Total War: WARHAMMER III · 2026-09-15
बोरिस टॉडब्रिंगर और थांक्वोल ने लार्ड्स ऑफ द एंड टाइम्स में विरोधी अभियान शैलियों का खुलासा किया
क्रिएटिव असेंबली ने टोटल वार: वॉरहैमर III – लार्ड्स ऑफ द एंड टाइम्स के लिए एक और अभियान अवलोकन जारी किया है, जो इस बार बोरिस टॉडब्रिंगर और थांक्वोल पर केंद्रित है। दोनों लेजेंडरी लॉर्ड्स विजय के प्रति नाटकीय रूप से अलग दृष्टिकोण का प्रतिनिधित्व करते हैं: एक उलरिक के ध्वज के नीचे खुले तौर पर लड़ता

क्रिएटिव असेंबली ने टोटल वार: वॉरहैमर III – लार्ड्स ऑफ द एंड टाइम्स के लिए एक और अभियान अवलोकन जारी किया है, जो इस बार बोरिस टॉडब्रिंगर और थांक्वोल पर केंद्रित है। दोनों लेजेंडरी लॉर्ड्स विजय के प्रति नाटकीय रूप से अलग दृष्टिकोण का प्रतिनिधित्व करते हैं: एक उलरिक के ध्वज के नीचे खुले तौर पर लड़ता है, जबकि दूसरा रहस्यमय सेनाओं, चोरी किए गए संसाधनों और लगातार अस्थिर योजनाओं के माध्यम से घटनाओं में हेरफेर करता है।
बोरिस मिडेनलैंड का नेतृत्व करता है, फोर्टिफाइड सिटी मिडेनहाइम से, जीत का उपयोग करके उलरिक के महान मंदिर को मजबूत करता है और साम्राज्य के उत्तरी क्षेत्रों को युद्ध के लिए तैयार करता है। वहीं, थांक्वोल अपने काम को नष्ट करने योग्य स्कवेने अधीनस्थों पर सौंपता है जो उसकी ओर से मास्टरप्लान का क्रियान्वयन करते हैं। ये संचालन निपटान को कमजोर कर सकते हैं, संसाधन चुरा सकते हैं, खतरनाक अनुष्ठानों को बुला सकते हैं या दुश्मन की सीमाओं के पीछे सेनाएँ इकट्ठा कर सकते हैं।
दोनों अभियान लार्ड्स ऑफ द एंड टाइम्स के साथ 24 सितंबर, 2026 को आएंगे। बोरिस और थांक्वोल व्यक्तिगत चरित्र पैक के रूप में उपलब्ध होंगे, साथ ही पूर्ण एक्सपेंशन बंडल के माध्यम से, जिसमें नागाश और ग्लॉटकिन भी शामिल हैं।
बोरिस टॉडब्रिंगर आखिरकार मिडेनलैंड का नियंत्रण संभालते हैं
बोरिस टॉडब्रिंगर कई सालों से टोटल वार: वॉरहैमर त्रयी में मौजूद हैं, लेकिन लॉर्ड्स ऑफ द एंड टाइम्स इलेक्टर काउंट को एक पूरी तरह से विकसितPlayable Legendary Lord में बदल देता है, जिसमें अपना स्वयं का गुट, इकाइयाँ, पात्र और अभियान मैकेनिक्स होते हैं।
मिडेनलैंड के शासक और मिडेनहाइम के ग्राफ के रूप में, बोरिस साम्राज्य के उत्तरी हिस्से में सबसे महत्वपूर्ण रक्षा स्थलों में से एक में बैठते हैं। उनका क्षेत्र ड्रैवॉल्ड से निकलने वाले बीस्टमेन, स्कवेने संक्रमण, ग्रीनस्किन आक्रमण, नॉरस्कन लुटेरों और उभरते कैओस बलों द्वारा खतरे में है।
उनका अभियान उस दबाव को दर्शाता है। मिडेनहाइम की दीवारों के पीछे रुकने और एक और आक्रमण की प्रतीक्षा करने के बजाय, बोरिस को असमर्थन वाले साम्राज्य को सीधे खतरे में डालने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह उनकी फाउंडेशन को पारंपरिक रक्षा और कूटनीतिक शैली की तुलना में अधिक आक्रामक बनाता है, जो कई अन्य साम्राज्य अभियानों के साथ जुड़ी है।
रेकलैंड, स्टिरलैंड, विज़ेनलैंड और नुल्न निकटता में संभावित सहयोगी प्रदान करते हैं, लेकिन बोरिस के पास दुश्मनों की कोई कमी नहीं होगी। उनकी स्थिति स्पष्ट रूप से एक अभियान बनाने का इरादा रखती है जिसमें सहयोग अन्य साम्राज्य प्रांतों के साथ मूल्यवान हो, बिना तात्कालिक सैन्य कार्यवाही की आवश्यकता के।
बोरिस और खज़रेक वन-आई के बीच लंबे समय से चली आ रही प्रतिद्वंद्विता भी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है। अभियान के दौरान, खिलाड़ियों को ब्रेस herd की गतिविधियों और संभावित बीस्टमेन खतरों के बारे में रिपोर्ट प्राप्त होंगी। इन चेतावनियों को नजरअंदाज किया जा सकता है, लेकिन उनका पीछा करने से बोरिस को मिडेनलैंड के दुश्मनों का सामना करने और अंततः खज़रेक के खिलाफ अपनी व्यक्तिगत प्रतिशोध को निपटने के अवसर मिलते हैं।
उलरिक के culto को शक्ति प्रदान करता है
बोरिस टॉडब्रिंगर के अभियान में केंद्रीय संसाधन फर्वर है, जो मिडेनलैंड के लोगों की उलरिक, साम्राज्य के प्राचीन युद्ध, सर्दी और भेड़ियों के देवता के प्रति समर्पण का प्रतिनिधित्व करता है।
फर्वर को कई तरीकों से उत्पन्न किया जा सकता है, हालाँकि मिडेनलैंड के दुश्मनों को हराना इसका प्रमुख स्रोत है। यह स्वाभाविक रूप से खिलाड़ी को सक्रिय सैन्य अभियान बनाए रखने के लिए प्रोत्साहित करता है बजाय इसके कि अर्थव्यवस्था का निर्माण किया जाए और मुख्य संघर्षों से बचा जाए।
संचित फर्वर को मिडेनहाइम में उलरिक के महान मंदिर में निवेश किया जाता है। मंदिर में छह पवित्र शरण हैं, जिनमें सफेद भेड़िये की प्रतिमा और शाश्वत ज्वाला का हॉल जैसे स्थान शामिल हैं। प्रत्येक शरण को चार चरणों के माध्यम से विकसित किया जा सकता है, धीरे-धीरे मजबूत लाभों को अनलॉक करते हुए।
ये सुधार केवल लड़ाई के संशोधकों तक सीमित नहीं हैं। क्रिएटिव असेंबली का कहना है कि शरणें बोरिस की अर्थव्यवस्था, सैन्य विकास और कूटनीतिक क्षमताओं पर प्रभाव डाल सकती हैं, जबकि उसकी गुट के साथ आने वाली नई उलरिकन इकाइयों को भी मजबूत बना सकती हैं।
शरणों को पूरा करने से उलरिक की पवित्र ज्वाला भी अधिक चमकती है। इसकी प्रगति बोरिस के शीतकालीन अनुष्ठानों और उलरिक-थीम वाले योद्धाओं को अतिरिक्त लाभ प्रदान करती है, अभियान मानचित्र पर गतिविधि और उसकी सेनाओं के प्रदर्शन के बीच सीधा संबंध स्थापित करती है।
यह प्रणाली बोरिस को स्पष्ट रूप से परिभाषित दीर्घकालिक लक्ष्य देती है: फर्वर एकत्रित करने के लिए लड़ाई करें, तय करें कि मंदिर के किन क्षेत्रों को प्राथमिकता दी जानी चाहिए और परिणामस्वरूप मिलने वाले बोनस का उपयोग आगे के विस्तार का समर्थन करने के लिए करें।
हालांकि, इसकी रणनीतिक गहराई अंततः इस बात पर निर्भर करेगी कि फर्वर किस दर से कमाया जाता है और विभिन्न शरणों का अपेक्षाकृत मूल्य कितना है। यदि संसाधन बहुत जल्दी प्रचुर हो जाता है, तो विकास एक सीधी अपग्रेड अनुक्रम में बदल सकता है। यदि फर्वर सीमित रहता है, तो आर्थिक, कूटनीतिक और सैन्य लाभों के बीच चयन करना अधिक महत्वपूर्ण अभियान विकल्पों का निर्माण करना चाहिए।
एक साम्राज्य की सेना आक्रामक नज़दीकी मुकाबले के लिए बनाई गई
बोरिस पारंपरिक साम्राज्य की सेना की tropas की व्यापक चयन का उपयोग करता है, जिससे वह तोपखाने, घुड़सवार, मिसाइल इन्फैंट्री और संयुक्त शक्ति गठन खड़ा कर सकता है। हालाँकि, उसकी व्यक्तिगत स्पेशैलिटीज आक्रामक नज़दीकी मुकाबले वाली सेनाओं के पक्ष में हैं जो उलरिक के अनुयायियों के चारों ओर बनाई गई हैं।
ट्यूटोगेन गार्ड उस रॉस्टर का भारी कवचधारी केंद्र प्रदान करते हैं। उनके कवच-छेदने वाले हमले, कवच-खंडन क्षमताएँ और विशेषज्ञ चार्ज रक्षा उन्हें खतरे वाले दुश्मनों से हमलों को अवशोषित करने की अनुमति देते हैं, जबकि वे कवच वाले formations से गुज़रते हैं।
उलरिक के योद्धा विश्वसनीय दो-हथियार इन्फैंट्री के रूप में कार्य करते हैं, जो दुश्मन के पैदल सैनिकों से लड़ने के लिए होते हैं, जबकि हल्के संरक्षित वुल्फ-किन बड़े कुल्हाड़ियों को ले जाते हैं और सस्ते कवच-छेदने वाले नुकसान प्रदान करते हैं। व्हाइट वुल्फ के नाइट्स भले घुड़सवार समर्थन प्रदान करते हैं जो लगातार नज़दीकी मुकाबले में रह सकते हैं बजाय इसके कि बार-बार साइकल चार्ज पर निर्भर रहना।
हंटिंग हाउंड्स गति, जंगलों में छिपाई और पक्षपाती क्षमता जोड़ते हैं, जबकि पैंथर के नाइट्स एक अधिक पारंपरिक भारी शोक-घुड़सवार विकल्प प्रदान करते हैं। बोरिस भी सेलस्टियल हर्केनम को खड़ा कर सकता है, जो एक जादुई तोपखाने का प्लेटफार्म है जिसमें बिजली, उल्काएँ और बाधित करने वाले बवंडर के रूप में हमला करने की क्षमता होती है।
इसलिए, समग्र लड़ाई की पहचान सीधे नज़दीकी मुकाबले में सभी उपलब्ध इकाइयों को चार्ज करने से अधिक नाजुक है। बोरिस की सबसे मजबूत सेनाएँ एक टिकाऊ प्रगति के चारों ओर डिज़ाइन की गई प्रतीत होती हैं, इन्फैंट्री जो कवचधारी या हल्के सुरक्षा लक्ष्यों को दंडित कर सकता है, और मोबाइल इकाइयाँ जो अवसरों का लाभ उठाने में सक्षम होती हैं।
बोरिस खुद एक कवचधारी नज़दीकी मुकाबला विशेषज्ञ है, जो लेगबाइटर, मिडेनलैंड रनफैंग को धारित करता है। यह तलवार उसकी आक्रामक क्षमताओं में सुधार करती है, जबकि उलरिक का ताबीज उसे चोट लगने के बाद स्वास्थ्य फिर से बनाने का एक तरीका देता है। उसकी अनूठी क्षमताएँ नज़दीकी दस्ता बढ़ाती हैं, उनके विमान में सुरक्षित रहने के बजाय एक फ्रंट-लाइन कमांडर की भूमिका का समर्थन करती हैं।
वह उलरिक के culto के प्रसिद्ध उच्च पुजारी सिट्रल उलरिक एमिल वर्गीर के साथ भी लड़ सकता है। एमिल नज़दीकी शक्ति को समर्थन क्षमताओं के साथ जोड़ता है और जैसे कि ट्यूटोगेन गार्ड और व्हाइट वुल्फ के नाइट्स जैसी इकाइयों को अतिरिक्त लड़ाई के लाभ प्रदान करता है।
थांक्वोल ने विश्वासघात को एक अभियान प्रणाली में बदल दिया
थांक्वोल का अभियान विपरीत दिशा में बढ़ता है। सभी प्रतिद्वंद्वियों का खुलकर सामना करने के बजाय, ग्रे सीयर मास्टरप्लान विकसित करता है और अपने अधीनस्थों को खतरनाक कार्य करने का आदेश देता है।
ये अधीनस्थ विशेषीकृत स्कवेने लीडर होते हैं जो पर्दे के पीछे काम करते हैं। वे मास्टरप्लान पूरा करके अनुभव प्राप्त करते हैं और उनके पास व्यक्तिगत कौशल पेड़ होते हैं जो उनके सैन्य, आर्थिक या जादुई संचालन को क्रियान्वित करने की क्षमता को सुधारते हैं।
सैन्य मास्टरप्लान एक बस्ती को लक्ष्य बनाते हैं और कई चालें गुप्त रूप से एक सेना खड़ी करने में खर्च करते हैं। खिलाड़ी तय करते हैं कि कब छिपी हुई ताकत पर्याप्त मजबूत है और उसके बाद वे आकस्मिक हमले का आदेश दे सकते हैं। मौजूदा सेनाओं को हमले का समर्थन देने के लिए स्थित किया जा सकता है, संभवतः बिना खुलकर पूरी आक्रमण सेना को सीमा के साथ मेला करने के।
आर्थिक मास्टरप्लान चोरी के चारों ओर बनाए जाते हैं। अधीनस्थ बस्तियों में घुसपैठ करते हैं ताकि पैसे, भोजन और वॉर्पस्टोन चुरा सकें, जिससे थांक्वोल को समृद्ध क्षेत्रों का दोहन करने की अनुमति मिलती है बिना तुरंत उन पर कब्जा किए।
जादुई मास्टरप्लान अधिक विनाशकारी या अलौकिक परिणामों के साथ अनुष्ठानों को बुलाते हैं। पुष्टि की गई संभावनाओं में एक वर्मिनलार्ड को बुलाना और एक उल्का को बुलाना शामिल हैं जो लक्षित प्रांत को नष्ट कर सकता है।
ये तीन श्रेणियाँ सिस्टम को कई अभियान समस्याओं का समाधान करने की अनुमति देती हैं। अगर खिलाड़ी के पास भोजन की कमी है, तो वह लक्षित चोरी का आयोजन कर सकता है, जबकि कोई आक्रमण की तैयारी कर रहा है वो दुश्मन की सुरक्षा के पीछे एक अतिरिक्त सेना बना सकता है। जादुई योजनाएँ तब सीधे शक्तिशाली प्रभावों के लिए पहुंच प्रदान करती हैं जब पारंपरिक विस्तार सबसे अच्छा उत्तर नहीं होता।
हर मास्टरप्लान जटिलताओं को विकसित कर सकता है
मास्टरप्लान सरल क्रियाएँ नहीं हैं जो तुरंत एक पूर्व निर्धारित परिणाम उत्पन्न करती हैं। वे कई चालों में फैलते हैं और संचालन के विकास के रूप में संशोधित किया जा सकता है।
प्रत्येक अधीनस्थ के पास योजनाओं का एक संग्रह होता है। हर चाल में एक सक्रिय मास्टरप्लान में नए योजनाएँ यादृच्छिक रूप से जोड़ी जाती हैं, जो हमले के लिए सैनिक बढ़ाने, चोरी किए जा सकने वाले संसाधनों को बढ़ाने या जादुई अनुष्ठान के लिए आवश्यक सामग्री प्रदान कर सकती हैं।
इसीलिए, इंतजार करना एक मास्टरप्लान को काफी मजबूत बना सकता है। थांक्वोल के लिए दुर्भाग्यवश, अतिरिक्त तैयारी भी जटिलता की संभावना बढ़ाती है।
बस्ती के पहरेदार एक सैन्य संचालन के कुछ हिस्से को खोज सकते हैं और कुछ उसके छिपे हुए इकाइयों को समाप्त कर सकते हैं। अन्य जटिलताएँ एक योजना की प्रभावशीलता को कम कर सकती हैं या उसकी विफलता के अवसर को बढ़ा सकती हैं, खिलाड़ियों को तैयार करने के लिए जारी रखने या स्थिति के बिगड़ने से पहले संचालन को सक्रिय करने का निर्णय लेने के लिए मजबूर कर सकती हैं।
थांक्वोल अन्य स्कवेने कबीले से अतिरिक्त योजनाएँ और चालें प्राप्त करने के लिए वॉर्पस्टोन खर्च कर सकता है। ये अतिरिक्त जटिलताओं को काउंटर कर सकते हैं, गुप्त सेनाओं को मजबूत कर सकते हैं या सफलता की संभावना को बढ़ा सकते हैं।
यह प्रणाली एक रणनीतिक पुश-योर-लक सिस्टम की तरह है। योजना को विकसित करने की अनुमति देने से अंतिम पुरस्कार में सुधार करने के अधिक अवसर पैदा होते हैं, लेकिन हर अतिरिक्त चाल को किसी अन्य चीज को गलत होने का अवसर मिलता है। यह विशेष रूप से थांक्वोल के लिए उपयुक्त है, जिनके विस्तृत संचालन वॉरहैमर कहानी में नियमित रूप से अराजकता में अवशोषित हो जाते हैं जब तक कि वह यह नहीं दावा करते कि सब कुछ वैसा ही हुआ जैसा वह चाहते थे।
यह उसकी अभियान को एक बोर्ड-गेम जैसी परत भी देती है जो परंपरागत स्कवेने बस्ती प्रबंधन, भोजन खपत, भ्रष्टाचार और अंडर-एम्पायर के साथ-साथ होती है।
बोनराइपर थांक्वोल को फ्रंट-लाइन खतरा बनाता है
थांक्वोल खतरनाक कार्यों को अपने अधीनस्थों को सौंपना पसंद कर सकता है, लेकिन वह युद्ध में बिल्कुल कमजोर नहीं है। वह एक हाइब्रिड नज़दीकी मुकाबला और जादूगार लेजेंडरी लॉर्ड है जो प्लेग और रुइन के जादू से जादू को संयोजित करता है।
वह अंततः ड्रीडेड थिर्टीथ स्पेल को अनलॉक कर सकता है, जो स्टॉर्मवर्मिन को सीधे युद्ध क्षेत्र पर बुलाता है, और अपनी जादूई क्षमताओं को मज़बूत करने के लिए वॉर्पस्टोन टोकन को खा सकता है। उसका सबसे महत्वपूर्ण परिवर्तन बोनराइपर को प्राप्त करना है, उसकी विशाल जैव-निर्मित रैट ओगर माउंट।
बोनराइपर थांक्वोल को अधिक जीवित रहने की ताकत देता है और उसे दुश्मनों से अधिक आक्रामक तरीके से संलग्न करने की अनुमति देता है। खिलाड़ी इस प्राणी को वॉर्पफायर ब्रेजियर्स से सुसज्जित कर सकते हैं ताकि बर्बर निकट-कॉम्बैट के लिए या वॉर्पफायर प्रोजेक्टर्स से दुश्मन की फॉर्मेशन को जादुई आग से जलाने के लिए।
थांक्वोल को एक लेजेंडरी हीरो के रूप में स्क्रीच वर्मिनकिंग को भी एक्सेस मिलता है और वह सेना के कमांडरों के रूप में चार प्रकार के वर्मिनलॉर्डों की भर्ती कर सकता है। भ्रष्टाचार प्लेग और युद्धभूमि विघटन में विशेष होते हैं, वॉर्पसीयर्स विनाशकारी जादू पर जोर देते हैं, वारब्रिंगर्स प्रत्यक्ष लड़ाई पर ध्यान केंद्रित करते हैं, और डीसिवर्स चालाकी, रेंज के हथियार और ज़हरीले हमलों का उपयोग करते हैं।
नज़दीकी और दूर की स्टॉर्मफिन्ट्स के संस्करणों के संयोजन के साथ, थांक्वोल की रॉस्टर शक्तिशाली उच्च श्रेणी के विकल्पों को जोड़ता है बिना अपने स्कवेने के रणनीति को छोड़ते हुए जो लगातार निकायों के साथ प्रतिकूलों को अभिभूत करने का काम करती है, जबकि अधिक मूल्यवान इकाइयाँ निर्णायक क्षति पहुँचाती हैं।
टीम वुल्फ और टीम चूहा दो अलग-अलग अभियान अनुभव प्रदान करते हैं
बोरिस और थांक्वोल केवल मौजूदा गुटों से जुड़े नए पात्र नहीं हैं। उनकी मैकेनिक्स विपरीत रणनीतिक व्यवहारों को प्रोत्साहित करती हैं।
बोरिस अधिक प्रत्यक्ष विकल्प है। उसकी प्रगति दुश्मनों को हराने, फर्वर जमा करने और उलरिक के महान मंदिर को पुनर्निर्माण करने से जुड़ी है। उसकी अभियान स्पष्ट क्षेत्रीय विस्तार और आक्रामक सेनाओं को पुरस्कृत करती है, जो मिडेनलैंड के दुश्मनों का सीधे सामना करने में सक्षम होती हैं।
थांक्वोल हस्तक्षेप, विलंबित संचालन और ज्ञात जोखिम के चारों ओर बनाया गया है। उसके सबसे मजबूत अभियान उपकरण उसके सीमा के बाहर काम कर सकते हैं, जो उसे संसाधन चुराने, छिपी सेनाएँ बनाने और प्रांतों को नुकसान पहुँचाने की अनुमति देते हैं बिना पारंपरिक विजय की घोषणा किए।
खिलाड़ी जो एक मार्शल साम्राज्य अभियान की तलाश कर रहे हैं जिसमें एक मजबूत विषयगत रॉस्टर है, संभवतः बोरिस को अधिक तुरंत अनुकूल पाएंगे। जो लोग अभियान मानचित्र में हेरफेर करना और आपस में जुड़ी प्रणालियों का प्रबंधन करना पसंद करते हैं, वे थांक्वोल के मास्टरप्लान में अधिक जटिलता पाएंगे।
दोनों अभियानों का वास्तविक संतुलन केवल उन तत्वों पर निर्भर करेगा जिन्हें उनके विवरणों से नहीं आंका जा सकता। फर्वर पीढ़ी को पर्याप्त रूप से प्रतिबंधित रखना चाहिए ताकि मंदिर के सुधार अर्थपूर्ण हों, जबकि मास्टरप्लान को गंभीर परिणाम होने चाहिए ताकि खिलाड़ियों को दूर के संचालन के माध्यम से प्रत्येक रणनीतिक समस्या का हल न करने से रोका जा सके।
हालांकि, उनकी नींव अलग-अलग है। एक खिलाड़ियों से मिडेनहाइम को विश्वास और युद्ध के माध्यम से मजबूत करने का आग्रह करता है; दूसरा स्कवेने की अक्षमता, विश्वासघात और इम्प्रोवाइजेशन को एक संपूर्ण रणनीतिक ढाँचे में बदलता है।
टोटल वार: वॉरहैमर III – लार्ड्स ऑफ द एंड टाइम्स 24 सितंबर, 2026 को पीसी के लिए लॉन्च होता है। पूर्ण बंडल या उसके किसी भी व्यक्तिगत चरित्र पैक को खरीदने से पहले की किसी भी टोटल वार: वॉरहैमर खेल के स्वामित्व की आवश्यकता के बिना अमर साम्राज्यों का भी उपयोग मिल जाएगा, हालांकि अतिरिक्त गुटों और लेजेंडरी लॉर्ड्स को अभी भी उनके संबंधित सामग्री की आवश्यकता होगी।