VALORANT · 2026-10-19
Hush केवल VALORANT में साइट्स में प्रवेश नहीं करती - वह अपने चारों ओर युद्धक्षेत्र को भी हिलाती है
VALORANT का सबसे नया Duelist ऐसा दिखता है कि उसे इस बात की परवाह नहीं है कि Riot ने मैप पर कुछ भी कहाँ रखा है। Hush एक टेलीकेनेटिक, "वास्तविकता-झुकाने वाला" Duelist है जो अपने आप को हिलाने, उड़ान में उपयोगिता को नियंत्रित करने और प्रतिकूलों को उन स्थानों से शारीरिक रूप से खींचने पर केंद्रित है जिन्

VALORANT का सबसे नया Duelist ऐसा दिखता है कि उसे इस बात की परवाह नहीं है कि Riot ने मैप पर कुछ भी कहाँ रखा है। Hush एक टेलीकेनेटिक, "वास्तविकता-झुकाने वाला" Duelist है जो अपने आप को हिलाने, उड़ान में उपयोगिता को नियंत्रित करने और प्रतिकूलों को उन स्थानों से शारीरिक रूप से खींचने पर केंद्रित है जिन्हें उन्होंने सुरक्षित समझा था। Riot ने उसे नए RISE AND FALL सिनेमेटिक के माध्यम से Champions Shanghai के दौरान पेश किया, एक एजेेंट जो शांत स्वभाव के साथ है, जो उसके क्षमताओं से उत्पन्न होने वाले स्थिति संबंधी अराजकता के साथ लगभग पूरी तरह से विपरीत है।
Hush VALORANT का नौवां Duelist बनेगी और खेल की 30वींPlayable एजेंट होगी, Riot ने उसे सीजन 26 // एक्ट VI के लिए इसकी पुष्टि की है। कई आउटलेट्स जो चरित्र के बारे में सूचित हैं, उसकीPlayable रिलीज़ 27 अक्टूबर को बताती हैं, हालाँकि Riot का खुद का सार्वजनिक ट्रेलर अभी भी समय को व्यापक बनाए रखता है और इसे केवल एक्ट VI के रूप में पहचानता है। अधिक महत्वपूर्ण बात यह है कि पहले क्षमताओं के विवरण से पता चलता है कि "वास्तविकता-झुकाना" केवल सिनेमा भाषा नहीं है। उसकी किट टेलीकेनेटिक्स, एक steerable फ्लैश, एक steerable विस्थापन क्षेत्र, एक एंकर-आधारित आंदोलन क्षमता और एक Ultimate के चारों ओर घूमती है जो कई खिलाड़ियों को हवा में उठाने में सक्षम है।
Hush एक Duelist है जो सभी अन्य लोगों को हिलाकर जगह बनाती है
Riot के गेम डिज़ाइनर निकोलस स्मिथ Hush का वर्णन करते हैं कि यह कच्ची शक्ति के बजाय सटीकता और नियंत्रण के चारों ओर एक Duelist बनाने का प्रयास है। यह उसके कई स्थापित दृष्टिकोणों से उसे तुरंत अलग करता है। Jett Tailwind के साथ रक्षात्मक रेखाओं के माध्यम से फटता है, Raze Blast Packs का उपयोग करके गति को नियंत्रित अराजकता में परिवर्तित करता है, Neon गति के माध्यम से स्थान पर हमला करता है और Waylay तेजी से एक सगाई के आसपास प्रतिबद्ध और पीछे हट सकता है। Hush एक ऐसा अवसर उत्पन्न करने का प्रयास करती है जो दुग्धद्वंद्व की ज्यामिति को बदलकर बनता है।
उसकी उपयोगिता बार-बार खिलाड़ी से यह तय करने के लिए कहती है कि कुछ कहाँ समाप्त होना चाहिए। एक प्रक्षिप्ति को लॉन्च करने के बाद क्रॉसहेयर की ओर पुनर्निर्देशित किया जा सकता है। एक प्रतिकूल को कवर से खींचा जा सकता है। Hush एक एंकर स्थापित कर सकती है और खुद को उसकी ओर प्रक्षिप्त कर सकती है। उसकी Ultimate खिलाड़ियों के मार्गदर्शन के तहत स्थान के माध्यम से यात्रा कर सकती है उसके बाद उन लोगों को निलंबित कर सकती है जो इसके अंदर पकड़े गए हैं।
यह उसे Duelist की भूमिका का एक स्पष्ट रूप से हेरफेर करने वाला संस्करण देता है। हर समय एक रक्षक की स्थिति के अनुकूल होने के बजाय, Hush के पास ऐसे उपकरण हैं जो उस रक्षक की स्थिति को अमान्य बना सकते हैं। एक खिलाड़ी जो कवर के पीछे एक मजबूत कोण पकड़ रहा है, अचानक स्थानांतरित हो सकता है। कोई जो पारंपरिक फ्लैश प्रक्षिप्ति से बच रहा है, उस प्रक्षिप्ति को एक अलग मार्ग पर मुड़ते हुए देख सकता है। जब हमलावर Duelist अपनी खुद की गति को बदल सकता है और आपकी गति में हस्तक्षेप कर सकता है, तो ऊंचाई का लाभ काफी कम आश्वस्त करने वाला हो जाता है।
टेलीकेनेसिस गिराए गए उपकरणों को उसकी उपयोगिता का हिस्सा बनाता है
सबसे अजीब क्षमता शायद सबसे चुप है। Hush की पैसिव, टेलीकेनेसिस, उसे गिराए गए हथियारों और स्पाइक को इकट्ठा करने और अन्य एजेंटों की तुलना में मैप के तंत्रों के साथ दूर से बातचीत करने की अनुमति देती है।
यह किसी को हवा में भेजने के तत्काल दृश्यता प्रदान नहीं करता है, लेकिन इसके सामरिक अनुप्रयोग महत्वपूर्ण हो सकते हैं। गिराया गया स्पाइक प्राप्त करना VALORANT की सबसे खतरनाक बातचीत में से एक है क्योंकि हमलावर टीम को अक्सर उस कोण में किसी को उजागर करने की आवश्यकता होती है जहां कैरियर को मूल रूप से मारा गया था। इसे अतिरिक्त दूरी से पुनः प्राप्त करने में सक्षम होने से यह समीकरण बदलता है। यही सिद्धांत उन महंगे हथियारों पर भी लागू होता है जो खतरनाक दृष्टिकोणों में इको रिकवरी के दौरान या एक साथी के मरने के बाद पड़े हैं।
मानचित्र संबंधी इंटरैक्शन एक और परत जोड़ते हैं। दरवाजे, स्विच और समान पर्यावरणीय प्रणालियाँ सामान्यतः एक खिलाड़ी को एक पूर्वानुमानित इंटरैक्शन रेंज में जाना आवश्यक बनाती हैं। उस पहुंच का विस्तार करने से संभावनाएँ बनती हैं जो व्यक्तिगत मानचित्रों और दृष्टिकोणों पर बहुत निर्भर करती हैं, और यह अंततः Hush के सबसे मानचित्र-विशिष्ट लाभों में से एक बन सकती है।
यह एक Duelist के लिए भी एक असामान्य रूप से उपयुक्त पैसिव है। टेलीकेनेसिस लड़ाई जीतने की आवश्यकता को नहीं हटाता है, लेकिन यह उनके बाद सामान्यतः होने वाले कुछ जोखिम को कम करता है। Hush एक आक्रामक खेल बना सकती है और इसके बाद कहीं सुरक्षित रूप से परिणामों के साथ बातचीत कर सकती है।
विस्थापन अच्छे स्थिति को एक मस्तिष्क कांप में बदल सकता है
उसकी सिग्नेचर विस्थापन बहुत कम बारीक है। Hush एक टेलीकेनेटिक प्रक्षिप्ति फेंकती है जिसे सामान्यतः भेजा जा सकता है या अतिरिक्त नियंत्रण के लिए तैयार किया जा सकता है। एक बार तैनात होने के बाद, इसे उसके क्रॉसहेयर की ओर पुनर्निर्देशित किया जा सकता है इससे पहले कि यह संपर्क पर या इसके टाइमर समाप्त होने के बाद फट जाए।
विस्फोट निकटवर्ती खिलाड़ियों को अपने केंद्र की ओर खींचता है। अधिक महत्वपूर्ण बात यह है कि जो भी एक दीवार, दूसरी सतह या दूसरे खिलाड़ी में खींचा जाता है वह कांपता है। विस्थापन दो हत्याओं के बाद भी फिर से रिफ्रेश होता है, Hush को सफल आक्रामकता के माध्यम से उपयोगिता का एक महत्वपूर्ण टुकड़ा पुनः प्राप्त करने का परंपरागत Duelist इनाम देता है।
यह क्षमता विशेष रूप से संकीर्ण चोक और कठोर कवर के आसपास खतरनाक हो सकती है। एक रक्षक को निश्चित रूप से विस्थापन द्वारा मारने की आवश्यकता नहीं है ताकि उपयोगिता संलग्नक जीत जाए। किसी को थोड़ी दूरी पर एक सिर-ग्लिच से खींचना, दो रक्षकों को एक साथ मजबूर करना या एक ऑपरर यूज़र को एक तैयार रेखा से खींच लेना Hush जो चाहती है उसे बनाने के लिए पर्याप्त हो सकता है।
टकराव तत्व इसकी स्थिति को और अधिक दिलचस्प बनाता है। खुले मैदान में क्षेत्र को फेंकना एक प्रतिकूल को असुविधाजनक बना सकता है; इसे उस स्थान पर रखना जहां खींचने से उन्हें निकटवर्ती ज्यामिति में सीधे धकेल दिया जाता है, कांप को जोड़ सकता है और फॉलो-अप को नाटकीय रूप से बेहतर बना सकता है। इसलिए Hush खिलाड़ी सतहों को कोणों के साथ-साथ सतहों के संदर्भ में मानचित्रों को सीखने जा रहे हैं।
फ्लैशबुल्ब Hush को खुद फ्लैश प्रक्षिप्त की ट्रैजेक्टरी बनाने देता है
फ्लैशबुल्ब एक संबंधित नियंत्रण योजना का पालन करता है। Hush इसे पारंपरिक रूप से फेंक सकती है या इसे तैयार कर सकती है और प्रक्षिप्ति को अपने क्रॉसहेयर की ओर पुनर्निर्देशित कर सकती है, जिससे फ्लैश आने वाले रूटों से संपर्क कर सकती है जिन्हें सामान्य उपयोगिता के माध्यम से आसानी से दोहराया नहीं जा सकता।
यह ऊंचे कवर, कोनों और साइट ज्यामिति के चारों ओर संभावनाओं को तुरंत खोलता है। पारंपरिक फ्लैश तब अक्सर पूर्वानुमानित हो जाते हैं जब खिलाड़ी मानक लाइनअप और सामान्य प्रक्षेप पथ को समझते हैं। Hush संभवतः जो कुछ वह देखती है उस पर प्रतिक्रिया कर सकती है और प्रक्षिप्ति को समायोजित कर सकती है जब यह पहले से ही लड़ाई में प्रवेश कर चुकी होती है, बजाय इसके कि जब यह उसकी हाथ से निकल जाती है।
इस लचीलापन के साथ एक महत्वपूर्ण कौशल लागत जुड़ी होती है। उपयोगिता को मोड़ने के लिए ध्यान देने की आवश्यकता होती है। एक Hush खिलाड़ी जो एक प्रक्षिप्ति को नियंत्रित कर रहा है वह उसी क्रॉसहेयर से एक सामान्य गनफाइट नहीं ले रहा है, जिसका मतलब है कि हर विस्तृत वक्र ऐसा एक खिड़की बनाता है जहां टीममेट्स को उसकी रक्षा करने या एक आक्रामक रक्षक सेटअप को दंडित करने की आवश्यकता हो सकती है।
यह ट्रेड-ऑफ उसके कौशल की ऊँचाई को परिभाषित कर सकता है। उसकी क्षमताएँ असामान्य सटीकता का वादा करती हैं, लेकिन सटीकता में समय लगता है। सर्वश्रेष्ठ Hush खिलाड़ी को पता होगा कि कब चतुर प्रक्षिप्ति वास्तव में एक लाभ उत्पन्न करती है और कब केवल तुरंत फ्लैश फेंकना मजबूत चाल है।
फ्लो उसे बिना किसी डैश की नकल किए प्रवेश गतिशीलता देता है
हर Duelist को अंततः एक ही प्रश्न का उत्तर देना होता है: आप वास्तव में उस चोक के माध्यम से कैसे गुजरते हैं जब उपयोगिता पहुँच जाती है? Hush के लिए, उस प्रश्न का उत्तर फ्लो है।
इस क्षमता से तुरंत एक एंकर बनता है और, थोड़ी देर बाद, Hush को इसकी ओर प्रक्षिप्त करता है। यदि इसे हवा में उपयोग किया जाता है, तो वह थोड़ी देर के लिए हवा में उठती है, मौकों को बदलने और संभवतः प्रतिकूल की पूर्व-लक्ष्य को बाधित करने के लिए। प्रारंभिक विवरण इस गति की तुलना एक टेलीकेनेटिक ग्रैपल से करते हैं, बजाय Jett की तुरन्त Tailwind या Raze की गति-आधारित Blast Packs के।
यह अंतर महत्वपूर्ण है। फ्लो शुद्ध प्रतिक्रिया से भागने की तुलना में अधिक पूर्व-निर्धारित दिखता है। Hush एंकर के माध्यम से कहती है कि वह कहाँ जाना चाहती है और फिर उसकी देरी के बाद उस गति को लागू करती है, जो रक्षकों को तत्काल डैश की तुलना में अधिक जानकारी देनी चाहिए जबकि Hush को अप्रत्याशित प्रवेश मार्गों पर अधिक नियंत्रण मिलता है।
फ्लैशबुल्ब या विस्थापन के साथ मिलकर, बुनियादी निष्पादन स्पष्ट हो जाता है। पहले रक्षात्मक कोण के चारों ओर उपयोगिता को मोड़ें, प्रतिकूल को पलटना या स्थानांतरित करने के लिए मजबूर करें, फ्लो स्थापित करें और खतरनाक स्थान को पार करें जबकि उनकी स्थिति बाधित होती है। Hush तकनीकी रूप से प्रवेश खुद कर रही है, लेकिन उसके सबसे मजबूत प्रवेश संभवतः इस पर निर्भर कर रहे हैं कि वह उस स्थान को फिर से लिखती है जहां रक्षक खड़े होने की अनुमति हैं।
सस्पेंशन पूरे क्षेत्र को शूटिंग गैलरी में बदल देता है
उसकी Ultimate, सस्पेंशन, टेलीकेनेटिक अवधारणा को इसके सबसे चरम निष्कर्ष पर धका देती है। Hush एक प्रक्षिप्ति को आगे बढ़ाती है और इसे अपने क्रॉसहेयर का उपयोग करके स्टीयर करती है। फिर वह इस क्षमता को फिर से सक्रिय कर सकती है इसे विस्फोट करने के लिए, जिससे प्रभावित क्षेत्र में पकड़े गए खिलाड़ी हवा में उठ जाएँ।
प्रारंभिक प्रदर्शन दर्शाते हैं कि निलंबित लक्ष्यों को हवा में उठने पर महत्वपूर्ण नियंत्रण खो जाता है, जो Hush और उसके टीममेट्स के लिए स्पष्ट फॉलो-अप का अवसर बनाता है। यदि वह व्यवहार लाइव सर्वरों पर बिना बदले पहुंचता है, तो सस्पेंशन को सीधा नुकसान पहुँचाने के बारे में कम और एक संक्षिप्त अवधि उत्पन्न करने के बारे में अधिक होना चाहिए जहां स्थिति उन लोगों के लिए सुरक्षा को रोकती है जो इसके अंदर पकड़े गए हैं।
स्थल निष्पादन और पुनः प्रयासों में मूल्य का संभावित मूल्य स्पष्ट है। कम कवर के पीछे खेलने वाले रक्षकों को उजागर दृष्टिकोणों में उठाया जा सकता है, जबकि एक समूह में हमलावर टीम को एक प्लांट या पोस्ट-प्लांट सेटअप के दौरान बाधित किया जा सकता है। Ultimate को स्टीयर करना यह भी अर्थ रखता है कि पहला प्रक्षिप्ति यह नहीं दिखाती है कि यह कहाँ खत्म होगा, जिससे प्रतिकूल को प्रक्षिप्ति का ट्रैक रखना पड़ता है बजाय केवल एक निश्चित लक्षित संकेतक से दूर जाने के।
संतुलन के प्रश्न भी स्पष्ट हैं। मजबूर आंदोलन और नियंत्रण की हानि सबसे मजबूत प्रभावों में से एक है जो एक टैक्टिकल शूटर प्रदान कर सकता है क्योंकि वे यह वादा तोड़ते हैं कि अच्छी स्थिति और सटीक शूटिंग से द्वंद्व का निर्धारण होना चाहिए। इसलिए Riot को सस्पेंशन की लागत, चेतावनी, यात्रा गति, त्रिज्या और काउंटरप्ले को सावधानीपूर्वक ट्यून करने की आवश्यकता होगी। ये सटीक संख्यात्मक विवरण अभी सार्वजनिक रूप से अंतिम नहीं किए गए हैं।
RISE AND FALL उस नियंत्रण के पीछे की व्यक्तिगतता को दर्शाता है
सिनेमेटिक Hush के व्यक्तित्व को बनाने के लिए क्षमताओं के विवरणों की तुलना में अधिक स्पष्ट बनाता है। वह प्रतिकर्षण में एक लगभग परेशान करने वाले स्तर की शांति के साथ चलती है, टेलीकेनेटिक रूप से हथियारों और विरोधियों को हेरफेर करते हुए जबकि ऐसा व्यवहार करती है जैसे कमरे में मौजूद सभी लोग उस पर ध्यान देने में कई सेकंड धीमे चल रहे हैं।
यह दृष्टिकोण Riot के निर्धारित डिज़ाइन लक्ष्य को दर्शाता है। Hush को एक कदम आगे महसूस करना चाहिए, सीधे विरोधियों को पराजित करने के बजाय अवसर उत्पन्न करना चाहिए। उसकी दृश्य प्रभाव तेज गुलाबी और बैंगनी टेलीकेनेटिक रूपों के माध्यम से अवधारण को मजबूत करते हैं बजाय मौलिक जादू के, जबकि कोरियोग्राफी बार-बार वस्तुओं, हथियारों और लोगों को उसके निर्णयों के अनुसार व्यवहार करते हुए दिखाती है बजाय सामान्य भौतिक नियमों के।
यह ट्रेलर "It's You" द्वारा Karencici के साथ है, जिसे Karencici और Kvnloverboy ने लिखा है और Kvnloverboy द्वारा निर्मित किया गया है, जिसमें Audiomachine और The Crystal Creative से अतिरिक्त रचना है। यह ट्रैक इस उद्घाटन को वही उच्च उत्पादन संगीत पहचान देता है जिसे Riot ने व्यक्तिगत एजेंटों और प्रमुख VALORANT क्षणों से अधिक से अधिक जोड़ा है।
Hush की शक्तियों की बेतुकता और उसके चारों ओर के साधारण तत्वों के बीच एक जानबूझकर विपरीतता भी है। सिनेमेटिक उसे लड़ाई के बाहर पर्याप्त व्यक्ति के रूप में दिखाती है ताकि वह केवल "टेलीकेनेसिस एजेंट" नहीं बन सके, जिसमें एक अधिक व्यक्तिगत पक्ष शामिल है जो उसकी इंटरैक्शन के माध्यम से प्रोटोकॉल कनेक्शन के पूरी तरह से प्रकट होने से पहले दिखाई देता है।
Champions Shanghai में एक चीनी एजेंट का खुलासा आकस्मिक नहीं था
Riot ने उद्घाटन के लिए असामान्य रूप से उपयुक्त मंच चुना। Hush गुंगडोंग, चीन से आती है, और उसकी सार्वजनिक शुरुआत VALORANT Champions 2026 ग्रैंड फाइनल के आसपास 上海 में हुई, जहां दुनिया का सबसे बड़ा VALORANT टूर्नामेंट 18 अक्टूबर को समाप्त हुआ।
Champions Shanghai ने चीनी VALORANT पारिस्थितिकी तंत्र में एक और महत्वपूर्ण निवेश का प्रतिनिधित्व किया। Riot ने पहले 2024 में मास्टर्स शंघाई को शहर में लाया था, और कंपनी ने Champions के लिए लौटने का वर्णन किया है कि यह खेल की सबसे बड़ी घटना को प्रत्येक प्रमुख प्रतिस्पर्धी क्षेत्र में घुमाने की योजना का हिस्सा है। चीन एक अपेक्षाकृत युवा VCT क्षेत्र से बढ़कर वैश्विक सर्किट के चार स्तंभों में से एक बन गया है, जिससे देश के पहले Champions में एक चीनी एजेंट का खुलासा विशेष रूप से जानबूझकर हो जाता है।
Hush एक रोस्टर का विस्तार करती है जिसमें पहले से ही चीनी एजेंट Sage और Iso शामिल हैं, लेकिन उसकी गुंगडोंग उत्पत्ति Riot को एक अलग भाग को प्रतिनिधित्व देने का मौका देती है बजाय "चीन" को एक अनिमारित पृष्ठभूमि के रूप में देखने के। उसकी क्षेत्रीय पहचान कितनी गहराई से आवाज की पंक्तियों, एजेंट गियर और भविष्य की कहानी के माध्यम से विकसित की जाती है, यह देखना बाकी है जब वहPlayable हो जाएगी।
वह सीधे पहले से ही VALORANT में एक्ट VI शुरू होने के तुरंत बाद आ रही है
एक थोड़ी असामान्य बात यह है कि सीजन 26 // एक्ट VI तकनीकी रूप से पहले से ही चल रहा है. पैच 13.08 ने 13 अक्टूबर को लॉन्च किया, जिसमें मानचित्र रेटिंग, प्रदर्शन स्कोर समायोजन, Corrode में परिवर्तन और प्रतिस्पर्धी रोटेशन जिसे Bind और Corrode लाया गया जबकि Ascent और Split को हटा दिया गया।
Hush को जानबूझकर उस शुरुआती पैच से रोका गया ताकि Riot उसे Champions Shanghai के दौरान प्रकट कर सके। उद्घाटन के आसपास सूचित आउटलेट्स की रिपोर्ट लगातार 27 अक्टूबर को उसकीPlayable तारीख की ओर इशारा करती हैं, जिससे उसे एक मध्य-एक्ट जोड़ बनाती है बजाय कि पहले दिन के एक्ट VI पैच का हिस्सा।
यह समय प्रतिस्पर्धी मौसम और एजेेंट उद्घाटन को अलग घटनाएँ बनाए रखता है। यह भी Riot को Hush के लाइव मैचमेकिंग में पहुँचने से पहले पूर्ण गेमप्ले प्रदर्शन, लागत, शुल्क और अंतिम संख्यात्मक मान प्रकाशित करने के लिए एक छोटा सा खिड़की देता है।
ये विवरण सामान्य से अधिक महत्वपूर्ण हैं क्योंकि उसकी स्पष्ट शक्ति बहुत अधिक ऐसे मापदंडों पर निर्भर करती है जिनकी हमें अभी तक जानकारी नहीं है। विस्थापन की त्रिज्या, फ्लैशबुल्ब की प्रभावी नियंत्रण सीमा, फ्लो की देरी और सस्पेंशन की लागत और आकार उसे संवेदनशील से अत्यधिक परिस्थितिक तक बदल सकते हैं बिना मूल क्षमताओं के विवरण में एक भी वाक्य को बदले।
Hush VALORANT से एक Duelist से अपेक्षा को चुनौती दे सकती है
किट का सबसे दिलचस्प हिस्सा यह है कि यह सामान्य रूप से अन्य भूमिकाओं से जुड़े उपयोगिता के साथ कितना ओवरलैप करता है। विस्थापन नियंत्रक या शुरुआतकर्ता स्थान को हेरफेर करने का प्रतीत होता है। फ्लैशबुल्ब टीम-हितकारी प्रारंभ प्रदान करता है। सस्पेंशन एक क्षेत्र-नियंत्रण Ultimate है। टेलीकेनेसिस असामान्य उद्देश्य की उपयोगिता प्रदान करता है। फिर भी Riot ने जानबूझकर Hush को एक Duelist के रूप में लेबल किया है क्योंकि ये उपकरण अंततः अपने लिए लड़ाई उत्पन्न करने के उद्देश्य से हैं।
वह अंतर VALORANT के भूमिका डिज़ाइन के लिए केंद्रीय है। Duelists केवल आंदोलन क्षमताओं वाले एजेंट नहीं होते; उनसे अपेक्षा की जाती है कि वे स्थान लें, सगाई को मजबूर करें और खिलाड़ी जो उपयोगिता को सीधे लड़ाई में बदलने के लिए सबसे अधिक इच्छुक होते हैं बन जाएं। Hush उस कार्य को हेरफेर के माध्यम से करती है। वह खोली बनाती है, उसमें प्रवेश करती है और फिर उसे गनफाइट जीतने की जरूरत होती है।
इसलिए उसकी सबसे मजबूत संरचनाएँ दूसरी आक्रामक Duelist को शामिल कर सकती हैं बजाय कि हर पारंपरिक प्रवेश विकल्प को बदलना। Jett या Neon तात्कालिक विस्फोटक गति प्रदान कर सकते हैं जबकि Hush डिफेंडरों की स्थिति को प्रतिबंधित करती हैं पहले समर्पण से पहले। इसके विपरीत, टीमें जो Hush का उपयोग प्राथमिक प्रवेश के रूप में करने में सहज हैं वे अतिरिक्त स्थान-नियंत्रण उपयोगिता प्राप्त कर सकती हैं बिना पूरी तरह से Duelist स्थान का त्याग किए।
पेशेवर खेल अंततः यह निर्धारित करेगा कि क्या वह लचीलापन मूल्यवान है जो स्थापित पिक्स को चुनौती दे रहा है। फिलहाल, सिद्धांत की ऊँचाई असामान्य रूप से उच्च है क्योंकि उसकी क्षमताओं में बहुत अधिक खिलाड़ियों द्वारा नियंत्रित प्रक्षेप्य और स्थिति होती है।
जब Hush आती है तो युद्धक्षेत्र अलग नियमों का पालन करता है
Hush VALORANT में सीजन 26 // एक्ट VI में गुंगडोंग, चीन से एक Duelist के रूप में शामिल होती है, जिसमें कई रिपोर्ट 27 अक्टूबर को उसकीPlayable रिलीज़ की प्लेस करती हैं। उसकी किट टेलीकेनेसिस, विस्थापन सिग्नेचर क्षमता, steerable फ्लैशबुल्ब, एंकर-आधारित फ्लो मूवमेंट और सस्पेंशन Ultimate के चारों ओर केंद्रित है, जो उसे वस्तुओं को हेरफेर करने, अपनी खुद की उपयोगिता को पुनर्निर्देशित करने, दुश्मनों को विस्थापित करने और खिलाड़ियों को स्थिति से भौतिक रूप से उठाने के तरीके प्रदान करती है।
Riot ने सभी लाइव संख्यात्मक मान अभी तक प्रकाशित नहीं किए हैं, इसलिए यह घोषित करने के लिए अभी भी बहुत अधिक जानकारी गायब है कि Hush प्रतिस्पर्धी मेटास में कहाँ बैठेगी। जो RISE AND FALL ट्रेलर और प्रारंभिक किट विवरण पहले से स्थापित करते हैं वह उसकी दर्शन है: वह किसी और Duelist जैसे नहीं हैं जो केवल हाजिर होने, tougher होने या कोण पर किसी से अधिक विस्फोटक होने के चारों ओर बनाई गई है।
Hush चाहती है कि कोण खुद को स्पष्ट रूप से असंगत बनाए।