VALORANT · 2026-09-15
VALORANT ने गॉंटलेट: ग्लिच्ड का अनावरण किया: एक 16-खिलाड़ी Roguelike मोड जो कस्टम एजेंट्स के चारों ओर बनाया गया है
Riot Games ने गॉंटलेट: ग्लिच्ड का खुलासा किया है, जो एक प्रयोगात्मक VALORANT मोड है जो गेम की परिचित पांच बनाम पांच संरचना को दो खिलाड़ियों के आठ टीमों के लिए एक अव्यवस्थित टूर्नामेंट से बदल देता है। एक पारंपरिक एजेंट का चयन करने और एक सामरिक हमले-और-रक्षा मैच में प्रवेश करने के बजाय, खिलाड

Riot Games ने गॉंटलेट: ग्लिच्ड का खुलासा किया है, जो एक प्रयोगात्मक VALORANT मोड है जो गेम की परिचित पांच बनाम पांच संरचना को दो खिलाड़ियों के आठ टीमों के लिए एक अव्यवस्थित टूर्नामेंट से बदल देता है।
एक पारंपरिक एजेंट का चयन करने और एक सामरिक हमले-और-रक्षा मैच में प्रवेश करने के बजाय, खिलाड़ी मौजूदा रोस्टर से टेक्नोलॉजी के उपयोग से हाइब्रिड रोबोट योद्धाओं का निर्माण करते हैं। प्रतियोगिता के बीच उन क्षमताओं को उन्नत किया जा सकता है, जिससे परिचित उपयोगिता को भारी बढ़ाए गए संस्करणों में बदल दिया जा सकता है जिन्हें सामान्य VALORANT में संयोजित करना असंभव होगा।
परिणाम खेल के सटीक गनप्ले को क्षमताओं के ड्राफ्टिंग, Roguelike प्रगति और एक बहु-टीम उन्मूलन प्रारूप के साथ मिश्रित करता है। Riot इसे VALORANT के लिए स्टूडियो द्वारा बनाए गए सबसे महत्वाकांक्षी मोड के रूप में वर्णित करता है, जिसमें 16 खिलाड़ी एक संग्रहणीय स्थानों में प्रतिस्पर्धा करते हैं जब तक कि केवल एक डुओ नहीं बचता।
गॉंटलेट: ग्लिच्ड 22 सितंबर, 2026 को Patch 13.06 के साथ आने की योजना है।
आठ डुओ गॉंटलेट में प्रवेश करते हैं
प्रत्येक गॉंटलेट: ग्लिच्ड मैच में 16 खिलाड़ी होते हैं जिन्हें आठ दो-व्यक्ति टीमों में बांटा जाता है। प्रत्येक टीम को एक ही समय में एक ही स्थान पर नहीं रखा जाता, बल्कि यह मोड प्रतियोगियों को दो बनाम दो लड़ाइयों की एक श्रृंखला में व्यवस्थित करता है।
हर राउंड में एक डुओ को दूसरी टीम के खिलाफ जोड़ा जाता है। एक संघर्ष खोने से हारने वाले जोड़ी की सेहत में कमी आती है, और शून्य स्वास्थ्य पर पहुंचने के बाद उस डुओ को मैच से हटाया जाता है। टूर्नामेंट तब तक जारी रहता है जब तक बचे हुए टीमें अपनी बिल्ड को विकसित करते हैं और विजेता के घेरे में एक स्थान के लिए लड़ती हैं।
यह प्रारूप Teamfight Tactics और League of Legends के Arena मोड के साथ कुछ संरचनात्मक विचार साझा करता है। खिलाड़ियों को एकल मुठभेड़ हारने के बाद तुरंत बाहर नहीं होना पड़ता, लेकिन बार-बार हार से उनकी टीम को धीरे-धीरे निष्कासन की ओर ले जाती है।
यह एक सामान्य VALORANT राउंड से तनाव का एक अलग रूप उत्पन्न करता है। एक खोई हुई लड़ाई महत्वपूर्ण होती है, लेकिन यह हमेशा संपूर्ण रन को समाप्त नहीं करती। टीमों को अपनी बिल्ड को समायोजित करने, अपनी क्षमताओं को सुधारने और रणनीतिक रूप से पुनर्प्राप्त करने के लिए अवसर मिलते हैं, इससे पहले कि उनकी शेष स्वास्थ्य समाप्त हो जाए।
रिपोर्ट की गई मैच की लंबाई लगभग आठ से 15 मिनट के बीच है। इससे गॉंटलेट: ग्लिच्ड एक पूर्ण प्रतिस्पर्धात्मक या अनरेटेड मैच से काफी छोटा होगा, जो Riot के कथित लक्ष्य को समर्थन देता है कि एक तीव्र अनुभव प्रस्तुत किया जाए बिना पारंपरिक प्रारूप के समान समय की प्रतिबद्धता की आवश्यकता के।
खिलाड़ी अपने खुद के हाइब्रिड एजेंट बनाते हैं
सबसे महत्वपूर्ण बदलाव पारंपरिक एजेंट चयन को हटाना है। खिलाड़ी मोड में Jett, Omen, Skye या प्रोटोकॉल के किसी अन्य स्थापित सदस्य के रूप में प्रवेश नहीं करते। इसके बजाय, वे हाइब्रिड रोबोट एजेंटों को नियंत्रित करते हैं जो कई चरित्रों की क्षमताओं को जोड़ सकते हैं।
यह नियमित VALORANT के हर मानक एजेंट के चारों ओर एक पूर्वनिर्धारित सेट और एक विशिष्ट सामरिक भूमिका के चारों ओर डिज़ाइन किया गया है। नियंत्रक दृश्य रेखाओं को समायोजित करते हैं, प्रारंभिक जानकारी इकट्ठा करते हैं या पदों को बाधित करते हैं, सेंटिनल क्षेत्र को सुरक्षित करते हैं और डुअलिस्ट आक्रामक आंदोलन और युद्ध उपकरणों के माध्यम से जगह बनाते हैं।
गॉंटलेट: ग्लिच्ड में, ये सीमाएं लचीली बन जाती हैं। एक ही बिल्ड तकनीकी रूप से गतिशीलता, धुंध, सर्वेक्षण और भीड़-नियंत्रण विकल्पों को मिलाकर बना सकता है जो सामान्यतः विभिन्न एजेंटों के लिए होते हैं।
ड्राफ्टिंग सिस्टम मैच के प्रगति के अनुसार खिलाड़ियों को यादृच्छिक क्षमताओं के विकल्प प्रस्तुत करता है। टीमों को यह तय करना होगा कि एक नया उपकरण हासिल किया जाए या पहले से मौजूद क्षमताओं में निवेश करें, जिससे बिल्ड होती हैं जो एक रन से अगले में अलग गति से विकसित होती हैं।
यादृच्छिकता का मतलब है कि खिलाड़ी हर बार एक ही आदर्श लोडआउट को इकट्ठा करने पर निर्भर नहीं रह सकते। एक मजबूत डुओ को प्रदान किए गए विकल्पों से उपयोगी संयोजनों को पहचानने और जब वांछित क्षमता दिखाई नहीं देती है तो अपनी योजना को समायोजित करने की आवश्यकता होगी।
क्षमताएं स्तर तीन तक पहुंच सकती हैं
ड्राफ्ट की गई क्षमताओं को स्तर 1 से स्तर 3 तक उन्नत किया जा सकता है। एक क्षमता के स्तर को बढ़ाना एक सामान्य सांख्यिकी जैसे क्षति या कूलडाउन में सुधार करने से अधिक है: उच्च स्तर अजीब प्रभाव जोड़ सकते हैं और यह बदल सकते हैं कि क्षमता कैसे काम करती है।
एक पुष्टि किए गए उदाहरण में Yoru का Fakeout शामिल है। नियमित मैचों में, यह क्षमता एक डिकॉय बनाती है जो आगे बढ़ती है और नष्ट होने पर एक अंधा करने वाला फ्लैश उत्पन्न करती है। इसके उन्नत गॉंटलेट: ग्लिच्ड संस्करण में कथित रूप से स्वतंत्र रूप से गोलियां दागने की अनुमति मिलती है, जिससे डिकॉय को सीधे युद्ध का खतरा बनाया जा सकता है।
Skye का Trailblazer और भी नाटकीय परिवर्तन का अनुभव करता है। नियंत्रित करने योग्य स्काउटिंग प्राणी एक विशाल भेड़िया में बदल सकता है, जो एक ही हमले से एक विरोधी को समाप्त कर सकता है।
Gekko का Wingman भी उन्नत होने पर बहुत बड़ा हो जाता है और पहले दुश्मन को बेहोश कर सकता है जिसे यह खोजता है। अन्य प्रकाशित पूर्वावलोकनों में Tejo, Deadlock, Fade, Raze, Jett, Omen, Astra और Gekko से संबंधित क्षमताएं पाई गई हैं, हालाँकि Riot ने अभी तक पूर्ण क्षमता पूल या हर संभावित उन्नयन जारी नहीं किया है।
ये उन्नत प्रभाव शीर्षक के