THE FINALS · 2026-09-25
VAIIYA ने एयरवेव्स पर नियंत्रण किया है जब THE FINALS का Respec Order 3.0 अपने निर्णायक अंतिम सप्ताह में प्रवेश करता है
अरेना निगरानी के लिए वायर किया जा रहा है। स्टोर अपडेट 11.11.0 प्रतियोगियों को VAIIYA के नए फील्ड कंट्रोल सेट से लैस करता है, मल्टी-डिवाइस को रेट्रो A.C.E. सेट के साथ जानबूझकर पुरानी तकनीकी मेकओवर देता है, और पिछले विमोचन से लौटने वाले कॉस्मेटिक्स की बिक्री की एक और पेशकश करता है। लेकिन इस

अरेना निगरानी के लिए वायर किया जा रहा है। स्टोर अपडेट 11.11.0 प्रतियोगियों को VAIIYA के नए फील्ड कंट्रोल सेट से लैस करता है, मल्टी-डिवाइस को रेट्रो A.C.E. सेट के साथ जानबूझकर पुरानी तकनीकी मेकओवर देता है, और पिछले विमोचन से लौटने वाले कॉस्मेटिक्स की बिक्री की एक और पेशकश करता है।
लेकिन इस सप्ताह सबसे महत्वपूर्ण उलटी गिनती स्टोर के बाहर हो रही है। IVADA का राइट टू स्ट्राइक इवेंट पास अक्टूबर 1 की खरीद सीमा के करीब पहुंच रहा है, जबकि Respec Order 3.0 अंतिम चरण में प्रवेश करता है एक प्रयोग का जो संभवतः THE FINALS में लाइट और हेवी प्रतियोगियों के चलने, जीवित रहने और लड़ने के तरीके को स्थायी रूप से बदल सकता है.
यह इस असामान्य रूप से छोटे स्टोर अपडेट को उसके कॉस्मेटिक फोकस से अधिक महत्वपूर्ण बनाता है। एंबार्क 20 अक्टूबर को सीजन 12 के लिए केवल कुछ सप्ताह दूर है, जब स्टूडियो अपने सबसे महत्वाकांक्षी ओवरहाल में से एक की योजना बना रहा है: नए अरेनास, महत्वपूर्ण रूप से अधिक समृद्ध नष्ट करना, एक पूर्ण UI और HUD डिज़ाइन, एक नया प्लेस्टाइल और एक और गेम मोड। हालांकि, उस संक्रमण को होने से पहले, स्टूडियो को एक बहुत अधिक मौलिक प्रश्न का उत्तर चाहिए।
क्या लाइट और हेवी के बीच वर्तमान अंतर यथावत रहने चाहिए?
फील्ड कंट्रोल VAIIYA निगरानी को एक पूर्ण प्रतियोगी रूप में बदलता है
अपडेट 11.11.0 का मुख्य कॉस्मेटिक फील्ड कंट्रोल सेट है, जो VAIIYA की डेटा, निगरानी और तकनीकी नियंत्रण के प्रति जुनून के आसपास बनाया गया एक और विमोचन है।
एंबार्क इस संग्रह का वर्णन संचार उपकरण के रूप में करता है जिसका उद्देश्य वर्चुअल अरेना से संभवतः अधिकतम युद्धक्षेत्र की जानकारी वापस भेजना है। यह पूर्वधारणा VAIIYA के लिए विशेष रूप से उचित है। ये काल्पनिक साइबरसिक्योरिटी कॉर्पोरेशन THE FINALS के सबसे पहचानने योग्य प्रायोजकों में से एक बन गया है, ठीक इसलिए क्योंकि इसका ब्रांडिंग उन्नत तकनीकी और निरंतर निगरानी के बीच कहीं स्थित है।
फील्ड कंट्रोल उस पहचान के संचालन पक्ष में झुकता है। खिलाड़ी को एक पारंपरिक सैनिक के रूप में प्रस्तुत करने के बजाय, यह प्रतियोगी को एक फील्ड संचार विशेषज्ञ के समान बना देता है - कोई ऐसा व्यक्ति जो केवल प्रतिस्पर्धा नहीं कर रहा है बल्कि उनके चारों ओर क्या हो रहा है, उसे संप्रेषित कर रहा है।
यह एक छोटा अंतर है, लेकिन यही वह जगह है जहां THE FINALS के विकसित होते प्रायोजक पहचानें इसकी कॉस्मेटिक अर्थव्यवस्था की सहायता करती हैं। VAIIYA का उपकरण आमतौर पर इस प्रकार के काल्पनिक कॉर्पोरेशन से संबंधित दिखता है न कि केवल एक लोगो साझा कर रहा हो, जिससे व्यक्तिगत सेट खेल शो की व्यापक दृश्य मिथक में योगदान कर सकें।
साथ में संदेश सब कुछ कहता है: “चेक, एक-दो, एक-दो… क्या आप प्राप्त कर रहे हैं?”
कोई हमेशा है।
रेट्रो A.C.E. मल्टी-डिवाइस को एनालॉग मेकओवर देता है
जो खिलाड़ी अपनी तकनीक को काफी कम भविष्यवादी पसंद करते हैं, वे नए विमोचन को मल्टी-डिवाइस के लिए रेट्रो A.C.E. सेट के साथ जोड़ सकते हैं।
एंबार्क इसे पुराने स्कूल के हार्डवेयर के रूप में वर्णित करता है जिसे तब भी विश्वसनीय माना जा सकता है जब बाकी सब कुछ विफल हो जाए, जिससे VAIIYA के सामान्य बेदाग साइबर-औद्योगिक उपकरण के साथ जानबूझकर दृश्य विपरीतता उत्पन्न होती है।
मल्टी-डिवाइस इस तरह के कॉस्मेटिक प्रयोग के लिए विशेष रूप से अच्छी तरह से अनुकूलित है क्योंकि यह पहले से ही THE FINALS के अधिक असामान्य उपकरणों में से एक है। इसे तकनीकी रूप से पुरानी जैसी दिखने में बदलना इसकी कार्यक्षमता को प्रभावित नहीं करता है, लेकिन यह खिलाड़ियों को अरेना के चारों ओर के हाइपर-मॉडर्न दृश्य भाषा के खिलाफ धक्का देने का एक और तरीका देता है।
THE FINALS ने इस तरह से धीरे-धीरे हथियार और गैजेट स्किन का उपयोग किया है। कुछ एक पारंपरिक सैन्य वस्तु को दूसरे आग्नेयास्त्र के सौंदर्य से बदलते हैं, जबकि अन्य वस्तु को लगभग पूरी तरह से फिर से व्याख्या करते हैं। परिणाम एक कॉस्मेटिक प्रणाली है जो अक्सर लोडआउट के व्यक्तित्व को एक साधारण कैमोफ्लाज पैटर्न की तुलना में कहीं अधिक बदल देती है।
रेट्रो A.C.E. निश्चित रूप से उस दूसरे श्रेणी में आता है।
Darque Mood और Incendiary Cheers फिर से एक और स्टोर बिक्री में लौटते हैं
24 सितंबर के ताजगी भी एक अन्य स्टोर बिक्री की शुरुआत करता है, जिसमें चयनित पुराने बंडल फिर से ध्यान में आते हैं।
एंबार्क विशेष रूप से Darque Mood सेट और Incendiary Cheers सेट को हाइलाइट करता है, बाद वाला OSPUZE के सामान्य अत्यधिक ब्रांडिंग को ले जाता है। स्टूडियो ने अपडेट पोस्ट का उपयोग करके एक पूरा आइटम-द्वारा-आइटम बिक्री सूची या सार्वभौमिक मूल्य संरचना प्रदान नहीं की है, इसलिए खिलाड़ियों को अपने क्षेत्र और प्लेटफॉर्म में उपलब्ध सटीक छूट के लिए लाइव स्टोर की जांच करनी चाहिए।
यह टाइमिंग तार्किक है।
THE FINALS सीजन 11 के अंत के करीब पहुंच रहा है, और मौसमी संक्रमणों के करीब स्टोर रोटेशन नए खिलाड़ियों के लिए उन कॉस्मेटिक्स को फिर से पेश करने का एक अवसर है जिन्हें उन्होंने खो दिया हो सकता है जबकि सीजन 12 जो भी दृश्य पहचान पेश करता है, उसके लिए स्थान साफ करने के लिए।
इस बार, हालांकि, अधिक संवेदनशील कॉस्मेटिक समय सीमा IVADA की है।
राइट टू स्ट्राइक केवल अक्टूबर 1 तक खरीदा जा सकता है
राइट टू स्ट्राइक इवेंट पास अपने अंतिम सप्ताह में प्रवेश कर रहा है।
यह अपडेट 11.9.0 के साथ 10 सितंबर को पेश किया गया, IVADA द्वारा प्रायोजित पास में कॉस्मेटिक पुरस्कारों के दो पृष्ठ एक व्यक्तिगत पैकेज के रूप में बेचे गए हैं, जिसमें एक लिजेंडरी आइटम अंतिम पुरस्कार के रूप में स्थित है।
महत्वपूर्ण समय सीमा अक्टूबर 1 है।
खिलाड़ियों को पास तक पहुंच की आवश्यकता है, उसे खरीदने से पहले, लेकिन एंबार्क ने जानबूझकर खरीद विंडो को सीमित युद्ध पासेस के साथ जुड़े प्रगति दबाव से अलग किया है। एक बार राइट टू स्ट्राइक खरीदी जाने के बाद, इसे खिलाड़ी की अपनी गति से पूरा किया जा सकता है।
यह उस सामान्य लाइव-सर्विस समस्या को कम करता है जहां किसी इवेंट के अंत के करीब एक पास खरीदने का मतलब प्रभावी रूप से उन पुरस्कारों के लिए भुगतान करना हो सकता है जिन्हें अनलॉक करने के लिए अब पर्याप्त समय नहीं है।
थीम वर्तमान प्रायोजक भारी प्रस्तुति के साथ विशेष रूप से अच्छी तरह से फिट होती है। IVADA पूरे व्यवस्था को एक यूनियन डील के रूप में प्रस्तुत करता है, जो एक कॉस्मेटिक प्रगति प्रणाली को गेम शो के अंदर एक और कॉर्पोरेट व्यंग्य के रूप में बदलता है।
आपका हड़ताल का अधिकार स्पष्ट रूप से गारंटी है।
जब तक कागजी कार्रवाई अक्टूबर 1 से पहले पूरी नहीं की जाती।
अधिक महत्वपूर्ण समय सीमा Respec Order 3.0 है
कॉस्मेटिक्स परिवर्तित होंगे। Respec Order 3.0 अंतर्निहित युद्ध मॉडल को वर्षों तक प्रभावित कर सकता है।
एंबार्क के प्रयोगात्मक संतुलन नियमों का तीसरा संस्करण Cashout में अपडेट 11.10.0 के साथ सक्रिय है। इसका उद्देश्य यह परीक्षण करना है कि लाइट और हेवी के बीच बड़े शारीरिक अंतरों को संकुचित करने से दो निरंतर समस्याओं में सुधार हो सकता है: टीमें अलग हो जाती हैं क्योंकि उनके सदस्य नाटकीय रूप से अलग गति पर चलते हैं, और हथियार उन पात्रों के खिलाफ संतुलित करना कठिन होते हैं जिनका स्वास्थ्य पूल विपरीत extremos पर स्थित होता है।
Respec Order 3.0 के तहत, लाइट का स्वास्थ्य 150 से 175 बढ़ता है जबकि इसकी गति धीमी हो जाती है। हेवी का स्वास्थ्य 350 से 325 हो जाता है जबकि इसे विशेष रूप से तेज़ गति मिलती है।
मीडियम केंद्रीय संदर्भ बिंदु बना रहता है, न कि समान मौलिक विशेषता पुनर्गठन प्राप्त करने के लिए।
कागज पर, ये परिवर्तन सीधे दिखते हैं। व्यवहार में, वे THE FINALS की सबसे मौलिक विशेषताओं को बदलते हैं।
लाइट हमेशा नाजुक रहा है क्योंकि इसकी गति और गतिशीलता उसे ऐसी स्थितियों से बचने की अनुमति देती हैं जहां अन्य प्रतियोगी नहीं कर सकते। हेवी काफी धीमी गति को स्वीकार करता है क्योंकि 350 का स्वास्थ्य उसे क्षति को अवशोषित करने के लिए कहीं अधिक स्थान देता है। इन चरम सीमाओं को एक-दूसरे के करीब लाना अनिवार्य रूप से विभिन्न हथियारों, स्थिति और टीम के संयोजनों के साथ बातचीत करने का तरीका बदलता है।
इसीलिए एंबार्क ने विचार का परीक्षण करने में महीने व्यतीत किए हैं, सामान्य संतुलन पैच में नए नंबरों को सरलता से डालने के बजाय।
लाइट मजबूत हो जाता है, लेकिन इसकी गतिशीलता अधिक लागत पर आती है
Respec Order 3.0 लाइट को दोनों दिशाओं से केंद्र की ओर धकेलता है।
स्वास्थ्य 25 अंक बढ़ता है, जिससे इस आर्केटाइप को ऐसे हथियारों और विस्फोटकों के खिलाफ अतिरिक्त जीवित रहने की क्षमता मिलती है जो अन्यथा यहां तक कि छोटे स्थिति गलतियों के लिए भी दंडित करेंगे। व्यापार का अंतर यह है कि अधिकांश बुनियादी गति की स्थिति में गति धीमी हो जाती है।
अग्रेषित दौड़ की गति 7 मीटर/सेकंड से 6.6 मीटर/सेकंड घटती है, सामान्य आगे की दौड़ 5.5 मीटर/सेकंड से 5.1 मीटर/सेकंड कम हो जाती है, और स्ट्रैफिंग और बैकपेडलिंग में छोटे कटौती होती हैं।
स्वास्थ्य पुनर्जीवन भी थोड़ा अधिक समय लेने लगता है, जिसे सात से आठ सेकंड में स्थानांतरित किया गया है।
ये परिवर्तन लाइट को कम द्विआधारी बनाने का प्रयास करते हैं। यह वर्ग तुरंत मिटाना अधिक कठिन हो जाता है लेकिन इसके साथ वह तेज़ गति का कुछ हिस्सा भी खो देता है जो लाइट टीम के साथी को बाकी द्रव्यमान से बहुत आगे बढ़ा सकती है।
कई हथियारों और गैजेट्स को उन परिवर्तित मूल सिद्धांतों के चारों ओर प्रयोगात्मक समायोजन मिलते हैं। डैगर बैकस्टैब नुकसान कम किया गया है, तलवार का नुकसान कम है, वैनिश बम का कूलडाउन लंबा है और LH1 कुछ लंबी दूरी में प्रभावशीलता खो देता है।
उद्देश्य केवल लाइट को बफ करना नहीं है।
यह यह पता लगाना है कि यदि 175 स्वास्थ्य स्थायी हो जाए तो लाइट को क्या बनना चाहिए।
हेवी 25 स्वास्थ्य की कीमत पर तेजी से हो जाता है
हेवी के साथ विपरीत परिवर्तन होता है।
इसका स्वास्थ्य 350 से 325 में गिर जाता है, इसके और अन्य बॉडी टाइप के बीच के अंतर को संकुचित करते हुए। इसके बदले में, लगभग हर सामान्य गति की गति बढ़ जाती है।
अग्रेषित दौड़ 5.8 मीटर/सेकंड से 6 मीटर/सेकंड बढ़ता है, जबकि अधिक ध्यान देने योग्य परिवर्तन सामान्य दौड़ के दौरान आता है: आगे की गति 3.8 मीटर/सेकंड से 4.25 मीटर/सेकंड बढ़ जाती है। स्ट्रैफिंग और बैकपेडलिंग भी तेजी से होती हैं।
कई हेवी हथियार प्रयोग के दौरान मजबूत होते हैं। लुईस गन और M60 की आग की दर बढ़ती है, MGL-32 को महत्वपूर्ण नुकसान मिलता है और BFR टाइटन को उच्च नुकसान और तेज़ रीफिल मिलता है।
यह एक हेवी बनाता है जो कम बोझिल महसूस करता है बगैर इतनी अधिक कच्ची जीवित रहने की सक्षमता को बनाए रखते हुए।
व्यापक आकांक्षा यह है कि हेवी केवल इसलिए अलग नहीं हो जाए क्योंकि अन्य सभी लोग पहले लड़ाई तक पहुंचते हैं, जबकि एक ही समय में एंबार्क को उन हथियारों को ट्यून करना आसान बनाना चाहिए जिन्हें दोनों अंत के बॉडी टाइप स्पेक्ट्रम के खिलाफ संतोषजनक महसूस होना चाहिए।
Respec Order 2.0 ने संतुलन में सुधार किया, लेकिन केवल टीम समन्वय में थोड़ा सा सुधार किया
एंबार्क के पास अब इतना डेटा है कि जान सके कि प्रयोग एक सरल हां-या-नहीं का उत्तर नहीं दे रहा है।
दूसरे Respec Order परीक्षण से लगभग 70,000 सर्वेक्षण प्रतिक्रियाएं उत्पन्न हुईं, जो लगभग 47% प्रतिक्रिया दर का प्रतिनिधित्व करती हैं। इसका औसत रेटिंग 3.01 में से 5 था, जो पहले प्रयोग के दौरान 2.96 से थोड़ा बढ़ी।
यह औसत एक ध्रुवीकृत प्रतिक्रिया को छुपाता है। प्रतिक्रियाओं के लगभग एक चौथाई ने परिवर्तनों को नापसंद किया, जबकि लगभग 22% ने उन्हें पसंद किया। मीडियम प्लेयर सबसे सकारात्मक समूह रहे, जिन्होंने 3.10, हेवी ने 3.04 और लाइट ने 2.96 रेट किया।
टेलीमेट्री भी समान रूप से मिश्रित थी।
जीत दरों के बीच औसत साथी अलगाव लगभग 1.7% से 2.9% तक बढ़ा, टीम संरचना के आधार पर। लाइट प्रतियोगियों वाली स्क्वाड्स आम तौर पर थोड़ी करीब रहती थीं, हालांकि एंबार्क का मानना है कि Evasive Dash में परिवर्तन ने उस सुधार का अधिकांश हिस्सा जिम्मेदार ठहराया।
कई हेवी वाली टीमों ने वास्तव में थोड़ा अधिक वैरागी किया, संभवतः क्योंकि तेजी से हेवी गति ने उन संरचनाओं को अरेना में कैसे चलाया, में बदलाव किया।
इसलिए एंबार्क ने नतीजा निकाला कि गति की गति अकेले टीम समन्वय में अधिक महत्वपूर्ण वृद्धि नहीं लाने वाली है यदि विशेषीकरण और अन्य गतिशीलता उपकरणों में भी बदलाव नहीं किया जाता है - कुछ ऐसा जिसे स्टूडियो वर्तमान में आगे बढ़ाना नहीं चाहता।
टीम संरचना संतुलन ने अधिक आशाजनक परिणाम दिखाए
स्वास्थ्य संकुचन ने एक अन्य मैट्रिक्स में स्पष्ट गति उत्पन्न की।
Respec Order 2.0 के दौरान, सबसे मजबूत और सबसे कमजोर स्क्वाड संरचनाओं के बीच जीत दरों का फैलाव 14.7% से 12% तक गिर गया।
लाइट-हेवी संरचनाएं जमीन प्राप्त कर रही थीं जबकि हेवी-हेवी सेटअप ने अपने पिछले लाभ का कुछ हिस्सा खो दिया, प्रमुख अपवादों को केंद्र के करीब खींच रही थीं।
हथियार डिजाइनरों के लिए, यह महत्वपूर्ण है।
एक ऐसी बंदूक को संतुलित करना जिसे 150-स्वास्थ्य लाइट और 350-स्वास्थ्य हेवी दोनों को सक्षम करना होता है, संभावित ब्रेकपॉइंट्स की एक विशाल श्रृंखला बनाती है। एक छोटा नुकसान एक आर्केटाइप के खिलाफ ज्यादा मायने नहीं रख सकता लेकिन दूसरे के खिलाफ समय-से-मारने को पूरी तरह से बदल सकता है।
उस अंतर को कम करना एंबार्क को आग्नेयास्त्रों को समायोजित करने के लिए बहुत अधिक जगह देता है, बिना इसके खिलाफ अन्य बॉडी टाइप और संतोषजनक महसूस होने के लिए अनायास सख्त बनाए।
यह स्वचालित रूप से यह नहीं कहता कि संकुचित स्वास्थ्य मान THE FINALS के लिए बेहतर हैं। चरम अंतर भी बॉडी टाइप को विशिष्ट बनाने के एक भाग हैं।
पूरे Respec Order प्रयोग का उद्देश्य वास्तव में यह निर्धारित करना है कि यांत्रिक पहचान कब दिलचस्प होना बंद करती है और संतुलन देनदारी के रूप में शुरुआत हो जाती है।
तीसरा सर्वेक्षण एक बहुत अधिक सीधे सवाल पूछता है
पिछले प्रयोगों ने खिलाड़ियों से अनुभव का मूल्यांकन करने के लिए कहा।
Respec Order 3.0 पूछता है कि क्या इसे स्थायी होना चाहिए।
शब्दों में यह परिवर्तन महत्वपूर्ण है।
एंबार्क जानता है कि औसत स्कोर के तीनों के आसपास छिपी पूरी तरह से अलग राय हो सकती है। एक खिलाड़ी कुछ हथियार परिवर्तनों का आनंद ले सकता है जबकि गति परिवर्तनों को नापसंद कर सकता है, या बेहतर संतुलन की सराहना कर सकता है जबकि महसूस कर सकता है कि लाइट और हेवी अपनी पहचान को बहुत अधिक खो रहे हैं।
अंतिम सर्वेक्षण इसलिए समुदाय से एंबार्क को अंततः आंतरिक निर्णय लेना है:
क्या Respec Order के स्वास्थ्य और गति परिवर्तनों को मुख्य गेम का हिस्सा बनना चाहिए?
स्टूडियो ने कहा है कि वह इस मौलिक परिवर्तन के पीछे समुदाय का एक बहुमत चाहता है और उम्मीद करता है कि वह सीजन 12 के लॉन्च के समय निर्णय लें।
यह Respec Order 3.0 के अंतिम दिनों को THE FINALS के संभावित भविष्य संस्करण का परीक्षण करने के लिए बदल देता है।
सीज़न 12 अक्टूबर 20 को बड़े परिवर्तनों के साथ आता है
यह समय और भी महत्वपूर्ण हो जाता है क्योंकि सीजन 12 20 अक्टूबर को लॉन्च होता है।
एंबार्क ने हाल ही में आगामी सीजन का वर्णन किया है कि यह एक पूरे वर्ष की लंबी अवधि के विकास का बिंदु है, जो एक साथ आना शुरू कर रहा है। 2026 को तीन अलग-अलग मौसमी परियोजनाओं के रूप में योजना बनाने के बजाय, स्टूडियो ने वर्ष को बड़े सिस्टम की दिशा में काम करने में बिताया जो सामान्य तीन-महिने उत्पादन चक्र में आराम से फिट नहीं हो सके।
एक परिणाम मौजूदा अरेनास का प्रमुख ओवरहाल होगा।
रोशनी, सामग्री और पठनीयता में सुधार किए जा रहे हैं, जबकि स्तर के लेआउट लगभग तीन वर्षों के खिलाड़ी व्यवहार के आधार पर व्यापक परिवर्तनों से गुजर रहे हैं। अरेना भी व्यक्तिगत प्रायोजकों के साथ अधिक जोरदार तरीके से जुड़ेगा, उन्हें स्पष्ट दृश्य पहचान देने में।
नष्ट करने की प्रणाली एक और अधिक महत्वपूर्ण परिवर्तन से गुजर रही है।
संरचनाएं अब ऐसा व्यवहार नहीं करेंगी जैसे हर घटक केवल नष्ट या बरकरार है। फर्श झुक सकते हैं जबकि वे आंशिक रूप से जुड़े हुए रहते हैं, दीवारें झुक सकती हैं, ढहने चलने योग्य सतहें बना सकती हैं और श्रृंखला प्रतिक्रियाएं पर्यावरण के माध्यम से अधिक स्वाभाविक रूप से फैल सकती हैं।
गतिशील धुंआ भी अरेना के अंदर बलों पर प्रतिक्रिया देगा।
एंबार्क इसे लॉन्च के बाद से सबसे महत्वपूर्ण नष्ट होने वाला अपडेट कहता है।
एक नया प्लेस्टाइल, मोड, UI और HUD अभी भी प्रकट होने की प्रतीक्षा कर रहे हैं
सीजन 12 में अतिरिक्त आश्चर्य शामिल हैं जो एंबार्क जानबूझकर पूरी तरह से प्रकट नहीं किया है।
स्टूडियो ने एक नया प्लेस्टाइल, एक अन्य नया मोड, और एक पूर्ण UI और HUD पुनर्कल्पना के साथ संतुलन और प्रदर्शन पर महत्वपूर्ण काम के साथ पुष्टि की है।
प्रायोजक भी प्रतियोगी अनुभव के लिए अधिक केंद्रित बन जाएंगे न कि मुख्य रूप से निष्क्रिय प्रगति विकल्पों के रूप में कार्य करें। एंबार्क चाहता है कि एक प्रायोजक का प्रतिनिधित्व खेल शो में मजबूत पहचान, व्यक्तित्व और उद्देश्य प्रदान करे।
प्रतियोगी, टीम और अरेना की प्रस्तुतियाँ भी GAME SHOW के विस्तृत प्रयास का हिस्सा के रूप में फिर से काम की जा रही हैं ताकि THE FINALS को महसूस हो सके कि यह विशाल टीवी प्रतियोगिता है जिसको इसकी कथा हमेशा वर्णित करती है।
उस संदर्भ में, सीजन 12 से पहले Respec Order का समाधान करना तार्किक हो जाता है।
अक्टूबर पहले से ही अरेना के रूप, टूटने और खुद को प्रस्तुत करने के तरीके को बदल रहा है। एंबार्क को यह निर्णय लेना आवश्यक है कि क्या वह एक ही समय में इसके तीन बॉडी टाइप के बीच मौलिक भौतिक संबंध को भी बदलना चाहता है।
अपडेट 11.11.0 शांत है क्योंकि कुछ बहुत बड़ा आ रहा है
एकांत में देखे जाने पर, स्टोर अपडेट 11.11.0 सीधा है।
VAIIYA फील्ड कंट्रोल सेट लाता है। रेट्रो A.C.E. मल्टी-डिवाइस को जानबूझकर पुरानी शैली के पुनः डिज़ाइन में बदल देता है। डार्क मूड और इन्सेंडियरी चीर्स एक और बिक्री के शीर्ष पर हैं। राइट टू स्ट्राइक अपने अंतिम खरीद विंडो में प्रवेश करता है।
लेकिन अपडेट दो अन्य और भी महत्वपूर्ण क्षणों के बीच संकीर्ण स्थान में गिरता है।
इसके पीछे Respec Order के महीनों का प्रयोग है।
और इसके सामने 20 अक्टूबर और एक ऐसे सीजन की शुरुआत है जिसके लिए एंबार्क ने 2026 का अधिकांश समय तैयार किया है।
यह अंतिम सप्ताह THE FINALS वास्तव में कैसे खेलता है, इस पर किसी भी व्यक्ति के लिए विशेष रूप से उपयोगी बनाता है। Respec Order 3.0 केवल अस्थायी संशोधकों का एक और सेट नहीं है जिसका अनुभव किया जाना है इससे पहले कि वे गायब हो जाएं। अब संचित टेलीमेट्री और सर्वेक्षण प्रतिक्रियाएं यह तय करने में मदद करेंगी कि लाइट आज के तेज़ 150-स्वास्थ्य के ग्लास कैनन के रूप में बना रहता है, क्या हेवी 350 स्वास्थ्य को अरेना का सबसे धीमा आर्केटाइप के रूप में बनाए रखता है, या क्या दोनों स्थायी रूप से मध्य की ओर बढ़ते हैं।
फील्ड कंट्रोल सेट शायद VAIIYA के लिए जानकारी इकट्ठा कर रहा है।
एंबार्क कुछ बहुत अधिक महत्वपूर्ण इकट्ठा कर रहा है।
आपका उत्तर।