न कि बस एक और ट्रैक को बढ़ाने का।
आपका हैंडलर अब लोगो के पीछे का व्यक्ति है
केंद्रित जोड़ हैंडलर है, एक पात्र जो खिलाड़ी जब एक प्रायोजक यात्रा चुनता है तो सौंपा जाता है। ISEUL-T के साथ मुख्य रूप से एक लोगो, रंग पैलेट और पुरस्कार कैटलॉग के रूप में इंटरैक्ट करने के बजाय, प्रतियोगियों के पास अब रमोन है जो उनके संपर्क बिंदु के रूप में कार्य करता है। OSPUZE के पास रिको रैंपेज है, जबकि ALFA ACTA अपने प्रतिनिधि के रूप में दादी मैकजॉनसन का परिचय देती है।
यह तुरंत एंबार्क को कुछ देता है जो पिछले सिस्टम में था: प्रतियोगी और कॉर्पोरेशन के बीच एक मानव आवाज। THE FINALS में प्रायोजक की पहचान हमेशा काल्पनिक ब्रांडों के लिए असामान्य रूप से विस्तृत रही है। HOLTOW लगातार बेतुकी बीमा के रूप बेचता है, ISEUL-T पहचान को फैशन के रूप में मानता है, OSPUZE ने ऊर्जा पेयों को एक धर्म में बदल दिया है और ALFA ACTA एक प्राधिकरण-भरा कॉर्पोरेट आत्मविश्वास के साथ प्रस्तुत होता है। उस व्यक्तित्व का बड़ा हिस्सा पहले विज्ञापनों, पर्यावरणीय ब्रांडिंग और कथा के टुकड़ों में मौजूद था। अब एक हैंडलर इसे सीधे मिशनों और कथा इंटरैक्शन के माध्यम से संप्रेषित कर सकता है।
यह भी उस तरह से स्थिर है जिससे एंबार्क ने एरेना के बाहर की दुनिया का विस्तार किया है। डेडे नए खिलाड़ी के अनुभव का हिस्सा बन गई, जो नए खिलाड़ियों को प्रारंभिक प्रतिभा कार्यक्रम के माध्यम से मार्गदर्शन करती है, जबकि जैक्स और अन्य व्यक्तियों ने खेल कार्यक्रम को वास्तविक लोगों के काम करने के भावनात्मक दृष्टिकोण को मजबूत करने में मदद की है। प्रायोजक हैंडलर्स उस ही दर्शन को मौसमी प्रगति में बढ़ाते हैं।
रमोन, रिको रैंपेज और दादी मैकजॉनसन तीन ब्रांडों को बहुत अलग चेहरे देते हैं
प्रतिनिधियों का चुनाव ऐसा प्रतीत होता है कि प्रत्येक कंपनी की व्यक्तित्व को बनाए रखने के लिए डिज़ाइन किया गया है, न कि हर प्रायोजक को एक ही गुमनाम कॉर्पोरेट प्रतिनिधि देने के लिए। रमोन का ISEUL-T के साथ संबंध स्वाभाविक रूप से एक ऐसे ब्रांड से मेल खाता है जो शैली, पहचान और सावधानीपूर्वक निर्मित प्रस्तुति के प्रति जुनूनी है। रिको रैंपेज में ऊर्जा की आवश्यकता है, जिसे OSPUZE की आक्रामक स्पोर्ट्स-पीने की उत्साह के चारों ओर निर्मित किया गया है, जबकि दादी मैकजॉनसन ALFA ACTA के चारों ओर सबसे अजीब और सबसे यादगार पात्रों में से एक देती है जो एंबार्क ने प्रायोजक के चारों ओर पेश किया है।
यह भेद महत्वपूर्ण है क्योंकि पूरा सिस्टम एक रिश्ते को चुनने पर निर्भर करता है न कि सिर्फ पुरस्कार थंबनेल की तुलना करने पर। यदि प्रत्येक हैंडलर विभिन्न चित्रों के पीछे यांत्रिक रूप से समान लक्ष्यों को जारी करता है, तो प्रायोजक यात्रा पुराने सिस्टम में एक और स्क्रीन के सामने रखने का खतरा है। PRIME TIME का प्रदर्शन विपरीत महत्वाकांक्षा का सुझाव देता है: चुनौतियाँ, संवाद और खोजें यह दर्शाना चाहिए कि प्रतियोगी ने किसका प्रतिनिधित्व करने का निर्णय लिया है।
लंबी अवधि की संभावनाएँ और भी दिलचस्प हैं। THE FINALS में पहले से ही एक महत्वपूर्ण काल्पनिक कॉर्पोरेट पारिस्थितिकी तंत्र है जिसमें HOLTOW, ENGIMO, DISSUN, VAIIYA, TRENTILA, VOLPE, CNS और अन्य शामिल हैं। यदि हैंडलर संरचना प्रायोजन के लिए स्थायी आधार बन जाती है, तो हर लौटता ब्रांड अंततः एक और पात्र और शो के चारों ओर की दुनिया पर एक और दृष्टिकोण पेश कर सकता है।
प्रायोजक-विशिष्ट चुनौतियाँ निष्क्रिय वफादारी ग्राइंडिंग को बदल रही हैं
नए यात्रा को सामान्य तरीके से खेलने के दौरान प्रशंसक मीटर भरने से नहीं प्राप्त किया जा रहा है। हैंडलर्स विशेष चुनौतियाँ सौंपते हैं, एक अधिक निर्देशित प्रगति संरचना बनाते हैं जो प्रायोजक से जुड़ी होती है। उन कार्यों को पूरा करने से यात्रा आगे बढ़ती है जबकि पुरस्कार और अतिरिक्त कहानी सामग्री उत्पन्न होती है।
यह प्रायोजक सामग्री के अनुभव करने के तरीके में एक महत्वपूर्ण परिवर्तन है। पुरानी संरचना मुख्य रूप से मात्रा को पुरस्कृत करती थी: अच्छा प्रदर्शन करें, अनुबंध पूरे करें, प्रशंसक कमाएँ और अंततः अगले स्तर पर पहुँचें। मैच के दौरान एक खिलाड़ी द्वारा क्या किया गया और उनकी शर्ट पर दिखाए गए कंपनी के बीच बहुत कम संबंध था। नया दृष्टिकोण एंबार्क को उन कार्यों को थमने का एक मौका देता है। एक OSPUZE चुनौती उस ब्रांडिंग के अनुकूल व्यवहार को प्रोत्साहित कर सकती है, जबकि ISEUL-T के उद्देश्य पूरी तरह से खेलने या प्रस्तुति की एक अलग शैली को महसूस करा सकती हैं।
एंबार्क ने अभी तक लॉन्च चुनौतियों की पूरी सूची प्रकाशित नहीं की है, इसलिएयह देखा जाना बाकी है कि वे कितनी विशेष विस्तृत हो जाएंगी। हालांकि, व्यापक डिजाइन दिशा स्पष्ट है। प्रायोजक प्रगति अब जारी किए गए उद्देश्य हैं न कि पूरी तरह से निष्क्रिय संचय प्रणाली के रूप में कार्य कर रही है।
कथा टेप अंततः प्रगति को समझाने के लिए एक कारण देती है
अजीब पुरस्कार कोई हथियार की त्वचा या पतलून नहीं है। प्रायोजक यात्राएँ छुपी हुई कथा सामग्री अनलॉक कर सकती हैं, जिसमें टेप शामिल हैं जो ब्रांडों, पात्रों और शो के चारों ओर के रहस्यों के बारे में अधिक प्रकट करती हैं।
THE FINALS में हमेशा अपने कोर मैचों की तुलना में अधिक विश्व निर्माण शामिल रहा है। वर्चुअल एरेना मीटस्पेस के साथ मौजूद है, कंपनियां दृश्यता और प्रभाव के लिए प्रतिस्पर्धा करती हैं, CNS ने बार-बार शो में हस्तक्षेप किया है, प्रायोजक अपने स्वयं के कार्यकारी अधिकारियों और वैचारिक पहचानों रखते हैं, और एंबार्क चुपचाप यह सवाल विकसित कर रहा है कि इस शो का नियंत्रण कौन करता है और प्रतियोगी इसमें क्यों भाग लेते हैं।
ऐतिहासिक रूप से, उस सामग्री का बहुत हिस्सा ट्रेलरों, ईस्टर अंडों, गुप्त अपडेट और पर्यावरणीय संकेतों के माध्यम से वितरित किया गया है। सीजन 11 ने गुप्त अनुबंधों और छिपी हुई कथा संदेशों के साथ अधिक सीधा प्रयोग किया, खिलाड़ियों को संकेतों की व्याख्या करने और विशिष्ट उपकरणों के साथ असामान्य कार्य करने के लिए पुरस्कृत किया। प्रायोजक यात्रा इस कथानक को औपचारिक रूप देने के लिए दिखाई देती है जिसे खोजों को एक प्रगति प्रणाली के अंदर रखा गया है जिससे साधारण खिलाड़ी अधिक संभावना रखने वाले हैं।
सीजन 11 इस परिवर्तन के लिए आधार तैयार कर रहा था
गैलेक्सी मास्टर्स के दौरान नए प्रायोजक वफादारी ट्रैकों की अनुपस्थिति अब काफी अधिक समझ में आती है। एंबार्क ने पहले ही इस संकेत दिया था कि मौजूदा प्रायोजन संरचना को अगले सीजन में बदल दिया जाएगा, और PRIME TIME इसका परिणाम है। एक और बीस-स्तरीय विस्तार बनाने के बजाय जो तुरंत अप्रचलित हो जाएगा, स्टूडियो ने गहरे प्रतिस्थापन के लिए इस सीजन में तैयारी की।
सीजन 11 ने एक साथ THE FINALS को पात्र-चालित ऑनबोर्डिंग की ओर और अधिक धक्का दिया। नए ट्यूटोरियल ने डेडे को एक असली मार्गदर्शक के रूप में पेश किया और एक नए खिलाड़ी के पहले कैशआउट पाठों को प्रतियोगी बनने की बड़ी कथा से जोड़ा। प्रारंभिक प्रतिभा कार्यक्रम ने फिर अकादमी के माध्यम से उस संबंध का विस्तार किया। प्रायोजक हैंडलर्स स्थापित खिलाड़ियों के लिए समान सिद्धांत का पालन करते हैं: सिस्टम को ऐसे लोगों के माध्यम से अधिक से अधिक समझाया जा रहा है जो दुनिया के अंदर मौजूद हैं, न कि अलग मेनू पाठ के माध्यम से।
यह PRIME TIME को एक थीमैटिक स्थिरता प्रदान करता है जो व्यक्तिगत विशेषताओं से परे जाती है। HUD को एक मजबूत प्रसारण अंतरफलक जैसा दिखाई देने के लिए फिर से बनाया जा रहा है, मैचों को नई प्रस्तुति मिल रही है, एरेनाओं को अधिक संतुलित कॉर्पोरेट पहचान प्राप्त हो रही है और प्रायोजन प्रगति अब पात्रों और कथा के साथ आती है। एंबार्क इस विचार को मजबूत कर रहा है कि खिलाड़ी एक विशाल टेलीविज़न शो में प्रतियोगी हैं, न कि बस एक और एफपीएस मैच के लिए कतार में खड़े लोग।
फैंस अब प्रायोजक यात्रा को व्यापक विश्व दौरे से जोड़ते हैं
नई प्रणाली का भी विश्व दौरे के साथ अधिक निकटता से जुड़ा हुआ प्रतीत होता है, जिसने स्वयं वर्ष 3 की शुरुआत में काफी परिवर्तन किया है। विश्व दौरा कई मोड में साझा व्यापक प्रगति स्तर बन गया, यह सुनिश्चित करते हुए कि सामान्य खेल मौसमी प्रगति में योगदान देता है, न कि खिलाड़ियों को एक विशिष्ट कतार में धकेलता है।
प्रायोजक चुनौतियां उस व्यापक प्रगति में प्रशंसकों का योगदान करेंगी, जिसका अर्थ है कि यात्रा एक अलग पुरस्कार सीढ़ी के रूप में मौजूद नहीं होनी चाहिए। यह एकीकरण महत्वपूर्ण है क्योंकि THE FINALS ने अपने जीवनकाल में कई समानांतर प्रगति प्रणालियों का संचय किया है - बैटल पास, सर्किट, प्रायोजन, रैंकड, विश्व दौरा, सीमित घटनाएँ और करियर प्रगति सहित। एंबार्क ने वर्ष 3 के बड़े हिस्से में उस संरचना को संक्षिप्त करने में लगाया है ताकि एक मैच कई प्रासंगिक लक्ष्यों को आगे बढ़ा सके, न कि खिलाड़ियों से पूछे कि वे कौन सी प्रगति पट्टी को भरना चाहते हैं।
PRIME TIME लगता है कि उस काम को जारी रखता है। प्रायोजक यात्रा खिलाड़ियों को एक विशिष्ट कथात्मक दिशा देती है, जबकि इसके माध्यम से उत्पन्न प्रशंसक व्यापक मौसमी प्रगति प्रणाली के लिए मूल्यवान बने रहते हैं।
प्रायोजकों को बदलने की क्षमता कहानी के चयन को स्थायी गलती बनने से रोकती है
PRIME TIME से पहले किए गए और अधिक खिलाड़ियों के अनुकूल परिवर्तनों में से एक था कठिन प्रायोजक लॉक-इन को हटाना। सीजन 9 ने खिलाड़ियों को किसी भी प्रायोजक के साथ हस्ताक्षर करने और किसी भी समय वफादारी बदलने की अनुमति दी, ट्रैक पर प्रगति को बनाए रखते हुए न कि हर किसी को एक सीजन की शुरुआत में किए गए निर्णय के साथ जीने के लिए मजबूर करना।
वह स्वतंत्रता विशेष रूप से महत्वपूर्ण बनी हुई है अब जब प्रायोजकों में वास्तव में कथात्मक सामग्री शामिल है। यदि कोई खिलाड़ी रमोन या शुरुआती पुरस्कारों को पसंद करते हुए ISEUL-T का चयन करता है और बाद में यह तय करता है कि वह रिको रैंपेज के OSPUZE सामग्री को देखना चाहता है, तो प्रणाली को उस जिज्ञासा को सजा में बदलने की आवश्यकता नहीं है। खिलाड़ी महीनों तक अगले सीजन का इंतजार करने के बजाय एक और यात्रा का पता लगा सकते हैं।
वफादारी में अब भी मूल्य है क्योंकि प्रगति व्यक्तिगत प्रायोजक पथों से संबंधित है, लेकिन लचीलापन एंबार्क को ब्रांडों को वास्तव में अलग बनाने की अनुमति देता है बिना “गलत” को चुनने के अत्यधिक डर के बिना। यह कहानी प्रणाली के लिए सीजन 4 के मूल एक-हस्ताक्षर-प्रति-सीजन अनुबंध की तुलना में एक स्वस्थ आधार है।
और अधिक मुफ्त पुरस्कार महत्वपूर्ण हैं, लेकिन संदर्भ उन्हें कम निपटने की भावना दे सकता है
एंबार्क स्पष्ट रूप से प्रायोजक यात्रा को मुफ्त पुरस्कारों का एक और स्रोत और इसके साथ व्यावहारिक मूल्य के रूप में बढ़ावा दे रहा है, और यह एक फ्री-टू-प्ले शूटर में प्रीमियम सौंदर्य प्रसाधनों से भरी हुई चीजों में व्यावहारिक मूल्य है। प्रायोजक प्रगति ऐतिहासिक रूप से सुसंगत ब्रांडेड आउटफिट्स, हथियारों की त्वचा, चार्म, बैकग्राउंड, स्टिकर और अन्य कस्टमाइज़ेशन अर्जित करने के लिए एक बेहतर तरीके में से एक रहा है बिना हर एक टुकड़ा खरीदने के।
नया ढांचा सरलता से इन पुरस्कारों को बेहतर बनाता है क्योंकि यह बताता है कि वे कहाँ से आए हैं। एक सौंदर्य प्रसाधन जो रिको रैंपेज ने खिलाड़ी को एक विशेष चुनौती पूरी करने के लिए कहा है, उसका अधिक संदर्भ है बनिस्पत एक स्थिर ट्रैक के स्तर 14 पर बैठने वाली उसी वस्तु से। प्रायोजक कहानी को खोजने के बाद कुछ अनलॉक करना वस्तु को एक पल से जोड़ता है न कि एक और संख्या सीमा।
यह व्यापक अर्थ में सौंदर्य प्रसाधनों में चीजें हो सकती हैं, लेकिन सौंदर्य प्रसाधन THE FINALS में खिलाड़ी की पहचान संप्रेषित करने के प्रमुख तरीकों में से एक हैं। प्रतियोगी जानबूझकर बेतुके होते हैं, ब्रांड एरेना की दृश्य भाषा को प्रभावित करते हैं और खेल नियमित रूप से फैशन को अपनी कथा का हिस्सा मानता है। मुफ्त सौंदर्य प्रसाधनों को एक कथा संघ देना उस दुनिया में विशेष रूप से अच्छा लगता है।
प्रायोजक अब एरेनाओं के भौतिक स्वामित्व को भी ले रहे हैं
प्रायोजक यात्रा अकेले मौजूद नहीं है। PRIME TIME का एरेना ओवरहॉल मजबूत प्रत्येक एरेना प्रायोजक ब्रांडिंग असाइन कर रहा है, विभिन्न निगमों को विशेष रंग भाषा और पर्यावरण पहचान प्रदान करते हुए एंबार्क मोंटे कार्लो, सियोल और स्काईवे स्टेडियम को फिर से देख रहा है।
यह उस ब्रांड के बीच एक मजबूत संबंध बनाता है जिसका खिलाड़ी प्रतिनिधित्व करता है और प्रतिस्पर्धा होने वाले स्थानों के बीच। प्रायोजक हमेशा बिलबोर्ड और साइनज पर दिखाई देते रहे हैं, लेकिन PRIME TIME चाहता है कि कॉर्पोरेट पहचान प्रत्येक एरेना की दृश्य दिशा का हिस्सा बन जाए। अद्यतन प्रकाश व्यवस्था, सामग्रियाँ, भवन और पठनीयता इन ब्रांड पहचान के साथ विकसित हो रहे हैं, न कि विज्ञापनों को स्तर की समाप्ति के बाद चिपकाने के रूप में।
प्रायोजक शो डाउन ने पहले इस विचार को गतिशील रूप से प्रदर्शित किया था कि सफल कंपनियाँ मानचित्र के विज्ञापन पर कब्जा कर लेती हैं। PRIME TIME प्रायोजन को और अधिक मौलिक बना देता है। निगम खेल कार्यक्रम के रूप को, खिलाड़ियों के माध्यम से प्रगति करने के तरीके को और इसकी कहानी के भागों को प्रदान करने का हिस्सा बन रहे हैं।
प्रायोजक यात्रा एक बहुत बड़े खेल-शो के निर्माण का एक हिस्सा है
वह संदर्भ महत्वपूर्ण है क्योंकि 20 अक्टूबर सामान्य मौसमी रीसेट नहीं है। PRIME TIME उस विकास कार्य का परिणाम है जिसे एंबार्क ने 2026 में फैलाया, न कि प्रत्येक सीजन को एक अलग तीन महीने की परियोजना मानते हुए। कार्यकारी निर्माता क्रिश्चियन आँर्सरुड ने लक्ष्य को मौजूदा खेल को गहरा करने और THE FINALS को विशिष्टता वाले तत्वों में और धकेलने के रूप में वर्णित किया है।
प्रायोजक यात्रा एक पूर्ण HUD और UI ओवरहाल, फिर से काम किए गए मैच प्रस्तुति, फिर से डिज़ाइन की गई क्लासिक एरेनाओं, लॉन्च के बाद का सबसे बड़ा विनाश अद्यतन, गतिशील धुआं, बेहतर मलबे व्यवहार, संशोधित ऑडियो और नया इन्फिल्ट्रेटर लाइट प्लेस्टाइल के साथ आती है। एंबार्क ने महत्वपूर्ण संतुलन और प्रदर्शन कार्य का भी वादा किया है।
उसी पैकेज के भीतर देखा जाए, प्रायोजक यात्रा कथा के संदर्भ में उस कार्य को करता है जो विनाश ओवरहॉल यांत्रिक रूप से करता है। एक और प्रायोजक को मौजूदा प्रणाली में जोड़ने के बजाय, एंबार्क बुनियादी संरचना पर फिर से गौर कर रहा है और पूछ रहा है कि यदि इस सुविधा को अधिक विकास समय मिला होता तो यह क्या होना चाहिए।
PRIME TIME चाहता है कि “आप किसका प्रतिनिधित्व करते हैं?” का वास्तव में एक उत्तर हो
मूल प्रायोजक प्रणाली ने खिलाड़ियों को एक उपयोगी सौंदर्य चुनाव दिया। HOLTOW के प्रशंसक नारंगी पहनते थे। ISEUL-T के प्रतियोगी फ्यूचुरिस्टिक फैशन मॉडल की तरह कपड़े पहनते थे। ENGIMO के खिलाड़ियों ने संचार दिग्गज का प्रतिनिधित्व किया। बाद के सीज़न ने नए ब्रांडों और वफादारी स्तरों को पेश किया, लेकिन प्रतियोगी और कॉर्पोरेशन के बीच का संबंध मुख्यतः प्रतीकात्मक बना रहा।
हैंडलर्स इसे व्यक्तिगत बनाते हैं। चुनौतियाँ उस रिश्ते को क्रियाएं देती हैं। कहानी इसे परिणाम और संदर्भ देती है। एरेना ब्रांडिंग पर्यावरण में निगमों को दृश्य बनाता है, जबकि मुफ्त पुरस्कार खिलाड़ियों को मैचों में उस संबद्धता को भौतिक रूप से ले जाने की अनुमति देते हैं।
यह अचानक THE FINALS को एक कथा RPG में नहीं बदलता है, न ही ऐसा करना चाहिए। कैशआउट अभी भी गिरती हुई इमारतों, चुराए गए उद्देश्यों और खराब समय पर दीवार के माध्यम से प्रवेश करने वाले किसी के द्वारा निर्धारित किया जाएगा। प्रायोजक यात्रा सब चीजों को उन मैचों के चारों ओर उसी ब्रह्मांड का हिस्सा महसूस करते हुए बना सकती है।
लॉन्च के तीन साल बाद, एंबार्क बढ़ती हुई अंतर से रूचि रखता प्रतीत होता है THE FINALS खेलना और THE FINALS में प्रतियोगी होना। PRIME TIME इसके प्रति जोरदार धक्का दे रहा है।
नई प्रायोजक यात्रा 20 अक्टूबर को शुरू होती है
THE FINALS: PRIME TIME 20 अक्टूबर, 2026 को लॉन्च होता है, जो मौजूदा प्रायोजन संरचना को नए प्रायोजक यात्रा के साथ बदलता है। ISEUL-T, OSPUZE और ALFA ACTA हैंडलर्स रमोन, रिको रैंपेज और दादी मैकजॉनसन के माध्यम से लॉन्च के मुख्य आकर्षण हैं, जिसमें खिलाड़ी प्रायोजक-विशिष्ट चुनौतियाँ पूरी करते हैं, मुफ्त ब्रांडेड सौंदर्य प्रसाधन और प्रशंसक अर्जित करते हैं, और जैसे-जैसे वे प्रत्येक कंपनी के साथ अपना संबंध विकसित करते हैं, अतिरिक्त कथा का पता लगाते हैं।
अधिक विशेषताएँ — जिसमें पूर्ण पुरस्कार सूची, सटीक चुनौती आवश्यकताएँ और प्रत्येक हैंडलर की कथा कितनी विस्तृत होती है — अद्यतन सक्रिय होने पर देखी जाएंगी। एंबार्क ने पहले ही दिखा दिया है कि प्रायोजक चुनना अब केवल एक लोगो का चयन करने और दूसरी बार पट्टी को बढ़ने के लिए देखने का मतलब नहीं है। PRIME TIME में, उस अनुबंध के दूसरी ओर कोई व्यक्ति अंततः आपका नाम जानता है।
और दादी मैकजॉनसन द्वारा मूल्यांकन के अनुसार, कागजी कार्रवाई पर हस्ताक्षर करना शायद सबसे कम डरावना हिस्सा हो सकता है।