The First Descendant · 2026-10-14
फ्रेना को उसके एंडगेम पुनर्निर्माण के साथ अंतिम उत्तर प्राप्त होता है क्योंकि द फर्स्ट डिसेंडेंट अत्यधिक हथियार फार्मिंग पर पुनर्विचार करता है
फ्रेना अंततः उस तरह के ओवरहाल प्राप्त कर रही है जो कुछ प्रतिशत ऊपर धकेलने से कहीं अधिक है। द फर्स्ट डिसेंडेंट का 15 अक्टूबर का अपडेट सीजन 4 एपिसोड 1 में उसके एंडगेम विकल्पों का काफी पुनर्निर्माण करता है, नए मॉन्स्टर हंटर ट्रांसेंडेंट आक्रमण राइफल को जोड़ता है,_trials_ और _onslaught_ का विस्तार करता

फ्रेना अंततः उस तरह के ओवरहाल प्राप्त कर रही है जो कुछ प्रतिशत ऊपर धकेलने से कहीं अधिक है। द फर्स्ट डिसेंडेंट का 15 अक्टूबर का अपडेट सीजन 4 एपिसोड 1 में उसके एंडगेम विकल्पों का काफी पुनर्निर्माण करता है, नए मॉन्स्टर हंटर ट्रांसेंडेंट आक्रमण राइफल को जोड़ता है,_trials_ और _onslaught_ का विस्तार करता है, _gley_ और _enzo_ में सुधार करता है, और ट्रांसेंडेंट हथियार फार्मिंग को कम दंडात्मक बनाने के लिए एक दैनिक रोटेशन बूस्ट प्रस्तुत करता है। नेक्सन ने अपने नवीनतम डेवलपर नोट का उपयोग अपडेट के माध्यम से उचित तरीके से चलने के लिए किया है, इससे पहले कि समुदाय से एकत्र किए गए सवालों का जवाब दिया जाए, अपडेट 1.4.5 का आगमन गुरुवार को रखरखाव के बाद होने वाला है।
यह अपडेट नवंबर में आने वाले एक विवादास्पद परिवर्तन की नींव भी रखता है: केवल 12 ट्रांसेंडेंट हथियार एक बार में सक्रिय ड्रॉप पूल में रहेंगे, पुराने हथियार नए के आने पर बाहर घूमेंगे। मौजूदा प्रतियां उपयोगी और व्यापार योग्य बनी रहेंगी, और सेवानिवृत्त हथियार अंततः एक अलग पुन: चलन प्रणाली के माध्यम से लौटेंगी, लेकिन परिवर्तन का यह अर्थ है कि द फर्स्ट डिसेंडेंट एक स्थायी लूट पूल से एक जानबूझकर तैयार की गई रोटेशन की ओर बढ़ रहा है।
फ्रेना सक्रिय विषाक्त क्षति के चारों ओर पुनर्निर्मित हो रही है, न कि कल के भीड़-भाड़ वाले मेटा के चारों ओर
फ्रेना कभी द फर्स्ट डिसेंडेंट की सबसे प्रसिद्ध स्क्रीन-क्लियरिंग पात्रों में से एक थी, लेकिन खेल की एंडगेम पावर वक्र उस सामग्री से बहुत आगे बढ़ गई है जहाँ बड़े समूहों के माध्यम से रूम 0 आघात फैलाना पर्याप्त था। नेक्सन के अक्टूबर परिवर्तन इसलिए उसके पुराने वर्चस्व को बहाल करने के बजाय आधुनिक _trials_, _onslaught_ और अन्य उच्च-जोखिम गतिविधियों में प्रासंगिक बनाने के बारे में अधिक हैं, जहाँ निरंतर एकल-लक्ष्य क्षति और मजबूत स्केलिंग काफी अधिक महत्वपूर्ण हैं।
उसका दूसरा कौशल अब तुरंत छिपाने और फ्रेना के चारों ओर एक कैटालिस्ट ज़ोन बनाने वाला है। पहले से ही रूम 0 ट्रॉमा से पीड़ित दुश्मन उस क्षेत्र के अंदर अतिरिक्त क्षति लेते हैं, इस कौशल को एक अधिक सक्रिय एम्पलीफायर में बदल देते हैं न कि और एक स्थायी जहर स्थापना के रूप में। उसके चौथे कौशल को एक समान महत्वपूर्ण उपयोगिता परिवर्तन मिलता है: इसकी अवधि की सीमा समाप्त हो जाती है, जिससे फ्रेना अपने अद्वितीय हथियार को सक्रिय रख सके जब तक कि उसका पत्रिका वास्तव में खाली न हो।
प्रत्येक कौशल में फ्रेना के एमपी के आधार पर क्षति स्केलिंग भी हो रही है, जो 645 एमपी पर अधिकतम प्रभावशीलता तक पहुँचती है। नेक्सन एक ही समय में उसकी समन्वय मूल्य को थोड़ा घटा रहा है 1.602 पर क्योंकि उसकी मूल गुणांक और समग्र शक्ति अन्य स्थानों पर बढ़ रही है। वह संयोजन पुनर्निर्माण के पीछे की वास्तविक मंशा को संकेत देता है: फ़्रेना को अब शीर्ष अंत में महत्वपूर्ण बिल्ड स्केलिंग होनी चाहिए न कि मुख्य रूप से निम्नतम दुश्मन घनत्व पर निर्भर रहना चाहिए जिसने संक्रामक-काल की खेती को इतना प्रभावी बना दिया।
उसके ट्रांसेंडेंट मॉड्यूल वास्तव में बिल्ड आर्केटाइप बन रहे हैं
फ्रेना के ट्रांसेंडेंट मॉड्यूल के भीतर अधिक दिलचस्प परिवर्तन हो रहे हैं। वेनम इंजेक्शन शील्ड के अनुपात में अतिरिक्त क्षति प्राप्त करेगा, जिससे शील्ड केंद्रित सेटअप का एक और आक्रामक कारण मौजूद होगा। टॉक्सिक स्टिमुलेशन कौशल 2 के कैटालिस्ट ज़ोन को सहयोगियों पर भी प्रभाव डालने की अनुमति देता है, प्रभावी रूप से आस-पास के साथियों को रूम 0 ट्रॉमा के लिए चलने वाले एम्पलीफिकेशन पॉइंट्स में बदल देता है। नेक्सन ने इस अवधारणा का वर्णन करते हुए 'मोबाइल टर्रेट' बनाने का खयाल आगे बढ़ाया है।
टॉक्सिक मिश्रण पूरी तरह से अपने आग्नेयास्त्र अंतर्क्रिया को छोड़ रहा है और नेक्रोसिस स्टैक्स पर आधारित एक शुद्ध कौशल-DPS मॉड्यूल बन रहा है। यह एक महत्वपूर्ण दिशात्मक परिवर्तन है क्योंकि यह फ्रेना की समस्याओं को केवल दूसरे ऐतिहासिक कौशल-केंद्रित डिसेंडेंट को बंदूक प्लेटफार्म में बदलकर हल नहीं करता है। खिलाड़ी जो चाहते हैं कि फ्रेना की पहचान विषाक्त-स्किल संचालित रहे, उन्हें किसी भी हथियार का उपयोग करने के लिए समर्पित मार्ग दिया जा रहा है जो इस समय मेटा को मंडित करता है।
सबसे बड़ा डिज़ाइन न्यूरोटॉक्सिन सिंथेसिस को दिया गया है। कौशल 1 दुश्मनों को पीछे धकेलता है और विषाक्त धुंध बनाता है, जिसमें फ्रेना को इसके अंदर रखकर छिपने का मौका मिलता है। कौशल 3 नए हाइपर-सेंसिटिविटी स्थिति को उत्पन्न करता है, और उसके कौशल 4 अद्वितीय हथियार के साथ हाइपर-सेंसिटिव दुश्मनों को समाप्त करते समय हानिकारक टुकड़ों को बिखेरता है जबकि अस्थायी रूप से गोला-बारूद की खपत को रोकता है। परिणाम एक अधिक शामिल चक्र है जो सेटअप, स्थिति और निष्पादन के चारों ओर निर्मित होता है न कि केवल विष लागू करने और इंतज़ार करने के लिए।
अंधेरे में तैयारी करना नए फ्रेना के लिए व्यावहारिक रूप से डिज़ाइन किया गया है
एक नया ट्रिगर मॉड्यूल अंधेरे में तैयारी करना ओवरहाल के साथ आता है। यह ग्राउंड DoT और छिपाने के प्रकार के कौशल के माध्यम से सक्रिय होता है, कौशल 4 के कूलडाउन को कम करता है और विषाक्त कौशल शक्ति को बढ़ाता है। नेक्सन विशेष रूप से न्यूरोटॉक्सिन सिंथेसिस की ओर इशारा करता है जो एक प्राकृतिक साथी के रूप में है, जो इस बात को ध्यान में रखते हुए है कि वह फिर से तैयार किए गए मॉड्यूल के चारों ओर कितनी भारी ढलाई करता है, विषाक्त धुंध, छिपाने और फ्रेना के अद्वितीय हथियार पर।
यह संतुलन का एक महत्वपूर्ण भाग है क्योंकि आधुनिक डिसेंडेंट की शक्ति अब केवल मूल किट से नहीं आती है। ट्रिगर मॉड्यूल, पूर्वज मॉड्यूल, ट्रांसेंडेंट हथियार और अन्य प्रगति परतें तेजी से यह निर्धारित करती हैं कि एक पात्र कठिन गतिविधियों में गति बनाए रख सकता है या नहीं। फ्रेना को उस पुनर्निर्माण के चारों ओर डिज़ाइन किए गए नए सिस्टम के बिना अपडेट करना केवल आधी समस्या को हल करता।
ग्ले और एन्जो में भी पर्याप्त बदलाव हो रहे हैं
फ्रेना अपडेट में मुख्यधारा हो सकती है, लेकिन ग्ले और एन्जो भी महत्वपूर्ण सुधार प्राप्त कर रहे हैं। _ग्ले_ का एक्सप्लोसिव लाइफ अपने आग्नेयास्त्र घटक को छोड़ रहा है और इसके बजाय कौशल शक्ति और क्रिटिकल हिट दर को बढ़ा रहा है, एक उचित कौशल 4 एकल-लक्ष्य क्षति मार्ग खोल रहा है। ब्लड & आयरन कस्टम संसाधनों की उत्पादन में आसानी से सुधार करेगा, करीबी अतिरिक्त नुकसान को बढ़ाएगा औरRampage_ के दौरान दुश्मनों को हराने पर अतिरिक्त संसाधन देगा, जिससे उसे अपने चौथे कौशल के अधिक बार उपयोग की अनुमति मिल सके। डेमोनिक मोडिफिकेशन को एक प्रमुख कौशल 4 क्षति में वृद्धि प्राप्त हो रही है और इसे एक AoE-क्लियरिंग विकल्प के रूप में पुनः स्थानांतरित किया जा रहा है।
एन्जो की आधारभूत फायरिंग स्पेशलिस्ट सेटअप को प्रभावी करने के लिए केवल आधे राउंड की आवश्यकता होती है, अधिक अतिरिक्त नुकसान करता है और एक्सप्लोसिव ड्रोन के लिए आग्नेयास्त्र ATK बफ जोड़ता है। टैक्टिकल एक्सेलेरेशन 12 सेकंड के कूलडाउन में घटता है और यदि पर्याप्त मजबूत रोल होते हैं तो स्थायी अपटाइम के करीब पहुंच सकता है, जबकि रीइनफोर्स फ्रंटलाइन एन्जो के कौशल 3 को उसके करीब ले जाता है और 22.5 मीटर के भीतर सहयोगियों को बफ करता है। फोकस फायर, जबकि एक आग्नेयास्त्र/कौशल हाइब्रिड सेटअप बन जाता है जहाँ कौशल 3 के दौरान एक हथियार के साथ हमला करना कौशल क्षति को नाटकीय रूप से बढ़ाता है।
पैटर्न फ़्रेना के पुनर्निर्माण के समान है: नेक्सन कोशिश कर रहा है कि प्रत्येक डिसेंडेंट के भीतर कई जीवन योग्य पहचानें बनाने के लिए, न कि सिर्फ एक स्पष्ट रूप से श्रेष्ठ ट्रांसेंडेंट मॉड्यूल ने पूरे पात्र को ले जाए।
_Trials_ को एक दूसरे मानचित्र मिलता है जबकि _onslaught_ स्टेज 5 पर जाता है
अक्टूबर का अपडेट एक साथ सीजन 4 की दो प्रमुख एंडगेम गतिविधियों का विस्तार करता है। _Trials_ अपने दूसरे मैप को प्राप्त करता है, दोनों एरिना 400% _infiltration_ संचालन के समान एक दैनिक रोटेशन में प्रवेश करते हैं। पुरस्कार और अपेक्षित पूर्णता समय उनके बीच बराबर रहते हैं, इसलिए यह रोटेशन विविधता प्रदान करने के लिए बनाया गया है न कि एक वस्तु के लिए एक बेहतर खेती का दिन बनाने के लिए। नेक्सन पहले से ही तीसरे मानचित्र और एक भविष्य के वैरिएबल कोड की योजना बना रहा है जो विशेष रूप से आग्नेयास्त्र DPS पर ध्यान केंद्रित करता है।
_Onslaught स्टेज 5_ अंततः केरेल के मातृ पोत कंकेस्ट इवेंट के समापन के बाद नए उच्चतम कठिनाई बन जाता है। यह स्टेज 4 के मुकाबले एक अलग भाग में स्थित है और 93,300 आर्क एक्टिविटी की आवश्यकता होती है, जो ट्रांसेंडेंट हथियार स्तर 4 से संबंधित है। नेक्सन कहता है कि स्टेज 5 में स्पष्ट रूप से परिभाषित स्पॉन दिशाओं के साथ अधिक विशेष राक्षस होते हैं, जानबूझकर एक ऐसे वातावरण को बनाते हैं जहाँ आग्नेयास्त्र-केंद्रित बिल्ड विशेष रूप से अच्छी तरह से प्रदर्शन कर सकते हैं।
साप्ताहिक पुरस्कार संरचना कठिनाई के चयन को महत्वपूर्ण बनाती है। स्टेज 4 उस पुरस्कार को बनाए रखता है जिसमें दो गारंटीकृत अल्टीमेट विकल्प शामिल होते हैं, जबकि स्टेज 5 एक गारंटीकृत ट्रांसेंडेंट विकल्प प्रदान करता है। खिलाड़ी इसलिए तुरंत स्टेज 4 को छोड़ने की अपेक्षा नहीं की जाती है; वे यह तय कर सकते हैं कि क्या उनका बिल्ड कठिन सामग्री के लिए तैयार है और किस प्रकार के उपकरण प्रगति उन्हें वर्तमान में आवश्यक हैं।
मॉन्स्टर हंटर ट्रांसेंडेंट हथियार पूल में तीन बहुत अलग भूमिकाओं के साथ शामिल होता है
नया हथियार मॉन्स्टर हंटर है, एक ट्रांसेंडेंट आक्रमण राइफल जिसे महत्वपूर्ण हिट और स्केलेबल प्रभावों के चारों ओर डिज़ाइन किया गया है। इसका प्रदर्शन ट्रांसेंडेंट क्षमता अंकों के वितरण के आधार पर भी बदलता है, जो नेक्सन के प्रयास को जारी रखता है कि उच्च गुणवत्ता वाले ट्रांसेंडेंट रोल को दृश्य रूप से पहचानने योग्य बनाना है न कि केवल संख्यात्मक।
इसके पीले विकल्प एक निश्चित संख्या में शॉट्स फायर करने के बाद विस्फोट उत्पन्न करता है, जिसमें महत्वपूर्ण हिट उन विस्फोटों के होने की आवृत्ति को तेजी से बढ़ाता है। विस्फोट आस-पास के दुश्मनों में श्रृंखलाबद्ध हो सकते हैं, और मजबूत पीले रोल प्रभावित क्षेत्र को बढ़ाते हैं। बैंगनी एलीट या टायरेंट को हिट करने के बाद गोली को आस-पास के पांच लक्ष्यों में रिकोशे करने की अनुमति देता है, उच्च-मूल्य वाले दुश्मनों जैसे एलीट, कमांडर, टायरेंट और कोलोसी को प्राथमिकता देते हैं। हरा उस सरल बॉस-मारने के मार्ग के लिए है, कमांडरों, टायरेंट और कोलोसी के खिलाफ क्षति जोड़ता है।
वह संरचना मॉन्स्टर हंटर को तीन पहचानने योग्य विशेषीकरण देता है बिना मूल आग्नेयास्त्र को बदले: पीला समूहों को साफ करने के लिए झुकता है, बैंगनी खतरनाक दुश्मनों के चारों ओर बहु-लक्ष्य दबाव बनाता है और हरा एकल-लक्ष्य एंडगेम क्षति पर केंद्रित होता है। मौजूदा कोलोसल हंटर स्किन को भी अद्यतन किया जा रहा है नए राइफल के साथ।
रोटेशन बूस्ट ट्रांसेंडेंट हथियार फार्मिंग थकान का नेक्सन का उत्तर है
ट्रांसेंडेंट हथियार केवल सीजन 4 एपिसोड 1 के साथ आए थे, लेकिन उनकी अधिग्रहण चक्र में पहले से ही बार-बार समायोजन की आवश्यकता है। इन्हें जानबूझकर एक एंडगेम प्रगति परत के रूप में डिज़ाइन किया गया था जो अल्टीमेट हथियारों से अलग हो, बेस गुणवत्ता, ट्रांसेंडेंट क्षमताओं और द्वितीयक प्रभावों के साथ एक बहुत गहरा खेती लक्ष्य बनाते हैं न कि केवल एक प्रति़। नेक्सन ने बाद में हथियार प्रदर्शन बढ़ाने, व्यापार का विस्तार करने और उनके प्रभावों को डिसेंडेंट कौशल के साथ बातचीत में संशोधित किया।
अक्टूबर में ट्रांसेंडेंट हथियार रोटेशन बूस्ट जोड़ा गया है। प्रत्येक दिन, विशिष्ट गतिविधियों को एक बढ़ी हुई ट्रांसेंडेंट हथियार ड्रॉप दर प्राप्त होगी और यह मानचित्र के "चालू घटनाओं के साथ सामग्री" मेनू के माध्यम से दिखाई देगी। उच्च- और निम्न-स्तरीय सामग्री एक साथ रोटेशन प्राप्त कर सकती हैं, इस प्रकार प्रणाली को सबसे भारी सुसज्जित खिलाड़ियों के लिए विशेष रूप से मौजूद होने से रोकती है।
बूस्ट मौजूदा ड्रॉप दर से 15% अधिक है और यह गुणात्मक रूप से जोड़ने वाला नहीं है। यह बैटल पास अधिग्रहण बोनस, बूस्ट आइटम और प्रासंगिक बाहरी घटक प्रभावों के साथ स्वतंत्र रूप से ढेर होता है। केरेल का मातृ पोत भी एक सामान्य ट्रांसेंडेंट हथियार ड्रॉप दर वृद्धि प्राप्त कर रहा है, और रोटेशन बूस्ट सामग्री को पूरा करने से संबंधित एक चुनौती इवेंट 15 अक्टूबर को शुरू होती है।
यह प्रणाली से RNG को नहीं हटा सकता - खिलाड़ियों को अभी भी सही हथियार, बेस गुणवत्ता और ट्रांसेंडेंट क्षमता कॉन्फ़िगरेशन की आवश्यकता होती है - लेकिन यह खेती के लिए एक दैनिक लक्ष्य प्रदान करता है न कि खिलाड़ियों से अपेक्षा की जाती है कि वे हर पात्र गतिविधि को समान रूप से प्रभावी मानते हैं।
नवंबर की सेवानिवृत्ति प्रणाली दीर्घकालिक परिवर्तन का बड़ा हिस्सा है
सबसे महत्वपूर्ण ट्रांसेंडेंट हथियार की घोषणा वास्तव में नवंबर के बारे में है, अक्टूबर के बारे में नहीं। नेक्सन का इरादा सक्रिय ड्रॉप पूल को स्थायी रूप से 12 हथियारों पर सीमित रखने का है। एक नया ट्रांसेंडेंट हथियार हर महीने आएगा, लेकिन जब कभी भी ऐसा करने से एक तेरहवां सक्रिय हथियार बनेगा, तो एक मौजूदा हथियार सामान्य ड्रॉप से सेवानिवृत्त हो जाएगा।
सेवानिवृत्ति हथियारों को हटाती नहीं है। जो कुछ भी पहले से प्राप्त है वह उपयोगी रह जाता है और इसे अभी भी व्यापार किया जा सकता है। नेक्सन का यह भी इरादा है कि सेवानिवृत्त हथियारों के स्थान पर वैकल्पिक हथियार पेश करें जो लगभग उसी गेमप्ले भूमिका को पूरा करें जो निकलने वाले पूल से है, जबकि सेवानिवृत्त हथियार एक अनियमित पुनरुत्थान प्रणाली के माध्यम से लौटेंगे जिसका अभी पूरी तरह से विवरण नहीं दिया गया है। स्टूडियो सेवानिवृत्ति से पहले कम से कम एक महीने की सूचना देने का वादा करता है।
पहला उदाहरण नवंबर में आता है: एक ट्रांसेंडेंट संस्करण EXCAVA में खेल में प्रवेश करता है जबकि Malicious Dominator सेवानिवृत्त होता है। यह खेती के पूल को प्रबंधनीय बनाए रखने में मदद करता है, लेकिन यह स्पष्ट समय दबाव भी लाता है। एक खिलाड़ी जो विशिष्ट बेस गुणवत्ता पर एक सेवानिवृत्त हथियार चाहता है, वह अब यह मान नहीं कर सकता कि यह अंतहीन रूप से फार्म योग्य रहेगा। व्यापार इस समस्या को कम करता है, लेकिन अंतिम प्रभाव इस पर निर्भर करेगा कि नेक्सन द्वारा वादे किए गए पुनरुत्थान कितनी बार और कितना सुलभ होते हैं।
मीली हथियार पहले से कुछ भी निवेश किए बिना तेज महसूस करना चाहिए
मीली हथियारों को हमले की गति संकुचन के माध्यम से एक शांत लेकिन संभावित महत्वपूर्ण समायोजन प्राप्त होता है। नेक्सन उनके आधार हमले की गति को बढ़ा रहा है जबकि यह कम कर रहा है कि वे कितनी गति मॉड्यूल प्रदान करते हैं, अनबिल्ट मीली हथियार और पूरी तरह से अनुकूलित एक के बीच का अंतर संकुचन हो रहा है। महत्वपूर्ण रूप से, अधिकतम अंतिम हमले की गति लगभग समान बनी रहेगी, इसलिए मौजूदा उच्च-निवेश बिल्ड को धीमा करने की कोई मंशा नहीं है।
सामान्य हमले की एनीमेशन में भी सुधार किया जा रहा है। उद्देश्य यह है कि प्रगति के प्रारंभ में मीली युद्ध को कम सुस्त बनाने के लिए बिना पूरी तरह से अनुकूलित सेटअप को अत्यधिक तेज़ी से नही बनाने के लिए। यह नेक्सन की दीर्घकालिक योजना के अनुसार भी मेल खाता है कि वे ट्रांसेंडेंट प्रणाली के माध्यम से मीली हथियारों का विस्तार करना चाहते हैं, जिसमें स्टूडियो ने पहले कहा था कि इसमें अंततः भाले जैसे अतिरिक्त हथियार प्रकार शामिल होंगे।
लोडआउट-विशिष्ट नियंत्रण पैच में सबसे स्मार्ट QoL परिवर्धनों में से एक है
कई छोटे फीचर संभवतः महत्वपूर्ण व्यावहारिक प्रभाव डाल सकते हैं। कीबोर्ड, माउस और नियंत्रक कॉन्फ़िगरेशन अब प्रत्येक डिसेंडेंट के लिए स्वतंत्र रूप से सहेजे जा सकते हैं और लोडआउट के माध्यम से पुनः प्राप्त किए जा सकते हैं। नेक्सन इन सेटिंग्स को बाद में पूर्ण प्रीसेट में शामिल करने की योजना बना रहा है, लेकिन प्रारंभिक कार्यान्वयन का अर्थ यह है कि खिलाड़ी विभिन्न संवेदनशीलता या नियंत्रण कॉन्फ़िगरेशन बनाए रखते हैं बिना उन्हें लगातार मैन्युअल रूप से फिर से बनाने के।
उच्च मूल्य की लूट जैसे ट्रांसेंडेंट हथियार भी एक निश्चित ऑन-स्क्रीन अधिग्रहण अधिसूचना प्राप्त करेंगे, फ़ील्ड मिशन कठिनाई प्रदर्शन से स्तर के बजाय अधिक प्रासंगिक आर्क गतिविधि रेटिंग में बदल जाएगा, पूर्वजों और ट्रिगर मॉड्यूल चयन बॉक्स को खोज कार्यक्षमता मिलेगी, ट्रांसेंडेंट हथियारों को लाइब्रेरी में जोड़ा जाएगा और राक्षसों की अजेयता अवस्थाएं पहचानने के लिए आसान बन जाएंगी। एन्जो का हैमर & एंविल भी एंविल मोड पर डिफ़ॉल्ट सेट कर दिया जाएगा।
इनमें से कोई भी अपडेट ट्रेलर को नहीं बेचता है, लेकिन वे द फर्स्ट डिसेंडेंट के अधिक प्रगति प्रणाली जमा करने के समान उत्पन्न हुए दबाव को संबोधित करते हैं। खेल में अब पर्याप्त मॉड्यूल, गुण, गतिविधियाँ और पात्र-विशिष्ट सेटअप हैं कि बेहतर फ़िल्टरिंग और लोडआउट प्रबंधन एक आवश्यकता बन जाती है न कि विलासिता।
हैलोवीन छोटे लाल कंबल और बड़े खतरनाक भेड़िये के साथ शुरू होता है
15 अक्टूबर एक हैलोवीन इवेंट पास लॉन्च करता है जिसमें मुफ्त और प्रीमियम ट्रैक शामिल हैं। प्रीमियम संस्करण की कीमत 700 कैलिबर है और इसमें महिला डिसेंडेंट के लिए यूनिवर्सल लिटिल रेड राइडिंग हुड कॉस्मेटिक्स, पुरुष डिसेंडेंट के लिए बिग बैड वुल्फ कॉस्मेटिक्स, एक हथियार की त्वचा, इमोशन और अतिरिक्त आइटम शामिल हैं। इवेंट मिशन मुफ्त प्रगति पुरस्कार प्रदान करते हैं जिसमें वृद्धि सामग्रियाँ और अटैचमेंट होते हैं।
हैलोवीन कार्यक्रम 29 अक्टूबर को 2025 सीज़नल कॉस्मेटिक्स जैसे डिज़ीइंग इंजरी कैमोफ्लेज़ आउटफिट और ड्रीम Rascal की वापसी के साथ जारी रहेगा, जबकि 5 नवंबर नए एंजेल और डेमन यूनिवर्सल स्किन को संगत पंखों और स्पॉन कॉस्मेटिक्स के साथ लाएगा। व्यापक इवेंट कैलेंडर में रणनीतिक चिकित्सा समर्थन उपस्थिति पुरस्कार, फ्रेना, ग्ले और एन्जो पर केंद्रित डिसेंडेंट ओवरहाल मिशन, वीकेंड शोध तेजी और मास्टरी रैंक 20 या उससे कम के खिलाड़ियों के लिए अलग विकास समर्थन ट्रैक भी शामिल हैं।
बाद में महीने में, ब्रीच ट्रैकिंग बॉक्स गतिविधियाँ सिग्मा सेक्टर, एक्सियॉन इनफिल्ट्रेशन, 400% इनफिल्ट्रेशन, केरेल के मातृ पोत और _onslaught_ के चारों ओर म्युटेटेड डाइमेंशनल स्टोन बॉक्स के प्रकट होने का मौका जोड़ेंगी। एक डाइस रन इवेंट उसी दिन शुरू होता है, जिसमें अल्टीमेट अलाइनमेंट डिवाइस, सुपरहीटेड सामग्रियाँ, बूस्ट, ट्रांसेंडेंट और सब वेव मॉड्यूलेटर्स और एक अनसुलझा रात UI थीम सहित इसके प्रगति पुरस्कार शामिल हैं।
15 अक्टूबर को एक प्रणाली पैच अधिक दिखता है न कि अन्य सामग्री ड्रॉप
अक्टूबर का अपडेट एक और डिसेंडेंट या द ग्रेट क्लैश के समान एक नया कहानी अध्याय प्रस्तुत नहीं करता है। इसका महत्व अन्यत्र है। फ्रेना, ग्ले और एन्जो आधुनिक एंडगेम में कार्य करने के लिए पुनर्निर्मित किया जा रहा है; _trials_ और _onslaught_ का विस्तारीकरण हो रहा है; ट्रांसेंडेंट हथियार फार्मिंग अधिक लक्षित हो रही है; और नेक्सन अद्यतन कर रहा है कि सीजन 4 एपिसोड 1 समाप्त होने से पहले हथियार पूल कैसे काम करेगा।
यह अंतिम बिंदु अंततः सबसे महत्वपूर्ण हो सकता है। ट्रांसेंडेंट हथियारों को सीजन 4 की प्राथमिक दीर्घकालिक प्रगति प्रणालियों में से एक के रूप में पेश किया गया था, लेकिन नेक्सन को पहले से ही अधिग्रहण दरें, व्यापार, आग्नेयास्त्र-केंद्रित प्रभावशीलता, डिसेंडेंट बातचीत और अब पूल संतृप्ति को संबोधित करना पड़ा है। रोटेशन बूस्ट तत्काल कृषि को अधिक मित्रवत बनाने वाला होना चाहिए। सेवानिवृत्ति पूल को असंसाधित रखने से रोकती है। चाहे ये दो समाधान एक-दूसरे को संतुलित करते हैं बिना अत्यधिक FOMO पैदा किए, यह नवंबर के पुनरुत्थान संरचना के स्पष्टीकरण के बाद स्पष्ट होगा।
द फर्स्ट डिसेंडेंट का 15 अक्टूबर का अपडेट 07:00 CEST पर रखरखाव में प्रवेश करने का कार्यक्रम है और यूरोप में लगभग 17:00 CEST पर वापस आ रहा है। अपडेट 1.4.5 फ्रेना, ग्ले और एन्जो के सुधार, _trials_: प्रोटोकॉल 002, _onslaught_ स्टेज 5, मॉन्स्टर हंटर, अंधेरे में तैयारी और नए ट्रांसेंडेंट हथियार रोटेशन बूस्ट जोड़ने वाला है, जबकि हथियार सेवानिवृत्ति प्रणाली स्वयं नवंबर के सीजन 4 सामग्री के साथ शुरू होती है।
विशेष रूप से फ्रेना मुख्यधारा के लिए, यह अधिक पुरानी विषाक्त रानी को वापस पाने के बारे में कम है और अधिक यह पता करने के लिए है कि क्या नेक्सन ने अंततः उसे उस खेल के लिए बनाया है जो द फर्स्ट डिसेंडेंट बन चुका है।